探索科幻主题动作 RPG 游戏《晶体管》的世界,由《堡垒》的制作团队倾情打造。
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特别好评 (182 篇评测) - 过去 30 天内的 182 篇用户评测中有 92% 为好评。
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好评如潮 (13,765 篇评测) - 13,765 篇用户的游戏评测中有 95% 为好评。
发行日期: 2014年5月20日

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评测

“Transistor is a wildly smart action-RPG that places all of its trust into your intelligence.”
9.0 / 10 – IGN

“The game’s vision is intoxicating, and its execution is inspired.”
8.5 / 10 – Polygon

“Its art style is divine, its soundtrack is remarkable, its combat is intricate, and the story of its odd-couple protagonists is both smartly written and deftly told.”
9 / 10 – Edge

关于这款游戏

探索科幻主题动作 RPG 游戏《晶体管》的世界,由《堡垒》的制作团队倾情打造。

《晶体管》是由《堡垒》的制作团队打造的科幻主题动作 RPG 游戏,诚邀您在震撼的未来都市中,使用来历不明的超级武器展开战斗。

《晶体管》糅合灵活的游戏模式和富有渲染力的故事情节,将需要深思熟虑的策略计划模式无缝融合到快节奏的动作体验当中。在冒险旅程中,您将拼凑线索,解开“晶体管”的谜团,找到它以前的主人。

主要特色
《堡垒》制作团队创造的全新世界
使用上千种功能组合打造震撼的《晶体管》游戏体验
刺激的实时战斗,融合强大的策略计划模式
1080p 高清分辨率的生动手绘插图
原声音乐随着故事情节的展开而相应改变
丰富生动的话外音营造引人入胜的故事环境
“循环”选项在故事结束后引入程序战斗和新的功能组合
专为电脑定制的完全自定义控制

系统需求

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    最低配置:
    • 操作系统: Windows 7 32-bit
    • 处理器: Dual Core CPU - 2.6ghz
    • 内存: 4 GB RAM
    • 图形: 1GB VRAM: Intel HD 3000 GPU / AMD HD 5450 / Nvidia 9400 GT
    • 存储空间: 需要 3 GB 可用空间
    最低配置:
    • 操作系统: 10.7.5
    • 处理器: Dual Core CPU - 2.6ghz
    • 内存: 4 GB RAM
    • 图形: OpenGL 3.0+ (2.1 with ARB extensions acceptable)
    • 存储空间: 需要 3 GB 可用空间
    最低配置:
    • 操作系统: glibc 2.15+, 32/64-bit
    • 处理器: Dual Core CPU - 2.6ghz
    • 内存: 4 GB RAM
    • 图形: OpenGL 3.0+ (2.1 with ARB extensions acceptable)
    • 存储空间: 需要 3 GB 可用空间
消费者评测
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最有价值的评测  在过去的 30 天内
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22.2 小时(记录在案的)
发布于:9月13日
“失去你,就算拥有全世界又如何?”

red说过的唯一一个词“hey”
却让我觉得是世界上最美的情话
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17.0 小时(记录在案的)
发布于:9月29日
实质名归的游戏,已经通关二周目且拿到了全成就。
画面:蒸汽朋克的风格+独特的画风,充满科技感感、未来感的同时又不乏称深沉的美。
音乐:对气氛烘托的很好,女主的声音非常有磁性,听过的人想必都忘不了。
剧情:不是特别复杂,类似Bioshock,需要玩家通过OVC终端的信息和技能中的各种背景自己思考。
玩法:通过不用技能组合+Turn功能,可以做出莽的、谨慎的等各种打法,很有趣味
总体来说,这是一款非常不错的游戏,值
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39.9 小时(记录在案的)
发布于:2014年5月22日
Perfect!
10/10:完美!

花的最值的20刀!诚意之作!画面和音乐让人如痴如醉!与其说是游戏,我更愿称它为一件艺术品!经常沉浸在游戏的神秘又浪漫的气氛中~就像其他玩过的朋友说的,游戏的任一个画面截下来都可以当壁纸!游戏中有一个训练地图backdoor,可以在其中的留声机解锁好多游戏音乐,说真的,在里面静下心听听音乐,真是无上的享受!~

游戏性也是十分惊艳,并且创意十足,绝非一件花瓶作品。

游戏的战斗方式很新颖,你可以如游戏标签一样把它当作一款ARPG来玩,此时技能没有冷却的概念,但是释放的动作会持续一点时间,刷刷刷就可以了;但同时她还有一个新的操作模式:在战斗中按下手柄RT键,时间会静止,进入turn()模式,然后你可以计划接下来的一些的行动,比如跑到哪里放个什么技能之类,每种行动都会消耗相应的时间值,但没有次数限制,比如你可以把一次turn()全部用来释放同一个技能好几次。总时间值花费完后这个静止的turn()阶段就结束了,然后你会在接下来的一瞬间做完刚刚计划的所有事,但之后turn()进入冷却,大部分技能都将会无法使用,只能进行移动,等待turn()冷却刷新后,便可进行下一次turn(),或者像传统ARPG一样去直接开技能刷刷刷。turn()取消了传统arpg的CD设定,改为消耗的计划时间值,这样,游戏的战斗系统即处于一种似即时似回合的样子,很有意思。当然,你完全可以不使用这个turn()功能,而纯粹地当作ARPG玩也可以的啦,也可以决定随时进入turn(),但记住它将带来的技能真空期,灵活走位哦~于是Transistor并非策略的战棋或者回合制RPG,但又比ARPG多了一些策略性。

再说下她的技能系统,这是最最让我欣赏的一点,真是天才的创意:游戏中技能被称为function(),所有function()都有三重属性——主动技能active slot effect,被动技能passive slot effect,以及作为其他主动技能的一项强化upgrade slot effect。主角可以有4个主动技能槽,通过提升等级,最多有4个被动技能槽位,每个主动技能最多有两个强化槽位。无论将某function()安装至何种插槽,都将消耗一定的MEM值,而人物的总MEM值是一定的,所以能顾安装的function()数量也是有限的,所以对于每个function的用途选择就十分重要。游戏的function()还是很丰富的,虽然第一眼看上去没有其他ARPG的庞大的技能树那样吓人,但请注意:由于每个技能的三重身份的原因,技能间的组合花样繁多,深度绝不逊于几棵技能书带来的体验。几乎任一个function()安装到其他active function()时,带来的强化效果都是不同的,甚至技能释放时的外观都会发生独特的变化!绝非统一的“伤害+10%“之类的毫无创意的叠加,可见制作组的用心。

游戏和堡垒一样,并没有难度设定,而是将难度控制交予玩家。主角每升一两级,不但会获得新的function(),扩充新的slot槽位或MEM值,还可以获得limiters——安装后将会有不同的效果来增加游戏的难度,不过同时也会适量增加一些战斗经验值。这个由堡垒延续下来的设定非常棒,你可以根据自己的需要将预习难度控制在最合适的程度,而不是像其他游戏一样跳跃式的简单、困难的选择。

游戏的剧情和背景设定也很用心,主角和场景的交互也有很多细节可以品味,甚至之前提到的每个fuction()都代表了一个人的灵魂,拥有丰富饱满的描绘。女主是一位被夺去了声音的红发姑娘,只有手中的剑(中的灵魂)陪伴自己,却无法用语言表达自己的感情,只能一直倾听它对自己的低语(也就是旁白男音)。不再剧透了,希望大家能够自己品味游戏的剧情和蕴含的深层感情。在一切发生之前,女主是一位歌手,游戏过程中可以听到她之前唱的歌,suuuuuuper赞!好听爆了!游戏过程中跟堡垒一样,一直是一个男音独白(女主手中的剑)引导着女主,音效还是很有feel的。如果想深入地了解或者说融入到游戏的世界中,你将需要阅读大量的文字内容(游戏中以终端信息的形式存在),这也是此游戏如此细腻的所在。

总结:今年所玩的最出乎意料游戏!惊艳!完美!享受!
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77 人中有 76 人(99%)觉得这篇评测有价值
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6.3 小时(记录在案的)
发布于:2015年11月29日
一开始选择购买仅仅是因为它赛博朋克的背景和精致到令人发指的画面。
但是,当我打开游戏...
这应该是我这些年玩过最优秀的游戏。
无可挑剔的画面和光影,深情的低喃,主角宛若天籁的吟唱,慵懒的背景音乐和新颖的战斗系统...
虽然刚刚玩了一个小时但我还是忍不住要来写这篇评测,因为,真的是太优秀了!
要说缺点的话可能就是剧情上比较老套,这是一个你能预知结尾的故事。
死亡会使技能过载不能用...这个略微会使战斗更加难打,所以一定要注意走位。
总的来说我的评分是:
剧情 6/10
游戏性 7/10
音乐 9/10
画面 9/10

总体 8/10

PS.亲测可用的汉化补丁,不影响成就 http://steamcn.com/t113848-1-1
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19.5 小时(记录在案的)
发布于:2015年6月2日
游戏的叙事方式比较有趣,玩家需要自己通过路边的信息终端、男主的话、人物介绍等等自己去理清剧情,一周目的话大部分人估计都会一头雾水,不过等你到了二周目,你就会发现,诶,似乎挺有意思的,而到了三周目,你就会发现完全靠自己从各种zsmj中推理出事件的全貌的感觉,真的很爽
游戏的音乐挺不错的,女主哼歌很好听,男主的声音听着挺有感觉,嗯。。。嗯!?我才不是基佬呢哼!
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12.0 小时(记录在案的)
发布于:7月2日
8.16更新
最近有个朋友被我安利入了这个,他研究出一个套路 比较适合二周目的,可以用速射配吸血,在不开策略模式的前提下站撸大部分怪。。。。。(゚Д゚)

7.18更新
这周周末特惠史低变成13啦~喜欢的可以直接入大包~Supergiant Collection

steam评测有日期显示的 之前是夏特期间写的 所以是写的史低17,希望大家不要再纠结这个了啦_(・ω・」 ∠)_
之前的评测:
刚玩儿的时候听到red男朋友的声音非常熟悉一查果然是 Bastion的制作组Supergiant Games的作品 跟bastion里老爷爷CV应该是同一个人

3DM/游侠都有汉化补丁 打上补丁可以正常解锁成就 17是史低

游戏的战斗系统极富创意,即时战斗跟伪回合制的结合(其实也有点战棋的感觉) 在策略模式下用一定的行动力来做出一些动作,恢复到正常模式的时候会开始子弹时间并完成这些动作 然而策略模式需要一定的冷却时间,在等待冷却完成的时候又变成了即时战斗 其实等CD的时候主要就是苟 别想着跟敌人肛正面 血的教训233 同时为了不让玩家在等待冷却时间内一味地躲避增加了敌人死亡掉落内核,一定时间内没有拾取内核敌人会重生的设定

技能方面也脱离了常见的技能树模式,同样一个技能 在作为主角的被动,主动,主动技的辅助技能的时候会发挥不同的效果,使这个游戏的技能搭配丰富了许多,给人不少新鲜感,同时在内存的限制下(其实就是技能点总数)让玩家对不同技能做出取舍:如果给某些主动技搭配了厉害的辅助技,那么其他的主动技很可能就没有得到足够的强化,使玩家不会过于强大以免造成不好的游戏体验

难度限制方面跟bastion基本是一样的 游戏并没有直接的难度选择 而是随着游戏的进度获得一些可选的限制条件:如可使用的内存限制,内核重生时间减少,敌人伤害增加,CD延长,行动力减少等等来给喜欢挑战的玩家自由选择的空间。而本身战斗苦手的玩家又可以不选择这些继续用最低难度玩儿下去

其他如画风,剧情,旁白,bgm等都一如既往做的很好

缺点还是跟bastion差不多 流程不是很长(不过绝对对得起折扣价) 缺乏多周目的动力 没有联机功能(transistor的设定如果能联机PVP或者PVE的话都会非常有意思)

9.5/10

最后还是要吐槽一下:Supergiant Games到底是有多喜欢transistor啊 平常走的时候拖在地上火光四溅 使用技能的时候经常是举高然后用力插在地上雷霆一击 既是武器大剑又是落地式麦克风 结局之前还要把transistor抱在怀里因为主角red的男朋友的一部分在transistor里面 甚至专门设计了一个没有什么卵用但是好帅啊的抛到空中然后接住的动作我才不会说我经常这样耍帅结果被敌人虐了什么的
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11.9 小时(记录在案的)
发布于:6月6日
个人觉得是不可多得的独立游戏佳作,独特画面与多变音乐渲染出的精美风格配上值得品味的剧情,称得上一个赛博朋克风格的艺术品。
与几年前出自同一制作组的游戏《bastion》一样,《transistor》最直观的亮点是它精美的画面,浓郁的色彩搭配上精细的场景布置,渲染出十足的科幻感。游戏画面的色彩给人亦幻亦真的感觉,整体上迎合了赛博朋克主题的游戏内容。随着游戏进程的变化,画面的风格也有所调整,从游戏开场的浓烈新奇到中后期的残破荒芜及流程中时不时的俏皮闲适,都与剧情节奏互相协调得很融洽。值得一提的是,游戏中出现的几张过场cg图也都很良心。
游戏的音乐也是亮点之一,《transistor》的音乐风格多变,水平上乘,作为游戏原声,在音乐制作上的诚意令人赞叹。音乐使用张弛有度,每首曲子配合游戏的进程转变,让玩家更好地融入游戏中。探索、战斗、过场的音乐均有很高的辨识度,时常能从游戏内跳出来引领游戏的进行。每一首音乐单独提取出来都有不错的欣赏价值。另外,按住tab键后女主人公的哼唱,根据当前BGM的不同都会有变化,这点诚意十足。
作为一个arpg,《transistor》的系统极具特色,游戏的战斗系统核心是使用预先安装在与游戏同名的大剑transisor槽位中的能力,但每个能力并不只有一种效果,一种能力安装在主动、辅助、被动这三种不同的槽位会发挥不同效果。这个设计还与故事的叙事连接起来,游戏中的人物在transistor中成为各种能力,他们的故事随着你将能力安插在不同类别槽位而解锁,既是补全故事,又鼓励玩家尝试更多的技能组合,很有意思又很精妙的设计。 游戏的战斗进行分为即时制和预规划两种,不同的技能组合搭配上两种战斗方式的选择,再针对不同敌人进行调整,这就是《transistor》战斗规则的特点。虽然是一个只有数小时流程的小品级作品,但其中的战斗系统已经很成熟,加上游戏中限制器和多周目游玩的设定,乐于挑战的玩家和成就党,也能在各种限制下享受搭配和安排的乐趣。
关于剧情,作为典型的赛博朋克风格的作品,游戏营造出了一个未来都市“云堤”,科技高度发达却空无一人的城市,无所不在又刻意过度的民意投票系统,其中的反乌托邦意味无需言说,故事主角是一个因为一些原因而无法发声的女歌手,沉默的女主人公使得玩家无法感受她的内心活动,一直与玩家交流的是一个神秘的旁白男声,这一点延续了《bastion》的设计。游戏剧情的表现大多来源于男子的旁白和技能系统的联动,这样的叙述方式很特别,也就更需要玩家对细节处有所留意,游戏的开场就带着许多谜团,越往后进行下去,未知与阴谋的气息就越来越浓,直到结局真相大白。
我个人觉得游戏虽然做了一个不错的铺垫,但反面角色的立场,最后看来却很单薄,卡拉梅塔组织的四个主要人物,除去西比尔,亚瑟和格兰特竟然意志崩溃,以自杀收场,而故事最终boss罗伊斯看上去也已经是个疯子,对反派角色的塑造力度显然不够,单凭发现了transistor就妄图改变整个城市,又因为鲁莽出手失去了transistor而导致计划失败,就一个赛博朋克题材的故事来说,这种设计未免过于简单,没什么作为支撑的意识形态或理念。
主人公red也许并不想当个英雄,她只想了结这一切,然后回到男主人公身旁。游戏内的各项选择,大多出自男主人公,是男主人公和red一起拯救了世界,进入transistor与男主人公相聚的结局对于red来说很圆满。游戏并没有交代云堤后来的故事,不过这也不属于这种规模的游戏的表现能力范围之内了。

作为一个流程不长的作品,画面音乐等等方面的出彩使得《transistor》的表现力很强,虽然称不上大作,但绝对是一个值得花一些时间赏玩或者说欣赏的作品,游戏之所以可称为艺术,这个游戏给出了很好的诠释。
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31 人中有 31 人(100%)觉得这篇评测有价值
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7.1 小时(记录在案的)
发布于:2014年8月21日
首先堡垒的画风+赛博朋客就已经非常讨人喜欢了....
而且这款游戏极为灵活的技能系统,自由的难度调节系统也给了不同玩家自由发挥的空间。
加之好听到爆的音乐、零散对话背后的剧情、漂亮的场景和主角独自吟唱的这个功能(至今不知道除了闲暇时候的欣赏还有其他什么作用...)以及更多细节也更提升了游戏的文艺范,也更让玩家佩服制作者的用心。
几近完美的作品,如果你没入的原因是因为打折幅度太低的话,强烈推荐折扣更高的时候入一个,一定不会后悔。

听说PS4版上主角手里的剑的语音是从手柄里面发出来的,肯定赞爆了!
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44 人中有 39 人(89%)觉得这篇评测有价值
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16.2 小时(记录在案的)
发布于:7月9日
就想问一下,哪里可以买到同款U盘。
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最近发布
CureAya
6.4 hrs
发布于:10月1日
优点:
爽!今天第一次玩就连续六个小时通关一周目根本停不下来。
用Turn系统安排好两层Void弱化,Crash然后连击Cull,一口气输出上千,除了BOSS以外的所有敌人都能一波带走。
一周目最后一段因为只有一个类型的敌人,我开了所有的限制器,结果接下来毫无防备的直接进了二周目——更爽了!一种极限求生的感觉!
音乐神级,原画超赞,这个游戏的人设都这么棒可惜大家都是酱油……
每隔一会儿就摁一下Q看女主扔剑,每隔一会儿就摁一下TAB听女主哼BGM(似乎大部分的BGM女主都可以跟着哼,这个细节太棒了)。

缺点:
最终BOSS战略不爽,可能是因为我用Turn模式欺负小怪欺负多了,被用Turn模式对付就不太舒服了……
总感觉结局的气氛有些弱,如果让那里女主一边走过城市一边唱歌恢复周围的环境,最后再来到初始之地迎来结局可能会比较合我的口味。
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YusufTazim
2.9 hrs
发布于:9月27日
本来想认真玩游戏~探索地图,研究技能搭配。
结果,听了一下午音乐。
耳朵怀孕了,双胞胎,恩。
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安东
0.2 hrs
发布于:9月26日
没中文
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我们都是神枪手
11.9 hrs
发布于:9月23日
剧情方面
单论一周目的话,流程其实不长,男女主之间的感情贯穿整个剧情,很温馨很悲情,最后结局不透露防止被打,反正意料之外但是情理之中
人物刻画感觉不是很深,尤其有2个在一开始原画里面出场的反派,居然就留下几段录音然后非常基地死在了一起,结果真正的BOSS就2个。。。。。。
游戏方面
把拥有的限制器全开,难度简直了,所以请酌情开启
有个很有意思的连招
减防+拉怪,瞬移+狙击+炸弹,开部署上3个减防,然后闪到天荒地老,基本没几个扛得住一轮部署的
狗狗爱用不用其实,我叫出来经常忘了在部署里面操作,结果全部呆着不动
其他游戏元素
原声音乐好顶赞,满分10分我给20分
原画nice,截了几张图当壁纸了
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Cycleo717
17.6 hrs
发布于:9月21日
配乐和美术风格满分,不过画面撕裂严重,强制开启垂直同步也没用,望改进
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土豆泥
15.3 hrs
发布于:9月20日
这算是一个披着ARPG外衣的SLG游戏吧。
乍看游戏操作,人物即时移动,技能随意搭配成长,方向键、技能键、鼠标操作,唯独少了点翻滚跳跃功能。但若是一路动作到底,那就不知道挂多少次了。
游戏里主角一大重要的能力是“部署”,这就是对应的战旗模式了。同战场女武神一样,不像一般的走格子似的战旗。游戏引入了体力槽,取消掉格子的限制,走动和释放技能都会消耗掉相应的体力。同时,也不是一般的玩家一回合,电脑一回合。在部署动作执行完成之后,进入恢复体力的阶段,本阶段主角和敌人都能随意移动,主角只有少数技能得以释放,同时就只能走位躲避敌人的袭扰,就比较像是动作游戏了。
说白了,部署阶段是子弹时间(战旗阶段),慢慢安排杀敌方式,然后执行。子弹时间完成后,就进入了一段恢复期(动作游戏阶段),在恢复期中躲避敌人攻击。不仅需要玩家考虑如何利用子弹时间杀敌,还得考虑,之后一段时间的躲避策略。

游戏方式别具一格,背景设定和歌曲不错,技能间的不同搭配造就不同的攻击效果(想到了魔能搓火球)。在游戏中还能看见其他玩家的残影,不论是否是实时的,总能感觉到有玩家还在同我一起在这个游戏所构造的世界中畅游。其他的只能说一般般了。
这游戏是同bastion(堡垒)一起买的,都还算是不错的小品游戏,差不多都是十几小时的游戏时长。

关于游戏汉化,经我测试,这个汉化并不完美,汉化后好几个本该解锁的成就没解锁,能看英文尽量英文吧,实在需要请自取。
转自steamcn,真不是完美汉化,只是可用。
链接点这里
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蹦极不带绳
0.4 hrs
发布于:9月18日
差一点成了喜加1了,好像6元买的。翻出来玩了一下,哦,我的天,也许可以刷到10个小时呢。这只是开始
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SkyLand
5.7 hrs
发布于:9月12日
Well...
很休闲的游戏,有点创意,就这样
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