Endless Legend ist ein rundenbasiertes 4X Fantasy-Strategie-Spiel von den Machern von Endless Space und Dungeon of the Endless. Kontrollieren jeden Aspekt Ihrer Zivilisation, während Sie kämpfen, um Ihre Heimatwelt Auriga speichern. Erschaffe deine eigene Legende!
Nutzerreviews: Sehr positiv (1,254 Reviews)
Veröffentlichung: 18. Sep. 2014

Melden Sie sich an, um dieses Spiel zu Ihrer Wunschliste hinzuzufügen oder als "Nicht interessiert" zu markieren

Endless Legend - Classic Pack kaufen

Endless Legend - Founder Pack kaufen

Endless Legend - Classic to Founder Pack Upgrade kaufen

 

Von Kuratoren empfohlen

"Civilization with some fresh ideas to both complicate and simplify things. Rough around a few edges, it's been eating up a lot of my time lately."

Kürzliche Updates Alle anzeigen (24)

17. Oktober

[1.0.8] Release Notes

Hey guys,

We just released a quick patch.


[1.0.8] RELEASE NOTES

Important fixes
  • Fixed an issue where an IndexOutOfRangeException is displayed (AILayer_Encounter.UpdateSpellScoringGrid)
  • Fixed an issue where a KeyNotFoundException is displayed (AIBehaviorTreeNode_Decorator_SelectTarget.Execute)
  • Fixed an issue where the Roving Clans Setseke is unable to colonise a region
  • Fixed an issue where the AI empires have a malus on Slow and Endless speed

Have a nice weekend!

~Amplitude Studios

11 Kommentare Weiterlesen

16. Oktober

[1.0.7] Release Notes

RELEASE NOTES [1.0.7]

CHANGES AND ADDITIONS
  • Added the Italian version of Endless Legend.
  • Reduced the arrival of roaming faction armies in Newbie and Easy difficulties.
  • Updated the strategic resources costs on city improvements.
  • Reduced Subterranean Gardens Food bonus in Winter from 15 to 10 (per exploitation tile).
  • Changed "Scientific Envoy" strategic cost from 20 Glassteel to 20 Titanium (since that improvement gives more science on trade routes and Science improvements require Titanium, not Glassteel like Dust improvements)
  • Changed "Army Manual" strategic cost from 5 Mithrite to 5 Hyperium (XP bonuses are linked to Hyperium)
  • Changed XP gains:
    • Doubled Hero XP gains for Search, Bribe, Conversion, Siege and when defending against a Siege.
    • Slightly increased Hero XP gain as governor when an element in the city construction queue is built/recruited.
    • Removed Hero XP gain when colonizing.
  • Rework the Broken Lord formula: now the cost increases way slower depending on the empire scale.
  • Lowered effect of regeneration: 5 /10 / 15 => 2 /4 / 6 per level
  • Removed additional +1 vision on city center gained in Roving Clans' "Tower defense" improvement
  • Tweaked the values and prerequisites of two Necrophages quest city improvements.
  • Tweaked prerequisite of side quests asking to reach 40 of science or industry during 10 turns.
  • Tweaked Conversion trait to make sure additional cities pay 5 times less than the main city per converted village within the empire.
  • Changed the whole formula for the military power AI evaluation: the AI makes a better evaluation before attacking an army.
  • Reduced the heuristic for weapon technologies: the more the AI has weapon/armor technologies, the less it wants more of them.
  • Allowed multiple attacks for AI empires.
  • Improved the opportunistic AI behavior when near a ruin.
  • Increased the diversity of units used by the AI empires.
  • Added a new influence trend rule: the influence points gained per turn from an alliance now increase in time.
  • Removed invalid term when a contract is counter proposed.

IMPORTANT FIXES
  • Added more information to the logs provided by the World Generator.
  • Changed the way the World Generator is compiled in order to fix issues with some configurations.
  • Fixed an issue where a NullReferenceException assert is displayed when teleport is used on sieged city with battle.
  • Fixed an issue where the Besieger tag on an army are not properly removed.
  • Fixed an issue where AI garrison does not keep more than one unit.
  • Fixed an issue where Auto battle takes place instead of Manual battle if there is an fleet nearby that could come as reinforcements.
  • Fixed an issue where Trade Routes cause a desync.

OTHER FIXES
  • Fixed an issue with the AI when the pacified village are too far.
  • Fixed an issue where AI conversion does not work when the village is pacified.
  • Fixed an issue where AI does not convert enemy villages.
  • Fixed an issue where AI does not complete quests.
  • Fixed an issue where a level up notification is displayed even if the unit has reached the max level.
  • Fixed an issue with side quests asking to build an "Only One Per Empire" city improvement in a specific city.
  • Fixed an issue with the prerequisite of the "Master of Luxury" quest.
  • Fixed an issue where the Ardent Mages Era 6 "Sacrificial amplifiers" technology is counted for Scientific Victory.
  • Fixed an issue with the Cultists Faction color.
  • Fixed an issue where building a settler for the Broken Lords cost 2 populations.
  • Fixed an issue where the "Food efficient" and "Agriculturally Challenged" traits can be added to the same custom faction.
  • Fixed an issue where Villages pacified by force do not grant vision when converted by the cultists major faction.
  • Fixed an issue where the bonus displayed for Necrophages "Roadside picnic" and "Iron constitution" skills was wrong.
  • Fixed an issue where a city is created without settler.
  • Fixed an issue where units cannot be transferred onto city tiles.
  • Fixed an issue where the army names are not properly displayed for some languages.
  • Fixed an issue where the retrofit cost does not take care of speed and empire bonuses.
  • Fixed an issue where shared vision treaties grant vision to allies from Privateer armies.
  • Fixed an issue where the Diplomatic relation state chaos now doesn't applied at the beginning of the game and at the first encounter.
  • Fixed an issue where it is not possible to change the technology selection state of a previously canceled technology after a save/load process.
  • Fixed an issue where the movement path changes color when drawn across hostile armies hidden in fog of war.
  • Fixed several localization issues with the Polish version.

17 Kommentare Weiterlesen

Reviews

“Plays out on one of the greatest, most beautiful maps in strategy gaming history. It combines style, substance, and setting into a marvelous overall experience for both empire management and tactical combat.”
8.3/10 – IGN

“Reinvents the 4X genre, mirroring what XCOM did for tactical turn-based games, and they have, as today Endless Legend brings the genre to new heights.”
9/10 – Hooked Gamers

“At every stage Endless Legend shines. Where it takes from the past, it puts its own spin on it. Where it innovates, it does so cautiously and mostly successfully. Amplitude Studios has created another astounding story-driven game, that really has taken the best bits of RTS, RPG and 4X. This is a game that wannabe developers should play and learn from.”
89% – PC Gamer

About the Game Packs

Über dieses Spiel

Erschaffe deine eigene Legende
Ein neuer Sonnenaufgang, ein neuer Tag voller Arbeit ... Du musst Nahrung anbauen, Industrie errichten, Wissenschaft und Magie erforschen und Reichtum anhäufen. Viel Zeit hast du jedoch nicht, denn dein Planet wird schon seit langem von unerklärlichen Katastrophen heimgesucht. Der letzte Winter war der härteste in der Geschichte ... genau genommen gilt das auch für die fünf Winter davor.

Während du die verlorenen Geheimnisse deiner Welt und die Mysterien der Legenden und Ruinen, die du bisher nur aus Märchen kanntest, erkundest, wird dir klar werden, dass du nicht alleine bist. Andere Völker kämpfen ebenfalls darum, zu überleben, zu wachsen und vielleicht sogar neue Gebiete zu erobern.

Du hast eine Stadt, eine loyale Bevölkerung und ein paar Truppen. Deine Macht und deine Magie sollten ausreichen, um sie alle am Leben zu erhalten. Abgesehen davon ist die Zukunft ungewiss. Wohin wirst du gehen, was wirst du finden und wie wirst du handeln? Wirst du eine Spur aus Rosenblättern legen oder eine blutige Schneise schlagen?

Erkunde fantastische Länder.
  • Herrsche über eine von acht Zivilisationen mit einzigartigen Spielstilen und Hintergrundgeschichten.
  • Überlebe in den kalten, dunklen Jahreszeiten, die Auriga dem Untergang weihen. Werden sie auch dein Untergang sein?
  • Erlebe eine endlose Wiederspielbarkeit mit zufällig generierten Welten und Quests.
  • Stelle Größe, Form, Landschaft und vieles mehr ein, um deine eigene erforschbare Welt zu erschaffen.

Vergrößere dein Reich und stoße ins Unbekannte vor!
  • Erobere, baue und verwandle Dörfer in gefürchtete Festungen oder wunderschöne Städte.
  • Assimiliere mächtige Nebenfraktionen in dein Reich und nutze ihre besonderen Eigenschaften und Einheiten weise.
  • Heure Helden an, rüste sie aus und trainiere sie, damit sie deine Armeen anführen oder deine Städte regieren.
  • Finde geheimnisvolle Artefakte und vergessene Technologien, um deine Zivilisation zu verbessern.

Nutze jede Gelegenheit aus.
  • Entwickle deine Zivilisation durch die Entdeckung neuer, fortschrittlicher Technologien weiter.
  • Sammle Dust, Luxusgüter und strategische Ressourcen, mit denen du auf dem Markt handeln kannst.
  • Sei den anderen Zivilisationen durch Handel und diplomatisches Geschick immer einen Schritt voraus.
  • Wähle zwischen verschiedenen Siegesbedingungen und passe deine Strategie kurzfristig jeder neuen Situation an.

Vernichte die Narren, die sich dir widersetzen.
  • Erlebe ein innovatives, dynamisches, simultanes und rundenbasiertes Kampfsystem.
  • Nutze Fertigkeiten, Ausrüstung für deine Einheiten und das Gelände, um deine Feinde zu besiegen.
  • Zoome aus der Schlacht, um übergangslos andere Aspekte deines Imperiums zu verwalten.
  • Erstelle benutzerdefinierte Zivilisationen und stelle dich den von deinen Freunden erschaffenen entgegen.

Systemvoraussetzungen

PC
Mac
    Minimum:
    • OS: Windows Vista / 7 / 8 / 8.1
    • Processor: 2.5Ghz Intel Core 2 Quad Q8300 or equivalent
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: 1GB nVidia Geforce GT460 or equivalent, 500 MB ATI HD4850 or equivalent
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 3 GB available space
    • Sound Card: DirectX 9 Compatible Audio
    Recommended:
    • OS: Windows Vista / 7 / 8 / 8.1
    • Processor: 3.5Ghz Intel Core i5 or equivalent
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: 1GB nVidia Geforce GTX660 or equivalent, 1GB ATI HD7850 or equivalent
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 3 GB available space
    • Sound Card: DirectX 9 Compatible Audio
    Minimum:
    • OS: MAC OS X 10.8 or higher
    • Processor: 1.7 GHz Intel Core i5
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: 512 MB AMD Radeon HD 4850, NVidia GeForce 640 or Intel HD 4000
    • Hard Drive: 3 GB available space
    Recommended:
    • OS: MAC OS X 10.8 or higher
    • Processor: 2nd Generation Intel Core i5 (or greater)
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: 1 GB NVidia 750 (or better)
    • Hard Drive: 3 GB available space
Hilfreiche Kundenreviews
3 von 3 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
37.4 Std. insgesamt
Sehr gutes 4X Spiel.
Hat das Wirtschafts und Forschungssystem von Endless Space, ein Fanatsy Setting, und eine Kachelkarte wie bei Civ und obendrauf nochmal ein sehr gutes Kampf/Eroberungssystem welches ein wenig Taktik erfordert.
Die Grafik ist auch gut, Artdesign und Fraktionsdesign ist überragend.
Es gibt sehr unterschiedliche Fraktionen mit ihren eigenen Stärken und Schwächen welches das Spiel interressant gestaltet und mehrfach Spiele durchaus noch fordernt macht.
Zum Schwierigkeits Grad kann ich noch nicht viel sagen.

Alles in Allem ein sehr gutes Spiel, ABSOLUTE KAUFEMPFEHLUNG!
Verfasst: 27. September
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
2 von 2 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
27.7 Std. insgesamt
Nach fast 1000 Spielstunden Civ V bin ich mit diesen Kauf endlos froh!

Dieses Spiel bietet so viele neue Ideen, klar einige Mechaniken kennt man aus anderen Spielen, aber hier scheint von überall das Beste übernommen worden zu sein. Ob die AI wirklich so schlecht ist, wie in manchen Foren und Reviews zu lesen ist, kann ich noch nicht wirklich beurteilen, da wäre mir noch nichts wirklich negatives untergekommen.

Das einzigen Punkte, die ich momentan kritisieren könnte, sind:
- Manche Balancing Parameter gehören meiner Meinung nach etwas angepasst (Einheiten die stark verwundet sind, teilen immer noch vollen Schaden aus, Unterstützungsbuffs sind recht unnötig etc...)

Dieses Spiel ist wunderschön (ich weiß schon, Geschmackssache!) und im Vergleich zu HoMM oder Civ herrlich komplex!
Eine unbedingte Kaufempfehlung, auch zum Vollpreis!
Verfasst: 2. Oktober
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
1 von 1 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
10.0 Std. insgesamt
Nicht das schlechtest CIV spiel. Sehr eindrucksvolle grafik die ein gutes Gesamtbild abgibt. Nicht ganz so stimmig wie CIV V aber trotzdem gutes futter für zwischendurch.

Besonders gefallen hat mir das Regionensystem. Die idee auf alle rohstoffe einer Region zugreifen zu können egal wo die Stadt nun genau gegründet ist gefällt.
Verfasst: 26. September
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
1 von 1 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
49.5 Std. insgesamt
Das Spiel kann in all den Bereichen überzeugen, wo Civilization 5 nach meiner Meinung Schwächen hat, ohne dabei selbst eigene Schwächen vorzuweisen. Das ist das Rundenstrategiespiel meiner Träume.
Verfasst: 6. Oktober
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
1 von 1 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
12.9 Std. insgesamt
Das Spiel zeichnet sich durch eine nett anzusehende Grafik und einen netten Soundtrack aus. Das Spiel an sich ist einfach nett und auch die Völker sind nett beschrieben und kreativ umgesetzt. Es gibt viele Einstellungen vorzunehmen und es können sogar Armeen auf der Basis von vorgegeben Einhetendesigns verändert und ausgerüstet werden, Dennoch hatte ich im Mehrspielermodus nach einigen Zügen das unbefriedigende Gefühl, dass "nett" irgendwie nicht reicht. Zudem ist schade, dass das Tutorial sehr kurz ist und keine Kampagnen vorhanden sind. Dennoch kann man das Spiel empfehlen.
Verfasst: 7. Oktober
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
1 von 1 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
0.5 Std. insgesamt
Wer Civilization mag, wird auch dieses Spiel mögen. Es ist halt wie Civ5, nur eben mit mehr Fantasy.

+ Grafisch sehr gut
+ Steuerung schnell erlernt
+ gutes Tutorial
+ Spielprinzip schnell verständlich

(-) Auflösung für große Monitore ]ist in () gestzt, da das nicht jeden betrifft]
(-) kein LAN-Modus, nur Mehrspieler über Internet

Trotz dessen dass es sehr an Civ5 erinntert, finde ich dieses Spiel sehr schön und spiele es auch gerne.
Schön wäre es noch mehr Fraktionen zu haben, zwischen denen man wählen kann.
Aber ansonsten gibts n dickes ++ für dieses Spiel.
Verfasst: 1. Oktober
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
1 von 1 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
4.6 Std. insgesamt
EIn sehr, sehr gutes Game. Wer Civilzation kennt und Aufbaustrategie liebt, wer Alpha Centauri mochte und jetzt noch immer auf einen Nachfolger hofft, kann getrost zugreifen. Tolle Grafik, toller Forschungsbaum und interessante EInheiten zeigen wie verliebt die Programierer waren. Detailreich und wunderschön präsentiert sich dieses Spiel auf riesigen Karten und schlauen Gegnern. EInfach nur toll und eine klare Kaufempfehlung :D
Verfasst: 30. September
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
2 von 3 Personen (67%) fanden dieses Review hilfreich
7.6 Std. insgesamt
eine klare Kaufempfehlung aber..

Endless Legend ist für mich ein Civilization Klon, mit netten zusätzlichen Ideen.

Die Einarbeitung ins Spiel dauert etwas, weil in Endless Legend viel zu beachtten gibt.
Zum Beispiel man startet ein neues Spiel, gewohnt wie in Civilization Erforscht man neue Gebäude, Einheiten, Ressourcen Vorteile und so weiter. Die erforschten Gebäude werden in der Stadt aufgebaut, dabei spielt das Umfeld genau wie in Civilization eine wichtige Rolle. Jetzt baut man eine Armee auf um den Gegner zu besuchen^^. Hier kommt das Besondere von Endless Legend. Jeder Spieler besitzt einen Helden, diesen Helden kann man mit Gegenstände aufrüsten, das Funktioniert auch bei den normalen Einheiten. Die Gegenstände kann man entweder erforschen oder erfüllt Quest. Die Quest sind am Anfang relativ leicht werden später aber deutlicher schwerer, das wiederum bringen neue gute Gegenstände.
Die Grafik ist naja nicht gerade hübsch, aber auch hier hatten die Entwickler eine nette Idee. Nach einer gewissen Zeit wechseln die Jahreszeiten von Sommer auf Winter. Im Winter gibt es weniger Ressourcen und die Einheiten bewegen sich auch weniger, was Taktische Vielfalten mit sich bringen.

Eigentlich sollte Endless Legend für mich eine sehr Zeitintensives Spiel werden, es bittet alles was mir in einem Rundenstrategiespiel spaß macht.
Aber es gibt viele Kleinigkeiten die mich einfach Stören z.B. das Belagerte Städte nicht zurückschießen können oder das die Fraktion nur 3 Einheiten haben, anderen Einheiten müssen aus dem umliegenden Dörfer rekrutiert werden.

Endless Legend ist eine klare Kaufempfehlung für 25 € macht man sicher nichts verkehrt.
Verfasst: 27. September
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
1 von 2 Personen (50%) fanden dieses Review hilfreich
109.5 Std. insgesamt
Bitte Datum dieser Review beachten.

Mein Vorschlag für jeden der sich überlegt Endless Legend zu kaufen: Tut es in eure Wunschliste und wartet auf einen Sale. Es ist momentan zu Bug-lastig als das man eine Empfehlung aussprechen könnte, wie zum Beispiel Einheiten die sich nicht bewegen, nicht-startende Kampfrunden, ein Spielzug der nicht endet wenn man "Zug beenden" klickt und Fehlermeldungen die ich mir kopieren wollte aber nicht konnte weil mein System abgeschmiert ist.
Verfasst: 30. September
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
5 von 11 Personen (45%) fanden dieses Review hilfreich
21.3 Std. insgesamt
Das Spiel ist nicht gut, zumindest im Moment nicht, Hauptsächlich wegen der Bugs.

Beispiele:

- Das Pahtfinding der Einheiten ist UNTER ALLER SAU. Das ist frustrierend, man verschwendet ganze Runden damit zusehen wie Einheiten auf der Karte im Kreis laufen.
- Die KI im Kampf ist einfach nur lächerlich. Es tut richtgi weh den Einheiten zuzusehen wie sie sich gegenseitig im Weg stehen. Gefühlt laufen die Gefechte so ab:
Truppen: "Hey, wir haben eine Superidee! Wir greifen den Feind auf breiter Front an und versuchen, auf jeder gegnerischen Einheit etwas Schaden zu machen!"
Ich: "Nein, ihr Deppen. Ihr konzentriet das Feuer auf den nächsten Feind, damit der weg kommt und keine Schaden mehr anrichten kann. Auserdem bleibt ihr aus der Feuerreichweite des Feindes!"
Truppen: "Der Plan ist ja sogar noch besser! Wir werden das Gefecht gewinnen mit null Verlusten! Sie müssen ein Genie sein, mon General!"
Ich: "Nein, ihr seit Deppen."
- Sinnloses Micromanagament. Man muss pro Stadt eine handvoll Arbeiter verteilen... die muss man aber viel zu oft umverteilen, und das nervt schon wenn man nur zwei oder drei Stäte hat.
- Keine Automatisierung der Stäte. Bei CIV kann man die Resurcenverteilung auf Auto stellen, und das funkt ganz gut. In Legends sieht das so aus, das die KI das vollommen übertreibt. Wenn man einen SChwerpunkt setzt (Gold), dann wird der himelhoch maximiert, und alles andere (Produktion und Wachstum) bleibt fast auf Null. Sogar bei "Ausgewogen funktioniert das schon nicht)
- Fehlende Machrichten. Es kann vorkemmen das Stäte nichts produzieren, das NICHTS erforscht wird... und das das für Runden so bleibt, weil der Spieler die NAchricht verschlafen hat. Auch hässlich: Wenn die Einheiten mit der Erforschung einer Provinz fertig sind, dann stehen sie einfach so rum und sagen nichts. Man verschwendet Zeit und Resurcen, weill das Nachrichten system nicht funitoniert.

...womit alles darauf hinaus läuft: mann muss jede Runde alles persönlich kontrollieren: Verteilung der Arbeiter, ob die Forschung noch ok ist, Produktion, ob die Einheiten auch alle m♥♥♥♥♥ieren... viel zu viel repetives Micromanagement. Dabei wären Lösungen doch so einfach!

Das Spiel hat zwar sehr viel schönes (das Spiel selber sieht sehr hübsch aus), aber die Bugs zeihen es einfach runter. Man ärgert sich, warum die verdammte Einheit nicht das machen was man von ihnen will, man ärgert sich weil man Zeit und Geld verschwendet.

Kann ich in dem Zustand nicht empfehlen, vielleicht in einem halben Jahr oder so (also: Mai 2015),
Verfasst: 27. September
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
0 von 1 Personen (0%) fanden dieses Review hilfreich
8.3 Std. insgesamt
Loved it so far...
Verfasst: 26. September
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
0 von 1 Personen (0%) fanden dieses Review hilfreich
6.5 Std. insgesamt
Cooles Spiel ich werde es weiterzocken und weiterempfehlen
echt ein Strategiespiel der anderen Art.Strategiefans kommen dabei auf ihre Kosten.
Das Game ist das Geld echt wert.Bin mal gespannt wie es weitergehen wird.

Verfasst: 29. September
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
0 von 3 Personen (0%) fanden dieses Review hilfreich
8.5 Std. insgesamt
Ich weiss nicht weshalb diese Strategiespiele immer dieselben Fehler machen -.-
Alle Fantasiestrategiespiele heutzutage beutzen dieselbe Formel, die immer dasselbe schlechte Resultat liefert. In dieser Formel gibt es 2 Punkte, die alle Spiele verbinden und die alle Spiele absolut unspielbar machen, ausser man hält sich perfekt an Guides und darf überhaupt nicht mehr spielen, da es ansonsten unmöglich ist zu gerwinnen, selbst auf einfachen Schwierigkeitsgraden. Diese 2 Punkte sind:
1. Helden: Das Heldensystem ist absoluter Mist, man muss Helden kaufen wie Söldner, sie sind extrem teuer, also hat man immer zu wenige, aber sie sind die einzigen Einheiten die überhaupt in etwa gleich stark sind wie die Einheiten die überall auf der Map herumfliegen oder gehen.
2. "Neutrale"-Monster: Die Spieleentwickler kriegen keine gescheite Balance hin was die Gegner betrifft, deshalb werfen sie absolut bescheuert starke "Neutrale"-Monster in den Topf, die dich sogar auf dem einfachen Schwierigkeitsgrad in die Pfanne hauen, erstens weil sie viel stärker sind als alles was du selber ausbilden kannst mit Ausnahme der Helden und zweitens weil es davon viel mehr gibt als du Helden überhaupt ausbilden kannst.
Verfasst: 12. Oktober
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
0 von 3 Personen (0%) fanden dieses Review hilfreich
11.0 Std. insgesamt
+ rundebasiert
+ mach gute laune wenn mann sich da reingefuchs hat

-die dauer proplem berichte die mitten im spiel auftauchen.
- hin und wieder sagt das spiel kein everbindung mehr und stürtz dann ab.
Verfasst: 27. September
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
0 von 8 Personen (0%) fanden dieses Review hilfreich
10.4 Std. insgesamt
boring...cant compete with civ at all...
Verfasst: 25. September
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
68 von 70 Personen (97%) fanden dieses Review hilfreich
32.4 Std. insgesamt
I refrained from writing a review on this game until I had a better grasp of the mechanics and content available -- and there's a hell of a lot.

For those that are too lazy to read a somewhat cautious approach to review this game, tl;dr -

Sick graphics,
Great Design,
Mindblowingly good music (i'm talking supergiant quality)
A lot of hours holding on for the next turn.
Some boggy mechanics but nothing completely quality breaking.
Multiplayer is dun goof'd, save us amplitude.


Other reviews have already outlined the various 4x features that they like, there is a general consensus on the graphical aesthetics of the game being phenomenal and the outstanding music. These are well deseved and there is little I have to say about either.

As far as 4X games go, this is far from being ground breaking, a lot of its features are ubiquitous. However what the game does do well is polish these features combining complicated designs with simplified presentation. For example, the concept of citybuilding is simple at first glance, any player can create a relatively stable state by implimenting all the upgrades available, and for the most part this will work for beginners as the game is designed in such a way that the improvements benefit off and balance one another. However, at higher tiers of play, more experienced players are able to selectively design a city around a handful of upgrades and achieve very impressive specialisations and "minmaxing" as RPG players would describe it. Whilst minimal in its impact at first glance, this definitely sets apart players as I've witnessed in multiplayer games.

Multiplayer as of release has been relatively buggy, often desynchronising (a problem also inherant in the original launch of endless space). The developers have recognised this since their previous game and have implimented a resync feature which whilst not optimal is at least a fair attempt at multiplayer stability. I hope they bring further development into this specific problem as players are currently not residing in multiplayer as much as anticipated. It would certainly detract from the game's value if things remain this way.

Technical problems aside, Endless Legend is a game taking after Endless Space; the game is very lore rich, even moreso than Endless Space in my opinion. Each faction is unique and interesting, which whilst subjective to each person's perception of what constitutes "fresh" is at the very least very different from the tolkien lore archetypes. Don't get me wrong, there are still ogres or elves as one may be led to believe, but what is different is the way these factions and nations are portrayed and how their lore is intertwined with their playstyle within the game. This game is effective at combining lore and gameplay mechanics which reinforce the depth of the world and its immersion. For every generic "orc & elves" faction (which are at least less stereotypical in this game) there are factions such as the Cultists that convert villages to fight for their single fortress state and its queen, Dust Lords who do not consume food but instead will stop at nothing for dust, the energy and currency to expand or Vaulters who bear an uncanny resemblence to what would be medieval space muhreens and fight for glorious science - coincidence or not, this is cool. There are more, my favourite being necrophages will burst into poisonous clouds on death and spawn more crawling bug-things from the corpses of their enemies and more.

This leads onto the world itself, each randomly generated or generated by user seed input, it is always interesting. I found myself almost mechanical in my routine when playing Civ. The start of a game would always involve checking for the closest luxury or strategic resource and setting up camp. Endless Legend however, sets itself apart. The combination of interesting anomalies (of which I was more than happy to read its descriptions for further lore) and the implimentation of a height system in the terrain meant that locating a city now meant much more than a simple viewpoint of resources. The world appears vibrant always and the alternation between winter and summer seasons further draw a need for players to consider the environment in which they set up a city. Cities themselves are also unique. I found that many 4X games were often too promoting of brainless expansion, Civ and Endless Space were shocking exemplars in this regard. But with Legend, since cities can only exist lone in a single region, the need for strategic location, expansion and management are further incentivised.

This same depth however, is not applied to combat, where gameplay boils down to simply selecting units to either target or move. Advanced combat does improve things somewhat, restricting users to only being permitted selection every two turns but this doesn't remedy the lackluster depth here. I especially hope to see more emphasis on heroes and their role in combat.

However all of this is also stumped by the fact that the game is rather lacking in certain important areas of play. Custom faction creation appears to be quite a good idea at first glance, case in point Endless Space, which was phenomenal in the various options you could create a playstyle through your own faction. However, in Endless Legend, the very limiting restrictions of having to choose an archetype based upon the existing factions is doubled with the limiting number of options you have for the faction's traits. Compared to Endless Space, there are less categories, less negative traits and less traits overall. Furthermore, many of these traits are distinctly and very obviously geared towards the playstyles of the existing factions which further make the creation of one's own faction that much less free and satisfying.

Additionally, the customization of units and heroes within the game are frankly terrible. I can understand where Amplitude got the idea-- many games have the problem of overbearing numbers of units and technological trees. To counteract this norm, Endless Legend has been designed by nature to rely upon 3 units (and the settler, bar Cultists) for a single faction, each with a distinct playstyle. This was to be supplemented by the use of mercernaries and assimilated factions. Customization and variety would come in the form of unit design and customization within the game, choosing their armours based upon various strategic resources and accessories. This was an impressive idea in concept, however it was poorly executed. Units appearances do not change if you swap their armour (this includes heroes) and the variety of equipment mostly came down to very clear cut and distinct differences in statistics, one will have less attack than another or one will be better against ranged units than another. Yes, this does indeed promote playstyles, having a platoon of archer killers with a line of infantrymen in the front is often optimal. But it also sets players into a very rigid selection of play for combat, killing any innovative ideas one could have procured. I hope Amplitude expands this region further as this was certainly one of my biggest complaints regarding this release.

Endless Legend is certainly a fantastic game, well worth its retail price nevermind sales or discounts. We hope that amplitude does what amplitude does best and develops its released games further, I have seen few studios that have managed their community better, through the use of games2gether which is a lot more than a witty coorperate front. Players can vote on game content to be implimented and provide input that is often responded to by the developers granted enough momentum and correct timing. For what is there alone, regardless of future updates and patches, I would recommend to any fan of turn based strategy games.

Buy this game and exterminate the invalid species of Auriga.
Verfasst: 25. September
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
17 von 17 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
70.5 Std. insgesamt
After about a dozen Early Access disasters, Endless legend is probably the first game that I bought at release and WISH that I had bought in Early Access. This game has it all. A real in-depth strategical engine, factions that actually change the way that the game is played for once, and a compelling story (in a 4X game no less!).

And the ART! Every time I see a new painting in a faction quest, I've got a new desktop background. Sometimes, in the mid-to-late-game, I take a break and just zoom in and look at all of the cities and terrain in my empire... its gorgeous! When Steam announced their Music service, this was the first soundtrack that I thought of... and I'm not a soundtrack guy at all.

This game was originally purchased to "hold me over" until Civ: Beyond Earth came out. Now, I can't even remember CBE's release date. If you're on the fence on whether you want a challenging fantasy 4X game that does everything right, then I strongly encourage you to guzzle the kool-aid from a firehose.
Verfasst: 26. September
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
20 von 24 Personen (83%) fanden dieses Review hilfreich
4.3 Std. insgesamt
This game is great for those who like games like Civalization. It works the same way but it has more features to it, absolutely love it!
Verfasst: 19. Oktober
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
11 von 12 Personen (92%) fanden dieses Review hilfreich
28.3 Std. insgesamt
This game is very much Civ-inspired. Civ V: BnW+GnK, not Vanilla. It's hard not to compare the two because they share so much in common. But that's not a bad thing. It takes what works, and it adds some very nuanced depth to the mechanics.

Faction selection is at the moment 8 choices. They cover most gamestyles you'd expect to find, for the most part they are fairly balanced between each other, with only one faction seen far and away as being UP, and none in particular as being OP. If you don't like any of the factions you're free to take one of the factions as a template, and make a custom faction, with different bonuses costing a set amount of creation points. You can also take some disadvantages to allow you more points to spend on bonuses.

You start the game with a meager military, a hero, and a settler. You can't settle wherever you want, as there are a finite number of regions, and there can only settle one city per region. Each region has its own host of strategic and luxury resources, who's exploitation is handled with city improvements. This is in addition to minor faction villages, which when pacified and settled, provide you different bonuses depending on which faction it is, and how many of their villages you own.

Heroes are units that can either lead a military stack, or lead a city, providing bonuses to one or the other. For the most part they are slightly stronger than regular unit, but as they level up and acquire skills through a skill tree, they can become quite powerful, but also much more expensive. After researching a certain technology you're free to pick up as money heroes from the mercenary market as your wallet will afford you. You're also free to pick up other faction's heroes at the same time, if you so choose.

Your city planning is handled with city improvements, most of which cost dust (money) to maintain. There are no "workers" in this game so most of your tile improvement is handled with city improvements. You can expand your city with borough expansions, which extends the urban sprawl of your city while adding the surrounding tiles as usable. However this comes at the price of happiness (which can be mitigated as your urban tiles level up by building surrounding urban areas, wiping out the happiness deficit of that particular tile).

Citizen management is a large overhaul from Civ as well, it isn't something that is mostly used to fuel great people or beakers. Citizens can provide any of the basics of a city (food, money, production, research, culture, etc) at any time. Late game especially improvements can allow workers to provide more income than most tiles. Micromanagement of them allows for high level efficiency, but can get tedious towards the end of a game when your empire has a lot of workers, and a lot of cities.

Periodically during gameplay, you'll break from normal weather to undergo winter. Winter for the most part, halves movement, decreases combat effectiveness and vision ranges, and plummits your city growth, production, and income for the (several turns) duration of winter. Most heroes, once leveled high enough, can learn a skill to mitigate or eliminate the effects of winter, on stacks of units, or cities. This becomes essential later in the game when the map becomes permament winter.

Military is handled rather well, but could be expanded upon somewhat with more diversity in selection. Each faction gets 3 military units ranging from cavalry, infantry, archers, flying, and support. Each faction maintains a flavor for their selection of units, and these can later be upgraded and diversified with an rpg-style equipment system, most units carry a selection of at least 2 weapons selections which can change their role significantly, as well as a host of armors and accessories. However none of these change the appearance (save the weapons) of the unit. These 3 units are augmented with whatever units your minor factions can be recruited from. These too can be upgraded.

Combat is handled much differently from Civ. It is not handled with dice rolls (although you are allowed that option). Every engagement is zoomed in on the map and played out in a Fantasy Tactics-type of minigame. You (or you can let the computer manage for you) fight the enemy's stack on the map as is, terrain and all. If the enemy AI was more detailed it would be more enjoyable, but they for the most part tend to attack the first thing they run into. Which (in my experience) means most of my stacks are developed as hordes of archers with 1 or 2 high defense tanks to block the enemy.

As far as diplomacy goes, it's very rudimentary, you start off in cold war, for most factions, which means you're allowed to do anything to them short of outright taking their cities. You can negotiate peace, alliance, and trade settlements, or attack them. They will do the same.

Questing is a big mechanic within the game. Each faction has its own quest lines, which pile your usual quest fair of kill this, and search this location, with more factional specific missions that try to guide you towards playing on the strengths of your race. Expect conversion and building from the Cultists, trade and money from the trader oriented Roving Clans, etc. These are nice little distractions which keep interest in the game when you aren't actively at war or preparing for war.

AI in general, is very unchallenging it seems, but so was Civ's. If you are fairly experienced with turn-based 4x games, you will most likely find Normal difficulty useful only to be introduced to mechanics or factions. The difficulty factor primarily seems to be from increases on the AI's starting roster, and their increases to research speed, production, and income. They don't seem to handle oceans or seas rather well either, in aggression or in peaceful expansion. So expect to perform better, with more water seperating you from the AI.

Graphics, are stupendous. For a 4x game. The artstyle surrounding the game is also quite good, and maintains a very fantasy/sci-fi vibe. Units have a fair bit of detail to them, along with your cities, and the general tile layouts of the map. It's not hang up on your wall beautiful, but it looks good, doesn't get boring to look at for extended periods of time, and doesn't tax a moderately built computer's resources too much. However it does make initial map seeding take a fair longer than what I'd like, but once the game's loaded it runs without many hiccups.

I have no experience with the multiplayer, but I haven't heard anything bad about it. No news is good news right?

All things said, if you've enjoyed Civ V, EL brings enough new things around that it'll be interesting enough for several games. If you enjoy 4x games in general, it has some rough trimmings about it, but it is already a fairly solid game, with some fairly interesting mechanics bundled with it to make it one to give a shot.
Verfasst: 27. September
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
5 von 5 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
89.8 Std. insgesamt
If you enjoy a well crafted 4X game and don't mind what is currently a generally weak and inconsistent AI (particularly militarily) then Endless Legend is highly recommended. If your 4X play style is solely military this game may seem too easy at the moment. However, hopefully Amplitude will improve the AI in coming patches with some changes made already and a track record of good community engagement.

I've found the game immersive enough to play for 80 hours already using different factions with different styles of play, units and quests. I'm completely hooked at the moment! There are still a few factions left to play, so while longevity will be limited until the AI is improved, the game represents a good investment. The professionalism of the games development stands out in many ways. The user interface is easy to use, the music is terrific, the graphics are beautiful for a 4X game and the tactical combat is vastly improved over Endless Space. I've had no crashes or seen any bugs with a material impact.

Amplitude have developed a really good 4X game. I only hope that they deliver AI Improvements in patches and also give the AI far more focus before their next release.
Verfasst: 1. Oktober
War dieses Review hilfreich? Ja Nein