Adéntrate en el mundo de Transistor, un juego de rol con temática de ciencia ficción de los creadores de Bastion.
Análisis de usuarios: Extremadamente positivos (7,157 análisis)
Fecha de lanzamiento: 20 de May, 2014

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Recomendado por mentores

"Supergiant remains consistent with a visually stunning narrative experience backed up by a surprisingly deep combat system. Short, but replayable."
Lee aquí el análisis completo.

Análisis

“Transistor is a wildly smart action-RPG that places all of its trust into your intelligence.”
9.0 / 10 – IGN

“The game’s vision is intoxicating, and its execution is inspired.”
8.5 / 10 – Polygon

“Its art style is divine, its soundtrack is remarkable, its combat is intricate, and the story of its odd-couple protagonists is both smartly written and deftly told.”
9 / 10 – Edge

Acerca de este juego

Transistor, de los creadores de Bastion, es un juego de rol con temática de ciencia ficción que te invita a blandir un arma extraordinaria de origen desconocido para luchar a lo largo y ancho de una espectacular ciudad futurista. El juego fusiona a la perfección elementos de planificación estratégica y analítica en una experiencia de acción vertiginosa, y combina mecánicas muy precisas con una historia que te atrapará. En el transcurso de la aventura, irás desentrañando los misterios de la Transistor mientras vas en busca de sus anteriores propietarios.

Características principales
  • Experimenta un mundo totalmente nuevo creado por el equipo responsable de Bastion
  • Personaliza la poderosa Transistor con miles de combinaciones posibles de Funciones
  • Combates en tiempo real repletos de acción con un complejo modo de planificación estratégica
  • Espectaculares gráficos dibujados a mano en alta definición 1080p
  • La banda sonora original cambia de forma dinámica según se desenvuelve la acción
  • Horas de diálogos que reaccionan a tus acciones y dan forma a una historia profunda y fascinante
  • El modo 'Recursión' introduce batallas generadas por procedimiento y nuevas combinaciones de Funciones después de terminar la historia
  • Controles totalmente personalizables adaptados para PC

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS: Windows 7 32-bit
    • Processor: Dual Core CPU - 2.6ghz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: 1GB VRAM: Intel HD 3000 GPU / AMD HD 5450 / Nvidia 9400 GT
    • Hard Drive: 3 GB available space
    Minimum:
    • OS: 10.7.5
    • Processor: Dual Core CPU - 2.6ghz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 3.0+ (2.1 with ARB extensions acceptable)
    • Hard Drive: 3 GB available space
    Minimum:
    • OS: glibc 2.15+, 32/64-bit
    • Processor: Dual Core CPU - 2.6ghz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 3.0+ (2.1 with ARB extensions acceptable)
    • Hard Drive: 3 GB available space
Análisis útiles de usuarios
A 131 de 139 personas (94%) les ha sido útil este análisis
2 personas han encontrado divertido este análisis
25.9 h registradas
Publicado: 2 de noviembre de 2014
Es tan bueno que me arrepiento de haberlo comprado en oferta
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 37 de 38 personas (97%) les ha sido útil este análisis
10.3 h registradas
Publicado: 4 de noviembre de 2014
Siempre existe la discusión de si los videojuegos pueden ser considerados un arte o no. Para todo el que piense que los videojuegos no lo son le invito a jugar este gran juego.

-Visualmente es una maravilla, el entorno y la ambientación te enfrascan completamente en el juego.
-Tiene un sistema de combates entretenido con muchisimas posibilidades.
-La historia, personalmente, me ha encantado, algo corta, como único punto negativo, aunque esto puede ser compensado haciendo las pruebas, que llevan bastante tiempo y son bastante entretenidas.
-La banda sonora de este juego es MAGISTRAL. La combinación de lo bonito que es el juego visualmente y la banda sonora te hacen sentir el juego.

Un "MUST HAVE" en toda regla.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 14 de 17 personas (82%) les ha sido útil este análisis
14.6 h registradas
Publicado: 11 de noviembre de 2014
Aplausos. Muchos. Bastantes. Todos para Supergiant. Hermoso ARPG, hermosa historia, hermoso soundtrack... Estoy llorando
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 8 de 8 personas (100%) les ha sido útil este análisis
16.6 h registradas
Publicado: 16 de noviembre de 2014
Al principio, Transistor me pareció repetitivo, caótico y poco profundo. Lejos de la acción frenética de Bastion y con un narrador menos interesante, me decepcionó. Pero a medida que se van pasando las horas, desbloqueando opciones y habilidades vas viendo que la profundidad del combate se amplía enormemente, así como las opciones para crear tu propia estrategia y "build" de personaje. Así, las pausas estratégicas, las diferentes habilidades propias y de los enemigos, los entornos ligeramente cambiantes hacen que compense más que de sobra su falta de frenetismo con diversión algo más sesuda.

Gráficamente, el juego cumple bastante bien, aunque hay numerosos tramos que estéticamente son un tanto repetitivos. La música está a mayor nivel (no en vano la protagonista era cantante) y la voz de los pocos personajes que hablan está bastante conseguida, aunque el narrador en este caso está menos presente que en Bastion.

En resumen, aunque no es perfecto, es sin lugar a dudas un muy buen juego una vez que se le ha dado algo de tiempo. Un 8.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 7 de 7 personas (100%) les ha sido útil este análisis
26.0 h registradas
Publicado: 31 de julio de 2014
Transistor es en plenamente un maravilloso juego, es artísticamente hermoso desde principio a fin. Pero ahora bien su jugabilidad es en mi opinión un 10, ya que mezcla la estrategia y a la vez la acción directa, de tal modo que podrás planear tus movimientos de manera minuciosa o irte directamente de gladiador y/o combinar los dos modos. Cabe anotar que conforme avanzas de nivel te darán algunos ítems, los cuales te brindan nuevos poderes y ventajas, aquí diría que comienza lo bueno, ya que deberás combinar estos nuevos poderes con otros, para así formar uno solo que te brinde fuerza, agilidad, daño…etc. Si llegas a morir pierdes poderes e ítems por cierto determinado tiempo, así que si no quieres quedarte sin nada no mueras.

Su historia es Hermosa te atrapa profundamente, y la cereza sobre el pastel es su increíble banda sonora.
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A 6 de 6 personas (100%) les ha sido útil este análisis
14.9 h registradas
Publicado: 29 de diciembre de 2014
Supergiant Games lo hizo de nuevo. Bajo una estetica impresionante de parte de Jen Zee y un soundtrack que te va a enamorar a los 5 minutos de juego, Transistor es una experiencia que, si bien tiene muchas coincidencias con su titulo debutante (Bastion), brinda un abanico de ideas cargadas de sorprendentes mecanicas jugables.

Decir que Transistor es igual a Bastion, es un error que, quien les escribe, lo ha cometido. Sin embargo cuando nos metemos dentro del mismo, las cosas son bien diferentes desde el principio. Es una experiencia muy familiar, pero nueva; una cara conocida, pero con un corazon diferente. Y a pesar de estar un poco esceptico al respecto, es un gusto decir que me equivoque porque es un increible juego.

Transistor es un RPG hack 'n slash isometrico donde se lleva a cabo en un mundo cyberpunk del cual la sociedad pertenece a una utopía donde todo es como debería ser, donde nuestra protagonista Red, es atacada por los Camerata con el fin de asesinarla. Pese a ello, es salvada por un hombre desconocido cuya identidad permenecerá escondida hasta gran parte del juego. Sin embargo, el Transistor, el arma que le produciría la muerte en primer lugar a Red, logró absorber su voz y la personalidad de su protector, quienes decidirán aventurarse para saber que es lo que está sucediendo en un mundo donde las cosas como la conocen está cambiando a un ritmo del cual se desconoce si tendrán arreglo.

Si bien la narrativa suele ser más enfocada a lo que sucede en el entorno y no tanto a los personajes principales, es más atrapante y no tan lineal como lo es Bastion, donde si prestamos un poco de atencion, la exposicion del mismo está ahi. Sin embargo en lo que respecta a Transistor, las pequeñas partes que componen la historia serán dadas en pedazos, en el cual el jugador tendrá que recomponer. Admito que su comienzo es un poco confuso pero al fin y al cabo es bastante deprimiente con un ending que puede dejarte sentimientos encontrados, y eso es genial ya que nos sumerge aun mas en el mundo donde, al parecer, no puede ser curado.

Sin embargo, el titulo no brilla por sólo por su estetica sino tambien por la mecanica jugable de la cual, lamentablemente por la longevidad del mismo, no brilla como debería ser. Basicamente a la hora del combate no podremos golpear como en el titulo debutante de Supergiant Games, sino que tendremos que usar una interfaz en tiempo real donde podremos crear y planificar estrategias diversas de combate, una vez hechas, Red las ejecutará para eliminar o dañar gravemente a los enemigos. Al entrar a esta interfaz, podremos ver la cantidad de salud de los oponentes, a su vez del daño aproximado de nuestro arsenal. Pero cuando se refiere dar un vuelco en el combate, Transistor lo hace mediante sus "funciones". Cada Funcion sirve como habilidades variadas del cual nuestra arma puede desarrollar, donde todas las que podamos encontrar dentro del juego puede tener 3 distintos fines. Primero, como funcion principal la cual servira de ataque y donde veremos que tan efectivas por si solas son. En segundo lugar puede ir como funciones secundarias donde modifican las funciones primarias de diferentes maneras, donde abundan todo tipo de sinergias haciendo que algunas funciones primarias que parecían inversibles, sean indiscutibles a la hora de ejecutarlas contra los enemigos... y en otros casos no tan asi. Finalmente la tercera opcion seran como funciones pasivas donde ciertas brindan beneficios inmediatos o que modifican daño, salud o las duraciones y costos de las funciones principales. Todo lo anterior dicho hace que los combates sean fluidos, diferentes y que tienen un concepto muy profundo del cual te sorprenderias de las posibilidades que podremos apreciar.

Sin bien los 500 caracteres de Steam van a evitar que siga teniendo una diarrea literaria acerca de cuanto fenomenal es Transistor desde su combate, pero para simplificar las cosas es un titulo que si tienes las posibilidades de jugar, sólo hazlo. Como punto final cabe aclarar que la linealidad del mismo hiere mucho a la experiencia y el mundo fabuloso que han creado, el cual si hubiera un mundo mas abierto en el que explorar, seria sin dudas el candidato mas fuerte a juego del año del 2014.

8/10
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A 6 de 6 personas (100%) les ha sido útil este análisis
22.0 h registradas
Publicado: 12 de enero
Este juego es único, su jugabilidad y su BSO están al nivel de los mejores. Es uno de los mejores juegos que he jugado en 2014.
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A 6 de 6 personas (100%) les ha sido útil este análisis
15.1 h registradas
Publicado: 2 de agosto de 2014
Es difícil escribir un analisis sobre este juego, si no imposible, sin resaltar su belleza. Si escribes algo sobre él sin incluir las palabras bonito, precioso, hermoso o algún sinónimo similar, seguramente no estés hablando del mismo.

Tal y como he comentado, este juego es una obra de arte, en el sentido literal de la palabra. Los escenarios, la atmósfera, la música, los personajes... Todo es perfecto, y encajan cual piezas de un engranaje moviendose al unísono. Solo por eso, ya merece la pena pagar lo que vale por disfrutar las horas de gameplay que ofrece.

Hemos hablado del aspecto artístico, ahora pasemos a analizar historia y jugabilidad.

La historia no es nada del otro mundo. Una escusa con un par de giros dramáticos para mostrarnos el bello entorno en el que nos movemos, posicionar unos cuantos enemigos en el escenario y dejarnos seducir por las canciones que se suceden mientras avanzamos por ella. Uno no juega Transistor por su historia al igual que no se ve una película de acción para tratar de comprender la profunda personalidad de sus personajes y que les impulsa en sus acciones.

Jugabilisticamente hablando es original. Disponemos de un grupo de habilidades que podemos combinar entre sí para que tengan diferentes efectos, pudiendo personalizar nuestro estilo de juego a nuestro gusto o dependiendo de la situación a la que nos enfrentemos. Sin embargo, he de decir que pese a ello, las habilidades se me hacen pocas (el juego no es que sea tampoco demasiado largo), y la interfaz que utilizan para equiparlas me parece de todo menos práctica y bien plantada. Entiendo el hecho de que no hayan puesto más habilidades, pues dada su capacidad de combinación incrementaría exponencialmente el trabajo, pero la interfaz podía haber estado mejor trabajada.

La diversidad de enemigos es bastante escasa. Estos se hacen más fuertes y consiguen nuevas habilidades según avanza la historia, pero sus mecánicas no cambian, lo cual puede hacerlo un poco repetitivo en ciertos puntos. No llega a hastiar pues su longitud no lo permite, pero las luchas pueden llegar a ser más una molestia que un desafío. Incluso el número de bosses es extremadamente limitado. A mi parecer, podrían haber incluído más jefes en algunos puntos con sus propias mecánicas, lo cual solucionaría la escases de variedad en enemigos normales.

En terminos de dificultad, el juego puede ser muy difícil si activas los potenciadores de dificultad, o un simple entretenimiento en caso de que no lo hagas. Como es costumbre en la empresa, subir la dificultad aumenta la recompensa, por lo que subiremos antes de nivel.

No os equivoquéis. Esto no es Bastion en un mundo futurista. Es un juego totalmente diferente con el mismo cuidado y mimo puesto en el entorno.
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A 7 de 8 personas (88%) les ha sido útil este análisis
12.0 h registradas
Publicado: 4 de noviembre de 2014
La combinación de un genial apartado artístico con una historia que te atrapa hacen necesaria la mención de este juego en el panorama del 2014.

La historia narra la historia de Red, que tras sufrir un ataque (ella y su ciudad) de un sistema desconocido se dispone a salvar el día y desentrañar que a provocado esto.

Visual y Sonoro:
Si leaís caulquiera de los análisis que hay más abajo (o más arriba) veréis que no hay discusión en este tema
9/10

Jugabilidad:
A mi personalmente me ha gustado mucho, la combinación de ataques en tiempo real junto a la posibilidad de empezar un turno de combate (con la posterior penalización) hacen de este apartao un gran fuerte del juego. Además las posibilidades que te dan las funciones (así se llaman las habilidades en el juego) pudiendolas situar como ataque, pasiva o mejora hacen el juego mucho más entretenido y táctico. Eso sí, si os gustan los desafios (en cuanto a dificultad) necesitaréis una segunda jugada (recursión), porque la primera vez que te pasas la historia los combates pueden llegar a hacerse fáciles (a mi no, que soy muy malo XD pero a vosotros supongo que sí (o eso he oido)).
9/10

Historia:
Una muy bonita historia que, acompañada del apartado artístico, te atrapa completamente. Eso sí, es lineal (no esperéis elecciones) y bastante corta (6-7 horitas). A mi me gusto que fuese corta y bien cerrada pero se que hay gente que prefiere grandes crónicas de 40 horas.
8/10

En fin, a qué esperáis para jugar?
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A 487 de 512 personas (95%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
14.2 h registradas
Publicado: 4 de octubre de 2014
Transistor is the second game from Supergiant Games, the developers of the critically acclaimed Bastion. Those who have doubts about whether this game lives up to Bastion's expectation can be at ease; Transistor delivers and more.

Story:
You play as Red, a famous singer in the city of Cloudbank. One night after a performance, a group of people, the Camerata, attempted to kill Red with a strange, green sword, but she was saved by someone.

Waking up, she found herself next to the corpse of a man, stabbed by that same sword; the Transistor. The sword starts speaking, and not only that, but seems to know her. Urging her to pull it out of the corpse, the two start tracking the Camerata down, seeking answers, while fighting what seems to be robotic creatures sent to hunt them down.

But things may not be as they seem.

The story of Transistor seem simple and straight-forward on the surface, but most of it isn't handed down to the player, instead inferred and concluded from various hints noticed in the environment, character interaction and character profiles. It encourages the player to seek answers along the main character, and leaves a lot up for interpretation; that's something I like in a game.

One downside to the story however, is how short it is. It's far too short, the game is far too short. You'll be left wanting more, even with "recursion", playing a second play through with your stats intact.

Gameplay:
The gameplay is a mix of Action RPG and traditional turn-based RPG, using the Turn() system that I will touch upon soon. Red is able to equip up to 4 slots of "Functions", essentially abilities, upgrade those functions with up to two functions a slot, and assign functions as passive abilities, for up to 4 passives.

In battle, Red wields the Transistor. In Diablo style, she can use the numbers 1, 2, 3 and 4 on the keyboard to select an ability, then the right-mouse button to use that ability. Abilities can be offensive, such as shooting a long-range beam or a destructive shockwave, or supportive, such as turning invisible for a period of time or turning enemies friendly.

The Turn() system adds a new depth to the action RPG. It allows Red to stop time momentarily in order to plan and input a certain number of commands: attacking, setting up traps, maneuvering around the map to escape enemy clusters or get behind obstacles, you can do all that. But once all commands are preformed and the Turn() bar is depleted, Red is left (almost) unable to attack until it recharges again; use Turn() at your own discretion, balancing attack and defense.

The game offers the choice of "limiters", handicaps that increase the difficulty of the game in return for better EXP awards. There are achievements you can only get by using limiters, the hardest achieved with all 10 limiters. In addition, there is a "sandbox" unlocked in-game that allows you to tackle specific-themed challenges, like a speed challenge, or a Turn-planning challenge.

Graphics:
Transistor uses an isometric point of view, being able to go in all 2D directions. The sprites are smooth and look good, but the highpoint of the game is the artwork. The character portraits, whether in-game or in profiles, are drawn beautifully. The artist, Jen Zee, did a brilliant, detailed job, and it shows even on the OST cover.

Sound:
Here is where Transistor really shines. The game's OST is amazing. From Ashley Lynn Barrett's beautiful voice in The Spine, In Circles, and other songs, to Darren Korb setting up poignant, melancholic instrumentals that fit the mood perfectly. Tracks play hand-in-hand with gameplay, showing up at specific times for maximum impact, further heightening the experience.

I highly recommend getting the OST along with the game, if you can. Well worth the extra bucks.

Summary:
Transistor is a beautiful, enjoyable game. It has a bittersweet, albeit short, story that forces the player to think. Brilliant soundtrack, and beautiful artwork. The gameplay won't last you long, but there is decent replayability in it. Try picking it up immediately whenever it's on sale.
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A 9 de 13 personas (69%) les ha sido útil este análisis
12.2 h registradas
Publicado: 1 de diciembre de 2014
Versàtil, original i bonic. Hi ha a qui se li fa llarg, a mi em va semblar en la seva justa mesura. Recomanadíssim.
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A 4 de 4 personas (100%) les ha sido útil este análisis
14.0 h registradas
Publicado: 25 de septiembre de 2014
Entre tantos juegos ruidosos y violentos, es extremadamente agradable disfrutar de bellezas como esta.

Lo hicieron con Bastion y lo vuelven a hacer con Transistor. Y lo tiene todo: una buena historia, bellos gráficos, maravillosa banda sonora y un entretenido sistema de batalla por turno que te absorberá sin si quiera notarlo.

Sin duda recomendable. Supergiant Games no decepciona.
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A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
1.7 h registradas
Publicado: 6 de agosto de 2014
Visualmente una maravilla, jugabilidad original e increíble. Entretenido y bonito, qué más le pides a un juego?
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A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
9.6 h registradas
Publicado: 18 de noviembre de 2014
Transistor tiene un profundo sistema de combate basado en el uso de Turn(). Una "función" que permite planificar las acciones que tomaremos en un corto período de tiempo y después de eso seremos incapaces de realizar la mayoría de nuestros ataques. Esto obliga a planificar adecuadamente las acciones que se tomarán y evita caer en la monotonía de muchos hack n' slash.
Respecto a la historia del juego, esta se desenvuelve de modo que el jugador vaya conociendo poco a poco el trasfondo de la ciudad y los personajes presentes en el juego. A pesar de que la historia es agradable y merece mención se ve opacada por los estándares tan altos que dejan tanto la banda sonora como el arte visual del juego, definitivamente se siente como jugar una obra de arte.

**TL;DR**
Buenísimo el juego, cómprenlo. Interesante estilo de combate+música+arte para recordar.
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A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
16.8 h registradas
Publicado: 7 de agosto de 2014
Se trata de un juego de accion y rol por turnos, con una jugabilidad verdaderamente adictiva, se nos dan ciertas habilidades para nuestra arma, el transistor, estas habilidades podran usarse de 3 formas diferentes : activa, soporte ( como ayuda a una activa), o pasivas (para el personaje, no requieren activación).
Esto mezclado con la gran cantidad de habilidades que hay hace que las combinaciones sean muy amplias

Por otra parte se nos cuenta una historia intrigante mediante la narracion por parte de uno de los personajes , recurso tambien usado en bastion (el juego anterior de super giant games), mezclandolo con la gran banda sonora y los graficos que se mezclan perfectamente con el juego hace que sea una obra realmente interesante.

La duracion del juego es relativamente corta y a medida que subes de nivel puedes llegar a construirte un build realmente impresionante dejando en ridiculo a tus enemigos, sin embargo si lo que buscas es un desafio existe ciertos limitadores que haran el juego mas dificil, a cambio de darte una mayor cantidad de experiencia.

Realmente es un juego que me ha gustado y que recomiendo...
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10.5 h registradas
Publicado: 3 de enero
Este es unos de esos juegos que se lo tiene que mirar de otra forma,.. tenes que meterte adentro, sentirlo, escucharlo, saborearlo si es posible (?)
Arte, simplemente eso, ESTO es una obra de arte desde el comienzo hasta el final, su diseño, musica, ambientacion, historia, jugabilidad... TODO, hay que verlo desde todas las perspectivas por que si no, no te va a terminar de convencer.

Historia: Para algunos se le ha recomendado pasarlo dos veces por su modo de contarla, si no te paras a leer todos los archivos y/o noticias, te vas a re marear o no entender nada. Sobre el final del juego hay muchos que no les gusto y otros que si, a mi no me desagrado, pero tampco me gusto... solamente no lo esperaba. Pero hablando generalmente, la historia es muy fluida y solida solo te pones a prestar atencion todo desde el principio. ¿Te gusta las historias cyberpunk con toques psicologicas?, entonces entrale a este YA.

Jugabilidad: Su sistema de combate tactico es muy complejo ,ya que requiere saber usar muy bien las habilidades con cada diferente tipo de enemigos. El sistema de turno es a eleccion, por que no requiere usarlo siempre, ni es obligatorio, pero ayuda bastante... aun asi me he pasado varios escenarios sin usar este metodo.

Musica: ¡Creo que es la MEJOR musica que he escuchado en un juego hasta la fecha!, son de esas canciones que la seguis escuchando en la vida cotidiana, totalmente memorables. Cada tipo de versiones que hay mientras que vas avanzando, las melodias que escuchas cuando usas el sistema de turnos, la playa para relajarte cuando venis de algo muy duro, vayas por donde vayas, en cualquier lado vas a escuchar algo hermoso. Es por eso que el Soundtrack de este juego es considerado el mejor del año.

Graficos: Arte, este juego no tiene graficos, por que los graficos de esto, es el ARTE. Acompañado totalmente con la ambientacion, la visual, entorno, fondo de este juego es algo que no se ve en ningun otro lado, Resumiendo, es un 0rgasmo visual.

Lo UNICO malo que podriamos decir de todo esto, es que es algo corto, dura unas 5-6hs la historia general, pero leyendo todos los archivos, noticias y haciendo las pruebas, puede durar unas 9-10hs.

9/10
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A 5 de 7 personas (71%) les ha sido útil este análisis
16.1 h registradas
Publicado: 10 de noviembre de 2014
Este juego es un gran deleite artistico
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A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
5.4 h registradas
Publicado: 31 de diciembre de 2014
[Spoilers.....?? ]
Que si recomiendo este juego? pues... totalmente!! Si te gustan los juegos con excelente, relajante y porque no melancólico, OST y una ambientación futurista, estilo cyberpunk, que integra un aire occidental y oriental muy bien amalgamado, este juego lo tiene!
A pesar de no se muy extenso, la historia de la cantante que se quedo sin voz y del personaje que la acompaña, la espada Transistor, y como se van desenvolviendo las cosas hasta llegar al final que, para todos nosotros es triste en parte y a la vez "romántico", simplemente te dejan complacido por haber experimentado este juego.
En mi caso, no e podido dejar de tararear las magnificas piezas musicales de todo el juego. No me arrepiento de haberlo jugado..
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A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
10.4 h registradas
Publicado: 31 de agosto de 2014
Excelente juego, no es el clasico rpg del que te aburres facilmente y la musica uff excelente. Lo unico malo, es que a mi parecer es relativamente corto :S.

Incluso asi, el juego vale completamente la pena y vale su costo.
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A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
17.6 h registradas
Publicado: 26 de agosto de 2014
Un juego que me ha impresionado favorablemente, principalmente por su diseño artistisco, que es simplemente hermoso; una jugabilidad que aunque es simple, depende mucho de saber aprovechar el entorno, asi como las multiples posibles combinaciones de habilidades disponibles. Sus logros no son excesivamente dificiles, ademas dan un factor de rejugabilidad al juego, si se desea completarlos todos.

En pocas palabras un juego Recomendable.
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