Discover the world of Transistor, a sci-fi-themed action RPG from the creators of Bastion.
Рецензії користувачів: виключно схвальні (усього 4,618)
Дата виходу: 20 тра 2014

Увійдіть до акаунту, щоб додати цю гру до бажаного чи позначити «не цікавить».

Придбати Transistor

Придбати Transistor + Soundtrack

Завантажуваний вміст для цієї гри

 

Рекомендовано кураторами

"Supergiant remains consistent with a visually stunning narrative experience backed up by a surprisingly deep combat system. Short, but replayable."
Повну рецензію читайте тут.

Рецензії

“Transistor is a wildly smart action-RPG that places all of its trust into your intelligence.”
9.0 / 10 – IGN

“The game’s vision is intoxicating, and its execution is inspired.”
8.5 / 10 – Polygon

“Its art style is divine, its soundtrack is remarkable, its combat is intricate, and the story of its odd-couple protagonists is both smartly written and deftly told.”
9 / 10 – Edge

Про цю гру

From the creators of Bastion, Transistor is a sci-fi themed action RPG that invites you to wield an extraordinary weapon of unknown origin as you fight through a stunning futuristic city. Transistor seamlessly integrates thoughtful strategic planning into a fast-paced action experience, melding responsive gameplay and rich atmospheric storytelling. During the course of the adventure, you will piece together the Transistor's mysteries as you pursue its former owners.

Key Features
  • An all-new world from the team that created Bastion
  • Configure the powerful Transistor with thousands of possible Function combinations
  • Action-packed real-time combat fused with a robust strategic planning mode
  • Vibrant hand-painted artwork in full 1080p resolution
  • Original soundtrack changes dynamically as the action unfolds
  • Hours of reactive voiceover create a deep and atmospheric story
  • 'Recursion' option introduces procedural battles after finishing the story
  • Fully customizable controls custom-tailored for PC

Вимоги до системи

    Minimum:
    • OS: Windows 7 32-bit
    • Processor: Dual Core CPU - 2.6ghz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: 1GB VRAM: Intel HD 3000 GPU / AMD HD 5450 / Nvidia 9400 GT
    • Hard Drive: 3 GB available space
Корисні рецензії покупців
1,073 з 1,133 людей (95%) вважають цю рецензію слушною
12.1 год. зареєстровано
Small update
Just beat the first playthrough, and I have to say this game was totally up to my expectations.
-Combat was different and tactical, yet enjoyable
-Art Style was beautiful, especially on the cut-scenes
-Story kept me glued to the screen
-I took about 6 hours going through the first playthrough, that is with some time spend on the challenges
-Totally looking forward to the Recursive Mode 2nd playthough


Update After Recursive mode playthrough and 100% Achievements
-Combat still hasn't gotten old, I love how you can drastically change up how you play by just swaping some skills around
-Art is still spot on
-Enjoyed the story the second time even more, helped me notice little things I didn't pick up the first time
-Limters were a cool concept
-The later challenges were perfectly hard without being unfair
-This game was totally worth $20

Couldn't have asked for more.
I totally recommend Transistor!

Thanks Supergiant for making a fantastic game.
Додано: 20 травня
Чи була ця рецензія слушною? Так Ні
13 з 13 людей (100%) вважають цю рецензію слушною
10.8 год. зареєстровано
Слава Україні, шановне товариство!

Ви любите ігри, де треба добре міркувати? А як щодо ворогів, які нарощують м'язи без вашої участі і вимагають все більш індивідуального підходу до себе? А як стосовно сюжету, який може навіть сльозу вибити? Чи може вас більше приваблює саундтрек, виконаний під стать місту, яке доживає останні дні, а може й навіть години?

Сьогодні мова піде про гру від творців Bastion, студії Supergiant Games. Знайомтесь - Transistor

Сюжет. Якщо коротко, то: геть інший. Так, є одна схожість з Бастіоном: світу поступово приходить кінець, завдяки експериментам групи осіб, відомих у місті Клаудбенк (The City of Cloudbank) як Камерата (The Camerata). Але якщо в Бастіоні нам довіряли Малого (The Kid), коли Катастрофа вже відлютувала, то тут ми опиняємось якраз в її епіцентрі. Головну героїню звуть Ред (Red) і в інтро вона ледь не отримує удар мікроплатою схожою на палаш. Її рятує чи то відданий фанат, чи то просто знайомий. Отримавши смертельну травму, той помирає, але його душа якимось чином переміщується в меч, який має назву Транзистор (Transistor). З цього і починається доволі передбачувана, але чутлива і гарно пророблена історія.

Геймплей. Основна причина, з якої я не пройшов гру одразу. Динаміка змінена ПОВНІСТЮ. Забудьте про карколомне місиво і махач з десятками ворогів на рівних. Пара-трійка ворогів середньої складності швидко покладуть на лопатки гарячі голови. Тепер тут всім заправляє холодний розрахунок і грамотно підібрані здібності (функції). Так. Тепер ми можемо будувати здібності, як ми схочемо. Всього є 12 функцій, які будуть відкриватись при проходженні і "левелінгу". В кожної здатності є три види використання: активна фаза (до 4х функцій), пасивне покращення Ред (до 4х покращень) і покращення функції у активній фазі(по 2 на кожну). Скажу навіть більше. Кожна функція - це душа тієї чи іншої персони, яка була мешканцем міста. З власною біографією, яку можна відкривати, вставляючи функцію у відповідний слот. Випробування ще те, бо іноді без використання певного комплекту функцій проходження перетворюється в геморой.
Любителі робити супер-пупер-комбо зі здатностей можуть йти лісом. Встановлення функцій у слоти потребує пам'яті Транзистора, яка геть не гумова.
Інше ноу-хау - режим планування. Ред може зупинити час, "пропланувати" свої дії (а кожна переміщення чи використання функції потребує певного проміжку часу) і блискавично їх виконати. Мудре використання цієї штуки - запорука швидкого і комфортного проходження.
Зоопарк трохи менший і не такий колоритний як у дикої природи Бастіону, але все ж справляє враження. Роботи, які носять назву Процеси незвичні тим, що еволюціонують. Наприклад, тільки-но ми розібрались з набридливими "папараці"-процесами, так отримали в наступному рівні роботів версії "2.0" і так далі. І це не просто "більш боляче б'є/швидше рухається" тощо. Зазвичай це веде до повної його переоцінки як бойової одиниці.
Також є аналоги богів з Бастіону, які ускладнюють і без того перчений геймплей. Є також кімнати для випробування нашої майстерності (аналог Who Knows Where У Бастіоні)
Смерть в грі - штука неприємна. Йде перевантаження однієї з активних функцій, яку не можна буде використовувати до наступних чекпойнтів. Іноді буває дуже "весело", коли перевантажується дуже потрібна комбінація і без неї героїня перетворюється у безпомічну ляльку.

Саундтрек. Теж написаний Дарреном Корбом. Але атмосфера глобального капуту не допускає життєрадісних мотивів. Проте музика підібрана вдало. Вона йде в ногу з геймплеем. Про подачу сюжету. Рукуса тепер заміняє Транзистор. Але оскільки у нього при житті були почуття до Ред, то чи варто казати, що йому все рівно на якихось там гравців, коли його тримає у тендітних руках жінка його мрії :). Сюжет побудований на "діалогу" між Ред та Транзистором. Взяв в лапки, бо героїня, за сценарієм оперна співачка, втратила голос. Тож це можна назвати і простим монологом мікроплати з душею. Транзистор говорить трохи "механізованим" голосом Рукуса. Вуха не ріже і те добре.

Вердикт. Гра вийшла доволі специфічною, особливо в плані геймплею. До смаку буде не усім. Але безперечно рекомендую до ознайомлення фанатам Бастіону. Гарна графіка, гарний (хоч і трохи передбачуваний) сюжет, більш широкі можливості налаштування стилю гри, сумна та гнітюча атмосфера апокаліпсису… Що ще вам треба?
Додано: 21 серпня
Чи була ця рецензія слушною? Так Ні
7 з 7 людей (100%) вважають цю рецензію слушною
11.4 год. зареєстровано
Неочікувано гарна гра.
Додано: 20 травня
Чи була ця рецензія слушною? Так Ні
2 з 2 людей (100%) вважають цю рецензію слушною
4.3 год. зареєстровано
Мистецтво. Це є витвір мистецтва. Котрий треба експонувати дітям на екскурсіях, привчаючи до прекрасного. Гра справді чудова. Коли вона завершується, залишається відчуття такої світлої журби, що змушує ледь не заплакати. Та й увесь ігролад просочений цією світлою журбою. Коли ви розумієте, про що я - тоді вам сподобається.

Неймовірно красива історія про втрачене кохання, великі плани, що стали нічим, дива техніки, які не заслуговують на існування (не у свій час принаймні), а також про боротьбу правдивого з фальшивим.

Рекомендую.
Додано: 13 серпня
Чи була ця рецензія слушною? Так Ні
497 з 579 людей (86%) вважають цю рецензію слушною
5.1 год. зареєстровано
(WARNING: LONG COMPREHENSIVE REVIEW, READ EDIT 4 FOR OVERALL SUMMARY)

This game is created by the same makers as Bastion, which is one of my favorite games ever. Upon loading, Transistor is visually appealing, and Logan Cunningham (Rucks in Bastion) makes a reappearance which is exciting. Controls are fluid, music is amazing--I'm very excited to play through this game!

EDIT 1: After playing for about an hour, I must say that I think all the expectations I have had for this game are met. Unlike Bastion, which was more of a go-get-em game, Transistor really makes you think and analyze your tactics in battle, especially with the new "time stop" system where you can plan out your actions (each move you make will cost part of your "energy bar"). There are plentiful save points, and a nice level-up system to improve your skillset. The game is mysterious so far, and I think it really fits into the mood. However, some people might dislike how the story isn't really clear, and you're just following the path without much reason until (supposedly) later on in the game when things will be made more clear.

My only qualms with the gameplay itself are the somewhat repetitive nature of the fights (although each fight calls for new tactics), and the somewhat tricky level-up system which seems a bit arbitrary. The upgrades arn't clearly defined as to what exactly they do. Overall, some parts of the game feel like I'm not sure what's going on or what I'm supposed to do to upgrade the Transistor with, but that just adds to the mysterious nature of the game at the beginning.

EDIT 2: Having come across the first "boss" now, I really think that I can speak for all people when I say--wow. The way in which the "characters" speak is amazing. The fight had me on my toes, really making me consider the best way to defeat it without losing too much health. I was blown away at how the screen colors changed and blurred as I started to lose more and more health.

EDIT 3: After tinkering for a while at an Access Point (checkpoints basically), I think I figured out exactly how the upgrades work. The Transistor has four slots which hold a primary ability. Each primary ability has two secondary "upgrade" slots. In addition, you have four passive slots. You will collect "cores" which you can slot and re-slot at any Access point. For instance, I could socket Crash() into Ability 1, with Break() as its "upgrade" to have a medium-damaging medium-range attack that mini-stuns (opposed to the regular melee-ranged attack without the Break() upgrade). Or, (normally), you could leave Crash() as Primary Ability 1 (melee-range attack) and Break() as Primary Ability 2 (Long-Ranged attack). Or, you could put one into your passive once you get more cores. There are also "Limiters" which increase the power of the enemies you face (similar to Idols in Bastion), but reward you with more EXP. Indeed, the customization is insane in this game--I can foresee myself spending quite a bit of time customizing once I obtain more cores. Play how you want to play--fighter, stealth, assassin, long-range--just customize your cores to fit your playstyle! Extremely well done, albeit a little confusing at first to figure out the customizations. Only qualm might be (if any)...there are TOO MANY choices!

EDIT 4: Finished the game, Steam says it took me ~5 hours overall, but this doesn't include the second playthrough (Recursion Mode) which I think I will be playing soon. Overall, I think this game is a worthy successor to Bastion. However, I still prefer Bastion. Why? Bastion was a bit more clear-cut and easier to process. The Calamity happened, fix it. In this game, it took until halfway through the game for me to actually realize most of the protagonist/antagonist/story arc. There were also quite a few "did not expect that" moments, which can be both seen as positive and negative overall. I personally was confused at the ending--in a way, for me, not much closure, but I accepted it. I could see it going over poorly with lots of people however. This game feels a lot darker than Bastion for sure, and I really thought that the narration in some parts was quite hefty and really tugged at my conscience. It definitely leaves you with a lot to think about and has more going on beneath the surface--you will want to play this game with a very open and sharp mind. Great to discuss as well.

Also, remember to check out all the OVC Terminals--you definitely don't want to skip those as a fair portion of the story and development relies on you reading and filling in the blanks from the information given at them (Thanks to Dragonfire973 for reminding me!). Also, when you have time, make sure you socket all the functions into every slot (Primary/Secondary/Passive) and read up on all the information unlocked.

Pros:
Amazing Artwork, Beautiful Soundtrack, Superb Narration. I expected nothing less.
Lots of customization for how you want to play the game.
Story-arc similar to Bastion, so this story will feel somewhat similar.

Cons:
Somewhat repetitive battles, but interesting nonetheless.
Often confused as to what really was going on story-wise (not much explanation of what was going on), but this could be intended.
Not much closure for the ending, but definitely lots to think about. Really made me think about the whole story after the credits had rolled.

Score: 9/10
A very nice game overall. The aesthetics of the game are unmatched. However, some people might feel like the game is a bit confusing to wrap your head around. I preferred Bastion's ending to Transistor's, because Bastion was more clear and provided some closure. Transistor left me wondering what really happened and left me with too many unanswered questions. However, it did leave me with a lot to think about, and I want to go through the game again to see if I pick up anything I missed the first time through.

If you have any doubts on buying this game, your doubts should be dispelled--this game is worthy of your $20; a beautiful second game released by Supergiant Games.
Додано: 20 травня
Чи була ця рецензія слушною? Так Ні