Endless Legend is a 4X turn-based fantasy strategy game by the creators of Endless Space and Dungeon of the Endless. Control every aspect of your civilization as you struggle to save your homeworld Auriga. Create your own Legend!
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 2,216)
Дата выхода: 18 сен, 2014

Войдите, чтобы добавить игру в список желаемого или пометить ее, как неинтересующую вас

Купить Endless Legend - Classic Pack

ПРАЗДНИЧНАЯ РАСПРОДАЖА! Предложение заканчивается 2 января


Купить Endless Legend - Emperor Pack

ПРАЗДНИЧНАЯ РАСПРОДАЖА! Предложение заканчивается 2 января


Комплекты, содержащие эту игру

Купить Amplitude Endless Pack

Includes Endless Space - Emperor Edition, Endless Space - Disharmony DLC, Endless Legend - Emperor Edition, and Dungeon of the Endless - Crystal Pack.

ПРАЗДНИЧНАЯ РАСПРОДАЖА! Предложение заканчивается 2 января

Купить Endless Legend - Classic to Emperor Pack

ПРАЗДНИЧНАЯ РАСПРОДАЖА! Предложение заканчивается 2 января


Купить Amplitude Endless Pack

Includes Endless Space - Emperor Edition, Endless Space - Disharmony DLC, Endless Legend - Emperor Edition, and Dungeon of the Endless - Crystal Pack.

ПРАЗДНИЧНАЯ РАСПРОДАЖА! Предложение заканчивается 2 января


Рекомендовано кураторами

"An endless gasp of fresh air for a staid genre."

Недавние обновления Просмотреть все (31)

11 декабря

[1.0.24] Release Notes

  • Decreased impact of stocks and transactions on market prices
  • Reduced the stockpile prices on the market place
  • Added a random number of turns between diplomatic proposals to avoid multiple AI proposals at the same turn
  • Tweaked a bit the attribute bonuses given by the Sceptre, Wand, Staff and Claws weapons

  • Fixed an issue where an infinite end turn occurs in a specific situation
  • Fixed an issue where a skippable assert is generated for the host at the beginning of each turn in a multiplayer session (OrderQueueConstruction.Pack)
  • Fixed an issue where a session desyncs when the AI empires retrofit units with the "Sweep strike back" capacity
  • Fixed an issue where a session desyncs due to unit design modifications in a specific situation
  • Fixed a null reference exception when the AI empires are dealing with boosters


  • Fixed an issue where the AI empires retrofit only one unit per turn
  • Fixed an issue where the AI empires don't react to player sneak attacks on capitals
  • Fixed an issue where War is cancelled every 2 turns by AI empires

  • Fixed an issue where the Hold Position strategy for Ardent Mages ranged units doesn't work
  • Fixed an issue where the Cultists and the Ardent Mages do not have access to the right technologies when using a pre 1.0.21 save file
  • Fixed an issue where using conversion on a village will break population bonus with a Custom Faction
  • Fixed an issue where the Cultist Custom Faction has a cap of 85 custom points when everyone else has 80 points
  • Fixed an issue where Pillars are not available for Custom Factions
  • Fixed an issue where some technology traits stay in the faction traits list of the Custom Factions screen even after their prerequisite is removed
  • Fixed an issue where Broken Lords Chapter 7 step 1 quest cannot be completed using Custom Factions with the Anarchists trait
  • Fixed an issue where the Pillars and Spells cannot be used with Custom Factions without the Ardent Mages affinity
  • Fixed an issue where units created by the Proliferators can trigger an error message
  • Fixed an issue where Undead units are not usable for factions other than the Necrophages

  • Fixed an issue where the Research notification keeps popping out at loading when no research are available anymore
  • Fixed an issue where the Strategic booster does not force the strategic GUI button to show when the resource stock is null and the booster is active.
  • Fixed an issue where, when an hero has all the accessory slots equipped (at least 3), the third accessory will be removed when drag and dropping the first one out
  • Fixed an issue where the AI deal attitude bar for the open borders treaty is not modified by added technologies

  • Fixed an issue where units don't reset all their attributes (current health points, movement points) when sold to the market place
  • Fixed an issue where the Booster auction doesn't check if the booster is salable

  • Fixed an issue with some quests rewarding units using an edited unit design
  • Fixed an issue where the chapter 4 of the Necrophages questline rewards units based on their edited design
  • Fixed an issue where the chapter 1 step 2 of the Ardent Mages questline rewards units based on their edited design
  • Fixed an issue where saving on the same turn the city from Ardent Wizard chapter 4 quest is destroyed would corrupt the quest upon loading
  • Fixed an issue where quests requiring colonisation can be completed by colonising any region

  • Fixed an issue where the Siege breaker army can stay immobile because of a pathfinding misuse
  • Fixed an issue where minor faction assimilation is lost when all converted villages are destroyed
  • Fixed an issue where the garrison unit count can exceed the maximum capacity when buying mercenary units
  • Fixed an issue where the user cannot see or access save file created after a victory has been achieved
  • Fixed an issue where the user remains stuck in the tutorial if the city is selected too fast after the city construction step
  • Fixed an issue where the flying units do not receive targeting orders while initiating combat in areas with limited deployment tiles
  • Fixed several text issues

~Amplitude Studios

Комментариев: 40 Подробнее

26 ноября

[1.0.21] Release Notes - Visions of the Unseen

  • Added a new minor faction: the Eyeless Ones.
  • Added new 10 side quests.
  • Added Faction-related diplomatic interactions.
  • Added loading tips.
  • Added the Vaulters' outgame view.
  • Added VFX to the unique quest weapons.
  • Added more data to the save files, in order to allow parsing for league/stats database.

  • Allowed garrisons of AI empires to handle a siege on their own.
  • Improved the battle targeting of AI units.
  • Reduced the Dust and Food stresses, and increased the Industry stress for the AI empires.
  • Increased the importance of Industry when the AI chooses a city spot for its next city.
  • Added the use of the retrofit feature for the AI empires.
  • Improved the way AI empires manage their Empire plan.
  • Improved the way AI empires manage their construction queues.
  • Changed the way AI empires manage their researches: must-have technologies begin with a low heuristic value but increase a lot at each completed research.
  • Added an "after battle" analysis in order to adapt the unit designs of AI empires.
  • Refactored the unit design system used by the AI empires.
  • Improved the management of the "Slayer" abilities by the AI empires in their unit designs.
  • Increased the weights of resources marketplace technology and the assimilation technology for the AI empires.
  • Feedback have prerequisites to avoid strange messages from AI empires (for example: "We appreciate your peaceful behaviour" during a war).
  • Open/Close Borders and Map Exchange/Embargo are now used by AI empires.

  • Drakkens' Force status declarations increase their costs when they are used.
  • Removed the constraints upon land mass from Large and Huge map sizes (issues with too many regions are handled another way by the World generator).
  • Added Morale penalty (-1) to Ranged and Support units when there are enemies around.
  • Decreased by 30% Damage and by 10% Attack values of Ranged units and heroes.
  • Other unit tweaks: WW-Forest Spirit, BL-Infantry, BL-Ryder, AM-Battle Mage, RC-Berzerk, D-Drakkenling, Giant Ogre, Justicere, Ice Warg.
  • Unit capacities: Dark Proof added to Ice Warg, Slightly increased BL-Ryder Life Drain, reduced a bit power of Fire Rain AoE for Witches.
  • Hero default capacities: downgraded from Lv.3 to Lv.2 Industry and Damage boost capacities.
  • Tweaked Luxury Effects: switched Emerald and Grassilk effects, changed Hydromiel effects for Hero Upkeep reduction, slightly reduced Dust Orchid effect.
  • Increased the military technologies' weights of the 4th Era.
  • Tweaked the cost of some custom faction traits.
  • The "We are legion" faction trait requires the Conversion faction trait. Rage wizards technologies are now linked to a faction trait instead of the faction affinity.
  • Added prerequisites on terrain tag water for the shipyard.
  • Changed the descriptions of 4 Luxury Resources (according to their gameplay changes).
  • Changed the position of the "Mindless Slaughter" technology (Necrophages quest reward, Era 4).

  • Added an attack odds panel in battle.
  • Added the possibility to swap the units' positions in battle deployment.
  • Improved the battle targeting rules (decreased cases where units do nothing).
  • Added the battle deployment zone size in the Registry file.
  • The coloured area of the life bar is more visible in battle.
  • The life bar in battle is removed when de-zooming.
  • Reachable and attack tiles are now more visible in the Winter season.
  • Improved the targeting highlight in battle.
  • Clamped min and max Morale bonus from -6 to +6.

  • The colour palette can now be selected as a game options of the User Interface tab; includes a colour-blind mode that can be edited through the palette.xml file.
  • Added a custom tooltip on the terms' prices that explains what modifiers influence it, in the notification of diplomatic interactions.
  • When a notification is about a warning or a compliment, the contract is displayed for clarification.
  • Added the number of assimilated villages on each minor faction slot.
  • The real number of available assimilation slots is now displayed in the Empire screen (was capped by the number of assimilable minor factions).
  • Added tooltips on the "Army in battle" and "Army locked by other battle" icons.
  • Added a section in the districts tooltips to explain how to level them up.
  • Added the Battle Movement icon in the Unit battle tooltip.
  • Display of the World Seed value in the bottom left corner of the Options screen.
  • Sorted out the pillar faction trait (no arcana use when there are no pillars and set the right pillar price for Ardent Mage).
  • Improved the large version of the spells' icons.

  • Added Mastery Strategic Resource Cost Bonus system: the more you unlock item technologies, the more you get discounts on item strategic resource costs.
  • Increased by 50% strategic cost of items (to improve strategic resources rarity and to partially compensate the new Mastery system that can potentially decrease by 60% the strategic resources costs of items).
  • Increased by 20% Industry and Dust costs of items made of Iron or Dust.

  • Improved the stock management in the marketplace.
  • Added a feature of auto-supply of stockpiles in the marketplace.
  • Reduced a bit the impact of the level up of units on the marketplace.
  • Changed the value of the Sellout Market Tax.
  • Changed values of the marketplace reference prices of stockpiles and heroes.

  • Downgraded Industry Efficient and Damage Boost capacities (Hero default capacities).
  • Unit instant heal can now be modded to choose the used resource.
  • Renamed the "Low Damage" ability: now "Warrior Apprentice".
  • Removed Low Damage (Warrior Apprentice) ability of Support units but reduced their base attack values.
  • Sorted abilities to have Range ability on top of the abilities list.

  • Fixed an issue where an assert can be raised by the Trade Routes system (some region was not correctly excluded).
  • Fixed an issue where an assert can be raised when the Roving Clans lose their main city and have some roaming privateers.
  • Fixed an issue where a crash can occur when displaying info about an annihilated army which was a privateer army.
  • Fixed an issue where a crash can occur when loading a save where a unit is mistaken for a hero.
  • Fixed an issue where an unskippable assert is received by the host during gameplay.
  • Fixed an issue where a desync in MP games is caused by AI empires (when manipulating the construction queues).
  • Fixed an issue where audio is muted and audio options have no functionality when booting the title without headset or speakers plugged in.

And we ran out of characters. :) For the complete release notes, please check the official forum.

Thank you and enjoy!


Комментариев: 34 Подробнее


“Plays out on one of the greatest, most beautiful maps in strategy gaming history. It combines style, substance, and setting into a marvelous overall experience for both empire management and tactical combat.”
8.3/10 – IGN

“Reinvents the 4X genre, mirroring what XCOM did for tactical turn-based games, and they have, as today Endless Legend brings the genre to new heights.”
9/10 – Hooked Gamers

“At every stage Endless Legend shines. Where it takes from the past, it puts its own spin on it. Where it innovates, it does so cautiously and mostly successfully. Amplitude Studios has created another astounding story-driven game, that really has taken the best bits of RTS, RPG and 4X. This is a game that wannabe developers should play and learn from.”
89% – PC Gamer

About the Game Packs

Об этой игре

Create your own Legend
Another sunrise, another day of toil. Food must be grown, industries built, science and magic advanced, and wealth collected. Urgency drives these simple efforts, however, for your planet holds a history of unexplained apocalypse, and the winter you just survived was the worst on record. A fact that has also been true for the previous five.

As you discover the lost secrets of your world and the mysteries of the legends and ruins that exist as much in reality as in rumor, you will come to see that you are not alone. Other peoples also struggle to survive, to grow, and perhaps even to conquer.

You have a city, a loyal populace, and a few troops; your power and magic should be sufficient to keep them alive. But beyond that, nothing is certain… Where will you go, what will you find, and how will you react? Will your trail be one of roses, or of blood?

Explore fantastic lands.
  • Lead one of eight civilizations each with a unique gameplay style and storyline.
  • Survive through cold dark seasons that drive Auriga to its end. Will it also be yours?
  • Experience an endless replayability with randomly generated worlds and quests.
  • Set the size, shape, topography and more... to create your own world to discover.

Expand beyond the unknown.
  • Conquer, build and develop villages into feared fortresses or wonderful cities.
  • Assimilate powerful minor factions and use their special traits and units wisely.
  • Hire, equip and train your heroes to become army leaders or city governors.
  • Raise your civilization by finding mysterious artefacts and forgotten technologies.

Exploit every opportunity.
  • Evolve your civilization through the discovery of new advanced technologies.
  • Collect Dust, luxuries and strategic resources tradable on the marketplace.
  • Keep one step ahead of other civilizations through trade and subtle diplomacy.
  • Choose from different victory conditions and adapt your strategy on the fly.

Exterminate fools who defy you.
  • Experience an innovative dynamic simultaneous turn-based battle system.
  • Use unit equipement, abilities and the terrain to overcome your opponents.
  • Zoom out of a battle and rule the other aspects of your empire seamlessly.
  • Define your custom civilizations and confront those created by your friends.

Системные требования

Mac OS X
    • OS: Windows Vista / 7 / 8 / 8.1
    • Processor: 2.5Ghz Intel Core 2 Quad Q8300 or equivalent
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: 1GB nVidia Geforce GT460 or equivalent, 500 MB ATI HD4850 or equivalent
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 3 GB available space
    • Sound Card: DirectX 9 Compatible Audio
    • OS: Windows Vista / 7 / 8 / 8.1
    • Processor: 3.5Ghz Intel Core i5 or equivalent
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: 1GB nVidia Geforce GTX660 or equivalent, 1GB ATI HD7850 or equivalent
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 3 GB available space
    • Sound Card: DirectX 9 Compatible Audio
    • OS: MAC OS X 10.8 or higher
    • Processor: 1.7 GHz Intel Core i5
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: 512 MB AMD Radeon HD 4850, NVidia GeForce 640 or Intel HD 4000
    • Hard Drive: 3 GB available space
    • OS: MAC OS X 10.8 or higher
    • Processor: 2nd Generation Intel Core i5 (or greater)
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: 1 GB NVidia 750 (or better)
    • Hard Drive: 3 GB available space
Полезные обзоры покупателей
407 из 452 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
37.6 ч. в игре
Опубликовано: 18 сентября
Гениальная фентезийная TBS.

Никакого намека на скуку. Полное погружение в процесс. Сильнейшая степень болезни "еще пять минут и спать/еб*ться/идти/делать/etc.". Все это про местный игровой процесс. Не постесняюсь в выражениях - он оху*нен. Казалось бы, просто основываем и отстраиваем города, набираем армию (плюс апгрейды), качаем и одеваем героя. А потом все планомерно выпиливаем с карты (это я так играю). А как иначе то? Ауриге нужен и свой период Pax Romana. Именно эти простые составляющие и делают игру такой увлекательной. Все потому, что труда много вложено и выполнено на высшем уровне. Любой уровень/пласт геймплея подробно проработан и уже интересен сам по себе. Плюс ко всему потрясает обильность мира. Это тот геймплей, который нужен именно вам.

На кой он здесь нужен? Однако есть потрясная вещь - квесты у каждой из главных фракций/наций. Они отлично описывают/передают уникальность и своеобразность каждой из 8-ми наций/фракций. Поверьте мне (лучше проверьте) - перед вами развернется целая повесть (8 повестей), рассказывающая о перипетиях вашего бравого (или не очень) народца. У всех есть секреты, так именно их вам игра и расскажет/покажет. Само собой, есть здесь и побочные квесты, куда ж без них (чаще всего по усмирению деревень миноров). Отмечу, что между собой фракции сильно разнятся, впечатления от игры у всех всегда разные.

Графика и саундтрек:
Игрушка на двигле Unity. Челюсть уже подняли?. Чего-то настолько красивого и аутентичного в своей уникальности я не знаю. Кланяюсь художникам - игра запоминается отдельными нарисованными от руки элементами (заставки там, экраны загрузки), прямо распечатывай и в рамку. Саундтрек чисто фентэзийный/эпический, создающий нужную атмосферу легендарного бесконечного приключения.

Создай свою легенду! 9 из 10 :)

P.S.: Не нужно раздумий, просто купите и наслаждайтесь.
P.P.S.: Здесь есть русский язык.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
124 из 132 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
84.3 ч. в игре
Опубликовано: 16 сентября
Готовимся пополнить свою коллекцию отличной игрой.
Endless Legend - это пошаговая стратегия 4Х, связанная с остальными играми этой серии одной вселенной. После релиза игры от 18.09.2014 через меню Стима можно выбрать русский язык. Спасибо заботливым разработчикам до этого она была только на английском. В игре есть обучение, которое шаг за шагом показывает все аспекты игры в непринужденной, и доступной форме. Атмосферная и приятная фоновая музыка, отличная графика и прорисовка объектов. В игровой мир погружаешься полностью и получаешь удовольствие от нее на все 100%.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=317508443 ÂÐ14-009592_01 Действие игры разворачивается на загадочной планете Ауригу, за контроль над который сражаются восемь фракций. Можно создать и свою собственную фракцию.
Создаваемый мир уникальный и динамичный, есть смена времен года. Зима может длиться долго, сокращая все производственные циклы или лишая их вовсе. Весь мир поделен на области состоящий из гексов. В каждой области можно построить только один город, который может разрастись в мегаполис, занимающий все гексы этой области.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=315275283В игре предусмотрено редактирование боевых единиц и создание новых. С ростом достижения науки вариантов становиться больше. Боевые юниты можно пополнить за счет нейтральных фракций (независимыми малые народы), которые Вы можете ассимилировать тремя способами (завоевать, подкупить, выполнить квест).
Ландшафт влияющий как на передвижение, так и на ведение боя, ну и конечно на собираемые ресурсы для своих городов.

В игре присутствует случайная составляющая, когда Вы иследуете окружающий мир. В руинах можно найти полезные вещи, уникальные доспехи или оружие для героев, стратегические ресурсы или ресурсы роскоши. Выполнение квестов нейтральных деревень позволит получить выше перечисленные и заполучить расположение этого маленького народа.

Сражения происходят тут же на основной карте, без загрузки отдельной арены. Пять видов войск: пехота, кавалерия, лусники, поддержка, летающие. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=315400641Бой длиться шесть ходов, в каждом из которых есть фаза планирования и действия. В бою последовательность определяется инициативой каждого учасника. В бою так же могут участвовать подкрепления, попадающие в зону этого боя. Это может быть другая (-ие) армия (-ии) или городская милиция пришедшая на помощь из города. На бой подкрепления входят по одному юниту на каждый Флаг установленный в тылу боевого поля. Большие арими часто заканчивают сражения ничьей, понеся какие то потери. После сражения очки опыта распределяются между всеми учасниками победителя.

Есть торговая система, которая включает рынок, где Вы можете продать ресурсы и товары или уникальных героев и боевых юнитов (купленные юниты переоснастить оружием и броней уже не получиться). Герои добавляют еще больше бонусов для возглавляемой им армии или города. 5 видов ресурсов: Пища, Произвоство, Наука, Пыль, Престиж. Накапливають получиться только 2: Пыль (Единица валюты), Престиж, остальные ресурсы если не были использованы - сгорают. Это заставляет планировать и вырабатывать стратегии по развитию своих городов и созданию (оснащению) своих армий.
Каждые 20 кругов вы занимаетесь глобальным планированием (бюджет бонусов) для всей вашей растущей империи.

ИИ не отличается умом человека разумного, вернее играющего, но захватив пару город у игрока, или у ИИ, можно продолжить с ним жить в мире. Дипломатия присутствует, но только обладая большим количеством очков престижа можно ей пользоваться многогранно.
Мультиплеер добавит много ярких моментов при игре с друзьями. В отличии от других похожих игр, в мультиплеере все игроки ходят не последовательно, а одновременно, ход заканчивается с последним нажатием "следующего хода" последним игроком. Поэтому вариант заснуть, дожидаясь своего хода сдесь минимальный.

В итоге: отличная игра для поклонников пошаговых стратегий и любителей Endless Space и Civilization V, за которой можно провести не один вечер. Сыграть быструю партию на маленькой карте, или длинную на огромной карте с континентами и островами. Генератор первоначальных настроек придется по вкусу разным игрокам, позволит упростить или усложнить мир предстоящей партии.

Эту игру я внес в свой список для вечернего стрима.
Создал плейлист для нее у себя на любительском канале:
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
92 из 102 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
25.8 ч. в игре
Опубликовано: 6 октября
Ответственно заявляю, что игра О♥♥♥♥♥♥ННА.
Это определенно лучшая 4Х-стратегия последних лет.

♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ там практически всё:

- Стиль. Дизайн юнитов, карты, интерфейса просто нереально крут. Особенно после уродливой Age of Wonders 3. Даже цветастые скриншоты еще не вышедшей Civilization Beyond Earth не вызывают такого восторга, как ч0ткий визуальный стиль Endless Legend. А еще и интерфейс прост, приятен и удобен как... как... как котики. Вот. ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ вобщем. 10/10

- Атмосфера. Впервые после Alpha Centauri заделоли игру, где игроку предстоит сражаться не столько с другими фракциями, но и с самой планетой. А сама история умирающей планеты, которая постепенно раскрывается по мере прохождения квестовой линии, не хуже чем в Альфа Центавре. Атмосфера в Endless Legend о♥♥♥♥♥♥нная, затягивающая и немного грустная. За одно это игра получает 11/10.

Кроме того, сам сеттинг игры, где на заснеженных просторах сражаются спейсмарины с арбалетами, эльфо-дренеи, зерги-некроморфы, садомазомаги, проклятые рыцари, жЫдоцыгане, культисты-куклоёбы и человеко-драконы - это вам не типичное фентези.

- Стиль игры за каждую фракцию уникален. Broken Lords, например не нуждаются в пище, ибо они все андеды и размножаются... золотом. Или например местные некроморфы, которые плодятся только на свежих трупах и живут в постоянной войне со всеми. А жЫдоцыгане, наоборот, миролюбивы настолько, что не могут объявлять никому войны. Но зато, в случае чего, могут собрать свои города и уехать в Изрaиль более спокойное и богатое ресурсами место, кроме того, они еще и получают процент с каждой сделки на мировом рынке. Ещё есть культисты - они могут строить только один город, выглядят зловеще прям ♥♥♥♥♥♥♥♥ец и вообще на всю голову ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥е.

Ну и вообще, даже играя только за одну фракцию, каждое прохождение будет уникальным.

- Саундтрек. ୧༼ ͡◉ل͜ ͡◉༽୨

- Ну и прочие о♥♥♥♥♥♥нные мелочи, вроде квестов, строительства городских кварталов (там можно весь регион при желании застроить огромным городом!), немного странной боевой системы, городов малых народов, дипломатии, торговли и планирования развития империи делают игру лютейшим вином.

Из косяков только можно выделить всё, что связано с захватом городов.

Во-первых, никакого особого преимущества, кроме бесполезных ополченцев, защитник не получает. Да и то, ополченцы вступают на карту уже после начала боя, так что их даже как живой щит, чтобы принять первый удар, не использовать. Причем даже никаких существенных различий между захватом мегаполиса на пол-карты и мелкого посёлка. Мегаполис даже удобнее захватывать - до него идти долго не надо, достаточно дойти до ближайшего квартала и можно уже начинать бой.

Ну и после захвата город моментально превращается в город твоей фракции. Никакого сопротивления и недовольства. Просто мерзкий улей зергов по волшебству становиться эльфийским городом и все новые эльфы весело жужжа усиками и мандибулами принимается за работу на нового хозяина.

Кроме этого, особых замечаний к игре нет. Игра божественно о♥♥♥♥♥♥нна. Как котики. 12/10.

Такое состояние дел для только выпущенной игры в наше время это вообще что-то из ряда вон выходящее. А ведь еще для неё, как и для Endless Space, будут выпускаться всякие дополнения, так что всё станет еще более лучше.

TL;DR. Отменил предзаказ на Civilization Beyond Earth и удалил к ♥♥♥♥♥♥м собачим безблагодатный Age of Wonders 3 - Endless Legend божественна.

Как котики.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
85 из 98 пользователей (87%) посчитали этот обзор полезным
5.0 ч. в игре
Опубликовано: 1 ноября
Итак, с чего-бы начать? Начну, пожалуй, с некоего вступления, а потом разберу все по пунктам. Сама по себе игра представляет классическую 4Х-стратетигию с гексагональным полем и в фентезийном сеттинге. Но вот если взглянуть поближе, то станет очевидно крайне сильное сходство с Endless Space, начиная с итерфейса и заканчивая туевой хучей спойлеров. И именно это сходство придает игре еще больше интересности. Ну, пора все разложить по полочкам? Поехали!

1. Графика - все очень приятно глазу, 4К текстур не ищите, их тут нет. Зато имеется красивая карта местности, симпатичные модельки юнитов и городов. Плюс есть различные анимированные заставки, очень красочно оформленные. Плюс такая графика резко снижает требовательность игры к железу, что не может не радовать.

2. Геймплей - классическая 4Х-стратегия с парой любопытных новведений. При этом все очень даже просто и понятно даже новичку, что несомненно идет в плюс.

3. Интерфейс - все минималистично и предельно функционально. Никаких ненужных свистелок-перделок. Лично я нахожу свою прелесть в этом интерфейсе. Кстати, это калька с интерфейса Endless Space.

4. Озвучка - тут тоже все очень хорошо. Приятная музычка и хорошоя озвучка юнитов. Ничего выдающегося, но и недостатков нет.

5. Сражения - а вот тут есть где разгуляться. На поле боя встречаются как минимум по одной армии с каждой стороны, включающие в себя героя и несколько юнитов(обычно 4). Герой и юниты качают уровни и могут быть экипированы разным шмотом. Ушлепали вашу армию? Герой отправинся в академию латать раны, а юниты останутся на поле кормить ворон, что очень обидно, когда теряешь высокоуровневых и дорогих солдат. Зато это заставляет продумывать атаки, держать несколько отрядов вместе, и тому подобное.

6. Игровая вселенная - тут тоже все на высоте. Описания рас, юнитов, ресурсов, построек, технологий и масса отсылок к Endless Space прямо как бальзам на душу тем, кто любит погружаться во вселенную этой игры.

Общий итог - при всех своих плюсах игра все-таки дороговата, пару сотен скинуть, и будет самое оно.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
40 из 43 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
3.9 ч. в игре
Опубликовано: 30 ноября
Есть такие игры, которые показывают немногочисленные недостатки более известных марок. Их мало, и Endless Legend одна из них. Вообще, история напоминает очень SiN, которая также обладала некими преимуществами перед Half-Life, и которая всегда находилась в тени. Тем не менее, игру в неких кругах считают почти культовой, что скорей всего произойдет и с развитием серии Endless, именуемой Legend. Несмотря на ряд гениальных решений, ей суждено находиться в тени Sid Meier`s Civilization.

А предлагает игра как раз то, чего «цивилизации» так не хватает – уникальной каждой фракции. Причем это заключается не в банальных двух-трех отличиях в названиях юнитов, а в полной проработке каждой нации по отдельности.
Естественно, тут нельзя было брать существующие державы, поэтому был придуман фентезийный мир, который населяют восемь разных рас. Причем различия принципиальные. Одни поклоняются технологии в то время как другие из убитых делают свою армию.

Каждая фракция имеет свой сюжет, который развивается последовательно с вашими действиями на карте. Существует два типа заданий. Задания в стиле «построй там город», «уничтожь эту деревню», «построй такое то здание». Предназначение их на самом деле легко угадывается – дать игроку понять, как нужно играть данной расой. И сюжетное повествование о данной расе, которое более подробно описывает мир и вашу судьбу. Следование сюжету один из вариантов победы.

Но абсолютно никто не запрещает вам в любой момент попросту «забить» и на всё подряд и делать как захочется. Последствий от этого нет никаких – абсолютная свобода выбора.

Казалось бы, такие не особо гениальные уловки позволяют добиться очень важного – реиграбельности. Если в той же Civilization после пары партий все идут в мультиплеер (ведь уже почти все изучили), то в Endless Legend появляется желание задержатся в одиночной игре подольше. Каждая партия является уникальной, зависящей от действий игрока.

Но без чего невозможно играть в пошаговые стратегии в одиночку? Правильно, без умного AI. И вот здесь игра раскрывается еще дальше. Дело в том, что компьютерный противник абсолютно не стесняется вести себя с вами так, как считает нужным. А как он это считает - отдельный вопрос. Уже в самом начале во время «разведки и обкрадывания руин» при встрече с вашей армией возможны различные сценарии. Если AI что-то не понравиться, он может и атаковать, а может и пройти мимо, а может и пройти мимо так, что вас ухудшаться отношения (мало ли, вы у него любимую руину обчистили). Причем искусственный интеллект довольно изменчив к ситуациям – если у вас вдруг быстро образуется большая армия с вами заговорят по другому.

Ну а на сами разговоры и отношения тратится «престиж», который еще также нужно добывать. Задумка шикарная, поскольку исключает возможность «хороводов технологий и альянсов». Престижа немного, поэтому этот факт заставляет планировать отношения заранее, т.к. престиж траться не только на дипломатические действия, но и еще на «вектор развития державы», где можно за очки получить некие бонусы к каким либо характеристикам, свойствам и т.д.

В игре неплохо поработали над самими сражениями. Теперь все решает не «рандом благородный» (хотя можно понадеяться и на него), а ваши умения. При грамотном подходе можно выиграть довольно сложные битвы.

Относительно технического исполнения…

В игре довольно не интуитивный интерфейс. Попытка сделать его подальше от «цивилизации» к хорошему не привела – к нему нужно привыкать.

Графика не вызывает абсолютно никаких нареканий. Несмотря на то, что это независимая разработка, выглядит всё потрясающе.

Саундтрек тоже хорош, но его маловато.


Поскольку Beyond Earth ничего интересного не принесла,Endless Legend получила довольно много внимания – более того, в игре «живой» мультиплеер, который очень интересен, но, по понятным причинам, требующий очень много времени.

На данный момент это одна из лучших 4x пошаговых стратегий, которая, несмотря на меньшую известность, способна увести часть любителей жанра из других игр.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
82 из 110 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
36 из 37 пользователей (97%) посчитали этот обзор полезным
37.7 ч. в игре
Опубликовано: 13 декабря
Я угнал город! Взял и утащил у оппонента ЧЕРТОВ ГОРОД!

Вам нужны еще какие-то причины, чтобы купить эту невероятную игру, по сравнению с которой последняя цивилизация выглядит как "веселая ферма" с фейсбука? Хорошо:
- Нечеловечески стильные и понятные интерфейсы
- Очень и очень приятная картинка
- Музыка, да и всё звуковое оформление целиком (у большинства аномалий есть своя озвучка!)
- Действительно разные фракции, с разными зданиями, юнитами и сюжетом
- Генератор мира, создающий действительно разные миры, и при этом полностью настраиваемый
- Хороший игровой баланс
- Самые круто реализованные бои, что я когда-либо видел
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
39 из 45 пользователей (87%) посчитали этот обзор полезным
121.2 ч. в игре
Опубликовано: 18 сентября
А вот и релиз! гадкий утенок стал прекрасным лебедем, впрочем я в том не сомневался и на стадии раннего доступа. Пропали тормоза, появилось актуальное для столь навороченной игры обучение и качественный русский язык (спасибо нам, наныли сверхактивно)
Коротко об игре. Стильная смесь цивилизации и героев, выдежанная в сеттинге ендлесс. Никаких ельфов, гномов и гоблинов - все свое, аутентичное. Это безмерно интересно осваивать и очень приятно играть даже безотносительно противодействия оппонентов. Бескрайнее развитие поселений и колоний, система технологий с реальными альтернативыми, навороченная дипломатия, кастомизация войск, разнообразие побочных квестов, тактические битвы - есть все! А мульиплеер и модификации это все еще надолго растянут. Стратегия мечты!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
31 из 34 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
28.2 ч. в игре
Опубликовано: 19 сентября
Игра, про которую можно сказать - сделана с душой. Знакомая любителям жанра глобальная механика, со своими интересными особенностями, очень необычная и стильная графическая составляющая, при скромных системных требованиях. Всем любителям качественных игр - мои лучшие рекомендации!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
28 из 32 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
37.3 ч. в игре
Опубликовано: 13 ноября
Очень хорошая 4Х.

Из + могу отметить, что очень понравилась дипломатия за очки престижа(если чуешь что тебе сейчас объявят войну, можно делать жесты доброй воли, тогда у противника стоимость негативных действий сильно возрастет и не факт что ему тогда хватит очков на план). Также древо обучения заставляет выбирать что качать, если ты будешь выкачивать всю ветку сразу ты потеряешь время не изучая более сильные технологии(особенно при не научной победе, + постоянные битвы подгоняют).
ОЧЕНЬ различный геймплей за расы. Одни не могут объявить войну, другие могут насильно навязывать перемирие, третие не могут построить больше чем 1 город. И это не весь список учитывая что можно сделать свою расу с блекджеком и орками.
Система смены сезонов позволяет продумывать действия наперед, ибо в зиму без разкаченого героя не повоюешь. Очень режут очки передвижения и ресурсы во всех городах, что иногда не позволяет наращивать армию.
Система конструктора юнитов позволяет расширить возможности за не малую цену. Можно прикрутить к юнитам стан, убийцу стрелков, противопехотные свойства или же еще что. Система подчинения диких племен, что даёт больше юнитов и полезные бонусы. Бои достаточно тактичные. В первую же свою игру я соснул от 3- юнитов целым паком и героем.
Система роскоши что позволяет за ресурсы получать бонусы на империю. Ну и небольшой такой + что игра только недавно вышла и про неё не забыли. Я уверен, с длс эта игра очень сильно похорошеет. Может что еще забыл, но пост и так очень длинный так что пора перейти и к минусам.
Начнем с самого раздражающего меня минуса это система ресурсов... Их слишком много и одни очень быстро сменяют другие, влияние руд на бонусы к экипировке я так и не понял например: оружие из адамантия даёт больше статов чем самый последний ресурс, он быстро накапливается и девать его особо некуда. Бои. Бои это и + и - но он очень быстро надоедает, да он тактический, да можно грамотными действиями побороть превосходство, но этого недостаточно что бы с упоением ждать каждый бой, а не проходить на автобое 90% нейтралов и половину армии другого человека(когда превосходство сильно велико).
Юниты их очень мало(не считая захваченных племен) у каждой расы есть по 3 штуки и вообще все юниты в игре делятся на 4 класса а это: Стрелок, кавалерия, поддержка и конечно же обычный воин ближнего боя.
Нельзя управлять торговлей в понимании цивилизации. То есть мы построили дороги и если они ведут в дружественную фракцию то торгуем если же нет... Ну вы поняли. У юнитов нет такого понятия как осадная мощь и стак кентавров может осаждать твой замок с 1к защитной мощи. Баги которые бывают очень сильно раздражают. Например баг с сохранением у меня был всего 1 раз, но был. Перед тем как выйти из игры на меня напал бот, но биться с ним уже не было времени было уже поздно. На следующий день захожу, думаю отковыряю бота и пойду по-делам, а нет моей армии с непонятного хрена засчитали побег с поля боя и у них сняло по половине хп, битву я проиграл, а с ним и ценный город, очень обидно. Ну из минусов больше ничего конкретного я не замечал, игра мне понравилась.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
24 из 27 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
20.6 ч. в игре
Опубликовано: 19 сентября
Очень хорошая игра. У игры огромный плюс, огромня вариативность геймплея, можно выйграть многоими способами очень много стратегий для победы. Скучать вообщем не придеться. Графика тоже хороша. В минус можно записать баги (у меня игра часто вылетала, но возможно это только у меня) и небольшой дисбаланс рас.Но все равно игра достойна покупки, а самое главное достойна чтобы играть в неё.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
23 из 26 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
61.6 ч. в игре
Опубликовано: 20 сентября
Отличная TBS, в продуманном фантастическом сеттинге. Приобрёл игру, как только она стала доступна в Steam, на тот момент там не было того, что есть сейчас в версии 1.0.0, но уже тогда, игра затягивала (хотя Я решил подождать более поздней версии игры, чтобы не испортить впечатление и насладится более полной версией, но удержатся было трудно). В игре отличная картинка. Звук и музыкальное сопровождение потрясающие (бывало оставлял игру включённой, и садился читать книгу. Музыка не приедается, и приятная на слух). Интересные бои, где надо продумывать каждый ход (на ранней стадии надо было отдавать команды юнитам на два хода вперёд). Различные фракции, которые реально отличаются друг от друга, и за каждую играть по-своему интересно (моя любимая фракция «Владыки праха»). Кто-то скажет мало юнитов, да у каждой фракции всего 3 вида, но есть множество деревень, где при ассимиляции можно нанимать другие типы войск. Например, у вашей фракции нет кавалерии? Не проблема, захватите участок земли с кентаврами, и вуаля, в ваших руках грозная кавалерия, способная рвать вражеских лучников. Или наоборот, есть кавалерия, но нет лучников, тоже не проблема, найдите орков (или другой дальнобойный отряд) и возьмите под контроль их. Юнитов, как и героев можно одевать в броню и давать оружие, которое даёт новые способности. Имеется сюжет, для каждой фракции свой (хотя различие не большое). Большое древо технологий с небольшими различиями для каждой из фракций. В общем, моя оценка 5 из 5. Разработчики вложили души в этот проект, снимаю перед ними шляпу. Обязательно покупать всем фанатам стратегий и новичкам, открывающим этот жанр.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
21 из 23 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
46.6 ч. в игре
Опубликовано: 13 октября
Игру стоит брать. Очень понравилась.
-Дерево технологий,
-Наличие квестов.
-Ну и наконец наличие НОРМАЛЬНОЙ локализации :)
-Туповатый ИИ : на всех уровнях сложности компьютерный противник выносится "на раз".
-Маловато квестов.
-Маловнятное описание вселенной.
-ОЧЕНЬ мало случайных событий.
-Тактические бои ОЧЕНЬ ограничены размером карты.

БРАТЬ СТОИТ. Достойный член шайки стратежек с дедом Master of Magic.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
22 из 27 пользователей (81%) посчитали этот обзор полезным
25.7 ч. в игре
Опубликовано: 14 октября
Глубокая, продуманная и интересная стратегия.
Синдром последнего хода гарантирован.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
18 из 20 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
5.4 ч. в игре
Опубликовано: 1 октября
Очень интересная пошаговая стратегия,чем-то напомнило герои меча и магии)
Игра не сильно требовательная,на моём полене идёт хорошо)
И да поддерживает windows xp sp3
Оценка 10/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
25 из 33 пользователей (76%) посчитали этот обзор полезным
6.8 ч. в игре
Опубликовано: 22 сентября
Как правило, большинство игровых сеттингов начинается на какой-то планете, а уже после выходит в космос. Но компания Amplitude Studios пошли иначе, два года назад все фанаты Master of Orion радовались замечательной игре Endless Space, которая была настолько качественной, проработанной до мелочей и оригинальной, что до сих пор ее покупают в стиме и играют сотни тысяч геймеров.

А 19 сентября 2014 года, эта же компания выпустила в релиз игру Endless Legend, действия которой происходит в той же вселенной, но на отдельно взятой планете, где процветают и живут фэнтези создания, магия и намечается небывалая перепалка между всеми ее обитателями.

Продолжение по ссылке: http://www.youtube.com/watch?v=4JorpJTnEWA
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
14 из 16 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
9.5 ч. в игре
Опубликовано: 23 сентября
Дождавшись наконец-то выхода сей прекрасной игры я быстренько уселся играть в неё. Поначалу это был оргазм, но спустя какое-то время понимаешь, что реиграбельность у игры есть, но она не затягивает. Партии скучноватые, не хватает событий в игре. Но на этом почти все минусы заканчиваются (баги, вылеты и "недоперевод" не в счёт). Если Вы не играли в Endless Space, то рекомендую сначала попробовать её. В остальном сеттинг почти такой-же (ресурсы, технологии, дипломатия, войска в "пачках"), с одной огромной оговоркой - это малые расы. Очень удачная находка, которая даёт приятные бонусы. Кому-то могут понравиться местные квесты, но меня они уже начинают раздражать, надеюсь потом их можно будет выключать. Ещё одним большим плюсом стало развитие темы с героями. Теперь их можно обвешивать шмотками из местых бутиков, и даже апргейдить за экстра валюту. С валютой тоже получилось интересно. Если раньше всё было просто (базовые ресурсы), то теперь появились дополнительные, которые появляются с каждой эпохой. Фишка с эпохами тоже пошла на пользу, плюс возможность ставить исследования технологй в нормальную очередь. Есть еще множество интересностей (дороги, смена времён года, кастомизация войск), всего и не вспомнишь с первого раза. Хочу сказать лишь одно - если Вы, как и я, колеблетесь покупать игру или нет, то смело берите. Но лишь с одной оговоркой - играть по чуть-чуть, иначе быстро надоест.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
18 из 24 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
53.3 ч. в игре
Опубликовано: 5 октября
Кроме анального и орального секса французы преподнесли еще одно чудо этому миру. Виртуозы искусства мимов, багетов и игрового кода показывают нам на что способен убогий движок Юнити в по настоящему золотых руках.
Кто там кудахчет мне при "Цивилизацию 5"? М? ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ ваша цива по сравнению с этим. Тут тебе и квестики со стенами текста для лоро♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ов. И боевка армиями, учитывающая рельеф, где вам действительно нужно будет думать, для тактикофагов. И развитие городов достраиванием к ним улочек, которые делают каждого игрока уникальным, ведь каждый думает что правильно делает именно он (Кастомизация покруче шапок из тф2). ВЫ ТОЛЬКО БЛЯТЬ ПОСМОТРИТЕ, ЭТО ЖЕ ЦЕЛАЯ ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥Я РАСА ДРАКОНОВ, А НЕ ОДИН ОЛДУИН ЖОПОТРОШИТЕЛЬ, ЦЕЛАЯ РАСА. Зеленые обезъяны с косичками, косящие под синих аборигенов "аватара", но они все равно такие крутые. Суровые сибирские мужики, поехавшие на науке и управляемые матриархами-феминистками (да, тоже раса). И тебе мраморные монументики обращающие в свою волю (ДА, ТОЖЕ РАСА). Вы просто не представляете сколько всего здесь есть. Вы просто обязаны сыграть в эту игру и ощутить, какого это потерять свою огромную основную армию от одного отряда двухголовых волков с арбалетами.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
15 из 19 пользователей (79%) посчитали этот обзор полезным
3.2 ч. в игре
Опубликовано: 11 ноября
Стоит своих денег. Игра меня не разочаровала, но и не удивила, то что я ожидал, то и получил. Я много играл в Циву(Civilization) и переход от нее к Endless Legend меня не особо затруднил. Так же скажу что даже если вам покажется что фракций мало (их всего 8), разработчики сделали их очень разнообразными, что дает возможность одержать победу любым способом. Теперь перейдем к таблице.

+Простота освоения
+Приятная графика
+Разнообразие фракций
+Интересная задумка с провинциями
+Красивый рельеф
+Интересная прокачка героев и юнитов (похоже на Warhammer)
+Разнообразные юниты для каждой фракции
+Удобное меню
+Можно выбрать разные пути к победе
+Большой выбор улучшений для города
+Подробная настройка карты
+Удобная и интересная система дипломатии

-На мой взгляд в игре все достаточно медленно
-Достаточно глупые NPC
-Лично мне кажется что было бы интереснее если бы на юнитах отображалось то что ты на них надел
-Иногда в русской локализации встречаются различные ошибки и тд.
-Мало квестов

На самом деле минусов много, но учитываю то что игра вышла не так давно то стоит надеяться на различные исправления и добавления. Ну, думаю все, за игрой можно провести время не пожалев об этом, так что смело покупайте.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
12 из 14 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
20.1 ч. в игре
Опубликовано: 26 сентября
Похоже, это идеальная Цивилизация.
Однозначно брать
Был ли этот обзор полезен? Да Нет