Endless Legend ist ein rundenbasiertes 4X Fantasy-Strategie-Spiel von den Machern von Endless Space und Dungeon of the Endless. Kontrollieren jeden Aspekt Ihrer Zivilisation, während Sie kämpfen, um Ihre Heimatwelt Auriga zu retten. Erschaffe deine eigene Legende!
Nutzerreviews: Sehr positiv (3,911 Reviews)
Veröffentlichung: 18. Sep. 2014

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Von Kuratoren empfohlen

"An endless gasp of fresh air for a staid genre."
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19. Mai

Korean Community Translation

Click to watch the Dust to Dust trailer

Hey guys,

In case you've missed the news, our friends at Team.SM just released a new Korean patch for ‪Endless Legend and the Guardians expansion.



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29. April

[1.1.1] Release Notes - Guardians


We are officially unleashing the Guardians today (trailer available here):


GIOS, the Earth Guardian, senses all that moves in or across the planet. When engaged in battle, the ancient giant inflicts impressive zone damage to enemy units by causing earthquakes. If the need arises, he is also able to repair cities’ fortifications.

NEROS, the Water Guardian, listens to the echoes of the present and the past. While roaming your enemies’ land he can destroy watchtowers and extractors. In battle, Neros can use his Tsunami charge to deal damage relative to his distance from the target.

FOTIOS, the Fire Guardian, is linked to the primeval force of fire. He is able to cast a powerful light that drastically extends vision range. In combat, Fotios uses his flames to inflict fire damage over time on his enemies.

ATMOS, the Air Guardian, tracks the winds and scents of Auriga. Despite his size, the giant can teleport inside vision range, covering large distances in the blink of an eye. Atmos is also a fearful opponent as he gets stronger with each and every kill.

SKOROS, the Dust Guardian, is attuned to Auriga's magical currents. He has the ability to fully heal an entire allied army, and can use mind control spells to manipulate enemy units during battle.


Legendary Deeds

Global Events

New Quests

Legendary Deeds are another way to compete with other Empires. These competitive challenges reward the best with different types of compensations: bonuses, technologies, resources, and items. Additionally, Global Events are now unfolding on Auriga. They will challenge all Empires with competitive and cooperative quests. The best will be rewarded with resources, items and special units!

  • 10 Legendary Deeds: these extraordinary achievements are disseminated throughout the Eras. Each of them can only be completed by a single player and will give a significant boost by unlocking one of the new technologies, items, or city improvements created for the expansion.
  • 10 Global Events: be the one faction that makes the most of unexpected events affecting the entire planet.
  • Cooperative & Competitive Quests: both cooperative and competitive quests have been added in which players will either need to work together or compete to obtain a reward or suffer the hard consequences.


Compete with the other Empires to build up to five Legendary Buildings. Gain powerful City Improvements that boost resources outputs, Approval or Influence. Unique buildings also allow further customization of Empires by unlocking specialized city improvements which are designed to support progression toward specific victory conditions.

  • 5 Legendary Buildings: massive undertakings, these awe-inspiring buildings can only be built by one player per Era. Unlockable by achieving Legendary Deeds, these buildings are so powerful they are visible on the map.
  • 10 Unique Buildings: additional unique buildings that will provide benefits and allow players to specialize their cities depending on their surroundings.

  • Added Guardian units
  • Added Gemstones items
  • Added new Unique Buildings
  • Added Global Events
  • Added Cooperative and Competitive Quests
  • Added French, German, Russian, Polish, Italian and Spanish translations of Guardians

[All versions]
  • Added an outgame view featuring the Wild Walkers
  • Added a notification displaying the features of a new content the first time the player launches a game with it
  • Added the content management system
  • Added a more comprehensive explanation of the restricted content warning
  • Added information about enabled contents and victory conditions in the tooltip of a MP session
  • Added a new quest featuring a Guardian
  • Added precisions to some steps of the Necrophages Faction questline
  • Added a limit of one occurrence per game/empire for each global quests
  • Added a game option to enable/disable the global events
  • Added a feedback on the unit tooltip when the unit is a Mercenary unit bought on the marketplace or from converted villages
  • Added a tooltip on the Military screen when the unit capacity of an Army is exceeded
  • Added a message to let the player know he/she's waiting for the other player between the resolution phase and the targeting phase of a battle
  • Improved anomalies display on the 2D map
  • Morale is now displayed in the "Status effects" of the Unit battle cards.
  • Negative Morale is now displayed in battle
  • Validity of traits in custom faction is now checked (in order to avoid the exploit of duplicated traits)
  • Renamed the Wild Walkers "Arcane Repository of Zaltana" in order to avoid confusion with the Wonder victory

  • Increased the base incomes of the Trade Routes by 25%
  • Effects of Shock capacity can now be cumulated
  • Increased a bit the Influence cost of Force Peace/Alliance/Truce of the Drakken Faction trait
  • Force Peace/Alliance/Truce of the Drakken Faction trait don't give Diplomatic Points as declarations anymore
  • More advanced weapons have been added to the Taskol unit of the Victory Quest for a higher challenge against these armies
  • Changed amount and nature of the loot a player can get by defeating the Taskol unit in the Victory quest
  • Reduced the diplomatic heuristics for the Luxury resources
  • Doubled Strategic Resource gains of the Cultists from their converted villages
  • Doubled chance to get some Titanium of Glassteel when looting something by searching Unspoiled Ruins in Era 1
  • Increased a bit chance to drop some Titanium and Glassteel as reward in quests triggered in Era 1
  • Changed battle heuristics on Heal, Increased Attack, Acceleration and Mind Control
  • Changed the way the military upkeep reduction is applied:
    • BEFORE: the Military Upkeep reduction was applied on each unit, then the army was computing its own military upkeep.
    • NOW: the Military Upkeep reduction is directly applied on the army, which means reductions are more powerful.
    • BALANCING: in order to take in consideration this update, the "Thrifty" hero skill is now providing a reduction of 20% per level on Military Upkeep (instead of 50%)

[All versions]
  • Fixed issues of frame rate drop and long end turn phases
  • Fixed a NullReferenceException (DepartmentOfForeignAffairs.IsFriend)
  • Fixed an issue where an infinite loop can occur when the AI has no city left and a settler running
  • Fixed an issue where building a district on top of an opposing army will cause the MP session to be stuck on end turn
  • Fixed an issue where, during a multiplayer session if the host destroys extractors or towers in a city, it will lead to an assert and get stuck on end turn

[All versions]
    A lot of fixes for the AI, the Multiplayer, the World, Empire, Cities, Units, Heroes, Battles, Quests, Diplomacy, GUI, VFX, Achievements

We ran out of characters so you'll find the full release notes here:

Have fun!
~Amplitude Studios

25 Kommentare Weiterlesen


“Spielt auf einer der grössten und schönsten Karten in der Geschichte der Strategiespiele. Es vereint Stil, Substanz und Ambiente zu einem grossartigen Gesamterlebnis in den Bereichen Imperiumsverwaltung und taktischer Kampf.”
8.3/10 – IGN

“BESTES STRATEGIESPIEL 2014 - Hier wird das 4X-Genre in ähnlicher Weise neu erfunden, wie es XCOM für rundenbasierte Taktikspiele geschafft hat. Endless Legend ist ein neues Highlight im Genre!”
9/10 – Hooked Gamers

“COMMENDATION FOR DESIGN 2014 - Endless Legend brilliert in allen Bereichen. Es nimmt Altbekanntes und verbessert es. Es erfindet einiges neu, doch das tut es vorsichtig und weitestgehend erfolgreich. Amplitude Studios hat ein weiteres erstaunliches storybasiertes Spiel erschaffen, das sich der besten Elemente aus RTS, RPG und 4X bedient. Dieses Spiel sollten angehende Entwickler spielen, um von ihm zu lernen.”
89% – PC Gamer

About the Game Editions

Digital Spiel „Endless Legend”

  • Spielen Endless Legend auf PC und Mac.

Offizieller digitaler Soundtrack

  • Alle von FlybyNo komponierten Tracks aus „Endless Legend” als mp3.

„Endless Legend” Amplitude Abzeichen

  • Du erhältst ein einzigartiges Abzeichen für dein Amplitude-Konto.
  • Fügt 500 G2G zum Wert deiner Stimmabgaben auf unserer Webseite hinzu.

Digital Spiel „Endless Legend”

  • Spielen Endless Legend auf PC und Mac.

„Frozen Fangs” Add-on für Endless Legend

  • Fügt dem Spiel die Nebenfraktion der Eiswargs hinzu.
  • Fügt dem Spiel den Helden Namkang hinzu
  • Fügt eine einzigartige „Das Lied von Eis nur” Eigenschaft für deine benutzerdefinierten Fraktionen

Offizieller digitaler Soundtrack

  • Alle von FlybyNo komponierten Tracks aus „Endless Legend” als mp3.

„Endless Legend” Amplitude Abzeichen

  • Du erhältst ein einzigartiges Abzeichen für dein Amplitude-Konto.
  • Fügt 500 G2G zum Wert deiner Stimmabgaben auf unserer Webseite hinzu.

„Deep-Freeze” Add-on für Dungeon of the Endless

  • Fügt das Kühlerator-Schiff, das ein neuer Modus für das Spiel beinhaltet.
  • Fügt Kreyang im Spiel als Held zur Auswahl.

Über dieses Spiel

Erschaffe deine eigene Legende

Ein neuer Sonnenaufgang, ein neuer Tag voller Arbeit ... Du musst Nahrung anbauen, Industrie errichten, Wissenschaft und Magie erforschen und Reichtum anhäufen. Viel Zeit hast du jedoch nicht, denn dein Planet wird schon seit langem von unerklärlichen Katastrophen heimgesucht. Der letzte Winter war der härteste in der Geschichte ... genau genommen gilt das auch für die fünf Winter davor.

Während du die verlorenen Geheimnisse deiner Welt und die Mysterien der Legenden und Ruinen, die du bisher nur aus Märchen kanntest, erkundest, wird dir klar werden, dass du nicht alleine bist. Andere Völker kämpfen ebenfalls darum, zu überleben, zu wachsen und vielleicht sogar neue Gebiete zu erobern.

Du hast eine Stadt, eine loyale Bevölkerung und ein paar Truppen. Deine Macht und deine Magie sollten ausreichen, um sie alle am Leben zu erhalten. Abgesehen davon ist die Zukunft ungewiss. Wohin wirst du gehen, was wirst du finden und wie wirst du handeln? Wirst du eine Spur aus Rosenblättern legen oder eine blutige Schneise schlagen?

Erkunde fantastische Länder.

  • Herrsche über eine von acht Zivilisationen mit einzigartigen Spielstilen und Hintergrundgeschichten.
  • Überlebe in den kalten, dunklen Jahreszeiten, die Auriga dem Untergang weihen. Werden sie auch dein Untergang sein?
  • Erlebe eine endlose Wiederspielbarkeit mit zufällig generierten Welten und Quests.
  • Stelle Größe, Form, Landschaft und vieles mehr ein, um deine eigene erforschbare Welt zu erschaffen.

Vergrößere dein Reich und stoße ins Unbekannte vor!

  • Erobere, baue und verwandle Dörfer in gefürchtete Festungen oder wunderschöne Städte.
  • Assimiliere mächtige Nebenfraktionen in dein Reich und nutze ihre besonderen Eigenschaften und Einheiten weise.
  • Heure Helden an, rüste sie aus und trainiere sie, damit sie deine Armeen anführen oder deine Städte regieren.
  • Finde geheimnisvolle Artefakte und vergessene Technologien, um deine Zivilisation zu verbessern.

Nutze jede Gelegenheit aus.

  • Entwickle deine Zivilisation durch die Entdeckung neuer, fortschrittlicher Technologien weiter.
  • Sammle Dust, Luxusgüter und strategische Ressourcen, mit denen du auf dem Markt handeln kannst.
  • Sei den anderen Zivilisationen durch Handel und diplomatisches Geschick immer einen Schritt voraus.
  • Wähle zwischen verschiedenen Siegesbedingungen und passe deine Strategie kurzfristig jeder neuen Situation an.

Vernichte die Narren, die sich dir widersetzen.

  • Erlebe ein innovatives, dynamisches, simultanes und rundenbasiertes Kampfsystem.
  • Nutze Fertigkeiten, Ausrüstung für deine Einheiten und das Gelände, um deine Feinde zu besiegen.
  • Zoome aus der Schlacht, um übergangslos andere Aspekte deines Imperiums zu verwalten.
  • Erstelle benutzerdefinierte Zivilisationen und stelle dich den von deinen Freunden erschaffenen entgegen.


Mac OS X
    • OS: Windows Vista / 7 / 8 / 8.1
    • Processor: 2.5Ghz Intel Core 2 Quad Q8300 or equivalent
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: 1GB nVidia Geforce GT460 or equivalent, 500 MB ATI HD4850 or equivalent
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 3 GB available space
    • Sound Card: DirectX 9 Compatible Audio
    • Additional Notes: Minimum Resolution: 1280 x 720
    • OS: Windows Vista / 7 / 8 / 8.1
    • Processor: 3.5Ghz Intel Core i5 or equivalent
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: 1GB nVidia Geforce GTX660 or equivalent, 1GB ATI HD7850 or equivalent
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 3 GB available space
    • Sound Card: DirectX 9 Compatible Audio
    • Additional Notes: Minimum Resolution: 1280 x 720
    • OS: MAC OS X 10.8 or higher
    • Processor: 1.7 GHz Intel Core i5
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: 512 MB AMD Radeon HD 4850, NVidia GeForce 640 or Intel HD 4000
    • Hard Drive: 3 GB available space
    • Additional Notes: Minimum Resolution: 1280 x 720
    • OS: MAC OS X 10.8 or higher
    • Processor: 2nd Generation Intel Core i5 (or greater)
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: 1 GB NVidia 750 (or better)
    • Hard Drive: 3 GB available space
    • Additional Notes: Minimum Resolution: 1280 x 720
Hilfreiche Kundenreviews
46 von 50 Personen (92%) fanden dieses Review hilfreich
8.3 Std. insgesamt
Verfasst: 6. Dezember 2014
Sehr gutes 4X Game, welches sich zwar bei anderen Genrevertretern bedient, alles aber sehr gut zusammenmischt. Ähnlich einem Civilizations werden Städte erbaut, Ressourcen abgebaut und der Einfluss erweitert.

Wie in den anderen Endless Spielen sind die Ressourcen die selben: Nahrung, Industrie, Wissenschaft und Dust (eine Art quasi-Gold). Besonders stark ausgeprägt im Spiel ist eigentlich der Städtebau. Der Standort ist unglaublich wichtig, die Ausbau und Forschungsmöglichkeiten sind schier unendlich und es ist unheimlich motivierend, Gebiet um Gebiet dem Imperium einzuverleiben. Besonders gut gefällt mir, dass die Weltkarte quasi in 'Gebiete' unterteilt ist und man durch den Bau einer Stadt in einem Gebiet, das ganze Gebiet für sich einnimmt.

Eine zweite Besonderheit von Endless Legend sind die Dörfer. In jedem gebiet leben bereits andere Völker, die jedoch nur 1-3 Dörfer in dem Gebiet haben. Mit selbigen kann man interagieren. Sei es, dass man sie besticht, Quests für sie erfüllt oder sie gar zerstört (um sie später unter der eigenen Führung wieder aufzubauen). Sobald man die Dörfer auf eine der Arten befriedet hat, kann man das Dorf in sein Imperium eingliedern, was Boni so wie neue militärische Einheiten bringt. Genau die sind auch wichtig, da jedes auswählbare Volk im wesentlichen nur 4 Einheiten hat (wovon eine der Siedler ist). Das gibt dem Spiel eine tolle Dynamik.

Die Diplomatie sowie die Kämpfe sind nicht unbedingt die große Stärke des Spiels. Andere Völker sind diplomatisch sehr 'stur' und lassen sich nur über große Boni zu deren Gunsten umstimmen. Die Kämpfe sind taktisch sehr sporadisch und indirekt turn-based (man gibt seinen Einheiten befehle, wen sie anhgreifen sollen, der Rest läuft dann der Reihe nach automatisch ab).

Insgesamt ist Endless Legend aber richtig gelungen. Die unterschiedlichen Völker und Dörfer sind richtig interessant, der generelle Artstyle weiß absolut zu überzeugen und das Gameplay ist insgesamt einfach nur motivierend und lohnend.
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8 von 8 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
59.4 Std. insgesamt
Verfasst: 16. Januar
Das Spiel erinnert auf den ersten Blick stark an Civilization und Age of Wonders 3, ist aber viel, sehr viel komplexer. Meines Erachtens dürfte Master of Orion 2 das eigentliche große geistige Vorbild sein.

Warnung: Das Spiel hat leider eine hohe Einstiegshürde und ein furchtbar langweiliges Tutorial. Es gibt zudem KEINE Zivilopädie wie man sie aus den Civ-Spielen kennt. Obwohl ich Civ und AoE3 wirklich in und auswendig kenne, hab ich in Endless Legend am Anfang erst einmal gar nichts kappiert. Musste mich fast dazu zwingen. Eine Kampagne gibt es nicht.

Hat man das aber mal einmal überwunden (es lohnt sich!) fesselt das Spiel enorm. Es hat eine sehr seltsame aber angenehm surreale Fantasy-Welt. Man fühlt sich wie in einer weit entfernten Dimension die kaum etwas mit den bekannten Universen zu tun hat. Die verschiedenen Völker sind SEHR unterschiedlich gestaltet. Dadurch ergibt sich auch ein hoher Wiederspielwert. Es gibt für jedes Volk auch eine eigene Questreihe. Jedes Volk bekommt ein eigenes Intro, hat ein eigenes Grafiksetting, und spielt sich SEHR unterschiedlich (ganz anders als Civ BE). Man kann natürlich, ähnlich wie in Civ5 auf verschiedene Arten gewinnen.
Einheiten können mit Items aufgerüstet werden, leven mit. Verschiedene Helden kommen auch mit eigenen Fertigkeitsbäumen daher.
Wer mag kann auch eine komplett eigene Fraktion erstellen. Ähnlich wie in Master of Orion 2 kann man dann aus einer Liste von positiven und negativen Eigenschaften einige auswählen. Mächtige Boni kosten viele "Punkte", negative Eigenschaften bringen sogar Punkte.

Ich fand das Spiel sehr fesselnd und kann jedem empfehlen, für den CivBE zu wenig Komplexität und Vielfalt bietet.
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6 von 7 Personen (86%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
9.3 Std. insgesamt
Verfasst: 18. April
Free Weekend-Review

Ich bin Fan von Strategiespielen, egal ob sie Rundenbasierend oder Echtzeit sind. Ich würde behaupten das ich mit der Cossacks-Reihe in meiner Kindheit einen guten Grundstein für meine heutige Begeisterung gelegt habe.

Wie dem auch sei, da ich Grundsätzlich keine großen Erwartungen an Spiele in der heutigen Zeit stelle, dachte ich mir anfangs das Endless Legend nur eines von vielen misslungenen Games ist.

Nach dem ich die Einfürhung absolviert hatte, ja sowas macht man ab und an noch, startete ich ein Runde und war begeistert wie einfach und gleichzeitig herausfordernd die ersten Runden waren.

Kurz gesagt: Das Spiel ist gut, kommt nicht an Klassiker wie Sid Meiers Civiliazion IV ran, bietet aber viel Neues und vorallem Spaß - der meistens vergessen wird.

  • Gute Grafik
  • Gutes kampfsystem
  • Verschiedene Fraktionen -> Unterschiedliche Spielstyle
  • Stimmiger Soundtrack

  • Anfangs Schwer -> Nicht sofort auf härtestem Schwierigkeitsgrad spielen
  • Vollpreis zu viel
  • Kleinere Bugs bei denen man ein Auge zudrücken kann

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6 von 8 Personen (75%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
13.5 Std. insgesamt
Verfasst: 31. Dezember 2014
Echt gutes Spiel, welches vom Grundspiel ein bisschen Civilization ähnelt, meiner Meinung nach auch deutlich besser als civ. Auffälig ist das Kampfsystem, welches zwar echt gut und deutlich besser als bei civ ist (man spielt taktische Kämpfe und nicht einfach zwei Einheiten die nebeneinander stehen greifen einander nur an... öde sowas), allerdings finde ich es Schade, dass man im Kampfsystem nicht die volle Kontrolle über das Geschehen hat. Das Wirtschaftssystem ist ähnlich gut wie bei anderen Spielen dieser Art und besonders das Regionenprinzip finde ich eine gute Idee, da man dadurch nicht mehr allzu viele Städte gründen kann. Insgesamt kann ich jedem der gerne Rundenstrategiespiele spielt, dieses Spiel empfehlen!
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2 von 2 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
19.2 Std. insgesamt
Verfasst: 3. Januar
Strategie vom feinsten in einer atembraubenden Fantasy Welt.
Die Kämpfe machen unheimlich Spaß, aufleveln und ausrüsten der Helden und der Einheiten möglich und m.M.n. sehr gelungen. Jede Rasse kommt nicht nur in einem neuem Design daher, sonders spielt sich unterschiedlich.
Fazit: man merkt die liebevolle Gestaltung dem Spiel an und jeder Strategie Fan ob Gelegenheitszocker oder eingefleischter Veteran, sollte Endless Legend aufjedenfall mal zocken.
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2 von 2 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
110.8 Std. insgesamt
Verfasst: 29. Dezember 2014
So hab meine 1. Runde hinter mir und bin völlig begeistert vom Spielprinzip!
Gibt auf jeden Fall ein A+ von mir.

- Endlich mal frischer "Winde" im sonst eher lahmen 4X-(Civ-"tralala")-Genre
- Das deutlich differenzierte Rassen-handlich (jede Rasse spielt sich auch wirklich unterschiedlich!!!)
- Die kleinen Quest-Plots und Nebenrassen lassen einen so richtig ins Spiel eintauchen!
- Unterhaltsame Hintergrundmusik
- Grafisch ist das Spiel auf jeden Fall ein Hingucker.
- Hunderte von Spielvariationen und Modifikationen

- Tutorial ist nicht wirklich Einsteigerfreundlich!
- Das Spiel enthält in der aktuellen Version noch leichte Bugs, Übersetzungsfehler, etc. die den Spielablauf zwar nicht behindern, aber ein auf den ansonsten sehr gut gelungenen Titel störenden Eindruck hinterlassen. Ich bin auf die nächsten Bugfixes gespannt...
- Das Kampfsystem ist für mich nicht ganz so einleuchtend - daher hab ich es auf Auto gestellt.

Zusammenfassung: Wer über die kleinen Macken des Spiels hinwegsehen kann (und das wird einem nicht schwer gemacht bei der gelungenen Grafik) für den ist der Titel ein absoluter Geheimtipp! "Wiederspielwert - Endless"
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2 von 2 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
34.5 Std. insgesamt
Verfasst: 19. April
Da Endless Legend schon ewig auf meiner Wunschliste steht habe ich mich sehr über das kostenlose Wochenende gefreut. Leider war das Spiel dann doch nicht ganz so gut wie erwartet. Zum wesentlichen: Endless Legend ist ein Rundenbasiertes Strategiespiel welches man am ehesten mit Age of Wonders oder Civ vergleichen kann. Man baut ein Reich auf und bewegt Truppen über Hexfelder, auf diesen finden dann auch die Kämpfe statt. Diese sind auch einer der Punkte, die mir an diesem Spiel überhaupt nicht gefallen, denn sie sind unglaublich undurchsichtig. Man erhält vom Spiel kaum bis keine Informationen wann und warum eine Einheit z.B. einen kritischen Treffer landet oder einen Block benutzt. Zum Glück können die Kämpfe auch automatisch von der KI geführt werden, die das auch ganz passabel macht. Um seine Truppen besser auf den Kampf vorzubereiten kann man sie auch neu ausrüsten, fand ich nur leider sehr unausgereift. Es ist zwar toll das man seine Einheiten nicht nur durch Level Up Fähigkeiten verbessern kann sondern auch mit Ausrüstung, aber eine Vergleichsansicht wäre toll... so muss man zwischen ausgerüsteter und ausrüstbarer Waffe immer hin und her mit dem Mauszeiger um die Werte zu vergleichen, was auf dauer recht lästig ist. Die Truppen die man befehligt sind bei Endless Legend von Volk zu Volk wirklich sehr verschieden und bringen alle eigene Fähigkeiten mit. Allerdings hat jedes Volk auch nur 3 Einheiten, sonstige Einheiten kommen durch "freie" Völker die auf der Karte verteilt sind und die man Assimilieren muss indem man in ihrer Provinz eine Stadt errichtet und sie zufrieden stellt oder ihre Stadt niederbrennt. Auch abgesehen von den Einheiten spielt sich jedes Volk sehr unterschiedlich, da sie alle ihre eigenen Stärken und Schwächen haben, was für eine angenehme Abwechslung sorgt. Allerdings erschwert diese Abwechslung auch den Einstieg in das Spiel, denn das Tut erklärt nur die grundlegensten Dinge. Gerade volksspezifische Fähigkeiten sind dadurch Anfangs recht kompliziert, zumal es auch kein Ingame Archiv wie z.B. in Civ 5 gibt. Die Verlinkung zum englischen Wiki (das deutsche ist unbrauchbar) ist aber immerhin schon mal ein Anfang. Je nachdem welches Volk man nun spielt und wie man es spielt gibt es auch verschiedene Möglichkeiten zu gewinnen, sei es Forschung, Vernichtung o.ä. nur leider gilt hier das selbe wie bei den volksspezifische Fähigkeiten, im Spiel selbst wird nicht erklärt wann man welchen Sieg erringt und auch das Wiki scheint sich bei einigen Siegen (z.B. Wirtschaft) nicht ganz sicher zu sein wann dieser erreicht wird.
Insgesamt sind es zwar nur Kleinigkeiten die mich an Endless Legend stören, davon aber leider einige. Wer sich aber mit den geschilderten Problemen abfinden kann bekommt ein solides Strategiespiel mit einem interessanten Fantasy-Setting, einem wirklich guten Soundtrack, sehr angenehmen Stimmen, einer hübschen Grafik mit richtig tollem Einheitendesign und vor allem sehr sehr vielen richtig guten Ideen, die nur ein bisschen besser hätten umgesetzt werden können.
Eine letzte Anmerkung noch zum Multiplayer. Dieser funktioniert überwiegend gut, nur kommt es sehr oft vor das sich die Truppen entweder in Zeitlupe über die Karte bewegen oder sich gleich an den angegebenen Ort teleportieren, womit ich allerdings halbwegs Leben konnte. Störender waren die Verbindungsprobleme wenn ein Multiplayer Spiel geladen wurde, diese hielten sich aber noch in Grenzen. Wirklich Schade finde ich nur, das es keinen lokalen Koop Modus (Hot-Seat) gibt.
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1 von 1 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
96.8 Std. insgesamt
Verfasst: 30. April
Faszinierender 4X-Strategietitel mit außergewöhnlichem Grafikstil und Einheitendesign. Die verschiedenen Fraktionen spielen sich zum Teil grundlegend unterschiedlich und bieten somit viel Abwechslung. Der Multiplayer läuft bei mir seit den letzten Updates bislang nahezu problemlos. Drei Daumen hoch von eurem geliebten Präsidenten aus Beteigeuze!
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1 von 1 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
61.1 Std. insgesamt
Verfasst: 23. Dezember 2014
This is what you get when you mix Age of Wonders, Heroes of Might & Magic and Civilization. Epic 4x in a really unique fantasy world.
The only major issue would be the combat system. Although a nice idea, the poor balancing of some stats and repetition makes battles somewhat boring and sometimes unnerving.
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1 von 1 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
29.1 Std. insgesamt
Verfasst: 24. April
Sehr gute Alternative zu Sid Meiers Civilization. Dabei nicht ganz so umfangreich, aber dafür mit vielen guten und durchdachten Ideen. Im Late-Game wird das ganze etwas unübersichtlich, wenn man die Städtekontrolle nicht der KI überlässt aber alles in Allem macht es einen heiden Spaß.

Mein Fazit: Für jeden der mit Civilization 5 oder Beyond Earth etwas anfangen konnte. Daumen hoch!
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1 von 1 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
8.1 Std. insgesamt
Verfasst: 16. April
Also es ist mein erste spiel in diese Richtung. Dennoch fühle ich mich ziemlich wohl in diesem spiel irgendwie, erninnert es mich an Magic of the Gathering. Deshalb fühle ich mich wahrscheinlich dem Spiel auch sehr verbunden. Ausserdem ist es schon abends von der Arbeit zu kommen und sich in eine endlose Welt zu stürzen in der man vor Spiel Tiefe gerade zu versinkt. Wer auf Roleplay und 4x spiele steht ist dieses Spiel sein Geld absolut wert !!!
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3 von 5 Personen (60%) fanden dieses Review hilfreich
34.0 Std. insgesamt
Verfasst: 23. Dezember 2014
Sehr schöner Mix aus Civilization & Heroes of Might and Magic dazu noch einen passenden Soundtrack und eine angenehme KI.

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7 von 13 Personen (54%) fanden dieses Review hilfreich
66.3 Std. insgesamt
Verfasst: 1. Dezember 2014
LOST in Space and Time!! Ultrageniales Game!!! 9.9/10 Points,
Preis/Leistungsverhältnis: Supergut und optimal.

Dieses Spiel ist sagenhaft göttlich. Tauch ein in eine Welt voller Gefahren.
Es ist sehr zeitaufwendig, monströs von seiner Funktionalität her.
Expandieren. Experimentieren. Fortschritt. Wohlstand...sind die Werte auf die ich baue.
Steuere Deinen Stamm durch insgesamt 6 Äras. Lass sie glorreich wirken, oder schaufle sie in den Abgrund. Ganz egal - DU hast die Wahl! :)
Die Spielmechanik ist sehr komplex und vielfältig. Das Questsystem ist abwechslungsreich, innovativ, spannend und erfrischend. Supercoole Einheiten und Helden kann man erschaffen. Ein Megapluspunkt ist, dass man Einheiten und Regionen selbst benennen kann. Das Spiel ist äusserst vielseitig.
ACHTUNG: Das Spiel ist sehr zeitintensiv und komplex!! Nichts für Gelegenheitsspieler. Die Hardcore-Gamer kommen hingegen voll auf ihre Kosten mit Endless Legend!
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254 von 395 Personen (64%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
152.6 Std. insgesamt
Verfasst: 16. Dezember 2014
I have mixed feelings on this game.
From a more short term point of view, the game is awesome. What i mean by this is someone who wants to get the game, and play a couple matches, there is enough new and exciting content to make it worth it.

But if you are looking for that game to match or rival Sid Meiers Alpha Centauri (that you still play after years), then this isnt it.

In my opinion this game could be awesome. But the amount of bugs, glitches, broken and missing systems outweigh the positives, and that is why im giving it a negative review. Its like a computers game version of a 'tease'. "Here is all this awesome stuff...that i will fail to deliver." The AI makes single-player play only a short term option.


+ Each Faction has unique technologies and unique playstyle
+ Each Faction has unique units (changing factions forces you to change combat style)
+ Each Faction actually feels distinct and plays differently
+ Beautiful world design with unique concepts
+ Detailed Civilization Statistics easily accessed during the game.
+ Customizable Races and Units
+ Customizable Maps

+- Unique map system that is cool but doesnt allow you to see the whole world at any one time
+- Quest system, while a positive at first glance, is poorly done and alot of quests 'break' easily, quest count is low which leads to lots of repitition
+- Unique 'Winter' system, while a positive at first glance, effects everyone the same and only slows the game down
+- No naval system for people that like water maps. I just turn water levels way down.

- No Key Rebinding and limited shortcuts
- Issues with crashing. Ive had more crashing with this game then i have had with any other ive played in last couple years.... and from the forums it sounds like i dont even have the worst of it.
- Lack of documentation. Tutorial is extremely poor. Wiki is extremely poor. Even asking questions on the forum, no one knows how certain things work.
- There are a lot of little bugs/glitches that really annoy you when playing, that when reported are either ignored or written off as "low" priority. These are the bugs that want to make you pull out your hair after the 50th time they happen.
- The diplomacy system is -extremely- basic. Flavor text and AI messages are completely wrong and doesnt make any sense. There really is not any sense to AI actions and they are easily exploited.
- The back story behind each of the factions really doesnt matter. It has no influence on gameplay. You can go through the whole game without reading any of the story. It is not important and deosnt affect the game.
- The battle system IS unique. But in a negative way. Lack of unit control and poor programing lead to ENDLESS frustration
- A full unit stack (6-9 units) can kill (literally hundreds) of weaker units and take tons of cities without taking major damage. There is no 'fighting your way back' in this game.
- Taking cities is waaaayy to easy.
- The final tier of techs is totally ridiculous. Like to play conquest games? First person to get the tech that gives double damage and double health to all units wins!!
- As soon as one person gets a clear advantage there is no reason to keep playing the game. There are no events in mid-late game that shake up gameplay or distinguish one game from another. After turn 200 or so every game blurs together in tedium.
- I dont know if i get on at the wrong times or the game is just dead, but i never see more then 1-2 multiplayers games active. Usually zero.

Major Negatives: *** The AI is totally incompetent in just about everything.***
- It cant fight in battles. Having units mindlessly standing around for slaughter is common.
- Makes no diplomatic sense. Never fights empires that are threats. Easily bribed.
- It cant build 'strong' armies. Unit diversity? Nope. Trying to counter my archers with archers of their own? Nope. Just build masses of cavalry units that have a bonus against archers but get killed before they can reach them.
- AI technology selection doesnt make sense (Dust based civilization skips 3 dust boosting techs)
- Kinda stops playing if they lose majority of empire. Never see more armies from them or any switch from horizontal to vertical gameplay.
- Doesnt play to victory type. Playing conquest victory? Every AI empire is fine playing an economy based game as one empire slowly takes out empires one by one.

Final Statement:
Basically AI sucks. And the multiplayer open lobby is empty. Which really leaves no reason to get the game.
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48 von 60 Personen (80%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
106.0 Std. insgesamt
Verfasst: 27. November 2014
(Review for version #[1.0.24] #2014/12/11)

Endless Legend is a 4X (explore, expand, exploit, and exterminate; Sid Meier's Civilization is an important example of the 4X-era) turn-based fantasy game.

It's really difficult - for an old strategist like me - to find something wrong within the game.
+The visuals are stunning,
+the soundtrack is harmonic and match the turn-based gameplay,
+the combat system is simple, yet interesting,
+a modern transparent UI,
+Customizable race and units and
+Mod support.
(Also the lore is quite fascinating)

But! - like every pro - there is critic:
-Like in other strategy-games, there's a lack of AI-performance. If you turn up the difficulty, it will just provide higher buffs (like more money, more science etc.) for the AI. It could simulate a challenge for someone, but for others it's just cheating and unfair. (I will deny my own opinion in this regard)

Overall, good stuff. Not bad for an Indie-game. This game tried some new ideas and implemented those successful.
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25 von 31 Personen (81%) fanden dieses Review hilfreich
63.6 Std. insgesamt
Verfasst: 26. Dezember 2014
Endless Legend is similar to classic 4X games like Civ but adds many new mechanics and elements that make the game refreshing and unique.

Each run feels different and fresh thanks to the 8 playable factions - all with their own unique specialties, traits, units, heroes, and mechanics; there's also over 15 minor factions that you could assimilate to bolster your faction's strength or cover a weakness. If that is not enough variety for you, then you could also make your own custom factions!

You can also customize your heroes and units with weapons and equipment you unlock via research or from quests. For instance, the Vaulter's archer unit - the Marine - can be equipped with long bows that are strong against flying units or a 1handed crossbow and shield for more defense and extra firepower in short-ranged combat. Armor and accessories can be mixed and matched to customize your heroes and units even further.

The game also features politics and trading like your standard 4X fare but adds a new twist due to the introduction of influence as a resource needed to engage in such. Influence is not only used to for politics and trades, but also for assimilating minor factions and passing empire plans that give buffs to your empire.

The game might seem daunting and intimidating at first due to the many complex mechanics and vast amounts of customization available to new players - but they're actually easy to learn and engage with thanks to the smooth and intuitive interface as well as the empire screen and army screen which shows a summary of everything in your empire like your cities, resource production, construction queue, heroes and armies, etc etc. All it takes is just 2 clicks to find anything you might have lost track of in the map.

Atmosphere-wise, the game us top-notch - with gorgeous visuals and art style, back by an amazing soundtrack, and fascinating fantasy/sci-fi story and lore.

My only complaints are that the AI can be quite dumb, and slow-down may happen when games gets ridiculously long like turn 300+.

Overall: Highly recommended for newcomers and hardcore fans of the 4X genre.
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22 von 26 Personen (85%) fanden dieses Review hilfreich
142.5 Std. insgesamt
Verfasst: 11. Januar
Endless Legend™ is a unique explore, expand, exploit, and exterminate strategy game. At first it can be confusing, and seemingly too much to handle if you're a player new to the genre, but fortunately there is a tutorial and wiki that teaches you how to play. When you have learnt the basics, you'll find that the game play is simple, which is what makes Endless Legend™ unique.

The expansion and exploitation aspects are easier than popular 4X games, such as the Civilisation™ series. It primarily consists of moving icons of workers in your cities to different zones in order to produce more of certain resources, either food, production, science or influence.

In a similar fashion to Civilisation V™, you have settlers that you use to build cities; however, when you settle a city, you take control of an entire region, and there are a number of regions depending on the size of the map that you had chosen. The map consists of many hexagons, and your city will start out small, usually seven hexagons in the shape of a hexagon, unless you build it near an impassable hexagon, but the region that you built it in will change to your empires colour. You then have the option to expand your city in the region by the construction of an extension at the edge-hexagons of it's current geographical influence.

The battle system is great; when you encounter an enemy army, the scene changes and you both fight on a zoomed-in part of the map where tactical game play occurs. You first position each of your units on selected tiles, and then move, attack, debuff, buff or heal; the tiles you can position your units on are selected depending on where you attacked, or were attacked from.

The two stages of the battle system consist of fluid movement and rigid movement; after you have positioned your units, you click ready and the second stage begins, and in this stage you can target enemies, allies, or target a tile you wish to move to, but if something obstructs you, your movement will fail, yet you may still complete an action; if you are in range of an enemy at the end of this rigid movement, you will attack. You have the chance to win battles using skill and tactics even if the odds are stacked against you. There are six phases in each battle, if units on both teams are alive after six phases, it results in a draw. There is an option to auto-resolve a battle, which you'll probably use often to save time; the probability of winning is shown prior to this choice.

The customisation in this game is invigorating; you can make new units, and even create an empire of your own. When making a new unit, you take an unlocked unit as a basis and you can change it's name and equipment, which alters the statistics of that unit; or you can edit the original unit. You can also rename any regions you control, and the name appears in the centre of that region in bold letters when zoomed out, which is a nice addition.

Each empire has three units--one starting unit, and two that can be unlocked by researching them. However, within the many regions are minor factions that can be pacified, either by doing a number of missions for them, bribing them with currency or simply fighting them. If you have settled a city in a region where you have pacified a minor faction then you can assimilate them to gain a passive bonus, and their unit. You can assimilate a maximum of three minor factions, therefore, you can only build six different types of unit at a time. You have the option to change an assimilated faction, so you could end up using many types of unit in one game. The army capacity is maxed out at eight, but you must research certain technologies to increase your army capacity, which begins at four.

Another good feature of Endless Legend™ is the hero system; you may hire heroes to act as Generals of your armies or Governors of your cities; heroes give bonuses to whatever they are set to, and any hero can be a Governor or General. You may switch a hero between being a Governor or General, but, there is a cool down before you can switch back again. Each empire starts out with a hero, and further heroes can be hired after researching the technology that permits access to the hero marketplace. Some heroes can be gained through faction quests, attuned to certain empires that you can select.

There are many strategic resources that are unlocked at different eras, and you exploit these to construct buildings or equipment for your units. You only need their presence in your region to build a exploitation on them, so you don't need them in your cities geographical influence. There are also luxury resources which are used to add temporary bonuses to cities or armies, depending on what resource it is; they are called booster effects, and some empires can use strategic resources as booster resources. All kinds of resource can be used for trade in the marketplace or on the diplomatic screen when communicating and dealing with another empire.

There are many victory conditions: Score, Expansion, Elimination, Economic, Wonder, Scientific, Supremacy and Diplomatic. I will not go further in depth on each but instead direct you to the wiki which can be found at http://endless-legend.wikia.com/.

The graphics are finely attuned, but it can be difficult to tell what the tiles consist of (i.e. whether a tile is forest or grassland) without mousing over and reading the information about that tile; however, if you zoom out around half way it becomes clearer; apart from that, it looks good. Zooming in and out of the map is a seamless switch between viewing the regions, and viewing cities and tiles.

When you start a new game you're presented with an options screen, where you can change the difficulty, the empires you are against, the size and shape of the map, and more; there is even an advanced section that goes further in depth. The customisation here is brilliant.

If you like my review, please follow my curator page: http://steamcommunity.com/groups/sajes#curation
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25 von 34 Personen (74%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
10.9 Std. insgesamt
Verfasst: 7. Mai
Endless Legend is a complex 4x strategy game.

**I was given this copy for review purposes**


The Game really shines in this depoartment, every landscape from the farthest reaches to the most zoomed in. Units are textured beautifully and really look good. The attention to detail really makes this shine against other 4x Strategy titles on the markey today. 9/10

Beautifully Orchestrated soundtrack sets the mood for all. All the sounds for Your Cities rising, unit selection, and battle are meticuosly done. I found myself captivated at moments by the soundtrack so thats a good thing. 8/10


Eight Factions vie for control of landmass and supplies through use of diplomacy, trading, and good old fashion pillaging. Lots of factions to choose from such as the broken lords, or the Cultists. my favorite! kinda generic storyline yet enthralling 8/10

Overall Gaming Experience

Most peope compare the Endless space/ Endless legend series to Civilization V. While it is a similiar game play, hexagonal spaces and all. This title Endless Legend held my attention for longer than civ v as the story line is brilliant and the graphics beautiful. However the tutorial was completly lacking and took multiple tries to figure out what exactly they were trying to convey to me. As not a huge fan of the genre, Fans of the Genre should pick this up asap. i still rate this title an 8/10

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56 von 90 Personen (62%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
49.1 Std. insgesamt
Verfasst: 18. Dezember 2014
A fascinating take on 4x games that's too poorly documented and fiddly to recommend.

Some of the most specialized factions I've ever seen in a 4X game. They each get unique units (different classes of units, not just stat modifications) and have dramatic civilization modifiers, such as the roving clans faction that get significant economic benefits but cannot declare war.

Cities are limited to 1 per (fairly large)province, which prevents overcrowding while still giving a lot of freedom in city placement.

On top the usual forest/grassland/river tiles you would expect, there are also a plethora of "anomaly" tiles, which give powerful and unique bonuses. Each province usually has 1-3, which coupled with terrain + resources contributes to each province having its own flavor.

Interesting and varied quests.

Almost all heroes and units can be customized.

You can integrate a wide variety of minor factions (each which their own bonus and unique unit) into your empire. However, you can only do this with 1-3 minor factions, so this choice is nice way to further customize your faction.

Extremely poor tutorial and in-game documentation. Unlike the Civilization games, there's no help menu or in game tips. You're just kinda thrown in to flail.
Finding and reading the 60-page manual (an online pdf) helps, but lots of important mechanical details (especial faction-specific) are still not explained and need to be uncovered by coincidence / trial and error.

Examples: The cost of a technology scales based on the amount of technologies you have, INCLUDING those acquired from quests or trade, meaning you can accidentally sabotage all your future research by completely a quest for a technology you didn't need (PS: It's impossible to cancel quests.)
Even though cultists only have one main city, they get 10% of the strategic/luxury resources from a province where they have a converted village IF they have the appropriate mining technology (technology which you would never research unless you knew this rule).

As an additional frustration, this game was in early access for a while and it can be hard to tell which wikis or forum posts have outdated information about how the game's systems work.

The battle system is really bad. It's hex based like HoMM or King's Bounty, but instead of specifying moves, you specify intent. However, after 40+ godd*mn hours, I'm still not sure how to get my archers to just attack something convenient without suicidally charging into the fray. Additionally, when attacked, a unit must counterattack, consuming it's action. It's an interesting way to make initiative matter, but now you have imprecise commands which are ignored half the time anyway, and the combat frequently feels like a comedy of errors.

Additionally, combat takes place on the geography of the world map (but with cities and uninvolved units removed). Even leaving aside coastal battles (where you might not even be able to deploy most of your army because you had a sea at your back) the geography complications can play havoc with your units' AI.

There's a bunch of other minor inconveniences, like being unable to see a unit's abilities at various points where that information's important. Or being given a settler when razing a city, and being unable to sell him (meaning you just pay upkeep the rest of the game, unless you want to expand or suicide him.)

For all the cool ideas the game brings, I was too frequently frustrated with the lack of information or the fiddly mechanics. That said, if you're a very patient person who's interested in the unique elements of this game, I could see you having fun with it.
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16 von 20 Personen (80%) fanden dieses Review hilfreich
36.9 Std. insgesamt
Verfasst: 1. Januar
Firstly, I would like to thank the 4X-enthusiast group eXplorminate for giving away this game. I typically don't pay much attention to giveaways, but I actually won something that time. And that something happened to be a game that seemed somewhat fascinating to me at the time.

As of now, Endless Legend is a whole lot more than "mildly fascinating," and I am shocked I did not know about it sooner. This is one of the few games that I wish so many more people did know about. My opinion of this game is from the perspective of a[nother] person stepping into it from Civilization V. I also have some Total War to be comparing it to, so I have that to reference as well. That said....

Endless Legend is a beautiful game. There are few other words that can describe it so aptly. The presentation of Auriga (the gameworld) from the map anomalies to the tile improvements that match the civilization's stylistic impressions to the special effects during winter to the GUI, everything about the game is beautiful. The UI deserves a special shout-out, because everything is placed so intuitively, and it's simple, clean, and elegant. There is no other game that matches the polish of Endless Legend's UI (although vanilla Civ and G+K were both very meticulous through the menus and what-not). As a turn-based strategy, the gameplay is sufficiently balanced, and the overall war mechanic is somewhat more sophisticated than what you'd find in Civilization, using Total War's army-building model. The quest functionality provides a lot of deep lore, and it really is amazing how intricate Amplitude's universe is - they have clearly committed a lot of energy to just... being creative here - so I have to mention it even though I really don't care for it much in my playthroughs. I don't have to, though. It's there if you want it, but I'm just not an RPG person. My biggest gripe about the game is how much ALL CAPS ARE USED IN ITEM DESCRIPTIONS. I MEAN, IT'S KIND OF ANNOYING TO READ.

All in all, it's a fantasy version of Civ that is very, very polished, endlessly replayable (see what I did there?), full of character, surprisingly strong on the war/conflict front, and I am recommending it now solely because I want more people to know about it. I encourage you to pick it up, or at least look into it a little deeper.
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