Assuma o controle dos agentes da Invisible no campo e invada as corporações mais perigosas do mundo. Furtividade, precisão e trabalho em equipe são essenciais em missões de altos riscos e altos lucros, onde cada passo pode custar a vida de um agente.
Análises de usuários:
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Muito positivas (38 análises) - 84% das 38 análises de usuários dos últimos 30 dias são positivas.
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Data de lançamento: 12/mai/2015

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Análises

“You should buy Invisible, Inc. because, like I said, I think it’s the best turn-based strategy game to come out in years. But you should love it because it’s a creative endeavour that offers such rich moments. Just don’t let this sneaking masterpiece slip you by.”
Rock, Paper, Shotgun

“I already gave it a Game of the Year award.”
10/10 – Destructoid

“This is a game anyone who cares for tactics, espionage or just good times on a PC really needs to check out.”
YES – Kotaku

Community supported translations available!

Sobre este jogo

Assuma o controle dos agentes da Invisible no campo e invada as corporações mais perigosas do mundo. Furtividade, precisão e trabalho em equipe são essenciais em missões de altos riscos e altos lucros, onde cada passo pode custar a vida de um agente.

A Klei Entertainment, o estúdio independente por trás de sucessos como Mark of the Ninja e Don't Starve, apresenta: Invisible, Inc.

Principais recursos

  • Seleção de personagens: Comece com qualquer um dos 10 agentes desbloqueáveis no jogo, mais 6 variantes e 6 programas iniciais para violar a segurança corporativa.
  • Alto grau de personalização de compilações: cada jogo é diferente e você cria sua própria estratégia usando agentes, itens, acessórios e programas, e adapta-se aos seus arredores.
  • Mundo gerado aleatoriamente: os locais, ameaças e saques são gerados aleatoriamente, assim cada jogo é extremamente diferente e você nunca ficará satisfeito.
  • Escolha seu próprio modo de jogo: com 5 modos de jogo diferentes e várias opções de geração personalizada, cada jogador pode jogar da forma que preferir.
  • Vídeos totalmente animados e dublagem: com centenas de diálogos, animação incrível e vídeos totalmente animados, não poupamos despesas para criar uma experiência imersiva.

Requisitos de sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Mínimos:
    • SO: Windows Vista/Windows 7/Windows 8
    • Processador: 2.0+ GHz Dual Core or better
    • Memória: 2 GB de RAM
    • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce 8600 GT / ATI Radeon HD 2600 XT or greater
    • DirectX: Versão 9.0c
    • Armazenamento: 2 GB de espaço disponível
    • Placa de som: 100% DirectX9.0c compatible sound card and drivers
    Mínimos:
    • SO: 10.8.5 (Mountain Lion)
    • Processador: 2.0 GHz Intel Core 2 Duo (Dual-Core)
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Placa de vídeo: nVidia 610M or higher, or Radeon 8400 or higher, or Intel HD 4000 or higher
    • Armazenamento: 2 GB de espaço disponível
    Mínimos:
    • Processador: 2.0+ GHz Dual Core or better
    • Memória: 2 GB de RAM
    • Placa de vídeo: nVidia 610M or higher, or Radeon 8400 or higher, or Intel HD 4000 or higher
    • Armazenamento: 2 GB de espaço disponível
Análises de usuários
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Últimas análises
Coka
0.2 hrs
Publicada: 30 de julho
10/10
Yarrow
15.6 hrs
Publicada: 8 de julho
Excelente jogo!
Muito bonito e bem feito!
Boa dose de desafio e requer muita estratégia para avançar no game!

Recomendadíssimo!
marcusbastos_br
8.2 hrs
Publicada: 19 de dezembro de 2015
Pontos positivos:
- Stealth puro.
- Gráficos bonitos e boa direção de arte.
- Boa trilha sonora.
- Mistura de Shadowrun com stealth.

Pontos negativos:
- Cenários e inimigos repetitivos.
Pendragon
8.7 hrs
Publicada: 9 de dezembro de 2015
Invisible, Inc. é um bom jogo. Bem feito, bem montado, as missões são difíceis e te desafiam. A arte é ótima. Eu realmente queria recomendar esse jogo, mas eu após poucas horas desinstalei.

O jogo é muito curto para me interessar a voltar mais vezes, e muito longo para ser considerado apenas uma partida (como é o FTL). As opções de customização de personagem não me motivaram a jogar mais vezes. A história é bem fraca, e bastante previsível.

Ele é divertido pela jogabilidade, mas me pareceu mais um piloto do que um jogo inteiro.
moriarty
7.5 hrs
Publicada: 25 de novembro de 2015
Jogo bem inteligente e desafiante. Bom pra passar boas horas queimando neurônios.
Kid Balboa
0.9 hrs
Publicada: 17 de novembro de 2015
Esse e um dos piores jogos de estrategia em turnos que ja jogei, as mecanicas sao podres, os personagens nao tem desenvolvimento, a historia e uma ♥♥♥♥♥ e os graficos sao so ''Ok''. em resumo nao vale o dinheiro
APARECENDO NA LUZ NESSA MERDA
2.6 hrs
Publicada: 15 de novembro de 2015
Tem uma proposta de ''Não seja detectado!'' 'Consiga arquivos!'' muito interessante!O jogo cumpre com a sua promessa de ser desafidor e divertido nunca sendo dificil demais ou facil de mais. Um dos pontos fortes é a rejogabilidadde.O jogo é muito bom,se você é um bom estrategista como eu,acredite,esse jogo é pra você!
lukinhalolim
0.6 hrs
Publicada: 12 de novembro de 2015
muito bom mesmo, estilo jogos que faz voce pensar em cada passo do personagem ,cada centavo compensa .
Samuel Galvão
56.6 hrs
Publicada: 27 de agosto de 2015
Resumindo:

Invisible Inc. é um jogo de estratégia em turno concentrado em stealth, bastante difícil que evoca um tanto de familiaridade por causa de suas mecânica e sua estética, ao mesmo tempo sendo bastante único. Na estética, o jogo lembra Transistor no estilo imagético dos personagens e na composição do cenário. Na mecânica, Invisible Inc. vai te garantir ao menos 20 a 30 horas de boa diversão. Aos que gostam de X-COM, Mark of the Ninja e Transistor, recomendo!...

Agora para pontos específicos:

Os cenários das missões, assim como localizações no mapa da campanha, são gerados proceduralmente. Você joga com um contador em regressão de 72 horas (se você não personalizar o primeiro nível de dificuldade) que irá forçá-lo à missão final quando chegar a 0. Alguns níveis de dificuldade permitem reiniciar missões ou dias caso você falhe, outros funcioam de modo a não ser possível tentar vencer o mapa do modo que o jogador acha ideal repetindo-o até conseguir isso. Também há um modo infinito gerando missões uma atrás da outra até que o jogador se canse.

O movimento, o combate e outras ações são coordenadas no mesmo modo de X-Com, cada agente tem uma quantidade determinada de Action Points para utilizar. Os inimigos têm ângulos e distância de visão exibidos por cones e irão priorizar verificar ao invés de atacar primeiramente, dando sempre ao jogador a possibilidade de reação.

Ao lado do combate em turnos, há a mecânica de Hacking com Icognita (a I.A. personagem do jogo), executada em tempo real dentro de cada turno utilizando pontos de energia (PWR) para executar programas variados para quebrar firewalls e abrir estações de compra, abrir portões, destravar cofres, criar distrações entre outros elementos.

Invisible Inc. é um jogo difícil mesmo em nível Beginner, mas possui um bom módulo de personalização de dificuldade que torna o jogo menos punitivo.

A narrativa poderia ter mais atenção nos agentes, mas consegueser interessante apesar da previsibilidade.

Invisible Inc. é um título que definivamente recomendo, mas não sem notar alguns fatores que podem tornar a experiência um pouco frustrante em alguns momentos. Este jogo esteve em EARLY ACCESS por bastante tempo e, mesmo meses depois do lançamento como produto completo, teve updates que não apenas corrigiram bugs, mas também mudaram alguns detalhes da mecânica. Logo, é possível que alguns dos pontos que irei marcar aqui venham a ser invalidos no futuro.

Itens / Munição:

Nano Fabs (onde você compra itens, armas e aprimoramentos para seus agentes durante missões) quase nunca tem o que você quer ou mesmo o que você precisa comprar. Logo, pode acontecer (como aconteceu comigo) de você comprar uma pistola de dardos para a qual você nunca vai achar munição para comprar.

Fora das missões, não a qualquer momento, você pode comrpar itens e Upgrades de Monst3r que só vai te oferecer bons itens quando você não tiver créditos(CR) suficientes para comprar.

Agora um ponto que realmente me incomodou: Inconsistência Mecânica do Uso de Armas

Algumas armas possuem munição ilimitadacom tempos absurdos de cooldown (4 a 8 turnos na maioria das vezes), outras, apesar de serem armas de projéteis (como a metralhadora) exigem determinada quantidade de energia de Icognita (PWR) além do tempo de cooldown, outras possuem sistema para munição que é extremamente rara.

Invisible Inc. simplesmente não decide qua dos três modos seria melhor para desencorajar combate e ter os três fatos no mesmo cenário faz com que o sistema de armas pareça arbitrário ou incosistente e isso definitivamente quebra a mecânica do jogo além de ser um tanto frustrante.

Agentes:

Você começa com 2 agentes e pode ter até 4 em sua equipe sendo obrigado a usar todos os que possui em cada missão. Logo, missões de resgate se tornam inúteis se você já possui 4 agentes em seu grupo.

Mas, com tudo que há de positivo no jogo, tais pontos causam incômodo mas não fazem Invisible Inc. ser menos viciante como todo bom jogo de estratégia e com razoável estímulo para repetir a campanha ou jogar em modo infinito até enjoar... aos que gostam de X-COM, Mark of the Ninja e Transistor, recomendo!...
Deh
24.8 hrs
Publicada: 14 de agosto de 2015
Jogo excelente pra qualquer um que gosta de estratégia por turno. Missões geradas aleatoriamente garantem que você nunca vai repetir um mapa. É necessário antecipar cada movimento do seu grupo e dos inimigos para completar cada missão. Praticamente um X-Com com mais estratégia e menos combate, não que isso seja ruim, é apenas diferente. Fortemente recomendado!
Análises mais úteis  No geral
26 de 31 pessoas (84%) acharam esta análise útil
4 pessoas acharam esta análise engraçada
Recomendado
10.0 horas registradas
Publicada: 8 de agosto de 2015
Nenhuma análise em português? Sério? Bem, vamos lá então...

Antes de tudo, apenas queria lembrar que eu tenho um lindo canal no Youtube, denominado Azeitonando, e eu ficaria muito feliz se você desse uma conferida na análise em vídeo, disponível logo abaixo. Se não... bem, tudo bem, eu vou dar alguns detalhes em texto mesmo assim, não tem problema.

https://www.youtube.com/watch?v=S94gIPxFtus

Bom, Invisible, Inc. é um jogo de estratégia em turnos. Eu duvido que você chegou nessa análise sem saber o que é um game de estratégia em turnos, mas não custa explicar, né? Basicamente, tudo ocorre em (derp!) turnos. Você faz seu movimento, depois seu adversário, depois você novamente, e assim procede.

Mas Invisible, Inc. é um pouquinho diferente de tudo que eu já vi. A maioria dos jogos do gênero requerem a) movimento cauteloso, quase sempre contam com b) armas de fogo, e c) o jogador pode avançar tanto na ofensiva como na defensiva. E, claro, ainda há d) a memorização dos mapas. Só que aí é que tá: Invisible, Inc. joga tudo isso pela janela. Os mapas são gerados randomicamente, armas de fogo são raríssimas e, se tratando de um game com temática de espionagem, bem, avançar na ofensiva não é uma opção. O ideal é não ser detectado, e cabe ao jogador prosseguir cautelosamente. Só que isso traz um problema extra: quanto mais tempo você joga, mais guardas aparecem, e mais difícil é sua missão. É interessante como a obra brinca com recompensas oferecidas ao jogador X risco.

É um jogo com mecânicas bem precisas e interessantes, diferente do que você geralmente vai ver. E o valor de replay é alto, uma vez que há muitas opções de customização. Porém, algumas falhas saltam demais aos olhos para serem ignoradas: a história tem muito potencial, e, no entanto, é atirada pela janela sem dó nem piedade. E o game pode ser um tanto quanto difícil e impiedoso (mesmo pros padrões de um jogo de estratégia), o que pode afastar parte de seu potencial público.

Então... Invisible, Inc. não é o jogo perfeito. Mas ainda assim é bom. Algumas falhas incomodam, e é um tanto quanto agressivo mesmo para fãs do gênero. Eu o recomendo, claro, mas sugiro que você que está interessado dê uma conferida no que você está se metendo. Se morrer várias vezes não parece divertido pra você, passe bem longe. Sério: XCOM parece fácil perto de Invisible, Inc., e depois não diga que eu não avisei.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada
9 de 10 pessoas (90%) acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
Recomendado
24.8 horas registradas
Publicada: 14 de agosto de 2015
Jogo excelente pra qualquer um que gosta de estratégia por turno. Missões geradas aleatoriamente garantem que você nunca vai repetir um mapa. É necessário antecipar cada movimento do seu grupo e dos inimigos para completar cada missão. Praticamente um X-Com com mais estratégia e menos combate, não que isso seja ruim, é apenas diferente. Fortemente recomendado!
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada
5 de 5 pessoas (100%) acharam esta análise útil
Recomendado
113.3 horas registradas
Publicada: 7 de junho de 2015
É um excelente jogo em todos os sentidos. Uma mistura de estratégia em turnos e stealth com vários elementos roguelike mas com a malevolência do RNG bem minimizada. Outro tiro certeiro da Klei!
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada
6 de 7 pessoas (86%) acharam esta análise útil
Recomendado
56.6 horas registradas
Publicada: 27 de agosto de 2015
Resumindo:

Invisible Inc. é um jogo de estratégia em turno concentrado em stealth, bastante difícil que evoca um tanto de familiaridade por causa de suas mecânica e sua estética, ao mesmo tempo sendo bastante único. Na estética, o jogo lembra Transistor no estilo imagético dos personagens e na composição do cenário. Na mecânica, Invisible Inc. vai te garantir ao menos 20 a 30 horas de boa diversão. Aos que gostam de X-COM, Mark of the Ninja e Transistor, recomendo!...

Agora para pontos específicos:

Os cenários das missões, assim como localizações no mapa da campanha, são gerados proceduralmente. Você joga com um contador em regressão de 72 horas (se você não personalizar o primeiro nível de dificuldade) que irá forçá-lo à missão final quando chegar a 0. Alguns níveis de dificuldade permitem reiniciar missões ou dias caso você falhe, outros funcioam de modo a não ser possível tentar vencer o mapa do modo que o jogador acha ideal repetindo-o até conseguir isso. Também há um modo infinito gerando missões uma atrás da outra até que o jogador se canse.

O movimento, o combate e outras ações são coordenadas no mesmo modo de X-Com, cada agente tem uma quantidade determinada de Action Points para utilizar. Os inimigos têm ângulos e distância de visão exibidos por cones e irão priorizar verificar ao invés de atacar primeiramente, dando sempre ao jogador a possibilidade de reação.

Ao lado do combate em turnos, há a mecânica de Hacking com Icognita (a I.A. personagem do jogo), executada em tempo real dentro de cada turno utilizando pontos de energia (PWR) para executar programas variados para quebrar firewalls e abrir estações de compra, abrir portões, destravar cofres, criar distrações entre outros elementos.

Invisible Inc. é um jogo difícil mesmo em nível Beginner, mas possui um bom módulo de personalização de dificuldade que torna o jogo menos punitivo.

A narrativa poderia ter mais atenção nos agentes, mas consegueser interessante apesar da previsibilidade.

Invisible Inc. é um título que definivamente recomendo, mas não sem notar alguns fatores que podem tornar a experiência um pouco frustrante em alguns momentos. Este jogo esteve em EARLY ACCESS por bastante tempo e, mesmo meses depois do lançamento como produto completo, teve updates que não apenas corrigiram bugs, mas também mudaram alguns detalhes da mecânica. Logo, é possível que alguns dos pontos que irei marcar aqui venham a ser invalidos no futuro.

Itens / Munição:

Nano Fabs (onde você compra itens, armas e aprimoramentos para seus agentes durante missões) quase nunca tem o que você quer ou mesmo o que você precisa comprar. Logo, pode acontecer (como aconteceu comigo) de você comprar uma pistola de dardos para a qual você nunca vai achar munição para comprar.

Fora das missões, não a qualquer momento, você pode comrpar itens e Upgrades de Monst3r que só vai te oferecer bons itens quando você não tiver créditos(CR) suficientes para comprar.

Agora um ponto que realmente me incomodou: Inconsistência Mecânica do Uso de Armas

Algumas armas possuem munição ilimitadacom tempos absurdos de cooldown (4 a 8 turnos na maioria das vezes), outras, apesar de serem armas de projéteis (como a metralhadora) exigem determinada quantidade de energia de Icognita (PWR) além do tempo de cooldown, outras possuem sistema para munição que é extremamente rara.

Invisible Inc. simplesmente não decide qua dos três modos seria melhor para desencorajar combate e ter os três fatos no mesmo cenário faz com que o sistema de armas pareça arbitrário ou incosistente e isso definitivamente quebra a mecânica do jogo além de ser um tanto frustrante.

Agentes:

Você começa com 2 agentes e pode ter até 4 em sua equipe sendo obrigado a usar todos os que possui em cada missão. Logo, missões de resgate se tornam inúteis se você já possui 4 agentes em seu grupo.

Mas, com tudo que há de positivo no jogo, tais pontos causam incômodo mas não fazem Invisible Inc. ser menos viciante como todo bom jogo de estratégia e com razoável estímulo para repetir a campanha ou jogar em modo infinito até enjoar... aos que gostam de X-COM, Mark of the Ninja e Transistor, recomendo!...
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada
4 de 4 pessoas (100%) acharam esta análise útil
Recomendado
10.4 horas registradas
Publicada: 17 de maio de 2015
Excelente Game para quem gosta de uma experiência nova!

Para aqueles que gostam de pensar!
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada
1 de 4 pessoas (25%) acharam esta análise útil
Não recomendado
0.9 horas registradas
Publicada: 17 de novembro de 2015
Esse e um dos piores jogos de estrategia em turnos que ja jogei, as mecanicas sao podres, os personagens nao tem desenvolvimento, a historia e uma ♥♥♥♥♥ e os graficos sao so ''Ok''. em resumo nao vale o dinheiro
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Recomendado
24.5 horas registradas
Análise de acesso antecipado
Publicada: 25 de agosto de 2014
Análise da versão Early Acess:

Joguei por 12 horas já e não canso. O jogo é bem difícil. Creio que necessita ainda melhorar o balanceamento da dificuldade, pois neste momento o jogador depende bastante da sorte para avançar. Os mais impacientes o acharão frustrante, mas o jogo é genial. Conseguiram emular bem a sensação de stealth de jogos como Splinter Cell e Hitman numa estrutura de Turn-Based-Tactics. Senti falta de contextualização da história na forma de cenas de corte ou similares, mas creio que virão numa versão final.

O que menciono a respeito do balanceamento é que o jogador nunca sabe as recompensas que encontrará no mapa. É muito difícil de você reservar um $$ pra comprar um ítem, não achá-lo. Como o jogo pode acabar a qualquer momento, eu acabo sempre gastando a grana que tenho disponível para tentar obter a máxima vantagem no momento. A variedade do estilo de missões também impactam no balanceamento.

Para uma vesão Early Acess, o jogo está bem desenvolvido. É possível se divertir bastante jogando ele. Vale a pena pegar agora por um preço mais barato pra dar uma olhada e esperar a versão final.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada
Recomendado
8.7 horas registradas
Publicada: 8 de agosto de 2015
Para quem gosta de jogos de estratégia baseados em turnos, vai se deliciar com este achado.
No entanto aviso que ele não é fácil no começo. Eu tive dificuldade até no tutorial e penei pra passar.
Mas depois que se pega a manhã, fica muito gostoso e o que era difícil no começo, fica fácil no final.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada
Recomendado
7.0 horas registradas
Análise de acesso antecipado
Publicada: 9 de janeiro de 2015
Eu até gosto bastante da parte da furtividade, mas uma agência de espionagem que não pode pagar nem a própria munição de um Rifle de duas balas aí me parece um pouco demais,tipo eu sei que a ênfase é no elemento furtivo em si, mas acredito que é sempre bom ter um plano reserva caso não dê certo o que acontece muito nos estabelecimentos com a segurança pesada, não sei se a experiência é a mesma no nível fácil, mas pro normal ainda fica muito estressante jogar assim. 7/10

O jogo é bom, mas como eu disse há elementos que deixam ele desnecessariamente sofrido, dê uma tentada se você curte um "stealth", talvez melhore e se torne um jogo 10.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada
Recomendado
0.4 horas registradas
Publicada: 11 de junho de 2015
Um jogo que vale a pena ser conferido pra quem gosta de games de estratégia em turnos. Os gra´ficos são estilizados e o game é um pouco complexo, mas nada que você não aprenda jogando o tutorial, que leva uns 10 minutos. Lembra muito o estilo de X-COM : Enemy Unknown.

https://www.youtube.com/watch?v=HwjgUokk-0A
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