Endless Legend is a 4X turn-based fantasy strategy game by the creators of Endless Space and Dungeon of the Endless. Control every aspect of your civilization as you struggle to save your homeworld Auriga. Create your own Legend!
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 3,917)
Дата выхода: 18 сен, 2014

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Endless Legend - Classic Edition

Купить Endless Legend - Emperor Edition

Комплекты, содержащие эту игру

Купить Amplitude Endless Pack

Includes Endless Space - Emperor Edition, Endless Space - Disharmony DLC, Endless Legend - Emperor Edition, and Dungeon of the Endless - Crystal Pack.

Купить Endless Legend - Classic Edition to Emperor Edition Upgrade

Купить Amplitude Endless Pack

Includes Endless Space - Emperor Edition, Endless Space - Disharmony DLC, Endless Legend - Emperor Edition, and Dungeon of the Endless - Crystal Pack.

Загружаемый контент для данной игры


Рекомендовано кураторами

"An endless gasp of fresh air for a staid genre."

Недавние обновления Просмотреть все (46)

19 мая

Korean Community Translation

Click to watch the Dust to Dust trailer

Hey guys,

In case you've missed the news, our friends at Team.SM just released a new Korean patch for ‪Endless Legend and the Guardians expansion.



Комментариев: 13 Подробнее

29 апреля

[1.1.1] Release Notes - Guardians


We are officially unleashing the Guardians today (trailer available here):


GIOS, the Earth Guardian, senses all that moves in or across the planet. When engaged in battle, the ancient giant inflicts impressive zone damage to enemy units by causing earthquakes. If the need arises, he is also able to repair cities’ fortifications.

NEROS, the Water Guardian, listens to the echoes of the present and the past. While roaming your enemies’ land he can destroy watchtowers and extractors. In battle, Neros can use his Tsunami charge to deal damage relative to his distance from the target.

FOTIOS, the Fire Guardian, is linked to the primeval force of fire. He is able to cast a powerful light that drastically extends vision range. In combat, Fotios uses his flames to inflict fire damage over time on his enemies.

ATMOS, the Air Guardian, tracks the winds and scents of Auriga. Despite his size, the giant can teleport inside vision range, covering large distances in the blink of an eye. Atmos is also a fearful opponent as he gets stronger with each and every kill.

SKOROS, the Dust Guardian, is attuned to Auriga's magical currents. He has the ability to fully heal an entire allied army, and can use mind control spells to manipulate enemy units during battle.


Legendary Deeds

Global Events

New Quests

Legendary Deeds are another way to compete with other Empires. These competitive challenges reward the best with different types of compensations: bonuses, technologies, resources, and items. Additionally, Global Events are now unfolding on Auriga. They will challenge all Empires with competitive and cooperative quests. The best will be rewarded with resources, items and special units!

  • 10 Legendary Deeds: these extraordinary achievements are disseminated throughout the Eras. Each of them can only be completed by a single player and will give a significant boost by unlocking one of the new technologies, items, or city improvements created for the expansion.
  • 10 Global Events: be the one faction that makes the most of unexpected events affecting the entire planet.
  • Cooperative & Competitive Quests: both cooperative and competitive quests have been added in which players will either need to work together or compete to obtain a reward or suffer the hard consequences.


Compete with the other Empires to build up to five Legendary Buildings. Gain powerful City Improvements that boost resources outputs, Approval or Influence. Unique buildings also allow further customization of Empires by unlocking specialized city improvements which are designed to support progression toward specific victory conditions.

  • 5 Legendary Buildings: massive undertakings, these awe-inspiring buildings can only be built by one player per Era. Unlockable by achieving Legendary Deeds, these buildings are so powerful they are visible on the map.
  • 10 Unique Buildings: additional unique buildings that will provide benefits and allow players to specialize their cities depending on their surroundings.

  • Added Guardian units
  • Added Gemstones items
  • Added new Unique Buildings
  • Added Global Events
  • Added Cooperative and Competitive Quests
  • Added French, German, Russian, Polish, Italian and Spanish translations of Guardians

[All versions]
  • Added an outgame view featuring the Wild Walkers
  • Added a notification displaying the features of a new content the first time the player launches a game with it
  • Added the content management system
  • Added a more comprehensive explanation of the restricted content warning
  • Added information about enabled contents and victory conditions in the tooltip of a MP session
  • Added a new quest featuring a Guardian
  • Added precisions to some steps of the Necrophages Faction questline
  • Added a limit of one occurrence per game/empire for each global quests
  • Added a game option to enable/disable the global events
  • Added a feedback on the unit tooltip when the unit is a Mercenary unit bought on the marketplace or from converted villages
  • Added a tooltip on the Military screen when the unit capacity of an Army is exceeded
  • Added a message to let the player know he/she's waiting for the other player between the resolution phase and the targeting phase of a battle
  • Improved anomalies display on the 2D map
  • Morale is now displayed in the "Status effects" of the Unit battle cards.
  • Negative Morale is now displayed in battle
  • Validity of traits in custom faction is now checked (in order to avoid the exploit of duplicated traits)
  • Renamed the Wild Walkers "Arcane Repository of Zaltana" in order to avoid confusion with the Wonder victory

  • Increased the base incomes of the Trade Routes by 25%
  • Effects of Shock capacity can now be cumulated
  • Increased a bit the Influence cost of Force Peace/Alliance/Truce of the Drakken Faction trait
  • Force Peace/Alliance/Truce of the Drakken Faction trait don't give Diplomatic Points as declarations anymore
  • More advanced weapons have been added to the Taskol unit of the Victory Quest for a higher challenge against these armies
  • Changed amount and nature of the loot a player can get by defeating the Taskol unit in the Victory quest
  • Reduced the diplomatic heuristics for the Luxury resources
  • Doubled Strategic Resource gains of the Cultists from their converted villages
  • Doubled chance to get some Titanium of Glassteel when looting something by searching Unspoiled Ruins in Era 1
  • Increased a bit chance to drop some Titanium and Glassteel as reward in quests triggered in Era 1
  • Changed battle heuristics on Heal, Increased Attack, Acceleration and Mind Control
  • Changed the way the military upkeep reduction is applied:
    • BEFORE: the Military Upkeep reduction was applied on each unit, then the army was computing its own military upkeep.
    • NOW: the Military Upkeep reduction is directly applied on the army, which means reductions are more powerful.
    • BALANCING: in order to take in consideration this update, the "Thrifty" hero skill is now providing a reduction of 20% per level on Military Upkeep (instead of 50%)

[All versions]
  • Fixed issues of frame rate drop and long end turn phases
  • Fixed a NullReferenceException (DepartmentOfForeignAffairs.IsFriend)
  • Fixed an issue where an infinite loop can occur when the AI has no city left and a settler running
  • Fixed an issue where building a district on top of an opposing army will cause the MP session to be stuck on end turn
  • Fixed an issue where, during a multiplayer session if the host destroys extractors or towers in a city, it will lead to an assert and get stuck on end turn

[All versions]
    A lot of fixes for the AI, the Multiplayer, the World, Empire, Cities, Units, Heroes, Battles, Quests, Diplomacy, GUI, VFX, Achievements

We ran out of characters so you'll find the full release notes here:

Have fun!
~Amplitude Studios

Комментариев: 25 Подробнее


“Plays out on one of the greatest, most beautiful maps in strategy gaming history. It combines style, substance, and setting into a marvelous overall experience for both empire management and tactical combat.”
8.3/10 – IGN

“BEST STRATEGY GAME 2014 - Reinvents the 4X genre, mirroring what XCOM did for tactical turn-based games, and they have, as today Endless Legend brings the genre to new heights.”
9/10 – Hooked Gamers

“COMMENDATION FOR DESIGN 2014 - At every stage Endless Legend shines. Where it takes from the past, it puts its own spin on it. Where it innovates, it does so cautiously and mostly successfully. Amplitude Studios has created another astounding story-driven game, that really has taken the best bits of RTS, RPG and 4X. This is a game that wannabe developers should play and learn from.”
89% – PC Gamer

About the Game Editions

Endless Legend Digital Game

  • Play Endless Legend on PC and Mac.

Official Digital Soundtrack

  • All Endless Legend tracks created by FlybyNo in mp3 format.

”Endless Legend” Amplitude Badge

  • Adds a unique badge to your Amplitude account.
  • Adds 500 G2G to the value of your votes on our website.

Endless Legend Digital Game

  • Play Endless Legend on PC and Mac.

Endless Legend "Frozen Fangs" Add-on

  • Adds “Ice Wargs” to the minor faction cast of the game.
  • Adds Namkang to the hero cast of the game.
  • Adds a unique “A song of only ice” trait for your custom factions.

Official Digital Soundtrack

  • All Endless Legend tracks created by FlybyNo in mp3 format.

”Endless Legend” Amplitude Badge

  • Adds a unique badge to your Amplitude account.
  • Adds 500 G2G to the value of your votes on our website.

Dungeon of the Endless "Deep-Freeze" Add-on

  • Adds the “The Refreezerator” spaceship that unlocks a new mode for the game.
  • Adds Kreyang to the hero cast of the game.

Об этой игре

Create your own Legend

Another sunrise, another day of toil. Food must be grown, industries built, science and magic advanced, and wealth collected. Urgency drives these simple efforts, however, for your planet holds a history of unexplained apocalypse, and the winter you just survived was the worst on record. A fact that has also been true for the previous five.

As you discover the lost secrets of your world and the mysteries of the legends and ruins that exist as much in reality as in rumor, you will come to see that you are not alone. Other peoples also struggle to survive, to grow, and perhaps even to conquer.

You have a city, a loyal populace, and a few troops; your power and magic should be sufficient to keep them alive. But beyond that, nothing is certain… Where will you go, what will you find, and how will you react? Will your trail be one of roses, or of blood?

Explore fantastic lands.

  • Lead one of eight civilizations each with a unique gameplay style and storyline.
  • Survive through cold dark seasons that drive Auriga to its end. Will it also be yours?
  • Experience an endless replayability with randomly generated worlds and quests.
  • Set the size, shape, topography and more... to create your own world to discover.

Expand beyond the unknown.

  • Conquer, build and develop villages into feared fortresses or wonderful cities.
  • Assimilate powerful minor factions and use their special traits and units wisely.
  • Hire, equip and train your heroes to become army leaders or city governors.
  • Raise your civilization by finding mysterious artefacts and forgotten technologies.

Exploit every opportunity.

  • Evolve your civilization through the discovery of new advanced technologies.
  • Collect Dust, luxuries and strategic resources tradable on the marketplace.
  • Keep one step ahead of other civilizations through trade and subtle diplomacy.
  • Choose from different victory conditions and adapt your strategy on the fly.

Exterminate fools who defy you.

  • Experience an innovative dynamic simultaneous turn-based battle system.
  • Use unit equipement, abilities and the terrain to overcome your opponents.
  • Zoom out of a battle and rule the other aspects of your empire seamlessly.
  • Define your custom civilizations and confront those created by your friends.

Системные требования

Mac OS X
    • OS: Windows Vista / 7 / 8 / 8.1
    • Processor: 2.5Ghz Intel Core 2 Quad Q8300 or equivalent
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: 1GB nVidia Geforce GT460 or equivalent, 500 MB ATI HD4850 or equivalent
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 3 GB available space
    • Sound Card: DirectX 9 Compatible Audio
    • Additional Notes: Minimum Resolution: 1280 x 720
    • OS: Windows Vista / 7 / 8 / 8.1
    • Processor: 3.5Ghz Intel Core i5 or equivalent
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: 1GB nVidia Geforce GTX660 or equivalent, 1GB ATI HD7850 or equivalent
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 3 GB available space
    • Sound Card: DirectX 9 Compatible Audio
    • Additional Notes: Minimum Resolution: 1280 x 720
    • OS: MAC OS X 10.8 or higher
    • Processor: 1.7 GHz Intel Core i5
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: 512 MB AMD Radeon HD 4850, NVidia GeForce 640 or Intel HD 4000
    • Hard Drive: 3 GB available space
    • Additional Notes: Minimum Resolution: 1280 x 720
    • OS: MAC OS X 10.8 or higher
    • Processor: 2nd Generation Intel Core i5 (or greater)
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: 1 GB NVidia 750 (or better)
    • Hard Drive: 3 GB available space
    • Additional Notes: Minimum Resolution: 1280 x 720
Полезные обзоры покупателей
505 из 541 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 8
52.5 ч. в игре
Опубликовано: 13 декабря, 2014
Я угнал город! Взял и утащил у оппонента ЧЕРТОВ ГОРОД!

Вам нужны еще какие-то причины, чтобы купить эту невероятную игру, по сравнению с которой последняя цивилизация выглядит как "веселая ферма" с фейсбука? Хорошо:
- Нечеловечески стильные и понятные интерфейсы
- Очень и очень приятная картинка
- Музыка, да и всё звуковое оформление целиком (у большинства аномалий есть своя озвучка!)
- Действительно разные фракции, с разными зданиями, юнитами и сюжетом
- Генератор мира, создающий действительно разные миры, и при этом полностью настраиваемый
- Хороший игровой баланс
- Самые круто реализованные бои, что я когда-либо видел
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
174 из 184 пользователей (95%) посчитали этот обзор полезным
4.4 ч. в игре
Опубликовано: 30 ноября, 2014
Есть такие игры, которые показывают немногочисленные недостатки более известных марок. Их мало, и Endless Legend одна из них. Вообще, история напоминает очень SiN, которая также обладала некими преимуществами перед Half-Life, и которая всегда находилась в тени. Тем не менее, игру в неких кругах считают почти культовой, что скорей всего произойдет и с развитием серии Endless, именуемой Legend. Несмотря на ряд гениальных решений, ей суждено находиться в тени Sid Meier`s Civilization.

А предлагает игра как раз то, чего «цивилизации» так не хватает – уникальной каждой фракции. Причем это заключается не в банальных двух-трех отличиях в названиях юнитов, а в полной проработке каждой нации по отдельности.
Естественно, тут нельзя было брать существующие державы, поэтому был придуман фентезийный мир, который населяют восемь разных рас. Причем различия принципиальные. Одни поклоняются технологии в то время как другие из убитых делают свою армию.

Каждая фракция имеет свой сюжет, который развивается последовательно с вашими действиями на карте. Существует два типа заданий. Задания в стиле «построй там город», «уничтожь эту деревню», «построй такое то здание». Предназначение их на самом деле легко угадывается – дать игроку понять, как нужно играть данной расой. И сюжетное повествование о данной расе, которое более подробно описывает мир и вашу судьбу. Следование сюжету один из вариантов победы.

Но абсолютно никто не запрещает вам в любой момент попросту «забить» и на всё подряд и делать как захочется. Последствий от этого нет никаких – абсолютная свобода выбора.

Казалось бы, такие не особо гениальные уловки позволяют добиться очень важного – реиграбельности. Если в той же Civilization после пары партий все идут в мультиплеер (ведь уже почти все изучили), то в Endless Legend появляется желание задержатся в одиночной игре подольше. Каждая партия является уникальной, зависящей от действий игрока.

Но без чего невозможно играть в пошаговые стратегии в одиночку? Правильно, без умного AI. И вот здесь игра раскрывается еще дальше. Дело в том, что компьютерный противник абсолютно не стесняется вести себя с вами так, как считает нужным. А как он это считает - отдельный вопрос. Уже в самом начале во время «разведки и обкрадывания руин» при встрече с вашей армией возможны различные сценарии. Если AI что-то не понравиться, он может и атаковать, а может и пройти мимо, а может и пройти мимо так, что вас ухудшаться отношения (мало ли, вы у него любимую руину обчистили). Причем искусственный интеллект довольно изменчив к ситуациям – если у вас вдруг быстро образуется большая армия с вами заговорят по другому.

Ну а на сами разговоры и отношения тратится «престиж», который еще также нужно добывать. Задумка шикарная, поскольку исключает возможность «хороводов технологий и альянсов». Престижа немного, поэтому этот факт заставляет планировать отношения заранее, т.к. престиж траться не только на дипломатические действия, но и еще на «вектор развития державы», где можно за очки получить некие бонусы к каким либо характеристикам, свойствам и т.д.

В игре неплохо поработали над самими сражениями. Теперь все решает не «рандом благородный» (хотя можно понадеяться и на него), а ваши умения. При грамотном подходе можно выиграть довольно сложные битвы.

Относительно технического исполнения…

В игре довольно не интуитивный интерфейс. Попытка сделать его подальше от «цивилизации» к хорошему не привела – к нему нужно привыкать.

Графика не вызывает абсолютно никаких нареканий. Несмотря на то, что это независимая разработка, выглядит всё потрясающе.

Саундтрек тоже хорош, но его маловато.


Поскольку Beyond Earth ничего интересного не принесла,Endless Legend получила довольно много внимания – более того, в игре «живой» мультиплеер, который очень интересен, но, по понятным причинам, требующий очень много времени.

На данный момент это одна из лучших 4x пошаговых стратегий, которая, несмотря на меньшую известность, способна увести часть любителей жанра из других игр.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
30 из 33 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
239.9 ч. в игре
Опубликовано: 28 января
Поиграв в эту игру 80 часов могу уже ( наверное ) написать объективное мнение. Итак...
Люди с первого включения сравнивают игру с Цивилизацией , отдельные личности - с Age of Wonders. В Цивилизацию я не смог сыграть , после пяти часов она оказалась очень пресной и скучной , А Век Чудес - совсем другая игра , стоит только попробовать , мне не очень понятны эти сравнения .

Как бы то ни было, Endless Legend затянет тебя с первых минут и не отпустит еще довольно долго , пока ты не добьешься превосходства. Казалось бы, Обычная глобальная стратегия : строишь города, следишь за развитием, исследуешь технологическое древо , заключаешь союзы и объявляешь войны , пытаешься стать самой сильной , научной высокой или массовой расой.

А теперь про то,что эту игру отличает.

>В этой игре просто изобилие классных Артов , а еще - свой уникальный сеттинг , который затрагивает две другие игры этой же студии. Можно долго рассматривать карту и читать множество описаний объектов и героев.

>Хорошая Русская Локализация. Может быть тексты сделаны посредственно , но вот художественные тексты ( загрузка , описание создания мира, истории , биографии) сделаны очень здорово.

>Сюжет и разнообразные задания для всех фракций. Опять же, у всех фракций свои способы , история , квесты. Например Некрофаги(жуки попросту) не могут заключать союз , они не говорят с едой, просто войной захватывают всё. Ах,да! Запасы еды они пополняют за счет убийств и уничтожения вражеских городов... Это их главная особенность . А те же кочующие кланы любят дипломатию, торгуются , путешествуют.

>Компании в игре нет, создаешь партию за одну из Рас , выбираешь место для колонии , есть противники , аномалии , руины и прочее .
Есть неплохой мультиплеер.

>Карты всегда разные,да еще и присутствует обширный редактор. Времена Года меняются,зимой перемещение по карте сложнее.

>Хоть это и инди-студия , графикой она свою игру не обделила.

>Разные способы выиграть партию( война , научная победа , победа чуда , победа территории) . пока ты строишь армию , твой враг захватит всю карту и ты проиграл , лол.
Присутствуют рпг-элементы,покупка своему герою разных шмоток.

>Боёвка. Никаких отдельных полей. Наша игровая карта немного увеличивается, а из модели героя выходят все юниты в гарнизоне,которых мы расставляем и идем сражаться.

>Классное научное древо. Оно и правда большое. Выбираешь АБСОЛЮТНО все улучшения в нужном тебе порядке ( война, наука,экономика и прочее) пока не откроешь II и сделаешь с ними также . Также надо выбрать направление государства каждые N ходов. (те же критерии).

В общем, если тебе Показалась скучной Цивилизация 5 , ты любишь красночные и интересные стратегии , игры с необычным сеттингом и артами , а также музыкой и прекрасным фэнтэзийным миром - Смело бери эту игру.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
21 из 21 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
159.7 ч. в игре
Опубликовано: 14 января
При первом знакомстве игра мне показалась обрезком Fallen Enchantress. Поиграв в неё ещё, я поменял своё мнение. Сравнение с E:FE всё ещё в силе, с одним "но": от FE отрезали весь мусор, коего там в избытке.

У EL замечательный арт и саундтрек, прекрасно читаемый интерфейс, симпатичный минималистичный дизайн.

Что мне понравилось в геймплее:

1. Варвары + города-государства = малые фракции. С ними можно воевать, можно получать квесты, можно подкупать, можно обращать в свою веру. За это получаем : а) бонусы, действующие на всю нашу цивилизацию; б) гастарбайтеров в наши города и в) уникального унита этой фракции. Первая половина игра строится как раз на взаимодействии с малыми народами Ауриги.

2. Культура + очки дипломатии = очки влияния. Отличная находка разработчиков. Хотим изменить вектор развития империи на ближайшую пятилетку? Не вопрос — платим этими очками. Хотим перенять культуру малого народа с просторов нашей необъятной державы? Платим влиянием. Хотим выдвинуть дипломатическое предложение соседу? Тоже нужно влияние. В частности, для объявления войны и заключения мира (а то народ не одобрит-с). Есть фракция, которая таким образом может принудить к миру и даже альянсу, без учёта мнения принимающей стороны. Особенно это ценно в мультиплеере.

3. Интересный подход к ресурсам роскоши. Здесь они накапливаются, и можно их тратить на временное включение мощнейшего бонуса для всей империи. Например, +50% науки. Или еды. Или боевой мощи. Или... или..

4. Городам нечего делать? Всё уже построено, армии и без того огромны и рвутся в бой? Пусть города заготавливают консервы, стройматериалы или оборудование для научных исследований! Полученные запасы можно потратить в любом городе для ощутимого буста соответствующего ресурса на ход. Так можно, например, мгновенно вырастить новый город. Или быстро достроить чудо.

5. Межфракционный рынок, на котором по рыночным же ценам всё покупается и продаётся: от ресурсов роскоши до героев, наёмников и запасов. Одна из игровых фракций является самим воплощением этого рынка: она видит всю история сделок, получает с этого отчисления, и даже может запретить другому игроку им пользоваться.

6. Смена времён года. Аурига — умирающая планета, что выражается в периодически наступающих зимах. Каждая последующая зима всё длиннее, а штрафы, которые она налагает — суровее. Игрок, который сможет подстроиться под особенности климата мира, получит значительные преимущества над конкурентами.

7. Прекрасно реализованный мультиплеер с одновременными ходами. Кто намучался с рассинхронами в Civ5, тот отпределённо оценит. Остроумно реализован таймер — он включается для последнего игрока, не завершившего ход. Кроме того, есть отдельный таймер для боевых действий, поэтому можно сначала сделать все нужные дела по экономике, а затем переключиться на войну, без риска "пролететь" с битвой.

8. Целых 8 (восемь) способов победить. Причём задавить противников военный машиной — далеко не самый простой. Можно одолеть оппонентов научно, экономически, дипломатически. У каждой фракции есть своя линия гланого квеста. Её выполнение — ещё одна возможность для победы. В дополнении "Guardians" добавился ещё один тип победы.

9. Наконец, самое главное — различия во фракциях. В пятой "циве" империи отличаются в среднем одной национальной чертой, одним юнитом и одним зданием. Здесь уникальных юнитов три, а число черт может запросто доходить до восьми, включая особые технологии, недоступные другим. И каждая фракция обладает своей уникальной игровой механикой. Например, раса разумных насекомых принципиально не может заключать мир, при этом перерабатывает трупы павших воинов на еду. Или фракция, которой пища наоборот не нужна, население у неё растёт за счёт затрат денег. И так восемь раз. Почти Starcraft, но только 4X-TBS.

Словом, любителям пошаговых для ознакомления обязательно.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
19 из 22 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
0.8 ч. в игре
Опубликовано: 18 апреля
Мега лютая стратегия. В ней такое количество возможностей, что Цивка 5 высасывает по самые гланды. Графон тоже сочнее чем в Циве. Очень классно сделаны бои между юнитами. В общем я нашел 10/10 игру, в которой я буду зависать ближайший месяц.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
15 из 15 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
182.1 ч. в игре
Опубликовано: 9 января
Endless Legend - непрямой наследник другой 4х стратегии от AMPLITUDE Studios, а именно Endless Space. В то время как события Endless Space разворачиваются в космосе, в масштабе планет, действие Endless Legend разворачивается на одной единственной планете - Аурига, где разные народы столкнулись в едином замерзающем мире, которому предстоит схватка за выживание, свободу и идеалы.

Endless Legend перенимает все особенности, механики и общие положения Endless Space, вводя свои новые и дорабатывая старые недостатки. Так, в игре присутствуют механика 4 ресурсов "FIDS" (Food, Industry, Dust, Science), однако к ним добавляется Influence - влияние. Влияние генерится на основании постройки города (так, чем "гуще" город, тем больше влияния он приносит), а так же в производство влияния можно перенести населения города. Основным использованием данного ресурса является его использование в дипломатии и в расчете дипломатической победы. Заключение контрактов, перемирий и прочие переговоры на мировой арене теперь стоят дипломатических очков, потому если ваша раса - раса необразованных варваров, особо пообщаться будет достаточно затруднительно. В то же время, через влияние регулируются штрафы непостоянных империй: если вы часто нарушаете перемирия и соглашения, новые будут стоить значительно больше очков, что со стороны механики противодействует безнаказанности нарушения дипломатических контрактов.
Города растут вместе с населением, между городами появляются дороги, вы разрушаете, подкупаете или договариваетесь с малыми фракциями на карте и можете даже ассимилировать с ними, что даст вам пассивные бонусы и дизайн их юнита для редактирования и улучшения империей. Сами же расы очень разнообразны, так, среди них есть дремучие лесные жители, разбившиеся космические путешественники, проклятая древняя раса, ожившие разумные механизмы предтеча, разум улья и мудрые драколюди.
Военные действия между двумя отрядами могут втянуть ваши соседние отряды или друзей врагов из недалекого городка в качестве подкреплений на поле боя. Сами бои дают частичное управление войсками между ходами, разрешая задать общую стратегию для каждого юнита, но он будет придерживаться ее в общих чертах - так если юнит не дошел до своей цели, а общая стратегия была выбрана агрессивная, то ваш юнит доблестно даст в морду ближайшему врагу. К огромному сожалению, в игре нету привычной фэнтезийной магии, а в некотором варианте она в наличии у одной фракции и некоторых юнитов поддержки.
Так же для разнообразия геймплея в игре реализована зима, которая с течением партии появляется все чаще, злее и длится дольше, накладывая море ограничений на вас, армии и города.
Общая цель для всех жителей Ауриги - выжить в этом мире и достичь своей цели. Мечтаете стать наиболее богатым? Объединить всех за столом переговоров против таинственной угрозы? Подчинить себе всех ради свершения мести ушедших веков? Все расы стараются добиться своего и вы не скованы следовать какому-либо пути, благодаря редактору рас и различным условиям победы. Ваши попытки захватить большинство победы были срублены на корню более злобным соседом? Займитесь наукой или экономикой. Даже предсозданные расы не оставляют слишком узких рамок для определенного способа игры.
В Endless Legend наука представлена не 4 общими деревьями как в Endless Space, а эпохами развития, когда для попадания в следующую эпоху нужно взять определенное число несвязанных исследований в предыдущей. Оставаться и исследовать все в каждой эпохе черевато отставанием в научном плане, потому берите все самое необходимое и вперед, к победе!
Игра впитала в себя некоторую астетику King's Bounty, когда ваши герои путешествуя по карте не только исследуют оную, но и находят задания в руинах, получают их в деревнях малых фракций и, конечно же, проходят главную сюжетную ветку всей фракции (рекомендую обязательно читать задания фракции, в них интересно раскрывается лор и проблемы всей вашей расы).

В результате получается настоящий шедевр, состоящий из отточенного разнообразного геймплея, интересного атмосферного мира с увлекательными расами, к которым начинаешь проникаться по ходу сюжета, чудесной фэнтезийной картинки и очаровательной музыки с маленьким, но неплохим сюжетным лором. Если вы знакомы с другими играми Endless, добавьте сюда знакомые расы, героев и единый мир как таковой и вы получите одну из лучших игр 2014 года и, бесспорно, лучшую стратегию за 2014.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
13 из 14 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
46.5 ч. в игре
Опубликовано: 7 января
Лучшая глобальная стратегия, в которую я когда-либо играл! Считаю, что Endless Legend вобрала в себя всё самое лучшее с таких родственных по жанру игр, как Civilization V, Age Of Wonders III и конечно же своей предшественницы Endless Space. Это очень динамичная и сбалансированная 4X стратегия, в которой все элементы геймплея гармонично сочетаются, а не висят лишней нагрузкой.

Перечислю главное из того, что мне понравилось:

* Великолепная визуальная часть и стилистика. Сложно передать всё великолепие этой игры по скриншотам, я сам был удивлен, когда передо мной предстала не специфическая стратегия с кучей условностей и сумбурным дизайном, а очень добротно сделанная игра-вселенная, удачно сочетающая элементы альтернативного (чисто своего "endless-овского") фэнтези и научной фантастики (sci-fi). На высшем уровне практически всё: графика, анимация, арт. Не менее удивляет, что все эти красоты сделаны с использованием движка Unity!

* Качество музыки и звукового сопровождения в целом. Очень приятный и запоминающийся OST, который не отвлекая от игры, является единым с ней целым.

* Сюжет. Не смотря на то, что в ней нету никаких сценариев и одиночной кампании, имеется сюжетная часть, которая представляет собой отдельную историю каждой из представленных в игре рас. Это значит, что вам придется выполнять как главные квесты своей расы, так и множество побочных.

* По настоящему разные расы, которые отличны своими зданиями, юнитами и сюжетом. Имеется даже возможность создавать свои расы!

* Тактические сражения сделаны довольно грамотно, они выглядят как нечто среднее между CivV и AoWIII. Хочется отметить, что битвы не отягощают длительностью и лишней морокой и при этом очень классно смотрятся!

* Кастомизация войск. Знакомая еще со времен Endless Space, но в некотором плане упрощённая, а от того и более удобная для такого стиля игры. Можно постоянно модернизировать свои войска различными артефактами, оружием и броней. Выбранное оружие и некоторые доспехи (щиты) визуально показаны в битве и на карте.

* Интересно отстраивать свою империю и исследовать карту даже не находясь в военном конфликте со своими соперниками.

* Удобное управление империей. Вся карта поделена на различные регионы, которые имеют свое название. В регионах можно строить не более одного города. Естественно, в любых 4Х стратегиях встает вопрос об удобстве управления с большим числом таких городов или провинций, на что игра может ответить удобным интерфейсом и возможностью назначать любому из городов автоматическое управление с любым из предложенных характеров поведения.

* Возможность ассимиляции вторичных рас, которые по началу соседствуют с вами как нейтралы. Например, я усмирил и ассимилировал деревню милых великанов "урсов", после этого они поселились в моих городах, работают(!) и стали доступны для найма.

* Продвинутая дипломатическая часть даёт практически безграничные возможности, например, таких, как торговля, обмена всем чем угодно, вплоть до технологий и юнитов, а также совместных альянсов.

* Особенность геймплея - приход зимы. Кроме того, что зима влияет на игровой процесс (снижая дальность передвижения армий, производство в городах и т.п.), смотрится она просто чудесно и вносит в игру разнообразие.

* Очень гибкий генератор карты, создающий множество различных миров.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
9 из 9 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
39.5 ч. в игре
Опубликовано: 26 декабря, 2014
В преддверии выхода 6-й Цивилизации появилась "Бесконечная легенда". Эта игра затягивает сразу и на долго. Музыкальное сопровождение превосходное и атмосферное - можно слушать целый день. Элементы РПГ привносят в стратегию новые краски. Самыми "вкусными" оказались фракции! Они действительно различаются, а не имеют лишь пару особенностей, как в той же Цивилизации. Поэтому хочется "пройти игру" каждой фракцией.
С компьютером играть можно только на высоких уровнях сложности, но и это быстро надоедает. Особенно после того, как ты хоть раз сыграл в мультиплеер.
В общем, если из 4X-стратегий вы играли только в Цивилизацию, то обязательно разнообразьте свой опыт Endless Legend. И зовите меня поиграть с Вами!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
8 из 8 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
64.9 ч. в игре
Опубликовано: 27 декабря, 2014
Доброго времени суток всем. Я не буду сильно расписывать плюсы и минусы. Объективно не получится, потому что восторг вызванный данным творением, перекрывает все недостатки.

Начнем как водится с хорошего.
1. Все гениально и просто. Реализация интерфейса интуитивно понятна даже для новичка.
2. Варианты развития и стиль игры зависит только от вас, в игре для этого созданы все условия.
3. Экономика, дипломатия, науки и тд. Несут в себе как и классические ноты от культовых TBS, так и "специи" присущие этой игре.
4. Графика на уровне.


Опционально это отсутствие компаний за какую либо из сторон. История рас реализуется путем выдачи квестов в игре. сетевой или одиночной

Любите хорошие игры?! Берите!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
8 из 8 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
30.6 ч. в игре
Опубликовано: 25 марта
Наконец добрался :)

Долго же я не мог написать обзор на эту игру, из-за отсутствия времени. Предзаказал игру еще за месяц до релиза и в первые несколько часов игры, после выхода, был приятно удивлен. Потом не хватало времени и так сяк, но я вернулся и готов разрывать новую вселенную! А теперь пройдемся по порядку

Игровой процесс

будет много НО, в хорошем контексте =)
Не могу сказать что я удивлен самим процессом, но он ВеЛиКоЛеПеН!) Для начала скажу, что ничего кардинально нового вы не увидите, если играли в Цивилизацию, серию Героев и соответсвенно в Endless Space. Очень потрясает, что игра переняла из всех перечисленных выше серий игр, все самое лучше, отбросив изъяны.

Сам геймплей сложен из: градоразвитий, политических и научных развитий Цивилизации, разнообразных ресурсов, системы прокачки героев Героев и экономической составляющей предыдущего творения Amplitude - Endless Space. Особую изюминку игре приносит кастомизация героев и войск, разнообразие собственных войск за счет малых фракций, а так же расовые квесты, уникальные расы со своими стратегиями победы и многое, многое другое. Правда немного напрягает боевка, но если вспомнить Endless Space, в котором мы вибирали только стратегии и потом сидели смотрели как кораблики сами деруться, то тут уже более менее осозная система =)


О поддержке можно говорить часами. Ребята из Amplitude огромные молодцы! Они поддерживаю все свои детища (на данный момент Endless Space, Endless Legend и Dungeon of the endless) и не дают возможности просто забить на игру после прохождения =) Постоянно !бесплатно! пополняя контент игры, создают голосования за выпуск новой малой фракции или героев и следом поправляют баланс.


Можно было много еще чего написать, но стим не разрешает больше определенного количества символов))
Мой вывод такой - Вы разочаровались в Сivilization Beyond Earth? Вас разочаровала Starships Мейера? Тогда вам сюда! Эта игра полностью вытеснит печальные воспоминания, до реабилитации Цивилизации, а может быть и полностью заменит ее. А если просто, не сравнивая ее с какими либо играми - игра, стоит своих денег и не просто стоит, а еще и отрабатывает =) Хочу сказать - больше спасибо Amplitude!

Оценка: 10/10

P.S. Как и в Цивилизации, думаешь - вот сделаю сейчас это иследование и пойду спать. Потом смотришь, а уже утро). После долгого перерыва, я сыграл одну партию, которая длилась 16 часов без перерывов).
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
7 из 7 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
29.7 ч. в игре
Опубликовано: 23 апреля
[Обзор от игрока Sid Meier's Civilization V] - Великолепно! 10/10.
И так, я буду краток и понятно расскажу вам достоинства этой игры - начну с самого важного:
Стиль игры: Эта игра очень сильно напоминает Sid Meier's Civilization V, тут тоже есть лидеры, юниты, "древо" технологий, города. Только вот города большие, не просто на одну клетку, они могут "расти" в ширь. КЛЕТКИ ТУТ ГЕКСАГОННЫЕ(6 углов). Мало юнитов, но это даже плюс.
Графический интерфейс/Графика в игре: Тут вас ждет приятная новость - она намного лучше чем в SID MEIER'S CIVILIZATION: BEYOND EARTH. Так-же поражает меню, интерфейс - тут все настолько качественно проработанно, что вы запоминаете это. Как в Magic 2015.
Не буду растягивать обзор, плюсы и минусы:
+Отличная графика, все проработано до мелочей.
+Интересная игра.
+Понравиться любителям Sid Meier's Civilization V.
+Стратегическая!!! Боле того, слишком. Это даже минус, но если у вас IQ 90 и выше - эта игра станет вашей любимой, тут за каждый правильный шаг, вы будете становиться сильнее, к примеру в некоторых местах, имея одного осадного/дальнего юнита, вы сможете перебить целую армию, главное - думать.

- Слишком сложная, самый главный минус в игре. Обучение есть, но осваиваться долго. Тяжело все это понять.
- НУЖЕН "СКЛАД УМА" - то есть, вам нужно думать над каждым "шагом". Из-за этого минуса, эта игра не станет самой популярной. Более того, даже бывалому "Стратегу" - будет тяжело в неё играть, если вы играете на сложности выше среднего, то за каждую вашу ошибку, вы будете сильно "Страдать".

На этом все, к сожалению "растянул" этот обзор, надеюсь вам он понравился.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
7 из 7 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
52.3 ч. в игре
Опубликовано: 22 апреля
Endless Legend

Немного предыстории:

Ещё не знаком с Endless Legend. Играешь в Beyond Earth-неплохо так, цива есть цива, для убийства времени очень даже сойдет.

После же знакомства с Endless Legend я BE никогда больше не запущу.

Краткое изложение стены текста, что ниже: в игре прекрасно всё, начиная от визуального стиля и геймплея, заканчивая лором, атмосферой и музыкой. А теперь можете со спокойной душой пролистать до конца.

Немного подробностей:
  • У игры прекрасный и глубокий лор. Фентези-атмосфера прямо витает в воздухе, почти осязаема.
  • 8 фракций. Все уникальны. Это не какие-то разноцветные болваны. Уникальной историей каждой фракции вряд ли кого удивишь, но совершенно разным подходом к геймплею - это что-то новое. К примеру: Кочевые кланы получают доход с любых транзакций на рынке, с лёгкостью порхающей бабочки перемещают свои города, а если ты им не понравился-наложат на тебя эмбарго и закроют доступ к рынку.
  • Малые фракции-это вам не тупые варвары и уж тем более не инопланетяне-имбицилы. Даже с малыми соседями нужно договариваться, а позже прининять их как часть своей империи. и получить бонусы и юниты. Ну или уничтожить. Но мертвецы и разрушенные деревни ещё никогда пользы не приносили, так что за "легкий способ" ассимиляции будь готов поплатиться тратой времени и ресурсов, чтобы восстановить всё.
  • Система дипломатии и политики, как внешней, так и внутренней. Ресурс-престиж. Не накопив достаточно престижа вы не то что план развития империи не составите, вы даже войну никому объявить не сможете. То же относится и к позитивным договорам. Это принуждает думать, а не просто раскидываться обещаниями и договорами налево и направо.
  • Широкая систем разнообразных квестов. Большая квестовая линия каждой фракции и небольшие маленькие квесты. Встречаются даже квесты в духе рпг - "зимой придти к руинам храма с 3 цветками гладиолуса"/"прийти к руинам с юнитами-копателями", и, как в рпг, в результате получаешь лут для кастомизации боевых едениц. Да, тут даже такое есть.
  • Кстати о зиме-"Brace yourselves, winter is coming!"
  • После серой и заплесневелой(в буквальном смысле) планеты в BE, невероятно красивая и красочная Аурига ощущалась мною так, будто я из душного подвала вышел к берегу океана.
  • Я упоминал про отличную музыку, с головой окунающую тебя в мир игры?
  • Логично спросить-а интерфейс ли не завален мусором, раз столько возможностей. И вовсе нет. Особенно после неудобного интерфейса BE, его кривых и неудобных диаграмм и схем. В EL всё интуитивно, понятно и просто. раздражающих моментов интерфейса я за 10+ часов вообще не заметил.
Кому бы я советовал эту игру? А советовал её бы я всем. Всем, кто любит этот жанр; всем, кто любит фентези; всем, кто хотел попробовать подобные игры, но боялся, что это не его. Да и просто ВСЕМ.

Приятной игры.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
8 из 9 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
24.8 ч. в игре
Опубликовано: 31 декабря, 2014
Endless Legend

"По моему мнению самый лучший вариант для любителей игр данного жанра. Искренне люблю эту игру за её геймплей, и красочный мир - Ауригу. Игра для всех людей, потопивших ожидания от Beyound Earth." - М.К.

И так, уже кончается 2014 год и время подводить итоги! В арснеле RPG всё трезвонит великолепный Dragon age и где-то теряется Ведьмак 3. Про шутары и так всё понятно, но как же мы? Как же те, кто любит тактичный подход к играм? Да, в этом году игры которые нас порадовали можно по пальцам пересчитать, однако есть стратегии, которые нельзя пропускать. Одна из них - Endless Legend.

Разработчики уже многих порадовали хардкорной ST (Space strategy) игрой - Endless Space...
На этот раз нам представляют сказочный мир, наполненный схожими расами, как и в ES. Игра имеет явную похожесть и эффект "дежа-вю" после ES, но перед нами совершенно новая и другая игра.

Под контроль нам дают:
Магов, имеющих мазохистические повадки. Горный народ - приверженцев науки и слуг именно научного подхода. Кочевые кланы, города которых располагаются не в глухих горах, не среди тёплых лесов - они стоят прямиком на спинах гигантских скарабеев. Все пожирающий рой, который ненавидит жизнь и всё что с ней связано. Фанатичное королевство кукл, столь пугающих своими движениями окрестные деревни, что те даже не могут отойти от увиденного. (А ещё куколки имеют возможность обращать всю и вся в свою веру!). Драколиски - расса дипломатов. Ещё в начале игры, им даётся возможность на переговоры с любой рассой, кроме Некрофагов. Рыцари праха, живущие этим ресурсом и не знающие ни боли, ни страха.

Каждой из этих расс даётся главная цель - либо всех пробатить, либо решить всё дипломатическим образом, либо развить науку и задавить своими знаниями врага. (Но лучший способ просто всех поубивать). Так же, существует компания и свод квестов, которые и решают судьбу Ауриги, меняя её по течению сюжета. Особенностей множество, и не возможно изложить их все сразу.

- очаровательна. Приятно слушать эту мелодию по ходу игры и напряжённых "холодных войн".

- завораживающая. Удивляет смесь простаты и красок. Напоминает интро из Game of thones (Игры престолов). Столь интересно было понаблюдать за тем, как прямо из земли вырастают огромные шпили построек. В своём роде графика игры очень красочна.

- существенен и хорошо проработан.

По моему мнению стратегия года.

Оценка - 9.5

Графика - 8.0
Музыка - 9.0
Геймлей - 9.5
Анимации - 9.5
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
9 из 11 пользователей (82%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
14.4 ч. в игре
Опубликовано: 2 мая
Начнем с того, какая же красивая это игра. Здания, юниты, условные обозначаения, меню, интерфейс - все это выглядит очень стильно и со вкусом. Саундтрек вообще отдельная тема для разговора. Помню разрабы Remember Me хвалились своим звуком, мол, смешали классику и современные направления музыки. Да, смешали. Да, вышло вполне себе хорошо. Но здесь музыка звучит гораздо приятнее, переплетается с игрой, а наклыдвается на рассы просто шикарно. Когда видишь солдата в футуристической броне, но с мечом и щитом на боку, и в этот момент в простой инструментальной музыке ненавязчиво проскальзыают звуки техно, приходишь в восторг. С внешним видом и первыми ощущениями разобрались, теперь можно немного и игровой процесс похвалить. Я чуток играл в Цивилизацию 5, опробовал рассы три или четыре. И не заметил разницы между ними, разве что у всех были уникальные юниты и рассовые бонусы. Здесь же каждая расса уникальна не только этим. Когда начинаешь играть за новую рассу, начинаешь видеть геймплей в иной, так сказать, плоскости. И эта многогранность радует очень сильно. У каждой рассы есть своя история и, самое главное, квесты. Они очень хорошо стимулируют на активные действия, дают четкие поступательные цели, выполняя которые можно получить решающие факторы приемущества. Квесты так же выдают разные фракции, можно их не выполнять и просто всех давить массой, но интереса в этом мало, если только есть необходимость очень быстро их усмерить и получить нужные юниты...
Говорить об игре можно долго, но это будет слишком нудно. Как итог можно сказать, что это очень интересная, глубокая и красивая игра. Если хочется просто разгрузить мозг от ежедневной нервотрепки и стрессов, то эта вещь хорошо расслабит и заствит швелеиться те извилины, которые мы напрягать иногда забываем. с:
10 едениц праха из 10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
39 из 68 пользователей (57%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
32.0 ч. в игре
Опубликовано: 13 марта
Я разочарован в этой игре, тем сильнее, что в интернете многие её хвалят. В двух словах, проблема в том, что она безумно скучная.

Я наиграл достаточно часов в 4Х стратегии, и хотя играю я в них довольно посредственно, я вполне представляю себе их геймплей и механику и в целом люблю их. Endless Legend на первый взгляд привносит в жанр множество новых неординарных идей (тактические битвы на карте мира, города, контроллируцющие регионы и застраивающие их, кастомизируемые юниты, зима, квесты, дипломатия за очки влияния и т.д.), но на практике всё вместе попросту не работает. Главная проблема - абсолютно тупой, пассивный ИИ. Для однопользовательской 4Х стратегии это неприемлемо. Проиграть ему можно разве что по очкам, ни на какой другой тип победы он не способен, равно как и на какое-то реальное сопротивление и давление. По факту основным противником является сама игра, ставя искусственные ограничения вроде зимы (которая просто сводится к невозможности развиваться как либо вообще) и нейтральных деревень. На первый взгляд идея с нейтральными фракциями и их усмирением выглядит интересно. На практике бонусы от усмирения ничтожны (вроде +5% к какой-нибудь стате за каждую деревню под контролем, при том что у каждой минорной фракции на стандартной карте не более 4-5 деревень на всю карту), и основной пользой становится экспа за усмирение и исчезновение нейтральных войск в регионе.

Т.н. тактические битвы убоги, в них нет никакого простора для тактики. Юнитам нет места для манёвра на маленьком поле боя, способности однообразны, а какая-то существенная синегрия отсутствует. Хуже того, все юниты делятся на две группы: либо они получают ход раньше, чем юниты противника, и ты можешь отдать им команду (не то чтобы было много вариантов действия), либо они ходят после противника и ты вообще не контроллируешь, как они будут ходить (потому что все команды отдаются до начала перемещения войск, и после того, как противник сменит позицию, перемещение твоих войск определяется не столько командами, сколько произволом ИИ). В результате выгоднее всего просто разыгрывать все битвы автоматически, у кого лучше пачка - тот и победил, а собрать пачку войск не сложно.

Кастомизация юнитов предметами на первый взгляд выглядит интересно. На практике оказывается, что выгодно либо надевать усреднённый комплект предметов с лучшими статами (на основном войске), либо клепать пушесное мясо с самыми захудалыми предметами, потому что это существенно дешевле. Возможность стратегического выбора способностей предметов ограничена как незначительностью этих способностей, так и невозможностью существенно менять экипировку после создания отряда. Это применимо даже к героям. Возможность выбора контрспособностей против нейтралов упирается в слишком большое их (нейтралов) разнообразие и незначительность начиная с мидгейма, а против других игроков - в убогость ИИ. Может быть, эта функция работает лучше в мультиплеере, но в любом случае ясно, что десяток предметов не добавляет стратегического выбора, а превращается в нудный микроменеджмент незначительных статов.

И так во всём. Квесты скучны (пойди туда, принеси такой ресурс, грохни этот отряд) и несущественны, с мидгейма вообще бесполезны. Герои одновременно несбалансированы и бесполезны, т.к. не меняют геймплей качественно, лишь на уровне +Х к статам. Каждая новая идея на поверку оказывается нерабочей, а игра безумно медленной и скучной. Для сравнения, в AoW3 одна хорошая тактическая битва (например осада замка 3х3) по глубине геймплея и уровню удовольствия лучше, чем весь матч в Endless Legend. В Civ4 стратегия на порядок глубжее и увлекательнее. Там каждый шаг - по лезвию бритвы, а война за ресурсы идёт действительно на смерть (в EL ресурсов настолько много, достать их так легко, а эффект столь мал, что затевать из-за них войну стоит разве что в самом начале). Чёрт, даже Civ:BE интереснее, чем EL!

Надо отдать должное, музыка и визуальное оформление в игре потрясающие, но 4Х страгеия не может выехать на красоте картинки. Опять же как минус, разобрать что-то на пёстрой карте совершенно невозможно.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 5 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
308.2 ч. в игре
Опубликовано: 24 декабря, 2014
Для меня эта игра является просто потрясающей. Я люблю цивилизацию, но мне не хватает в ней но она ближе направлена к реальной жизни; я люблю Endless space, но её фракции не слишком сильно различаются; я люблю герои меча и магии, но я уже наверное слишком много в них переиграл. А Endless Legend вобрала в себя всё самое лучшее из этих игр, да ещё и добавив много нового! Я долго ждал нечто подобное и нисколечко не жалею о покупке. Советую всем поиграть, почувствовать всё разнообразие каждой фракции, разные пути к победе, живой и опасный мир Ауриги.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 3 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
16.9 ч. в игре
Опубликовано: 8 января
Endless Legend великолепная, атмосферная и.... конечно увлекательная.
Эта игра очень схожа с цивилизацией по своей основе. Мы имеем несколько фракций, настройки игры. Дальше строим города, занимаемся развитием империи, отношениями с другими народами и т д. Но эта игра меня больше запецила чем цевилизация. Во-первых игра нассыщенее , как по мне. вот например : создания шмота для героя да и для собственно всех юнитов, смена времени года, разнопланновая игра за каждую фракцию. Во- вторых некоторые моменты мне нравятся больше , чем в цивилизации. К примеру: то, что есть очки пристижа, которые мы тратим при политических действиях( и тратятся ещё в некоторых других случаях), то что при оказании "любезности", "благодарства" фракции, становятся по очкам больше доступные мирные политические соглашения и наоборот. Да и в третих, игра атмосферна, достаточно много лора, что не может не радовать. Вот и получилась, очень хорошая стратегия. 9.6/10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 3 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
2.8 ч. в игре
Опубликовано: 26 апреля
Отличная смесь цивилизации и героев. Мне понравилась даже больше, чем цивилизация. Оптимизация кстати лучше, чем в 5-ой цивилизации, а картинка не хуже.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 7 пользователей (71%) посчитали этот обзор полезным
55.1 ч. в игре
Опубликовано: 1 декабря, 2014
Отличная игра, лучшая 4X стратегия в этом году, особенно четко это видно на фоне промаха Civilisation Beyond Earth.
Порог вхождения для игравших в циву очень низкий, что очень большой плюс для инди 4Х стратегии. Отличный саундтрек, хороший дизайн, интересные, а главное, реально разные фракции. Интересная дипломатия, аналогов которой я еще не видел. Отдельным жирным плюсом выделю Lore игры, а так же то, что эта игра входит во вселенную игр Endless.

Из минусов - скучноватая боевая система, после первых десяти сражений рука так и тянется поставить автобой. Ну, и баги, само собой. Их правят, вставляют новые, убирают новые, возвращаются старые. В общем, тут все по традиции.

И еще одна вещь, которая на момент написания обзора делает эту игру лучше Civ 5... здесь нет чертовых загрузок каждые 5 ходов! Cпасибо вам, 2К и Firaxis, за ваши отличные патчи, вы делаете такие игры, как эта, чуть популярнее.

Так что как то так. Рекомендую всем поклонникам Цивы, Героев и прочих 4Х стратегий ознакомиться с этим шедевром.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
5 из 7 пользователей (71%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
99.2 ч. в игре
Опубликовано: 1 декабря, 2014
Я всего-лишь зашел в игру, посмотреть, что за она... И тут понеслось...
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный