Prenez le contrôle des agents d’Invisible sur le terrain et infiltrez les corporations les plus dangereuses du monde. Furtivité, précision et travail d’équipe sont essentiels dans ces missions à haut risque où il y a beaucoup à gagner et dans lesquelles le moindre faux pas peut coûter la vie.
Évaluations des utilisateurs :
Récentes :
très positives (34 évaluation(s)) - 91% des 34 évaluations des utilisateurs dans les 30 derniers jours sont positives.
Globales :
très positives (2,195 évaluation(s)) - 93% des 2,195 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 12 mai 2015

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“You should buy Invisible, Inc. because, like I said, I think it’s the best turn-based strategy game to come out in years. But you should love it because it’s a creative endeavour that offers such rich moments. Just don’t let this sneaking masterpiece slip you by.”
Rock, Paper, Shotgun

“I already gave it a Game of the Year award.”
10/10 – Destructoid

“This is a game anyone who cares for tactics, espionage or just good times on a PC really needs to check out.”
YES – Kotaku

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À propos de ce jeu

Prenez le contrôle des agents d’Invisible sur le terrain et infiltrez les corporations les plus dangereuses du monde. Furtivité, précision et travail d’équipe sont essentiels dans ces missions à haut risque où il y a beaucoup à gagner et dans lesquelles le moindre faux pas peut coûter la vie.

Klei Entertainment, le studio indépendant qui a créé les succès Mark of the Ninja et Don't Starve, présente : Invisible, Inc.

Fonctionnalités majeures

  • Sélection de personnage: commencez avec l’un des 10 agents à débloquer du jeu, plus 6 variantes d’agent et 6 programmes de démarrage pour pirater le système de sécurité de la corporation.
  • Riche personnalisation des niveaux: chaque partie est différente grâce à la possibilité de créer votre propre stratégie avec agents, objets, implants et programmes pour vous adapter à votre environnement.
  • Environnements générés aléatoirement: lieux, menaces et butins sont générés de façon aléatoire pour que chaque partie soit totalement différente et contraindre le joueur à se renouveler.
  • Choisissez votre mode de jeu: avec 5 modes de jeu différents et énormément d’options de personnalisation, chaque joueur peut jouer exactement comme il le souhaite.
  • Animations des cinématiques et des voix-off: avec des centaines de répliques de voix-off, de superbes animations et des cinématiques intégralement animées, nous n’avons pas lésiné pour offrir une expérience riche en immersion.

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows Vista/Windows 7/Windows 8
    • Processeur : 2.0+ GHz Dual Core or better
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GeForce 8600 GT / ATI Radeon HD 2600 XT or greater
    • DirectX : Version 9.0c
    • Espace disque : 2 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : 100% DirectX9.0c compatible sound card and drivers
    Minimale :
    • Système d'exploitation : 10.8.5 (Mountain Lion)
    • Processeur : 2.0 GHz Intel Core 2 Duo (Dual-Core)
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : nVidia 610M or higher, or Radeon 8400 or higher, or Intel HD 4000 or higher
    • Espace disque : 2 GB d'espace disque disponible
    Minimale :
    • Processeur : 2.0+ GHz Dual Core or better
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : nVidia 610M or higher, or Radeon 8400 or higher, or Intel HD 4000 or higher
    • Espace disque : 2 GB d'espace disque disponible
Évaluations des utilisateurs
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Publiées récemment
Father Octopus
5.8 hrs
Posté le : 18 août
Vraiment excellent. Direction artistique parfaite, gameplay profond et intuitif, difficulté incroyablement bien ajustée, encore du super boulot que nous livre Klei.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Akiratbr
14.8 hrs
Posté le : 22 juillet
J'ai jouer un peu ,mais le peu que je peut dire c'est qu'il ressemble beaucoup un
Metal gear acid. C'est un jeu tres intéressant et passionnant.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Qwarrock
20.2 hrs
Posté le : 5 juillet
J'en suis encore au début du jeu, et je reprendrais l'évaluation quand j'aurai plus avancé, mais je me dois d'écrire un premier commentaire, qui vient du coeur :


LA VACHE ! ce jeu est bon ! mais alors vraiment BON !! au point de faire une nuit blanche...
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Griga
15.4 hrs
Posté le : 3 juillet
ARSENE LUPIN GAME !
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Altrue
14.0 hrs
Posté le : 3 juillet
Excellent jeu, forte rejouabilité, un gameplay finement équilibré, un aspect rogue-like couplé d'un peu de progression entre les parties, et des décors très bien foutus... Je recommande !
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
twitch.tv/karrapousse
14.6 hrs
Posté le : 27 juin
Encore un jeu fais par Klei et encore une réussite ^^
Addictif quelque peux stressant quand on se retrouve coincé.
Graphiquement je le trouve génial il a du charme.
Difficile a souhait les joueur d'xcom ne seront pas vraiment perdu (tactive et tours par tour)
Les personnages ont leur propre capacités.
Au départ j'ai u peur de claqué de la thune dans le jeux et enfaite il est tellement addictif que je regrette pas ^^
L'infiltration règnera en tant que maitre absolu tous le long du jeu sauf si vous aimez recommencer ou perdre vos agents ^^
Prévoir toujours une issue de secours au cas ou sa ne se passerais pas comme prévus en passant la porte et si vous n'aimez pas les jeux difficiles regardé quelque vidéo pour évité d'être déçu a tous les autres qui prones la difficulté et crache sur les jeux trop assisté foncé les yeux fermé se jeu vaut son prix.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Kenny
3.4 hrs
Posté le : 20 juin
Pas mal ! mais qu'est-ce que sait compliquer.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Uriel Pixocode
104.9 hrs
Posté le : 12 juin
Bon jeu de reflexion/infiltration
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Sogad
2.8 hrs
Posté le : 10 juin
Too random, too hard. I played 2 hours then I uninstalled it
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Adjax
22.3 hrs
Posté le : 11 mai
I'm pretty sure a lot of people have already talked about this game.



This is a freaking good experience. I only finished the game in beginner so far but my experienced playthrough are going well. And the possibility to custom your difficulty (and add rogue-like elements to the game) make it a real pleasure so far.
The operations (levels) in this game can be described in a few words : Fast, Stealthy, and epic.


How many time my team left someone behind in a rush just to survive in a complex filed with a swat team ?
How many time my breakout of what used to be a smooth operation transformed in a catastrophy ?

Well. Not enough. And that's the damn problem. I don't know if I can advice you to buy this game. Does it must really cost 20 boxes ? Well. That is a damn good game. I must admit it.

But the campaign is far too short ! Of course the game tell you that you should do a lot of runs because any of them are different. Well. It's an unique experience. I recommend it !


See you on the field, Operator.
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Évaluations les plus pertinentes  Globales
43 personne(s) sur 43 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
6.3 heures en tout
Posté le : 15 novembre 2015
Le studio Klei Entertainment a fait parler de lui ces dernières années en publiant des jeux tels que Mark of the Ninja ou le brillant Don't Starve. Dans un style différent mais bénéficiant d'une réalisation tout aussi soignée le jeu Invisible, Inc. nous est parvenu cette année, nous entrainant ainsi dans un univers cyberpunk où l'infiltration et l'espionnage sera la clé de notre survie.

Invisible, Inc. est le nom de votre agence d'espionnage. Votre QG a été attaqué et vos agents ont du être exfiltrés d'urgence. L'intelligence artificielle nommée Incognita qui vous aide à hacker les systèmes des corporations n'a plus beaucoup d'autonomie, il faut a tout prix vous remettre d'aplomb avant qu'elle ne fonctionne plus. Une course contre la montre s'engage : rassemblez vos forces, volez des armes et des augmentations cybernétiques et préparez-vous au combat !

Avant de vous lancez dans une partie il faut savoir que ce jeu a été conçu de telle sorte qu'il permet une excellente rejouabilité. Ainsi vous allez commencer une partie normale avec 72h d'autonomie pour Incognita mais vous pourrez par la suite moduler cette durée tout comme vous pourrez jouer en mode infini. Dans ce cas la mission finale n'apparaitra jamais et vous pourrez, si vous adhérez totalement au gameplay du jeu, jouer de nombreuses missions disponibles grâce à la création procédurale des niveaux. Dans une partie normale le temps vous est compté et vous devrez par conséquent choisir habilement quelles missions effectuer. Une seule partie ne vous permettra pas d'apprécier le jeu dans sa totalité. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=555761120 Vous pourrez aussi moduler beaucoup d'autres options pour votre partie et ainsi jouer en mode Custom (nombre d'ennemis, annulation d'actions, possibilité de recommencer une mission à zéro...etc).

Invisible, Inc. est avant tout un jeu d'infiltration tactique qui, il faut le savoir, relève d'un certain challenge et sera donc plutôt difficile d'accès pour les non-initiés, même en Custom. Le jeu fonctionne au tour par tour et vous vous déplacerez selon vos points d'action. Vous devrez prendre en compte les gardes, caméras de sécurité et/ou drones arpentant les pièces sachant qu'à chaque tour le niveau d'alarme augmente ce qui entrainera un renforcement de la sécurité des lieux (plus de gardes, utilisations de scanners pour vous localiser, gardes avec armure...etc). Vos agents ne sont pas doués au combat, ils doivent rester dans l'ombre, voilà toute la difficulté du titre, vous devez être invisibles. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=555760994 Vous disposez simplement d'une sorte de taser pour assommer les gardes et encore, selon la puissance de votre arme seuls les gardes sans armure pourront en faire les frais. Vous pourrez disposer d'armes létales mais le niveau d'alarme augmentera plus vite si vous les utilisez. Avancez lentement, regardez par le trou de la serrure avant de vous engouffrer dans une pièce, observez la routine des gardes pour anticiper leurs déplacements et surtout restez dans l'ombre.

Lors de vos missions, Incognita sera là pour vous aider en hackant caméras, coffres ou objectifs de missions. Vous accédez à l'interface de hacking en cliquant sur un bouton et vous visualiserez ainsi tous les systèmes de votre zone. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=555761571 Hacker demande des PWR, des points de pouvoir que vous obtiendrez en récupérant de l'énergie sur les systèmes des corporations une fois que ceux vous sont alloués en début de niveau seront dépensés. Là aussi il faudra bien choisir quels systèmes on veut hacker, les PWR n'étant pas illimités et se régénérant très lentement. Certains systèmes possèdent aussi des démons qui les protègent et qui vous compliquerons la tâche.

Avec l'argent récupéré lors de vos missions vous pourrez améliorer les capacités de vos agents :
  • Speed : vous aurez plus de points d'action par tour et pourrez ainsi vous déplacer plus loin. Attention car si vous portez trop d'objets vos points d'action sont réduits.
  • Hacking : augmenter cette capacité vous permettra de recevoir plus de PWR pour chaque système dont vous récupérez l'énergie.
  • Strength : vous pourrez porter plus d'objets sans malus pour vos points d'action.
  • Anarchy : une capacité qui vous permettra de voler les gardes et de récupérer plus de gains.
Vous aurez aussi la possibilité "d'augmenter" vos agents à l'aide d'implants trouvés ou achetés auprès de bornes ou du marchand de votre agence.

Voilà pour ce qui est du gameplay hautement tactique du jeu. Pour aborder le thème des graphismes on peut tout bonnement dire qu'ils sont très réussis. Le style cyberpunk isométrique révèle un côté moderne mêlant un côté ancien, les personnages longilignes sont comme sortis d'un vieux dessin animé d'espionnage remis au goût du jour. Les couleurs sont belles et résolument modernes, l'ambiance sci-fi et film d'espionnage est bien présente grâce aussi à la bande-son aux consonances électroniques qui instaure un climat de tension. Le jeu est entièrement en anglais mais dispose de doublages de bonne qualité.

En tout et pour tout, Invisible, Inc. est un très bon jeu d'infiltration tactique bénéficiant d'une excellente rejouabilité et d'une réalisation de qualité. Toutefois il ne s'adresse pas à n'importe quel type de joueurs de par difficulté bien présente (pas de plan pour localiser les objectifs, pas de défense contre tous les ennemis, niveau d'alarme qui complique la tâche, PWR qui se régénèrent lentement, mort permanente des agents...etc). Soyez conscients de cet aspect important du jeu avant de vous lancer aveuglément dans une partie mais si vous êtes clients de ce genre de jeux, Invisible, Inc. promet de vous apporter de longues heures de casses-têtes et d'amusement !

Lisez d'autres avis sur ma page de curation : Kitsune's Guide
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
44 personne(s) sur 48 (92%) ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
26.6 heures en tout
Posté le : 15 mai 2015
Un titre très intéressant dont la complexité, le côté aléatoire et la difficulté qui en résulte va en décourager plus d'un.

N'ayant pas participé à l'early access, je vous donne mes opinions à chaud ayant péniblement terminé la campagne en mode de difficulté "débutant", et ayant jeté l'éponge sur les modes de difficulté supérieurs et "endless".

Un tactical ayant pour décor un monde cyber-punk avec comme toile de fond l'espionnage, la discrétion et le hacking, et dont les niveaux sont générés aléatoirement.

Le pitch est très simple : l'agence que vous commandez s'est fait attaquer très sévèrement et vous avez 72 heures pour vous préparer pour une mission finale qui sera l'ultime tentative pour lui faire retrouver sa superbe.

De base, vous démarrez votre partie avec 2 espions(2 imposés dès le départ et bien d'autres à débloquer pour de prochaines parties) et un entité virtuelle "Incognita" qui servira sur le terrain à Hacker tous les dispositifs possibles et inimaginables. Il y a 2 choses qui ne changent pas dans une partie de "Invisible Inc.": le type de la première mission et le type de la dernière. Entre les deux, le jeu vous propose des missions qui ont différent type d'objectifs(argent, libérer autre agent, armes, programmes pour Incognita...) et surtout différent temps de trajet(souvenez-vous, on est en temps limité).

Sur le terrain, si vous avez joué à Xcom, cela vous semblera assez famillié. Le HUD est très bien pensé, il demande un temps d'adaptation conséquent au vu de la quantité d'informations affichées. Les décors viennent souvent entraver la visibilité, mais heureusement en appuyant sur "Alt" le joueur peux passer en vue tactique qui rend la chose un peu plus lisible. Chose importante: les actions de vos agents ne sont pas probabilités dépendants, chose que j'ai du mal à trouver sexy sur Xcom...

La vue Incognita est switchable à tous moment ; moyennant une ressource, on peut hacker différent terminaux(caméra, drones, coffres, tourelles...) qui ont différents niveaux de pare-feu(et donc qui consomment différemment...).

Rajoutons que le niveau d'alarme dans chaque niveau augmente au fur et à mesure(Un niveau par pallier de 6 tours, on commence au niveau 0 et au niveau 6... Vous avez intérêt à être près de la sortie !) ce qui rajoute un stress permanent.

L'argent sert à tout dans ce jeu : faire évoluer les statistiques de vos agents, acheter des nouveaux programmes pour Incognita, armes et gadgets... Sa micro gestion est crucial.

Aussi, sachant que je n'ai même pas évoqué le 1/10 de toutes les subtilités de ce titre, on peut se poser la question : "heuuu... Faut avoir fait math sup pour le terminer ? :D"

Et ben... En tout cas si vous voulez un jeu qui vous tient par la main et où ne serez jamais sous pression : passez votre chemin ! C'est clair que c'est très déroutant au début, le nombre de paramètres à prendre en compte étant légion quand ils ne sont pas changés par toutes les petites mauvaises surprises que réserve l'aléatoire.

On va y aller cash : Invisible Inc. est réservé à une élite, un type de joueur déjà vétéran des jeux aux tours par tour, qui sait analyser les risques à chaque situation et qui n'a pas peur de l'échec. J'ai une bonne expérience sur Xcom, je sais que dompter l'aléatoire est un skill à part entière ; chaque mission qui vous est proposée, je pense, est réalisable... Mais soyons franc : vous pouvez vous retrouver en 1 minute dans une situation vraiment merdique!

Selon la difficulté, vous avez la possibilité de revenir au tour précédent un certain nombre de fois par niveaux(5 de base, 1 fois en expert) et de recommencer le niveau ou les dernières 24 heures(seulement en beginner). Si ce côté rogue-like est plutôt bien penser, l'expérience gagné par vos parties et les nouveaux trucs déblocables ne facilite en rien les nouvelles: c'est juste une autre façon de jouer, vous pourrez progresser uniquement en apprenant de vos échecs...

...Échecs qui a contrario d'un "Binding of Isaac" qui peut vous faire perdre entre 20 et 50 minutes de votre temps, peux ici aller de 3 à 5 heures... C'est peut-être ce facteur qui fait que je ne "kiff pas encore ma race" sur ce titre :P.

Je salue enfin le côté hyper paramétrable du titre, car au-delà des 3 modes principaux, les devs ont rajouté d'autres modes de difficulté plus, un mode endless et puis un mode custom où vraiment TOUT est paramétrable(nombre de salles, nombres de gardes, mouvement des ennemis...) qui assure une durée de vie infinie à ce titre.

TL;DR
+concept
+non probabilité dépendant
+complexe
+hyper paramétrable
+durée de vie infinie
+vaut largement son prix!
+esthétique et bande-son excellente

+- gros challenge en perspective

-le final de l'histoire décevant
-frustrant... à reserver aux joueurs hardcores et patients
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
37 personne(s) sur 44 (84%) ont trouvé cette évaluation utile
11 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
957.9 heures en tout
Posté le : 12 mai 2015
Bonjour,
En préambule, je tiens à préciser que mon évaluation sur ce jeu est globalement subjective.
En effet, si l'on considére que le game-design est une activité artistique, la notion d'objectivité perd son sens.
Une oeuvre d'art provoque une émotion et chaque individu génère un ressenti en réaction à cette émotion (complexe ou pas). Chaque personnalité étant la somme des évènements qu'elle a vécu, chaque ressenti est unique.
Rien n'empêche aux personnes ayant un ressenti proche ou du même ordre de former une communauté ou une "niche" (pour ceux qui ont une approche plus individualiste de l'existence), ou d'écouter les conseils des journalistes aux ressentis similaires.
Mais parler d'objectivité sur l'évaluation d'un jeu vidéo (a part la réalisation technique qui peut à la rigueur définir si le jeu est bien fait ou mal fait), est inepte et souvent irrationnel.
Quand le studio KLEI a proposé sa nouvelle production en accès anticipé j'ai adhéré de suite. Outre la sériosité de ce studio , les jeux produits sont souvent de qualité (mark of the ninja, don't starve).
Invisible inc. est un jeu d'infiltration procédural tour par tour qui s'adresse aussi bien aux débutants dans le genre qu'aux spécialistes les plus exigeants.
La prise en main est quasi instantannée (le soft peut se jouer entierement à la souris) et nul besoin d'être parfaitement bilingue pour comprendre ce que l'on attend de vous. Le joueur a toute latitude pour décider de la difficulté des missions, de la "promenade champêtre" aux pires extravagances des adeptes du core-gaming. Avec les différents modes de jeu proposés, le titre a une durée de vie virtuellement infinie.
L'exigence de ce titre vous oblige à être refléchi, créatif, objectif (cette fois-ci ça marche) quand à la situation immédiate et à long terme. Je vous conseille de jouer en 'ironman' (c.a.d sans retour en arrière), oû chaques erreurs (imprécisions) se payent comptants; vous apprendrez toujours de vos échecs.
Les mécaniques de jeu sont tellement bien pensées qu'il n'existe pas de situations vraiment sans issues et vous vous surprendrez, à travers vos différentes expériences d'apprentissages, à imaginer des solutions originales dans les moments critiques.
La façon dont KLEI a géré cet accès anticipé est remarquable tant sur la disponibilité des développeurs, la qualité du soft, le souci permanent de garder du contenu pour la libération du jeu, qu'il deviendra sans nul doute une référence du genre.
J'ai sciemment occulté tout descriptif de game-play pour vous laissez découvrir cette pépite par vous-mêmes.
Un commencement est un moment d'une délicatesse extrême (n'est-il pas !).
Invisible, Inc. propose une expérience vidéoludique aussi divertissante que gratifiante pour votre intellect.
Malheureusement, quelqu'intéressante que soit cette évaluation, elle n'en reste pas moins ... subjective et peut se résumer en quatre mots: j'adore ce jeu ! (en toute objectivité :))
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19 personne(s) sur 20 (95%) ont trouvé cette évaluation utile
5 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
12.7 heures en tout
Posté le : 14 juillet 2015
Un jeu plutôt rafraichissant, moi qui déteste les courses contre la montre dans les jeux, ici ça se passe très bien.

Il s'agit d'un tactical RPG avec une emphase sur l'infiltration. Se faire repérer est souvent fatal et il faut impérativement éviter les conflits, dans des maps générées aléatoirement et où il faut dérober certaines choses, sauver des mecs, ou d'autres objectifs variés (et ardus).

Le côté aléatoire des niveaux, items et upgrades distribuées (avec des trucs à débloquer en prime quand on "perd" ou on "finit" une partie) offre une grande rejouabilité.

C'est dur, c'est long, ça se mange sans faim :)
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13 personne(s) sur 13 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
13.7 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 10 janvier 2015
Klei est vraiment un studio à part dans le "petit" monde du jeu vidéo indépendant. Après nous avoir proposé plusieurs perles ces dernières années, Don’t Starve et Mark of the Ninja en tête, leur coffre à bijoux recueille une nouvelle pépite avec ce nouveau jeu d’infiltration qu’est Invisible Inc..
Là où Mark of the Ninja proposait une renaissance du jeu d’infiltration en temps réel, Invisible Inc. met cette même infiltration à sa sauce avec un système de tour par tour exigeant, où la gestion des points d’action nécessite d’atteindre un haut niveau d’anticipation ainsi qu’une bonne connaissance des mécanismes du jeu. Le tout dans des niveaux générés aléatoirement, assurant une rejouabilité monstrueuse.
Concernant la patte artistique du jeu, celle-ci est globalement irréprochable, ce qui est peu étonnant quand on connait les productions de Klei. On a droit ici à une ambiance de film d’espionnage des années 50 dans un pur style cartoonesque, dans la droite lignée de Team Fortress 2.
Le jeu actuellement en phase d’early access nécessite encore quelques ajustements, notamment au niveau de son équilibrage (une meilleure balance de la difficulté et une plus grande utilité des gadgets seraient les bienvenues), et de sa narration, où l’implication du joueur dans chacune des missions proposées reste trop superficielle. La faute à des objectifs peu variés, mal définis et non scénarisés sur l’ensemble de la campagne.
Encore un petit effort Klei, vous y êtes presque !
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11 personne(s) sur 11 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
35.7 heures en tout
Posté le : 31 juillet 2015
Tactical infiltration. Tres soigne comme souvent avec Klei, de tres bonnes idees, bonne realisation, court, mais tres grosse rejouabilité, pas mal de challenge supplementaire amenés par les succes. On l'attendait et on n'est pas deçu !

8/10
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5 personne(s) sur 5 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
4.3 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 15 septembre 2014
On vous toise d'un mauvais œil lorsque vous arpentez les couloirs de votre maison la nuit en rasant les murs, les mains en pistolet, et c'est devenu insupportable ? Et bien vous n'êtes pas seuls. Des types qui font des jeux vidéo partagent le même rêve.

A lire : http://www.gamelove.com/test-jeux-video/test-invisible-inc-118889
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4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
14.0 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 15 septembre 2014
"N’avez-vous jamais rêvé d’alléger d’obscures corporations de leur argent, et surtout de précieux renseignements, le tout pour votre profit personnel, dans un univers rappelant fortement la guerre froide avec un soupçon de cyberpunk ? Si non, je vous invite à devenir le Robin des Bois des temps modernes. Si oui, alors continuez de lire cette preview et plongez avec moi dans le monde glacial, dangereux, et surtout lucratif de l’espionnage industriel.
[...]
Avant tout, je vais vous expliquer le principe d’Invisible, Inc.. C'est un jeu de stratégie au tour par tour dans lequel vous incarnez une équipe de deux espions. Vous choisissez vos agents parmi les personnages disponibles – certains étant à débloquer – et vous pourrez les faire évoluer à votre guise au fur et à mesure. Chaque personnage possède quatre arbres de compétences (Inventaire, Furtivité, Hacking, Anarchie), et c'est contre de la monnaie sonnante et trébuchante que vous aurez l'occasion, entre chaque mission, de monter ses statistiques. Mais vous pourrez aussi booster vos personnages via divers items à trouver ou à acheter durant les phases d'infiltration, de la dague à l'implant électronique, les options de personnalisation sont déjà nombreuses.
[...]
Je sais que beaucoup comparent le jeu à XCOM : Enemy Unknown ou même à Shadowrun Returns. Pourtant, outre le tour par tour, le postulat est bien différent. Invisible, Inc. vous pousse à de l’infiltration pure. Bien que vous puissiez tuer tous les gardes sur votre chemin, les munitions coûtent très cher et vous n’êtes pas bien résistant. Il suffit d’une balle ennemie pour que vous vous retrouviez à terre, or les ennemis visent toujours juste ou presque. D’ailleurs, si un de vos deux personnages est à terre et que vous choisissez de finir la mission tout de même – il est possible de le soigner via un item cher et compliqué à obtenir –, la permadeath étant de rigueur, vous continuerez à jouer avec un seul personnage. Si les deux chutent, c’est la fin. Et comme tout roguelike, Invisible, Inc. va vous demander de la persévérance : vous allez mourir et recommencer sans cesse avant d’espérer réussir avec facilité. Malgré le fait que le jeu ne propose que deux modes de difficulté, ce n’est pas un jeu simple et il l’avoue pleinement, vous prévenant même lors du lancement. Un choix qui ne plaira pas à tout le monde mais qui est légitime vu le genre de jeu proposé."

L'article complet, c'est par ici : http://www.rpgfrance.com/dossier-10290-1-preview-invisible-inc
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
20.2 heures en tout
Posté le : 5 juillet
J'en suis encore au début du jeu, et je reprendrais l'évaluation quand j'aurai plus avancé, mais je me dois d'écrire un premier commentaire, qui vient du coeur :


LA VACHE ! ce jeu est bon ! mais alors vraiment BON !! au point de faire une nuit blanche...
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
4 personne(s) sur 5 (80%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
112.5 heures en tout
Posté le : 5 juillet 2015
Ce jeu est formidable. En plus d'être extrêment original, la mécanique du jeu est finement développée. Les niveaux sont équilibrés et les possibilités de réalisation sont virtuellement infinies vu la nature générative des niveaux. Les différents modes (campagne, infini, etc.) permettent d'explorer les limites du jeu de manière intéressante. Il faut savoir reconnaître la qualité de la finition du jeu, longtemps resté en accès anticipé. Je recommande ce jeu hautement tactique et riche du fait de la croissance des personnages — qui d'autre part peuvent mourir subitement, ce qui fait incontestablement montrer le facteur stress, et donc l'immersion en jeu.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante