Controla a unos agentes invisibles en el campo e infíltrate en el mundo de las corporaciones más peligrosas. El sigilo, la precisión y el trabajo en equipo son esenciales en misiones donde se arriesga y se gana mucho, donde cada movimiento podría costarle la vida a un agente.
Análisis de usuarios: Muy positivos (1,537 análisis) - El 94% de los 1,537 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 12 mayo 2015

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Recomendado por mentores

"A tactical stealth-game with a short campaign that unlocks new content for your next playthrough. Stylish, strategic and worth a try."
Lee aquí el análisis completo.

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26 de agosto

Rhymes With Play! Dev Cast Ep. 52 - Invisible, Inc. Time Attack Challenge

Join our hosts Mark and James tomorrow, August 27th at 3:30 PM PDT on our weekly Twitch Dev Cast where we will be challenging our Invisible, Inc. skills against the game's Time Attack mode.

Global Times:
6:30 ET (East)
5:30 CT (Central)
4:30 MT (Mountain)

Where Is It?
On our official Twitch channel here:

When Is It?
Thursday, August 27th at 3:30 PM PDT. Here's a handy tool to figure out what time that means for you:

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6 de agosto

Invisible Inc - Update 11: Fresh Code is now live

Click here to download the full 1920 × 1080 image!

Update 11: Fresh Code 
The update is live! The official update notes are below. There are a few extra items since the post on the weekend.
In order to save the progress of missions in older saves, some of the update features will not apply until after the current mission is complete. Any new mission started after the update will have all the features.
Items marked with a * will apply to missions started before the update.
New Features
  • 2 new starting programs to unlock.
  •  8 new programs to find and buy at server terminals.
  •  Kevin's expanded agent banter added
  •  New versions of the location maps: 
    • new Vault
    • new CEO office
    • new Detention Center
    • new Guard Dispatch
    • new Server Farm
    • new Nanofab Vestibule
    • new Cyberlab (special!)
  • New starting room variations
  • Open single door hotkey - default is F. *
  • Armor icon and stat always visible on guards. *
  • Item requirements always show. *
  • CTRL click for right click on MAC enabled. *
  • Tooltip on guards searched and expertly searched by an agent with Anarchy 5. * 
  • Augment grafter panel improved. *
Balance Changes
  • Felix daemon has been changed. 
  • Cloak Rig III has been changed.
Bug fixes
  • Guards insta killing KO agents when they wake up is fixed.
  • KO resistance will modify all KO effects like shocktaps and flash grenades
  • Fixed blocked peeking in an obscure case. *  
  • Blinking rewind button no longer pauses gameplay. *
  • Time attack mode will now also unlock Expert level achievements. *
  • Holocircuit Overloaders do not make a noise that will alert guards.
  • Modded plastech guard spawn rate bug fixed
  • Endless key card exploit removed
  • Central can now pick up the final mission item ( for when she starts with a full inventory).*
  • Anatomy Analysis will not activate on disabled heart monitors.
  • A Prisoner or Courier can abandon an agent in the field as long as at least one agent has escaped beforehand. *
  • Items killed while parasited will release the parasite.
  • Fusion shows the right tooltips and operates as described.
Hotfix - build 146094

NOTE: the hotfix works like the other fixes. Changes will not apply to missions saved before the hotfix was applied unless they have an *

  • Taurus, Datablast and Oracle interact with Charge correctly.
  • Lightning, Root and Nika tool tips corrected *
  • Program Cooldown will show up more prominently on tooltips at the store *
  • Server farms will not spawn the old Felix.
  • Safe's will not show the steal icon unless there is something for that agent to steal
  • The new Vault will no longer have guards spawn behind the vault door

Hotfix - Build 146665

Note: Items marked with a * will apply to old saves. Other fixes will not apply to old saves until you finish the mission or you choose to regen the mission when loading the save file.

  • Emp spam bug fixed
  • Felix duration bug fixed
  • Repeating programs at the upgrade screen fixed *
  • Guards won't spawn in the new cyberlab vault area
  • Option to regenerate a mission with new version when loading and old version save.*
  • Fixed a bug where augment grafters could generate different augments between rewinds
  • PASSIVE tooltip no longer cut off at shop screen for Charge and Overdrive. *
  • Prism can undisguise behind cover and cameras won't see her.
  • Fixed an error that could generate levels without important rooms (exit, objective)
  • Fixed an error that would create different results when REWIND was used.
  • Fixed a bug that caused Prism to be shot when guards searched through doors.
  • Fixed a bug that caused guards not to reveal disguise when opening doors right onto prism.
  • Fixed reversed buttons on volume controls. *

Hotfix - Build 146742

Note: Items marked with a * will apply to old saves. Other fixes will not apply to old saves until you finish the mission or you choose to regen the mission when loading the save file.

  • Fixed a glitch when Monster's gun spawns a Daemon.
  • Added some more agent banter lines.*

Hotfix - Build 147076
  • Agent string data will localize properly again.

Hotfix - Build 147308
  • Fixed a bug that was failing to load .po files properly in OSX and Linux (for localization).
  • Fixed a bug with the REFRESH LANGUAGES button. It sets the language to what is currently loaded now and you don't need to restart twice to get a new language choice to stick.

Also, Sharp and Prism now have their alternate starting versions like the other agents. Sharp's alt lines up with the other agents as he comes with the standard Neural Disrupter and augment combo. His new augment is similar yet different than his standard one. Prism on the other hand changes the formula up more radically with her Holo Projection Mesh. She doesn't start with a weapon, but this item unique to Prism allows her to put on a guard disguise. As some have suggestion, disguise is a lot like invisibility, but it has it's own brand of perks and drawbacks that make it it's own thing.

DLC News
Previously we had said there would be a small PEIA (Pan Euro Infosec Agency) DLC. It was going be several new agents that Central worked with during her time in that organization. We've been listening to the comments on the forum and on Steam and the overwhelming desire is to see more of the campaign. So we've decided to expand the DLC's scope.
Along with the previously mentioned PEIA agents, this new larger "Contingency Plan" DLC will extend the time of the campaign as well as new programs and gear for the agents and new security for the corps. New guards, Daemons and other complications.
We will also be looking into the possibility of new game modes as well as extending the life of Endless Mode further than day 10. "Contingency Plan" will be coming out in the Fall.

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“You should buy Invisible, Inc. because, like I said, I think it’s the best turn-based strategy game to come out in years. But you should love it because it’s a creative endeavour that offers such rich moments. Just don’t let this sneaking masterpiece slip you by.”
Rock, Paper, Shotgun

“I already gave it a Game of the Year award.”
10/10 – Destructoid

“This is a game anyone who cares for tactics, espionage or just good times on a PC really needs to check out.”
YES – Kotaku

Community supported translations available!

Acerca de este juego

Controla a unos agentes invisibles en el campo e infíltrate en el mundo de las corporaciones más peligrosas. El sigilo, la precisión y el trabajo en equipo son esenciales en misiones donde se arriesga y se gana mucho, donde cada movimiento podría costarle la vida a un agente.

Klei Entertainment, el estudio independiente detrás de famosos juegos como Mark of the Ninja y Don't Starve, presenta: Invisible, Inc.

Características clave

  • Selección de personajes: empieza con cualquiera de los 10 agentes desbloqueables más 6 variantes de agentes, y 6 programas de inicio para dominar la seguridad corporativa.
  • Intensa personalización de versiones: cada recorrido del juego es diferente a medida que vas creando tu propia estrategia utilizando agentes, objetos, mejoras y programas y te vas adaptando a tu entorno.
  • Un mundo generado al azar: las amenazas y el botín se genera aleatoriamente, para que cada recorrido del juego sea muy diferente y nunca llegues a confiarte.
  • Elige tu propio modo de juego: con 5 modos de juego diferentes y muchas opciones de generación personalizada, para que cada jugador juegue como prefiera.
  • Escenas con un gran nivel de animación y doblaje: con cientos de frases de doblaje, una animación estupenda y escenas totalmente animadas: no hemos escatimado gastos para poder ofrecer una experiencia muy completa.

Requisitos del sistema

Mac OS X
SteamOS + Linux
    • OS: Windows Vista/Windows 7/Windows 8
    • Processor: 2.0+ GHz Dual Core or better
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce 8600 GT / ATI Radeon HD 2600 XT or greater
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • Sound Card: 100% DirectX9.0c compatible sound card and drivers
    • OS: 10.8.5 (Mountain Lion)
    • Processor: 2.0 GHz Intel Core 2 Duo (Dual-Core)
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: nVidia 610M or higher, or Radeon 8400 or higher, or Intel HD 4000 or higher
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • Processor: 2.0+ GHz Dual Core or better
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: nVidia 610M or higher, or Radeon 8400 or higher, or Intel HD 4000 or higher
    • Hard Drive: 2 GB available space
Análisis útiles de usuarios
A 23 de 24 personas (96%) les ha sido útil este análisis
22.2 h registradas
Publicado el 12 de mayo
TLDR: XCOM meets FTL meets Misión Imposible, y bien hecho.

El sigilo e infiltración en los juegos suele limitarse a ser un "modo alternativo" de jugar ciertos títulos (con Deus Ex a la cabeza), o un "modo pensado como principal que no se aguanta por ningún lado a la que te ven" (Metal Gear y cía). De vez en cuando aparece algún juego que sabe convertirlo en su esencia y construir alrededor suyo (primeros Thief y Hitmans, Mark of the Ninja, Alien Isolation...), pero son la excepción por una simple razón: es bestialmente complicado hacerlo divertido sin desquiciar al jugador por exceso de dificultad... o sin tomarlo por estúpido por hacerlo demasiado fácil.

Invisible, Inc. es una de esas excepciones. Y lo es a lo grande, compitiendo en mi cabeza por el "mejor juego stealth" de la última década.

No es un juego sencillo. De hecho, aún sin tirar de las dificultades altas y opciones puñeteras, puede llegar a ser realmente difícil. Al fin y al cabo, tus agentes mueren de un golpe, los ataques son siempre con puntería perfecta, y tener armas (y munición) es un lujo del que no siempre puedes gozar. Pero es una dificultad justa. Las reglas básicas son comunes tanto para ti como para la IA, y si acabas en un lío es habitualmente producto de una mala planificación/decisión del jugador y no de algún elemento arbitrario del juego o la IA para joderte. Y aún cuando la bestialidad aleatoriedad del diseño de niveles te puede poner en situaciones que parecen absurdas, siempre suele haber alguna forma de salir más o menos airoso de la misma si usas bien las herramientas a tu disposición.

Y si no, no pasa nada. El juego está pensado para que, tanto si tienes éxito en la campaña como si pierdes tus agentes al par de misiones, acabe sumando de cara a futuras y seguras partidas. Cada campaña completa dura unas pocas horas, y entre la aleatoriedad de los mapeados, de las misiones que puedes o no recibir, los múltiples agentes y habilidades para usar, y las mil opciones para ajustar el juego y su dificultad a tu gusto (o los múltiples modos de juego, incluyendo uno sin final), la experiencia se mantiene fácilmente fresca.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 5 de 5 personas (100%) les ha sido útil este análisis
11.3 h registradas
Publicado el 29 de mayo
Es un juego corto pero intenso que no te deja sin ganas de volver a jugar , muy interesante y cada partida completamente distinta tanto por los mapas y decisiones como por las mejoras y equipo que elijas obtener.
Para todos los que os guste la estrategia por turnos es un titulo digno de tener y jugar.
el precio es un poco alto para mi gusto pero si lo comprais en oferta es un Juegazo.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
48.5 h registradas
Publicado el 7 de septiembre
Juegazo. Me ha mantenido totalmente atrapado: sus mecánicas de sigilo y su espíritu roguelike son adictivos, pero lo magistral es que una vez te han pillado, es posible (dificilísimo pero posible) escapar de los malos y pasar al siguiente nivel. Recomendadísimo aunque no te guste rejugar.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
3.8 h registradas
Publicado el 9 de agosto
Un juego totalmente recomendable para todo aquel que le gusten los tacticos por turnos...increiblemente bueno, con un aspecto gráfico super agradable, con ese dibujo a lo Clone Wars de Star Wars... me ha sorprendido muuuuuuy satisfactoriamente y encima Azure y Davile nos lo han traducido, muchas gracias tío...
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 594 de 678 personas (88%) les ha sido útil este análisis
9 personas han encontrado divertido este análisis
10.1 h registradas
Publicado el 13 de mayo
It's like XCOM and FTL got drunk and started making out, and then Mark of the Ninja walked in on them, but everyone was cool about it
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido