Endless Legend is a 4X turn-based fantasy strategy game by the creators of Endless Space and Dungeon of the Endless. Control every aspect of your civilization as you struggle to save your homeworld Auriga. Create your own Legend!
Análisis de usuarios: Muy positivos (3,789 análisis)
Fecha de lanzamiento: 18 de sep. 2014

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Includes Endless Space - Emperor Edition, Endless Space - Disharmony DLC, Endless Legend - Emperor Edition, and Dungeon of the Endless - Crystal Pack.

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Recomendado por mentores

"An endless gasp of fresh air for a staid genre."
Lee aquí el análisis completo.

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29 de abril

[1.1.1] Release Notes - Guardians




Hey,

We are officially unleashing the Guardians today (trailer available here):

http://store.steampowered.com/app/357360


THE GUARDIANS



GIOS, the Earth Guardian, senses all that moves in or across the planet. When engaged in battle, the ancient giant inflicts impressive zone damage to enemy units by causing earthquakes. If the need arises, he is also able to repair cities’ fortifications.

NEROS, the Water Guardian, listens to the echoes of the present and the past. While roaming your enemies’ land he can destroy watchtowers and extractors. In battle, Neros can use his Tsunami charge to deal damage relative to his distance from the target.

FOTIOS, the Fire Guardian, is linked to the primeval force of fire. He is able to cast a powerful light that drastically extends vision range. In combat, Fotios uses his flames to inflict fire damage over time on his enemies.

ATMOS, the Air Guardian, tracks the winds and scents of Auriga. Despite his size, the giant can teleport inside vision range, covering large distances in the blink of an eye. Atmos is also a fearful opponent as he gets stronger with each and every kill.

SKOROS, the Dust Guardian, is attuned to Auriga's magical currents. He has the ability to fully heal an entire allied army, and can use mind control spells to manipulate enemy units during battle.



LEGENDARY DEEDS & GLOBAL EVENTS


Legendary Deeds



Global Events


New Quests

Legendary Deeds are another way to compete with other Empires. These competitive challenges reward the best with different types of compensations: bonuses, technologies, resources, and items. Additionally, Global Events are now unfolding on Auriga. They will challenge all Empires with competitive and cooperative quests. The best will be rewarded with resources, items and special units!

  • 10 Legendary Deeds: these extraordinary achievements are disseminated throughout the Eras. Each of them can only be completed by a single player and will give a significant boost by unlocking one of the new technologies, items, or city improvements created for the expansion.
  • 10 Global Events: be the one faction that makes the most of unexpected events affecting the entire planet.
  • Cooperative & Competitive Quests: both cooperative and competitive quests have been added in which players will either need to work together or compete to obtain a reward or suffer the hard consequences.


LEGENDARY & UNIQUE BUILDINGS




Compete with the other Empires to build up to five Legendary Buildings. Gain powerful City Improvements that boost resources outputs, Approval or Influence. Unique buildings also allow further customization of Empires by unlocking specialized city improvements which are designed to support progression toward specific victory conditions.

  • 5 Legendary Buildings: massive undertakings, these awe-inspiring buildings can only be built by one player per Era. Unlockable by achieving Legendary Deeds, these buildings are so powerful they are visible on the map.
  • 10 Unique Buildings: additional unique buildings that will provide benefits and allow players to specialize their cities depending on their surroundings.


ADDITIONS
[Guardians]
  • Added Guardian units
  • Added Gemstones items
  • Added new Unique Buildings
  • Added Global Events
  • Added Cooperative and Competitive Quests
  • Added French, German, Russian, Polish, Italian and Spanish translations of Guardians

CHANGES AND ADDITIONS
[All versions]
  • Added an outgame view featuring the Wild Walkers
  • Added a notification displaying the features of a new content the first time the player launches a game with it
  • Added the content management system
  • Added a more comprehensive explanation of the restricted content warning
  • Added information about enabled contents and victory conditions in the tooltip of a MP session
  • Added a new quest featuring a Guardian
  • Added precisions to some steps of the Necrophages Faction questline
  • Added a limit of one occurrence per game/empire for each global quests
  • Added a game option to enable/disable the global events
  • Added a feedback on the unit tooltip when the unit is a Mercenary unit bought on the marketplace or from converted villages
  • Added a tooltip on the Military screen when the unit capacity of an Army is exceeded
  • Added a message to let the player know he/she's waiting for the other player between the resolution phase and the targeting phase of a battle
  • Improved anomalies display on the 2D map
  • Morale is now displayed in the "Status effects" of the Unit battle cards.
  • Negative Morale is now displayed in battle
  • Validity of traits in custom faction is now checked (in order to avoid the exploit of duplicated traits)
  • Renamed the Wild Walkers "Arcane Repository of Zaltana" in order to avoid confusion with the Wonder victory

Balancing
  • Increased the base incomes of the Trade Routes by 25%
  • Effects of Shock capacity can now be cumulated
  • Increased a bit the Influence cost of Force Peace/Alliance/Truce of the Drakken Faction trait
  • Force Peace/Alliance/Truce of the Drakken Faction trait don't give Diplomatic Points as declarations anymore
  • More advanced weapons have been added to the Taskol unit of the Victory Quest for a higher challenge against these armies
  • Changed amount and nature of the loot a player can get by defeating the Taskol unit in the Victory quest
  • Reduced the diplomatic heuristics for the Luxury resources
  • Doubled Strategic Resource gains of the Cultists from their converted villages
  • Doubled chance to get some Titanium of Glassteel when looting something by searching Unspoiled Ruins in Era 1
  • Increased a bit chance to drop some Titanium and Glassteel as reward in quests triggered in Era 1
  • Changed battle heuristics on Heal, Increased Attack, Acceleration and Mind Control
  • Changed the way the military upkeep reduction is applied:
    • BEFORE: the Military Upkeep reduction was applied on each unit, then the army was computing its own military upkeep.
    • NOW: the Military Upkeep reduction is directly applied on the army, which means reductions are more powerful.
    • BALANCING: in order to take in consideration this update, the "Thrifty" hero skill is now providing a reduction of 20% per level on Military Upkeep (instead of 50%)

IMPORTANT FIXES
[All versions]
  • Fixed issues of frame rate drop and long end turn phases
  • Fixed a NullReferenceException (DepartmentOfForeignAffairs.IsFriend)
  • Fixed an issue where an infinite loop can occur when the AI has no city left and a settler running
  • Fixed an issue where building a district on top of an opposing army will cause the MP session to be stuck on end turn
  • Fixed an issue where, during a multiplayer session if the host destroys extractors or towers in a city, it will lead to an assert and get stuck on end turn

FIXES
[All versions]
    A lot of fixes for the AI, the Multiplayer, the World, Empire, Cities, Units, Heroes, Battles, Quests, Diplomacy, GUI, VFX, Achievements

We ran out of characters so you'll find the full release notes here: http://forums.amplitude-studios.com/content.php?567-EL-Unleash-The-Guardians


Have fun!
~Amplitude Studios

23 comentarios Leer más

28 de abril

Guardians Expansion - Coming Tomorrow




Hi guys,

Endless Legend Guardians Expansion is coming tomorrow on Steam, April 29th!

We've talked about the expansion and showed the Guardians in action in today's stream. You'll find below some info on those special units, but here's also a link to the replay: Guardians Preview on Twitch with Spacetroll and Kaboomer.

Make sure you've subscribed to our Twitch channel if you want to know when we're live next time: http://www.twitch.tv/amplitudestudios.

We'll be back tomorrow with the full release notes, but here are some of the features the expansion will introduce:

  • Guardians
  • Legendary Deeds
  • Legendary Buildings
  • Unique Buildings
  • Global Events
  • Cooperative & Competitive Quests


THE GUARDIANS

Guardians are huge super units that can be unlocked via technologies starting the 3rd era until the 5th era. It cannot join an army or a garrison; indeed, it’s a lonely and slow unit but able to defeat an army on it own. Building a Guardian is expensive. It needs to put a site on a free district. When the construction is over, the site collapses to let the Guardian rise.

Note that these super units are immune to debuffs and winter effects, and also have bonus on high grounds. Interesting, huh?



Mind Control - The Dust Guardian is a support unit unlockable at the 3rd era. It has strong buffs and debuffs, and can mind control enemy units to make them fight against each other.



Earthquake - Unlockable at the 4th era, the Earth Guardian is an infantry unit with high defence and high life. It is not slowed down by terrains and its attacks provoke earthquakes that impact all the enemy units on the battleground.



Eternal Fire - Unlockable at the 4th era. The Fire Guardian is a range unit which can set on fire a target, making it losing life each turn until the end of the battle.



Tsunami Charge - Researchable at the 5th era, the Water Guardian is a cavalry unit with movement bonus on rivers. The Tsunami ability provokes an AoE after a charge, as big as the amount of crossed tiles before the attack.



Blood Rage - The Air Guardian is a flying unit which can be researched at the 5th era. It has a movement bonus during winter and increases its damage for the battle each time it kills a unit.


More info tomorrow... :)
~Amplitude Studios

37 comentarios Leer más

Críticas

“Plays out on one of the greatest, most beautiful maps in strategy gaming history. It combines style, substance, and setting into a marvelous overall experience for both empire management and tactical combat.”
8.3/10 – IGN

“BEST STRATEGY GAME 2014 - Reinvents the 4X genre, mirroring what XCOM did for tactical turn-based games, and they have, as today Endless Legend brings the genre to new heights.”
9/10 – Hooked Gamers

“COMMENDATION FOR DESIGN 2014 - At every stage Endless Legend shines. Where it takes from the past, it puts its own spin on it. Where it innovates, it does so cautiously and mostly successfully. Amplitude Studios has created another astounding story-driven game, that really has taken the best bits of RTS, RPG and 4X. This is a game that wannabe developers should play and learn from.”
89% – PC Gamer

About the Game Editions

Endless Legend Digital Game

  • Play Endless Legend on PC and Mac.

Official Digital Soundtrack

  • All Endless Legend tracks created by FlybyNo in mp3 format.

”Endless Legend” Amplitude Badge

  • Adds a unique badge to your Amplitude account.
  • Adds 500 G2G to the value of your votes on our website.

Endless Legend Digital Game

  • Play Endless Legend on PC and Mac.

Endless Legend "Frozen Fangs" Add-on

  • Adds “Ice Wargs” to the minor faction cast of the game.
  • Adds Namkang to the hero cast of the game.
  • Adds a unique “A song of only ice” trait for your custom factions.

Official Digital Soundtrack

  • All Endless Legend tracks created by FlybyNo in mp3 format.

”Endless Legend” Amplitude Badge

  • Adds a unique badge to your Amplitude account.
  • Adds 500 G2G to the value of your votes on our website.

Dungeon of the Endless "Deep-Freeze" Add-on

  • Adds the “The Refreezerator” spaceship that unlocks a new mode for the game.
  • Adds Kreyang to the hero cast of the game.

Acerca de este juego

Create your own Legend

Another sunrise, another day of toil. Food must be grown, industries built, science and magic advanced, and wealth collected. Urgency drives these simple efforts, however, for your planet holds a history of unexplained apocalypse, and the winter you just survived was the worst on record. A fact that has also been true for the previous five.


As you discover the lost secrets of your world and the mysteries of the legends and ruins that exist as much in reality as in rumor, you will come to see that you are not alone. Other peoples also struggle to survive, to grow, and perhaps even to conquer.

You have a city, a loyal populace, and a few troops; your power and magic should be sufficient to keep them alive. But beyond that, nothing is certain… Where will you go, what will you find, and how will you react? Will your trail be one of roses, or of blood?

Explore fantastic lands.

  • Lead one of eight civilizations each with a unique gameplay style and storyline.
  • Survive through cold dark seasons that drive Auriga to its end. Will it also be yours?
  • Experience an endless replayability with randomly generated worlds and quests.
  • Set the size, shape, topography and more... to create your own world to discover.

Expand beyond the unknown.

  • Conquer, build and develop villages into feared fortresses or wonderful cities.
  • Assimilate powerful minor factions and use their special traits and units wisely.
  • Hire, equip and train your heroes to become army leaders or city governors.
  • Raise your civilization by finding mysterious artefacts and forgotten technologies.

Exploit every opportunity.

  • Evolve your civilization through the discovery of new advanced technologies.
  • Collect Dust, luxuries and strategic resources tradable on the marketplace.
  • Keep one step ahead of other civilizations through trade and subtle diplomacy.
  • Choose from different victory conditions and adapt your strategy on the fly.

Exterminate fools who defy you.

  • Experience an innovative dynamic simultaneous turn-based battle system.
  • Use unit equipement, abilities and the terrain to overcome your opponents.
  • Zoom out of a battle and rule the other aspects of your empire seamlessly.
  • Define your custom civilizations and confront those created by your friends.

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
    Minimum:
    • OS: Windows Vista / 7 / 8 / 8.1
    • Processor: 2.5Ghz Intel Core 2 Quad Q8300 or equivalent
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: 1GB nVidia Geforce GT460 or equivalent, 500 MB ATI HD4850 or equivalent
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 3 GB available space
    • Sound Card: DirectX 9 Compatible Audio
    • Additional Notes: Minimum Resolution: 1280 x 720
    Recommended:
    • OS: Windows Vista / 7 / 8 / 8.1
    • Processor: 3.5Ghz Intel Core i5 or equivalent
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: 1GB nVidia Geforce GTX660 or equivalent, 1GB ATI HD7850 or equivalent
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 3 GB available space
    • Sound Card: DirectX 9 Compatible Audio
    • Additional Notes: Minimum Resolution: 1280 x 720
    Minimum:
    • OS: MAC OS X 10.8 or higher
    • Processor: 1.7 GHz Intel Core i5
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: 512 MB AMD Radeon HD 4850, NVidia GeForce 640 or Intel HD 4000
    • Hard Drive: 3 GB available space
    • Additional Notes: Minimum Resolution: 1280 x 720
    Recommended:
    • OS: MAC OS X 10.8 or higher
    • Processor: 2nd Generation Intel Core i5 (or greater)
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: 1 GB NVidia 750 (or better)
    • Hard Drive: 3 GB available space
    • Additional Notes: Minimum Resolution: 1280 x 720
Análisis útiles de usuarios
A 101 de 102 personas (99%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
16.1 h registradas
Publicado: 29 de noviembre de 2014
Para empezar un detalle importante... Por mucho que aparezca como no disponible, este juego ESTA EN ESPAÑOL. Por fin STEAM ha actualizado la info sobre el idioma ;-)

He tenido problemas para empezar con el juego en su versión Mac (OS X Yosemite). El tutorial no arrancaba y el juego se "negaba" a guardar las partidas. Si te pasa lo mismo, haz clic derecho en la miniatura del juego en el cliente Steam, clic en Propiedades y luego en Opciones de Lanzamiento y pones esto (sin las comillas) "-useembedded".

Y ahora algunos comentarios sobre el juego en sí.

Se trata de una evolución de Endless Space, absolutamente recomendable si te gustó el primero. Para los que no lo conozcáis, se trata de un juego complejo, en el que las partidas llevan mucho tiempo. Cuando comienzas a controlar varias regiones los turnos se alargan todo lo que quieras.

Las batallas son más interesantes que las de Endless Space, con ciertas variantes tácticas pero no es su punto fuerte. El campo de batalla es un tablero hexagonal reducido, y la gran variedad de unidades disponibles le da cierto interés, pero ya digo que no es su punto fuerte, aunque entretiene.

La gestión de las ciudades (o del imperio) es donde el juego sobresale, la aprobación de la población, las facciones menores, la tecnología, las construcciones, las unidades...

El juego no es complicado pero si complejo, tiene tantas variables a controlar que en ocasiones puede resultar un tanto abrumador.

El aspecto del juego es una maravilla, precioso. Es cierto que en ocasiones, tanto detalle colorido hace que no se distingan ciertos elementos presentes en las casillas, pero el zoom out del juego soluciona esto perfectamente.

La traducción es bastante correcta, con alguna pequeña cosa rara, pero realmente ayuda mucho a disfrutar del juego.

Si buscas un juego de gestión de imperios, largo, muy largo, pero que puedes jugar a tu ritmo, este Endless Legend debería estar entre tus candidatos.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 26 de 27 personas (96%) les ha sido útil este análisis
18.5 h registradas
Publicado: 5 de noviembre de 2014
Diseño, arte y música realmente sublimes, razas diferentes con una historia interesante.
Es una obra maestra. Si te gustan los juegos con una jugabilidad compleja y profunda, pensar bien tus estrategias, gestionar y expandirte, deberías tener este juego.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 22 de 23 personas (96%) les ha sido útil este análisis
8.3 h registradas
Publicado: 29 de noviembre de 2014
Un juego fantastico , parecido al Civ5 , mi resumen
- un toque fantastico magistral
- la parte artistica del juego , graficos , musica , es optima.
- las dinamicas de juego adictivas , misiones , heroes , objetos para heroes
- el rendimiento es bueno , mi equipo es bueno tambien , luego no sabria decir lo optimizado o no que esta
- algun crasheo ocasional
- buena reputacion de los developers , que actualizan los juegos razonablemente

Compralo ya.
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A 21 de 22 personas (95%) les ha sido útil este análisis
4.6 h registradas
Publicado: 27 de diciembre de 2014
Un juegazo en todos los ámbitos. Divertido a más no poder con unos gráficos que le quedan perfectos a la temática.

Pros:

+ Topografía avanzada: El mapeado tiene niveles y desniveles, sus colinas, cordilleras y valles, que le da un toque de frescura sobre sus competidores mas cercanos (Civ)

+ Fuerte componente estratégico: Los ejercitos de agrupan junto a un general (héroe), auqnue eso no es tampoco obligatorio. A la hora de enfrentarse, vemos como los dos cotendientes luchan en el mapeado como si de un Heroes: Might and Magic se tratara. Y lo mejor de todo es que mientras combates tambien puedes seguir gestionando tu imperio.

+ Amplia variedad de facciones: Creo que conté 8, y 8 muy buenas facciones, realmente originales y espectaculares en detalles.

+ Árbol de investigación para cada facción: Solo he probado una facción, que tiene su propia moneda y sus edificios determinados, por lo que pienso que para las demás cambiarán.

+ Mercado de comercio vivo: El comercio no se hace entre facciones, se va más allá y Endless Legend nos introduce en un mercado global para todas las facciones que es un exito rotundo en un multijugador. ¿Que no tienes filones de titatio en tus tierras? Pues voy a romper el mercado para que te cueste un paston forjar las armas! Estrategia pura y dura!

+ Unidades propias de facción y mercenarias: ¿Tu ejercito carece de unidades aéreas? No pasa nada! En el mercado global encontraremos alguna! Y si te alías con una faccion menor que te las produzca más que mejor!

+ Gran customización de unidades: Muy util cuando por ejemplo careces de materiales para forjar armas de paladio y tiras por armas y armaduras de menor calidad.

+ Una ciudad por región: El mundo se divide en regiones o paises, por asi decirlo, por lo que solo está a posibilidad de crear una ciudad por pais, lo que disminuye rotundamente la cantidad de ciudades que se pueden construir.

+ Misiones de faccion o de facciones menores: No esta nada de mas, y ademas te cuentan un poco el lore de cada uno de las facciones, pero se le podría explotar mas.


Contras:

- Pocas unidades unicas de faccion: Me quede algo chafado cuando vi la poca variedad de unidades, menos que en cualquier 4X que he jugado, pero lo compensa con las unidades mercenarias y la customizacion de las unidades

- Pocas opciones de administracion del imperio: No llega a mas que un Civ normal y corriente, o menos, solo eliges la produccion de las ciudades y poco mas, lo que da la sensacion de que ne ese sentido le falta algo... aunque tampoco se le echa de menos

- Poca diplomacia: Muy pocas opciones diplomaticas que no llegan mas que a declarar la guerra o firmar la paz.... Eso, junto a un sistema de obtencion de llamémosle 'puntos de diplomacia' (cruciales para cualquier relacion con otra faccion) hace que el apartado de las relaciones entre imperios sea aburrida.

- Plan de imperio bastante 'casual': Te dan la opcion de gastar puntos en elegir una serie de bonificaciones en funcion a 4 aspectos (ciencia, riqueza, combate e industria), cuanto mas puntos gastes mas bonificaciones te dara la rama que elijas pero por muy bueno que parezca solo es un añadido, no es demasiado importante, al menos en early y mid-game, donde es mejor guardarse esos puntos para diplomacia.

- Pocas esperanzas en que aumenten el contenido: Aunque hay parches casi semanales y los desarrolladores estan muy encima de la comunidad, con 8 facciones en juego hay pocas posibilidades de que saquen mas y sobre todo a poco-medio plazo, con lore muy bueno y unas ideas totalmente renovadas seria una lastima que no añadieran mas contenido como nuevos imperios o facciones menores. (Hay que tener en cuenta que su anterior juego, Endless Space, solo recibio un DLC) y era un universo que podria haber dado mas)


En vista de todo, lo bueno pesa mas que lo malo y mi experiencia, aunque me cuesta trasmitirla, ha sido esplendida y espero seguir dandole horas a este juego.
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A 13 de 14 personas (93%) les ha sido útil este análisis
23.6 h registradas
Publicado: 22 de febrero
No esperaba mucho porque lo compré barato sin saber nada de él, pero me sorprendió muy gratamente.

En resumidas palabras, es un RTS+RPG parecido al Civilization. A diferencia del mismo, las facciones corresponden a un mundo de fantasía. En lo personal, creo que si el juego fuese de alguna licencia popular, se hablaría mucho del mismo positivamente.

Se puede decir que el juego tiene su parte macro, donde controlás a la civilización gestionando recursos, edificios y unidades a construir, tomando decisiones diplomáticas, desarrollando tecnologías, etc. y una parte micro en la que realizamos diseños de unidades pudiendo elegir las armas, armadura y accesorios a equipar cambiando así los típicos atributos de cualquier RPG y luego haciéndolas ganar experiencia para subir de nivel en batallas donde nosotros podemos elegir la posición de cada unidad y el objetivo a realizar en cada turno. También se pueden desarrollar unidades especiales que son los héroes y asignarlos a ejércitos o ciudades y elegir qué habilidades subir.

El lore del juego es interesante, las facciones a elegir incluyen Dragonianos, Necrófagos, Caballeros Espectrales, entre otras, las cuales son muy diferentes entre sí. Luego hay algunas facciones menores que encontramos en el mapa y que nos pueden asignar misiones a cambio de recursos y su pacificación, una vez logrado eso podemos asimilarlas y crear sus unidades y obtener ciertos beneficios propios de cada una.

La música es muy buena, acorde a un juego de fantasía. La interfaz y sobre todo el diseño artístico también.

El juego tiene un tutorial que explica en general lo que podemos hacer, ya después queda en nosotros profundizarnos más y aprender lo que diferencia a cada facción, tecnología, héroes, etc.

Una cosa a destacar que no vi en los Civilization, es que este juego tiene en cuenta dos estaciones climáticas, verano e invierno, y como nos podemos imaginar, el invierno se hace duro y nos hace padecer de ciertas penalizaciones.
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A 11 de 11 personas (100%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
66.3 h registradas
Publicado: 11 de marzo
<<< NOTA: Si quieres un NUEVO HEROE gratis, cambia el día del PC a 22 de Enero de 2015 (cualquier día entre el 21 E y 25 E funciona) y comienza una partida. Al rato aparecerá una misión: Día del Despertar. Complétala, y tendrás un heroe for free. Esto funciona para cualquier juego de la saga Endless. >>>

Una definición muy basta de Endless Legend sería "un Civ V, pero en un mundo mágico y misiones".

Y es que al mirar al título de Amplitude es casi imposible no hacer la comparación con Civilization V. Después de todo, Civ V es la punta del iceberg de los juegos de estrategia por turnos, de los 4X, el summun, el título del que todos hablan. Sid Meier's y su equipo llevan innovando en sus Civ años, y eso se nota. Y aunque la compañía Amplitude siga sin ser excesivamente famosa, también hace lo mismo, tratando con mucho mimo cada producto, incluso más que los señores de Firaxis. Desde ahora os lo digo: Endless Legend supera a Civ V, con creces.

Entonces, ¿qué nos trae Endless Legend, en qué innova?

0. Muy complejo. Empezamos. Tutorial. MUCHAS COSAS EN TODAS PARTES. Endless Legend no se presenta de forma fácil, y requiere un par de partidas para que comprendamos muchos de sus conceptos. Es dificil para un no aficionado a los 4X entrar a estos juegos desde este. Incluso para mi, que llegué desde Civ V, me resultó extraño. Aunque muchos conceptos son compartidos, hay muchísimos nuevos que requieren experiencia para dominarlos. Pero una vez tomas el control de las ideas más básicas, todo empieza a fluir. Y es cuando empezamos a ver qué tiene Endless Legend. Otra cosa que aprecias es que aunque esté en español (gracias) no hay doblaje, ni siquiera en inglés.

1. Apartado gráfico. Pongo esto en primer lugar porque es lo que primero que nos "entra" al observar Endless Legend. Su estilo visual, basado en la obra de autores como Gerezon (Jonas Åkerlund), rezuma una personalidad propia y única, con cuadros en movimiento. Las casillas no solo se limitan a diseños poligonales sino que poseen todo lujo de detalles, incluso dentro de su descripción. Pero las casillas no son solo "bonitas", su terreno, altura y otras cualidades influiirán en el movimiento de nuestras tropas o el crecimiento de la ciudad. Una tipografía sencilla ayuda a no distraer la atención y a la vez a continuar la ambientación del juego.

2. Ambientación y trama. Un mundo mágico, heredado de un pasado, disputado por distintas facciones primarias con ideologías propias y objetivos diferentes, unido a facciones secundarias y un clima no siempre adecuado. La trama de juego es una continuación directa de otros títulos de la saga "Endless" (Endless Space, Dungeon of the Endless). De hecho, el juego comparte historias y cualidades de jugabilidad con esos. Por desgracia, parte de los conceptos de la trama y la "lore" de las unidades no está en una enciclopedia interna al juego: está en la propia wiki del juego. Se hubiese agradecido poder acceder a esa información, personalmente soy de los que leen mucho la historia ingame.

3. Facciones. Cada facción, como digo, posee su propia historia e ideales, y de hecho, en cada partida tenemos la opción de avanzar dentro de esa historia. ¿Un 4X con un modo campaña interno a cada partida? Si, Endless Legend intenta hacer eso, añadiendo el completar tu misión principal como una forma de ganar más, opcional. A diferencia de CIv V donde todas las facciones compartían casi todas sus cualidades, aquí tenemos un modo de juego diferente para cada facción: por ejemplo, los Cultistas no pueden tener más de una ciudad, aunque a cambio pueden controlar facciones secundarias, mientras que los Clanes Errantes no pueden declarar guerras de armas, pero si pueden mover sus ciudades enteras si no les gusta el sitio y declarar guerras económicas (riete tú cuando un Clan Errante dice que NO PUEDES comerciar en el mercado).

4. Héroes y personalización. Como ya viene siendo costumbre en la mayoría de juegos actuales, Endless Space añade un punto de Rol dentro del juego a través de la personalización de tropas. Aquí no nos limitamos a crear grandes ejércitos y mantenerlos con Comida y Polvo (la moneda usada en esta obra): también debemos actualizarlos y prepararlos. En la mayoría de juegos de 4X y de estrategia en general, al descubrir una tecnología se aplica auto o semiautomáticamente, pero aquí se ha decidido que sea el usuario quién mejore sus tropas. ¿Cómo? Pues añadiendole las armas, las armaduras y accesorios a nuestras tropas según queramos. Esta parte es muy importante cuando usamos a los Héroes, los líderes de nuestros ejércitos, ya que determinarán su eficacia, su velocidad golpeando, sus alcance y pasos, etc. Estos Héroes, además de equipamiento, tienen un árbol de habilidades propio: tendremos que decidir qué mejorar cada vez que el héroe suba de nivel, según su ubicación o la función que vaya a tener al combatir. Incluso, podríamos decidir no usar a un Héroe para combatir, y mantenerlo como un "caudillo" dentro de una ciudad. Ese Héroe tomará el papel de político dentro de la ciudad, potenciando nuestros recursos y producción según el nivel del Héroe, sus habilidades y su equipamiento.

5. Amplitude mola. La joven compañía Amplitude no es muy famosa. No es una grande como 2k Games, EA o similares. Pero sin duda tiene un trato con el usuario y lo que quiere mucho mejor, corrigiendo y añadiendo contenidos y mejoras en una comunidad muy activa. Por desgracia, el juego salió sin traducir al castellano, lo que le destrozó en el terreno hispano haciendole un desconocido. Es un GOTY de 2014 para los angloparlantes.

Y podría hablar bastante más del juego, pero en resumen: debéis jugarlo. Si os gusta la estrategia, probadlo, porque no os arrepentiréis. Para mi, un 9,5/10 como juego: si el tutorial fuese más intuitivo, y si tuviese un doblaje al castellano, sería sencillamente perfecto.
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A 12 de 13 personas (92%) les ha sido útil este análisis
6.2 h registradas
Publicado: 1 de diciembre de 2014
Gran 4x, artisticamente impecable y con una banda sonora de 10, mejor que el Civ:Beyond Earth en todos los aspectos y por fin en Castellano.
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A 4 de 4 personas (100%) les ha sido útil este análisis
6.0 h registradas
Publicado: 24 de diciembre de 2014
Notable juego, la mezcla perfecta entre Civilization y HOMM, pero decir eso es poco, porque este juego profundiza aun mas en ambos conceptos, combinando de manera magistral sus virtudes.

No he podido jugarlo mucho, pero soy viejo seguidor de las dos sagas anteriormente mencionadas y de otras similares, lo cual me permitio darme cuenta casi a primera vista que estaba frente a un gran aporte al genero de los juegos "4x".

Totalmente recomendado para comprar, vale absolutamente su precio y si lo encuentran en oferta ni hablar, es un "must have" para todo amante de la estrategia y los juegos "4x", no se arrepentiran en lo absoluto.

Otra gran virtud, es que sus desarrolladores no son mezquinos y lo actualizan constantemente sin cobrar un peso en los famosos "DLC's", que por ejemplo con "Beyond Earth" se hace notorio que cuando le agreguen ese contenido extra que el juego pide a gritos, seguramente habra que pagar por el con dicho sistema. Aca no, te lo dan de gratis y seguramente si nos llegan a cobrar algo a futuro sera por una expansion que lo valga plenamente.

En fin, disfrutenlo si lo compran, la verdad una obra de arte...

Saludos!!!
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Publicado: 9 de febrero
Endless Legend es un 4x completamente redondo. Aunando características ya vistas en Endless Space con elementos propios del Civilización o incluso de los Heroes of Might and Magic, el juego construye una jugabilidad profunda, variada y llena de elementos, con un desarrollo muy equilibrado en todas sus vertientes (combate, exploración, construcción, diplomacia, gestión, etc.). Un juego que además, plantea una variedad de razas notable no tanto en cantidad (que no son pocas) sino en las grandes diferencias que muestran a la hora de jugarse y que van mucho más allá de las meras diferencias estéticas haciendo que cada una sea un reto especial. E incluso consiguen introducir una trama especial para cada raza que cuenta su historia y se enhebra adecuadamente con la jugabilidad de las partidas.

A nivel gráfico es donde el juego más flojea, con un acabado bueno pero quizás demasiado sencillo/simple. El sonido cumple bien, pero sin nada especialmente digno de mención. Y tiene algún bug, pero todos muy menores y sin importancia más allá de la anécdota.

En resumen, un juego enormemente recomendable para cualquier aficionado a la estrategia por turnos compleja. Un 9.
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Publicado: 22 de diciembre de 2014
Buen juego, los graficos me gustan mucho, la tematica, y para variar de otros juegos de turnos que siempre como que son la misma cosa al final este es mas dinamico.
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Publicado: 27 de enero
Dinámico, completo y muy bien hecho. Una mezcla entre Civilization y Heroes of Might & Magic. Muy recomendado
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Publicado: 21 de diciembre de 2014
Han tenido que pasar 15 años para que HOMM3 tenga un digno sucesor.

Sólo hablaré de los fallos porque los aciertos son casi todo:

* Algunas palabras se salen de su posición en la interfaz por su longitud y se superponen a las contiguas. Desconozco si esto sólo pasa en Español.

* La paleta de colores del mapa es muy fría y gris para mi gusto. En los juegos de este tipo creo que todo debería ser más colorido y que los elementos deberían resaltar más.

Si te gusta Heroes 3 y Civilization 5, este es el juego que estabas esperando.
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Publicado: 19 de febrero
sin duda alguna un Civilitation pero de fantasia donde tu heroe puedes equiparlo y tus tropas como si de un rpg se tratase 100% recomendable
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Publicado: 1 de enero
Sublime juego de estrategia parecido a la conocida saga Civilization , con algunos toques de rol y elementos con respecto a la gestión de imperio mas simplificados. Excelente calidad gráfica y buen trabajo de creación de las facciones por parte de los creadores. Personalmente he disfrutado mucho de su jugabilidad pero los constantes problemas con los sservidores y errores no especificados han frustrado la experiencia, y, por otro lado, se desaprovecha totalmente los combates, con demasiada aletoriedad.

7'8/10
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Publicado: 1 de abril
Para mí el mejor 4x de 2014, sin lugar a dudas.

Amplitute Studios tenía el difícil reto de sacar un juego que mejorase a su predecesor del espacio, Endless Space. Y me alegra decir que lo han conseguido.

Aunque algunas mecánicas de Endless Legend recuerdan bastante más a civ 5 que a Endless Space, eso no ha hecho empeorar su jugabilidad sino que la ha mejorado. La brillantez con la que combinan elementos de distintas sagas de juegos 4x permite a Endless Legend producir esa sensación (al menos desde mi punto de vista) de que cada vez hay algo nuevo, pero que siempre hay más.

Hablando ya del juego en sí hay que destacar varios puntos:

- Trasfondo visual y argumental que son increibles. Meterse en un 4x de fantasía es muy complicado, y no solo han resuelto la papeleta, sino que además han sacado nota.
- Posibilidad de personalización tanto de razas, héroes y tropas como hacía tiempo que no veía. Muchas posibilidades para armas, nombres, etc. que dan al juego ese toque personal que la mayoría de jugadores buscan.
- Sistema de niveles y experiencia aceptable. Nada del otro mundo, pero muy similar a Endless Space (a lo mejor más fácil de entender).
- Sistema de recursos muy parecido al de Endless Space pero con el añadido de que ahora la influencia se puede contabilizar de forma clara. Además, la función de este "recurso" es fundamental para entender el juego, lo que añade variables muy interesantes a cada partida. También hay que decir que el tema de los recursos de lujo es distinto, ya que no solo dan beneficios "per se", sino que además se pueden gastar para tener un bufo temporal (algunos de ellos muy importantes para cambiar una partida).
- Razas que recuerdan bastante al Endless Space ya que cada una tiene unas características y habilidades, además de que mejoran el hecho de que cada raza tiene sus propias tropas y héroes (cada una con sus características).
- Sistema de mercado increible. He de reconocer que no he podido jugar lo suficiente como para entender del todo como funciona, pero me parece muy acertado permitir a cada jugador decidir si quiere realmente centrarse en un juego de mercado (como el capitalista de hoy en día).
- Sistema de teconología que a primera vista puede parecer repetitivo, ya que las teconologías siempre son las mismas para cada raza, pero opino que eso no es del todo cierto, y se debe a que de cada nivel de teconologías solo estás obligado a coger un número determinado de teconologías para pasar al siguiente, pero eso no significa que no puedas volver atrás a por una de nivel I o ir rápido hacia el final del nivel III. Además, a diferencia de Endless Space, cada raza tiene sus tecnologías únicas en combinación con tecnologías que tienen todas las razas.
- Sistema de razas menores que aporta ese nivel de intensidad al principio de la partida. Al igual que los bárbaros/aliens de la saga civ o los piratas de Endless Space, hay que tener muy en cuenta a estas razas por varios motivos: 1- Son importantes para tener el control de una región del mapa; 2- Permiten la producción de tropas según la raza menor asimilada; 3- Si no son asimiladas serán un dolor de cabeza para aquellas tropas desprotegidas (tropas débiles como colonos, por ejemplo).
- Diplomacia muy similar al Endless Space (aunque con algunos matices que permiten que esta sea más dinámica que en su predecesor.
- Por último, y no por ello menos importante, el desarrollo de las ciudades. En vez de basarse en el sistema habitual de crecimiento, han optado por un sistema de "distritos" que da mucho juego a la hora tanto de situar una ciudad como de hacerlas crecer.

Desde mi punto de vista, ha sido una de las notas positivas de un 2014 que nos dejó con un sabor de boca amargo, ya que ha sido considerado de los peores años en materia de videojuegos de los últimos 20 años.

A lo mejor pagar en su momento 30 o 40 euros por este juego no sale a cuenta (yo lo hice porque estaba entusiasmado con el juego), pero realmente gastarse 10, 15 o 20 euros en un 4x de esta calidad es muy rentable (y más aun teniendo en cuenta el increible fiasco de Civilization: Beyond Earth).
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Publicado: 19 de abril
Comparado con Civilization (la saga más similar que conozco) he de decir que lo supera ampliamente en varios aspectos. O al menos, la cantidad de diferencias da la impresión de que se trata de un juego más completo.

Por un lado, tenemos bastantes más atributos y estadísticas para las ciudades y las unidades que lo que tenía Civilization. Y unido a las habilidades especiales de las unidades, y todos los modificadores que existen (facción, mundo, ciclo de verano/invierno, reliquias, equipamiento de unidades y héroes, habilidades de estos, facciones menores....) hace que las partidas sean muy distintas entre sí.

La expansión de las ciudades a base de distritos, y el control del mapa dividido en regiones, evita tener que construir y administrar decenas de ciudades como ocurría en algunos Civilization (en los últimos que han salido parece que lo han corregido un poco) Por un lado los distritos te permiten expandir el área de obtención de recursos de la ciudad, y por otro podemos construir, dentro de la misma región de nuestra ciudad, puestos de extracción de recursos que nos los traen a la capital de cada región sin tener que poner una ciudad justo al lado. No obstante, las anomalías del mapa que simplemente enriquecen una casilla en particular, no.

En el apartado de los recursos estratégicos, funciona de forma similar a Civilization, aunque a la hora de diseñar unidades puedes elegir entre utilizar equipamiento que lo requiera, o no. Hay que aclarar que a partir de una unidad básica puedes crear diferentes especializaciones con diferentes equipamientos para las unidades.

En los recursos de lujo, hay una diferencia bastante interesante, ya que permiten potencia diferentes aspectos de nuestro imperio durante X turnos si gastamos una cantidad de recursos de lujo.

Existe un atributo en nuestro imperio, a parte de la comida, producción, ciencia y polvo (parecido al oro) que se llama Influencia, y que es necesario para la diplomacia, y para especializar todo nuestro imperio cada X tiempo, gastando esa influencia en crear un nuevo plan de imperio (por ejemplo, potenciar la ciencia y la economía) A diferencia de los recursos de lujo, los planes de imperio ocurren al mismo tiempo para todas las civilizaciones, y quedan bloqueados mientras tanto.

No he mencionado los gráficos, pero tienen un estilo maqueta que me gusta bastante. Me recuerda a Cities Skylines.

El combate es bastante interesante, porque no se limita a pegarse entre una casilla y otra. Cuando empieza un combate, nuestras unidades se reparten por las casillas del mapa, y lo utilizamos como campo de batalla. Cuando termina, se vuelven a juntar donde estaban (si sobreviven) Lo único que no me gusta en el combate es que si ordenas atacar, las unidades se posicionan donde les da la gana. Es decir, que parte de lo que hacen tus unidades lo decides tú, y la otra parte, ellas mismas.

Y por último, las misiones te dan pequeños objetivos que hacen que cada partida sea diferente. Para mi gusto, son más variadas que en Beyond Earth, y menos predecibles. También hay que añadir que la historia de las razas y del mundo es bastante más interesante, en parte porque se trata de fantasía. En este aspecto, los Civilization se ciñen a la historia, como es lógico, pero el rollo de ciencia ficción extraña de Beyond Earth no me ha gustado nada. No lo entendía.

Lo que no me ha gustado, es que no siempre puedes mirar qué hacen las habilidades especiales de las unidades. Sólo puedes hacerlo cuando las tienes seleccionadas durante el combate.

También echo de menos la Civilopedia, para mirar las cosas con calma.


Lo bueno:
- Muchas personalización en general
- Gran complejidad
- Los gráficos y los detalles son bastante mejores que cualquier juego de Civilization.
- División del mapa en regiones
- El lore del mundo y las misiones de cada facción
- El uso de una zona del mapa para cada combate
- Los cambios entre verano e invierno.
- En general es mucho mejor que Civilization 5 y Beyond Earth.

Lo malo:
- Falta de control durante los combates
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Publicado: 16 de noviembre de 2014
This is a 4X game with some interesting new mechanics, which mostly work well. For me it's basically the Sword of the Stars (1, not 2) of land-based 4X. The things that I enjoy most are the city management system and that you don't have to go wide to win, though there certainly are advantages to rapid expansion. I beat the game on the hardest difficulty with the one-city-only faction.

If I was giving it a score I'd probably say 8. It isn't as polished and well-rounded as Civ V, but I find it to be more fun and interesting.

- Looks much prettier than Beyond Earth.
- Lots of people praise the music. I wouldn't say it's the greatest, but it is solid.
- All the factions are interesting and different. Each has a gimmick, though they don't all suit the playstyles that the developers intended.
- The hero system can be annoying at times, since some heroes are just completely better than others, and it is random chance which ones you'll be given access to (though starting heroes are always the same).
- As with many 4X games, it suffers from the fact that the victory conditions can be pretty meaningless. Literally the fastest way to win a diplomacy victory is to continually break your alliances and reform them each turn. Also, once you start winning, you may as well just kill everyone else immediately rather than waiting to get a science victory or whatever.
- Combat can be very tedious; I recommend increasing the combat animation speed immediately. Also, do not underestimate the importance of initiative in combat. Each unit only gets one attack/counterattack, and the default counterattack overrides all except one of the special attacks.
- You have to work out a lot of the mechanics for yourself. This game does not hold your hand. Reading a guide on city leveling/building is almost mandatory.
- Harder difficulties are legit challenging.
- Quests system is robust enough, but some of them are fairly stupid and/or impossible.
- Strategic and luxury resources all have meaningful differences and advantages.

Some basic info so you can work out if it is the game for you:

Hex-based movement. Out of combat movement is in army stacks with movement of slowest unit, but combat is in a 6-turn battle/encounter where the units split into one-unit-per-tile. This encourages you to build armies which complement each other out of different unit types.

Cities work differently to most other games of the genre. The population is essentially all "specialists", to use the Civ term, where each unit of population can be used to create (base) 4food/4industry/4science/4dust/2influence depending on your priorities that turn. Food, industry, etc. on terrain adjacent to the city is automatically collected, and you can expand the city by building districts in adjacent hexes to increase the area being passively collected from.

The world is divided into regions, and you can only have one city per region. This makes city placement be really important, and leads to important decisions as to city expansion.

Units are upgradeable with equipment. Each faction has three unique base units, and you can assimilate up to three minor factions to get a faction-unique buff and their factions unit. eg. assimilate the Haunts to get 5% to science per Haunt village in your territory, and build "Ended" which are flying ghosts with a chain lightning attack.
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Publicado: 9 de noviembre de 2014
It's literally Heroes of Might and Magic mixed with Sid Meier's Civilization.

What more do you want?

Just don't play the tutorial.
It's awful and dosen't explain much.
The UI is simple, but takes getting used too, after a quick warm-up round you'll be good to go if you explore it some.
Hell, you will get a basic idea of what to do if you take a moment and read through the factions triats.

The combat feels uninvolved at first glance, but it's more on how you tell your troops to do things. You can tell them what to do, to the letter if you learn to use the unit tactics, as they tend to do their own thing unless you tell them not too.
I played some multiplayer, and it definetly showed the difference it makes to interact with your troops compared to just telling them who to attack as you can better control the field and force them into narrow areas in the terrain, or into some troops you have on the high ground. In other words, it was a massacre, not a battle.
I'm so sorry to that Broken Lords Player, whoever you were.
Should of accepted the peace treaty, bruh.

Overall, good stuff. I'll play this over Civ anyday.
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Publicado: 21 de noviembre de 2014
One of the most original and innovative 4x games to come out in years. Eight wildly varied factions (each with their own unique, expansive plotlines), a host of really interesting, unique mechanics (only one city per district, no tech tree). Most of the mechanics are very intuitive, but offer some pretty significant depth.

This came out at the same time as Beyond Earth, but it's been much better received, and the reason for that is simple- it has personality. Playing with each of the factions is like starting a different singleplayer game, and the faction creator is very flexible. Like its predecessor, Endless Space, the game also has fantastic, understated art and music.

The only problems are that some of the more advanced faction-specific mechanics are poorly explained, and that the AI can sometimes be poor at defending their cities. Amplitude have patched this, but some more work remains to be done.

Overall, the most fun I've had with a 4x since Alpha Centauri.
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Publicado: 8 de noviembre de 2014
Looking for the story elements that Firaxis forgot in Beyond Earth? They're right here. The varied factions lead to tons of replyability. Each faction plays differently. There are some balance issues, but this is well forth playing . Firaxis need to step their game, Amplitude dunked them here.
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