Prendi il comando degli agenti Invisible sul campo e infiltrati nelle corporazioni più pericolose del mondo. Furtività, precisione e gioco di squadra sono essenziali in queste missioni di elevato valore e ad alto rischio, dove ogni mossa potrebbe costare la vita di un agente.
Valutazione degli utenti: Molto positiva (1,529 recensioni) - 1,529 recensioni degli utenti (94%) per questo gioco sono positive.
Data di rilascio: 12 mag 2015

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Consigliato dai curatori

"A tactical stealth-game with a short campaign that unlocks new content for your next playthrough. Stylish, strategic and worth a try."
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Aggiornamenti recenti Mostrali tutti (40)

26 agosto

Rhymes With Play! Dev Cast Ep. 52 - Invisible, Inc. Time Attack Challenge

Join our hosts Mark and James tomorrow, August 27th at 3:30 PM PDT on our weekly Twitch Dev Cast where we will be challenging our Invisible, Inc. skills against the game's Time Attack mode.

Global Times:
6:30 ET (East)
5:30 CT (Central)
4:30 MT (Mountain)

Where Is It?
On our official Twitch channel here:

When Is It?
Thursday, August 27th at 3:30 PM PDT. Here's a handy tool to figure out what time that means for you:

2 commenti Ulteriori informazioni

6 agosto

Invisible Inc - Update 11: Fresh Code is now live

Click here to download the full 1920 × 1080 image!

Update 11: Fresh Code 
The update is live! The official update notes are below. There are a few extra items since the post on the weekend.
In order to save the progress of missions in older saves, some of the update features will not apply until after the current mission is complete. Any new mission started after the update will have all the features.
Items marked with a * will apply to missions started before the update.
New Features
  • 2 new starting programs to unlock.
  •  8 new programs to find and buy at server terminals.
  •  Kevin's expanded agent banter added
  •  New versions of the location maps: 
    • new Vault
    • new CEO office
    • new Detention Center
    • new Guard Dispatch
    • new Server Farm
    • new Nanofab Vestibule
    • new Cyberlab (special!)
  • New starting room variations
  • Open single door hotkey - default is F. *
  • Armor icon and stat always visible on guards. *
  • Item requirements always show. *
  • CTRL click for right click on MAC enabled. *
  • Tooltip on guards searched and expertly searched by an agent with Anarchy 5. * 
  • Augment grafter panel improved. *
Balance Changes
  • Felix daemon has been changed. 
  • Cloak Rig III has been changed.
Bug fixes
  • Guards insta killing KO agents when they wake up is fixed.
  • KO resistance will modify all KO effects like shocktaps and flash grenades
  • Fixed blocked peeking in an obscure case. *  
  • Blinking rewind button no longer pauses gameplay. *
  • Time attack mode will now also unlock Expert level achievements. *
  • Holocircuit Overloaders do not make a noise that will alert guards.
  • Modded plastech guard spawn rate bug fixed
  • Endless key card exploit removed
  • Central can now pick up the final mission item ( for when she starts with a full inventory).*
  • Anatomy Analysis will not activate on disabled heart monitors.
  • A Prisoner or Courier can abandon an agent in the field as long as at least one agent has escaped beforehand. *
  • Items killed while parasited will release the parasite.
  • Fusion shows the right tooltips and operates as described.
Hotfix - build 146094

NOTE: the hotfix works like the other fixes. Changes will not apply to missions saved before the hotfix was applied unless they have an *

  • Taurus, Datablast and Oracle interact with Charge correctly.
  • Lightning, Root and Nika tool tips corrected *
  • Program Cooldown will show up more prominently on tooltips at the store *
  • Server farms will not spawn the old Felix.
  • Safe's will not show the steal icon unless there is something for that agent to steal
  • The new Vault will no longer have guards spawn behind the vault door

Hotfix - Build 146665

Note: Items marked with a * will apply to old saves. Other fixes will not apply to old saves until you finish the mission or you choose to regen the mission when loading the save file.

  • Emp spam bug fixed
  • Felix duration bug fixed
  • Repeating programs at the upgrade screen fixed *
  • Guards won't spawn in the new cyberlab vault area
  • Option to regenerate a mission with new version when loading and old version save.*
  • Fixed a bug where augment grafters could generate different augments between rewinds
  • PASSIVE tooltip no longer cut off at shop screen for Charge and Overdrive. *
  • Prism can undisguise behind cover and cameras won't see her.
  • Fixed an error that could generate levels without important rooms (exit, objective)
  • Fixed an error that would create different results when REWIND was used.
  • Fixed a bug that caused Prism to be shot when guards searched through doors.
  • Fixed a bug that caused guards not to reveal disguise when opening doors right onto prism.
  • Fixed reversed buttons on volume controls. *

Hotfix - Build 146742

Note: Items marked with a * will apply to old saves. Other fixes will not apply to old saves until you finish the mission or you choose to regen the mission when loading the save file.

  • Fixed a glitch when Monster's gun spawns a Daemon.
  • Added some more agent banter lines.*

Hotfix - Build 147076
  • Agent string data will localize properly again.

Hotfix - Build 147308
  • Fixed a bug that was failing to load .po files properly in OSX and Linux (for localization).
  • Fixed a bug with the REFRESH LANGUAGES button. It sets the language to what is currently loaded now and you don't need to restart twice to get a new language choice to stick.

Also, Sharp and Prism now have their alternate starting versions like the other agents. Sharp's alt lines up with the other agents as he comes with the standard Neural Disrupter and augment combo. His new augment is similar yet different than his standard one. Prism on the other hand changes the formula up more radically with her Holo Projection Mesh. She doesn't start with a weapon, but this item unique to Prism allows her to put on a guard disguise. As some have suggestion, disguise is a lot like invisibility, but it has it's own brand of perks and drawbacks that make it it's own thing.

DLC News
Previously we had said there would be a small PEIA (Pan Euro Infosec Agency) DLC. It was going be several new agents that Central worked with during her time in that organization. We've been listening to the comments on the forum and on Steam and the overwhelming desire is to see more of the campaign. So we've decided to expand the DLC's scope.
Along with the previously mentioned PEIA agents, this new larger "Contingency Plan" DLC will extend the time of the campaign as well as new programs and gear for the agents and new security for the corps. New guards, Daemons and other complications.
We will also be looking into the possibility of new game modes as well as extending the life of Endless Mode further than day 10. "Contingency Plan" will be coming out in the Fall.

51 commenti Ulteriori informazioni


“You should buy Invisible, Inc. because, like I said, I think it’s the best turn-based strategy game to come out in years. But you should love it because it’s a creative endeavour that offers such rich moments. Just don’t let this sneaking masterpiece slip you by.”
Rock, Paper, Shotgun

“I already gave it a Game of the Year award.”
10/10 – Destructoid

“This is a game anyone who cares for tactics, espionage or just good times on a PC really needs to check out.”
YES – Kotaku

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Riguardo questo gioco

Prendi il comando degli agenti Invisible sul campo e infiltrati nelle corporazioni più pericolose del mondo. Furtività, precisione e gioco di squadra sono essenziali in queste missioni di elevato valore e ad alto rischio, dove ogni mossa potrebbe costare la vita di un agente.

Klei Entertainment, lo studio indipendente che ha creato giochi popolari come Mark of the Ninja e Don't Starve, presenta: Invisible, Inc.

Caratteristiche principali

  • Selezione del personaggio: inizia con uno qualsiasi dei 10 agenti sbloccabili nel gioco, a cui si aggiungono 6 loro variantie 6 programmi avviati per superare i sistemi di sicurezza aziendali.
  • Personalizzazione avanzata del gioco: ogni partita è diversa grazie alla possibilità di creare la tua strategia personale usando agenti, oggetti, miglioramenti cibernetici e programmi, oltre all’adattamento in base all’ambiente circostante.
  • Mondo cibernetico creato a caso: luoghi, minacce e bottini sono generati in modo casuale, per cui ogni partita è totalmente diversa dalla precedente e non ti sentirai mai del tutto compiaciuto.
  • Scegli la tua modalità personale: con 5 diverse modalità di gioco e ampie possibilità di creazione personalizzata, ognuno può giocare come preferisce.
  • Filmati completamente animati e narrati: con centinaia di battute, una fantastica animazione e delle scene completamente animate, non abbiamo badato a spese per offrire un’esperienza totalmente coinvolgente.

Requisiti di sistema

Mac OS X
SteamOS + Linux
    • OS: Windows Vista/Windows 7/Windows 8
    • Processor: 2.0+ GHz Dual Core or better
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce 8600 GT / ATI Radeon HD 2600 XT or greater
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • Sound Card: 100% DirectX9.0c compatible sound card and drivers
    • OS: 10.8.5 (Mountain Lion)
    • Processor: 2.0 GHz Intel Core 2 Duo (Dual-Core)
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: nVidia 610M or higher, or Radeon 8400 or higher, or Intel HD 4000 or higher
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • Processor: 2.0+ GHz Dual Core or better
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: nVidia 610M or higher, or Radeon 8400 or higher, or Intel HD 4000 or higher
    • Hard Drive: 2 GB available space
Recensioni utili dai clienti
18 persone su 20 (90%) hanno trovato questa recensione utile
1 persona ha trovato questa recensione divertente
3.7 ore in totale
Pubblicata: 12 maggio
Invisible Inc è un gioco strategico a turni sviluppato dalla Klei, creatori di Don’t Starve e Mark of the Ninja. La Invisible Inc. è un'organizzazione di intelligence privata i cui metodi si concentrano sullo spionaggio industriale e finanziario.
Il gioco prevede due modalità, story mode ed endless mode.
Il gameplay prevede la gestione tattica di una squadra di due personaggi con caratteristiche diverse: ogni livello è un piano generato casualmente di un ipotetico edificio di una corporazione e l'obiettivo del giocatore sarà quello di sottrarre più risorse possibile e raggiungere l'uscita (un ascensore) possibilmente con entrambi gli agenti con cui ha iniziato la missione.
Entrati in gioco dovremo muoverci in un'interfaccia a turni in cui ogni agente dispone di un numero limitato di action points da dividere tra movimenti e azioni. Il gameplay, di conseguenza, crea una successione di eventi in cui due fattori saranno vitali per la nostra riuscita: l'attenzione costante (non avremo bisogno di pensare veloce ma solo di farlo con attenzione) e lo sfruttamento di tutto ciò che scenario e le abilità dei propri personaggi offrono.
Infatti, nei vari uffici sorvegliati da guardie di diverse tipologie, telecamere e sistemi di sicurezza, i mobili e gli angoli delle stanze offriranno opportunità per ripararsi e per vedere cosa si cela intorno a noi senza esporsi; oggetti e abilità in nostro possesso possono darci vantaggi temporanei da sfruttare specialmente se le cose si mettono male.
Il numero di possibili azioni sono poche e anche se le mappe sono create in maniera procedurale, non ho trovato per adesso situazioni non gestibili; quando fallivo, a me capita anche troppo spesso, la colpa è per miei errori e non per difetti di creazione del piano.
Il sistema funziona egregiamente e crea sfide sempre diverse in cui saranno sempre le nostre mosse a sancire la nostra vittoria o il fallimento.
L'unico obiettivo obbligatorio in Invisible Inc. è raggiungere l'uscita di un livello. Quest'ultima caratteristica ci pone delle scelte come decidere se rischiare procedendo in zone pericolose o accontentarsi del bottino recuperato fino a quel punto e lasciare il livello.
Inizialmente volevo esplorare ogni ufficio del livello ma quando continuavo a perdere avevo dedotto che forse non era semplice come mi aspettavo dato che il livello di allarme sale ogni turno indifferentemente da quanto io possa essermi nascosto bene.
Per non parlare delle fasi avanzate del gioco dove avremo a che fare con sistemi di sicurezza sempre più complessi!
Per evitare le guardie possiamo muoverci in silenzio alle loro spalle o aspettare il loro arrivo nascosti da qualche parte lungo la loro ronda e colpirli per fargli perdere temporaneamente i sensi per tre turni prima che si sveglino. Queste sono solo due delle possibili mosse che possiamo effettuare per aggirare le guardie, starà a noi scegliere in base alla stanza, alle abilità o altro cosa fare.
Ad aiutarci nei nostri compiti avremo un accessorio chiamato Incognita tool che ci permetterà di visualizzare le infrastrutture di sicurezza permettendoci di disattivarle o di utilizzarle a nostro favore, aprire casseforti o hackerare database. Attenzione a valutare anche queste possibilità perché alcuni servizi potrebbero essere difesi da firewall che attiverebbero delle contromisure. Si tratta di un sistema molto semplificato che comunque aggiunge una variante interessante alle nostre opzioni.
Per esempio potremmo prendere il controllo di una torretta difensiva e spingere verso di essa una guardia.
In generale l'impressione che ho avuto è che il gioco sia sulla retta via, è punitivo al punto giusto e i contenuti sono più che funzionanti.
Vi lascio alle mie valutazioni sul gioco tramite questo video:
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
14 persone su 14 (100%) hanno trovato questa recensione utile
6.5 ore in totale
Pubblicata: 16 maggio
Inizialmente conosciuto come "Incognita" e sviluppato dai ragazzi di Klei Entertainment (gli stessi di Mark of The Ninja, Don't starve, Shank) Invisible Inc. è un gioco stealth a turni con elementi roguelike.
Il titolo ci immerge in un futuro prossimo caratterizzato da un'atmosfera cyberpunk. Sono infatti presenti molte delle componenti tipiche del genere: Intelligenze artificiali, innesti cibernetici, droni di sorveglianza, sistemi di occultamento, megacorporazioni...

Dal punto di vista grafico il lavoro svolto è eccezionale, basta dare un'occhiata agli screenshot e agli artwork. L'hud è pulito, assolutamente non invadente, in linea con l'estetica del gioco e fornisce tutte le informazioni necessarie.

Il gioco ci metterà a capo di un'agenzia di intelligence (la Invisible Inc, appunto) e inizialmente avremo a disposizione solamente due agenti. Altri personaggi (fino a 4 utilizzabili) dovranno essere liberati e portati in salvo. Ognuno di essi ha un'abilità di partenza diversa che li porta a ricoprire ruoli differenti all'interno delle missioni. La progressione dei vari agenti purtroppo è abbastanza limitata, in quanto consiste solamente nello spendere crediti per potenziare le 4 caratteristiche comuni a tutti: Velocità, Forza, Hacking, Anarchia. Ad affiancare gli agenti avremo una IA (Incognita) che sarà fondamentale per il completamento delle quest. Tramite essa potremo aggirare i sistemi di sicurezza o creare diversivi in base ai programmi installati.

La difficoltà del gioco è estremamente scalabile e le opzioni di personalizzazione della partita sono molteplici. Oltre alla modalità storia (completabile in circa 5 ore alla prima run in difficoltà beginner) ci sono diverse modalità alternative come il Time Attack o la Endless Mode. La rigiocabilità è altissima visto che oggetti, scenari e missioni sono generati casualmente ad ogni run.

Un elemento che ci tengo a sottolineare è che la componente stealth nel gioco è predominante rispetto a quella del combattimento. Invisible Inc. anche alla difficoltà più bassa non è affrontabile senza riflettere e cercando di far piazza pulita di ogni guardia o drone. Le armi e le munizioni sono limitatissime e uccidere è penalizzante, molti nemici sono dotati di un rivelatore cardiaco e l'uccisione degli stessi alzerà il livello d'allarme di tutto il sistema. Esporre al fuoco i nostri agenti è rischioso, per rimanere uccisi basta essere colpiti da un solo proiettile. I KO con i taser sono temporanei e di corta durata. L'intera impostazione del gameplay suggerisce quindi un approccio ragionato e necessariamente furtivo.

In conclusione avrei preferito una campagna un pò più corposa e uno sviluppo dei personaggi un più profondo ma tutto sommato il titolo è eccellente e rappresenta un must have per ogni amante della strategia e dello stealth puro. Un altro piccolo gioiello marchiato Klei.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
3 persone su 4 (75%) hanno trovato questa recensione utile
6.5 ore in totale
Pubblicata: 4 giugno
i presupposti di Invisible Inc. sono semplici. Dopo una mega soffiata di non si sa bene chi, la nostra agenzia (omonima del gioco) viene attaccata e dismembrata. Di tutto quello che la reggeva, si salvano giusto la capa cazzuta e parte dell’IA che ci aiuterà durante le nostre missioni, Incognita. Oltre loro, a spasso per il globo potremo contare su due soli agenti, Internationale e Deckard: la prima una piccoletta tutte cuffie e dalle grandi doti di hackeraggio, il secondo un omaccione dal giaccone stile violentatore dei parchi che si muove manco fosse Bolton. Con questi dovremo decidere quali missioni compiere intorno al mondo per riuscire a recuperare tutto quello che ci può essere d’aiuto per tornare i big di un tempo e scoprire chi ci ha fregato: informazioni, armi, crediti, potenziamenti per Incognita, powerup per i personaggi e così via. Il gameplay, classico nel suo movimento a turni sfruttando un determinato numero di punti azione per spostarsi e utilizzare abilità, accompagnerà l’esplorazione e la risoluzioni dei livelli sempre creati proceduralmente, il tutto nella relativamente breve campagna di 4 orette scarse.

Prima di lasciarmi andare a uno sfogo interamente personale, però, c’è da osservare piccoli aspetti. Prima di tutto il fatto che, come dicevo, Invisible Inc. è a tutti gli effetti un roguelite e non uno strategico a turni corposo come è stato l’ultimo XCOM. Oltre alla ragione di base nel sostenere una continuità tra le partite che completeremo, la quale ci permetterà di sbloccare nuovi agenti e nuovi potenziamenti con i quali affrontare la campagna, nel gioco dei canadesi la regola fondamentale è “fuori in 60 secondi“. Di fatto, ogni volta che andremo in missione dovremo affrontare due differenti tipi di nemici: quelli fisici, composti da umani, droidi, telecamere e quant’altro, e il tempo. I primi non godono di intelligenza sopraffina, se non ai livelli più difficili del gioco (che stando agli sviluppatori sono quelli per i quali è stato pensato) e, nonostante gli umani pecchino per idiozia, i robot che affronteremo saranno perfino hackerabili, contestualizzandosi e inglobandosi perfettamente con una delle quattro abilità principali di ogni agente. Ciò che però determinerà il nostro agire sarà sicuramente il tempo: ogni cinque turni il livello di allerta aumenterà di un punto, determinando sia quanto Incognita possa aiutarci, sia l’invio di nuove e sempre più attrezzate truppe nel livello di gioco. Un’idea davvero ottima che, chiaramente, trasforma il gioco in una toccata e fuga veloce e rapida che spinge nel cercare il prima possibile le risorse interessate, per poi fuggire dall’unica uscita possibile. Sempre ripetendo gli stessi passi, qualunque sia l’obiettivo.

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Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
546 persone su 623 (88%) hanno trovato questa recensione utile
1 persona ha trovato questa recensione divertente
10.1 ore in totale
Pubblicata: 13 maggio
It's like XCOM and FTL got drunk and started making out, and then Mark of the Ninja walked in on them, but everyone was cool about it
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
166 persone su 177 (94%) hanno trovato questa recensione utile
5 persone hanno trovato questa recensione divertente
7.7 ore in totale
Pubblicata: 10 luglio
All right, so I do recommend the game, but I'll say right away that it's easily not for everyone. In short, if you're expecting a well-pieced together story, you won't find it here, but if you're after a rogue-like turn-based dungeon crawler, then this game will be right up your alley.

The presentation is probably the game's biggest strength. It's put together well in shiny visuals, clean UI, and a fun gameplay concept that takes isometric turn-based combat and makes it stealth-oriented, where you're better off avoiding the enemies rather than engaging in fights. The game is fun, if you enjoy turn-based tactics that let you plan your every ally's move.

The gameplay concept is solid, but some of its execution was a fair bit annoying to me personally. A lot of the challenge presented felt simply artificial and unfair. The raising security level each and every turn forces you to rush each mission. Exploration is simply not rewarded under this system, because the longer you stay on your mission, the more security measures will be added after every few turns, which will eventually put you in a tight spot. I never came across any way for me to freeze or reduce the security level. It's just a rush against time, but on turn-based basis.

I was also not fond of the fact that I couldn't buy any equipment for my party in between missions. The only time I could do it was if I happened to find an automated shop during missions, when I had virtually no money to spend. Of 4 agents I had in my missions, 2 were running about without weapons and just being used to sit on the guards. This brings me to another annoyance. If you don't have a weapon, you have no way to deal with the guards. No idea what sort of agents these are who can't even take out a guard from behind unless they have a tazer. Things start to get more complex when you meet enemies in armour, who are invulnerable to most weapons, and your only chance is to play a cat and mouse game where you're constantly running away.

But, I really did like being able to improve my agents in between missions by upgrading their stats, even if stats themselves did feel a bit unbalanced. Speed felt like the most useful stat by far, since it gave you more action points, with hacking being a close second, since everything requires hacking. But strength and anarchy felt next to useless. Strength only lets you carry more items, and anarchy makes you steal slightly more money from the guards.

And lastly the story, well, it was mostly on the background. The most of it you'll see is in the opening and ending cutscenes. But the rest of the game you're just dungeon-crawling really. It was pretty neat to get to pick which mission to do from a wide selection. It's very non-linear and each mission simply increases your assets - either you rescue an extra agent to add to the team, or you find some new shiny gear to use. Though because of that, it also meant that there were no story-related reasons to do any mission. You could expect the same approach in each one and merely doing as many as you can to pass 72 hours in-game before having to do the final one with what you've got.

I was also hoping there'd be some more character development. All the agents in your team were just mute puppets for you to control. They never showed any personality or had anything to say aside from a witty one-liner at the start of each mission.

Having said this, if you are a dungeon-crawl fanatic and like challenge, you should enjoy this game very much. It has higher difficulty modes, as well as an endless mode too where you have to survive for as long as you can. Overall, it's a worthy game to try and I have had my fair share of fun with it, even though the main campaign is rather on the short side.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente