Примите на себя руководство агентами Invisible и внедряйтесь в самые опасные корпорации мира. Скрытность, точность и командная работа – вот что самое главное в сверхприбыльных миссиях с высокими ставками, где каждый шаг может стоить агенту жизни.
Обзоры пользователей:
Недавние:
Очень положительные (всего 37) - 86% из 37 обзоров пользователей за последние 30 дней положительные.
Все:
Очень положительные (всего 2,192) - 93% из 2,192 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 12 мая. 2015

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Не поддерживается русский язык
Этот продукт не поддерживает ваш язык. Пожалуйста, перед покупкой ознакомьтесь со списком поддерживаемых языков.

Купить Invisible, Inc.

Комплекты, содержащие эту игру

Купить Invisible, Inc. + Contingency Plan Bundle

Включенные товары (2): Invisible, Inc., Invisible, Inc. Contingency Plan

 

Рецензии

“You should buy Invisible, Inc. because, like I said, I think it’s the best turn-based strategy game to come out in years. But you should love it because it’s a creative endeavour that offers such rich moments. Just don’t let this sneaking masterpiece slip you by.”
Rock, Paper, Shotgun

“I already gave it a Game of the Year award.”
10/10 – Destructoid

“This is a game anyone who cares for tactics, espionage or just good times on a PC really needs to check out.”
YES – Kotaku

Community supported translations available!

Об этой игре

Примите на себя руководство агентами Invisible и внедряйтесь в самые опасные корпорации мира. Скрытность, точность и командная работа – вот что самое главное в сверхприбыльных миссиях с высокими ставками, где каждый шаг может стоить агенту жизни.

Klei Entertainment, независимая студия, разработчик хитов Mark of the Ninja и Don't Starve, представляет игру Invisible, Inc.

Особенности игры

  • Выбор персонажа: в начале дается любой из 10 разблокируемых агентов игры ( с 6 вариантами агента) и 6 начальных программ для взлома корпоративных систем безопасности.
  • Полная настраиваемость сюжета: каждое прохождение уникально, ведь вы сами создаете свою стратегию, используя разных агентов, различные предметы, усиления и программы – и тем самым меняете происходящее вокруг.
  • Случайно генерируемый мир: местоположения, угрозы и добыча генерируются с элементами случайности; благодаря этому игра допускает разнообразные вариации и всегда держит в напряжении.
  • Разные игровые режимы: 5 игровых режимов и расширенные параметры пользовательской настройки – вы сами выбираете, как вам удобнее играть.
  • Прекрасные анимированные видеовставки и полное озвучение: сотни строк, озвученных актерами, отличная графика и внутриигровая видеоанимация – мы не жалели сил на затягивающую игровую атмосферу.

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Минимальные:
    • ОС: Windows Vista/Windows 7/Windows 8
    • Процессор: 2.0+ GHz Dual Core or better
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Видеокарта: NVIDIA GeForce 8600 GT / ATI Radeon HD 2600 XT or greater
    • DirectX: Версии 9.0c
    • Место на диске: 2 GB
    • Звуковая карта: 100% DirectX9.0c compatible sound card and drivers
    Минимальные:
    • ОС: 10.8.5 (Mountain Lion)
    • Процессор: 2.0 GHz Intel Core 2 Duo (Dual-Core)
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: nVidia 610M or higher, or Radeon 8400 or higher, or Intel HD 4000 or higher
    • Место на диске: 2 GB
    Минимальные:
    • Процессор: 2.0+ GHz Dual Core or better
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Видеокарта: nVidia 610M or higher, or Radeon 8400 or higher, or Intel HD 4000 or higher
    • Место на диске: 2 GB
Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
Недавние:
Очень положительные (всего 37)
Все:
Очень положительные (всего 2,192)
Recently Posted
Casual.Games.Hater
138.4 hrs
Опубликовано: 14 августа
Invisible, Inc - это когда:
- никому не приходит в голову ограбить больницу и принести для стражей полноценный наркоз, от которого они будут отходить сутки, так что приходится вырубать их странными устройствами лишь на несколько игровых ходов [обычно на два];
- суперсекретные агенты будущего не умеют связывать оглушенных стражей и затыкать им рот кляпом, чтобы те не вставали, когда очнутся;
- тебе объясняют, почему ты сам не можешь пользоваться оружием стража, но не объясняют, почему его нельзя отобрать, пока страж оглушен, и спрятать или сломать, чтобы в тебя больше из него не стреляли;
- твой агент в плаще-невидимке тащит пашего товарища в телепорт прямо на глазах у стражей, но те ничуть не удивлены и лишь сопровождают каждый шаг одним и тем же комментарием: "target down", "target down";
- ты продаешь другу-торговцу его же оружие, отобранное у него на миссии, а он и рад;
- daemon - не безобидный unix-процесс, работающий в фоновом режиме, а грозный защитный механизм корпорации, а router выглядит как огромная коробка со спутниковой тарелкой и ценным предметом внутри и мешает взламывать другие устройства;
- почти все огнестрельное оружие в 21 веке имеет 1-3 патрона в обойме и требует дорогой перезарядки, а нормального оружия нигде больше нет, и все разучились его делать;
- два одинаковых стража, тела которых лежат на одной клетке с однаковым временем оглушения, могут, когда очнутся, превратиться в одного стража, при чем один из них будет после этого считаться мертвым;
- к концу игры ты устаешь ждать, когда же произойдет тот самый (единственный) неожиданный сюжетный поворот, на который тебе так старательно намекают, но который потом все равно почему-то всех удивляет;
- к концу прохождения на всех уровнях сложности скучаешь от того, что контента не так уж и много, и он весь уже тебе надоел;

В общем, в игре изобилуют нелогичности, странности, искусственные усложнения и присутствует немного багов.
Впрочем, хоть все это и подпортило впечатление, в целом игра скорее понравилась, чем нет. В чем же ее плюсы?

+ Есть какая-никакая атмосфера [которая, опять же, могла бы быть намного глубже, если бы игровой мир был лучше проработан и в нем было меньше неувязок]. В частности, понравились описания и внешний вид агентов, хотя, опять же, правы те комментаторы, которые писали, что это направление можно было бы продолжить развивать и усилить их индивидуальность;
+ Звуковое сопровождение подобрано хорошо - приятное, но не отвлекает;
+ Игра действительно может предложить игроку вызов и заставить подумать, по крайней мере, в начале. Впрочем, как и в других известных мне сложных играх, в ней есть некий дискретный переломный момент [связанный с достижением определенного уровеня прокачки, получением определенных предметов/программ], преодолев который можно обнаружить, что играть ВНЕЗАПНО стало просто и даже начать скучать. На низких уровнях сложности он наступал [по крайней мере, у меня] еще до конца первой части миссий, на expert - после конца первой части, на expert plus - незадолго до конца игры.
+ Интересный геймплей: до этого самого переломного момента игра действительно интересна и позволяет почувствовать радость от планирования и осуществления сложных шпионских операций и хитроумных выкручиваний из, казалось бы, безнадежных ситуаций. Именно этим она и затягивает.
+ Редкий жанр, нет близких аналогов, поэтому игровой опыт практически уникален.

В общем, играть можно и даже интересно, хотя игра могла бы быть намного лучше.
BARTLEBY
64.4 hrs
Опубликовано: 7 августа
Invisible Inc это идеально выверенный пошаговый стелс. Сама игра напоминает хорошо слаженный часовой механизм, детали которого отлично взаимодействуют друг с другом. Она в меру сложна и не прощает глупых ошибок, очень часто спешка и невнимательность могут привести к неприятным последствиям. Механику Invisible можно сравнить с игрой в шахматы, каждая миссия выглядит словно хорошо разыгранная партия. И здесь вам нужно не только рассчитывать свои ходы и предугадывать ходы противника, но и осознавать последствия каждого своего действия. Да, и как в шахматах здесь тоже можно жертвовать пешками. К счастью разработчики не стали кидаться в хардкорный омут с головой и предоставили возможность исправить свои ошибки отмотав один ход назад. И каждый игрок, в меру своего опыта и амбициозности, волен выбирать любое количество таких "перемоток", от 0 до 99. Поэтому игра понравится как заядлым тактикам так и не особо искушенным в этом плане игрокам.
Как и большинство проектов Klei, Invisible Inc имеет очень приятную и легко узнаваемую графику основанную на отличной рисовке. И этот стиль явно идет на пользу весьма интересной шпионской истории с некоторыми нотками киберпанка.
И все таки игра выглядит незавершенной, словно наброски и эскизы для полноценного проекта. Компания очень коротка что не позволяет раскрыться ей полностью. Вероятно разработчики решили что простому игроку может наскучить бесконечная беготня по однообразным локациям и поэтому слегка форсировали события. Но вся эта спешка и суета могут смазать первые впечатления, и очень хотелось бы получить более продуманное, детальное и насыщенное прохождение. Ну по крайней мере для этого есть режим выживания где можно максимально реализовать все возможности игры (но все таки это уже не совсем то). Также жутко не хватает базы, как например в X-Com, где можно было бы прокачать навыки агентов или выбрать новых, закупиться амуницией, установить имплантанты или изучить какую нибудь новую технологию. Вместо этого всем этим приходится заниматься прямо на миссии, что зачастую очень неудобно и неуместно.
Ну что же, остается надеяться что разработчики учтут все нюансы и продолжение смело можно будет назвать эталоном пошаговых игр, ведь первая часть оказалась очень близка к этому.
QQ
17.7 hrs
Опубликовано: 31 июля
За 16 часов игры чистым стелсом прошел лишь одну миссию (повезло с генерацией уровня: "квестовый объект" был в соседней комнате, зона эвакуации - через одну комнату от комнаты спавна). В большинстве миссий половина ходов тратится на раскрытие тумана войны, нахождение "квестового объекта" и зоны эвакуации. 3/8 ходов тратится на беготню по уровням от охраны, пропуск ходов в ожидании, когда три патруля окажутся в таких нужных позиция, что бы появилось "окно" для перебежки (а за время ожидания наспавнится еще пара-тройка элетных охранников), таскание оглушенных "трупов", причем как чужих, так и своих. 1/8 ходов тратится на на выполнение "основного квеста"
__

Стартовая комната: три двери. Трачу все доступные очки двух агентов на то, что бы осмотреть две двери и увести агентов в безопасное место, с расчетом на то, что из-за этих дверей, из мертвой зоны, возможно, придет патруль ко мне. Ход противника: патруль приходит из 3ей двери. Ок.
__

Стартовая комната: одна дверь. Трачу бОльшую часть доступных очков на проверку ближайшего пути, Чисто. Захожу во вторую комнату, из неё вижу третью комнату в которой два охранника. Охранники смотрят друг на друга. Обойти нельзя. Рядом нет ни одного "объекта" с помощью которого можно было бы хоть как-то повлиять на ситуацию. В уме перебираю все способности персонажей: один может пройти без убийства и шума, остальные ~восемь - нет. Миссию без поднятия шума не пройти технически.

__

Стартовая комната: одна дверь. Смотрю в скважу - за дверью, в конце корридора статично стоит охранник и смотрит на эту самую дверь. При открытии двери противник шуганется. Миссию без поднятия шума не пройти технически.
SergiySeriy
5.0 hrs
Опубликовано: 29 июля
Простая пошаговая хакерская стратегия, первые часы очень интересно, потом становится сильно скучнее. Сюжета толком нет, всё зависит от рандома, чтобы проходить игру вдумчиво, нужно второе прохождение, а желания на него нет. Способностей не очень много, с оружием вообще в игре беда, но на 1 раз пройти точно стоит того, а для любителем рандомных локаций и всего остального может и на повторный заход заинтересовать.
stLegat
7.3 hrs
Опубликовано: 22 июля
Весьма стильная игра, и весьма сложная.
Эдакий стелс-рогалик, направленный на многократное перепрохождение, т.к. сюжетная линия достаточно короткая (без dlc - миссий 10).
Cthulhu-kun
28.8 hrs
Опубликовано: 16 июля
On SecNet nobody knows you're a cat.

Советую попробовать эту игру, если вы любите пошаговые игры, стелс, киберпанк и хардкор. Или хотя бы что-то из этого. Или шахматы. DLC добавлаяет приличную порцию контента и в два раза удлинняет кампанию, так что рекомендую сразу взять и его.

Игра бросает серьезный вызов вашим мозгам и карает за любую ошибку, но очень легко затягивает сродни цивовскому "one more turn" и не отпускает до самого конца. А после первого прохождения издевательски предлагает уменьшить количество отмен хода и отключить перепрохождение уровней. И что самое главное, этот вызов хочется принять. Уровни в игре генерируются процедурно, так что каждое прохождение будет таким же новым и бросающим вызов, что и предыдущее.

6 alarm levels out of 6. Would play again. And again.
PEPEL
37.7 hrs
Опубликовано: 16 июля
поиграл...
отличная динамика для пошаговой тактики!!! прекрасный стелс тактик рпг... если есть такой стиль...
ОЧЕНЬ неожиданная концовка... взял на распродаже за 100+ - теперь готов заплатить полную стоимость! ребетя! вы супер!!!!
Mystery Crab
22.7 hrs
Опубликовано: 13 июля
Очень высокий уровень реиграбельности.
В первый раз проходил стандартной связкой нуарного чувака и девочки-коммунистки с Кубы. Стандартный дуэт. Гораздо веселее работают всякие связки с синергией.
Вторым прохождением, например, была прокачка через резиденты. По идее они должны мешать нормальной игре, но я взял героя, дающего энергию от вскрывшихся резидентов и бонус Incognita, заставляющий резиденты срабатывать рандомно и часто. Энергии была куча, так что другой персонаж, который бил часто, но пожирал энергию при атаках, веселился и тушил врагов толпами.
В третье прохождение взял связку сурового снайпера и парня, который буквально пожирает навыки умерших охранников. По-быстрому прошелся по складам оружия, нашел им хорошие пушки и просто убивал всех подряд, наплевав на тревогу в стиле Коммандо. В результате агент так отожрался на чужих навыках что стал практически супергероем: очень далеко бегал, генерил кучу энергии, воровал уиму денег, таскал трупы не напрягаясь, да еще и не уставал, а снайпер прикрывал его от проблем. Снайпер умер буквально через 3 миссии этой свистопляски, не выдержав вал охраны, но отожравшееся чудовище, бывшее ранее хлипким агентом, ходило на миссии соло и совсем чуть-чуть не дожило до финальных титров.
В общем, экспериментируйте, господа, и будет очень весело. У вас будет очень много историй в стиле "Агенты свистнули суперважные данные, но одного подстрелили и второй геройски вытащил его с поля боя, а на следующей миссии все умерли".
10 запоротых миссий из 10
BadKarma
80.4 hrs
Опубликовано: 11 июля
Очень сложная, по-настоящему хардкорная вещь (разумеется, если ручками не ковырять настройки, а играть на дефолтных).
И, разумеется, под хардкором я не имею ввиду непомерные требования к игроку. В игре очень легко ошибиться. ОЧЕНЬ. И из-за этого вам будет невероятно страшно. Тут боишься не монстров и не каких-то дурацких скримеров – тут боишься одного долбоеба-охранника с фонариком. Боишься просто до истерики. Просто потому что здесь ты можешь провернуть фантастическую по своей сложности операцию, а на выходе по невнимательности не посмотреть в дверную щелочку, перед тем, как открыть саму дверь, и нарваться на этого парня. А у тебя уровень сложности не позволяет не то что загрузиться – даже миссию начать заново нельзя. СТРАХ.
Сейчас модно добавлять в игры элементы стелс-составляющей, реализация которой, как правило, оставляет желать лучшего. Ну так вот – это не игра с элементами стелса. Это и есть чистый, неразбавленный стелс. Разумеется, никто не лишает вас права немного пошуметь, но стоит вам хотя бы один раз прочувствовать кайф от того, что никто даже краем глаза не увидел ни одного из четырех ваших подопечных до самого конца миссии – и добро пожаловать в клуб.
Игра невероятно реиграбельна, благо почти все наполнение миссий генерируется случайным образом на основе введенных разработчиками алгоритмов, которые обеспечивают неповторимый опыт и разнообразные ситуаций каждую миссию. Практически рогалик (что так же чувствуется в необходимости многократного перепрохождения для доступа ко всем персонажам и программам). Разумеется, тут уже вмешивается и госпожа Удача, но существенного влияния на прохождение и она оказать не в силах – не спешите, научитесь думать на ход вперед и из любой ситуации вы сможете выйти сухим из воды. Ну или немного подмочив штаны (во всех смыслах). Не буду богохульствовать и сравнивать с шахматами, но мысль такая проскакивала. Хотя, я думаю, игру можно сравнивать с паззлами – только тут нет заранее определенного решения. В любом случае, нужно искать некий компромисс между желанием получить побольше лута/денежных единиц и желанием побыстрее выполнить цель миссии и свалить. В первом случае есть вероятность вообще не дойти до выхода (сложность игры растет с каждым ходом!), а во втором – оказаться на действительной сложной миссии без навыков/снаряжения и молиться.
Любая оргазмирующая на киберпанк особь получит дополнительное удовольствие от игры – атмосфера и стиль жанра соблюдены идеально. Считаете, что в такой игре обязательно нужен мрачный мужчина в плаще, шляпе и с револьвером? Он тут есть. Хотя даже наверное будет более правильным сказать не о соблюдении канонов жанра, а о романтике жанра – романтике киберпанка и старых шпионских фильмов. Очень романтичная игра – рекомендуйте подружкам)
П.С. В мастерской хороший русификатор. Contingency Plan к покупке обязателен, но не сразу – сделайте сначала без него пару забегов.
ss
7.4 hrs
Опубликовано: 9 июля
Интесная , но короткая. Разочарован.
Наиболее полезные обзоры  In the past 30 days
15 из 17 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
64.4 ч. в игре
Опубликовано: 7 августа
Invisible Inc это идеально выверенный пошаговый стелс. Сама игра напоминает хорошо слаженный часовой механизм, детали которого отлично взаимодействуют друг с другом. Она в меру сложна и не прощает глупых ошибок, очень часто спешка и невнимательность могут привести к неприятным последствиям. Механику Invisible можно сравнить с игрой в шахматы, каждая миссия выглядит словно хорошо разыгранная партия. И здесь вам нужно не только рассчитывать свои ходы и предугадывать ходы противника, но и осознавать последствия каждого своего действия. Да, и как в шахматах здесь тоже можно жертвовать пешками. К счастью разработчики не стали кидаться в хардкорный омут с головой и предоставили возможность исправить свои ошибки отмотав один ход назад. И каждый игрок, в меру своего опыта и амбициозности, волен выбирать любое количество таких "перемоток", от 0 до 99. Поэтому игра понравится как заядлым тактикам так и не особо искушенным в этом плане игрокам.
Как и большинство проектов Klei, Invisible Inc имеет очень приятную и легко узнаваемую графику основанную на отличной рисовке. И этот стиль явно идет на пользу весьма интересной шпионской истории с некоторыми нотками киберпанка.
И все таки игра выглядит незавершенной, словно наброски и эскизы для полноценного проекта. Компания очень коротка что не позволяет раскрыться ей полностью. Вероятно разработчики решили что простому игроку может наскучить бесконечная беготня по однообразным локациям и поэтому слегка форсировали события. Но вся эта спешка и суета могут смазать первые впечатления, и очень хотелось бы получить более продуманное, детальное и насыщенное прохождение. Ну по крайней мере для этого есть режим выживания где можно максимально реализовать все возможности игры (но все таки это уже не совсем то). Также жутко не хватает базы, как например в X-Com, где можно было бы прокачать навыки агентов или выбрать новых, закупиться амуницией, установить имплантанты или изучить какую нибудь новую технологию. Вместо этого всем этим приходится заниматься прямо на миссии, что зачастую очень неудобно и неуместно.
Ну что же, остается надеяться что разработчики учтут все нюансы и продолжение смело можно будет назвать эталоном пошаговых игр, ведь первая часть оказалась очень близка к этому.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
138.4 ч. в игре
Опубликовано: 14 августа
Invisible, Inc - это когда:
- никому не приходит в голову ограбить больницу и принести для стражей полноценный наркоз, от которого они будут отходить сутки, так что приходится вырубать их странными устройствами лишь на несколько игровых ходов [обычно на два];
- суперсекретные агенты будущего не умеют связывать оглушенных стражей и затыкать им рот кляпом, чтобы те не вставали, когда очнутся;
- тебе объясняют, почему ты сам не можешь пользоваться оружием стража, но не объясняют, почему его нельзя отобрать, пока страж оглушен, и спрятать или сломать, чтобы в тебя больше из него не стреляли;
- твой агент в плаще-невидимке тащит пашего товарища в телепорт прямо на глазах у стражей, но те ничуть не удивлены и лишь сопровождают каждый шаг одним и тем же комментарием: "target down", "target down";
- ты продаешь другу-торговцу его же оружие, отобранное у него на миссии, а он и рад;
- daemon - не безобидный unix-процесс, работающий в фоновом режиме, а грозный защитный механизм корпорации, а router выглядит как огромная коробка со спутниковой тарелкой и ценным предметом внутри и мешает взламывать другие устройства;
- почти все огнестрельное оружие в 21 веке имеет 1-3 патрона в обойме и требует дорогой перезарядки, а нормального оружия нигде больше нет, и все разучились его делать;
- два одинаковых стража, тела которых лежат на одной клетке с однаковым временем оглушения, могут, когда очнутся, превратиться в одного стража, при чем один из них будет после этого считаться мертвым;
- к концу игры ты устаешь ждать, когда же произойдет тот самый (единственный) неожиданный сюжетный поворот, на который тебе так старательно намекают, но который потом все равно почему-то всех удивляет;
- к концу прохождения на всех уровнях сложности скучаешь от того, что контента не так уж и много, и он весь уже тебе надоел;

В общем, в игре изобилуют нелогичности, странности, искусственные усложнения и присутствует немного багов.
Впрочем, хоть все это и подпортило впечатление, в целом игра скорее понравилась, чем нет. В чем же ее плюсы?

+ Есть какая-никакая атмосфера [которая, опять же, могла бы быть намного глубже, если бы игровой мир был лучше проработан и в нем было меньше неувязок]. В частности, понравились описания и внешний вид агентов, хотя, опять же, правы те комментаторы, которые писали, что это направление можно было бы продолжить развивать и усилить их индивидуальность;
+ Звуковое сопровождение подобрано хорошо - приятное, но не отвлекает;
+ Игра действительно может предложить игроку вызов и заставить подумать, по крайней мере, в начале. Впрочем, как и в других известных мне сложных играх, в ней есть некий дискретный переломный момент [связанный с достижением определенного уровеня прокачки, получением определенных предметов/программ], преодолев который можно обнаружить, что играть ВНЕЗАПНО стало просто и даже начать скучать. На низких уровнях сложности он наступал [по крайней мере, у меня] еще до конца первой части миссий, на expert - после конца первой части, на expert plus - незадолго до конца игры.
+ Интересный геймплей: до этого самого переломного момента игра действительно интересна и позволяет почувствовать радость от планирования и осуществления сложных шпионских операций и хитроумных выкручиваний из, казалось бы, безнадежных ситуаций. Именно этим она и затягивает.
+ Редкий жанр, нет близких аналогов, поэтому игровой опыт практически уникален.

В общем, играть можно и даже интересно, хотя игра могла бы быть намного лучше.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Наиболее полезные обзоры  За все время
183 из 188 пользователей (97%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 4
Рекомендую
340.1 ч. в игре
Опубликовано: 12 мая 2015
Уже не раз доводилось слышать, что «Invisible, Inc» это «XCom» про шпионов. Эти игры действительно имеют немало общего: случайные миссии по всему миру, которые нужно проходить отрядом агентов в пошаговом режиме и с использованием укрытий; «прокачка» и перманентная потеря бойцов; суровое наказание за ошибки; и самое главное – зашкаливающая сложность этих самых миссий. Последнее правда только если вы сами того захотите – сложность игры очень гибко настраивается, так что при желании её наверное можно подстроить даже под ребёнка.

На этом сходства заканчиваются. Воюете вы не с пришельцами и постоянной базы у вас нет. Вместо этого есть мега-корпорации, пришедшие на смену правительствам (на дворе 2074 год), взаимоотношения которых представляют собой сложную паутину союзов, предательств и подковёрной борьбы, которая, к сожалению, служит лишь «фоном» и на игровой процесс не влияет. И есть вы – тайная организация шпионов и хакеров, до недавнего времени занимавшаяся извлечением прибыли из этой ситуации. Точнее вы – остатки этой организации и в настоящее время находитесь в бегах, поскольку корпорации взялись за вас всерьёз и в кои-то веки объединились ради общей цели вашего полного уничтожения, чего им почти удалось достичь первой же атакой. Теперь мобильный штаб, отряд из 2-4 агентов и искусственный интеллект Incognita, который помогает вам во время миссий, это всё, что у вас есть в этом мире.

Ваше главное оружие – скрытность, благодаря которой идеальная миссия в «Invisible, Inc» проходит так, что охрана от первого вашего хода до последнего остаётся в неведении о вашем присутствии. Сориентироваться в здании, выполнить поставленную задачу, разжиться содержимым корпоративных сейфов и покинуть «объект» не оставив за собой трупов и обеспокоенных охранников – к такому исполнению нужно стремиться на каждой миссии. Не ради каких-либо бонусов, а просто потому, что любое другое прохождение ведёт к ненужному риску и осложнениям.

Миссии при этом существуют разные: можно спасать своих захваченных в плен коллег и тем самым расширять свой отряд, можно добывать дополнительное снаряжение и программы, которые используются во время миссий, а можно просто воровать информацию и деньги, чтобы находить новые миссии и повышать навыки агентов, что облегчает их работу (точнее, делает её выполнимой, потому что сложность заданий со временем растёт и отставать в развитии никак нельзя). Целей у этого две: пройти сюжетную кампанию и положить конец преследованию или продержаться как можно дольше в «бесконечном» режиме. Первое достаточно сделать один раз, чтобы познакомиться с сюжетом и открыть контент, доступный только после прохождения кампании, а вот второе гораздо интереснее – даже не на самой высокой сложности уже на второй неделе «бесконечного» выживания миссии превращаются в кошмар, который рано или поздно приведёт к ошибке и поражению.

Но не переживайте, реиграбельности «Invisible, Inc» хватает с запасом и на ней, собственно, геймплей и строится. Почти всё в игре генерируется случайно: доступные миссии, расположение комнат, маршруты охранников, сами охранники, потенциальная добыча... что означает, что новое прохождение не будет копией предыдущих. Даже между двумя миссиями с одинаковой целью и одинаковым уровнем сложности, но в зданиях разных корпораций уже будет множество отличий, потому что каждая корпорация использует для охраны приёмы, отличные от конкурентов, и знание, чего и от кого можно ожидать, может быть очень полезным. Вообще, обладание информацией и умение её использовать это ключевые условия победы в этой игре. Случайных действий по ходу самой миссии почти нет – результат любого своего действия можно просчитать наперёд и чтобы прожить дольше двух-трёх дней, важно уметь делать это правильно. Да, поначалу миссии простые, а потом вам иногда может повезти с расположением комнат или маршрутами охраны. Радуйтесь лёгкой добыче, пока можете – по настоящему игра испытает ваши способности и нервы тогда, когда каждый ход придётся подолгу анализировать ситуацию, чтобы расставить приоритеты для взлома объектов на миссии или просто сделать шаг одним из своих агентов, а ценой ошибки будет в лучшем случае потеря агента, а в обычном – полное поражение.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
148 из 163 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
20.8 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 19 августа 2014
Сын XCOM и Gunpoint.

Вы - шпион. Наша задача - проникнуть в здание корпораций и добыть данные
Это пошаговая стратегия с элементами стелса.
Можно по тихому вырубить противников,или перестрелять всех насмерть,но на это нужны ресурсы (оружие и патроны)
По мере прохождения игры,все будет становится сложнее.к примеру чтобы покинуть 1й уровень,необходимо просто пройти к лифту,однако,на 2м лифт будет заблокирован,и нужно найти специальную консоль чтобы открыть его.
Можно контролировать ситуацию,взламывая камеры,турели и тд.
Чем дольше мы будем находится на уровне тем сложнее будет становится,по началу просто будут включаться камеры,но потом будут приходить подкрепления противников.
Также,нам необходимо развивать наших героев,это осуществляется за деньги,который можно добыть с вырубленных противников,или взламывая сейфы.Деньги также можно тратить на покупку разного расходняка

Советую к ознакомлению.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
133 из 152 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 8
Рекомендую
8.6 ч. в игре
Опубликовано: 24 июля 2015
Прошёл Invisible inc. и она прекрасная, но в ней нужно понимать себя. Понимать точно и относиться к этому честно. Киберпанк, пошаговая тактика, стелс, инфильтрейшены, хакинг и киберпространство, отличный визуальный стиль, процедурная генерация, уважаемые мной разработчики – это игра, будто создана в ателье по моему персональному заказу. Но первое прохождение было для меня морально тяжёлым. Каждый раз, откладывая или заменяя её другой игрой, я размышлял о том, что пошаговый аналог таймпрессинга превращает процесс в непрерывный напряг и недовольство результатом. Нарастающая с каждым ходом сложность, выводит геймплей в «суматоху» и тем самым выбрасывает из области комфортного Flow. Понятно почему такое произошло – результат, который мы получили – это эволюционный итог развития в непрерывном тестировании на игроках раннего доступа. Многие из них наиграли сотни часов ДО релиза и то, что для них само собой разумеющаяся рутина – для новых игроков непривычная среда и порог Learning Curve. То, что для них – автоматизм, для нас постоянно упускаемая из виду забота. В общем, вместо удовольствия, получил гору пищи для размышлений о геймдизайне.
Но потом, когда игра внезапно закончилась, я с чувством неудовлетворённости стал крутить её в руках и нашёл настоящую. Ту, которая стала радовать безоговорочно, бескомпромиссно. И находится она не в Expert, не в Endless Plus и не в прочих заранее заготовленных более сложных режимах. Находится она за кнопкой Custom. Пробежавшись по списку настроек легко найти свою идеальную Incognita. Для меня это были минорные твики наград и отключение автоматического повышения тревоги, но тюнинг геймплея там богатый и достаточно тонкий, так что можно настроить игру под себя не теряя или даже увеличивая и без того высокую сложность.
Так вот с тех пор, как я прошёл и отказался от стартовых настроек игры – она стала отличной. Тем самым форматом развлечения в котором всё гармонично и консистентно. И я искренне могу её рекомендовать.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
63 из 71 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 5
Рекомендую
123.2 ч. в игре
Опубликовано: 9 июля 2015
Игра очень захватывает. Разработчикам удалось реализовать пошаговую стратегию, в которой каждое действие имеет значение. Вот лишь некоторые примеры:

- Не отложили денег на черный день? - не сможете купить снаряжение, которое теперь неизвестно когда встретите.
- Решили обчистить хорошо охраняемую комнату с сейфами, которая расположена на другом конце карты от выхода - потеряли всю энергию и заполучили толпы охранников, желающих пристрелить вас при первой возможности.
- Решили взломать устройство с неизвестным Д.Е.М.О.Н.-ом, получили -2 к передвижению и не смогли спрятаться в укрытии, в итоге охранник уже держит вас на мушке.

Invisible, inc. напоминает шахматы - для победы здесь требуется умение оценивать свои силы (иногда лучше покинуть уровень, чем пытаться выполнить задачи миссии) и умение принимать правильные решения (вплоть до того, каким агентом проследить движение охранника, т.к. если сделать это не тем агентом, то ему может не хватить передвижения, чтобы спрятаться за укрытием)

Игра однозначно удалась, рекомендую всем, кому нравятся тактические стратегии.

9/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
48 из 50 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 5
Рекомендую
29.6 ч. в игре
Опубликовано: 13 мая 2015
Это совершенно потрясающая игра. Мне правда сложно подобрать слова лучше.

Полагаю, что Вы уже ознакомились с внутриsteam'овском описанием игры, поэтому перейдем к деталям.

Игровой процесс напомнит некоторым об X Com, и неспроста. Вы всегда в меньшинстве, вашим двоим-четверым агентам противостоят раза в три превосходящие силы охраны корпораций, которые очень заботятся о сохранности корпоративных секретов и денег. На Вашей стороне лишь Ваше тактическое мастерство и Инкогнита: искусственный интеллект, который может взламывать системы безопасности корпораций. Цель игры: накопить силы и ударить по корпорациям одной точечной операцией.

Графика достаточно непривычна и, по меткому выражению близкого мне человека, представляет собой некий "Ghost Trick в квадрате". Стиль очень приятен, ролики сделаны добротно. Визуально доставляют некоторые неудобства камера и стены в самих локациях - проблема, которая достаточно ярко стояла в версии с ранним доступом, но разработчики озаботились и добавили возможность "убирать" стены и крутить камеру. Глаз не нарадуется, честное слово.

Музыкальное оформление совершенно прекрасно. Атмосфера передается невероятно точно, игра как бы подстегивает Вас принять решение, от которого будет зависить судьба Ваших оперативников, но при этом умудряется быть ненавязчивой. Голоса были подобраны очень тщательно, но, по большей части, слышать Вы будете лишь троих/четверых центральных персонажей; агенты же говорят достаточно мало.

Скажу Вам прямо, игра исключительно сложная. Если Вы не имели дела ни с чем подобным, будьте готовы к тому, что будете перепроходить. Раз за разом, пока не поймете всю механику. Проблема даже не в том, что игра сложная, а в том, что тут очень легко ошибиться. С другой стороны, когда Вы её освоите, играться станет не то, чтобы легче, но проигрывать будет не настолько обидно.
Разумеется, что есть режим игры "для начинающих", с него и стоит начинать. Поначалу у Вас будут два агента и возможность "откатить" игру. Это не решит для Вас все проблемы, но спасет Ваше прохождение. Раза три.
С каждым прохождением будут открываться новые агенты и новые программы для Инкогниты.

Если Вы не боитесь сложностей и ищете серьезную игру, которая не дает спуску, то, пожалуй, эта именно для Вас.

Обновление: только что мной была пройдена игра на повышенном уровне сложности без откатов за Дэкера и Интернациональ. Эти слова предназначены для разработчиков: "Господа, финальная миссия высосала из меня все силы. Надеюсь, вы счастливы". Дружеский совет всем, кто собирается дойти до финала: найти Shock Trap третьего уровня, потому что только он и спасает.

Update: I've just beaten the game on the Experienced lvl with no rewinds using Decker and Internationale as starting operatives. These words are for the developers: "Gentlemen, the final mission's totally drained me. I hope you are happy".

網文
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
40 из 41 пользователей (98%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
Рекомендую
22.6 ч. в игре
Опубликовано: 17 мая 2015
Invisible, Inc. – это блестящая пошаговая стратегия. Стилистика (киберпанк) и графика игры похожа на Shadowrun Returns, но геймплеем это брат Xcom: Enemy Unknown. Но если в Xcom упор шел на прямое военное столкновение с противником на больших открытых пространствах, то Invisible, Inc это тактический стелс в закрытых помещениях, этакий Xcom: Enemy Invisible. Пострелять конечно тоже можно, но игра поощряет делить врага на ноль не поднимая лишнего шума. Невооруженным взглядом видно, что авторы делали свое творение глядя на Xcom: специализации и прокачка героев, перки, высокотехнологические гаджеты, вылеты на миссии и т.д. Но не просто скопировали, а нашли свой оригинальный путь и смогли реализовать механику игры на высоком уровне.

Игра сложная и интересная, каждая миссия это потная катка, каждый уровень это паззл. Высокая цена ошибки (бойцы погибают навсегда) бросает вызов стратегическому мышлению и планированию. Нельзя делать сохранения после каждого шага, но новичкам авторы оставили возможность гибко подстроить уровень сложности под себя. Сложные ситуации на поле боя не редкость, но тем больше удовольствие от победы. Invisible Inc не стремится наказать игрока за ошибки, если что-то пошло не так, то это наверняка результат твоего просчета. Дабы не испортить впечатление спойлерами, воздержусь от описания деталей. Откройте этот шедевр самостоятельно.

Резюме: Здесь надо думать, планировать, рисковать, взламывать, воровать и убивать. Игра бомба! Фанаты Xcom и пошаговых стратегий не пожалеют о покупке, остальным рекомендуется к ознакомлению. Не пропустите, ценник божеский. В воркшопе качайте русификатор. Надеюсь Invisible, Inc продастся хорошим тиражом и мы увидим продолжение.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
39 из 44 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
65.9 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 17 ноября 2014
Пару слов после релиза и завершения "раннего доступа".

Кампания по длительности осталась без изменений, но пополнилась в частности видео-вставками, и таки получила явный логический конец. Неожиданный, если исходить из того о чем игра. Я ожидал что кампания будет длиннее, и с большим количеством специальных миссий в промежутках, но еще есть Endless Mode, так что еще туда надо заглянуть.

Опять-таки проделана работа над новым и старым контентом. Видно разнообразие во всем, а оснащать свою команду очень интересно.

====

Итак - это походовый стелс. Мы вламываемся в охраняемые корпорациями офисы и ищем добычу (кредиты, эквипмент, программы для взлома, заточенных агентов и т.п.). Возможность всех перестрелять - чисто гипотетическая. Слишком мало патронов, и слишком много вримания это привлечет. В итоге мы либо крадемся незаметно, либо станим охранников на пару ходов, либо в отдельных случаях позволяем себе кого-то убрать. Любая ошибка - мгновенная смерть агента, а то и всей группы. При отсутствии сейвов - игроку решать, когда сматывать удочки. Был у меня случай, когда агенты разделились и одного из них подстрелили. Второй сделал большой крюк, смог подобраться и вколоть инъекцию первому, после чего они ушли вместе. Хотя во всех ситуациях до этого - смерть одного агента как правило приводила к полному провалу.

Я не знаю что еще прикрутят до релиза, но уже то что я увидел в первой версии раннего доступа было очень занимательным. В основном можно работать над доп контентом.

Уже сейчас в раннем доступе больше агентов, больше снаряжения и баланса в нем, появилась возможность отмотать ход назад (мне скажем неприятно было запороть всю кампанию одним случайным кликом мышки). Труднее всего представить как будет выглядеть полная кампания (в раннем доступе она укорочена), хотя есть еще и свободный режим.

---

Забыл упомянуть. Дополнительный шарм игре придает Инкогнито - программа по взлому. Любой сейф (комп или камера) требует взлома через Инкогнито, которую мы снаряжаем для это нужными программами. Скажем Молот пробивает любую защиту за один клик, но требует энергии и кулдауна. Но есть еще демоны, которые при взломе применяют что-то очень вредное (например отрубают Инкогнито на несколько ходов). Вроде бы я встречал программы по распознованию и уничтожению демонов.

На примере. В начале компании у нас 2 агента (больше можно разлочить потом). У них стандартный для каждого агента эквип. У одного станнер и поле невидимости, а другого возможность сканировать сети и тоже станнер. Допонительно к агентам идет Инкогнито, для которой предлагается две стартовых пргграммы. Одна дает энергию каждый ход, а другая занимается взломом - 1 поинт за две энергии, без кулдауна.

Со временем мы находим новых агентов (до четырех в команде), новый эквип - включая пушки, а также новые программы для Инкогнито. Каждый агент может нести скажем пяток эквипа, а также до пяти программ можно запихнуть в Инкогнито. Это немного - приходится выбирать. У агентов есть прокачка, но небольшая.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
25 из 26 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 4
Рекомендую
80.4 ч. в игре
Опубликовано: 11 июля
Очень сложная, по-настоящему хардкорная вещь (разумеется, если ручками не ковырять настройки, а играть на дефолтных).
И, разумеется, под хардкором я не имею ввиду непомерные требования к игроку. В игре очень легко ошибиться. ОЧЕНЬ. И из-за этого вам будет невероятно страшно. Тут боишься не монстров и не каких-то дурацких скримеров – тут боишься одного долбоеба-охранника с фонариком. Боишься просто до истерики. Просто потому что здесь ты можешь провернуть фантастическую по своей сложности операцию, а на выходе по невнимательности не посмотреть в дверную щелочку, перед тем, как открыть саму дверь, и нарваться на этого парня. А у тебя уровень сложности не позволяет не то что загрузиться – даже миссию начать заново нельзя. СТРАХ.
Сейчас модно добавлять в игры элементы стелс-составляющей, реализация которой, как правило, оставляет желать лучшего. Ну так вот – это не игра с элементами стелса. Это и есть чистый, неразбавленный стелс. Разумеется, никто не лишает вас права немного пошуметь, но стоит вам хотя бы один раз прочувствовать кайф от того, что никто даже краем глаза не увидел ни одного из четырех ваших подопечных до самого конца миссии – и добро пожаловать в клуб.
Игра невероятно реиграбельна, благо почти все наполнение миссий генерируется случайным образом на основе введенных разработчиками алгоритмов, которые обеспечивают неповторимый опыт и разнообразные ситуаций каждую миссию. Практически рогалик (что так же чувствуется в необходимости многократного перепрохождения для доступа ко всем персонажам и программам). Разумеется, тут уже вмешивается и госпожа Удача, но существенного влияния на прохождение и она оказать не в силах – не спешите, научитесь думать на ход вперед и из любой ситуации вы сможете выйти сухим из воды. Ну или немного подмочив штаны (во всех смыслах). Не буду богохульствовать и сравнивать с шахматами, но мысль такая проскакивала. Хотя, я думаю, игру можно сравнивать с паззлами – только тут нет заранее определенного решения. В любом случае, нужно искать некий компромисс между желанием получить побольше лута/денежных единиц и желанием побыстрее выполнить цель миссии и свалить. В первом случае есть вероятность вообще не дойти до выхода (сложность игры растет с каждым ходом!), а во втором – оказаться на действительной сложной миссии без навыков/снаряжения и молиться.
Любая оргазмирующая на киберпанк особь получит дополнительное удовольствие от игры – атмосфера и стиль жанра соблюдены идеально. Считаете, что в такой игре обязательно нужен мрачный мужчина в плаще, шляпе и с револьвером? Он тут есть. Хотя даже наверное будет более правильным сказать не о соблюдении канонов жанра, а о романтике жанра – романтике киберпанка и старых шпионских фильмов. Очень романтичная игра – рекомендуйте подружкам)
П.С. В мастерской хороший русификатор. Contingency Plan к покупке обязателен, но не сразу – сделайте сначала без него пару забегов.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный