Discover the world of Transistor, a sci-fi-themed action RPG from the creators of Bastion.
用户评测: 好评如潮 (8,394 篇评测)
发行日期: 2014年5月20日

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由鉴赏家推荐

"Supergiant remains consistent with a visually stunning narrative experience backed up by a surprisingly deep combat system. Short, but replayable."
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评测

“Transistor is a wildly smart action-RPG that places all of its trust into your intelligence.”
9.0 / 10 – IGN

“The game’s vision is intoxicating, and its execution is inspired.”
8.5 / 10 – Polygon

“Its art style is divine, its soundtrack is remarkable, its combat is intricate, and the story of its odd-couple protagonists is both smartly written and deftly told.”
9 / 10 – Edge

关于这款游戏

From the creators of Bastion, Transistor is a sci-fi themed action RPG that invites you to wield an extraordinary weapon of unknown origin as you fight through a stunning futuristic city. Transistor seamlessly integrates thoughtful strategic planning into a fast-paced action experience, melding responsive gameplay and rich atmospheric storytelling. During the course of the adventure, you will piece together the Transistor's mysteries as you pursue its former owners.

Key Features
  • An all-new world from the team that created Bastion
  • Configure the powerful Transistor with thousands of possible Function combinations
  • Action-packed real-time combat fused with a robust strategic planning mode
  • Vibrant hand-painted artwork in full 1080p resolution
  • Original soundtrack changes dynamically as the action unfolds
  • Hours of reactive voiceover create a deep and atmospheric story
  • 'Recursion' option introduces procedural battles after finishing the story
  • Fully customizable controls custom-tailored for PC

系统需求

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS: Windows 7 32-bit
    • Processor: Dual Core CPU - 2.6ghz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: 1GB VRAM: Intel HD 3000 GPU / AMD HD 5450 / Nvidia 9400 GT
    • Hard Drive: 3 GB available space
    Minimum:
    • OS: 10.7.5
    • Processor: Dual Core CPU - 2.6ghz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 3.0+ (2.1 with ARB extensions acceptable)
    • Hard Drive: 3 GB available space
    Minimum:
    • OS: glibc 2.15+, 32/64-bit
    • Processor: Dual Core CPU - 2.6ghz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 3.0+ (2.1 with ARB extensions acceptable)
    • Hard Drive: 3 GB available space
有价值的用户评测
18 人中有 17 人(94%)觉得这篇评测有价值
23.5 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月6日
晶体管是一款浑身上下都透着小清新气息的游戏,尤其适合女生玩,画面音乐俱佳,但故事的来龙去脉似乎没有完整说清楚只能靠脑补了。剧情任务流程很短,大约10小时就可以通关一周目,游戏有二周目设定,并且二周目开始战斗中的敌人种类会是随机的。敌人种类设定和遇敌数量都不多但各具鲜明的特色,并且设定有各种不同的状态诸如:潜行、分身、免伤(受保护)、打断主角技能等等。战斗系统颇有闪光点,不会太难也不会太容易,你可以拼手速只使用即时制的模式战斗,也可以使用空格暂停玩成带时间系统的回合制模式,喜欢爽快还是喜欢以策略制胜,任你选择,当然这是站在对战斗和敌人有一定了解的基础上说的。技能组合搭配很自由,每一种技能都有三种对应的组合方式:主动、被动、升级附件,当然组合方式还会受“存储格”的数量制约,而这些都会在升级奖励中渐渐得到,只是你必须在权衡之后作出最适合自己的选择。游戏本身没有难度调整,但却巧妙的使用了一种叫“限制器”的设定,让玩家选择是否通过强化敌人来变相的提高战斗难度(即增加挑战的乐趣),但使用限制器的额外奖励仅仅只是多一些经验值,在升级时能够获得的技能或存储格数量都是固定的,所以这个设定就多少显得有些鸡肋了。总的来说,是一款很棒的游戏,推荐指数:★★★★★。
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10 人中有 10 人(100%)觉得这篇评测有价值
19.3 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月13日
全成就有段时间了,想着应该写评测了
bastion的小组出品的游戏。
首先游戏的画风真的是超级赞,其次旁白的声音很棒,游戏的原声很精美,按住LB女主会哼歌,和BGM完美契合,不得不赞。
其次是游戏系统,游戏传统意义上的难度分级,难度的调节是通过玩家自己调节游戏中限制数量来实现的,玩家可以根据自己的想法来开限制器。
技能系统更加是这个作品的一个亮点,玩家可以通过自己组合不同的技能,来创造自己喜欢的技能组合,十分有趣。
游戏全成就不是难事,没有什么特别逆天,反人类的成就。一般二周目都能全成就

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22.0 小时(记录在案的)
发布于:1月7日
那把剑说的每句话我都能听懂,但组合在一起就完全不知道它在说些什么,
一路上听它比比叨叨个不停其实很烦。。。

某人之前跟我强烈吐槽这游戏的战斗系统很稀烂,我觉得还好啦,
技能搭配可以仔细玩玩,不要去相信什么可以“控到死”的技能组合,
自己在test里研究出当前所拥有技能的最佳搭配才是最重要的,
觉得自己可以神挡杀神了,就把limiters点上,瞬间就会被教做人。

二周目虐怪无压力就仔细看了下剧情,可惜还是看不太懂Orz。。。

总的来说游戏很赞,无论是画风和bgm,恨不得每个场景都截图。
我收回之前“等进包”的话,这游戏毕竟在我愿望单里躺了很久,
我是圣诞特惠入的,现在看来,非常值!

很喜欢 9/10

汉化相关(可解成就):steamcn.com/t113848-1-2
全成就相关(内含剧透):bbs.tgbus.com/thread-5450780-1-1.html
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6.8 小时(记录在案的)
发布于:3月15日
这游戏首先音乐质量非常高啊,而且可玩性也非常之高。各种技能的组合搭档,制造出不同的技能效果,看起来十分的绚丽。
这游戏有二周目设定。
可以打汉化补丁
DLC原价入不亏。
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7.1 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月29日
罂粟红发 水晶蓝眼 拖着晶体管 带出的橙色火花 还有长筒袜!
女主人是我玩V社游戏
除了信仰二风行者之后第二个非常非常喜欢的人设了
简直美哭我
至于游戏剧情 那个被刀吸魂的大叔 磨磨叽叽也不知道要表达什么 蛮伤感的 是个病人
女主虽然被夺走了声音 但是在游戏不断中穿插了她的歌声 也是好听的非常
(虽然我连游戏目标是啥都不知道)

至于战斗方面嘛 别具一格的战斗方式 对操作要求不是特别高 但是蛮考验脑袋的

总体来说是一个非常好玩的游戏 元旦打通关好了!
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10.5 小时(记录在案的)
发布于:3月28日
非常有新意的一款游戏,画面简约但很有特色,看得很舒服。整个游戏只有旁白,而且语速非常快,将主题赛朋克风格气氛营造的非常好,bgm更是超赞,in circle和signal两首歌非常好听。
对战斗设计的很用心,每个技能都可以做其他技能的升级或是主角的被动效果,所以有非常多的组合。此外游戏的难度也是自定义的,通过自己选择不同的limiter来提高难度,limiter越多附加的经验也就越多。
总的来说是非常有新意的小游戏,虽然说剧情有点短但还是满耐玩的,绝对值得入手!
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9.5 小时(记录在案的)
发布于:1月2日
本作是开发商SuperGiant的第二款作品,从第一作Bastion开始,原创的故事加上充满神秘感的赛博朋克一直是我个人很喜欢的类型。Transistor更是在这种基础上尝试了另一种的战斗系统,让人眼前一亮。

Transistor是一款科幻类型的RPG游戏,保持了Bastion中相同的收到传统动漫影响的手绘风格,干净优美的画面让人感觉非常的舒服,主角红【Red】是一个歌手,在一次被神秘团体追杀的时候差点被强大的武器所杀。她的爱人【?】替她挡住了攻击并且附身在了这把武器之上,她因此幸存了下来并获得了这件武器,而在这些神秘团体,不惜一切代价要追回武器的同时,女主角在城市中展开了逃亡旅程,并且要揭开晶体管的秘密....

游戏结合了动作游戏所必须的快速反应和战略游戏的仔细计划环节,难度不是很高,当然也可以解锁限制器来追求更高的难度和经验,每个技能都有三种效果:主动,被动和附加。如何更好的配比技能也是玩家需要考虑的一个问题。

如果你累了,可以通过后门进入海边的小屋,里面有不少的小玩具。参加挑战则可以解锁音乐,本作的音乐也是游戏重要的一环。从红以前的职业到你经过的不同的演唱会大厅,直到游戏世界中的音乐和歌曲,整个游戏充满了爵士乐。甚至就连主角静止状态下随着游戏音乐哼唱的细节也是一种具有创造性的把音乐同游戏结合的方法。

Transistor确实是一款的优秀RPG,精美的画风,动听的音乐都给我带来了很棒的游戏享受,故事中各种心理的描写,独白以及最后凄美的结局都让我们为之一振,如果你是一个爱死赛博朋克的科幻风格,喜欢策略多过动作格斗的玩家,那么这款游戏一定不要错过。SuperGiant从游戏品质,艺术性和可玩性平衡的把握都堪称一绝,期待他们的下一步作品~
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5.9 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月30日
赞赞赞!-66%off必须买了 本来还不想在圣诞节买游戏的这工作室做的《堡垒》太棒了 一直蛮想要 这游戏的 ,上手之后的确没有辜负我的期待 技能的多种组合 出彩的原声浓厚的色彩 搭配 引人入胜的 情节和世界观 10刀卖本体+原声超值
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10.0 小时(记录在案的)
发布于:2月24日
2015.02.24
继承堡垒的艺术性画面和优美BGM的续作,但在堡垒的基础上改进了战斗系统,爱死这战斗系统了!
同时本作的全成就也是很容易获得的,这次的汉化也没令我失望,翻译得很棒,感谢游乐园的汉化
还有就是剧情依然是先让人摸不着头脑,而后逐渐明朗,最后还得通过二周目进行进一步的解析。不过全成就也是需要二周目的啦,总的来说这游戏推荐给那些有着全成就强迫症的同学们!非常推荐!
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49.9 小时(记录在案的)
发布于:3月9日
听到预告片的2个音乐,马上就入了这个游戏~~~
DLC也入了,
画风不错,最重要的是BGM超级赞,,!赞赞赞。我就是冲着BGM入的。~~~~
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1.3 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月29日
文艺的不行的游戏,早就塞愿望单了,圣诞打折才买
游戏质量没得说,画面和音乐都极具特色,还有就是和壁垒一样的旁白全程叨叨叨叨叨叨...
有没折扣都推荐试一试,买来肯定不亏就是了
(另外吐槽一下,想把这游戏玩成纯ARPG难了,即时战斗和用Turn()战斗难度和普适性不是一个等级...)
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9.6 小时(记录在案的)
发布于:1月4日
全成就达成。打个分w
画面:A
赛博朋克风,相当的不错w
战斗系统:B+
简单说是稍微含有一些ARPG要素一些SRPG要素,并不少见,难度适中,个人感觉LIMITER全开难度也不太高……
技能系统:S
为什么我要分开来说呢,一个字,赞!每个技能都是主动,每个技能都是被动,每个技能都是buff,各种灵活搭配,增加了游戏可玩性
BGM:A+
她的BGM,赞!具体请自行进入游戏体会
剧本:B
剧情套路也比较常见吧w
总评:A+(85/100)
良作+,值得入手。
PS:英语弱渣表示为毛没有中文!技能看的我好痛苦_(:з」∠)_
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19.1 小时(记录在案的)
发布于:1月7日
成就系统好像确实有bug,在断网环境下无法解锁成就T_T。。。而且游戏好像需要后台联网来统计数据。游戏本身也有小bug,我有过几次游戏崩溃,还是有些影响游戏体验的。
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游戏的风格、人设和音乐不用再称赞了,不管在独立游戏或是小品视频游戏中都能称得上一流。剧情讲述了一座未来科幻城市的死亡,实际上相当绝望,而游戏则是用那些路边的ovc终端与仍然伫立的建筑让玩家脑补出这座街上已经空无一人的城市原本应是怎样的。在社区指南the Plot of Transistor中有比较详细的推测和描述,世界观十分有趣也很值得推敲。
本作采用了一种很合适的独立游戏的叙事手法。卡片里面那么多帅哥美女玩家只能见到1个活人。。。整个游戏90%以上的台词都是我们熟悉的stranger爷爷的配音所配的‘Transistor’发出的,而Transistor也并不是旁白,而是不停地对周围事物作出评论而已。制作组使用了大量的留白,使叙事相当文艺,同样也造成了故事的晦涩,继而为了理解剧情和刷成就,二周目成为必须。人物资料是绑定在技能函数中的,全部解锁也需要二周目。
游戏的战斗系统很有趣,我个人认为是不太适合当ARPG来玩的,Turn()才是战斗的核心。所有技能只要分配得当,几乎没有鸡肋,有些看起来没用的技能在被动槽或是升级槽,或者配上合适的升级技能,都可能成为大杀器。
Transistor实际上还是有些不足,比如较短的流程和比较蛋疼的联网统计,但不能否定是一款相当杰出的作品。音乐与美术风格的先天优势,出彩的游戏方式和巧妙的设定,让人越来越期待Supergiant 的下一部作品能更进一步。我继续循环片尾曲去了^_^
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6.4 小时(记录在案的)
发布于:3月22日
感人的剧情,悠扬的音乐。不过战斗方式实在不习惯。好作品
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13.5 小时(记录在案的)
发布于:4月4日
加入的Turn系统类似辐射3加入的V.A.S.T系统,初玩效果很不错,可以同时体验到arpg的即时战斗和战旗的回合制战斗两种战斗风格,但深入玩下去就有些问题:技能看起来各有作用,可以相互组合,但是本作毕竟不是纯回合制,Turn本身可以行动的步数比较少,而且一结束总有特混乱的场面,最后导致好用的就几种组合(有意思的是Bastion也有这个问题,Bastion的迫击炮太强跟别的武器根本不在一个档次。),这样一来,初期没这些op组合之前比较难,后期有了这些op组合之后又过于单调(本作跟Bastion一样也有自己提高难度的系统,可以想象如果没有op技能组合基本是没法打的。)
但是瑕不掩瑜,美妙的赛博风格世界,新奇有趣的战斗方式,精彩绝伦的配乐,加上漂亮迷人的女主,本作绝对是一款很特别很美的好游戏。
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15.5 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月6日
正在进行二周目了,这是一部非常好玩的游戏,不管从画面、音乐、剧情都无可挑剔。你可以把战斗完成动作游戏也可以玩成策略游戏。游戏最大的玩点在于技能的搭配,你只能携带4个主动技能,但是你可以通过把其他技能当做强化或者被动来使用,从而搭配出一套最适合于自己的组合。通关之后可以继承能力进行下一周目,更多的技能搭配让游戏变得更加耐玩。如果看见打折,不要犹豫买买买!!!
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23.7 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月1日
一款很赞的游戏,玩着玩着就入迷了,音乐气氛都非常契合游戏的环境,总之买买买就对了,不会后悔的!
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4.0 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月12日
爱不释手
难得一见的精致游戏
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14.8 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月29日
2015/1/11更新
Well, I'm recursively back~
全成就达成,说好的测评来了。
更新这篇评测之前,细读了遍长文差评,很有意思的是,有相当多的差评都是说是supergiant的超级粉丝,非常非常喜欢Bastion,所以期望颇高,而Transistor没有达到期望,所以万分不舍还是打了差评。
这么看起来咱还没玩Bastion或许是件好事喽。

不妨就先从差评中时常被提到的几点说起。

1. 叙事
对叙事的吐槽主要集中在两点,其一是话痨男主无尽的叨逼,其二是晦涩难懂的剧情。

我个人对男主旁白还是持正面的态度,他一方面起了剧情上的叙事作用,另一方面也起到了系统上的指引,比如路边的可交互对象会提醒你防止错过,走回头路时他也会问问你:“落下了什么东西?”
女主失去了语言能力,男主没有身体,这是种巧妙的互补。
当然,有人嫌男主实在话痨,打扰他听bgm,那真没办法了。

剧情的晦涩我不认为是制作组功力不够,倒更像是故意为之。有相当多的剧情内容不是主动呈现到玩家面前,而是需要玩家去探索的。比如limiter和function的描述文档,一路上的Terminal内容,如果要理解整个故事剧情乃至世界观,这些细节上的补遗是必不可少的。

综上所述,个人对叙事部分,打9/10分

2. 战斗系统
在这个部分,有反差相当大的两部分意见,绝大多数人都赞同其创新性,但一部分人认为它的可重玩性并不强,敌人类型偏少,战斗千篇一律,比较枯燥。另一部分人则认为技能的组合变化多种多样,有相当高的可重玩性。

在这一部分,我持一定的反面意见。
本作的战斗是敌我不对称式的,一般来说,敌我不对称式战斗方式最大的问题是在于很难做PVP,所以对于单机游戏来说,并不成问题。但是,本作的确进行了对称式的尝试,还是在最关键的最终BOSS战上(以及Backdoor里的Agency Test,但因为是分支内容,所以暂且忽略)。
可以说,这种尝试是失败的,且严重影响了最终BOSS战的体验。
为什么这么说呢?本作的战斗是策略即时制,正常状态是即时制,可以按空格进入turn()系统,定好一系列攻击序列,然后完成turn()之后短时间完成攻击序列,此时turn进入冷却,玩家只能进行移动躲避和非常少量技能的施放。有点类似辐射3、新维加斯的 VATS系统。
所以,当敌方也会使用turn()时,玩家的体验就很糟糕了,因为被turn()锁定的时候玩家什么都不能做,只能干瞪眼,如果同时和对方冷却好了,手慢比对方晚进了turn()导致被一套plan秒了,真是砸键盘的心都有。而在turn()外,对方也只会远离玩家进行躲避。
想象一下,如果你在玩辐射系列,AI会使用Turn,锁定你,在你各个部位精确瞄准,而你什么都做不了,这是什么感觉?
所以最终boss战的体验和策略都相当糟糕,你只有一种方式赢,搭配最高伤害的技能,进入turn(),交一套,冷却,逃跑,然后重复,同样boss也是这样,所以,理论上boss战应该是最紧张最激烈最检验玩家一路以来的战斗策略的,竟成了你一回合我一回合的木桩战?真是呜呼哀哉。
值得一提的是,头两个boss的战斗设计都还挺好的,尤其是Spine,无论是前期的铺垫,战斗中表现,还是最后砍心脏一幕,都更有最终Boss的范儿。


普通的遭遇战,有不少玩家吐槽敌人种类太少,缺少变化。
本作共10种普通敌人,对应10种limiter
其实敌人之间的差异性做得相当不错,每种敌人都有各自不同的移动、进攻策略。
但是依然有玩家感到战斗枯燥,究其原因,还是turn系统太过强大,以及某些function 的组合过于强力。
function的组合系统是本作战斗最有创意的一点。提供了相当多的组合和战斗可玩性,但是整体的战斗设计不平衡导致了这一切成了泡影,非常可惜。
在二周目之后,如果开多一些limiter,即时战斗难度飙升,turn系统下,void、mask等function的作用又实在太过op,使得玩家并没有太多的空间尝试各种新组合。
就我目前二周目通关之后,战斗系统没有吸引我继续三周目的动力,真是遗憾。
战斗部分,我打 7/10

3 剩下的
画面音乐无需多言,几张过场截屏美到爆,10/10。

综上,无论如何,10hour+ 的视听盛宴已经值回票价,如果要追求重复游戏性,我们有其他更好的选择。Transistor, 你值得拥有~

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半个小时,我就沦陷了
音乐、美术、旁白、过场,样样正中红心。

等着,待我全成就之后再来写个长文推荐
——如果我没有这么做,一定是因为游戏太棒,超出了我语言表述的能力了。
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11.0 小时(记录在案的)
发布于:2月23日
战斗比上个游戏萌,剧情比上个游戏萌,画风没上个游戏萌。
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