Découvrez le monde de Transistor, un jeu de rôle / action SF développé par les créateurs de Bastion.
Évaluations des utilisateurs : Majoritairement positive (8,391 évaluation(s))
Date de parution: 20 mai 2014

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Recommandé par les curateurs

"Supergiant remains consistent with a visually stunning narrative experience backed up by a surprisingly deep combat system. Short, but replayable."
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Articles

“Transistor is a wildly smart action-RPG that places all of its trust into your intelligence.”
9.0 / 10 – IGN

“The game’s vision is intoxicating, and its execution is inspired.”
8.5 / 10 – Polygon

“Its art style is divine, its soundtrack is remarkable, its combat is intricate, and the story of its odd-couple protagonists is both smartly written and deftly told.”
9 / 10 – Edge

À propos de ce jeu

Développé par les créateurs de Bastion, Transistor est un jeu de rôle / action campé dans un contexte SF dans lequel vous maniez une arme extraordinaire et combattez pour survivre dans une surprenante ville futuriste. Transistor concilie stratégie mûrement réfléchie et action pure et dure, le tout servi par un gameplay d'une nervosité inégalée et une incroyable richesse narrative. Au fil de l'aventure, vous vous lancerez aux trousses des anciens propriétaires du Transistor et tenterez d'élucider tous les mystères qu'il renferme.

Caractéristiques principales
  • Un univers résolument inédit, par les créateurs de Bastion
  • Configurez le tout-puissant Transistor avec des combinaisons de fonctions par milliers
  • Des combats en temps réel blindés d'action conjugués à un mode de planification stratégique très efficace
  • De sublimes graphismes peints à la main en résolution 1080p
  • Une bande-son dynamique qui évolue au fil de l'action
  • Des heures et des heures de doublage au service d'une histoire captivante
  • L'option Récursion inaugure des combats revisités et de nouvelles combinaisons de fonctions une fois l'histoire menée à son terme.
  • Des commandes entièrement configurables adaptées au PC

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS: Windows 7 32-bit
    • Processor: Dual Core CPU - 2.6ghz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: 1GB VRAM: Intel HD 3000 GPU / AMD HD 5450 / Nvidia 9400 GT
    • Hard Drive: 3 GB available space
    Minimum:
    • OS: 10.7.5
    • Processor: Dual Core CPU - 2.6ghz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 3.0+ (2.1 with ARB extensions acceptable)
    • Hard Drive: 3 GB available space
    Minimum:
    • OS: glibc 2.15+, 32/64-bit
    • Processor: Dual Core CPU - 2.6ghz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 3.0+ (2.1 with ARB extensions acceptable)
    • Hard Drive: 3 GB available space
Évaluations intéressantes des utilisateurs
30 personne(s) sur 31 (97%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
15.7 heures en tout
Posté le : 1 décembre 2014
Il est rare que je fasse une évaluation, et encore moins que je recommande un jeu, mais en l'espace de deux heures, l'univers m'a totallement subjugué et la musique omniprésente est vraiment bien choisie. Un gameplay original qui mélange stratégie et nervosité. Ce deuxième titre ( le premier étant Bastion ) de Supergiant games ne fera vraiment pas tâche dans votre bibliothèque steam.
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10 personne(s) sur 11 (91%) ont trouvé cette évaluation utile
0.4 heures en tout
Posté le : 10 janvier
Après avoir été agréablement surpris par Bastion j'ai acheté Transistor les yeux fermés.

Et je ne regrette en rien mon achat, l'univers du jeu est magnifique, accompagné par une bande son tout aussi sublime que je ne me lasse pas d'écouter. Le gameplay est riche, on peut jouer à notre façon, adapté nos compétences à notre style de jeu.

L'intrigue est vraiment prenante, j'en dirais pas plus, seulement qu'il faut y joue

Bref toujours est-il que je recommande à tous de tester cette p'tite merveille.
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4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
9.0 heures en tout
Posté le : 15 janvier
Très beau jeu. Assez fantastique visuellement, voix captivantes et B.O magique.

Red is not dead.
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3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
15.0 heures en tout
Posté le : 4 janvier
Un bon jeu, plutôt facile.

+Mélange entre tour par tour et action assez agréable.
+Bon équilibrage.
+Grande variété de styles de combats jouables.


-Faible variété d'ennemis.
-Difficile de faire la différence entre le passage pour la zone suivante et une zone optionnelle. (et pas de backtrack possible)
-Très court.

En bref, un bon passe-temps, mais à la rejouabilité très limitée.
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
7.4 heures en tout
Posté le : 14 décembre 2014
Des mécaniques, un gameplay , des gaphismes et une ambiance (visuelle et sonore) très soignés.
En revanche une histoire un peu anecdotique. Un jeu solide!
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
6.2 heures en tout
Posté le : 13 janvier
Après Bastion, Supergiant Games a encore réalisé un très bon jeu. L'univers cyberpunk dans lequel on se retrouve, est immersif entre le style graphique, les personnages et la musique, tout est réuni pour que tout le monde puisse apprécier Transistor.
Pour ceux qui aime les jeux avec une difficulté optimale, Transistor propose tout au long de l'histoire des choix pour augmenter cette dernière.
Toutefois quelque personne pourront être sur le faim puisque Transistor est court durée de vie: 5 à 6 heures, et ses aspects visuels qui se répètent.
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
6.4 heures en tout
Posté le : 1 décembre 2014
Ambiance, graphismes et musiques sublimes.
Gameplay impeccable.
Contenue narratif émotionnellement intense.
Rien a redire à ce jeu sortie d'une autre dimension, sinon qu'il est trop court!
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
10.9 heures en tout
Posté le : 16 mars
Superbe. Un vrai bijou graphique, sonor et au gameplay sympatique !

Seul reproche : un peu court.
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
9.3 heures en tout
Posté le : 19 mars
Un super jeu avec une histoire et bande son envoutante ! Tout au long du jeu on recherche chaque petit indice nous évoquant le passé de notre héroinne dans un environnement enchante les yeux comme les oreilles ;)
La partie New game+ est très bien construit, chacun peut choisir ca difficulté pour ne pas être fustré dans la défaite ou le manque de challenge. Toutefois on peut regretter le manque de nouveau petit contenue dans une nouvelle partie nous poussant alors a essyer de rush le plus vite possible.

Mais le constant reste flagrant : ACHETER LE !!! ;)
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3 personne(s) sur 4 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
5.4 heures en tout
Posté le : 20 janvier
Seconde production du studio indépendant Supergiant Games, et fils spirituel de leur premier jeu Bastion, Transistor n’arrive malheureusement pas a égalé son ainé.

Artistiquement parlant, on retrouve bien là la patte du studio, et le jeu est globalement irréprochable :
- Le travail graphique sur l’univers, les personnages, et les cut-scenes force le respect ;
- La bande son, tant d’un point de vue musical (Darren Korb est toujours à la direction) qu’au niveau des doublages (on retrouve avec un immense plaisir le narrateur de Bastion Logan Cunningham avec sa voix si charismatique), est réellement excellente, et donne une ambiance surannée au titre, très à propos ;
- Le scénario n’est pas bien épais mais fait le travail demandé, même s’il faut bien avouer qu’il ne se suffit pas à lui-même pour nous donner envie de continuer.

C’est d’ailleurs là que le bât blesse : qu’est-ce qui nous pousse à vouloir avancer dans le jeu ? L’envie de voir le dénouement de l’histoire ? Non pas vraiment. Le désir de découvrir le pouvoir spécial suivant ? On s’en fout un peu des pouvoirs du Transistor. La volonté de parcourir cet univers tellement particulier ? Pas franchement, les niveaux sont tellement linéaires que ça en devient pesant. Le simple plaisir de basher du monstre ? Absolument pas, les combats étant tout sauf jouissifs.

Car s’il y a bien un défaut qu’on a du mal à pardonner à Transistor, c’est bien son incapacité à impliquer le joueur dans quoi que ce soit. Et ceci est dû en grande partie, à la pauvreté de son gameplay, ce qui saute d’autant plus aux yeux qu’au niveau artistique, le jeu est globalement inattaquable :
- Les combats sont ici totalement foirés. On a perdu le côté très "punchy" des affrontements de Bastion, principalement à cause de cette pause active, très mal intégrée dans les confrontations. En effet, l’utilisation de cette pause active, qui permet de planifier ses actions pour ensuite les effectuées en un clin d’œil atemporel, casse bien sûr le rythme du combat par définition (ça reste une pause). Mais le souci c’est qu’ensuite le personnage ne peut plus rien faire jusqu’à la recharge de sa barre de pause active à part courir comme un con pour échapper aux ennemis encore en vie. Et combattre en temps réel est quasi-infaisable car les esquives sont trop lentes (vitesse réduite du joueur par rapport à celle des ennemis, dash peu jouable car non répétable instantanément). Du coup, on se retrouve à attaquer uniquement en pause active, entre deux phases de fuite. Mais comment vous avez pu pondre ça les gars sérieusement ?
- Le level design est désespérant de linéarité. Il ne force absolument pas à l’exploration, ce qui est d’autant plus dommage étant donné le travail artistique en toile de fond. La zone secrète, qui est accessible via des portes dérobées (qu’on ne se prend pas la tête à chercher, ben non, elles se découvrent d’elle-même), est intégrée à l’ensemble de façon très artificielle, comme si les développeurs regrettaient le sympathique hub principal de Bastion.
- Les menus in-game sont complètement à côté de la plaque, franchement mal foutus. L’exemple le plus frappant étant que l’écran des pouvoirs disponibles et l’écran d’assignation aux quatre slots disponibles sont deux écrans bien distincts. WTF ? Ainsi, une fois tous nos pouvoirs assignés, il faut en supprimer un pour ensuite voir à quoi ressemble la disposition des autres… imbitable !!! C’est d’autant plus flagrant lors des mini-défis que l’on peut jouer dans la zone secrète. Certains défis nous imposent des pouvoirs, certes, mais certains d’entre sont alors inconnus aux joueurs et ne sont même pas expliquer. Quand on sait que les effets de certains pouvoirs sont peu visuels, on galère carrément à comprendre ce qu’on fait.

En conclusion, la sauce ne prend pas, et on finit par se dire qu’une des plus grandes qualités du titre est sa faible durée de vie. ♥♥♥♥♥ alors !
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
4.2 heures en tout
Posté le : 12 février
Un Excellent jeu, mais un peu court, et j'ai quand même préféré Bastion sur plusieurs point. La narration de Bastion est meilleurs, l'histoire et plus approfondis, et le systéme de combat moins frutrant. Mais ça reste une excellent jeu indé sautez dessus sans problème !!!
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
3.7 heures en tout
Posté le : 16 mai
A very beautiful game, if you liked Bastion, then this one is perfect for you.
Not only does it feature a interactive narrative, but also a mix of strategy and possibility to plan your move.
Apart from the graphic, the sound is pretty awesome too. It's may be a little disturbing at the beginning with the battle system, but it's better later on. You are guided very well toward the game, so don't worry about being lost.
At last, it's a must have, and you won't regret it.
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1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
2.5 heures en tout
Posté le : 3 janvier
Jeux vraiment sympa avec de jolie Artwork et une OST terrible
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1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
12.2 heures en tout
Posté le : 29 décembre 2014
Un achat que je ne regrette pas !!
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50 personne(s) sur 56 (89%) ont trouvé cette évaluation utile
12.6 heures en tout
Posté le : 29 décembre 2014
I feel like I need to set the record straight on Transistor. The biggest complaint I've heard about it is that the story is inscrutable and there isn't much of it. First of all, that is not true, but more importantly it just doesn't matter. Transistor is a masterpiece because you don't have to be a detective to enjoy the game. It is, at its very root, a simple love story. If you can appreciate that much and enjoy the beautiful art and incredible music, than you have a game well worth buying.

Beyond that there is the mystery of Cloudbank to uncover, and the many philosophical questions to answer. We are taught to value the voices of each person and try to create a consensus that serves to make everyone happy. Transistor toys with the idea of a "vote" vs. a "choice." Transistor is not preaching any answers, and that's why I think the narrative may come off as weak. We have villains who could be heroes and a main character who reasonably and selfishly just wants to pursue her own life without getting embroiled in any political machinations.

This is a supremely beautiful work of art and in so many ways that I will easily recommend it to everyone. Explore the world of Cloudbank for awhile and decide how much you want to discover. I promise that even a short trip will be a memorable one.
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28 personne(s) sur 32 (88%) ont trouvé cette évaluation utile
15.3 heures en tout
Posté le : 29 novembre 2014
So you've read the reviews praising Transistor for its amazing scenery, the detailed hand-drawn sprites, the phenomenal soundtrack and maybe even read a thing or two about the gameplay which included words such as "time stop turn-based abilities" or "active and passive weapon functions" and you're left wondering... Is it accessible? Beauty being in the eye of the beholder and all, can the layperson appreciate the final product?

Answer: maybe not, but don't let that stop you from trying. New experiences build character and ♥♥♥♥♥♥♥ is Transistor a new experience. It's just that Transistor is a game where the protagonist gains experience faster than the player behind the screen. Consider the following: you earn "functions" which can be used either in your weapon slot or as a passive buff to a function already in use, adding its properties to the active weapon. That's the active and the passive system! THAT'S HUGE! Do you realize how with four weapon slots (your four face buttons) and five functions, you already have twenty different configurations? Well hold on to your hats because there's a whole lot more than just five functions to play with. Try sixteen. Add to this secondary passive slots for player buffs, extra upgrade slots for weapons and a memory cost per function to manage and that's a lot to take in!

There's more. The whole time-skip ability pauses the game and allows you to plan out multiple actions in advance, at the cost of a cooloff period wherein no function can be activated. It's something that can certainly bite you in the ♥♥♥ if abused, so you want to hold on to it like a panic button. Or spam it constantly what with the correct build and enemies. Really, you don't know and the game doesn't provide you with much opportunities for experimentation. Enemy encounters are fixed and unique in nature; and although the game provides you with a Practice Mode, it's more target practice than battle practice.

Transistor's greatest flaw resides in its extraordinarily linear story mode. There are no collectables or side quests, so if the story mode has a reputation for being short, that's only because there aren't any branching paths anywhere. There's nothing to look out for, all unlockables are gained by leveling up and earning XP is done exclusively by defeating enemies. Whom do not respawn and appear at fixed intervals. So your whole adventure feels like riding a conveyor belt: move to enemy encounter, defeat enemies, save at conveniently nearby terminal, repeat with the occasional story break.

Although we commonly hate repetition, human beings learn by doing the same thing over and over again. Adding THE OPTION to redo a segment would be welcome and giving players a minor incentive to do so would go a long way in getting them acclimated to the active/passive system. There's no lack of technical info as the configuration screen offers you all of the hard numbers for your functions, but you want practice in addition to theory. Bastion provided "dreams" which were just waves after waves of monsters to defeat for extra shards. Practice Mode offers no such incentives and the targets don't fight back. For all of their efforts at writing a story, it seems as if the developers have forgotten to build a playground.

Thus I'll make my final verdict as simple as possible: buy Bastion first. That's a good game regardless of your sense of aesthetics (review available here). If you've enjoyed Bastion's stylistic direction, consider Transistor. Despite the change in setting, you'll recognize much of the artistic sensitivities that are the hallmark of Supergiant Games. Otherwise, you probably won't have the patience to appreciate Transistor. Regardless, you have to recognize the ambitiousness of what's ultimately a very simple concept at heart: make every weapon also act as a power-up. You can't fault that, and you want other game developers to crib the idea. So buy the game and encourage simple ideas that are complex in execution. We'll get more practice out from the other games.
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22 personne(s) sur 23 (96%) ont trouvé cette évaluation utile
22.2 heures en tout
Posté le : 3 janvier
I am a huge fan of Supergiant Games' previous game, Bastion. Topping that game was a tall order, but I think they've managed to equal, if not better it, with Transistor... though I guess that depends on your personal tastes. First of all, if you have not yet played Bastion, I implore you to do so. If you have played it, and liked it, then I can definitely recommend checking out Transistor. Both games share some common fundamental elements: isometric action gameplay, a set of diverse weapons, amazing music and visuals, and stories moved forward by in-game voiceover. In the case of Bastion, the voiceover was provided by a narrator. In Transistor, the voice is that of the soul of a "dead" man within the main character's weapon (the Transistor). The other main difference is in the way combat is handled. While combat in Bastion plays out in real time, in Transistor you can pause the action at will (on a cooldown) and plan out a set of actions (or "functions" as they are called in game) that will play out in rapid sequence. So essentially, Transistor is more of a strategy game.

The game takes place in a city called Cloudbank. You play as Red, a singer that's lost her voice after an attack by an organization called the Camerata. Red wields the Transistor, an object that can absorb the essence of people, who in turn, become "functions" that can be assigned to your combat loadout. The gameplay loop consists of clearing out groups of enemies, collecting new functions for the transistor, and then combining those functions in all sorts of different ways. There are 16 functions, each of which can be used in one of 3 ways: as a primary action, as an upgrade effect for a primary action, or as a passive effect for your overall loadout. With 4 passive slots, 4 action slots, and 8 upgrade slots available to assign your functions, you can imagine how many different possible combinations there are to experiment with. And man, is it ever fun. There's plenty of room for experimentation to find what works best for your play-style. It's a brilliant combat system. The only negative I would say about it is that it's a bit confusing to figure out at first, as the game offers little in the way of explanation. It doesn't take all that long to get your head wrapped around how things work, but the early going might be a bit confusing.

Visually, the game is just absolutely stunning. The environments are so gorgeous that I would eat them up if I could. The story is somewhat inscrutable (which I've heard brought up by people as a negative on the game), but there is plenty of information available within the game to flesh things out if you put in the attention and effort required. But ultimately, I never felt any of that really mattered too much. At its heart, the main plot is simply a love story, and that's all that really matters in the end. The other highlight of the game for me was the music. As with Bastion, music has a huge impact on the game experience. The music is consistently outstanding throughout, perfectly setting the mood for each area you traverse. There are also a few vocal tracks spread throughout, which are particularly good, especially the ending song, which was the high point of the game for me.

I guess my only disappointment with the game is that there just isn't more of it. The story can be completed in around 6-8 hours I would estimate. After that, the game allows you to "recurse" through the story again indefinitely, while keeping all of the upgrades you've acquired, and making the enemy encounters harder each time. This is nice, and worth playing through at least once, but really, there's only so much you can go through the same few areas and watch the same cutscenes, etc, no matter how much you enjoy the gameplay and visuals. But what is there is excellent and worth the asking price. So in summary, if you liked Bastion and the turn-planning combat of Transistor sounds interesting to you, definitely give this a look. Or just give it a look anyways. Games like this just don't come around every day, and need to be experienced. I can't wait to see what Supergiant does next...
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166 personne(s) sur 286 (58%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
7.7 heures en tout
Posté le : 4 janvier
I know, negative reviews on overwhelmingly recommended games won't win me any popularity points, but hear me out.

It breaks my heart to not recommend this. I had really high hopes due to how amazing Bastion was, and I went into this knowing that it is nothing like Bastion, so my dissapointment doesn't stem from that. Let me start off by saying that the combat customization is pretty neat, the art is nice, and the music is really nice.

- The story just isn't that good. Futuristic world is being destroyed by virus-type-invaders and your sword/companion is the key to beating it. The ending is very predictable and there isn't much character development at all. There is such little story that I can't even expand on that without spoilers because of how little story there actually is.

- The atmosphere is pretty but has very little variation. I got really tired of seeing the same grey blocks over and over.

- The enemies have very little variation. You have turrets that buff/heal, fast dogs, floating objects that shoot beams at you, a mortar, am aoe tank, and guys that spawn suicide bombers. Not much else, the listed enemies all look exactly the same throughout the game; the only difference being small buffs as you progress. There are three bosses, each more forgettable than the last.

- The combat is very tedious, and because (as above mentioned) the enemies lack variation, every fight feels the same. There are some great ways to customize your skills and buffs, but everything just feels the same. Since your last shred of action bar can perform skills that would normally take a huge chunk of action bar, every turn you take is just skill stacking just the right way so you can get the big one in at the end for free. It just feels exploity.

- The backdoor area (a special zone where you can access challenges): probably my least favorite thing about this game. The trials are all (save for one) time consuming, tedious and pretty pointless. I did all the trials with very little to show for it other than maybe a level and a half and music tracks unlocked, which as far as I can tell, can only be listened to in the backdoor area.. A place that quickly becomes chore zone. Every time I finished trials, I was more than ready to leave.

- No replayability. There just isn't. Restarting with all your skills would be nice if the skills weren't so bland. It's just doing the exact same thing over and over again a second time.

-The game is incredibly short. I have 7.7 hours logged and I even took my time. I explored thoroughly and didn't move between areas until I knew that I had explored the whole area. I read all the dialogue and accessed/read/listened to/replied to all the terminals and still only got 7.7 hours out of it with no interest in or reason to begin ng+.

- One of the things that irritated me the most is this game has an amazing soundtrack.... but it is hardly utilized in the game. When your in combat, you spend most of your time in a pause-type attack planning phase.. during that phase, the music is replaced by the same humming.. so you spend a lot of time listening to that one track that is her humming the same tune over and over. When you're running around/exploring, the sword is talking the whole time (not a bad thing) and you cannot hear the music at all.

The game was probably overhyped to me, which is probably why I feel as dissapointed as I do. If you love SuperGiant and love hearing Logan's voice (like me) I'd recommend getting it on sale. Otherwise, you might be dissapointed.
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15 personne(s) sur 17 (88%) ont trouvé cette évaluation utile
2.0 heures en tout
Posté le : 29 novembre 2014
It's another great atmospheric game. I love the visual style, and the music is great.

The action is a bit slower paced than Bastion, and you have a 'strategy mode' where you can line up actions for an instant attack stream. You also pick up new skills here'n there, which you can combine to upgrade others, or use directly.
It's quite interesting how it's put together.

So far it's pretty amazing game.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
13 personne(s) sur 14 (93%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
18.2 heures en tout
Posté le : 4 février
The gameplay is awesome
The music is beatiful
The artwork is incredible
The story is great
So....why are you not playing this game right now?
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