Endless Legend is a 4X turn-based fantasy strategy game by the creators of Endless Space and Dungeon of the Endless. Control every aspect of your civilization as you struggle to save your homeworld Auriga. Create your own Legend!
Análisis de usuarios: Muy positivos (4,321 análisis)
Fecha de lanzamiento: 18 sep. 2014

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Includes Endless Space - Emperor Edition, Endless Space - Disharmony DLC, Endless Legend - Emperor Edition, and Dungeon of the Endless - Crystal Pack.

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Recomendado por mentores

"An endless gasp of fresh air for a staid genre."
Lee aquí el análisis completo.

Actualizaciones recientes Ver todos (47)

23 de julio

New Expansion, Gamescom & Other Surprises



Hello everyone,

We are hoping you are all enjoying your summer holidays (if you are lucky enough to get some time off, get some rest for us!). We have been pretty quiet but that's only because we have been working very hard for some very cool surprises for you all. Indeed, we will be attending this year's Gamescom in Cologne, from August 5th to August 7th.

If you have a Press or Trade Visitor ticket, come and meet us in Hall 2.1 - Booth A-014 in the Business Area. Rumour says (oh yes, let's spread one) we will be announcing something VERY EXCITING... Stay tuned anyway!


A NEW EXPANSION



For now, let's start with something you have been requesting for quite some time. We wanted to make sure we would make this right: Espionage gameplay and a brand new faction, the Forgotten.

Endless Legend: Shadows, the new Expansion of Endless Legend, will be available for Hands-On and Live Demos to the press at Gamescom 2015, so follow our social media channels (Twitter / Instagram / Facebook) for some live coverage!


The Expansion introduces exciting new features:
  • Play the brand new faction, the Forgotten, expert in the new espionage skills
  • Play with invisible units using the new “Camouflage” and “Stealth” capacities
  • Infiltrate an empire to steal, capture and sabotage
  • Pillage villages, extractors and watchtowers to slow your enemy’s progression
  • Equip your heroes with “Scope” accessories to give them special espionage abilities
  • Defend yourself by using counter-espionage skills and the new “Detection” capacity

Check out the faction intro here: https://www.youtube.com/watch?v=WFQxwaODOOc


GAMESCOM BEER2GETHER

If you happen to be in Cologne, we're having a little community meet-up on August 7th in Cologne, also known as our Gamescom Beer2Gether: SIGN UP for the event. It'll be a very casual event where you will get to meet us, talk about games, have some Kölsch (you need to be at least 18, sorry), and get awesome goodies if you arrive early... :)

We'll see you there hopefully.



We have so much more to share, but it's a bit early to tell so you'll have to be patient. Anyway, are you excited for Endless Legend: Shadows and Gamescom? Let us know in the comments below. :)


~Amplitude Studios

34 comentarios Leer más

19 de mayo

Korean Community Translation


Click to watch the Dust to Dust trailer



Hey guys,

In case you've missed the news, our friends at Team.SM just released a new Korean patch for ‪Endless Legend and the Guardians expansion.

Link: http://team-sm.tistory.com/44


Enjoy!
~Amplitude

29 comentarios Leer más

Críticas

“Plays out on one of the greatest, most beautiful maps in strategy gaming history. It combines style, substance, and setting into a marvelous overall experience for both empire management and tactical combat.”
8.3/10 – IGN

“BEST STRATEGY GAME 2014 - Reinvents the 4X genre, mirroring what XCOM did for tactical turn-based games, and they have, as today Endless Legend brings the genre to new heights.”
9/10 – Hooked Gamers

“COMMENDATION FOR DESIGN 2014 - At every stage Endless Legend shines. Where it takes from the past, it puts its own spin on it. Where it innovates, it does so cautiously and mostly successfully. Amplitude Studios has created another astounding story-driven game, that really has taken the best bits of RTS, RPG and 4X. This is a game that wannabe developers should play and learn from.”
89% – PC Gamer

About the Game Editions

Endless Legend Digital Game

  • Play Endless Legend on PC and Mac.

Official Digital Soundtrack

  • All Endless Legend tracks created by FlybyNo in mp3 format.

”Endless Legend” Amplitude Badge

  • Adds a unique badge to your Amplitude account.
  • Adds 500 G2G to the value of your votes on our website.

Endless Legend Digital Game

  • Play Endless Legend on PC and Mac.

Endless Legend "Frozen Fangs" Add-on

  • Adds “Ice Wargs” to the minor faction cast of the game.
  • Adds Namkang to the hero cast of the game.
  • Adds a unique “A song of only ice” trait for your custom factions.

Official Digital Soundtrack

  • All Endless Legend tracks created by FlybyNo in mp3 format.

”Endless Legend” Amplitude Badge

  • Adds a unique badge to your Amplitude account.
  • Adds 500 G2G to the value of your votes on our website.

Dungeon of the Endless "Deep-Freeze" Add-on

  • Adds the “The Refreezerator” spaceship that unlocks a new mode for the game.
  • Adds Kreyang to the hero cast of the game.

Acerca de este juego

Create your own Legend

Another sunrise, another day of toil. Food must be grown, industries built, science and magic advanced, and wealth collected. Urgency drives these simple efforts, however, for your planet holds a history of unexplained apocalypse, and the winter you just survived was the worst on record. A fact that has also been true for the previous five.


As you discover the lost secrets of your world and the mysteries of the legends and ruins that exist as much in reality as in rumor, you will come to see that you are not alone. Other peoples also struggle to survive, to grow, and perhaps even to conquer.

You have a city, a loyal populace, and a few troops; your power and magic should be sufficient to keep them alive. But beyond that, nothing is certain… Where will you go, what will you find, and how will you react? Will your trail be one of roses, or of blood?

Explore fantastic lands.

  • Lead one of eight civilizations each with a unique gameplay style and storyline.
  • Survive through cold dark seasons that drive Auriga to its end. Will it also be yours?
  • Experience an endless replayability with randomly generated worlds and quests.
  • Set the size, shape, topography and more... to create your own world to discover.

Expand beyond the unknown.

  • Conquer, build and develop villages into feared fortresses or wonderful cities.
  • Assimilate powerful minor factions and use their special traits and units wisely.
  • Hire, equip and train your heroes to become army leaders or city governors.
  • Raise your civilization by finding mysterious artefacts and forgotten technologies.

Exploit every opportunity.

  • Evolve your civilization through the discovery of new advanced technologies.
  • Collect Dust, luxuries and strategic resources tradable on the marketplace.
  • Keep one step ahead of other civilizations through trade and subtle diplomacy.
  • Choose from different victory conditions and adapt your strategy on the fly.

Exterminate fools who defy you.

  • Experience an innovative dynamic simultaneous turn-based battle system.
  • Use unit equipement, abilities and the terrain to overcome your opponents.
  • Zoom out of a battle and rule the other aspects of your empire seamlessly.
  • Define your custom civilizations and confront those created by your friends.

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
    Minimum:
    • OS: Windows Vista / 7 / 8 / 8.1
    • Processor: 2.5Ghz Intel Core 2 Quad Q8300 or equivalent
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: 1GB nVidia Geforce GT460 or equivalent, 500 MB ATI HD4850 or equivalent
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 3 GB available space
    • Sound Card: DirectX 9 Compatible Audio
    • Additional Notes: Minimum Resolution: 1280 x 720
    Recommended:
    • OS: Windows Vista / 7 / 8 / 8.1
    • Processor: 3.5Ghz Intel Core i5 or equivalent
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: 1GB nVidia Geforce GTX660 or equivalent, 1GB ATI HD7850 or equivalent
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 3 GB available space
    • Sound Card: DirectX 9 Compatible Audio
    • Additional Notes: Minimum Resolution: 1280 x 720
    Minimum:
    • OS: MAC OS X 10.8 or higher
    • Processor: 1.7 GHz Intel Core i5
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: 512 MB AMD Radeon HD 4850, NVidia GeForce 640 or Intel HD 4000
    • Hard Drive: 3 GB available space
    • Additional Notes: Minimum Resolution: 1280 x 720
    Recommended:
    • OS: MAC OS X 10.8 or higher
    • Processor: 2nd Generation Intel Core i5 (or greater)
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: 1 GB NVidia 750 (or better)
    • Hard Drive: 3 GB available space
    • Additional Notes: Minimum Resolution: 1280 x 720
Análisis útiles de usuarios
A 22 de 22 personas (100%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
81.5 h registradas
Publicado el 11 de marzo
<<< NOTA: Si quieres un NUEVO HEROE gratis, cambia el día del PC a 22 de Enero de 2015 (cualquier día entre el 21 E y 25 E funciona) y comienza una partida. Al rato aparecerá una misión: Día del Despertar. Complétala, y tendrás un heroe for free. Esto funciona para cualquier juego de la saga Endless. >>>

Una definición muy basta de Endless Legend sería "un Civ V, pero en un mundo mágico y misiones".

Y es que al mirar al título de Amplitude es casi imposible no hacer la comparación con Civilization V. Después de todo, Civ V es la punta del iceberg de los juegos de estrategia por turnos, de los 4X, el summun, el título del que todos hablan. Sid Meier's y su equipo llevan innovando en sus Civ años, y eso se nota. Y aunque la compañía Amplitude siga sin ser excesivamente famosa, también hace lo mismo, tratando con mucho mimo cada producto, incluso más que los señores de Firaxis. Desde ahora os lo digo: Endless Legend supera a Civ V, con creces.

Entonces, ¿qué nos trae Endless Legend, en qué innova?

0. Muy complejo. Empezamos. Tutorial. MUCHAS COSAS EN TODAS PARTES. Endless Legend no se presenta de forma fácil, y requiere un par de partidas para que comprendamos muchos de sus conceptos. Es dificil para un no aficionado a los 4X entrar a estos juegos desde este. Incluso para mi, que llegué desde Civ V, me resultó extraño. Aunque muchos conceptos son compartidos, hay muchísimos nuevos que requieren experiencia para dominarlos. Pero una vez tomas el control de las ideas más básicas, todo empieza a fluir. Y es cuando empezamos a ver qué tiene Endless Legend. Otra cosa que aprecias es que aunque esté en español (gracias) no hay doblaje, ni siquiera en inglés.

1. Apartado gráfico. Pongo esto en primer lugar porque es lo que primero que nos "entra" al observar Endless Legend. Su estilo visual, basado en la obra de autores como Gerezon (Jonas Åkerlund), rezuma una personalidad propia y única, con cuadros en movimiento. Las casillas no solo se limitan a diseños poligonales sino que poseen todo lujo de detalles, incluso dentro de su descripción. Pero las casillas no son solo "bonitas", su terreno, altura y otras cualidades influiirán en el movimiento de nuestras tropas o el crecimiento de la ciudad. Una tipografía sencilla ayuda a no distraer la atención y a la vez a continuar la ambientación del juego.

2. Ambientación y trama. Un mundo mágico, heredado de un pasado, disputado por distintas facciones primarias con ideologías propias y objetivos diferentes, unido a facciones secundarias y un clima no siempre adecuado. La trama de juego es una continuación directa de otros títulos de la saga "Endless" (Endless Space, Dungeon of the Endless). De hecho, el juego comparte historias y cualidades de jugabilidad con esos. Por desgracia, parte de los conceptos de la trama y la "lore" de las unidades no está en una enciclopedia interna al juego: está en la propia wiki del juego. Se hubiese agradecido poder acceder a esa información, personalmente soy de los que leen mucho la historia ingame.

3. Facciones. Cada facción, como digo, posee su propia historia e ideales, y de hecho, en cada partida tenemos la opción de avanzar dentro de esa historia. ¿Un 4X con un modo campaña interno a cada partida? Si, Endless Legend intenta hacer eso, añadiendo el completar tu misión principal como una forma de ganar más, opcional. A diferencia de CIv V donde todas las facciones compartían casi todas sus cualidades, aquí tenemos un modo de juego diferente para cada facción: por ejemplo, los Cultistas no pueden tener más de una ciudad, aunque a cambio pueden controlar facciones secundarias, mientras que los Clanes Errantes no pueden declarar guerras de armas, pero si pueden mover sus ciudades enteras si no les gusta el sitio y declarar guerras económicas (riete tú cuando un Clan Errante dice que NO PUEDES comerciar en el mercado).

4. Héroes y personalización. Como ya viene siendo costumbre en la mayoría de juegos actuales, Endless Space añade un punto de Rol dentro del juego a través de la personalización de tropas. Aquí no nos limitamos a crear grandes ejércitos y mantenerlos con Comida y Polvo (la moneda usada en esta obra): también debemos actualizarlos y prepararlos. En la mayoría de juegos de 4X y de estrategia en general, al descubrir una tecnología se aplica auto o semiautomáticamente, pero aquí se ha decidido que sea el usuario quién mejore sus tropas. ¿Cómo? Pues añadiendole las armas, las armaduras y accesorios a nuestras tropas según queramos. Esta parte es muy importante cuando usamos a los Héroes, los líderes de nuestros ejércitos, ya que determinarán su eficacia, su velocidad golpeando, sus alcance y pasos, etc. Estos Héroes, además de equipamiento, tienen un árbol de habilidades propio: tendremos que decidir qué mejorar cada vez que el héroe suba de nivel, según su ubicación o la función que vaya a tener al combatir. Incluso, podríamos decidir no usar a un Héroe para combatir, y mantenerlo como un "caudillo" dentro de una ciudad. Ese Héroe tomará el papel de político dentro de la ciudad, potenciando nuestros recursos y producción según el nivel del Héroe, sus habilidades y su equipamiento.

5. Amplitude mola. La joven compañía Amplitude no es muy famosa. No es una grande como 2k Games, EA o similares. Pero sin duda tiene un trato con el usuario y lo que quiere mucho mejor, corrigiendo y añadiendo contenidos y mejoras en una comunidad muy activa. Por desgracia, el juego salió sin traducir al castellano, lo que le destrozó en el terreno hispano haciendole un desconocido. Es un GOTY de 2014 para los angloparlantes.

Y podría hablar bastante más del juego, pero en resumen: debéis jugarlo. Si os gusta la estrategia, probadlo, porque no os arrepentiréis. Para mi, un 9,5/10 como juego: si el tutorial fuese más intuitivo, y si tuviese un doblaje al castellano, sería sencillamente perfecto.
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A 17 de 19 personas (89%) les ha sido útil este análisis
23.6 h registradas
Publicado el 22 de febrero
No esperaba mucho porque lo compré barato sin saber nada de él, pero me sorprendió muy gratamente.

En resumidas palabras, es un RTS+RPG parecido al Civilization. A diferencia del mismo, las facciones corresponden a un mundo de fantasía. En lo personal, creo que si el juego fuese de alguna licencia popular, se hablaría mucho del mismo positivamente.

Se puede decir que el juego tiene su parte macro, donde controlás a la civilización gestionando recursos, edificios y unidades a construir, tomando decisiones diplomáticas, desarrollando tecnologías, etc. y una parte micro en la que realizamos diseños de unidades pudiendo elegir las armas, armadura y accesorios a equipar cambiando así los típicos atributos de cualquier RPG y luego haciéndolas ganar experiencia para subir de nivel en batallas donde nosotros podemos elegir la posición de cada unidad y el objetivo a realizar en cada turno. También se pueden desarrollar unidades especiales que son los héroes y asignarlos a ejércitos o ciudades y elegir qué habilidades subir.

El lore del juego es interesante, las facciones a elegir incluyen Dragonianos, Necrófagos, Caballeros Espectrales, entre otras, las cuales son muy diferentes entre sí. Luego hay algunas facciones menores que encontramos en el mapa y que nos pueden asignar misiones a cambio de recursos y su pacificación, una vez logrado eso podemos asimilarlas y crear sus unidades y obtener ciertos beneficios propios de cada una.

La música es muy buena, acorde a un juego de fantasía. La interfaz y sobre todo el diseño artístico también.

El juego tiene un tutorial que explica en general lo que podemos hacer, ya después queda en nosotros profundizarnos más y aprender lo que diferencia a cada facción, tecnología, héroes, etc.

Una cosa a destacar que no vi en los Civilization, es que este juego tiene en cuenta dos estaciones climáticas, verano e invierno, y como nos podemos imaginar, el invierno se hace duro y nos hace padecer de ciertas penalizaciones.
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28.3 h registradas
Publicado el 9 de febrero
Endless Legend es un 4x completamente redondo. Aunando características ya vistas en Endless Space con elementos propios del Civilización o incluso de los Heroes of Might and Magic, el juego construye una jugabilidad profunda, variada y llena de elementos, con un desarrollo muy equilibrado en todas sus vertientes (combate, exploración, construcción, diplomacia, gestión, etc.). Un juego que además, plantea una variedad de razas notable no tanto en cantidad (que no son pocas) sino en las grandes diferencias que muestran a la hora de jugarse y que van mucho más allá de las meras diferencias estéticas haciendo que cada una sea un reto especial. E incluso consiguen introducir una trama especial para cada raza que cuenta su historia y se enhebra adecuadamente con la jugabilidad de las partidas.

A nivel gráfico es donde el juego más flojea, con un acabado bueno pero quizás demasiado sencillo/simple. El sonido cumple bien, pero sin nada especialmente digno de mención. Y tiene algún bug, pero todos muy menores y sin importancia más allá de la anécdota.

En resumen, un juego enormemente recomendable para cualquier aficionado a la estrategia por turnos compleja. Un 9.
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5.4 h registradas
Publicado el 19 de abril
Comparado con Civilization (la saga más similar que conozco) he de decir que lo supera ampliamente en varios aspectos. O al menos, la cantidad de diferencias da la impresión de que se trata de un juego más completo.

Por un lado, tenemos bastantes más atributos y estadísticas para las ciudades y las unidades que lo que tenía Civilization. Y unido a las habilidades especiales de las unidades, y todos los modificadores que existen (facción, mundo, ciclo de verano/invierno, reliquias, equipamiento de unidades y héroes, habilidades de estos, facciones menores....) hace que las partidas sean muy distintas entre sí.

La expansión de las ciudades a base de distritos, y el control del mapa dividido en regiones, evita tener que construir y administrar decenas de ciudades como ocurría en algunos Civilization (en los últimos que han salido parece que lo han corregido un poco) Por un lado los distritos te permiten expandir el área de obtención de recursos de la ciudad, y por otro podemos construir, dentro de la misma región de nuestra ciudad, puestos de extracción de recursos que nos los traen a la capital de cada región sin tener que poner una ciudad justo al lado. No obstante, las anomalías del mapa que simplemente enriquecen una casilla en particular, no.

En el apartado de los recursos estratégicos, funciona de forma similar a Civilization, aunque a la hora de diseñar unidades puedes elegir entre utilizar equipamiento que lo requiera, o no. Hay que aclarar que a partir de una unidad básica puedes crear diferentes especializaciones con diferentes equipamientos para las unidades.

En los recursos de lujo, hay una diferencia bastante interesante, ya que permiten potencia diferentes aspectos de nuestro imperio durante X turnos si gastamos una cantidad de recursos de lujo.

Existe un atributo en nuestro imperio, a parte de la comida, producción, ciencia y polvo (parecido al oro) que se llama Influencia, y que es necesario para la diplomacia, y para especializar todo nuestro imperio cada X tiempo, gastando esa influencia en crear un nuevo plan de imperio (por ejemplo, potenciar la ciencia y la economía) A diferencia de los recursos de lujo, los planes de imperio ocurren al mismo tiempo para todas las civilizaciones, y quedan bloqueados mientras tanto.

No he mencionado los gráficos, pero tienen un estilo maqueta que me gusta bastante. Me recuerda a Cities Skylines.

El combate es bastante interesante, porque no se limita a pegarse entre una casilla y otra. Cuando empieza un combate, nuestras unidades se reparten por las casillas del mapa, y lo utilizamos como campo de batalla. Cuando termina, se vuelven a juntar donde estaban (si sobreviven) Lo único que no me gusta en el combate es que si ordenas atacar, las unidades se posicionan donde les da la gana. Es decir, que parte de lo que hacen tus unidades lo decides tú, y la otra parte, ellas mismas.

Y por último, las misiones te dan pequeños objetivos que hacen que cada partida sea diferente. Para mi gusto, son más variadas que en Beyond Earth, y menos predecibles. También hay que añadir que la historia de las razas y del mundo es bastante más interesante, en parte porque se trata de fantasía. En este aspecto, los Civilization se ciñen a la historia, como es lógico, pero el rollo de ciencia ficción extraña de Beyond Earth no me ha gustado nada. No lo entendía.

Lo que no me ha gustado, es que no siempre puedes mirar qué hacen las habilidades especiales de las unidades. Sólo puedes hacerlo cuando las tienes seleccionadas durante el combate.

También echo de menos la Civilopedia, para mirar las cosas con calma.


Lo bueno:
- Muchas personalización en general
- Gran complejidad
- Los gráficos y los detalles son bastante mejores que cualquier juego de Civilization.
- División del mapa en regiones
- El lore del mundo y las misiones de cada facción
- El uso de una zona del mapa para cada combate
- Los cambios entre verano e invierno.
- En general es mucho mejor que Civilization 5 y Beyond Earth.

Lo malo:
- Falta de control durante los combates
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36.3 h registradas
Publicado el 1 de abril
Para mí el mejor 4x de 2014, sin lugar a dudas.

Amplitute Studios tenía el difícil reto de sacar un juego que mejorase a su predecesor del espacio, Endless Space. Y me alegra decir que lo han conseguido.

Aunque algunas mecánicas de Endless Legend recuerdan bastante más a civ 5 que a Endless Space, eso no ha hecho empeorar su jugabilidad sino que la ha mejorado. La brillantez con la que combinan elementos de distintas sagas de juegos 4x permite a Endless Legend producir esa sensación (al menos desde mi punto de vista) de que cada vez hay algo nuevo, pero que siempre hay más.

Hablando ya del juego en sí hay que destacar varios puntos:

- Trasfondo visual y argumental que son increibles. Meterse en un 4x de fantasía es muy complicado, y no solo han resuelto la papeleta, sino que además han sacado nota.
- Posibilidad de personalización tanto de razas, héroes y tropas como hacía tiempo que no veía. Muchas posibilidades para armas, nombres, etc. que dan al juego ese toque personal que la mayoría de jugadores buscan.
- Sistema de niveles y experiencia aceptable. Nada del otro mundo, pero muy similar a Endless Space (a lo mejor más fácil de entender).
- Sistema de recursos muy parecido al de Endless Space pero con el añadido de que ahora la influencia se puede contabilizar de forma clara. Además, la función de este "recurso" es fundamental para entender el juego, lo que añade variables muy interesantes a cada partida. También hay que decir que el tema de los recursos de lujo es distinto, ya que no solo dan beneficios "per se", sino que además se pueden gastar para tener un bufo temporal (algunos de ellos muy importantes para cambiar una partida).
- Razas que recuerdan bastante al Endless Space ya que cada una tiene unas características y habilidades, además de que mejoran el hecho de que cada raza tiene sus propias tropas y héroes (cada una con sus características).
- Sistema de mercado increible. He de reconocer que no he podido jugar lo suficiente como para entender del todo como funciona, pero me parece muy acertado permitir a cada jugador decidir si quiere realmente centrarse en un juego de mercado (como el capitalista de hoy en día).
- Sistema de teconología que a primera vista puede parecer repetitivo, ya que las teconologías siempre son las mismas para cada raza, pero opino que eso no es del todo cierto, y se debe a que de cada nivel de teconologías solo estás obligado a coger un número determinado de teconologías para pasar al siguiente, pero eso no significa que no puedas volver atrás a por una de nivel I o ir rápido hacia el final del nivel III. Además, a diferencia de Endless Space, cada raza tiene sus tecnologías únicas en combinación con tecnologías que tienen todas las razas.
- Sistema de razas menores que aporta ese nivel de intensidad al principio de la partida. Al igual que los bárbaros/aliens de la saga civ o los piratas de Endless Space, hay que tener muy en cuenta a estas razas por varios motivos: 1- Son importantes para tener el control de una región del mapa; 2- Permiten la producción de tropas según la raza menor asimilada; 3- Si no son asimiladas serán un dolor de cabeza para aquellas tropas desprotegidas (tropas débiles como colonos, por ejemplo).
- Diplomacia muy similar al Endless Space (aunque con algunos matices que permiten que esta sea más dinámica que en su predecesor.
- Por último, y no por ello menos importante, el desarrollo de las ciudades. En vez de basarse en el sistema habitual de crecimiento, han optado por un sistema de "distritos" que da mucho juego a la hora tanto de situar una ciudad como de hacerlas crecer.

Desde mi punto de vista, ha sido una de las notas positivas de un 2014 que nos dejó con un sabor de boca amargo, ya que ha sido considerado de los peores años en materia de videojuegos de los últimos 20 años.

A lo mejor pagar en su momento 30 o 40 euros por este juego no sale a cuenta (yo lo hice porque estaba entusiasmado con el juego), pero realmente gastarse 10, 15 o 20 euros en un 4x de esta calidad es muy rentable (y más aun teniendo en cuenta el increible fiasco de Civilization: Beyond Earth).
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