Prendi il comando degli agenti Invisible sul campo e infiltrati nelle corporazioni più pericolose del mondo. Furtività, precisione e gioco di squadra sono essenziali in queste missioni di elevato valore e ad alto rischio, dove ogni mossa potrebbe costare la vita di un agente.
Valutazione degli utenti:
Recenti:
Molto positiva (73 recensioni) - 86% delle 73 recensioni degli utenti pubblicate negli ultimi 30 giorni sono positive.
Complessivamente:
Molto positiva (2,163 recensioni) - 2,163 recensioni degli utenti (93%) per questo gioco sono positive.
Data di rilascio: 12 mag 2015

Accedi per aggiungere questo articolo alla tua lista dei desideri o per contrassegnarlo come articolo che non ti interessa

non disponibile in Italiano
Questo prodotto non è disponibile nella tua lingua. Prima di eseguire l'acquisto, controlla la lista delle lingue disponibili.

Acquista Invisible, Inc.

Pacchetti che includono questo gioco

Acquista Invisible, Inc. + Contingency Plan Bundle

Include 2 articoli: Invisible, Inc., Invisible, Inc. Contingency Plan

 

Recensioni

“You should buy Invisible, Inc. because, like I said, I think it’s the best turn-based strategy game to come out in years. But you should love it because it’s a creative endeavour that offers such rich moments. Just don’t let this sneaking masterpiece slip you by.”
Rock, Paper, Shotgun

“I already gave it a Game of the Year award.”
10/10 – Destructoid

“This is a game anyone who cares for tactics, espionage or just good times on a PC really needs to check out.”
YES – Kotaku

Community supported translations available!

Informazioni sul gioco

Prendi il comando degli agenti Invisible sul campo e infiltrati nelle corporazioni più pericolose del mondo. Furtività, precisione e gioco di squadra sono essenziali in queste missioni di elevato valore e ad alto rischio, dove ogni mossa potrebbe costare la vita di un agente.

Klei Entertainment, lo studio indipendente che ha creato giochi popolari come Mark of the Ninja e Don't Starve, presenta: Invisible, Inc.

Caratteristiche principali

  • Selezione del personaggio: inizia con uno qualsiasi dei 10 agenti sbloccabili nel gioco, a cui si aggiungono 6 loro variantie 6 programmi avviati per superare i sistemi di sicurezza aziendali.
  • Personalizzazione avanzata del gioco: ogni partita è diversa grazie alla possibilità di creare la tua strategia personale usando agenti, oggetti, miglioramenti cibernetici e programmi, oltre all’adattamento in base all’ambiente circostante.
  • Mondo cibernetico creato a caso: luoghi, minacce e bottini sono generati in modo casuale, per cui ogni partita è totalmente diversa dalla precedente e non ti sentirai mai del tutto compiaciuto.
  • Scegli la tua modalità personale: con 5 diverse modalità di gioco e ampie possibilità di creazione personalizzata, ognuno può giocare come preferisce.
  • Filmati completamente animati e narrati: con centinaia di battute, una fantastica animazione e delle scene completamente animate, non abbiamo badato a spese per offrire un’esperienza totalmente coinvolgente.

Requisiti di sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimi:
    • Sistema operativo: Windows Vista/Windows 7/Windows 8
    • Processore: 2.0+ GHz Dual Core or better
    • Memoria: 2 GB di RAM
    • Scheda video: NVIDIA GeForce 8600 GT / ATI Radeon HD 2600 XT or greater
    • DirectX: Versione 9.0c
    • Memoria: 2 GB di spazio disponibile
    • Scheda audio: 100% DirectX9.0c compatible sound card and drivers
    Minimi:
    • Sistema operativo: 10.8.5 (Mountain Lion)
    • Processore: 2.0 GHz Intel Core 2 Duo (Dual-Core)
    • Memoria: 4 GB di RAM
    • Scheda video: nVidia 610M or higher, or Radeon 8400 or higher, or Intel HD 4000 or higher
    • Memoria: 2 GB di spazio disponibile
    Minimi:
    • Processore: 2.0+ GHz Dual Core or better
    • Memoria: 2 GB di RAM
    • Scheda video: nVidia 610M or higher, or Radeon 8400 or higher, or Intel HD 4000 or higher
    • Memoria: 2 GB di spazio disponibile
Recensioni dei giocatori
Sistema delle recensioni degli utenti aggiornato! Ulteriori informazioni
Recenti:
Molto positiva (73 recensioni)
Complessivamente:
Molto positiva (2,163 recensioni)
Pubblicate di recente
benito.lopez83
( 10.3 ore in totale )
Pubblicata: 26 dicembre 2015
Gioco fantastico e divertente. Così come la grafica. Pecca un po' di longevità a parer mio, nonostante ciò lo consiglio caldamente. Una bellissima scoperta.
FollowThePinkRabbit
( 57.1 ore in totale )
Pubblicata: 11 dicembre 2015
Adoro questo gioco (come tutto ciò che produce la Klei :D).
Provato la prima volta in modalità facile per comprenderne i meccanismi, ho trovato le differenze tra i vari personaggi non particolarmente incisive. Ma una volta aumentata la difficoltà mi son reso conto che la scelta della coppia di partenza e i personaggi che poi potrai avere nel tuo team influenzano notevolmente la strategia di gioco.
Nonostante i livelli abbiano strutture simili il gioco riesce a non esser mai ripetitivo. Ogni mossa va studiata tenendo conto almeno della mossa successiva. Il fattore fortuna incide per il minimo, e questo per me è un valore aggiunto notevole: detesto quelle situazioni in cui per quanto tu possa metterci tutto l'impegno del mondo, la sfiga ti fa perdere.
Le armi sono interessanti ma strutturate in modo tale (tra tempi di raffreddamento ed effetti collaterali) da invitare il giocatore a rimanere il più possibile in un'ottica stealth. Anche in modalità facile entrare nelle stanze come Rambo è controproducente.
La grafica è semplice e piacevole, e le musiche accompagnano benissimo le partite.
Ne consiglio l'acquisto anche a prezzo pieno, perché la longevità è notevole, ed è stimolata anche dalla presenza di un sistema simile a quello degli experience point che permette anche in caso di sconfitta di sbloccare personaggi aggiuntivi o variazioni su quelli già esistenti che aumentano la possibilità di diversificazione delle partite.
CapRichard
( 8.0 ore in totale )
Pubblicata: 3 dicembre 2015
+ Grande gameplay tattico che premia il cervello
+ Buona varietà di missioni e di approccio ad esse tra mite gadget ed agenti
+ Bellissimo stile grafico

- Corto e possibilmente percepito come povero di contenuti in quanto si basa molto sulla rigiocabilità
- Soliti bilanciamenti sballati dovuti al fattore prodedurale/roguelike

Voto 8,5 Recensione completa
Taglierino
( 14.6 ore in totale )
Pubblicata: 16 ottobre 2015
Invisible Inc. mi ha assorbito completamente durante le ore che ho impiegato per conludere la mia prima campagna. Devo segnalare una difficoltà di base molto elevata ma non mi sento di definirlo un difetto, per il resto il gioco è ben fatto, il design molto piacevole, e la rigiocabilità ai massimi livelli.
Uniche pecche sono la mancanza di profondità nella storia che sembra più un pretesto per dare senso all'ambientazione che un vero e proprio incentivo a scoprire cosa succederà di volta in volta e infine il prezzo forse un tantino elevato per la quantità di contenuti offerta.
Nel complesso un ottimo gioco, consigliato.
DigitalTato
( 38.6 ore in totale )
Pubblicata: 19 settembre 2015
Consigliatissimo se vi piace la tensione che sale durante la campagna. Spesso si tratta più di sopravvivere a situazioni impossibili che di finire la missione...
Kelvan
( 6.5 ore in totale )
Pubblicata: 4 giugno 2015
i presupposti di Invisible Inc. sono semplici. Dopo una mega soffiata di non si sa bene chi, la nostra agenzia (omonima del gioco) viene attaccata e dismembrata. Di tutto quello che la reggeva, si salvano giusto la capa cazzuta e parte dell’IA che ci aiuterà durante le nostre missioni, Incognita. Oltre loro, a spasso per il globo potremo contare su due soli agenti, Internationale e Deckard: la prima una piccoletta tutte cuffie e dalle grandi doti di hackeraggio, il secondo un omaccione dal giaccone stile violentatore dei parchi che si muove manco fosse Bolton. Con questi dovremo decidere quali missioni compiere intorno al mondo per riuscire a recuperare tutto quello che ci può essere d’aiuto per tornare i big di un tempo e scoprire chi ci ha fregato: informazioni, armi, crediti, potenziamenti per Incognita, powerup per i personaggi e così via. Il gameplay, classico nel suo movimento a turni sfruttando un determinato numero di punti azione per spostarsi e utilizzare abilità, accompagnerà l’esplorazione e la risoluzioni dei livelli sempre creati proceduralmente, il tutto nella relativamente breve campagna di 4 orette scarse.

Prima di lasciarmi andare a uno sfogo interamente personale, però, c’è da osservare piccoli aspetti. Prima di tutto il fatto che, come dicevo, Invisible Inc. è a tutti gli effetti un roguelite e non uno strategico a turni corposo come è stato l’ultimo XCOM. Oltre alla ragione di base nel sostenere una continuità tra le partite che completeremo, la quale ci permetterà di sbloccare nuovi agenti e nuovi potenziamenti con i quali affrontare la campagna, nel gioco dei canadesi la regola fondamentale è “fuori in 60 secondi“. Di fatto, ogni volta che andremo in missione dovremo affrontare due differenti tipi di nemici: quelli fisici, composti da umani, droidi, telecamere e quant’altro, e il tempo. I primi non godono di intelligenza sopraffina, se non ai livelli più difficili del gioco (che stando agli sviluppatori sono quelli per i quali è stato pensato) e, nonostante gli umani pecchino per idiozia, i robot che affronteremo saranno perfino hackerabili, contestualizzandosi e inglobandosi perfettamente con una delle quattro abilità principali di ogni agente. Ciò che però determinerà il nostro agire sarà sicuramente il tempo: ogni cinque turni il livello di allerta aumenterà di un punto, determinando sia quanto Incognita possa aiutarci, sia l’invio di nuove e sempre più attrezzate truppe nel livello di gioco. Un’idea davvero ottima che, chiaramente, trasforma il gioco in una toccata e fuga veloce e rapida che spinge nel cercare il prima possibile le risorse interessate, per poi fuggire dall’unica uscita possibile. Sempre ripetendo gli stessi passi, qualunque sia l’obiettivo.

Vieni a leggere la recensione completa su TheShelterNetwork.com:
http://theshelternetwork.com/invisible-inc/
Evan
( 7.3 ore in totale )
Pubblicata: 16 maggio 2015
Inizialmente conosciuto come "Incognita" e sviluppato dai ragazzi di Klei Entertainment (gli stessi di Mark of The Ninja, Don't starve, Shank) Invisible Inc. è un gioco stealth a turni con elementi roguelike. Il titolo ci immerge in un futuro prossimo caratterizzato da un'atmosfera cyberpunk, sono infatti presenti molte delle componenti tipiche del genere: Intelligenze artificiali, innesti cibernetici, droni di sorveglianza, sistemi di occultamento, megacorporazioni...

Il gioco ci metterà a capo di un'agenzia di intelligence (la Invisible Inc, appunto) e inizialmente avremo a disposizione solamente due agenti. Altri personaggi (fino a 4 utilizzabili per missione) dovranno essere liberati e portati in salvo. Ognuno di essi ha un'abilità di partenza diversa che li porta a ricoprire ruoli differenti.
La progressione dei vari agenti purtroppo è abbastanza limitata in quanto consiste nello spendere crediti per potenziare le 4 caratteristiche comuni a tutti: Velocità, Forza, Hacking, Anarchia. Ad affiancare gli agenti avremo una IA (Incognita) che sarà fondamentale per il completamento delle quest. Tramite essa potremo aggirare i sistemi di sicurezza o creare diversivi in base ai programmi installati.

La difficoltà del gioco è estremamente scalabile e le opzioni di personalizzazione della partita sono molteplici. Oltre alla modalità storia (completabile in circa 5 ore alla prima run in difficoltà beginner) ci sono diverse modalità alternative come il Time Attack o la Endless Mode. La rigiocabilità è altissima visto che oggetti, scenari e missioni sono generati casualmente ad ogni playthrough.

Voglio sottolineare come la componente stealth nel gioco sia predominante rispetto a quella del combattimento: Invisible Inc. anche alla difficoltà più bassa non è affrontabile senza riflettere e cercando di far piazza pulita di ogni guardia o drone. Le armi e le munizioni sono limitatissime e uccidere è penalizzante, molti nemici sono dotati di un rivelatore cardiaco e l'uccisione degli stessi alzerà il livello d'allarme di tutto il sistema. Esporre al fuoco i nostri agenti è rischioso, per rimanere uccisi basta essere colpiti da un solo proiettile. I KO con i taser sono temporanei e di corta durata. L'intera impostazione del gameplay suggerisce quindi un approccio ragionato e necessariamente furtivo.

Dal punto di vista grafico il lavoro svolto è eccezionale, basta dare un'occhiata agli screenshot e agli artwork. L'hud è pulito, assolutamente non invadente, in linea con l'estetica del gioco e fornisce tutte le informazioni necessarie.

In conclusione avrei preferito una campagna un pò più corposa e uno sviluppo dei personaggi più profondo ma tutto sommato il titolo è eccellente e rappresenta un must have per ogni amante della strategia e dello stealth puro.
Un altro piccolo gioiello marchiato Klei.
Iso
( 16.3 ore in totale )
Pubblicata: 13 maggio 2015
X-com incontra Metal Gear

Tattico a turni con griglia e mappe generate proceduralmente, il cuore del titolo risiede in un gameplay che non stanca e regala rigiocabilità elevatissima

Gioco assolutamente da avere in libreria se siete amanti della strategia anche se (come me) non siete dei grandi amanti degli stealth
Vessor
( 3.7 ore in totale )
Pubblicata: 12 maggio 2015
Invisible Inc è un gioco strategico a turni sviluppato dalla Klei, creatori di Don’t Starve e Mark of the Ninja. La Invisible Inc. è un'organizzazione di intelligence privata i cui metodi si concentrano sullo spionaggio industriale e finanziario.
Il gioco prevede due modalità, story mode ed endless mode.
Il gameplay prevede la gestione tattica di una squadra di due personaggi con caratteristiche diverse: ogni livello è un piano generato casualmente di un ipotetico edificio di una corporazione e l'obiettivo del giocatore sarà quello di sottrarre più risorse possibile e raggiungere l'uscita (un ascensore) possibilmente con entrambi gli agenti con cui ha iniziato la missione.
Entrati in gioco dovremo muoverci in un'interfaccia a turni in cui ogni agente dispone di un numero limitato di action points da dividere tra movimenti e azioni. Il gameplay, di conseguenza, crea una successione di eventi in cui due fattori saranno vitali per la nostra riuscita: l'attenzione costante (non avremo bisogno di pensare veloce ma solo di farlo con attenzione) e lo sfruttamento di tutto ciò che scenario e le abilità dei propri personaggi offrono.
Infatti, nei vari uffici sorvegliati da guardie di diverse tipologie, telecamere e sistemi di sicurezza, i mobili e gli angoli delle stanze offriranno opportunità per ripararsi e per vedere cosa si cela intorno a noi senza esporsi; oggetti e abilità in nostro possesso possono darci vantaggi temporanei da sfruttare specialmente se le cose si mettono male.
Il numero di possibili azioni sono poche e anche se le mappe sono create in maniera procedurale, non ho trovato per adesso situazioni non gestibili; quando fallivo, a me capita anche troppo spesso, la colpa è per miei errori e non per difetti di creazione del piano.
Il sistema funziona egregiamente e crea sfide sempre diverse in cui saranno sempre le nostre mosse a sancire la nostra vittoria o il fallimento.
L'unico obiettivo obbligatorio in Invisible Inc. è raggiungere l'uscita di un livello. Quest'ultima caratteristica ci pone delle scelte come decidere se rischiare procedendo in zone pericolose o accontentarsi del bottino recuperato fino a quel punto e lasciare il livello.
Inizialmente volevo esplorare ogni ufficio del livello ma quando continuavo a perdere avevo dedotto che forse non era semplice come mi aspettavo dato che il livello di allarme sale ogni turno indifferentemente da quanto io possa essermi nascosto bene.
Per non parlare delle fasi avanzate del gioco dove avremo a che fare con sistemi di sicurezza sempre più complessi!
Per evitare le guardie possiamo muoverci in silenzio alle loro spalle o aspettare il loro arrivo nascosti da qualche parte lungo la loro ronda e colpirli per fargli perdere temporaneamente i sensi per tre turni prima che si sveglino. Queste sono solo due delle possibili mosse che possiamo effettuare per aggirare le guardie, starà a noi scegliere in base alla stanza, alle abilità o altro cosa fare.
Ad aiutarci nei nostri compiti avremo un accessorio chiamato Incognita tool che ci permetterà di visualizzare le infrastrutture di sicurezza permettendoci di disattivarle o di utilizzarle a nostro favore, aprire casseforti o hackerare database. Attenzione a valutare anche queste possibilità perché alcuni servizi potrebbero essere difesi da firewall che attiverebbero delle contromisure. Si tratta di un sistema molto semplificato che comunque aggiunge una variante interessante alle nostre opzioni.
Per esempio potremmo prendere il controllo di una torretta difensiva e spingere verso di essa una guardia.
In generale l'impressione che ho avuto è che il gioco sia sulla retta via, è punitivo al punto giusto e i contenuti sono più che funzionanti.
Vi lascio alle mie valutazioni sul gioco tramite questo video:
https://www.youtube.com/watch?v=civoC7YcEQU
Arafell
( 39.0 ore in totale )
Recensione della versione ad accesso anticipato
Pubblicata: 19 dicembre 2014
Un gioco geniale, anello di congiunzione tra giochi stealth e turni!
Una squadra di agenti ha 72 ore per salvarsi prima di essere sterminata, missioni casuali in giro per il mondo guideranno la storia verso il finale.
Gioco sfidante con l'aggiunta della morte permanente e senza salvataggi.
Duri e puri unitevi e salvate questa piccola perla

Early access qualche piccolo bug grafico e di stabilità ma il gioco è perfetto

Difetto.... provo ancora un altra missione da dipendenza
Recensioni più utili  Complessivamente
18 persone su 20 (90%) hanno trovato questa recensione utile
1 persona ha trovato questa recensione divertente
Consigliato
3.7 ore in totale
Pubblicata: 12 maggio 2015
Invisible Inc è un gioco strategico a turni sviluppato dalla Klei, creatori di Don’t Starve e Mark of the Ninja. La Invisible Inc. è un'organizzazione di intelligence privata i cui metodi si concentrano sullo spionaggio industriale e finanziario.
Il gioco prevede due modalità, story mode ed endless mode.
Il gameplay prevede la gestione tattica di una squadra di due personaggi con caratteristiche diverse: ogni livello è un piano generato casualmente di un ipotetico edificio di una corporazione e l'obiettivo del giocatore sarà quello di sottrarre più risorse possibile e raggiungere l'uscita (un ascensore) possibilmente con entrambi gli agenti con cui ha iniziato la missione.
Entrati in gioco dovremo muoverci in un'interfaccia a turni in cui ogni agente dispone di un numero limitato di action points da dividere tra movimenti e azioni. Il gameplay, di conseguenza, crea una successione di eventi in cui due fattori saranno vitali per la nostra riuscita: l'attenzione costante (non avremo bisogno di pensare veloce ma solo di farlo con attenzione) e lo sfruttamento di tutto ciò che scenario e le abilità dei propri personaggi offrono.
Infatti, nei vari uffici sorvegliati da guardie di diverse tipologie, telecamere e sistemi di sicurezza, i mobili e gli angoli delle stanze offriranno opportunità per ripararsi e per vedere cosa si cela intorno a noi senza esporsi; oggetti e abilità in nostro possesso possono darci vantaggi temporanei da sfruttare specialmente se le cose si mettono male.
Il numero di possibili azioni sono poche e anche se le mappe sono create in maniera procedurale, non ho trovato per adesso situazioni non gestibili; quando fallivo, a me capita anche troppo spesso, la colpa è per miei errori e non per difetti di creazione del piano.
Il sistema funziona egregiamente e crea sfide sempre diverse in cui saranno sempre le nostre mosse a sancire la nostra vittoria o il fallimento.
L'unico obiettivo obbligatorio in Invisible Inc. è raggiungere l'uscita di un livello. Quest'ultima caratteristica ci pone delle scelte come decidere se rischiare procedendo in zone pericolose o accontentarsi del bottino recuperato fino a quel punto e lasciare il livello.
Inizialmente volevo esplorare ogni ufficio del livello ma quando continuavo a perdere avevo dedotto che forse non era semplice come mi aspettavo dato che il livello di allarme sale ogni turno indifferentemente da quanto io possa essermi nascosto bene.
Per non parlare delle fasi avanzate del gioco dove avremo a che fare con sistemi di sicurezza sempre più complessi!
Per evitare le guardie possiamo muoverci in silenzio alle loro spalle o aspettare il loro arrivo nascosti da qualche parte lungo la loro ronda e colpirli per fargli perdere temporaneamente i sensi per tre turni prima che si sveglino. Queste sono solo due delle possibili mosse che possiamo effettuare per aggirare le guardie, starà a noi scegliere in base alla stanza, alle abilità o altro cosa fare.
Ad aiutarci nei nostri compiti avremo un accessorio chiamato Incognita tool che ci permetterà di visualizzare le infrastrutture di sicurezza permettendoci di disattivarle o di utilizzarle a nostro favore, aprire casseforti o hackerare database. Attenzione a valutare anche queste possibilità perché alcuni servizi potrebbero essere difesi da firewall che attiverebbero delle contromisure. Si tratta di un sistema molto semplificato che comunque aggiunge una variante interessante alle nostre opzioni.
Per esempio potremmo prendere il controllo di una torretta difensiva e spingere verso di essa una guardia.
In generale l'impressione che ho avuto è che il gioco sia sulla retta via, è punitivo al punto giusto e i contenuti sono più che funzionanti.
Vi lascio alle mie valutazioni sul gioco tramite questo video:
https://www.youtube.com/watch?v=civoC7YcEQU
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
15 persone su 15 (100%) hanno trovato questa recensione utile
Consigliato
7.3 ore in totale
Pubblicata: 16 maggio 2015
Inizialmente conosciuto come "Incognita" e sviluppato dai ragazzi di Klei Entertainment (gli stessi di Mark of The Ninja, Don't starve, Shank) Invisible Inc. è un gioco stealth a turni con elementi roguelike. Il titolo ci immerge in un futuro prossimo caratterizzato da un'atmosfera cyberpunk, sono infatti presenti molte delle componenti tipiche del genere: Intelligenze artificiali, innesti cibernetici, droni di sorveglianza, sistemi di occultamento, megacorporazioni...

Il gioco ci metterà a capo di un'agenzia di intelligence (la Invisible Inc, appunto) e inizialmente avremo a disposizione solamente due agenti. Altri personaggi (fino a 4 utilizzabili per missione) dovranno essere liberati e portati in salvo. Ognuno di essi ha un'abilità di partenza diversa che li porta a ricoprire ruoli differenti.
La progressione dei vari agenti purtroppo è abbastanza limitata in quanto consiste nello spendere crediti per potenziare le 4 caratteristiche comuni a tutti: Velocità, Forza, Hacking, Anarchia. Ad affiancare gli agenti avremo una IA (Incognita) che sarà fondamentale per il completamento delle quest. Tramite essa potremo aggirare i sistemi di sicurezza o creare diversivi in base ai programmi installati.

La difficoltà del gioco è estremamente scalabile e le opzioni di personalizzazione della partita sono molteplici. Oltre alla modalità storia (completabile in circa 5 ore alla prima run in difficoltà beginner) ci sono diverse modalità alternative come il Time Attack o la Endless Mode. La rigiocabilità è altissima visto che oggetti, scenari e missioni sono generati casualmente ad ogni playthrough.

Voglio sottolineare come la componente stealth nel gioco sia predominante rispetto a quella del combattimento: Invisible Inc. anche alla difficoltà più bassa non è affrontabile senza riflettere e cercando di far piazza pulita di ogni guardia o drone. Le armi e le munizioni sono limitatissime e uccidere è penalizzante, molti nemici sono dotati di un rivelatore cardiaco e l'uccisione degli stessi alzerà il livello d'allarme di tutto il sistema. Esporre al fuoco i nostri agenti è rischioso, per rimanere uccisi basta essere colpiti da un solo proiettile. I KO con i taser sono temporanei e di corta durata. L'intera impostazione del gameplay suggerisce quindi un approccio ragionato e necessariamente furtivo.

Dal punto di vista grafico il lavoro svolto è eccezionale, basta dare un'occhiata agli screenshot e agli artwork. L'hud è pulito, assolutamente non invadente, in linea con l'estetica del gioco e fornisce tutte le informazioni necessarie.

In conclusione avrei preferito una campagna un pò più corposa e uno sviluppo dei personaggi più profondo ma tutto sommato il titolo è eccellente e rappresenta un must have per ogni amante della strategia e dello stealth puro.
Un altro piccolo gioiello marchiato Klei.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
7 persone su 9 (78%) hanno trovato questa recensione utile
Consigliato
6.5 ore in totale
Pubblicata: 4 giugno 2015
i presupposti di Invisible Inc. sono semplici. Dopo una mega soffiata di non si sa bene chi, la nostra agenzia (omonima del gioco) viene attaccata e dismembrata. Di tutto quello che la reggeva, si salvano giusto la capa cazzuta e parte dell’IA che ci aiuterà durante le nostre missioni, Incognita. Oltre loro, a spasso per il globo potremo contare su due soli agenti, Internationale e Deckard: la prima una piccoletta tutte cuffie e dalle grandi doti di hackeraggio, il secondo un omaccione dal giaccone stile violentatore dei parchi che si muove manco fosse Bolton. Con questi dovremo decidere quali missioni compiere intorno al mondo per riuscire a recuperare tutto quello che ci può essere d’aiuto per tornare i big di un tempo e scoprire chi ci ha fregato: informazioni, armi, crediti, potenziamenti per Incognita, powerup per i personaggi e così via. Il gameplay, classico nel suo movimento a turni sfruttando un determinato numero di punti azione per spostarsi e utilizzare abilità, accompagnerà l’esplorazione e la risoluzioni dei livelli sempre creati proceduralmente, il tutto nella relativamente breve campagna di 4 orette scarse.

Prima di lasciarmi andare a uno sfogo interamente personale, però, c’è da osservare piccoli aspetti. Prima di tutto il fatto che, come dicevo, Invisible Inc. è a tutti gli effetti un roguelite e non uno strategico a turni corposo come è stato l’ultimo XCOM. Oltre alla ragione di base nel sostenere una continuità tra le partite che completeremo, la quale ci permetterà di sbloccare nuovi agenti e nuovi potenziamenti con i quali affrontare la campagna, nel gioco dei canadesi la regola fondamentale è “fuori in 60 secondi“. Di fatto, ogni volta che andremo in missione dovremo affrontare due differenti tipi di nemici: quelli fisici, composti da umani, droidi, telecamere e quant’altro, e il tempo. I primi non godono di intelligenza sopraffina, se non ai livelli più difficili del gioco (che stando agli sviluppatori sono quelli per i quali è stato pensato) e, nonostante gli umani pecchino per idiozia, i robot che affronteremo saranno perfino hackerabili, contestualizzandosi e inglobandosi perfettamente con una delle quattro abilità principali di ogni agente. Ciò che però determinerà il nostro agire sarà sicuramente il tempo: ogni cinque turni il livello di allerta aumenterà di un punto, determinando sia quanto Incognita possa aiutarci, sia l’invio di nuove e sempre più attrezzate truppe nel livello di gioco. Un’idea davvero ottima che, chiaramente, trasforma il gioco in una toccata e fuga veloce e rapida che spinge nel cercare il prima possibile le risorse interessate, per poi fuggire dall’unica uscita possibile. Sempre ripetendo gli stessi passi, qualunque sia l’obiettivo.

Vieni a leggere la recensione completa su TheShelterNetwork.com:
http://theshelternetwork.com/invisible-inc/
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
2 persone su 2 (100%) hanno trovato questa recensione utile
Consigliato
8.0 ore in totale
Pubblicata: 3 dicembre 2015
+ Grande gameplay tattico che premia il cervello
+ Buona varietà di missioni e di approccio ad esse tra mite gadget ed agenti
+ Bellissimo stile grafico

- Corto e possibilmente percepito come povero di contenuti in quanto si basa molto sulla rigiocabilità
- Soliti bilanciamenti sballati dovuti al fattore prodedurale/roguelike

Voto 8,5 Recensione completa
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
1 persone su 1 (100%) hanno trovato questa recensione utile
Consigliato
16.3 ore in totale
Pubblicata: 13 maggio 2015
X-com incontra Metal Gear

Tattico a turni con griglia e mappe generate proceduralmente, il cuore del titolo risiede in un gameplay che non stanca e regala rigiocabilità elevatissima

Gioco assolutamente da avere in libreria se siete amanti della strategia anche se (come me) non siete dei grandi amanti degli stealth
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
Consigliato
39.0 ore in totale
Recensione della versione ad accesso anticipato
Pubblicata: 19 dicembre 2014
Un gioco geniale, anello di congiunzione tra giochi stealth e turni!
Una squadra di agenti ha 72 ore per salvarsi prima di essere sterminata, missioni casuali in giro per il mondo guideranno la storia verso il finale.
Gioco sfidante con l'aggiunta della morte permanente e senza salvataggi.
Duri e puri unitevi e salvate questa piccola perla

Early access qualche piccolo bug grafico e di stabilità ma il gioco è perfetto

Difetto.... provo ancora un altra missione da dipendenza
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
Consigliato
15.2 ore in totale
Recensione della versione ad accesso anticipato
Pubblicata: 26 ottobre 2014
le premesse per ora sono buone.
ogni mossa conta... ed un errore potrebbe portare alla morte dei propri agenti... end of the mission. :)
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
Consigliato
81.3 ore in totale
Recensione della versione ad accesso anticipato
Pubblicata: 16 settembre 2014
Bello, bello, bello, bello.
Consiglio: non fate magheggi per salvare i personaggi. Riprovarci sempre è godersi il gioco.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
Consigliato
57.1 ore in totale
Pubblicata: 11 dicembre 2015
Adoro questo gioco (come tutto ciò che produce la Klei :D).
Provato la prima volta in modalità facile per comprenderne i meccanismi, ho trovato le differenze tra i vari personaggi non particolarmente incisive. Ma una volta aumentata la difficoltà mi son reso conto che la scelta della coppia di partenza e i personaggi che poi potrai avere nel tuo team influenzano notevolmente la strategia di gioco.
Nonostante i livelli abbiano strutture simili il gioco riesce a non esser mai ripetitivo. Ogni mossa va studiata tenendo conto almeno della mossa successiva. Il fattore fortuna incide per il minimo, e questo per me è un valore aggiunto notevole: detesto quelle situazioni in cui per quanto tu possa metterci tutto l'impegno del mondo, la sfiga ti fa perdere.
Le armi sono interessanti ma strutturate in modo tale (tra tempi di raffreddamento ed effetti collaterali) da invitare il giocatore a rimanere il più possibile in un'ottica stealth. Anche in modalità facile entrare nelle stanze come Rambo è controproducente.
La grafica è semplice e piacevole, e le musiche accompagnano benissimo le partite.
Ne consiglio l'acquisto anche a prezzo pieno, perché la longevità è notevole, ed è stimolata anche dalla presenza di un sistema simile a quello degli experience point che permette anche in caso di sconfitta di sbloccare personaggi aggiuntivi o variazioni su quelli già esistenti che aumentano la possibilità di diversificazione delle partite.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
Consigliato
10.3 ore in totale
Pubblicata: 26 dicembre 2015
Gioco fantastico e divertente. Così come la grafica. Pecca un po' di longevità a parer mio, nonostante ciò lo consiglio caldamente. Una bellissima scoperta.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente