Endless Legend is a 4X turn-based fantasy strategy game by the creators of Endless Space and Dungeon of the Endless. Control every aspect of your civilization as you struggle to save your homeworld Auriga. Create your own Legend!
Análisis de usuarios: Muy positivos (3,170 análisis)
Fecha de lanzamiento: 18 de sep. 2014

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Includes Endless Space - Emperor Edition, Endless Space - Disharmony DLC, Endless Legend - Emperor Edition, and Dungeon of the Endless - Crystal Pack.

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Recomendado por mentores

"An endless gasp of fresh air for a staid genre."
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Actualizaciones recientes Ver todos (40)

20 de marzo

[1.0.45] Hotfix



  • Fixed an issue where food, industry and science stockpiles have no effect when consumed.
  • Fixed an issue where the cadaver stockpiles from the Necrophages "recycling" trait have no effect when consumed.
  • Fixed an issue where units can walk outside the battlefield.
  • Fixed an issue where an error (KeyNotFoundException) appears when some tiles cannot be targeted in the battle.

9 comentarios Leer más

18 de marzo

[1.0.44] Eye On The Stars - Release Notes


  • Added the Victory Questline and a new victory condition: once you complete your main faction quest, you can attempt to achieve this quest to win the game.
  • Added a new Steam achievement linked to the victory quest: Loremeister - "Win a Quest Victory"
  • Added a system of World Generation Presets: New World, Scattered, Symmetrical
  • Added the Dorgeshi minor faction [G2G Vote]
  • Added three achievements designed by the community [G2G Vote]
  • Added Diplomatic term: "Ask to Declare War on"
  • Added a "Create Army on City" button on the Academy Screen in order to create an army made of a Hero only
  • Added a specific unit ("Battle Born") for the ones spawned by the Proliferator in order to avoid confusion with the regular Foragers
  • Added Outgame View featuring the Drakken
  • Added various tools for the modding, available via the in-game console. You will have to enter a special command in order to enable these tools: "--enablemoddingtools" in the launch options of Steam for Endless Legend (right click, "Properties", "General" tab, "Set Launch Options" button). Warning: Steam achievements and multiplayer sessions are not available when these tools are enabled
  • Added new shortcuts:
    • F: display of the FIDS
    • V: switch between all armies
    • N: pop-up the first notification of the list
    • Up/Down Arrows: scrolls the army/city list when their screens are opened
    • Ctrl + Return: end turn
    • Alt + Left Click: force move a unit to a destination occupied by another unit in battle
  • Changed the shortcut to disable the GUI (Ctrl + F10)
  • Improved the display of FIDS on the world map
  • Added Portuguese missing characters
  • Added Cyrillic and Polish characters in the authorised characters (for armies, cities, save names)
  • Improved Diplomatic points system: when Influence is invested in Diplomacy, contracts worsening the relation don't give Diplomatic Points while other contracts give a bit more
  • Increased the Influence gain earned through turns for empires staying allies and on killings of common opponent units
  • The Dust Care ability of the Broken Lords now uses an action point
  • The Resource Magnetron Vaulters city improvement now requires Holy Resource and doubled its costs
  • Balanced the Vaulters faction by removing the expansion disapproval bonus from the "Holy Resource" affinity
  • Increased the Dust cost of Ardent Mages spells stunning enemies
  • Increased a bit the bonus of the Ardent Mages spells boosting attack
  • Moved back to Era 5 the last Ardent Mages technology leveling up pillars
  • Moved back to Era 4 the last Ardent Mages technology leveling up spells.

  • Fixed an issue where a random CTD occurs for players using an ATI/AMD graphic card and using the 64-bit version of the game
  • Fixed an issue where the in-game menu is not displayed for Mac players using an ATI/AMD graphic card
  • Fixed an issue where Mac players can no longer save after overwriting a save file created on the same turn
  • Fixed an issue where a session fails to load after receiving a skippable assert in the loading screen (NotImplementedException: The game creation process has failed)
  • Fixed an issue where a game can remain stuck in multiplayer battles when attacking a city which only has militia units
  • Fixed an issue where a skippable assert is generated when the player enables the Big Screen User Interface while having the diplomacy screen opened and a certain treaty is queued
  • Fixed an issue where a nullref exception can occur when trying to serialise a broken/failed quest
  • Fixed an issue where a nullref exception can occur when an AI empire tries to resolve a quest with 0% of success
  • Fixed an issue where a nullref exception can occur when hovering a proposal cost in the negotiation screen


  • Fixed an issue where AI empires raise an error when the item has no tier/resource
  • Fixed an issue where the AI empire doesn't colonize other continents in certain cases
  • Fixed an issue where the AI empire does not try to colonize other regions if the player colonises the AI's starting region fist
  • Fixed an issue where the AI major factions stop sending diplomatic offers to players during gameplay
  • Fixed an issue where the AI empire builds settlers continuously when there is little or no space to expand
  • Fixed an issue where AI armies trying to attack a city do not move anymore if there are not enough exploitation tiles
  • Fixed an issue where the Necrophages Sacrifice might only work for 1 turn without considering the amount of population
  • Fixed an issue where the Necrophages workers can be sacrificed during an assault before the city is taken
  • Fixed an issue that prevented the "Keys to the Market" trait to be used with the "Pitiless" trait
  • Fixed an issue where no visual effects are displayed on city centre tiles when using the Vaulters/Mezari teleport action
  • Fixed an issue where the Mezari faction can be selected in the Faction Choice screen without having the Dungeon of the Endless Crystal Pack
  • Fixed an issue where the Mezari units are not textured (appearing therefore all pink!) in multiplayer sessions when a client rejoins after rebooting the title
  • Fixed an issue where the Ardent Mages pillars allow armies to go to water and continue to move
  • Fixed an issue where the army is healed when using a retreat with the Broken Lords technology "Synchronic Temple"
  • Fixed an issue where a bonus of 2 Dust per turn was given when assimilating minor factions
  • Fixed an issue where the Unit buyout loses functionality for units that have already been bought in a previous research era
  • Fixed an issue where constructions are displayed as available after players spend strategic resources without deselecting the city
  • Fixed an issue where the militia can't be deployed at the beginning of a battle if only the governor is present
  • Fixed an issue where, when attacking a city or when a city is participating in the battle, the militia is not included in the city garrison
  • Fixed an issue where the effects on army for the "Cold operator" skill are missing
  • Fixed an issue where redundant information is displayed in the "Effects" section of the "Cold operator" skill
  • Fixed an issue where the "Shock" capacity do not provide morale penalty on target in battle
  • Fixed an issue where the battle zone does not contains the city tiles
  • Fixed an issue where the loot is displayed in the battle notification when loosing a battle
  • Fixed an issue where the world shape "Many continents" does not work for the "Tiny" map size
  • Fixed an issue where the "World seed value" cannot be inserted in the "Seed value" field
  • Fixed an issue where the fortification bonus only applies when the player attacks the AI, not when the player is attacked by the AI
  • Fixed an issue where luxury resources and anomalies can be on the same tiles than watchtower foundations or quest POIs
  • Fixed an issue where the world generation can create a 6-tile region with unsearchable ruin on it
  • And more here because we ran out of characters: dev blog :)

Have fun!
~Amplitude Studios

31 comentarios Leer más


“Plays out on one of the greatest, most beautiful maps in strategy gaming history. It combines style, substance, and setting into a marvelous overall experience for both empire management and tactical combat.”
8.3/10 – IGN

“BEST STRATEGY GAME 2014 - Reinvents the 4X genre, mirroring what XCOM did for tactical turn-based games, and they have, as today Endless Legend brings the genre to new heights.”
9/10 – Hooked Gamers

“COMMENDATION FOR DESIGN 2014 - At every stage Endless Legend shines. Where it takes from the past, it puts its own spin on it. Where it innovates, it does so cautiously and mostly successfully. Amplitude Studios has created another astounding story-driven game, that really has taken the best bits of RTS, RPG and 4X. This is a game that wannabe developers should play and learn from.”
89% – PC Gamer

About the Game Editions

Endless Legend Digital Game

  • Play Endless Legend on PC and Mac.

Official Digital Soundtrack

  • All Endless Legend tracks created by FlybyNo in mp3 format.

”Endless Legend” Amplitude Badge

  • Adds a unique badge to your Amplitude account.
  • Adds 500 G2G to the value of your votes on our website.

Endless Legend Digital Game

  • Play Endless Legend on PC and Mac.

Endless Legend "Frozen Fangs" Add-on

  • Adds “Ice Wargs” to the minor faction cast of the game.
  • Adds Namkang to the hero cast of the game.
  • Adds a unique “A song of only ice” trait for your custom factions.

Official Digital Soundtrack

  • All Endless Legend tracks created by FlybyNo in mp3 format.

”Endless Legend” Amplitude Badge

  • Adds a unique badge to your Amplitude account.
  • Adds 500 G2G to the value of your votes on our website.

Dungeon of the Endless "Deep-Freeze" Add-on

  • Adds the “The Refreezerator” spaceship that unlocks a new mode for the game.
  • Adds Kreyang to the hero cast of the game.

Acerca de este juego

Create your own Legend

Another sunrise, another day of toil. Food must be grown, industries built, science and magic advanced, and wealth collected. Urgency drives these simple efforts, however, for your planet holds a history of unexplained apocalypse, and the winter you just survived was the worst on record. A fact that has also been true for the previous five.

As you discover the lost secrets of your world and the mysteries of the legends and ruins that exist as much in reality as in rumor, you will come to see that you are not alone. Other peoples also struggle to survive, to grow, and perhaps even to conquer.

You have a city, a loyal populace, and a few troops; your power and magic should be sufficient to keep them alive. But beyond that, nothing is certain… Where will you go, what will you find, and how will you react? Will your trail be one of roses, or of blood?

Explore fantastic lands.

  • Lead one of eight civilizations each with a unique gameplay style and storyline.
  • Survive through cold dark seasons that drive Auriga to its end. Will it also be yours?
  • Experience an endless replayability with randomly generated worlds and quests.
  • Set the size, shape, topography and more... to create your own world to discover.

Expand beyond the unknown.

  • Conquer, build and develop villages into feared fortresses or wonderful cities.
  • Assimilate powerful minor factions and use their special traits and units wisely.
  • Hire, equip and train your heroes to become army leaders or city governors.
  • Raise your civilization by finding mysterious artefacts and forgotten technologies.

Exploit every opportunity.

  • Evolve your civilization through the discovery of new advanced technologies.
  • Collect Dust, luxuries and strategic resources tradable on the marketplace.
  • Keep one step ahead of other civilizations through trade and subtle diplomacy.
  • Choose from different victory conditions and adapt your strategy on the fly.

Exterminate fools who defy you.

  • Experience an innovative dynamic simultaneous turn-based battle system.
  • Use unit equipement, abilities and the terrain to overcome your opponents.
  • Zoom out of a battle and rule the other aspects of your empire seamlessly.
  • Define your custom civilizations and confront those created by your friends.

Requisitos del sistema

Mac OS X
    • OS: Windows Vista / 7 / 8 / 8.1
    • Processor: 2.5Ghz Intel Core 2 Quad Q8300 or equivalent
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: 1GB nVidia Geforce GT460 or equivalent, 500 MB ATI HD4850 or equivalent
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 3 GB available space
    • Sound Card: DirectX 9 Compatible Audio
    • Additional Notes: Minimum Resolution: 1280 x 720
    • OS: Windows Vista / 7 / 8 / 8.1
    • Processor: 3.5Ghz Intel Core i5 or equivalent
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: 1GB nVidia Geforce GTX660 or equivalent, 1GB ATI HD7850 or equivalent
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 3 GB available space
    • Sound Card: DirectX 9 Compatible Audio
    • Additional Notes: Minimum Resolution: 1280 x 720
    • OS: MAC OS X 10.8 or higher
    • Processor: 1.7 GHz Intel Core i5
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: 512 MB AMD Radeon HD 4850, NVidia GeForce 640 or Intel HD 4000
    • Hard Drive: 3 GB available space
    • Additional Notes: Minimum Resolution: 1280 x 720
    • OS: MAC OS X 10.8 or higher
    • Processor: 2nd Generation Intel Core i5 (or greater)
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: 1 GB NVidia 750 (or better)
    • Hard Drive: 3 GB available space
    • Additional Notes: Minimum Resolution: 1280 x 720
Análisis útiles de usuarios
A 78 de 79 personas (99%) les ha sido útil este análisis
16.1 h registradas
Publicado: 29 de noviembre de 2014
Para empezar un detalle importante... Por mucho que aparezca como no disponible, este juego ESTA EN ESPAÑOL. Por fin STEAM ha actualizado la info sobre el idioma ;-)

He tenido problemas para empezar con el juego en su versión Mac (OS X Yosemite). El tutorial no arrancaba y el juego se "negaba" a guardar las partidas. Si te pasa lo mismo, haz clic derecho en la miniatura del juego en el cliente Steam, clic en Propiedades y luego en Opciones de Lanzamiento y pones esto (sin las comillas) "-useembedded".

Y ahora algunos comentarios sobre el juego en sí.

Se trata de una evolución de Endless Space, absolutamente recomendable si te gustó el primero. Para los que no lo conozcáis, se trata de un juego complejo, en el que las partidas llevan mucho tiempo. Cuando comienzas a controlar varias regiones los turnos se alargan todo lo que quieras.

Las batallas son más interesantes que las de Endless Space, con ciertas variantes tácticas pero no es su punto fuerte. El campo de batalla es un tablero hexagonal reducido, y la gran variedad de unidades disponibles le da cierto interés, pero ya digo que no es su punto fuerte, aunque entretiene.

La gestión de las ciudades (o del imperio) es donde el juego sobresale, la aprobación de la población, las facciones menores, la tecnología, las construcciones, las unidades...

El juego no es complicado pero si complejo, tiene tantas variables a controlar que en ocasiones puede resultar un tanto abrumador.

El aspecto del juego es una maravilla, precioso. Es cierto que en ocasiones, tanto detalle colorido hace que no se distingan ciertos elementos presentes en las casillas, pero el zoom out del juego soluciona esto perfectamente.

La traducción es bastante correcta, con alguna pequeña cosa rara, pero realmente ayuda mucho a disfrutar del juego.

Si buscas un juego de gestión de imperios, largo, muy largo, pero que puedes jugar a tu ritmo, este Endless Legend debería estar entre tus candidatos.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 21 de 21 personas (100%) les ha sido útil este análisis
18.5 h registradas
Publicado: 5 de noviembre de 2014
Diseño, arte y música realmente sublimes, razas diferentes con una historia interesante.
Es una obra maestra. Si te gustan los juegos con una jugabilidad compleja y profunda, pensar bien tus estrategias, gestionar y expandirte, deberías tener este juego.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 18 de 18 personas (100%) les ha sido útil este análisis
8.1 h registradas
Publicado: 29 de noviembre de 2014
Un juego fantastico , parecido al Civ5 , mi resumen
- un toque fantastico magistral
- la parte artistica del juego , graficos , musica , es optima.
- las dinamicas de juego adictivas , misiones , heroes , objetos para heroes
- el rendimiento es bueno , mi equipo es bueno tambien , luego no sabria decir lo optimizado o no que esta
- algun crasheo ocasional
- buena reputacion de los developers , que actualizan los juegos razonablemente

Compralo ya.
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A 13 de 13 personas (100%) les ha sido útil este análisis
4.6 h registradas
Publicado: 27 de diciembre de 2014
Un juegazo en todos los ámbitos. Divertido a más no poder con unos gráficos que le quedan perfectos a la temática.


+ Topografía avanzada: El mapeado tiene niveles y desniveles, sus colinas, cordilleras y valles, que le da un toque de frescura sobre sus competidores mas cercanos (Civ)

+ Fuerte componente estratégico: Los ejercitos de agrupan junto a un general (héroe), auqnue eso no es tampoco obligatorio. A la hora de enfrentarse, vemos como los dos cotendientes luchan en el mapeado como si de un Heroes: Might and Magic se tratara. Y lo mejor de todo es que mientras combates tambien puedes seguir gestionando tu imperio.

+ Amplia variedad de facciones: Creo que conté 8, y 8 muy buenas facciones, realmente originales y espectaculares en detalles.

+ Árbol de investigación para cada facción: Solo he probado una facción, que tiene su propia moneda y sus edificios determinados, por lo que pienso que para las demás cambiarán.

+ Mercado de comercio vivo: El comercio no se hace entre facciones, se va más allá y Endless Legend nos introduce en un mercado global para todas las facciones que es un exito rotundo en un multijugador. ¿Que no tienes filones de titatio en tus tierras? Pues voy a romper el mercado para que te cueste un paston forjar las armas! Estrategia pura y dura!

+ Unidades propias de facción y mercenarias: ¿Tu ejercito carece de unidades aéreas? No pasa nada! En el mercado global encontraremos alguna! Y si te alías con una faccion menor que te las produzca más que mejor!

+ Gran customización de unidades: Muy util cuando por ejemplo careces de materiales para forjar armas de paladio y tiras por armas y armaduras de menor calidad.

+ Una ciudad por región: El mundo se divide en regiones o paises, por asi decirlo, por lo que solo está a posibilidad de crear una ciudad por pais, lo que disminuye rotundamente la cantidad de ciudades que se pueden construir.

+ Misiones de faccion o de facciones menores: No esta nada de mas, y ademas te cuentan un poco el lore de cada uno de las facciones, pero se le podría explotar mas.


- Pocas unidades unicas de faccion: Me quede algo chafado cuando vi la poca variedad de unidades, menos que en cualquier 4X que he jugado, pero lo compensa con las unidades mercenarias y la customizacion de las unidades

- Pocas opciones de administracion del imperio: No llega a mas que un Civ normal y corriente, o menos, solo eliges la produccion de las ciudades y poco mas, lo que da la sensacion de que ne ese sentido le falta algo... aunque tampoco se le echa de menos

- Poca diplomacia: Muy pocas opciones diplomaticas que no llegan mas que a declarar la guerra o firmar la paz.... Eso, junto a un sistema de obtencion de llamémosle 'puntos de diplomacia' (cruciales para cualquier relacion con otra faccion) hace que el apartado de las relaciones entre imperios sea aburrida.

- Plan de imperio bastante 'casual': Te dan la opcion de gastar puntos en elegir una serie de bonificaciones en funcion a 4 aspectos (ciencia, riqueza, combate e industria), cuanto mas puntos gastes mas bonificaciones te dara la rama que elijas pero por muy bueno que parezca solo es un añadido, no es demasiado importante, al menos en early y mid-game, donde es mejor guardarse esos puntos para diplomacia.

- Pocas esperanzas en que aumenten el contenido: Aunque hay parches casi semanales y los desarrolladores estan muy encima de la comunidad, con 8 facciones en juego hay pocas posibilidades de que saquen mas y sobre todo a poco-medio plazo, con lore muy bueno y unas ideas totalmente renovadas seria una lastima que no añadieran mas contenido como nuevos imperios o facciones menores. (Hay que tener en cuenta que su anterior juego, Endless Space, solo recibio un DLC) y era un universo que podria haber dado mas)

En vista de todo, lo bueno pesa mas que lo malo y mi experiencia, aunque me cuesta trasmitirla, ha sido esplendida y espero seguir dandole horas a este juego.
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A 10 de 10 personas (100%) les ha sido útil este análisis
23.6 h registradas
Publicado: 22 de febrero
No esperaba mucho porque lo compré barato sin saber nada de él, pero me sorprendió muy gratamente.

En resumidas palabras, es un RTS+RPG parecido al Civilization. A diferencia del mismo, las facciones corresponden a un mundo de fantasía. En lo personal, creo que si el juego fuese de alguna licencia popular, se hablaría mucho del mismo positivamente.

Se puede decir que el juego tiene su parte macro, donde controlás a la civilización gestionando recursos, edificios y unidades a construir, tomando decisiones diplomáticas, desarrollando tecnologías, etc. y una parte micro en la que realizamos diseños de unidades pudiendo elegir las armas, armadura y accesorios a equipar cambiando así los típicos atributos de cualquier RPG y luego haciéndolas ganar experiencia para subir de nivel en batallas donde nosotros podemos elegir la posición de cada unidad y el objetivo a realizar en cada turno. También se pueden desarrollar unidades especiales que son los héroes y asignarlos a ejércitos o ciudades y elegir qué habilidades subir.

El lore del juego es interesante, las facciones a elegir incluyen Dragonianos, Necrófagos, Caballeros Espectrales, entre otras, las cuales son muy diferentes entre sí. Luego hay algunas facciones menores que encontramos en el mapa y que nos pueden asignar misiones a cambio de recursos y su pacificación, una vez logrado eso podemos asimilarlas y crear sus unidades y obtener ciertos beneficios propios de cada una.

La música es muy buena, acorde a un juego de fantasía. La interfaz y sobre todo el diseño artístico también.

El juego tiene un tutorial que explica en general lo que podemos hacer, ya después queda en nosotros profundizarnos más y aprender lo que diferencia a cada facción, tecnología, héroes, etc.

Una cosa a destacar que no vi en los Civilization, es que este juego tiene en cuenta dos estaciones climáticas, verano e invierno, y como nos podemos imaginar, el invierno se hace duro y nos hace padecer de ciertas penalizaciones.
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A 10 de 11 personas (91%) les ha sido útil este análisis
6.2 h registradas
Publicado: 1 de diciembre de 2014
Gran 4x, artisticamente impecable y con una banda sonora de 10, mejor que el Civ:Beyond Earth en todos los aspectos y por fin en Castellano.
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A 411 de 419 personas (98%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
77.3 h registradas
Publicado: 20 de octubre de 2014
1. Beautiful, intriguing world. Not generic fantasy. Tons of inventive lore infused throughout the game. Even descriptions of the odd map "anomalies" are interesting.
2. Emphasis on effective empire management (vs. constant warfare, as in AOW, Warlock, etc.). City-building, economy balancing, and researching the tech-circles are immensely satisfying.
3. Combat is done nicely and wars aren't a slog. Tactial battles can be fun to play out, or you can auto-resolve without worrying too much. Unit upgrading is fun but not too time-consuming.
4. Different races that actually play quite differently. Choose the Vaulters to race for a scientific victory, or the Necrophage to dominant your foes.
4. Some innovative features that haven't been seen in 4x genre. For example: race-specific quest lines that actually serve as a unique victory condition, seasonal effects (summer/winter), the concept of regions limiting city placement, reinforcements, how heroes are handled (as generals or governors), etc., etc.

1. Still crashes periodically, esp. after I've been playing for a while.
2. A.I. is deficient. This is the game's greatest threat to long-term success. But it is possibly improving with each patch, and I wonder how the modding community's efforts will help.
3. Some of the more nuanced aspects of the game are not obvious and require digging for info on forums, etc.

I love turn-based strategy games, and I love this game. Absolutely gorgeous and relaxing to play. Nothing better than coming home from a long day at work and watching toddler, locking myself in my office, and playing Endless Legend till 1AM. Plays quicker and smoother than Civ V. Yes, the AI needs improvement, but that's every strategy game since the beginning of time. If the developers support it like they did Endless Space, I think this is going to stay installed on my HD for a long time.
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A 5 de 5 personas (100%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
66.2 h registradas
Publicado: 11 de marzo
<<< NOTA: Si quieres un NUEVO HEROE gratis, cambia el día del PC a 22 de Enero de 2015 (cualquier día entre el 21 E y 25 E funciona) y comienza una partida. Al rato aparecerá una misión: Día del Despertar. Complétala, y tendrás un heroe for free. Esto funciona para cualquier juego de la saga Endless. >>>

Una definición muy basta de Endless Legend sería "un Civ V, pero en un mundo mágico y misiones".

Y es que al mirar al título de Amplitude es casi imposible no hacer la comparación con Civilization V. Después de todo, Civ V es la punta del iceberg de los juegos de estrategia por turnos, de los 4X, el summun, el título del que todos hablan. Sid Meier's y su equipo llevan innovando en sus Civ años, y eso se nota. Y aunque la compañía Amplitude siga sin ser excesivamente famosa, también hace lo mismo, tratando con mucho mimo cada producto, incluso más que los señores de Firaxis. Desde ahora os lo digo: Endless Legend supera a Civ V, con creces.

Entonces, ¿qué nos trae Endless Legend, en qué innova?

0. Muy complejo. Empezamos. Tutorial. MUCHAS COSAS EN TODAS PARTES. Endless Legend no se presenta de forma fácil, y requiere un par de partidas para que comprendamos muchos de sus conceptos. Es dificil para un no aficionado a los 4X entrar a estos juegos desde este. Incluso para mi, que llegué desde Civ V, me resultó extraño. Aunque muchos conceptos son compartidos, hay muchísimos nuevos que requieren experiencia para dominarlos. Pero una vez tomas el control de las ideas más básicas, todo empieza a fluir. Y es cuando empezamos a ver qué tiene Endless Legend. Otra cosa que aprecias es que aunque esté en español (gracias) no hay doblaje, ni siquiera en inglés.

1. Apartado gráfico. Pongo esto en primer lugar porque es lo que primero que nos "entra" al observar Endless Legend. Su estilo visual, basado en la obra de autores como Gerezon (Jonas Åkerlund), rezuma una personalidad propia y única, con cuadros en movimiento. Las casillas no solo se limitan a diseños poligonales sino que poseen todo lujo de detalles, incluso dentro de su descripción. Pero las casillas no son solo "bonitas", su terreno, altura y otras cualidades influiirán en el movimiento de nuestras tropas o el crecimiento de la ciudad. Una tipografía sencilla ayuda a no distraer la atención y a la vez a continuar la ambientación del juego.

2. Ambientación y trama. Un mundo mágico, heredado de un pasado, disputado por distintas facciones primarias con ideologías propias y objetivos diferentes, unido a facciones secundarias y un clima no siempre adecuado. La trama de juego es una continuación directa de otros títulos de la saga "Endless" (Endless Space, Dungeon of the Endless). De hecho, el juego comparte historias y cualidades de jugabilidad con esos. Por desgracia, parte de los conceptos de la trama y la "lore" de las unidades no está en una enciclopedia interna al juego: está en la propia wiki del juego. Se hubiese agradecido poder acceder a esa información, personalmente soy de los que leen mucho la historia ingame.

3. Facciones. Cada facción, como digo, posee su propia historia e ideales, y de hecho, en cada partida tenemos la opción de avanzar dentro de esa historia. ¿Un 4X con un modo campaña interno a cada partida? Si, Endless Legend intenta hacer eso, añadiendo el completar tu misión principal como una forma de ganar más, opcional. A diferencia de CIv V donde todas las facciones compartían casi todas sus cualidades, aquí tenemos un modo de juego diferente para cada facción: por ejemplo, los Cultistas no pueden tener más de una ciudad, aunque a cambio pueden controlar facciones secundarias, mientras que los Clanes Errantes no pueden declarar guerras de armas, pero si pueden mover sus ciudades enteras si no les gusta el sitio y declarar guerras económicas (riete tú cuando un Clan Errante dice que NO PUEDES comerciar en el mercado).

4. Héroes y personalización. Como ya viene siendo costumbre en la mayoría de juegos actuales, Endless Space añade un punto de Rol dentro del juego a través de la personalización de tropas. Aquí no nos limitamos a crear grandes ejércitos y mantenerlos con Comida y Polvo (la moneda usada en esta obra): también debemos actualizarlos y prepararlos. En la mayoría de juegos de 4X y de estrategia en general, al descubrir una tecnología se aplica auto o semiautomáticamente, pero aquí se ha decidido que sea el usuario quién mejore sus tropas. ¿Cómo? Pues añadiendole las armas, las armaduras y accesorios a nuestras tropas según queramos. Esta parte es muy importante cuando usamos a los Héroes, los líderes de nuestros ejércitos, ya que determinarán su eficacia, su velocidad golpeando, sus alcance y pasos, etc. Estos Héroes, además de equipamiento, tienen un árbol de habilidades propio: tendremos que decidir qué mejorar cada vez que el héroe suba de nivel, según su ubicación o la función que vaya a tener al combatir. Incluso, podríamos decidir no usar a un Héroe para combatir, y mantenerlo como un "caudillo" dentro de una ciudad. Ese Héroe tomará el papel de político dentro de la ciudad, potenciando nuestros recursos y producción según el nivel del Héroe, sus habilidades y su equipamiento.

5. Amplitude mola. La joven compañía Amplitude no es muy famosa. No es una grande como 2k Games, EA o similares. Pero sin duda tiene un trato con el usuario y lo que quiere mucho mejor, corrigiendo y añadiendo contenidos y mejoras en una comunidad muy activa. Por desgracia, el juego salió sin traducir al castellano, lo que le destrozó en el terreno hispano haciendole un desconocido. Es un GOTY de 2014 para los angloparlantes.

Y podría hablar bastante más del juego, pero en resumen: debéis jugarlo. Si os gusta la estrategia, probadlo, porque no os arrepentiréis. Para mi, un 9,5/10 como juego: si el tutorial fuese más intuitivo, y si tuviese un doblaje al castellano, sería sencillamente perfecto.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
4.6 h registradas
Publicado: 24 de diciembre de 2014
Notable juego, la mezcla perfecta entre Civilization y HOMM, pero decir eso es poco, porque este juego profundiza aun mas en ambos conceptos, combinando de manera magistral sus virtudes.

No he podido jugarlo mucho, pero soy viejo seguidor de las dos sagas anteriormente mencionadas y de otras similares, lo cual me permitio darme cuenta casi a primera vista que estaba frente a un gran aporte al genero de los juegos "4x".

Totalmente recomendado para comprar, vale absolutamente su precio y si lo encuentran en oferta ni hablar, es un "must have" para todo amante de la estrategia y los juegos "4x", no se arrepentiran en lo absoluto.

Otra gran virtud, es que sus desarrolladores no son mezquinos y lo actualizan constantemente sin cobrar un peso en los famosos "DLC's", que por ejemplo con "Beyond Earth" se hace notorio que cuando le agreguen ese contenido extra que el juego pide a gritos, seguramente habra que pagar por el con dicho sistema. Aca no, te lo dan de gratis y seguramente si nos llegan a cobrar algo a futuro sera por una expansion que lo valga plenamente.

En fin, disfrutenlo si lo compran, la verdad una obra de arte...

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34.6 h registradas
Publicado: 22 de diciembre de 2014
Buen juego, los graficos me gustan mucho, la tematica, y para variar de otros juegos de turnos que siempre como que son la misma cosa al final este es mas dinamico.
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Publicado: 9 de febrero
Endless Legend es un 4x completamente redondo. Aunando características ya vistas en Endless Space con elementos propios del Civilización o incluso de los Heroes of Might and Magic, el juego construye una jugabilidad profunda, variada y llena de elementos, con un desarrollo muy equilibrado en todas sus vertientes (combate, exploración, construcción, diplomacia, gestión, etc.). Un juego que además, plantea una variedad de razas notable no tanto en cantidad (que no son pocas) sino en las grandes diferencias que muestran a la hora de jugarse y que van mucho más allá de las meras diferencias estéticas haciendo que cada una sea un reto especial. E incluso consiguen introducir una trama especial para cada raza que cuenta su historia y se enhebra adecuadamente con la jugabilidad de las partidas.

A nivel gráfico es donde el juego más flojea, con un acabado bueno pero quizás demasiado sencillo/simple. El sonido cumple bien, pero sin nada especialmente digno de mención. Y tiene algún bug, pero todos muy menores y sin importancia más allá de la anécdota.

En resumen, un juego enormemente recomendable para cualquier aficionado a la estrategia por turnos compleja. Un 9.
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38.2 h registradas
Publicado: 27 de enero
Dinámico, completo y muy bien hecho. Una mezcla entre Civilization y Heroes of Might & Magic. Muy recomendado
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36.0 h registradas
Publicado: 21 de diciembre de 2014
Han tenido que pasar 15 años para que HOMM3 tenga un digno sucesor.

Sólo hablaré de los fallos porque los aciertos son casi todo:

* Algunas palabras se salen de su posición en la interfaz por su longitud y se superponen a las contiguas. Desconozco si esto sólo pasa en Español.

* La paleta de colores del mapa es muy fría y gris para mi gusto. En los juegos de este tipo creo que todo debería ser más colorido y que los elementos deberían resaltar más.

Si te gusta Heroes 3 y Civilization 5, este es el juego que estabas esperando.
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Publicado: 19 de febrero
sin duda alguna un Civilitation pero de fantasia donde tu heroe puedes equiparlo y tus tropas como si de un rpg se tratase 100% recomendable
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64.7 h registradas
Publicado: 16 de noviembre de 2014
This is a 4X game with some interesting new mechanics, which mostly work well. For me it's basically the Sword of the Stars (1, not 2) of land-based 4X. The things that I enjoy most are the city management system and that you don't have to go wide to win, though there certainly are advantages to rapid expansion. I beat the game on the hardest difficulty with the one-city-only faction.

If I was giving it a score I'd probably say 8. It isn't as polished and well-rounded as Civ V, but I find it to be more fun and interesting.

- Looks much prettier than Beyond Earth.
- Lots of people praise the music. I wouldn't say it's the greatest, but it is solid.
- All the factions are interesting and different. Each has a gimmick, though they don't all suit the playstyles that the developers intended.
- The hero system can be annoying at times, since some heroes are just completely better than others, and it is random chance which ones you'll be given access to (though starting heroes are always the same).
- As with many 4X games, it suffers from the fact that the victory conditions can be pretty meaningless. Literally the fastest way to win a diplomacy victory is to continually break your alliances and reform them each turn. Also, once you start winning, you may as well just kill everyone else immediately rather than waiting to get a science victory or whatever.
- Combat can be very tedious; I recommend increasing the combat animation speed immediately. Also, do not underestimate the importance of initiative in combat. Each unit only gets one attack/counterattack, and the default counterattack overrides all except one of the special attacks.
- You have to work out a lot of the mechanics for yourself. This game does not hold your hand. Reading a guide on city leveling/building is almost mandatory.
- Harder difficulties are legit challenging.
- Quests system is robust enough, but some of them are fairly stupid and/or impossible.
- Strategic and luxury resources all have meaningful differences and advantages.

Some basic info so you can work out if it is the game for you:

Hex-based movement. Out of combat movement is in army stacks with movement of slowest unit, but combat is in a 6-turn battle/encounter where the units split into one-unit-per-tile. This encourages you to build armies which complement each other out of different unit types.

Cities work differently to most other games of the genre. The population is essentially all "specialists", to use the Civ term, where each unit of population can be used to create (base) 4food/4industry/4science/4dust/2influence depending on your priorities that turn. Food, industry, etc. on terrain adjacent to the city is automatically collected, and you can expand the city by building districts in adjacent hexes to increase the area being passively collected from.

The world is divided into regions, and you can only have one city per region. This makes city placement be really important, and leads to important decisions as to city expansion.

Units are upgradeable with equipment. Each faction has three unique base units, and you can assimilate up to three minor factions to get a faction-unique buff and their factions unit. eg. assimilate the Haunts to get 5% to science per Haunt village in your territory, and build "Ended" which are flying ghosts with a chain lightning attack.
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49.0 h registradas
Publicado: 9 de noviembre de 2014
It's literally Heroes of Might and Magic mixed with Sid Meier's Civilization.

What more do you want?

Just don't play the tutorial.
It's awful and dosen't explain much.
The UI is simple, but takes getting used too, after a quick warm-up round you'll be good to go if you explore it some.
Hell, you will get a basic idea of what to do if you take a moment and read through the factions triats.

The combat feels uninvolved at first glance, but it's more on how you tell your troops to do things. You can tell them what to do, to the letter if you learn to use the unit tactics, as they tend to do their own thing unless you tell them not too.
I played some multiplayer, and it definetly showed the difference it makes to interact with your troops compared to just telling them who to attack as you can better control the field and force them into narrow areas in the terrain, or into some troops you have on the high ground. In other words, it was a massacre, not a battle.
I'm so sorry to that Broken Lords Player, whoever you were.
Should of accepted the peace treaty, bruh.

Overall, good stuff. I'll play this over Civ anyday.
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21.4 h registradas
Publicado: 30 de octubre de 2014
This is review for version 1.0.12 @ 2014/10/30

Endless Legend is a 4X turn-based fantasy game. The world settings, background story and races are a little relative with Endless Space.

Several awesome feature
+Gorgeous artworks, pictures and animation.
+Wonderful in-game music. And OST included for sure.
+Simple and neat UI design.
+Distinguished races with nice story.
+Interesting and challenging battle system.
+Customizable race and units.
+Mod support.

-No hotkey instruction and no option to customize the hotkey.

Generally speak, Endless Legend is definitely a masterpiece. If you like deep and complex gameplay, thinking and figuring out strategies, managing and expanding, you should try Endless Legend!


這篇評論版本是 1.0.12 @ 2014/10/30

Endless Legend 是一款奇幻風格回合制策略4X遊戲,世界設定、背景架構和故事種族與同公司 Endless Space 有些許重疊和延續。



整體來講 Endless Legend 是一款很不錯的4X回合制策略遊戲,值得推薦給喜歡深度內容、思考謀略、經營發展的玩家!

PTT心得文 http://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1414655023.A.624.html





- 遊戲相對論,民明書房
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11.3 h registradas
Publicado: 26 de octubre de 2014
Tried the 1 hour CIV:BE demo. Too much of the same. So some people were recommending Endless Legend from the creators of Endless Space. I didn't like Endless space at all but this game is different.
It's very much like Civ5 in a fantasy setting and lots of extra stuff added and annoyances removed.
You can choose from 8 totally different factions or build your own one, based on an existing one.
You get side quest, faction questlines, wars that feel reasonable paced, customization for your heroes.
The present AI feels challenging and is exploiting your weaknesses. The autosaves for the last 5 turns may not be enough to save the day.
There are some things I didn't like.
In the late game the performance wasn't that great. Some infrequent crashes here and there plus balancing issues that can make the game much more hard/easy if played wrong/right.
The information overflow or the lack thereof by hiding crucial information, because you didn't know it existed, takes some time to get used to.

Overall if you're looking for an alternative for your typical 4X game, give this game a try. 8/10
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A 63 de 72 personas (88%) les ha sido útil este análisis
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47.7 h registradas
Publicado: 28 de octubre de 2014
A well made 4x that does a lot of things right. Lacks some unit variety and combat depth but makes up for it in management aspects and overall aesthetics. Firaxis should be taking notes, in my opinion this desrves more attention than Beyond Earth.
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286.8 h registradas
Publicado: 25 de octubre de 2014
Endless Legends is a beautifully crafted game that rates at the top of the 4x genre. The game pace is somewhat slower but the quality of the game and the story lines built in to the game make it worth playing over and over,

For gameplay and asthetics I prefer Endless Legends over the new Civ BE which I also have. Both are great games but BE is really another Civ with some nice new features and additions where Endless Legends is a new game with a complimentary story line that takes place in the pre Endless Legends universe.

If you buy it you will not be sorry. As a new game there are still some tech glitches and AI issues to be worked on but I have played for well over a month with no errors or crashes so it is well on the way to be another classic.
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