Примите на себя руководство агентами Invisible и внедряйтесь в самые опасные корпорации мира. Скрытность, точность и командная работа – вот что самое главное в сверхприбыльных миссиях с высокими ставками, где каждый шаг может стоить агенту жизни.
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 1,531) - 94% из 1,531 обзоров этой игры положительны.
Дата выхода: 12 мая, 2015

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Invisible, Inc.


Рекомендовано кураторами

"A tactical stealth-game with a short campaign that unlocks new content for your next playthrough. Stylish, strategic and worth a try."

Недавние обновления Просмотреть все (40)

26 августа

Rhymes With Play! Dev Cast Ep. 52 - Invisible, Inc. Time Attack Challenge

Join our hosts Mark and James tomorrow, August 27th at 3:30 PM PDT on our weekly Twitch Dev Cast where we will be challenging our Invisible, Inc. skills against the game's Time Attack mode.

Global Times:
6:30 ET (East)
5:30 CT (Central)
4:30 MT (Mountain)

Where Is It?
On our official Twitch channel here:

When Is It?
Thursday, August 27th at 3:30 PM PDT. Here's a handy tool to figure out what time that means for you:

Комментариев: 2 Подробнее

6 августа

Invisible Inc - Update 11: Fresh Code is now live

Click here to download the full 1920 × 1080 image!

Update 11: Fresh Code 
The update is live! The official update notes are below. There are a few extra items since the post on the weekend.
In order to save the progress of missions in older saves, some of the update features will not apply until after the current mission is complete. Any new mission started after the update will have all the features.
Items marked with a * will apply to missions started before the update.
New Features
  • 2 new starting programs to unlock.
  •  8 new programs to find and buy at server terminals.
  •  Kevin's expanded agent banter added
  •  New versions of the location maps: 
    • new Vault
    • new CEO office
    • new Detention Center
    • new Guard Dispatch
    • new Server Farm
    • new Nanofab Vestibule
    • new Cyberlab (special!)
  • New starting room variations
  • Open single door hotkey - default is F. *
  • Armor icon and stat always visible on guards. *
  • Item requirements always show. *
  • CTRL click for right click on MAC enabled. *
  • Tooltip on guards searched and expertly searched by an agent with Anarchy 5. * 
  • Augment grafter panel improved. *
Balance Changes
  • Felix daemon has been changed. 
  • Cloak Rig III has been changed.
Bug fixes
  • Guards insta killing KO agents when they wake up is fixed.
  • KO resistance will modify all KO effects like shocktaps and flash grenades
  • Fixed blocked peeking in an obscure case. *  
  • Blinking rewind button no longer pauses gameplay. *
  • Time attack mode will now also unlock Expert level achievements. *
  • Holocircuit Overloaders do not make a noise that will alert guards.
  • Modded plastech guard spawn rate bug fixed
  • Endless key card exploit removed
  • Central can now pick up the final mission item ( for when she starts with a full inventory).*
  • Anatomy Analysis will not activate on disabled heart monitors.
  • A Prisoner or Courier can abandon an agent in the field as long as at least one agent has escaped beforehand. *
  • Items killed while parasited will release the parasite.
  • Fusion shows the right tooltips and operates as described.
Hotfix - build 146094

NOTE: the hotfix works like the other fixes. Changes will not apply to missions saved before the hotfix was applied unless they have an *

  • Taurus, Datablast and Oracle interact with Charge correctly.
  • Lightning, Root and Nika tool tips corrected *
  • Program Cooldown will show up more prominently on tooltips at the store *
  • Server farms will not spawn the old Felix.
  • Safe's will not show the steal icon unless there is something for that agent to steal
  • The new Vault will no longer have guards spawn behind the vault door

Hotfix - Build 146665

Note: Items marked with a * will apply to old saves. Other fixes will not apply to old saves until you finish the mission or you choose to regen the mission when loading the save file.

  • Emp spam bug fixed
  • Felix duration bug fixed
  • Repeating programs at the upgrade screen fixed *
  • Guards won't spawn in the new cyberlab vault area
  • Option to regenerate a mission with new version when loading and old version save.*
  • Fixed a bug where augment grafters could generate different augments between rewinds
  • PASSIVE tooltip no longer cut off at shop screen for Charge and Overdrive. *
  • Prism can undisguise behind cover and cameras won't see her.
  • Fixed an error that could generate levels without important rooms (exit, objective)
  • Fixed an error that would create different results when REWIND was used.
  • Fixed a bug that caused Prism to be shot when guards searched through doors.
  • Fixed a bug that caused guards not to reveal disguise when opening doors right onto prism.
  • Fixed reversed buttons on volume controls. *

Hotfix - Build 146742

Note: Items marked with a * will apply to old saves. Other fixes will not apply to old saves until you finish the mission or you choose to regen the mission when loading the save file.

  • Fixed a glitch when Monster's gun spawns a Daemon.
  • Added some more agent banter lines.*

Hotfix - Build 147076
  • Agent string data will localize properly again.

Hotfix - Build 147308
  • Fixed a bug that was failing to load .po files properly in OSX and Linux (for localization).
  • Fixed a bug with the REFRESH LANGUAGES button. It sets the language to what is currently loaded now and you don't need to restart twice to get a new language choice to stick.

Also, Sharp and Prism now have their alternate starting versions like the other agents. Sharp's alt lines up with the other agents as he comes with the standard Neural Disrupter and augment combo. His new augment is similar yet different than his standard one. Prism on the other hand changes the formula up more radically with her Holo Projection Mesh. She doesn't start with a weapon, but this item unique to Prism allows her to put on a guard disguise. As some have suggestion, disguise is a lot like invisibility, but it has it's own brand of perks and drawbacks that make it it's own thing.

DLC News
Previously we had said there would be a small PEIA (Pan Euro Infosec Agency) DLC. It was going be several new agents that Central worked with during her time in that organization. We've been listening to the comments on the forum and on Steam and the overwhelming desire is to see more of the campaign. So we've decided to expand the DLC's scope.
Along with the previously mentioned PEIA agents, this new larger "Contingency Plan" DLC will extend the time of the campaign as well as new programs and gear for the agents and new security for the corps. New guards, Daemons and other complications.
We will also be looking into the possibility of new game modes as well as extending the life of Endless Mode further than day 10. "Contingency Plan" will be coming out in the Fall.

Комментариев: 51 Подробнее


“You should buy Invisible, Inc. because, like I said, I think it’s the best turn-based strategy game to come out in years. But you should love it because it’s a creative endeavour that offers such rich moments. Just don’t let this sneaking masterpiece slip you by.”
Rock, Paper, Shotgun

“I already gave it a Game of the Year award.”
10/10 – Destructoid

“This is a game anyone who cares for tactics, espionage or just good times on a PC really needs to check out.”
YES – Kotaku

Community supported translations available!

Об этой игре

Примите на себя руководство агентами Invisible и внедряйтесь в самые опасные корпорации мира. Скрытность, точность и командная работа – вот что самое главное в сверхприбыльных миссиях с высокими ставками, где каждый шаг может стоить агенту жизни.

Klei Entertainment, независимая студия, разработчик хитов Mark of the Ninja и Don't Starve, представляет игру Invisible, Inc.

Особенности игры

  • Выбор персонажа: в начале дается любой из 10 разблокируемых агентов игры ( с 6 вариантами агента) и 6 начальных программ для взлома корпоративных систем безопасности.
  • Полная настраиваемость сюжета: каждое прохождение уникально, ведь вы сами создаете свою стратегию, используя разных агентов, различные предметы, усиления и программы – и тем самым меняете происходящее вокруг.
  • Случайно генерируемый мир: местоположения, угрозы и добыча генерируются с элементами случайности; благодаря этому игра допускает разнообразные вариации и всегда держит в напряжении.
  • Разные игровые режимы: 5 игровых режимов и расширенные параметры пользовательской настройки – вы сами выбираете, как вам удобнее играть.
  • Прекрасные анимированные видеовставки и полное озвучение: сотни строк, озвученных актерами, отличная графика и внутриигровая видеоанимация – мы не жалели сил на затягивающую игровую атмосферу.

Системные требования

Mac OS X
SteamOS + Linux
    • OS: Windows Vista/Windows 7/Windows 8
    • Processor: 2.0+ GHz Dual Core or better
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce 8600 GT / ATI Radeon HD 2600 XT or greater
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • Sound Card: 100% DirectX9.0c compatible sound card and drivers
    • OS: 10.8.5 (Mountain Lion)
    • Processor: 2.0 GHz Intel Core 2 Duo (Dual-Core)
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: nVidia 610M or higher, or Radeon 8400 or higher, or Intel HD 4000 or higher
    • Hard Drive: 2 GB available space
    • Processor: 2.0+ GHz Dual Core or better
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: nVidia 610M or higher, or Radeon 8400 or higher, or Intel HD 4000 or higher
    • Hard Drive: 2 GB available space
Полезные обзоры покупателей
160 из 163 пользователей (98%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
229.9 ч. в игре
Опубликовано: 12 мая
Уже не раз доводилось слышать, что «Invisible, Inc» это «XCom» про шпионов. Эти игры действительно имеют немало общего: случайные миссии по всему миру, которые нужно проходить отрядом агентов в пошаговом режиме и с использованием укрытий; «прокачка» и перманентная потеря бойцов; суровое наказание за ошибки; и самое главное – зашкаливающая сложность этих самых миссий. Последнее правда только если вы сами того захотите – сложность игры очень гибко настраивается, так что при желании её наверное можно подстроить даже под ребёнка.

На этом сходства заканчиваются. Воюете вы не с пришельцами и постоянной базы у вас нет. Вместо этого есть мега-корпорации, пришедшие на смену правительствам (на дворе 2074 год), взаимоотношения которых представляют собой сложную паутину союзов, предательств и подковёрной борьбы, которая, к сожалению, служит лишь «фоном» и на игровой процесс не влияет. И есть вы – тайная организация шпионов и хакеров, до недавнего времени занимавшаяся извлечением прибыли из этой ситуации. Точнее вы – остатки этой организации и в настоящее время находитесь в бегах, поскольку корпорации взялись за вас всерьёз и в кои-то веки объединились ради общей цели вашего полного уничтожения, чего им почти удалось достичь первой же атакой. Теперь мобильный штаб, отряд из 2-4 агентов и искусственный интеллект Incognita, который помогает вам во время миссий, это всё, что у вас есть в этом мире.

Ваше главное оружие – скрытность, благодаря которой идеальная миссия в «Invisible, Inc» проходит так, что охрана от первого вашего хода до последнего остаётся в неведении о вашем присутствии. Сориентироваться в здании, выполнить поставленную задачу, разжиться содержимым корпоративных сейфов и покинуть «объект» не оставив за собой трупов и обеспокоенных охранников – к такому исполнению нужно стремиться на каждой миссии. Не ради каких-либо бонусов, а просто потому, что любое другое прохождение ведёт к ненужному риску и осложнениям.

Миссии при этом существуют разные: можно спасать своих захваченных в плен коллег и тем самым расширять свой отряд, можно добывать дополнительное снаряжение и программы, которые используются во время миссий, а можно просто воровать информацию и деньги, чтобы находить новые миссии и повышать навыки агентов, что облегчает их работу (точнее, делает её выполнимой, потому что сложность заданий со временем растёт и отставать в развитии никак нельзя). Целей у этого две: пройти сюжетную кампанию и положить конец преследованию или продержаться как можно дольше в «бесконечном» режиме. Первое достаточно сделать один раз, чтобы познакомиться с сюжетом и открыть контент, доступный только после прохождения кампании, а вот второе гораздо интереснее – даже не на самой высокой сложности уже на второй неделе «бесконечного» выживания миссии превращаются в кошмар, который рано или поздно приведёт к ошибке и поражению.

Но не переживайте, реиграбельности «Invisible, Inc» хватает с запасом и на ней, собственно, геймплей и строится. Почти всё в игре генерируется случайно: доступные миссии, расположение комнат, маршруты охранников, сами охранники, потенциальная добыча... что означает, что новое прохождение не будет копией предыдущих. Даже между двумя миссиями с одинаковой целью и одинаковым уровнем сложности, но в зданиях разных корпораций уже будет множество отличий, потому что каждая корпорация использует для охраны приёмы, отличные от конкурентов, и знание, чего и от кого можно ожидать, может быть очень полезным. Вообще, обладание информацией и умение её использовать это ключевые условия победы в этой игре. Случайных действий по ходу самой миссии почти нет – результат любого своего действия можно просчитать наперёд и чтобы прожить дольше двух-трёх дней, важно уметь делать это правильно. Да, поначалу миссии простые, а потом вам иногда может повезти с расположением комнат или маршрутами охраны. Радуйтесь лёгкой добыче, пока можете – по настоящему игра испытает ваши способности и нервы тогда, когда каждый ход придётся подолгу анализировать ситуацию, чтобы расставить приоритеты для взлома объектов на миссии или просто сделать шаг одним из своих агентов, а ценой ошибки будет в лучшем случае потеря агента, а в обычном – полное поражение.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
64 из 73 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
8.6 ч. в игре
Опубликовано: 24 июля
Прошёл Invisible inc. и она прекрасная, но в ней нужно понимать себя. Понимать точно и относиться к этому честно. Киберпанк, пошаговая тактика, стелс, инфильтрейшены, хакинг и киберпространство, отличный визуальный стиль, процедурная генерация, уважаемые мной разработчики – это игра, будто создана в ателье по моему персональному заказу. Но первое прохождение было для меня морально тяжёлым. Каждый раз, откладывая или заменяя её другой игрой, я размышлял о том, что пошаговый аналог таймпрессинга превращает процесс в непрерывный напряг и недовольство результатом. Нарастающая с каждым ходом сложность, выводит геймплей в «суматоху» и тем самым выбрасывает из области комфортного Flow. Понятно почему такое произошло – результат, который мы получили – это эволюционный итог развития в непрерывном тестировании на игроках раннего доступа. Многие из них наиграли сотни часов ДО релиза и то, что для них само собой разумеющаяся рутина – для новых игроков непривычная среда и порог Learning Curve. То, что для них – автоматизм, для нас постоянно упускаемая из виду забота. В общем, вместо удовольствия, получил гору пищи для размышлений о геймдизайне.
Но потом, когда игра внезапно закончилась, я с чувством неудовлетворённости стал крутить её в руках и нашёл настоящую. Ту, которая стала радовать безоговорочно, бескомпромиссно. И находится она не в Expert, не в Endless Plus и не в прочих заранее заготовленных более сложных режимах. Находится она за кнопкой Custom. Пробежавшись по списку настроек легко найти свою идеальную Incognita. Для меня это были минорные твики наград и отключение автоматического повышения тревоги, но тюнинг геймплея там богатый и достаточно тонкий, так что можно настроить игру под себя не теряя или даже увеличивая и без того высокую сложность.
Так вот с тех пор, как я прошёл и отказался от стартовых настроек игры – она стала отличной. Тем самым форматом развлечения в котором всё гармонично и консистентно. И я искренне могу её рекомендовать.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
45 из 47 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
27.6 ч. в игре
Опубликовано: 13 мая
Это совершенно потрясающая игра. Мне правда сложно подобрать слова лучше.

Полагаю, что Вы уже ознакомились с внутриsteam'овском описанием игры, поэтому перейдем к деталям.

Игровой процесс напомнит некоторым об X Com, и неспроста. Вы всегда в меньшинстве, вашим двоим-четверым агентам противостоят раза в три превосходящие силы охраны корпораций, которые очень заботятся о сохранности корпоративных секретов и денег. На Вашей стороне лишь Ваше тактическое мастерство и Инкогнита: искусственный интеллект, который может взламывать системы безопасности корпораций. Цель игры: накопить силы и ударить по корпорациям одной точечной операцией.

Графика достаточно непривычна и, по меткому выражению близкого мне человека, представляет собой некий "Ghost Trick в квадрате". Стиль очень приятен, ролики сделаны добротно. Визуально доставляют некоторые неудобства камера и стены в самих локациях - проблема, которая достаточно ярко стояла в версии с ранним доступом, но разработчики озаботились и добавили возможность "убирать" стены и крутить камеру. Глаз не нарадуется, честное слово.

Музыкальное оформление совершенно прекрасно. Атмосфера передается невероятно точно, игра как бы подстегивает Вас принять решение, от которого будет зависить судьба Ваших оперативников, но при этом умудряется быть ненавязчивой. Голоса были подобраны очень тщательно, но, по большей части, слышать Вы будете лишь троих/четверых центральных персонажей; агенты же говорят достаточно мало.

Скажу Вам прямо, игра исключительно сложная. Если Вы не имели дела ни с чем подобным, будьте готовы к тому, что будете перепроходить. Раз за разом, пока не поймете всю механику. Проблема даже не в том, что игра сложная, а в том, что тут очень легко ошибиться. С другой стороны, когда Вы её освоите, играться станет не то, чтобы легче, но проигрывать будет не настолько обидно.
Разумеется, что есть режим игры "для начинающих", с него и стоит начинать. Поначалу у Вас будут два агента и возможность "откатить" игру. Это не решит для Вас все проблемы, но спасет Ваше прохождение. Раза три.
С каждым прохождением будут открываться новые агенты и новые программы для Инкогниты.

Если Вы не боитесь сложностей и ищете серьезную игру, которая не дает спуску, то, пожалуй, эта именно для Вас.

Обновление: только что мной была пройдена игра на повышенном уровне сложности без откатов за Дэкера и Интернациональ. Эти слова предназначены для разработчиков: "Господа, финальная миссия высосала из меня все силы. Надеюсь, вы счастливы". Дружеский совет всем, кто собирается дойти до финала: найти Shock Trap третьего уровня, потому что только он и спасает.

Update: I've just beaten the game on the Experienced lvl with no rewinds using Decker and Internationale as starting operatives. These words are for the developers: "Gentlemen, the final mission's totally drained me. I hope you are happy".

Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
38 из 38 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
22.6 ч. в игре
Опубликовано: 17 мая
Invisible, Inc. – это блестящая пошаговая стратегия. Стилистика (киберпанк) и графика игры похожа на Shadowrun Returns, но геймплеем это брат Xcom: Enemy Unknown. Но если в Xcom упор шел на прямое военное столкновение с противником на больших открытых пространствах, то Invisible, Inc это тактический стелс в закрытых помещениях, этакий Xcom: Enemy Invisible. Пострелять конечно тоже можно, но игра поощряет делить врага на ноль не поднимая лишнего шума. Невооруженным взглядом видно, что авторы делали свое творение глядя на Xcom: специализации и прокачка героев, перки, высокотехнологические гаджеты, вылеты на миссии и т.д. Но не просто скопировали, а нашли свой оригинальный путь и смогли реализовать механику игры на высоком уровне.

Игра сложная и интересная, каждая миссия это потная катка, каждый уровень это паззл. Высокая цена ошибки (бойцы погибают навсегда) бросает вызов стратегическому мышлению и планированию. Нельзя делать сохранения после каждого шага, но новичкам авторы оставили возможность гибко подстроить уровень сложности под себя. Сложные ситуации на поле боя не редкость, но тем больше удовольствие от победы. Invisible Inc не стремится наказать игрока за ошибки, если что-то пошло не так, то это наверняка результат твоего просчета. Дабы не испортить впечатление спойлерами, воздержусь от описания деталей. Откройте этот шедевр самостоятельно.

Резюме: Здесь надо думать, планировать, рисковать, взламывать, воровать и убивать. Игра бомба! Фанаты Xcom и пошаговых стратегий не пожалеют о покупке, остальным рекомендуется к ознакомлению. Не пропустите, ценник божеский. В воркшопе качайте русификатор. Надеюсь Invisible, Inc продастся хорошим тиражом и мы увидим продолжение.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
48 из 55 пользователей (87%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
107.1 ч. в игре
Опубликовано: 9 июля
Игра очень захватывает. Разработчикам удалось реализовать пошаговую стратегию, в которой каждое действие имеет значение. Вот лишь некоторые примеры:

- Не отложили денег на черный день? - не сможете купить снаряжение, которое теперь неизвестно когда встретите.
- Решили обчистить хорошо охраняемую комнату с сейфами, которая расположена на другом конце карты от выхода - потеряли всю энергию и заполучили толпы охранников, желающих пристрелить вас при первой возможности.
- Решили взломать устройство с неизвестным Д.Е.М.О.Н.-ом, получили -2 к передвижению и не смогли спрятаться в укрытии, в итоге охранник уже держит вас на мушке.

Invisible, inc. напоминает шахматы - для победы здесь требуется умение оценивать свои силы (иногда лучше покинуть уровень, чем пытаться выполнить задачи миссии) и умение принимать правильные решения (вплоть до того, каким агентом проследить движение охранника, т.к. если сделать это не тем агентом, то ему может не хватить передвижения, чтобы спрятаться за укрытием)

Игра однозначно удалась, рекомендую всем, кому нравятся тактические стратегии.

Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный