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评测

“Transistor is a wildly smart action-RPG that places all of its trust into your intelligence.”
9.0 / 10 – IGN

“The game’s vision is intoxicating, and its execution is inspired.”
8.5 / 10 – Polygon

“Its art style is divine, its soundtrack is remarkable, its combat is intricate, and the story of its odd-couple protagonists is both smartly written and deftly told.”
9 / 10 – Edge

关于游戏

From the creators of Bastion, Transistor is a sci-fi themed action RPG that invites you to wield an extraordinary weapon of unknown origin as you fight through a stunning futuristic city. Transistor seamlessly integrates thoughtful strategic planning into a fast-paced action experience, melding responsive gameplay and rich atmospheric storytelling. During the course of the adventure, you will piece together the Transistor's mysteries as you pursue its former owners.

Key Features
  • An all-new world from the team that created Bastion
  • Configure the powerful Transistor with thousands of possible Function combinations
  • Action-packed real-time combat fused with a robust strategic planning mode
  • Vibrant hand-painted artwork in full 1080p resolution
  • Original soundtrack changes dynamically as the action unfolds
  • Hours of reactive voiceover create a deep and atmospheric story
  • 'Recursion' option introduces procedural battles after finishing the story
  • Fully customizable controls custom-tailored for PC

系统需求

    Minimum:
    • OS: Windows 7 32-bit
    • Processor: Dual Core CPU - 2.6ghz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: 1GB VRAM: Intel HD 3000 GPU / AMD HD 5450 / Nvidia 9400 GT
    • Hard Drive: 3 GB available space
有价值的用户评测
73 人中有 72 人(99%)觉得这篇评测有价值
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17 篇评测
39.9 小时(记录在案的)
Perfect!
10/10:完美!

花的最值的20刀!诚意之作!画面和音乐让人如痴如醉!与其说是游戏,我更愿称它为一件艺术品!经常沉浸在游戏的神秘又浪漫的气氛中~就像其他玩过的朋友说的,游戏的任一个画面截下来都可以当壁纸!游戏中有一个训练地图backdoor,可以在其中的留声机解锁好多游戏音乐,说真的,在里面静下心听听音乐,真是无上的享受!~

游戏性也是十分惊艳,并且创意十足,绝非一件花瓶作品。

游戏的战斗方式很新颖,你可以如游戏标签一样把它当作一款ARPG来玩,此时技能没有冷却的概念,但是释放的动作会持续一点时间,刷刷刷就可以了;但同时她还有一个新的操作模式:在战斗中按下手柄RT键,时间会静止,进入turn()模式,然后你可以计划接下来的一些的行动,比如跑到哪里放个什么技能之类,每种行动都会消耗相应的时间值,但没有次数限制,比如你可以把一次turn()全部用来释放同一个技能好几次。总时间值花费完后这个静止的turn()阶段就结束了,然后你会在接下来的一瞬间做完刚刚计划的所有事,但之后turn()进入冷却,大部分技能都将会无法使用,只能进行移动,等待turn()冷却刷新后,便可进行下一次turn(),或者像传统ARPG一样去直接开技能刷刷刷。turn()取消了传统arpg的CD设定,改为消耗的计划时间值,这样,游戏的战斗系统即处于一种似即时似回合的样子,很有意思。当然,你完全可以不使用这个turn()功能,而纯粹地当作ARPG玩也可以的啦,也可以决定随时进入turn(),但记住它将带来的技能真空期,灵活走位哦~于是Transistor并非策略的战棋或者回合制RPG,但又比ARPG多了一些策略性。

再说下她的技能系统,这是最最让我欣赏的一点,真是天才的创意:游戏中技能被称为function(),所有function()都有三重属性——主动技能active slot effect,被动技能passive slot effect,以及作为其他主动技能的一项强化upgrade slot effect。主角可以有4个主动技能槽,通过提升等级,最多有4个被动技能槽位,每个主动技能最多有两个强化槽位。无论将某function()安装至何种插槽,都将消耗一定的MEM值,而人物的总MEM值是一定的,所以能顾安装的function()数量也是有限的,所以对于每个function的用途选择就十分重要。游戏的function()还是很丰富的,虽然第一眼看上去没有其他ARPG的庞大的技能树那样吓人,但请注意:由于每个技能的三重身份的原因,技能间的组合花样繁多,深度绝不逊于几棵技能书带来的体验。几乎任一个function()安装到其他active function()时,带来的强化效果都是不同的,甚至技能释放时的外观都会发生独特的变化!绝非统一的“伤害+10%“之类的毫无创意的叠加,可见制作组的用心。

游戏和堡垒一样,并没有难度设定,而是将难度控制交予玩家。主角每升一两级,不但会获得新的function(),扩充新的slot槽位或MEM值,还可以获得limiters——安装后将会有不同的效果来增加游戏的难度,不过同时也会适量增加一些战斗经验值。这个由堡垒延续下来的设定非常棒,你可以根据自己的需要将预习难度控制在最合适的程度,而不是像其他游戏一样跳跃式的简单、困难的选择。

游戏的剧情和背景设定也很用心,主角和场景的交互也有很多细节可以品味,甚至之前提到的每个fuction()都代表了一个人的灵魂,拥有丰富饱满的描绘。女主是一位被夺去了声音的红发姑娘,只有手中的剑(中的灵魂)陪伴自己,却无法用语言表达自己的感情,只能一直倾听它对自己的低语(也就是旁白男音)。不再剧透了,希望大家能够自己品味游戏的剧情和蕴含的深层感情。在一切发生之前,女主是一位歌手,游戏过程中可以听到她之前唱的歌,suuuuuuper赞!好听爆了!游戏过程中跟堡垒一样,一直是一个男音独白(女主手中的剑)引导着女主,音效还是很有feel的。如果想深入地了解或者说融入到游戏的世界中,你将需要阅读大量的文字内容(游戏中以终端信息的形式存在),这也是此游戏如此细腻的所在。

总结:今年所玩的最出乎意料游戏!惊艳!完美!享受!
发布于:2014年5月22日
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21 人中有 21 人(100%)觉得这篇评测有价值
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12 篇评测
3.8 小时(记录在案的)
赛博朋克+动作策略相结合的战斗系统+精妙演出效果+出色关卡设计,bastion制作者们的目标一直是3A大作气魄和打磨水平的独立游戏,他们又一次成功了。

P.S.战斗系统有很多很多游戏的影子,你可以把它想象成辐射VAST系统的超级加强版,但手感和策略性都非常讲究。
P.S.S.演出效果相比bastion再次进化,不过我感觉它的行为选择提示可以更显眼一些,根本没看清就跳过了。
P.S.S.S.我本人对赛博朋克这个题材是没有任何抵抗力的,但是这群人还真是懂极客的G点,每个技能都是一个function(函数),还有所有程序员都熟知的“hello world”梗
发布于:2014年5月21日
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17 人中有 17 人(100%)觉得这篇评测有价值
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11 篇评测
7.1 小时(记录在案的)
首先堡垒的画风+赛博朋客就已经非常讨人喜欢了....
而且这款游戏极为灵活的技能系统,自由的难度调节系统也给了不同玩家自由发挥的空间。
加之好听到爆的音乐、零散对话背后的剧情、漂亮的场景和主角独自吟唱的这个功能(至今不知道除了闲暇时候的欣赏还有其他什么作用...)以及更多细节也更提升了游戏的文艺范,也更让玩家佩服制作者的用心。
几近完美的作品,如果你没入的原因是因为打折幅度太低的话,强烈推荐折扣更高的时候入一个,一定不会后悔。

听说PS4版上主角手里的剑的语音是从手柄里面发出来的,肯定赞爆了!
发布于:2014年8月21日
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23 人中有 19 人(83%)觉得这篇评测有价值
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196 篇评测
2.5 小时(记录在案的)
音乐真是好听的没话说,美工属于很多人都喜欢的风格,隐约有点堡垒的细致和唯美,但又结合着科技和现代的风格。游戏性很高,非常耐玩,通关后的复玩性比较高。

跟堡垒一样,旁白一直在那唧唧歪歪,慢慢叙述出整个故事。

战斗的时间停止然后安排行动的设计蛮有意思,让战斗多了很多乐趣。
比如第一个技能重击,出手很慢,平时使用很吃亏,但一旦用空格设计行动函数,你可以连续对一个敌人多次使用重击,然后再走开。这样敌人根本没有还手的机会,基本都被秒杀。
技能的升级也很有现代感,每个技能的加成都是函数,时间静止设计攻击也是一个个函数,挺有意思。

网上的赞美之言比比皆是,懒得复述了。

ign9分神作,推荐一玩。
发布于:2014年5月22日
这篇评测是否有价值?
1,090 人中有 1,031 人(95%)觉得这篇评测有价值
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7 篇评测
12.1 小时(记录在案的)
Small update
Just beat the first playthrough, and I have to say this game was totally up to my expectations.
-Combat was different and tactical, yet enjoyable
-Art Style was beautiful, especially on the cut-scenes
-Story kept me glued to the screen
-I took about 6 hours going through the first playthrough, that is with some time spend on the challenges
-Totally looking forward to the Recursive Mode 2nd playthough


Update After Recursive mode playthrough and 100% Achievements
-Combat still hasn't gotten old, I love how you can drastically change up how you play by just swaping some skills around
-Art is still spot on
-Enjoyed the story the second time even more, helped me notice little things I didn't pick up the first time
-Limters were a cool concept
-The later challenges were perfectly hard without being unfair
-This game was totally worth $20

Couldn't have asked for more.
I totally recommend Transistor!

Thanks Supergiant for making a fantastic game.
发布于:2014年5月20日
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