Endless Legend to turowa strategia 4X w klimacie fantasy, prosto od twórców takich gier, jak Endless Space i Dungeon of the Endless. Sprawuj kontrolę nad dowolnym aspektem funkcjonowania Twojej cywilizacji, tocząc jednocześnie walkę o ocalenie Twojego domu – Aurigi. Stwórz legendę!
Recenzje użytkowników:
Najnowsze:
Bardzo pozytywne (797) - 94% z 797 recenzji użytkowników z ostatnich 30 dni było pozytywnych.
Ogółem:
Bardzo pozytywne (8,457) - 83% z 8,457 recenzji użytkowników dla tej gry jest pozytywnych.
Data wydania: 18 Wrz, 2014

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć ją jako ignorowaną

Kup Endless Legend™ - Classic Edition

Kup Endless Legend™ - Emperor Edition

Kup Endless Legend™ - Classic Edition to Emperor Edition Upgrade

 

Najnowsze aktualizacje Wyświetl wszystkie (74)

23 listopada

[1.5.7] Patch Notes



Hey everyone,

Thanks a lot for all your recent bug reports. We hope this patch fixes most issues you've brought up to us so you can fully enjoy our game!


IMPORTANT FIXES

[ALL VERSIONS]
  • Fixed an issue where defenders' life is lost even if there still is fortification during a siege.
[SHIFTERS]
  • Fixed an issue where "Pathfinder" Allayi hero skill does not work.
[TEMPEST]
  • Fixed an issue where battle-related Tempest achievements are not properly unlocked in certain cases ("It Came from the Depths", "Go back to R'lyeh", "The Great Old One" and "Full Deck").
  • Fixed an issue where the game will desync if players trade fortresses with units assigned to garrison during a MP session.

OTHER FIXES

[ALL VERSIONS]
  • Fixed an issue where units are damaged by retaliation in controlled land or oceanic regions during truce.
  • Fixed several text issues.
[TEMPEST]
  • Fixed an issue where units are damaged by retaliation in controlled oceanic regions during cold war.
  • Fixed an issue where fortresses will become captured without being assaulted if their garrison is destroyed when participating as reinforcements.
  • Fixed an issue where manual battles can be initiated without defenders if ungarrisoned fortresses are attacked.
  • Fixed an issue where submerged undetected units will receive retaliation damage.
  • Fixed an issue where "Super Charge" is not applied after deployment on lightning tiles or in the same turn after movement.

Have fun!
~Amplitude Studios

Komentarzy: 15 Więcej

17 listopada

[1.5.6] Patch Notes




Hey everyone,

Have you played our latest Tempest expansion and Pact of the Seas update yet? :)

Here's our patch note for [1.5.6].


CHANGES AND ADDITIONS

[TEMPEST]
  • Improved granularity for facilities quantities.
  • Reduced to 3 the max number of sunken ruins per oceanic region.
  • Decreased from 2 to 1.35 the max number of strategic resource facilities per fortress.
  • Decreased from 2 to 1.35 the max number of luxury resource facilities per fortress.
  • Improved repartition of sunken ruins at generation.
  • Tweaked Fortress placement.
  • Added new naval quest images.
  • Dry dock icon changes when building fleets is not possible.
  • Updated the reward of the "There Is Something Out There..." quest.
  • Nerfed quest army of chapter 4 of Morgawr faction quest.
  • Nerfed "Dust Accumulator" and "Center Of Influence" unique facility effects when used by the Fomorians.
  • Increased from 2 to 3 rounds the duration of the Dust Focal effects on enemies.
  • Reduced from 20% to 10% (of max Life) the damage over time of the Endless Flames.
  • Increased a bit the repulse of coasts on Fortresses.
  • Reduced a bit the repulse of Wastelands.
  • Reduced by 35% the proportion of resources moved from lands to fortresses.
  • Increased movement costs from 2 to 3 on tiles with "Seaweed".


IMPORTANT FIXES

[ALL VERSIONS]
  • Fixed several issues where the visual position of the fleet or army is wrong.

[TEMPEST]
  • Fixed an issue where the world generation can crash the game when playing on a tiny world without oceans.
  • Fixed an issue where land percentage impacts resource facility quantity the wrong way around.
  • Fixed an issue where a skippable assert is generated at the start of the turn when a stockpile facility is revealed.
  • Fixed an issue where "Strategic Thinking" and "Touch of Luxury" generate an assert message upon completion.


OTHER FIXES

ARMIES / UNITS
[ALL VERSIONS]

  • Fixed an issue where the garrison armies are able to retrofit before combat.
  • Fixed an issue where the attack cannot be performed if a ruin is between attacker and defender.
  • Fixed an issue where the fleets with 5 movement points or more can perform 1 movement action after the movement points are consumed.
  • Fixed an issue where the transport ship has range 2 instead of 3.
  • Fixed an issue where armies defending a city cannot find a valid path when ordered to attack the besieging army.
  • Fixed an issue where the player is unable to attack an unknown empire.
  • Fixed an issue where the player is not notified that he/she does not have enough action points when trying to attack an army.

[SHIFTERS]
  • Fixed an issue where the frozen fleets are displayed into the "unit idle" list.

[TEMPEST]
  • Fixed an issue where the player is not informed that the bathysphere cannot counter-attack.
  • Fixed an issue where the coastal bombardment action is automatically reactivated when artillery ships are moved adjacent to cities.
  • Fixed an issue where disabling bombardment does not properly refresh the idle armies button.
  • Fixed an issue where there is no information available regarding the interaction between shallow waters and the "Submersible" capacity.
  • Fixed an issue where the submersion unit description does not inform the player about the immunity to the "Endless Flame" effect.
  • Fixed an issue where roaming fleets can attack Shifters' Mantas.
  • Fixed an issue where the "Submersible Slayer" capacities are not functional.
  • Fixed an issue where the "Fomorian Slayer" capacity is not functional.
  • Fixed an issue where the acid spray "Corrosion" effects do not function.
  • Fixed an issue where fleets cannot parley with minor faction villages.
  • Fixed an issue where there is an inconsistency between the "Super Charge" effects displayed and effects during the combat.
  • Fixed an issue where players are not informed that the "Super Charge" capacity gives units immunity to the lightning weather effect in battles.
  • Fixed an issue where players are not informed about the duration of "Super Charge".
  • Fixed an issue where the attack and damage penalties from the "Artillery" capacity are not applied during battles.
  • Fixed an issue where the "Guard" unit capacity is only applied when garrisoned in a fortress.


BATTLES

[ALL VERSIONS]
  • Fixed an issue where the user loses his/her city if he/she decides to not reinforce with militia or the governor when an army on a city tile is attacked.
  • Fixed an issue where the units life exceed the unit border if they have more than 1000 Health.

[TEMPEST]
  • Fixed an issue where the naval battlefield is not properly centered when attacking a facility attached to a citadel.
  • Fixed an issue where the Fomorians banners are not displayed on a raft in battle.
  • Fixed an issue where fortresses cannot reinforce fleets or other fortresses.
  • Fixed an issue where battles against fortresses result in a draw if another friendly fortress is in range.


HEROES

[ALL VERSIONS]
  • Fixed an issue where the movement bonus received from the "Flight Master" hero skill is not added to the total army's movement.

[TEMPEST]
  • Fixed an issue where the "Fortification Boost 2" hero trait effect does not function.
  • Fixed an issue where the city influence production tooltip displays debug text if a hero with "Influence Efficiency 2" trait is assigned to the city.


QUESTS

[ALL VERSIONS]
  • Fixed an issue where quests that display counters are starting with (0/-1).
  • Fixed an issue where the chapter 1 of the victory questline will be completed successfully when searching marked ruins with any army.
  • Fixed an issue where, when you trigger a quest, the counter is not updated.
  • Fixed an issue where the chapter 7 of the Roving Clans quest does not complete immediately after the quest objectives are fulfilled.

[GUARDIANS]
  • Fixed an issue where the user cannot parley with the targeted village of the "A Plague Of Savagery" quest.


[SHADOWS]
  • Fixed an issue where players don't need to infiltrate the indicated city to complete the chapter 3 of the Forgotten faction quest.

[TEMPEST]
  • Fixed an issue where fleets spawned by quests detect submerged naval units and privateers.
  • Fixed an issue where the Morgawr main quest objective trackers display negative values after loading a saved game.
  • Fixed an issue where the chapter 2 of the Morgawr faction quest is not received if users already control all fortresses on the map.
  • Fixed an issue where the step 2 of the chapter 2 of the Morgawr faction quest cannot be completed if the objective fortresses are already controlled.
  • Fixed an issue where the chapter 2 of the Morgawr faction quest cannot be completed if the player has already captured the targeted fortresses when the step 2 occurs.
  • Fixed an issue where the chapter 3 of the Morgawr faction quest counter is not displayed properly for the client.
  • Fixed an issue where the step 2 of the chapter 4 of the Morgawr faction quest objective army remains stuck on the sea.
  • Fixed an issue where the chapter 6 of the Morgawr faction quest objective is misleading.
  • Fixed an issue where the chapter 6 of the Morgawr faction quest does not properly complete when defeting two armies in one combat.
  • Fixed an issue where the chapter 7 of the Morgawr faction quest can be completed by another faction.
  • Fixed an issue where progress will not be made on the chapter 7 of the Morgawr faction quest if Black Spot was declared before receiving the quest.
  • Fixed an issue where the "Seeking Calm Seas" fortress quest objective pinned quest is not properly displayed.
  • Fixed an issue where the "Dust and Trust" fortress quest counter is not displayed properly for the client.
  • Fixed an issue where the "Watery proof" fortress quest does not fail if the sea monster is destroyed.
  • Fixed an issue where the "Yellow bathysphere, yellow bathysphere..." fortress quest counter is not displayed properly for the client.
  • Fixed an issue where the "Yellow bathysphere, yellow bathysphere..." fortress quest objective remains marked on the map if the quest fails.
  • Fixed an issue where the "A Touch of Luxury" fortress quest counter is not displayed properly for the client.
  • Fixed an issue where the "Strategic Thinking" fortress quest counter is not displayed properly for the client.
  • Fixed an issue where the "Script or Scratches" naval quest objective cannot be completed by the client.
  • Fixed an issue where the "Script or Scratches" naval quest text displays incorrect informations.
  • Fixed an issue where the "More Than Money" naval quest is not completed successfully after fulfilling its objective.
  • Fixed an issue where quest armies can spawn on oceanic tile instead of land tile.


MISCELLANEOUS

[ALL VERSIONS]
  • Fixed an issue where only two victory conditions are displayed inside the status screen of the tutorial.
  • Fixed an issue where the button to "select next city" is not functional.
  • Fixed an issue where city without "Right of Way" City Improvement can have land trade routes.

[TEMPEST]
  • Fixed an issue where vision is not removed after losing control of fortresses.
  • Fixed an issue where the wrong splash screen is displayed for owners of Tempest on the Mac version.
  • Fixed an issue where the "Mare Nostrum" achievement isn't unlocked when prerequisites are met.
  • Fixed an issue where the host receives a "Declaration of war needed" notification if the client tries to attack an AI fortress.
  • Fixed an issue where players are informed that the dissent action requires resources for its activation.
  • Fixed an issue where players are not informed that the "Black Spot" diplomatic action can be used on one empire at a time.
  • Fixed an issue where players are not informed about the Catspaw trait which allows other mind controlled armies or privateers to be detected.
  • Fixed an issue where there is no information provided in-game about Catspaw units and their inability to merge/split.
  • Fixed an issue where the Catspaw trait is not functional for custom factions created without the "Seed of Dissent" trait.
  • Fixed an issue where the Catspaw merge/split notification is not displayed when attempting to merge catspaw with large armies.
  • Fixed an issue where the Catspaw merge/split notification is not displayed when attempting to merge trained units with catspaw.
  • Fixed an issue where the Catspaw merge/split notification is not displayed when attempting to merge without having movement left.
  • Fixed an issue where players are not informed that the morale bonus from "Trust" does not stack if applied by multiple units.
  • Fixed an issue where the "Improved Movement 3" capacity received from Rare Hydrofoils does not increase movement speed by 3.
  • Fixed an issue where Vaulters cannot complete the Market Alchemist Legendary Deed by exploiting facilities.

Enjoy!

Komentarzy: 18 Więcej

Recenzje

“Akcja gry toczy się na jednej z najwspanialszych i najpiękniejszych map w historii gier strategicznych. O jej niepowtarzalności decydują styl, zawartość i sceneria, które razem gwarantują niezapomniane przeżycia towarzyszące zarówno zarządzaniu imperium, jak i walce taktycznej.”
8.3/10 – IGN

“NAJLEPSZA GRA STRATEGICZNA 2014 ROKU – Na nowo definiuje gatunek 4X, tak jak tytuł XCOM w przypadku taktycznych gier turowych. Endless Legend jest obecnie najwyższym osiągnięciem spośród gier tego gatunku.”
9/10 – Hooked Gamers

“WYRÓŻNIENIE ZA PROJEKT 2014 ROKU – Endless Legend olśniewa na każdym poziomie. Jeśli zapożycza jakieś elementy z przeszłości, to interpretuje je na nowo. Gdy wprowadza innowacje, robi to ostrożnie i najczęściej z powodzeniem. Amplitude Studios po raz kolejny oddaje do rąk graczy zachwycającą, zbudowaną wokół fabuły grę korzystającą z najwartościowszych osiągnięć gatunków RTS, RPG i 4X. Przyszli twórcy gier powinni się z niej uczyć...”
89% – PC Gamer

Edycja specjalna

Cyfrowa wersja gry Endless Legend

  • Graj w Endless Legend na PC i komputerach Mac.

Wersja cyfrowa oficjalnej ścieżki dźwiękowej

  • Wszystkie utwory w grze Endless Legend – dostępne w formacie MP3 – skomponował FlybyNo.

Odznaka „Endless Legend” w Amplitude

  • Dodaje niepowtarzalną odznakę do Twojego konta Amplitude.
  • Dodaje 500 punktów G2G do wartości Twoich głosów na naszej stronie.

Cyfrowa wersja gry Endless Legend

  • Graj w Endless Legend na PC i komputerach Mac.

Dodatek „Frozen Fangs” do gry Endless Legend

  • Dodaje Lodowe Szczęki do pomniejszych frakcji dostępnych w grze.
  • Dodaje Namkanga do bohaterów dostępnych w grze.
  • Dodaje wyjątkową cechę „Pieśń Lodu, tylko Lodu” do frakcji gracza.

Wersja cyfrowa oficjalnej ścieżki dźwiękowej

  • Wszystkie utwory w grze Endless Legend – dostępne w formacie MP3 – skomponował FlybyNo.

Odznaka „Endless Legend” w Amplitude

  • Dodaje niepowtarzalną odznakę do Twojego konta Amplitude.
  • Dodaje 500 punktów G2G do wartości Twoich głosów na naszej stronie.

Dodatek „Deep-Freeze” do gry Endless Legend

  • Dodaje statek kosmiczny „Zamrażacz” (Refreezerator) odblokowujący nowy tryb w grze.
  • Dodaje Kreyang do bohaterów dostępnych w grze.

O tej grze

Stwórz własną legendę

Kolejny wschód słońca, a z nim kolejny pracowity dzień. Plony muszą zostać zebrane, przemysł musi się rozwijać, nauka i magia muszą osiągać nowe etapy wtajemniczenia, a skarbiec musi zapełniać się bogactwami. Tym razem jednak te najbardziej podstawowe potrzeby są jednocześnie najbardziej pilnymi, bo Twoją planetę nawiedziła zagadkowa apokalipsa, a zima, którą właśnie udało Ci się przetrwać, była wyjątkowo sroga. Zresztą podobnie jak pięć poprzednich...


Odkrywając zapomniane sekrety tego świata oraz tajemnice legend i ruin obecnych zarówno w rzeczywistości, jak i w ustnych przekazach, przekonasz się, że poza Tobą ktoś tu jeszcze jest. Inne ludy również walczą o przetrwanie, rozwój, a być może i dominację.

Posiadasz miasto zamieszkałe przez lojalną ludność, a także trochę żołnierzy. Siła i magia, którymi dysponujesz, powinny wystarczyć, aby utrzymać ich przy życiu. Ale wszystko inne pozostaje niewiadomą... Dokąd skierujesz swe kroki? Co odnajdziesz? Jak zareagujesz? Twoja droga będzie usłana różami, czy może... zbrukana krwią?

Zbadaj fantastyczne terytoria

  • Stań na czele jednej z ośmiu cywilizacji oferujących odmienne, wyjątkowe style rozgrywki i fabuły.
  • Przetrwaj mroźne, mroczne cykle zwiastujące koniec nie tylko Aurigi... ale może również i Twój?
  • Graj nieskończoną ilość razy dzięki losowo powstającym światom i misjom.
  • Możesz ustawić takie parametry, jak rozmiar, kształt, rzeźbę terenu i nie tylko... Stwórz świat, który będziesz odkrywać.

Odkryj więcej niż to, co nieznane

  • Podbijaj, buduj i rozwijaj wioski, aby stały się budzącymi postrach twierdzami i olśniewającymi metropoliami.
  • Asymiluj potężne pomniejsze frakcje i mądrze wykorzystuj ich specjalne cechy i jednostki.
  • Werbuj, wyposażaj i szkol bohaterów, aby stawali na czele armii lub miast.
  • Umożliwiaj rozwój własnej cywilizacji, odnajdując zagadkowe artefakty i zapomniane technologie.

Wykorzystaj każdą okazję

  • Pomagaj swojej cywilizacji osiągać kolejne etapy rozwoju, opracowując nowe zaawansowane technologie.
  • Gromadź Pył, luksusy i strategiczne zasoby, którymi można handlować na rynku.
  • Staraj się wyprzedzać rywalizujące cywilizacje za pomocą handlu i misternej sztuki dyplomacji.
  • Dobieraj najrozmaitsze warunki zwycięstwa i dostosowuj do nich swoją strategię bezpośrednio podczas rozgrywki.

Eliminuj głupców, którzy wejdą Ci w drogę

  • Poznaj innowacyjny, dynamiczny i wielowątkowy turowy system bitewny.
  • Używaj wyposażenia i zdolności jednostek oraz wykorzystuj ukształtowanie terenu, aby pokonać wrogów.
  • Płynnie przełączaj się między polem bitwy a innymi aspektami funkcjonowania imperium, którymi chcesz zarządzać.
  • Twórz cywilizacje według własnego pomysłu i sprawdzaj ich wartość, prowadząc je do walki przeciw państwom Twoich znajomych.

Wymagania systemowe

Windows
Mac OS X
    Minimalne:
    • System operacyjny: Windows Vista / 7 / 8 / 8.1 / 10
    • Procesor: 2.5Ghz Intel Core 2 Quad Q8300 or equivalent
    • Pamięć: 4 GB RAM
    • Karta graficzna: 1GB nVidia Geforce GT460 or equivalent, 500 MB ATI HD4850 or equivalent
    • DirectX: Wersja 9.0c
    • Miejsce na dysku: 4 GB dostępnej przestrzeni
    • Karta dźwiękowa: DirectX 9 Compatible Audio
    • Dodatkowe uwagi: Minimum Resolution: 1280 x 720
    Zalecane:
    • System operacyjny: Windows Vista / 7 / 8 / 8.1 / 10
    • Procesor: 3.5Ghz Intel Core i5 or equivalent
    • Pamięć: 8 GB RAM
    • Karta graficzna: 1GB nVidia Geforce GTX660 or equivalent, 1GB ATI HD7850 or equivalent
    • DirectX: Wersja 9.0c
    • Miejsce na dysku: 4 GB dostępnej przestrzeni
    • Karta dźwiękowa: DirectX 9 Compatible Audio
    • Dodatkowe uwagi: Minimum Resolution: 1280 x 720
    Minimalne:
    • System operacyjny: MAC OS X 10.8 or higher
    • Procesor: 1.7 GHz Intel Core i5
    • Pamięć: 4 GB RAM
    • Karta graficzna: 512 MB AMD Radeon HD 4850, NVidia GeForce 640 or Intel HD 4000
    • Miejsce na dysku: 4 GB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: Minimum Resolution: 1280 x 720
    Zalecane:
    • System operacyjny: MAC OS X 10.8 or higher
    • Procesor: 2nd Generation Intel Core i5 (or greater)
    • Pamięć: 8 GB RAM
    • Karta graficzna: 1 GB NVidia 750 (or better)
    • Miejsce na dysku: 4 GB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: Minimum Resolution: 1280 x 720
Recenzje klientów
Wrzesień 2016 - najnowsza aktualizacja systemu recenzji użytkowników! Dowiedz się więcej.
Najnowsze:
Bardzo pozytywne (797)
Ogółem:
Bardzo pozytywne (8,457)
Rodzaj recenzji


Rodzaj zakupu


Język


Wyświetl jako:


(co to jest?)
Recenzji pasujących do powyższych filtrów: 104 ( Bardzo pozytywne)
Brak recenzji pasujących do filtrów ustawionych powyżej
Dostosuj filtry powyżej, by widzieć inne recenzje