Przejmij kontrolę nad agentami Invisible i przeniknij do najniebezpieczniejszych korporacji świata. Nawet najmniejszy fałszywy ruch może kosztować Cię życie, dlatego do wypełnienia tak ważnych misji będziesz potrzebować znakomitego kamuflażu i precyzji oraz umiejętności pracy w zespole.
Recenzje użytkowników: Bardzo pozytywne (1,535) - 94% z 1,535 recenzji użytkowników dla tej gry jest pozytywnych.
Data wydania: 12 Maj, 2015

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć ją jako ignorowaną

Kup Invisible, Inc.


Rekomendowane przez kuratorów

"A tactical stealth-game with a short campaign that unlocks new content for your next playthrough. Stylish, strategic and worth a try."
Zobacz pełną recenzję tutaj.

Najnowsze aktualizacje Wyświetl wszystkie (40)

26 sierpnia

Rhymes With Play! Dev Cast Ep. 52 - Invisible, Inc. Time Attack Challenge

Join our hosts Mark and James tomorrow, August 27th at 3:30 PM PDT on our weekly Twitch Dev Cast where we will be challenging our Invisible, Inc. skills against the game's Time Attack mode.

Global Times:
6:30 ET (East)
5:30 CT (Central)
4:30 MT (Mountain)

Where Is It?
On our official Twitch channel here:

When Is It?
Thursday, August 27th at 3:30 PM PDT. Here's a handy tool to figure out what time that means for you:

Komentarzy: 2 Więcej

6 sierpnia

Invisible Inc - Update 11: Fresh Code is now live

Click here to download the full 1920 × 1080 image!

Update 11: Fresh Code 
The update is live! The official update notes are below. There are a few extra items since the post on the weekend.
In order to save the progress of missions in older saves, some of the update features will not apply until after the current mission is complete. Any new mission started after the update will have all the features.
Items marked with a * will apply to missions started before the update.
New Features
  • 2 new starting programs to unlock.
  •  8 new programs to find and buy at server terminals.
  •  Kevin's expanded agent banter added
  •  New versions of the location maps: 
    • new Vault
    • new CEO office
    • new Detention Center
    • new Guard Dispatch
    • new Server Farm
    • new Nanofab Vestibule
    • new Cyberlab (special!)
  • New starting room variations
  • Open single door hotkey - default is F. *
  • Armor icon and stat always visible on guards. *
  • Item requirements always show. *
  • CTRL click for right click on MAC enabled. *
  • Tooltip on guards searched and expertly searched by an agent with Anarchy 5. * 
  • Augment grafter panel improved. *
Balance Changes
  • Felix daemon has been changed. 
  • Cloak Rig III has been changed.
Bug fixes
  • Guards insta killing KO agents when they wake up is fixed.
  • KO resistance will modify all KO effects like shocktaps and flash grenades
  • Fixed blocked peeking in an obscure case. *  
  • Blinking rewind button no longer pauses gameplay. *
  • Time attack mode will now also unlock Expert level achievements. *
  • Holocircuit Overloaders do not make a noise that will alert guards.
  • Modded plastech guard spawn rate bug fixed
  • Endless key card exploit removed
  • Central can now pick up the final mission item ( for when she starts with a full inventory).*
  • Anatomy Analysis will not activate on disabled heart monitors.
  • A Prisoner or Courier can abandon an agent in the field as long as at least one agent has escaped beforehand. *
  • Items killed while parasited will release the parasite.
  • Fusion shows the right tooltips and operates as described.
Hotfix - build 146094

NOTE: the hotfix works like the other fixes. Changes will not apply to missions saved before the hotfix was applied unless they have an *

  • Taurus, Datablast and Oracle interact with Charge correctly.
  • Lightning, Root and Nika tool tips corrected *
  • Program Cooldown will show up more prominently on tooltips at the store *
  • Server farms will not spawn the old Felix.
  • Safe's will not show the steal icon unless there is something for that agent to steal
  • The new Vault will no longer have guards spawn behind the vault door

Hotfix - Build 146665

Note: Items marked with a * will apply to old saves. Other fixes will not apply to old saves until you finish the mission or you choose to regen the mission when loading the save file.

  • Emp spam bug fixed
  • Felix duration bug fixed
  • Repeating programs at the upgrade screen fixed *
  • Guards won't spawn in the new cyberlab vault area
  • Option to regenerate a mission with new version when loading and old version save.*
  • Fixed a bug where augment grafters could generate different augments between rewinds
  • PASSIVE tooltip no longer cut off at shop screen for Charge and Overdrive. *
  • Prism can undisguise behind cover and cameras won't see her.
  • Fixed an error that could generate levels without important rooms (exit, objective)
  • Fixed an error that would create different results when REWIND was used.
  • Fixed a bug that caused Prism to be shot when guards searched through doors.
  • Fixed a bug that caused guards not to reveal disguise when opening doors right onto prism.
  • Fixed reversed buttons on volume controls. *

Hotfix - Build 146742

Note: Items marked with a * will apply to old saves. Other fixes will not apply to old saves until you finish the mission or you choose to regen the mission when loading the save file.

  • Fixed a glitch when Monster's gun spawns a Daemon.
  • Added some more agent banter lines.*

Hotfix - Build 147076
  • Agent string data will localize properly again.

Hotfix - Build 147308
  • Fixed a bug that was failing to load .po files properly in OSX and Linux (for localization).
  • Fixed a bug with the REFRESH LANGUAGES button. It sets the language to what is currently loaded now and you don't need to restart twice to get a new language choice to stick.

Also, Sharp and Prism now have their alternate starting versions like the other agents. Sharp's alt lines up with the other agents as he comes with the standard Neural Disrupter and augment combo. His new augment is similar yet different than his standard one. Prism on the other hand changes the formula up more radically with her Holo Projection Mesh. She doesn't start with a weapon, but this item unique to Prism allows her to put on a guard disguise. As some have suggestion, disguise is a lot like invisibility, but it has it's own brand of perks and drawbacks that make it it's own thing.

DLC News
Previously we had said there would be a small PEIA (Pan Euro Infosec Agency) DLC. It was going be several new agents that Central worked with during her time in that organization. We've been listening to the comments on the forum and on Steam and the overwhelming desire is to see more of the campaign. So we've decided to expand the DLC's scope.
Along with the previously mentioned PEIA agents, this new larger "Contingency Plan" DLC will extend the time of the campaign as well as new programs and gear for the agents and new security for the corps. New guards, Daemons and other complications.
We will also be looking into the possibility of new game modes as well as extending the life of Endless Mode further than day 10. "Contingency Plan" will be coming out in the Fall.

Komentarzy: 51 Więcej


“You should buy Invisible, Inc. because, like I said, I think it’s the best turn-based strategy game to come out in years. But you should love it because it’s a creative endeavour that offers such rich moments. Just don’t let this sneaking masterpiece slip you by.”
Rock, Paper, Shotgun

“I already gave it a Game of the Year award.”
10/10 – Destructoid

“This is a game anyone who cares for tactics, espionage or just good times on a PC really needs to check out.”
YES – Kotaku

Community supported translations available!

O tej grze

Przejmij kontrolę nad agentami Invisible i przeniknij do najniebezpieczniejszych korporacji świata. Nawet najmniejszy fałszywy ruch może kosztować Cię życie, dlatego do wypełnienia tak ważnych misji będziesz potrzebować znakomitego kamuflażu i precyzji oraz umiejętności pracy w zespole.

Klei Entertainment, niezależne studio stojące za takimi tytułami jak Mark of the Ninja i Don't Starve, prezentuje: Invisible, Inc.

Główne cechy

  • Wybór postaci: Rozpocznij przygodę dowolnym z dziesięciu agentów, których możesz odblokować w grze. Do wyboru masz również sześć wariantów agentów i sześć programów startowych, które pomogą Ci złamać korporacyjne zabezpieczenia.
  • Złożony system budowy postaci: Każda rozgrywka jest inna, ponieważ umożliwia adaptację do sytuacji poprzez stosowanie różnorodnych strategii opartych na agentach, przedmiotach, dopalaczach i programach.
  • Losowo generowany świat: Lokacje, zagrożenia i łupy generowane są losowo, dlatego każda rozgrywka znacznie różni się od poprzedniej i nie pozwala popaść w rutynę.
  • Wybór trybów gry: Pięć różnorodnych trybów gry i zaawansowane opcje generowania pozwalają każdemu grać według własnych preferencji.
  • W pełni animowane przerywniki i czytane kwestie: Kilkaset kwestii lektorskich, doskonałe animacje i w pełni animowane przerywniki filmowe – dołożyliśmy wszelkich starań i środków, aby zapewnić graczom niezapomniane przeżycia.

Wymagania systemowe

Mac OS X
SteamOS + Linux
    • OS: Windows Vista/Windows 7/Windows 8
    • Processor: 2.0+ GHz Dual Core or better
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce 8600 GT / ATI Radeon HD 2600 XT or greater
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • Sound Card: 100% DirectX9.0c compatible sound card and drivers
    • OS: 10.8.5 (Mountain Lion)
    • Processor: 2.0 GHz Intel Core 2 Duo (Dual-Core)
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: nVidia 610M or higher, or Radeon 8400 or higher, or Intel HD 4000 or higher
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • Processor: 2.0+ GHz Dual Core or better
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: nVidia 610M or higher, or Radeon 8400 or higher, or Intel HD 4000 or higher
    • Hard Drive: 2 GB available space
Pomocne recenzje klientów
3 z 3 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
42.3 godz. łącznie
Zamieszczono: 13 sierpnia
Jeżeli jesteś fanem taktycznych gier turowych, to ta zwala z nóg. Choć początkowo może trochę wzbudzić niechęć - bo wydała się grą prostą, jednak to spostrzeżenie okazuje się błędne. Gra rozrasta się w swoich możliwościach kombinacji i trudności strategicznego planowania z każdą kolejną partią!
Unikatowa grafika, skromne możliwości rozwoju (4 cechy) postaci, rekompensowane dużą ilością dodatków, przedmiotów. Szybko okazuje się, że ilość ścieżek prowadzących do zwycięstwa jest b. duża. Nietuzinkowe, generowane losowo wg pewnych założeń poziomy czynią grę wciągającą niezależnie od tego jaki to tryb gry i czy już ją skończyliśmy kilka razy (wątek kampanii). Gra nie przypomina gry, którą się przechodzi, a po ukończeniu już nie pociąga. To nie jest gra, którą się przechodzi i koniec. To jest gra, która jest przyjemnością logiczną. Różne tryby są świetne, mnie osobiście podoba się trym CIĄGŁY, gdzie narasta poziom trudności a misje nie kończą się jak w fabule. Sama 'kampania' to raczej pewna propozycja kilku partii. Taki turniej. Co ciekawe, gra GENIALNIE wykorzystuje zależność jednej partii od drugiej. Ma wielkie znaczenie, jakimi postaciami grasz, jakie misje wybierasz, co na nich zdobędziesz a co stracisz. Każdy upgrade postaci może być kluczowy. Sprzęt czy broń, hakowanie czy czipy implementowane do ciał agentów?
Przedmioty i kasę ciężko zdobyć, więc ciężko się rozwijać, ale dzięki temu każdy upgrade, każdy przedmiot napewno się przyda. Przedmioty jednorazowe, trudne niekiedy do zdobycia, moga Ci wygrać turę i tym samym grę, ale już ich nie będzie za chwilę, więc trzeba kombinować. Oszczędność mile widziana. Gra sprawia, że chcesz przemyśleć każdy ruch, każdy krok i każde wykorzystanie przedmiotu. Ma wielkie znaczenie, czy teraz ogłuszyć wroga, czy go ominąć. Itp. itd. Nie sposób wymienić wszystkich niuansów i wątków, smaczków i kolorków, w jakich gra Cię postawi. Gram i z każdą grą odkrywam, że gdybym 2 misje wcześniej coś tam wybrał a coś odrzucił, to bym był teraz wygrał, a tak przegrywam ...
Widzę tę grę tak:

* każda misja to jakby partia meczu w szachy - jest frajdą sama w sobie, nie chodzi w tej grze o ukończenie kampanii, ale o syndrom 'jeszcze tylko jednej misji, jeszcze tylko jednej tury'. Po ukończeniu kampanii, dopiero zachciało mi się grać na maksa, gdyż załapałem o co chodzi.
* między misjami są istotne zależności, bo dobrze rozegrana misja owocuje lepszym doborem sprzętu i rozwojem bohaterów, co sprawia, że nie tylko musisz wygrać, ale musisz wygrać tak, by to się jak najbardziej opłacało. Wygrana przychodzi z trudem dającym satysfakcję, możliwości wygranej jest wiele. Od skradania, po sianie trupów, ale promowane jest raczej spryt i cisza. Na misji można poznać rozkład budynku, by lepiej zorganizować uderzenie i wyjść. Trzeba hakować, niszczyć wirusy, okradać. Pozornie mała mama rozgrywki przy tak licznych wątkach zamienia się w ucztę kombinowania. Nie tylko jak zdobyć cel, ale jak przy okazji się obłowić kasą i jak jeszcze w tym wszystkim uciec. Najlepsze jest to, że rozwój postaci nie następuje po misji - to pozory. Każdy zakup, każda znaleziona rzecz stanowi moment ulepszenia twoich możliwości agenta. To naprawdę uczta dla lubiących takie taktyczno-strategiczne kombinatorstwo !
* nigdy do końca nie wiadomo, co się wydarzy, więc o nudzie - zapomnij !
* element RPG jest naprawdę b. strategiczny, gdyż każde urządzenie, cecha, mogą okazać się JEDYNYM sposobem zwycięstwa w następnej misji. Misje zresztą mają różny charakter. Kasa, gadżety, implanty, karty dostępu wykradane jakimś szychom, by w następnej misji włamać się do bardziej strzeżonego arsenału. Możliwość rozwoju Incognity (nasze AI), dzięki której - jeżeli masz energię - możesz namieszać im w budynku i wyjść bez szwanku jako bohater a wrogów zostawić z pustymi kieszeniami i sejfem.
* Postacie są pozornie podobne, jednak obdarzone jedną cechą początkową oraz jakimś charakterystycznym przedmiotem od razu rzutują na obraz gry. Na początku masz 2 postaci i może się zdażyć, że nie będziesz miał więcej agentów. Możesz ich jednak uwalniać. Ilość agentów na misji diametralnie zmienia taktykę. Ich umiejętności również. Osobiście uwielbiam gościa, który ma słabe staty początkowe ale ma jeden implant, który pozwala mu rozwalić elektronikę sejfów. Zawsze jak mogę, to go biorę, bo dzięki niemu nie brak mi kasy. Podczas uwalniania możemy otrzymać agenta, którego cechy zmuszą nas do zmiany taktyki następnych misji.
* grafika - kwestia gustu, mi pasuje, ale są głosy, że słaba. Dla mnie klimatyczna i nie przeszkadza w rozmyślaniu a nawet ułatwia koncentrację na kolejnych posunięciach. Zdecydowanie moim zdaniem plus. Nie jest oczojebna - brzydko mówiąc, a to ważne, kiedy chodzi o pomyślenie a nie o rozwalanie otoczenia.
* naprawdę od każdego ruchu wiele zależy !!! Gra na trudniejszym poziomie niemiłosiernie karci głupie decyzje! Np. zapomniałeś zerknąć przez dziurkę za zamkniętymi drzwiami i nie zauważyłeś, że zaraz wyjdzie tędy strażnik. Albo śpieszyłeś się, unieszkodliwiłeś gościa na początku misji a teraz musisz go pilnować, marnując jakiegoś agenta, bo jak się ocknie narobi rabanu, zmieni trasę biegania i możesz mieć problem z ucieczką. Zabicie go też pociąga zwiększenie poziomu zabezpieczeń placówki. Same dylematy! Albo nie sprawdziłeś, że gość ma czujnik bicia serca. Walisz go w łeb, nikt nie widział, ale i tak pozamiatane, bo czujnik wykrył zmianę pracy serca i na trasie Twojej ucieczki właśnie pojawia się z tego powodu dwóch uzbrojonych i pancernych przeciwników.
* Nie da się zrobić w kampani SUPER BOSÓW, którzy przejdą grę jakby nigdy nic ... o nie, naprawdę trzeba pomyśleć na trudniejszych poziomach. W trybie ciągłym nawet wymaksowanie agenta nie czyni go supermenem. Nie czyni go nawet kimś zajebistym. Ot - masz więcej możliwości taktycznych, choć to naprawdę wielka przewaga.
* - balans wydaje się prawidłowy, nie ma przedmiotów przekręconych, choć zdarzają się zbędne - tak mi się wydaje.
* wciąga - uważajcie ;-)
* jeżeli jesteś taktykiem i strategiem turowym - MUSISZ TO MIEĆ.

* czasami gra podnosi poziom w sposób trochę sztuczny, np kiedy zaczynasz grę od razu z podniesionym poziomem alarmu i na nic strategia. Powiedzmy, że buduję zespół do skradanki, nie walki. Zaczynam jakiś poziom a tu na starcie alarmy się odpaliły zanim zacząłem cokolwiek robić i podnosząc poziom bezpieczeństwa odpaliły takich wrogów, że ... i cały plan bycia niezauważonym trafia w łeb. Może to jest wielka zaleta, ale dla mnie - trochę wada.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
5 z 9 osób (56%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
11.5 godz. łącznie
Zamieszczono: 12 maja
Recenzja przedpremierowa

Invisible Inc., pierwotnie miało inny tytuł, co mało kogo pewnie obchodzi. Roguelike z generowanymi losow eventami i mapkami po których grasujemy na modłę XCOMa, wręcz można powiedzieć, że to ożenek Xa z Mark of The Ninja, co nie dziwi, bo to przecież twór osób odpowiedzialnych za to drugie. Generalnie jest szałowo. Kumulujemy hajsy z jutuba, by expić nasze postacie, dzięki farmieniu expa, rozbudowujemy nasze siły, hakujemy, strzelamy strzałkami ze środkami nasennymi w delikatne narządy przeciwnika, a wszystko po to, by cichaczem przesmyknąć za jego plecami, wykraść co ma być wykradzione, uratować tych, co mają być uratowani i cisnąć dalej w składzie agentów czterech, a nie jak wszyscy myśleli, dwóch. SPOILER kurde felek.

Dzięki wysokiej stopie kofigurowalności, Invisible Inc. robi kisiel różnicą poziomów trudności i tego co gra ma do zaofferowania. Choć właśćiwym wyborem z początku wydaje się być rozgrywka na poziomie leszcza, tak gra pokazuje pazur pozycje wyżej. Strażnicy robią się bardziej nieprzywidywalni, plansze bardziej skomplikowane, skarby mocniej ukryte, wowowowo. Samo hakowanie? Korzystamy z AI, gdzie w widoczku cyber-hiper-przestrzeni wypstrykujemy wraże elementy otocznie dla profitu. System rozgrywki? Turowy, myślałem, że się domyśliliście, dynamiczny taki. AI strażników? Nie głupie. Do tego dochodzi miąchanie i zabawa w kotka i myszkę w ich polu widzenia, niczym w Commandosach tak przez weekend gra zfarmiła moje 12 godzin wolnego czasu, przez co dzisiaj muszę odkurzać i inne takie francuskie pokojówki.

Czy powinniście wiedzieć coś jeszcze? Na Steamie przeraża fakt Early Accessu, jutro (12 maja ma premierę), od piątku albo zeszłego czwartku build w EA to build finalny. Bawię się przednio. Spałem trzy godziny.

Dobranoc, cyk.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
565 z 645 osób (88%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
10.1 godz. łącznie
Zamieszczono: 13 maja
It's like XCOM and FTL got drunk and started making out, and then Mark of the Ninja walked in on them, but everyone was cool about it
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
167 z 178 osób (94%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 5 osób ta recenzja jest zabawna
7.7 godz. łącznie
Zamieszczono: 10 lipca
All right, so I do recommend the game, but I'll say right away that it's easily not for everyone. In short, if you're expecting a well-pieced together story, you won't find it here, but if you're after a rogue-like turn-based dungeon crawler, then this game will be right up your alley.

The presentation is probably the game's biggest strength. It's put together well in shiny visuals, clean UI, and a fun gameplay concept that takes isometric turn-based combat and makes it stealth-oriented, where you're better off avoiding the enemies rather than engaging in fights. The game is fun, if you enjoy turn-based tactics that let you plan your every ally's move.

The gameplay concept is solid, but some of its execution was a fair bit annoying to me personally. A lot of the challenge presented felt simply artificial and unfair. The raising security level each and every turn forces you to rush each mission. Exploration is simply not rewarded under this system, because the longer you stay on your mission, the more security measures will be added after every few turns, which will eventually put you in a tight spot. I never came across any way for me to freeze or reduce the security level. It's just a rush against time, but on turn-based basis.

I was also not fond of the fact that I couldn't buy any equipment for my party in between missions. The only time I could do it was if I happened to find an automated shop during missions, when I had virtually no money to spend. Of 4 agents I had in my missions, 2 were running about without weapons and just being used to sit on the guards. This brings me to another annoyance. If you don't have a weapon, you have no way to deal with the guards. No idea what sort of agents these are who can't even take out a guard from behind unless they have a tazer. Things start to get more complex when you meet enemies in armour, who are invulnerable to most weapons, and your only chance is to play a cat and mouse game where you're constantly running away.

But, I really did like being able to improve my agents in between missions by upgrading their stats, even if stats themselves did feel a bit unbalanced. Speed felt like the most useful stat by far, since it gave you more action points, with hacking being a close second, since everything requires hacking. But strength and anarchy felt next to useless. Strength only lets you carry more items, and anarchy makes you steal slightly more money from the guards.

And lastly the story, well, it was mostly on the background. The most of it you'll see is in the opening and ending cutscenes. But the rest of the game you're just dungeon-crawling really. It was pretty neat to get to pick which mission to do from a wide selection. It's very non-linear and each mission simply increases your assets - either you rescue an extra agent to add to the team, or you find some new shiny gear to use. Though because of that, it also meant that there were no story-related reasons to do any mission. You could expect the same approach in each one and merely doing as many as you can to pass 72 hours in-game before having to do the final one with what you've got.

I was also hoping there'd be some more character development. All the agents in your team were just mute puppets for you to control. They never showed any personality or had anything to say aside from a witty one-liner at the start of each mission.

Having said this, if you are a dungeon-crawl fanatic and like challenge, you should enjoy this game very much. It has higher difficulty modes, as well as an endless mode too where you have to survive for as long as you can. Overall, it's a worthy game to try and I have had my fair share of fun with it, even though the main campaign is rather on the short side.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
171 z 195 osób (88%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
30.2 godz. łącznie
Zamieszczono: 12 maja
This is like XCOM except it won't waste your time with huge maps and long drawn-out firefights across a ravine. It feels a lot more like dancing, as your squad scampers around guards and rooms, trading places / items / roles.

Very emergent qualities to the mechanics too -- you might make some noise to bait a guard outside, and he'll open a door and wander into your melee overwatch ambush... but then he left the door open, which means a hacked turret has line of sight to another guard in that room, and so the turret kills him -- the noise alerts other guards and raises the global alarm level, which shuts down your turret and spawns 2 more guards, etc. Things happen because of things, and almost every situation is avoidable if only you had planned ahead a bit better.

Anyway, this is an exceptionally well-done game. Highly recommended. (DISCLOSURE: I completed the campaign on all 3 base difficulty levels. I didn't pay for my copy of the game. I know one of the developers.)
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna