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Endless Legend ist ein rundenbasiertes 4X Fantasy-Strategie-Spiel von den Machern von Endless Space und Dungeon of the Endless. Erschaffe deine eigene Legende!
Veröffentlichung: 18. Sep. 2014
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[1.0.0] Release Notes

18. September

Hey everyone,

We are very glad to announce that Endless Legend is now out of Early Access and officially released on Steam! Check out the release notes below and our trailer!


  • Added the Cultists of the Eternal End faction
  • Enabled the customization of factions
  • Added the Nydia Minor faction
  • Added the Mezari faction (reskin of the Vaulters - Dungeon of the Endless Founder Pack owners)
  • Added the Ice Wargs Minor faction (Endless Legend Founder pack owners)
  • Added the Researcher Namkang (new hero - Endless Legend Founder pack owners)
  • Added the Auto-Explore and Sleep Army actions
  • Added Steam achievements and Trading Cards.
  • Added 2D cursor. Behaviour:
    • Grey => nothing special
    • Blue => a selection is possible
    • Red => only an offensive interaction is possible
    • Green => any other interaction is possible
  • Changed Heroes' starting abilities
  • Slightly increased Watchtower cost (from 125 to 160)
  • Updated units stats (now defence and attack are within the same range)
  • Updated unit costs
  • Updated the life siphon capacity
  • Improved the Broken Lords Infantry and the Ardent Mages Battle Mage
  • Increased the costs of Drakken's force peace and alliance
  • Nerfed the Ceratan
  • Balanced Cultists number conversion costs and converted village upkeep
  • Changing several times a diplomatic status will now have a significant impact on diplomatic costs
  • A besieged city cannot be traded
  • Increased the costs for technology exchanges
  • Fade out the audio properly during loading, and restore it properly at the end of loading
  • Removed end turn SFX on the button
  • The player is now redirected to the main menu after an error occurred while joining a lobby
  • Minor factions can now attack cities starting turn 100th, besiege them starting turn 50th and attack converted villages starting turn 15th
  • The AI can now research the military technology from era 6th.
  • Improved the assimilation heuristic: now it assimilates the greatest strength belief instead of just the first minor faction
  • Roving Clans uses Privateers for their war now
  • AI armies are never idle now, if there's no more patrol missions we will assign several armies for the same missions
  • Bank accounts are used to compute the Dust exchange appreciation
  • Added Polish and Russian localizations

  • Fixed several issues where the game crashes when exiting to desktop
  • Fixed an issue where the game remains in front of other programs when alt-tabbed
  • Fixed an issue where the game doesn't start on the primary monitor
  • Fixed an issue where the assimilation AI layer tries to assimilate an already assimilated minor faction
  • Fixed an issue where minor factions do not conquest cities
  • Fixed an issue where the AI does not make enough extension
  • Fixed an issue where the AI Empires have a very low priority for building Extractors
  • Fixed an issue where the AI doesn't react to player sneak attacks on capitals
  • Fixed an issue where, when making extension, the AI does not try to level up districts
  • Fixed an issue where tropical mountain forest is wrongly linked to tropical rock forest
  • Fixed an issue with the Bark Skin capacity
  • Fixed an issue where the master volume is reset each turn
  • Fixed an issue where units do not auto split from armies when the destination is not adjacent
  • Fixed an issue where the militia will never have more action point after a first battle
  • Fixed an issue where the siege action could not be started when the district is an extension/centre and located over a cliff
  • Fixed several issues with unique items
  • Fixed an issue where a desync occurs when building a district in the area of a pillar
  • Fixed an issue where a desync occurs with clients using different languages
  • Fixed an issue when going back to the lobby after a desync. Sometimes a client would reload the game as if he was ready
  • Fixed an issue where the player is no longer considered as an AI if they were not ready when the game started
  • Fixed several issues with the display of the Upkeep
  • Fixed several issues with the buttons and layout for the Big Screen UI
  • Fixed an issue where the armies spawned in the Ardent Mages chapter 7 do not attack the correct city if the user reaches chapter 7 and then loads a game which was saved before completing chapter 6
  • Fixed an issue where battle effects are visible through the fog of war in multiplayer sessions

  • Conversion trait has unwanted consequences when used for custom factions (especially, if you choose to be able to have more than 1 city).
  • Some issues can be encountered with the Urces walk animation.

Have fun! :)

~Amplitude Studios

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Endless Legend is golden!

18. September

Message from Mathieu, CEO at Amplitude Studios:

"Hi all,

This is it, the day of release has finally come for Endless Legend.

What started as "Hey, let’s make Endless Space in a fantasy setting" bloomed into a gargantuan (for Amplitude’s size at least) fantasy 4X. We are very tired, it has been long and stressful, but we are very proud of what we have achieved. We are also very proud of having matured this game with you during Early Access, so thanks again for your trust, support and spot-on feedback.

As we stated in the past, release is just a step in the life cycle of Endless Legend -- a step which is necessary to receive press reviews and ship the game to retail stores. It is a foundation on which we will build together in the coming months. You have plenty of ideas and we do too (having some booze tonight will likely improve that), and I am confident the game will grow in all aspects for the best.

We had a pizza night yesterday at Amplitude, polishing and fixing the last nagging issues, and we were very happy with what we had in our hands. The game is arriving on Windows 32 and 64 bit versions, as well as on Mac 32 bits. We have some issues with external middleware that is preventing us from releasing a 64 bits Mac version right now, but it is at least breathing so it should not take too long. The 32 bit version of the game runs fine on Mac 64 bit systems, however. The Linux version is breathing as well, also with a few middleware issues, but we should be able to release it shortly.

The game releases in English, French, German, Polish and Russian. Other languages will follow soon (think of two languages close to French)"

Tonight's release

Compared to the last public version you received, you will discover:
  • The Cultists faction (more details below!): very exotic, very fun, very dangerous. If an AI plays it next to you, make sure you kill them before they overwhelm you. I was defeated yesterday evening by those bastards, thanks Nosferatiel :)
  • Custom factions: our Technical Director has already found the one killer custom faction he is inordinately proud of.
  • Final animated ambassadors for all factions, including the large ones (negotiation screen) and smaller ones (diplomatic status)
  • The Mezari faction (for Endless Legend [classic or founder] Dungeon of the Endless founder pack owners)
  • The Icewarg minor faction (for Endless Legend founder pack owners)
  • The Drakken special hero (for Endless Legend founder pack owners)
  • The Nydia minor faction, for all. It may feel reminiscent of another faction from another Amplitude game. #tease
  • Lots of AI tuning and improvements, faction behaviour has been improved (if you play next to a Roving Clans empire get ready to see mercenaries coming your way, even though he claims you are his best friend).
  • All battle data has been re-tweaked. I loved the way the battle played yesterday, yet we still cannot wait to get your opinion on which unit or faction is overpowered or underpowered. Try to keep in mind the global balancing though; for example, the Broken Lords hero is very strong, but expanding BL cities is expensive, so this makes them a conquering faction, rather than an expanding one.
  • We have also rebalanced some buildings’ costs, minor faction difficulty, region sizes, etc. to make the game experience fluid and interesting at all stages
  • We have of course fixed tons of bugs, especially some nightmarish random crashes and freezes which were very hard to nail down.

Known issues
  • In some rare situations (which we cannot reproduce here or at QA), generating the game fails. Make sure you have administrative rights when you launch the game, and also using the Win 7 compatibility trick might help. We have upgraded the Steamworks middleware to a more recent version to make sure we kill all Steam related issues.
  • In some specific cases in multiplayer, performing multiple join/leaves can result in desyncs. Re-hosting the game fixes the desync. Our QA has reported complete MP sessions with no desync at all, so the MP experience should be very smooth
  • There may be some German/Russian texts not perfectly fitting in boxes, but nothing game breaking there.

The Cultists of the Eternal End

Because you guys made this happen: here's a preview of the Cultists of the Eternal End, Endless Legend's faction entirely designed by the community with Nosferatiel, Telum and Adazu in particular. So enjoy!

We'll share more info on the actual release later today so stay tuned!

~Amplitude Studios

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About the Game Packs

Über das Spiel

Erschaffe deine eigene Legende
Ein neuer Sonnenaufgang, ein neuer Tag voller Arbeit ... Du musst Nahrung anbauen, Industrie errichten, Wissenschaft und Magie erforschen und Reichtum anhäufen. Viel Zeit hast du jedoch nicht, denn dein Planet wird schon seit langem von unerklärlichen Katastrophen heimgesucht. Der letzte Winter war der härteste in der Geschichte ... genau genommen gilt das auch für die fünf Winter davor.

Während du die verlorenen Geheimnisse deiner Welt und die Mysterien der Legenden und Ruinen, die du bisher nur aus Märchen kanntest, erkundest, wird dir klar werden, dass du nicht alleine bist. Andere Völker kämpfen ebenfalls darum, zu überleben, zu wachsen und vielleicht sogar neue Gebiete zu erobern.

Du hast eine Stadt, eine loyale Bevölkerung und ein paar Truppen. Deine Macht und deine Magie sollten ausreichen, um sie alle am Leben zu erhalten. Abgesehen davon ist die Zukunft ungewiss. Wohin wirst du gehen, was wirst du finden und wie wirst du handeln? Wirst du eine Spur aus Rosenblättern legen oder eine blutige Schneise schlagen?

Erkunde fantastische Länder.
  • Herrsche über eine von acht Zivilisationen mit einzigartigen Spielstilen und Hintergrundgeschichten.
  • Überlebe in den kalten, dunklen Jahreszeiten, die Auriga dem Untergang weihen. Werden sie auch dein Untergang sein?
  • Erlebe eine endlose Wiederspielbarkeit mit zufällig generierten Welten und Quests.
  • Stelle Größe, Form, Landschaft und vieles mehr ein, um deine eigene erforschbare Welt zu erschaffen.

Vergrößere dein Reich und stoße ins Unbekannte vor!
  • Erobere, baue und verwandle Dörfer in gefürchtete Festungen oder wunderschöne Städte.
  • Assimiliere mächtige Nebenfraktionen in dein Reich und nutze ihre besonderen Eigenschaften und Einheiten weise.
  • Heure Helden an, rüste sie aus und trainiere sie, damit sie deine Armeen anführen oder deine Städte regieren.
  • Finde geheimnisvolle Artefakte und vergessene Technologien, um deine Zivilisation zu verbessern.

Nutze jede Gelegenheit aus.
  • Entwickle deine Zivilisation durch die Entdeckung neuer, fortschrittlicher Technologien weiter.
  • Sammle Dust, Luxusgüter und strategische Ressourcen, mit denen du auf dem Markt handeln kannst.
  • Sei den anderen Zivilisationen durch Handel und diplomatisches Geschick immer einen Schritt voraus.
  • Wähle zwischen verschiedenen Siegesbedingungen und passe deine Strategie kurzfristig jeder neuen Situation an.

Vernichte die Narren, die sich dir widersetzen.
  • Erlebe ein innovatives, dynamisches, simultanes und rundenbasiertes Kampfsystem.
  • Nutze Fertigkeiten, Ausrüstung für deine Einheiten und das Gelände, um deine Feinde zu besiegen.
  • Zoome aus der Schlacht, um übergangslos andere Aspekte deines Imperiums zu verwalten.
  • Erstelle benutzerdefinierte Zivilisationen und stelle dich den von deinen Freunden erschaffenen entgegen.

Systemvoraussetzungen (PC)

    • OS: Windows Vista / 7 / 8 / 8.1
    • Processor: 2.5Ghz Intel Core 2 Quad Q8300 or equivalent
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: 1GB nVidia Geforce GT460 or equivalent, 500 MB ATI HD4850 or equivalent
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 3 GB available space
    • Sound Card: DirectX 9 Compatible Audio
    • OS: Windows Vista / 7 / 8 / 8.1
    • Processor: 3.5Ghz Intel Core i5 or equivalent
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: 1GB nVidia Geforce GTX660 or equivalent, 1GB ATI HD7850 or equivalent
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 3 GB available space
    • Sound Card: DirectX 9 Compatible Audio

Systemvoraussetzungen (Mac)

    • OS: MAC OS X 10.8 or higher
    • Processor: 1.7 GHz Intel Core i5
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: 512 MB AMD Radeon HD 4850, NVidia GeForce 640 or Intel HD 4000
    • Hard Drive: 3 GB available space
    • OS: MAC OS X 10.8 or higher
    • Processor: 2nd Generation Intel Core i5 (or greater)
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: 1 GB NVidia 750 (or better)
    • Hard Drive: 3 GB available space
Hilfreiche Kundenreviews
69 von 76 Personen (91%) fanden dieses Review hilfreich
2.9 Std. insgesamt
This is the most surprizingly great game I've ever seen on Steam.
Surprizing because considering the small price, and considering I'm a fan of the Civilization saga since the first one, I was expecting a nice game inspired by Civilization but certainly not as good.
Well I was wrong. This game is at least as good as Civilization, and probably even better because :
- it has way better graphics (including a real 3D map with elevations : on the contrary to Civ you can 'climb' hills to reach a plateau for example to shoot arrows from above... and of course this gives you bonus) and a very cool and modern User interface
- it has RPG elements (quests but also a good heroes management in which you can customize the equipement and also chose specilizations like you do in any RPG)
- it has turn based battles (which I love... but you still can use automatic battle resolution if you prefer)
- it has seasons with real effects on the game
- it has an interesting units customization feature (in Civ the upgrade system is more basic here you can equip you units with new shield, armor, weapons but also items that give some extra points... it's very RPG inspired)
- it has a very usefull and well made training.
So, it is a good combo of TRPG and 4X games. Exactly what, personnaly, I was looking for for a long time !!!
Verfasst: 19. September
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30 von 34 Personen (88%) fanden dieses Review hilfreich
22.5 Std. insgesamt
Amazing theme, Beautiful world, Lush graphics, Enthralling Lore, playing gives a sense of purpose in the world, Well emphasized factions, Enjoyable combat, Fun to play overall, Elegant UI, Pretty fast paced for a 4x game.

AAAAAHHHH <3 I'm in love with a game.

Enough content to get you hooked, not enough content to satisfy what you'll be craving for afterwards. YOU WILL WANT MORE.

I tried to be serious, but damn I'm as happy as a little girl finding out about her crush liking her back.

-I got mocked by lizard people 10/10
Verfasst: 20. September
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20 von 22 Personen (91%) fanden dieses Review hilfreich
20.6 Std. insgesamt
More empire building focused than AoW, faster paced than civ and takes all the best mechanics from Endless Space. If you're familiar with the Endless lore, there will be lots of 'Ahhhhhhhh' moments as you realise which factions are like the Endless Space factions (there is continuity).

Overall it's a pretty strong 4x game - there's a lot of victory conditions (including a main quest), and every faction plays differently. The factions are designed well and while I couldn't debate balance with you, all of the factions are fun to play (♥♥♥♥ the cultists though - my minor faction towns are MINE GO AWAY). Some of the factions are actually designed by community users, too; pretty sure that's the cultists again.

Score: Dank/10, would get backstabbed by the Cultists in the depths of winter again.
Verfasst: 20. September
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12 von 13 Personen (92%) fanden dieses Review hilfreich
10.7 Std. insgesamt
People sometimes overlook games because they seem to convey an impression of "Been there, done that." In other words, concepts, ideas, mechanics, etc that have been used or done before. At first glance, Endless Legend does indeed have those traits. But, when settling in to give the game a chance, there's a feeling of refresh by the way it presents itself.

The graphics and style of the game are beautiful and help give a lovely sense of immersion and personality. The music score of the game is especially a treat and only help accentuate on these features. Gameplay is refined yet still deep enough to be somewhere in the intermediate of complexity. No, it's not the most deep of strategy 4X experiences one could have, but that's certainly not a bad thing. Rather, the way it plays out allows one to still use their mind and strategize, but not be overwhelmed to the point where it takes hours and lots of reading to make heads or tails of how the game plays out.

The factions in the game all have their own background, theme, traits, and their own thing going for them. And I have to say, some of them are downright intriguing. And in some cases, even unnerving--but in a good way! What's nice about these factions is they all play quite different from one another and even have their own quests to follow. As such, one could play through the game and have a distinctive experience each time. Though, this is all also thanks to the many customization options one can do for the world generation, changing anything from size, terrain types, general land formation, world difficulty, victory conditions, and more. For those bold or wanting to mix things up, you can even make a custom faction based on one of the existing ones as a template.

Combat is turn based with light tactical considerations. It's not as deep as some other 4X games, but there are some I have played where it's even more simplistic than how Endless Legend presents it. As mentioned before, Amplitude seems to aim to make games that have a happy medium with their approach to complexity, nothing too complex, but not too simple. They also like to make a nice clean, accessible, and slick interface to help make navigating and display information in a pleasant fashion that helps make a person feel comfortable using it more than intimidated.

I do like the direction Amplitude has been going with their games and certainly would love to see future developments from them. Their work is pretty solid from day 1 release. Though, there are bugs to be had and their track record with patches has been quite good with Endless Space. As such, their support is quite good and they're willing to do what they can to make their fans happy, even if given some time.

Bottom line, if you like 4X strategy games and enjoy ones of a fantasy nature that doesn't take itself too serious, but not too lackluster, I think you'll be at home with Endless Legend. It's a happy medium that makes it hard not to like for those that aren't looking for something too complex or casual.
Verfasst: 20. September
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7 von 8 Personen (88%) fanden dieses Review hilfreich
11.4 Std. insgesamt
I am positively flashed by this game. I had fun with Warlock: Master of the Arcane and stumbled with Heroes of Might and Magic. I was appealed but bored by Age of Wonders III, but this Endless Legend...

I went straight in without going into the tutorial first. Exploring this wonderfully complex ressource and economics system that is untypical for this genre of Fantasy 4X allows a play style for everyone - which leads to war being the faster and in early difficulties the more viable solution. However, war is not always the same. While each factions is pretty much unique and has access to their very own units, minor factions and tribes can be indoctrinated to fill the roles you need. Which is awesome. Endless Legend gives freedom to the player and I commend this game for this bold, but very well executed move.

Endless Legend does a lot of stuff right. It has its minor mistakes, for example: You can have multiple AoW-styled battles going at the same time, but you can't properly move two armies the same path. Moving units out of cities required one button click too much - and sometimes they leave by accident. But these minor complaints from my side cannot possibly compare to the gorgeous experience, lore and mashup Endless Legends provides. I mean, Dragonpeople fight against Fallout-Style Vaultpeople, Magicians and the Scourge.
Verfasst: 20. September
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107 von 112 Personen (96%) fanden dieses Review hilfreich
24.9 Std. insgesamt
Early Access-Review
So, nach etwas mehr wie Vier Stunden Spielzeit gebe ich auch mal ein Review ab.

Kurzum gesagt: Das Spiel ist bereits jetzt äußerst vielversprechend und dürfte Fans wie Neueinsteiger ansprechen.

Die längere Variante:

Gekauft, Installiert, Gestartet - und es erinnert sofort an Endless Space, nur etwas unfertiger - Ist ja auch noch Early Access. Ein paar Schaltflächen waren/sind noch gesperrt, unter anderem die für ein Tutorial zum Einfinden in das Spiel, man muss sich also selbst reinfuchsen. Bevor man ein neues Spiel startet, kann man sich sein Imperium (von 4 bisher möglichen Völkern, 8 sollens werden) aussuchen, die Weltenbauoptionen bestimmen (Größe, Terrain/Landschaften, Anordnung, Mapseed usw.) und dergleichen. Auch hier sind noch ein paar Schaltflächen und Möglichkeiten gesperrt (Szenarioauswahl, eigenes Imperium definieren etc.), aber nichts, was den Spielspaß grundlegend behindert.
Außer evtl. das Multiplayer noch nicht verfügbar ist.

Ab hier wirds interessant. Wer nämlich denkt, dass man Elfen, Orks und Zwerge spielt, irrt sich. Das Spiel, bzw. Auriga liegt im Universum von Endless Space und ist nebenher auch Schauplatz von 'Dungeon of the Endless'. Zeitlich angesiedelt spielt Endless Legend vor Endless Space.
Kein Wunder, das die bisherigen Völker überraschen; Magische Rüstungen (Broken Lords), ein nekromantischer Menschenschwarm (Necrophages), Untergrundmenschen (Vaulters) und sowas ähnliches wie schamanistische Waldelfen (Wild Walkers).

Nachdem man das Match begonnen hat, begrüßt einen eine in viele Hexagonale Felder aufgeteilte Welt, wie man es aus anderen Rundenstrategiespielen wie z.B. Civilizations V kennt. Das HUD hingegen ist sehr stark an Endless Space angelehnt; Spieler von ES wirds freuen, die finden sich schneller zurecht. Noch besser; Das Ressourcensystem ist dasselbe, mit einer Ergänzung. Es gibt Industry (Arbeitskraft), Food, Science und natürlich Dust als Währungseinheit. Influence (Einfluss) ist neu und wird für verschiedene Dinge im Spiel gebraucht, vorallem in der Diplomatie. Man bekommt Einfluss wie jede andere Ressource auch und sie fließt schnell mit in den Spielfluss ein.
Imperium, Diplomatie, Quests - alles bekannte Schaltflächen und Bildschirme, da kommt man schnell rein. Auch, wenn es etwas fummelig werden könnte, so ganz ohne Tutorial bisher. Ich hatte Schwierigkeiten, die passende Schaltfläche für das zuteilen meiner Helden zu finden, so winzig, wie die ist. Komplette Neueinsteiger könnten durchaus den Überblick verlieren.

Wirklich interessant ist die Gestaltung und der Aufbau der Welt; Zwar sind alle Felder hexagonal, ganz nach Tradition, aber anstelle sich lediglich in der Farbe und optischen Dingen wie Bäumen zu unterscheiden (je nach Terrain) bzw. so flach zu sein wie ungebackener Pizzateig, besitzen die Felder unterschiedliche Höhen - und damit meine ich nicht den Zusatz 'Hügel' und eine leicht optische Anpassung. Es gibt richtige Täler und Hügelketten, die sogar strategische Vorteile bieten: Klippen kann man nicht einfach raufkraxeln, man muss drumherumwandern und Aufstiege finden, im weiteren kann man von Klippen zwar herunterschauen, aber nicht raufschauen, solange man nicht auf derselben Höhe ist. Höher gelegene Einheiten können sich also besser auf die Kämpfe mit niedriger gelegenen Einheiten einstellen. Eine schöne, taktische Ergänzung, im weiteren peppt es die Karte optisch nochmals auf.
Darüber hinaus besitzt jedes Terrainfeld (Wald, Wiese, Steppe, Wüste, Schneelandschaft usw.) eigene Ressourcenwerte.
Neben denen aus Endless Space bekannten strategischen und Luxusressourcen gibt es auch Anomalien, die Terrainfelder nochmals mit einem passiven Bonus versehen.
Alles in allem ist Auriga keineswegs eine klassische Fantasywelt alá Herr der Ringe; Bäume komplett aus Dust, sich aufrollende Felsen, Stasissäulen, magische schwebende Felskugeln - um nur ein paar der Anomalien zu nennen, die sich von Terrain zu Terrain auch noch unterscheiden. Auriga wirkt einfach... Anders, deutlich 'abgespaceter' und vorallem erfrischend Anders!

Auch der Aufbau des Imperiums zeigt sich innoativ; Man startet ganz normal damit, eine Stadt zu gründen. Allerdings beansprucht man damit die ganze Region, in der die Stadt aufgebaut wird. Mhm, Regionen, ganz richtig: Unterschiedlich große Gruppen von Hexfeldern werden beim Generieren der Welt in Regionen zusammengefasst, mit Namen und allem. Die Regionen können, müssen aber nicht, fast gänzlich aus einem Terrain bestehen. In Quests werden häufig Regionsnamen genannt, anstelle mit einem Questmarker zu wedeln und einem den Weg zu weisen. Hat man die Region noch nicht entdeckt, muss man sie eben suchen. Hat man sie gefunden, kann man sich das Questhexfeld anzeigen lassen.
Innerhalb der Region kann man frei seine Stadt platzieren, Vorschriften gibt es keine; Man kann auf Klippen bauen, in Tälern, an der Küste, ganz wie man will. Strategisch platziert kann eine Stadt arg schwer zu erobern sein. Darüber hinaus muss man Städte nicht direkt neben Ressourcen knallen, um sie zu ernten. Von der Stadt aus lassen sich Abbaugebäude auf die Ressourcen setzen, ganz bequem.
Was mich persönlich begeistert hat, ist die Möglichkeit, die Städte zu erweitern. Städte können somit mehr als nur ein Feld einnehmen und zu richtigen Metropolen heranwachsen. Mit der Erweiterung der Stadtfläche vergrößert sich zudem der Bereich, in dem man Geländefeldboni kassieren kann; Rund um jedes Stadtfeld herum bekommt man die Terrainboni gutgeschrieben, die in die Stadtverwaltung miteinfließen. Wenn man sich zwischen zwei nahen Anomalien nicht entscheiden kann, erweitert man die Stadt später einfach in die Richtung.
Alles sehr nette, gut durchdachte Ideen für den Spielspaß. Und für Aufbaufreunde.

Das Kampfsystem beruht auf Rundenkämpfen mit Werte wie Stärke, Geschwindigkeit usw. Es gibt Nah- und Fernkampfeinheiten. Und natürlich die Helden, die als eigenständige Einheit in Kämpfen agieren.
Allerdings ist das insgesamt so schrecklich kompliziert, dass ich mich auch nach mehreren Stunden nicht reinfuchsen konnte. Meist habe ich verloren, wenn ich manuell Kämpfe ausgefochten habe, ohne Tutorial wird sich das wohl nicht ändern. Zwar konnte ich Helden ausrüsten, wie ich Lust hatte (Kopf, Brust, Beine, Linke Hand, rechte Hand und 2 Accessoires gibts für den Helden), aber ich konnte beim besten Willen keinen Unterschied feststellen. Vielleichts gehts nur mir so.

Interessanter (verständlicher für mich) war dann schon wieder die Forschung; Wie in Endless Space gehts in die vier Richtungen (vereinfacht) Industrie, Bevölkerung, Wissenschaft und Militär. Neu ist es, dass man verschiedene Zeitalter (Eras) erreichen muss, um verschiedene Dinge zu erforschen. In jedem Zeitalter muss man eine bestimmte Menge an Forschungen durchführen, um ins nächste Zeitalter fortzuschreiten. Jedes Zeitalter wirkt sich dabei nicht nur auf die Forschungsmöglichkeiten aus, sondern auch auf die Welt; bestimmte Ressourcen und Baumöglichkeiten z.B. werden erst ermöglicht/sichtbar, wenn man ins passende Zeitalter reinrutscht. Man erforscht Stadterweiterungen, Gebäude, Handlungsmöglichkeiten mit NPC's, neue Einheiten usw. So gesehen eine leichte Abänderung zu Endless Space.
Andererseits dauert es insgesamt unglaublich lang, bis man ins nächste Zeitalter kommt. Ich hab fast 200 Runden gebraucht, um auch nur in die Nähe des dritten Zeitalters zu kommen - von sechs (!) Möglichen. Bisher sind aber nur 4 Zeitalter eingebaut. Vielleicht war ich ungeschickt, vielleicht hatte ich Pech, ich brauchte jedenfalls unglaublich lang. Und ich hab nur ein Match gespielt.

Da ich mich der Zeichenbegrenzung für Reviews nähere (Sind doch nur knapp 8000!), fass' ich mich kurz: Kleine 'Early-Access'-Macken, viel Spaß, großes Potenzial, man darf sehr gespannt sein, wie es sich weiterhin entwickelt!
Und abgestürzt ist es mir auch nicht.
Verfasst: 27. April
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