Bastion のクリエーターによる SF アクション RPG、Transistor の世界を体感せよ。
ユーザーレビュー: 主に好評 (8,390 件のレビュー)
リリース日: 2014年5月20日

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キュレーターによりおすすめされています

"Supergiant remains consistent with a visually stunning narrative experience backed up by a surprisingly deep combat system. Short, but replayable."
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レビュー

“Transistor is a wildly smart action-RPG that places all of its trust into your intelligence.”
9.0 / 10 – IGN

“The game’s vision is intoxicating, and its execution is inspired.”
8.5 / 10 – Polygon

“Its art style is divine, its soundtrack is remarkable, its combat is intricate, and the story of its odd-couple protagonists is both smartly written and deftly told.”
9 / 10 – Edge

このゲームについて

Bastion のクリエーターによる SF アクション RPG、Transistor が登場。謎を秘めた強力な武器を手に、美しい未来都市でバトルを繰り広げよう。Transistor はストラテジーゲームの戦略性とアクションゲームのスピード感がシームレスに融合。なめらかな操作で重厚な物語が展開する。 Transistor とはいったい何なのか?以前の所有者たちを追いかける旅の中で、その謎が徐々に明らかになってゆく。

主な特長
  • Bastion のクリエーターによる新しい世界
  • 何千通りという組み合わせの中から自由にファンクションを組み合わせ、自分だけの最強 Transistor を作成
  • 優れた戦略プランモードと融合された、手に汗握るリアルタイムアクション
  • 1080p の解像度で表現される、鮮やかな手描きのグラフィック
  • ストーリーを美しく彩るオリジナルサウンドトラック
  • プレイヤーを重厚な物語へと引き込む、合計数時間にもおよぶボイスリアクション
  • クリア後もボス戦や新しいファンクションの組み合わせを楽しめる、[繰り返し]オプション
  • PC でのプレイ用に用意された、カスタマイズ可能な操作方法

システム要件

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS: Windows 7 32-bit
    • Processor: Dual Core CPU - 2.6ghz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: 1GB VRAM: Intel HD 3000 GPU / AMD HD 5450 / Nvidia 9400 GT
    • Hard Drive: 3 GB available space
    Minimum:
    • OS: 10.7.5
    • Processor: Dual Core CPU - 2.6ghz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 3.0+ (2.1 with ARB extensions acceptable)
    • Hard Drive: 3 GB available space
    Minimum:
    • OS: glibc 2.15+, 32/64-bit
    • Processor: Dual Core CPU - 2.6ghz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 3.0+ (2.1 with ARB extensions acceptable)
    • Hard Drive: 3 GB available space
参考になったカスタマーレビュー
222 人中 217 人 (98%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 3.2 時間
投稿日: 2014年12月28日
10/31のパッチで日本語対応。

"プロパティ" → "起動設定" → ”/lang=ja”
で日本語で遊べます。
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48 人中 31 人 (65%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 3.6 時間
投稿日: 2014年12月30日
良い点
  • Bastionからさらに洗練された美しいグラフィック。前作では浮いていた主人公のグフィックも今作ではバッチリ環境に溶け込み、歩かせるだけでも非常に綺麗で楽しい
  • 前作以上にフィーチャーされた音楽。Bastion同様Darren Korb氏が作曲を手がけており、SFでありつつもアールヌーボー的な匂いを残す世界観とマッチした美しい楽曲が散りばめられている。今作では主人公が歌手ということもあり、Ashley Barrett氏ボーカルの楽曲も多く、そのどれもが印象深く美しい
悪い点
  • つまらない戦闘。FalloutのVATSに似た特殊な戦闘システムを採用しているが、一般的な攻撃、防御、回避が存在しないため、行動ゲージのようなものを少しでも使ってしまえば満タンに回復するまでただ歩くしか無くなってしまう。敵の攻撃は距離を取る以外の回避手段が存在しないが徒歩では遅く実質回避は不可能。ならばと一撃離脱戦法を使おうと思えば敵には自動回復があるのでほぼ通用しない有り様。ゲージを使わない戦闘は、主人公の近接攻撃中心で足が遅くガードも出来ないという仕様のため非常に不利。結局ボコボコにされながら一体ずつ潰していく消耗戦しか選択肢はなく、小難しい割に底が浅く非常につまらない出来になってしまっている。ストラテジーとアクションのいいとこ取りをしたかったのだろうが、結局どちらの魅力も完全に殺されている
  • 唐突に始まり何の説明もないまま特殊なシステムや世界観に巻き込まれていくので置いてけぼり感がすさまじい。Bastionでも右も左も分からない状態からスタートしたものの、システムがシンプルかつ登場人物などもさほど多くないため、わからないながらも戦闘を楽しみつつ進み世界観を掴んでいくということが出来たが、今作では戦闘もピンとこない出来かつ、登場人物も非常に多く、常に理解できない情報の洪水を浴びせられ続けることになるので、途方に暮れてしまった
  • 設定項目やインターフェイスの不出来さ。ファンクション(スキルのようなもの)を交換するという事ができず、いちいち外す→別のをつけるという作業が必要、ファンクションは戦闘での残機代わりにもなるため弄る機会も多く面倒。設定項目も解像度ぐらいしか弄れない
総じて
良かった点は概ねBastionでも良かったビジュアルやオーディオ面だけであり、肝心のゲーム性自体はてんでダメな出来で、全体としては面白いゲームにはなってないという感じだった。特殊な戦闘もグラフィックなどのキャッチーな部分に負けない個性を作ろうという意図だったのかと思うが、失敗していると思う
期待が高すぎたせいもあるのだろうが、正直がっかりさせられたし、単体の作品としてだけを見ても根幹である戦闘が退屈なのでおすすめは出来ない
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9 人中 9 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 15.5 時間
投稿日: 1月26日
んーんんーんー♪ んーんーんんー♪
(R1ボタンでいつでも主人公がBGMに合わせていい声でハミングしてくれるのが楽しい。サントラは買わなくてもついてきますが、ハミングパートがなくなるので魅力が半減します セットで買いましょう)
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13 人中 11 人 (85%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 8.1 時間
投稿日: 2014年12月28日
日本語は最初から入っています()
Steamのランチャーから起動してもうまく日本語にならない場合、
ゲームフォルダの中にあるexeファイルを直接叩いて起動してみてください()
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14 人中 9 人 (64%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 5.3 時間
投稿日: 1月1日
ミニゲームつきサントラ

箱コン推奨
あ^~オサレな雰囲気たまらねえぜと思いながらボタン連打してたらいつのまにか終わっている。
アクション性やゲーム性は皆無。

もう一度言うがミニゲームつきサントラ
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5 人中 4 人 (80%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 28.2 時間
投稿日: 1月17日
人は選ぶが精巧に作られた時計じかけの世界にハマれる人なら…
コントローラー推奨で日本語字幕に対応
メタスコアの割に好みが極端に分かれたり、万人に向けてはおススメできないゲームというのがあるが、
これもそう言ったカテゴリーに入ってしまうだろう。
クリアするまでの時間は、これ以上長すぎてもダレるので適正かな?
ストーリーの評価は好みの問題だが、操作やシステム面で不満が目についてしまった。

  • Good
精巧に作られた「完全に製作者の意図が隅々まで行き届いた」ヨーロッパの工芸品のような世界観。
プレイヤーがシナリオ関与できる選択はほぼ無いので、その行き届いた世界観が好みなら、かけがえの無い体験が出来る。
デザインについては不満を差し挟む余地は一切ない。

  • Bad
言い切ってしまえば野暮ったい戦闘システムと管理画面
「パラサイト・イヴ」のようにプレイヤーはゲージをフルに貯めることで「Fallout」のV.A.T.Sのように
時間が止まり圧倒的優位な立場で一方的に攻撃が出来る。
ただし、ゲージを貯める為のブランクタイムは基本的に逃げまわる事が主になる。
ゲージを貯めている間に何か有効な手段、選択を戦闘の可能性としては特に提示していない。
優位に逃げまわることは可能だが、(瞬間移動のスキルと爆破スキルの組み合わせ)なんというかシラケてしまう。
敵がミサイルを撃ってきたら基本的に耐久値のあるオブジェに隠れるか届かないところまで逃げまわるしか無い。
パリィやガードをプレイヤー側が主体的に行うことが出来ないので、戦闘システムには不満がある。

スキルをABXYボタンに振り分ける管理画面も、もう少しスマートに出来なかったのだろうか?
ストーリーを進めていくと、主人公は使えるスキルも増えて、それを組み合わせて戦闘で優位に立つことができるのだが
このアイテム一覧画面も情報過多でありながら特殊な用語が多いのでわかりにくく、実際に組み合わせて効果を確かめて
試行錯誤するまでの手間がかかる。

一つのスキルははめる場所によって3つ役割や特性を持つ
  1. アクティブスキル ABXYに直接振り分け、敵にダメージを与える
  2. アクセサリースキル アクティブスロットに更に属性を付与させる
  3. パッシブスキル 戦闘中にカウンターやバリア、「確率」でヘルス回復をもたらしたり移動可能距離を増加させる
このような効果があるのだが、効果の組み合わせの一覧性の悪さや組み合わせ自体がセーブポイントでないと出来なかったり
要は説明の仕方が下手なので、まぁ慣れてしまえば目を潰れるが…ユーザーフレンドリーさは感じられなかった。

まぁ、不満点をあれこれ言ってしまったが、結局クリアして楽しめたし、敵の強さと1周目に集めたスキルを引継ぎぐ2周目(一周だけでは全てのスロットは開放されない)もプレイしているので、未プレイの方はセール待ちの購入なら充分楽しめるんじゃないかなぁ。
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2 人中 2 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 6.9 時間
投稿日: 3月26日
良くも悪くも雰囲気ゲー
ゲーム性はスキルの組み合わせ等で多彩な戦略が取れるがゲーム性自体が微妙
ARPGの皮を被ったターン制RPGなのだけれどいまいちバランスが良くなかった
セール時で尚且つ紹介動画をみてグッときたなら買いかなと思います。
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6 人中 4 人 (67%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 2.4 時間
投稿日: 2014年12月28日
日本語化されているので、まずはご安心を

トレイラー見て、何か心にクるものあったのならば迷う必要はない
いよいよもって買うがよい

とはいえ、プレイする以上気になるのはゲーム性

一言で表すなら
戦略性とアクション性、両方の美味しい所を上手に丁寧に混ぜ込んだゲームです

一見アクションRPGのように映りますが、中身はわりとストラテジー
時間を止めて落ち着いて行動を考えることが出来ますので、アクション苦手でも大丈夫
ただ、所謂ストラテジー系ゲームと違うのはあくまでアクションであるということ
簡単な例を挙げると、退屈なマス目移動は無く、自由に歩き回ることが出来ます
テンポの悪いターン制バトルではなく、あくまでアクションであるので退屈しません


買って後悔はしないゲームの一つ
ましてやセール中なら尚更です


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1 人中 1 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 12.8 時間
投稿日: 2014年12月30日
story(){
    クラウドバンクの人気歌手Redが、喋る大剣Transistorとともに街を破壊しているProcessと戦うお話。
}

good(){
  • 良質な音楽とグラフィック
    ただただ素晴らしいの一言

  • 独特な戦闘システム
    あらかじめ選択したファンクション(スキル)を組み合わせて闘うのだが、
    turn()と呼ばれる戦略フェーズを利用することで、時を止めた状態でスキルを組み合わせ、
    さまざまなコンボを生み出すことが出来る。
    このturn()をうまく使えば強敵も瞬殺できるが、使用後はクールタイムを必要とするので注意が必要。 
    また、選択しなかった残りのファンクションはスキルの強化枠(1スキルにつき最大2枠)や
    パッシブスキル枠(最大4枠)に利用することができるのでビルドの幅は広い。

  • 日本語公式対応
    ストアで見ると日本語はサポートされていないが、
    オプションの起動設定で/lang=jaと入力するだけで日本語化可能。
    セリフやキャラ説明の翻訳がしっかりされているので、心置きなくストーリーを楽しむことが出来る。
}

bad(){
  • ストーリーの短さ
    唯一の欠点は、1周5,6時間で終わってしまう事だろう。
    雰囲気もストーリーも戦闘も良い分、没頭してしまい凄く短く感じてしまう。
    // 一応、周回プレイが可能で、リミッターと呼ばれる縛りプレイ要素(難易度が上がる代わりに経験値が多めに手に入る)がある。
}

/*1周が短いとはいえ、没頭しすぎて購入して36時間でクリアしてしまった。
 それくらい個人的にどストライクなゲームだった。
 ストーリーの短さはbadで挙げたが、ストーリーとしてしっかりまとまっているので
 中だるみせず、映画のように楽しめた。
 いい意味で雰囲気ゲーなので、スクリーンショットを見て興味がわいた人にはぜひオススメの一本 */
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3 人中 2 人 (67%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 14.1 時間
投稿日: 3月9日
Q:買い?
A:買い

サイバーパンクとかディストピア物好きなら世界観に引き込まれるんじゃないかな
夢中になって一息でクリアまでプレイ
戦闘も、仕組み理解すると割と爽快だけれど、TCGとかでデッキに頭悩ますのが面倒な人は手間と感じるかも
というかファンクション増えてくると構築が面倒
音楽はFTLやR-TYPEΔの様な展開と共に同じ曲の別アレンジに途中で切り替わる演出が痺れる
周回プレイ推奨っぽいのがちょっと悩みどころ
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54 人中 48 人 (89%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 12.6 時間
投稿日: 2014年12月29日
I feel like I need to set the record straight on Transistor. The biggest complaint I've heard about it is that the story is inscrutable and there isn't much of it. First of all, that is not true, but more importantly it just doesn't matter. Transistor is a masterpiece because you don't have to be a detective to enjoy the game. It is, at its very root, a simple love story. If you can appreciate that much and enjoy the beautiful art and incredible music, than you have a game well worth buying.

Beyond that there is the mystery of Cloudbank to uncover, and the many philosophical questions to answer. We are taught to value the voices of each person and try to create a consensus that serves to make everyone happy. Transistor toys with the idea of a "vote" vs. a "choice." Transistor is not preaching any answers, and that's why I think the narrative may come off as weak. We have villains who could be heroes and a main character who reasonably and selfishly just wants to pursue her own life without getting embroiled in any political machinations.

This is a supremely beautiful work of art and in so many ways that I will easily recommend it to everyone. Explore the world of Cloudbank for awhile and decide how much you want to discover. I promise that even a short trip will be a memorable one.
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32 人中 28 人 (88%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 15.3 時間
投稿日: 2014年11月29日
So you've read the reviews praising Transistor for its amazing scenery, the detailed hand-drawn sprites, the phenomenal soundtrack and maybe even read a thing or two about the gameplay which included words such as "time stop turn-based abilities" or "active and passive weapon functions" and you're left wondering... Is it accessible? Beauty being in the eye of the beholder and all, can the layperson appreciate the final product?

Answer: maybe not, but don't let that stop you from trying. New experiences build character and ♥♥♥♥♥♥♥ is Transistor a new experience. It's just that Transistor is a game where the protagonist gains experience faster than the player behind the screen. Consider the following: you earn "functions" which can be used either in your weapon slot or as a passive buff to a function already in use, adding its properties to the active weapon. That's the active and the passive system! THAT'S HUGE! Do you realize how with four weapon slots (your four face buttons) and five functions, you already have twenty different configurations? Well hold on to your hats because there's a whole lot more than just five functions to play with. Try sixteen. Add to this secondary passive slots for player buffs, extra upgrade slots for weapons and a memory cost per function to manage and that's a lot to take in!

There's more. The whole time-skip ability pauses the game and allows you to plan out multiple actions in advance, at the cost of a cooloff period wherein no function can be activated. It's something that can certainly bite you in the ♥♥♥ if abused, so you want to hold on to it like a panic button. Or spam it constantly what with the correct build and enemies. Really, you don't know and the game doesn't provide you with much opportunities for experimentation. Enemy encounters are fixed and unique in nature; and although the game provides you with a Practice Mode, it's more target practice than battle practice.

Transistor's greatest flaw resides in its extraordinarily linear story mode. There are no collectables or side quests, so if the story mode has a reputation for being short, that's only because there aren't any branching paths anywhere. There's nothing to look out for, all unlockables are gained by leveling up and earning XP is done exclusively by defeating enemies. Whom do not respawn and appear at fixed intervals. So your whole adventure feels like riding a conveyor belt: move to enemy encounter, defeat enemies, save at conveniently nearby terminal, repeat with the occasional story break.

Although we commonly hate repetition, human beings learn by doing the same thing over and over again. Adding THE OPTION to redo a segment would be welcome and giving players a minor incentive to do so would go a long way in getting them acclimated to the active/passive system. There's no lack of technical info as the configuration screen offers you all of the hard numbers for your functions, but you want practice in addition to theory. Bastion provided "dreams" which were just waves after waves of monsters to defeat for extra shards. Practice Mode offers no such incentives and the targets don't fight back. For all of their efforts at writing a story, it seems as if the developers have forgotten to build a playground.

Thus I'll make my final verdict as simple as possible: buy Bastion first. That's a good game regardless of your sense of aesthetics (review available here). If you've enjoyed Bastion's stylistic direction, consider Transistor. Despite the change in setting, you'll recognize much of the artistic sensitivities that are the hallmark of Supergiant Games. Otherwise, you probably won't have the patience to appreciate Transistor. Regardless, you have to recognize the ambitiousness of what's ultimately a very simple concept at heart: make every weapon also act as a power-up. You can't fault that, and you want other game developers to crib the idea. So buy the game and encourage simple ideas that are complex in execution. We'll get more practice out from the other games.
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23 人中 22 人 (96%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 22.2 時間
投稿日: 1月3日
I am a huge fan of Supergiant Games' previous game, Bastion. Topping that game was a tall order, but I think they've managed to equal, if not better it, with Transistor... though I guess that depends on your personal tastes. First of all, if you have not yet played Bastion, I implore you to do so. If you have played it, and liked it, then I can definitely recommend checking out Transistor. Both games share some common fundamental elements: isometric action gameplay, a set of diverse weapons, amazing music and visuals, and stories moved forward by in-game voiceover. In the case of Bastion, the voiceover was provided by a narrator. In Transistor, the voice is that of the soul of a "dead" man within the main character's weapon (the Transistor). The other main difference is in the way combat is handled. While combat in Bastion plays out in real time, in Transistor you can pause the action at will (on a cooldown) and plan out a set of actions (or "functions" as they are called in game) that will play out in rapid sequence. So essentially, Transistor is more of a strategy game.

The game takes place in a city called Cloudbank. You play as Red, a singer that's lost her voice after an attack by an organization called the Camerata. Red wields the Transistor, an object that can absorb the essence of people, who in turn, become "functions" that can be assigned to your combat loadout. The gameplay loop consists of clearing out groups of enemies, collecting new functions for the transistor, and then combining those functions in all sorts of different ways. There are 16 functions, each of which can be used in one of 3 ways: as a primary action, as an upgrade effect for a primary action, or as a passive effect for your overall loadout. With 4 passive slots, 4 action slots, and 8 upgrade slots available to assign your functions, you can imagine how many different possible combinations there are to experiment with. And man, is it ever fun. There's plenty of room for experimentation to find what works best for your play-style. It's a brilliant combat system. The only negative I would say about it is that it's a bit confusing to figure out at first, as the game offers little in the way of explanation. It doesn't take all that long to get your head wrapped around how things work, but the early going might be a bit confusing.

Visually, the game is just absolutely stunning. The environments are so gorgeous that I would eat them up if I could. The story is somewhat inscrutable (which I've heard brought up by people as a negative on the game), but there is plenty of information available within the game to flesh things out if you put in the attention and effort required. But ultimately, I never felt any of that really mattered too much. At its heart, the main plot is simply a love story, and that's all that really matters in the end. The other highlight of the game for me was the music. As with Bastion, music has a huge impact on the game experience. The music is consistently outstanding throughout, perfectly setting the mood for each area you traverse. There are also a few vocal tracks spread throughout, which are particularly good, especially the ending song, which was the high point of the game for me.

I guess my only disappointment with the game is that there just isn't more of it. The story can be completed in around 6-8 hours I would estimate. After that, the game allows you to "recurse" through the story again indefinitely, while keeping all of the upgrades you've acquired, and making the enemy encounters harder each time. This is nice, and worth playing through at least once, but really, there's only so much you can go through the same few areas and watch the same cutscenes, etc, no matter how much you enjoy the gameplay and visuals. But what is there is excellent and worth the asking price. So in summary, if you liked Bastion and the turn-planning combat of Transistor sounds interesting to you, definitely give this a look. Or just give it a look anyways. Games like this just don't come around every day, and need to be experienced. I can't wait to see what Supergiant does next...
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284 人中 165 人 (58%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 7.7 時間
投稿日: 1月4日
I know, negative reviews on overwhelmingly recommended games won't win me any popularity points, but hear me out.

It breaks my heart to not recommend this. I had really high hopes due to how amazing Bastion was, and I went into this knowing that it is nothing like Bastion, so my dissapointment doesn't stem from that. Let me start off by saying that the combat customization is pretty neat, the art is nice, and the music is really nice.

- The story just isn't that good. Futuristic world is being destroyed by virus-type-invaders and your sword/companion is the key to beating it. The ending is very predictable and there isn't much character development at all. There is such little story that I can't even expand on that without spoilers because of how little story there actually is.

- The atmosphere is pretty but has very little variation. I got really tired of seeing the same grey blocks over and over.

- The enemies have very little variation. You have turrets that buff/heal, fast dogs, floating objects that shoot beams at you, a mortar, am aoe tank, and guys that spawn suicide bombers. Not much else, the listed enemies all look exactly the same throughout the game; the only difference being small buffs as you progress. There are three bosses, each more forgettable than the last.

- The combat is very tedious, and because (as above mentioned) the enemies lack variation, every fight feels the same. There are some great ways to customize your skills and buffs, but everything just feels the same. Since your last shred of action bar can perform skills that would normally take a huge chunk of action bar, every turn you take is just skill stacking just the right way so you can get the big one in at the end for free. It just feels exploity.

- The backdoor area (a special zone where you can access challenges): probably my least favorite thing about this game. The trials are all (save for one) time consuming, tedious and pretty pointless. I did all the trials with very little to show for it other than maybe a level and a half and music tracks unlocked, which as far as I can tell, can only be listened to in the backdoor area.. A place that quickly becomes chore zone. Every time I finished trials, I was more than ready to leave.

- No replayability. There just isn't. Restarting with all your skills would be nice if the skills weren't so bland. It's just doing the exact same thing over and over again a second time.

-The game is incredibly short. I have 7.7 hours logged and I even took my time. I explored thoroughly and didn't move between areas until I knew that I had explored the whole area. I read all the dialogue and accessed/read/listened to/replied to all the terminals and still only got 7.7 hours out of it with no interest in or reason to begin ng+.

- One of the things that irritated me the most is this game has an amazing soundtrack.... but it is hardly utilized in the game. When your in combat, you spend most of your time in a pause-type attack planning phase.. during that phase, the music is replaced by the same humming.. so you spend a lot of time listening to that one track that is her humming the same tune over and over. When you're running around/exploring, the sword is talking the whole time (not a bad thing) and you cannot hear the music at all.

The game was probably overhyped to me, which is probably why I feel as dissapointed as I do. If you love SuperGiant and love hearing Logan's voice (like me) I'd recommend getting it on sale. Otherwise, you might be dissapointed.
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17 人中 15 人 (88%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 2.0 時間
投稿日: 2014年11月29日
It's another great atmospheric game. I love the visual style, and the music is great.

The action is a bit slower paced than Bastion, and you have a 'strategy mode' where you can line up actions for an instant attack stream. You also pick up new skills here'n there, which you can combine to upgrade others, or use directly.
It's quite interesting how it's put together.

So far it's pretty amazing game.
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13 人中 12 人 (92%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 18.0 時間
投稿日: 2月4日
The gameplay is awesome
The music is beatiful
The artwork is incredible
The story is great
So....why are you not playing this game right now?
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15 人中 13 人 (87%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 14.1 時間
投稿日: 1月24日
Transistor is a sci-fi action rpg from Indie studio Supergiant Games (The makers of Bastion).

You play as Red, a famous singer from the city of Cloudbank. An incident occurs that leads you down a path of no return. In the process, you receive the mysterious weapon known as the Transistor and the powers that come along with it.

Gameplay consists of real time combat mixed with an optional turn-based system. At anytime during normal combat, you can pause the game to plan and queue up attacks. This proves immensely helpful when you face large numbers of enemies at once.

As you progress through the game, the Transistor gains new powers. These can be used in either active (attack), support (supplement attack), or passive modes. The level to which you can customise powers to complement your playstyle is one of the highlights of the game.

The visuals of the game are another strong point. The artstyle is stunning. Great use of colours and imaginative design bring out the vibrancy and beauty of Cloudbank. This is a city you'd want to save.

Voice acting and music is stellar. The soundtrack is atmospheric and easy on the ears, while the voice acting is filled with character.

The plot can be ambiguous but if you pay attention it makes sense by the end of the game.

The only downside is that a single playthrough lasts 6 hours or so. Some may find the $20 sgd pricepoint too high for that length, although there is a new game plus option that provides some replayability.

tldr: A polished, unique Indie action rpg albeit a little short. Highly Recommended
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10 人中 10 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
記録時間: 29.1 時間
投稿日: 1月27日
Played it. Cried. Played it again. Cried again.

Story: You're Red, a woman who lost her voice. She gets a powerfull weapon after nearly being killed by it. You'll fight to found out who were these people trying to kill you and what this weapon is for.
I'd like to tell more but I'm afraid to spoil so I won't :<

Music: The ost is just beautiful. Like I can't even describe it. It adds so much.. to the game. There's about 4 songs with Red's voice and I literally love all of them.

Graphics: You can judge them by the trailer I suppose, It's very colourful, detailled, pretty, awesome etc. Hnnnghhhhnnh.

Gameplay: You basically enter a fight, have the time to think about what skills you're going to use and how, you need some strategy. You have 16 different skills, you can use them on an active/passive or upgrade slot which means you can do a lot of fun and interesting combos, and have your own playstyle!

Overall: I just got a crush on this game AND DAMN THAT END HOLY **** I really didn't expect it, so much feels fiuezgfugzfuiezuifgzugfzigfiz.

Just. Play it.
<3
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10 人中 9 人 (90%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 15.8 時間
投稿日: 2月23日
I was caught off-guard by this game. I didn't have a high expectation, but it's simply amazing.

Game 9/10
History 9/10
Soundtrack 10/10
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記録時間: 17.3 時間
投稿日: 2014年12月30日
AMAZING soundtrack and CUTE girl. 11/10
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