Invisible, Inc. is a hardcore tactical stealth game. Control elite spies as they infiltrate powerful corporations. Find profit in chaos as you guide your team around the world in search of lucrative contracts.
Évaluations des utilisateurs : Très positive (299 évaluation(s))
Date de parution: 19 août 2014

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Jeu avec accès anticipé

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Remarque : Ce jeu en Accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative au cours du développement. Si vous n'êtes pas enthousiasmé de jouer à ce jeu dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre que le jeu se développe d'avantage. En savoir plus

Ce que les développeurs ont à dire :

Pourquoi l'Accès anticipé ?

“Klei was among the first developers to release a game into Early Access with Don't Starve, and the feedback we received helped us to vastly improve the game before launch. We're doing it again with our procedural stealth game, and we know that community feedback is going to be huge to make this game the best it can be. Thanks community!”

Combien de temps ce jeu sera en Accès anticipé ?

“We have a plan to complete our core set of content in early 2015, and we will be adjusting our plan based on feedback.”

Comment sera la version final de la version en Accès anticipé ?

“The full version will have a lot more content, including: more playable agents, more mission locations, a final boss mission, more upgrades, another corporation, and more enemies for you to die by.”

Quel est l'état actuel de la version en Accès anticipé ?

“The current version includes 4 playable agents, a whole host of programs and upgrades, 3 corporations, a Story Mode, and an unlockable Endless Mode. Even in Alpha, many fans have played for hours upon hours, so feel free to jump in and let us know what you think!”

Le jeu sera-t-il tarifé différemment pendant et après l'Accès anticipé ?

“The game is $19.99, but during Early Access it will be $15.99.”

Comment comptez-vous impliquer la Communauté dans le processus de développement ?

“We're continually talking to our community about our game process, and keep them informed of our progress and decisions. Please join the discussion on our forums at
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Recommandé par les curateurs

"Wonderful stuff: tactical, tense, characterful, and confident enough to never depart from the realm of stealth."
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14 octobre

Early Access Update 4: Live Assets - Patch Notes

Check this patch out on our forums for some more details and a cool poster!
forum update patch notes

Build 113680

New Features
* 2 new Agents to unlock at the team selection screen
* New Cybernetics Lab location
* Monst3r will buy items in the agency's stash as well as sometimes have trinkets to sell.
* Incognita's programs can be sold at Server Farms
* Agent Information panel available in mission (click on their animated profile image)
* A new throw-able item.
* Add speech animation to guard HUD displays.
* Added manual camera control option to Gameplay options. This prevents *all* automatic camera panning.
* Accelerator Chip bonuses now stack with the hacking bonus.
* Removing Valuable Tech from a scanner will disable it permanently.

Balance Changes
* Stealth, Hacking and Anarchy skills have been reevaluated, also given a fifth upgrade level.
* Agents' special abilities are now provided by unique augments. ( Shalem ends up with +2 armor piercing to start)
* Parasite loses cool down and gains increasing cost with active parasites.
* The artifact heavy vault has been adjusted.
* The Executive is planning a big night out and has more cash on hand.
* Programs are now only found at Server Farm Terminals but there are more programs available at each terminal.

Bug Fixes
* UI buttons don't 'click' without actually receiving a mouse-down event
* Window resizing is aspect ratio constrained on Windows.
* Unlockable images are correctly blacked out when viewing the Score screen.
* Fixed certain tiles being incorrectly identified as seen or unseen for LOS calculations.
* Fixed game data hash validation for OSX.
* Fix possible crash when using data blast on a non-existent location.
* Fix some mission dialogues being incorrectly reshown when loading a save game.
* Fix most (all?) instances of guard instant-shooting after overwatch on the same turn.
* Revert observe ability to original behavior, so that the agent observing must be in LOS (or have control of a camera with LOS)
* Fixed inputting of symbol characters on OSX.
* Fix possible crash when checking PC distance from interrogated guards.
* When reloading from a save game with an error, the level will load from the last successful action rather than the beginning.
* Fix possible crash when using Shade.
* Fix misaligned text cursor when editing an empty edit box.
* Knocked-out prisoners are draggable.
* Usability improvements when using the accelerator chip.
* Game Over will only occur when all units are dead and/or pinned, instead of simply KO'd.
* The Captain is no longer always KO'd for 6 turns.
* Fixed a bug where special guards could lose their impass status.
* Fixed agents sometimes going invisible when using overwatch.
* Fixed doubling-effect when employing both Parasite I and II at the same time.
* Turrets now count as cover against guards.

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30 septembre

Early Access Update 3: GR@ND B@Z@@R - Patch Notes

Update 3 brings you l33t w4r3z! An arsenal of new programs to choose from when you access the Server Farm. There are some completely new programs as well as several more powerful versions of existing ones. The new team selection unlocks offer a couple of new build ideas to mess with as well.

New Features
  • New programs for Incognita
  • New programs added to starting loadout screen to unlock
  • 2.0 versions of several existing programs. More powerful yet costly.
  • New Chief Executive Suite location. Used to get Vault Door Codes to get the most out of Vault trips
  • Variations of the location specific rooms (Server Farm, Executive terminals, etc)
  • New Daemon. Hope you don't find it.
  • In-game speech is occluded.

For a full list of changes and a cool poster, check out our patch notes on our official forum!
Official Patch Notes

Previous Updates for Invisible, Inc.

Update 2 Active Recon (Sept 16):
  • Several new FTM corp threats
  • New multi-corp threat - MEDAMA
  • Improved weapon equipping, no more juggling items on the ground
  • Improved item management both during and between missions
  • Access to storage space between missions
  • Friendly agents can be dragged and rescued via the elevator
  • Improved prisoner and hostage abilities, they can now peek and use some items
  • New mainframe device - Facility Database. Hack it for information
  • Improved visual display for melee reaction and pinning
  • Added some new events
  • Shoot buttons now appear in the in-game UI
For more info, check out our official forums

Update 1 (Sept 2):
  • Added difficulty settings
  • New program added
  • Added new daemon
  • Bug Fixes
  • Balance changes
For more info, check out our official forums

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“This is wonderful stuff: tactical, tense, characterful, confident enough to never depart from the realm of stealth”
Rock, Paper, Shotgun

“Invisible, Inc does espionage justice”

Arriving Sept 30: Early Access Update 3 -- GR@ND B@Z@@R

Welcome to the GR@ND B@Z@@R, a warez provider of the future! A slew of new programs to combat the growing corporate offensive. As well, new map variations and bug fixes!

See the full teaser at:

À propos de ce jeu

Invisible, Inc. is a hardcore tactical stealth game. Control elite spies as they infiltrate powerful corporations. Find profit in chaos as you guide your team around the world in search of lucrative contracts.

You are the Operator, and you direct Invisible’s agents in the field. Infiltrate procedurally generated corporate facilities in tense, turn-based missions where every move could be your last. Find profit in chaos as you guide your team around the world in search of lucrative contracts. Infiltrate the corps directly when they are least expecting it, and use the proceeds to upgrade and outfit your agents.

Key Features

  • A new stealth game by the makers of Mark of the Ninja. This game pulls no punches, and each move you make may be your last.
  • Beautiful visuals and animation, created by the award winning team at Klei
  • Randomly Generated Worlds: Each corporation you infiltrate presents a new challenge. Information is power, and no mission is alike.

Configuration requise

    • OS: Windows Vista/Windows 7/Windows 8
    • Processor: 2.0+ GHz Dual Core or better
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce 8600 GT / ATI Radeon HD 2600 XT or greater
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • Sound Card: 100% DirectX9.0c compatible sound card and drivers
    • OS: 10.8.5 (Mountain Lion)
    • Processor: 2.0 GHz Intel Core 2 Duo (Dual-Core)
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: nVidia 320M or higher, or Radeon 7000 or higher, or Intel HD 3000 or higher
    • Hard Drive: 2 GB available space
Évaluations intéressantes des utilisateurs
30 personne(s) sur 33 (91%) ont trouvé cette évaluation utile
2.5 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Premières Impressions :
Invisible, Inc. (aussi connu sous le nom "Incognita") a subit un beau ravalement de façade (rien de péjoratif !) depuis son accès anticipé propre à au studio Klei.
Le jeu fait furieusement penser à Enemy Unknown, de par son gameplay et aussi dans une moindre mesure par son look retro : fin de la 2e guerre mondiale - guerre froide.

Le jeu tourne enfin sous Mac, comme vous le savez déjà, on est en présence de niveaux à génération procédurale et une fois à l'intérieur on est en progression "tour-par-tour", choisissez votre objectif sur la carte du monde envoyez-y vos agents, faites les survivre, évoluer et rapportez de précieux "secrets".

Dans cette Alpha/Early access le jeu se joue contre la montre/"temps réel" : 72h pour comprendre ce qu'est "Invisible, Inc." votre temps passé à choisir un objectif est chronométré, le deplacement sur la zone de mission aussi ! Ensuite chaque tour équivaut à une durée qui fait avancer l'horloge. En mission, la prise en main est super rapide et le jeu plutôt addictif.
Chaque action nécessite d'être anticipée. Où que vous regardiez des gardes, des coffres ou d'autre choses à récupérer : argent, améliorations, secrets industriel. A vous de fouiller le bon bureau, les agents de la sécurité son constament après vous et plus les tours passent plus l'étau se ressert sur vous et plsu vos chance de rejoindre la zone d'exfiltration se réduisent.
Même si le look est bien là et le jeu prenant je n'y voit rien de vraiment excitant...
Posté le : 19 août
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
3.4 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
"N’avez-vous jamais rêvé d’alléger d’obscures corporations de leur argent, et surtout de précieux renseignements, le tout pour votre profit personnel, dans un univers rappelant fortement la guerre froide avec un soupçon de cyberpunk ? Si non, je vous invite à devenir le Robin des Bois des temps modernes. Si oui, alors continuez de lire cette preview et plongez avec moi dans le monde glacial, dangereux, et surtout lucratif de l’espionnage industriel.
Avant tout, je vais vous expliquer le principe d’Invisible, Inc.. C'est un jeu de stratégie au tour par tour dans lequel vous incarnez une équipe de deux espions. Vous choisissez vos agents parmi les personnages disponibles – certains étant à débloquer – et vous pourrez les faire évoluer à votre guise au fur et à mesure. Chaque personnage possède quatre arbres de compétences (Inventaire, Furtivité, Hacking, Anarchie), et c'est contre de la monnaie sonnante et trébuchante que vous aurez l'occasion, entre chaque mission, de monter ses statistiques. Mais vous pourrez aussi booster vos personnages via divers items à trouver ou à acheter durant les phases d'infiltration, de la dague à l'implant électronique, les options de personnalisation sont déjà nombreuses.
Je sais que beaucoup comparent le jeu à XCOM : Enemy Unknown ou même à Shadowrun Returns. Pourtant, outre le tour par tour, le postulat est bien différent. Invisible, Inc. vous pousse à de l’infiltration pure. Bien que vous puissiez tuer tous les gardes sur votre chemin, les munitions coûtent très cher et vous n’êtes pas bien résistant. Il suffit d’une balle ennemie pour que vous vous retrouviez à terre, or les ennemis visent toujours juste ou presque. D’ailleurs, si un de vos deux personnages est à terre et que vous choisissez de finir la mission tout de même – il est possible de le soigner via un item cher et compliqué à obtenir –, la permadeath étant de rigueur, vous continuerez à jouer avec un seul personnage. Si les deux chutent, c’est la fin. Et comme tout roguelike, Invisible, Inc. va vous demander de la persévérance : vous allez mourir et recommencer sans cesse avant d’espérer réussir avec facilité. Malgré le fait que le jeu ne propose que deux modes de difficulté, ce n’est pas un jeu simple et il l’avoue pleinement, vous prévenant même lors du lancement. Un choix qui ne plaira pas à tout le monde mais qui est légitime vu le genre de jeu proposé."

L'article complet, c'est par ici :
Posté le : 15 septembre
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
4.3 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
On vous toise d'un mauvais œil lorsque vous arpentez les couloirs de votre maison la nuit en rasant les murs, les mains en pistolet, et c'est devenu insupportable ? Et bien vous n'êtes pas seuls. Des types qui font des jeux vidéo partagent le même rêve.

A lire :
Posté le : 15 septembre
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
378 personne(s) sur 403 (94%) ont trouvé cette évaluation utile
2.8 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Invisible, Inc. is a roguelike, turn-based, strategy stealth game. Moving past the buzzwords, it's a game where you move your units through randomized levels by observing the patterns of enemy movement and then avoiding them on your way to the exit point of the level. If you're lucky, you'll find some items or cash along the way. As you go further in the game, you face more and more dangerous enemies. Eventually you get spotted, die, and have to start again from the beginning. You do that last bit a lot, actually.

I've noticed a lot people assuming that the game is similar to Shadowrun Returns or XCom due to the isometric perspective. It really isn't, and if you go in trying to play it that way you will end up being frustrated. Invisible, Inc. is a stealth game and a roguelike. Combat is difficult and usually not an effective way to deal with enemies. Also, it is a roguelike, to the extent that word still means anything, and you will most likely fail a lot as you learn how to play, and sometimes just because the random number generator screwed you over. How much you enjoy it will depend on your tolerance for that sort of thing.

Also, this being early access, there's always the question of whether the creators are going to actually finish the game. Klei is a pretty well established company at this point, and they previously did a public beta similar to early access with their game Don't Starve. Personally, I think they're trustworthy based on that track record. Not that I'm an expert or anything.
Posté le : 19 août
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
61 personne(s) sur 65 (94%) ont trouvé cette évaluation utile
3.7 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
As of Update 1:
Invisible Inc is a pretty interesting take on tactical turn-based stealth (yep, stealth) in a setting of corporate espionage somewhere in the future.
Game is rock hard, so if you don't like dying and replaying a lot - this game's not for you.
Unique mechanics like alarm level and hacking in separate cyberspace make gameplay pretty dynamic compared to the XCOM where you can just overwatch all the time.
Randomly generated levels give you practically unlimited replayability (well, at least until you are just bored by the game itself).
Mix in great style, zero bugs (at least I haven't seen any) and Klei's "Next update: X days" counter (same that they had in Don't starve) and you get a pretty damn good game.
Worth every penny even in this state. But again - if you don't like tough turn-based games, do not even bother.

More detailed look in the video:
Posté le : 23 août
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non