Adéntrate en el mundo de Transistor, un juego de rol con temática de ciencia ficción de los creadores de Bastion.
Análisis de usuarios: Extremadamente positivos (9,454 análisis)
Fecha de lanzamiento: 20 mayo 2014

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Recomendado por mentores

"Supergiant remains consistent with a visually stunning narrative experience backed up by a surprisingly deep combat system. Short, but replayable."
Lee aquí el análisis completo.

Críticas

“Transistor is a wildly smart action-RPG that places all of its trust into your intelligence.”
9.0 / 10 – IGN

“The game’s vision is intoxicating, and its execution is inspired.”
8.5 / 10 – Polygon

“Its art style is divine, its soundtrack is remarkable, its combat is intricate, and the story of its odd-couple protagonists is both smartly written and deftly told.”
9 / 10 – Edge

Acerca de este juego

Transistor, de los creadores de Bastion, es un juego de rol con temática de ciencia ficción que te invita a blandir un arma extraordinaria de origen desconocido para luchar a lo largo y ancho de una espectacular ciudad futurista. El juego fusiona a la perfección elementos de planificación estratégica y analítica en una experiencia de acción vertiginosa, y combina mecánicas muy precisas con una historia que te atrapará. En el transcurso de la aventura, irás desentrañando los misterios de la Transistor mientras vas en busca de sus anteriores propietarios.

Características principales
  • Experimenta un mundo totalmente nuevo creado por el equipo responsable de Bastion
  • Personaliza la poderosa Transistor con miles de combinaciones posibles de Funciones
  • Combates en tiempo real repletos de acción con un complejo modo de planificación estratégica
  • Espectaculares gráficos dibujados a mano en alta definición 1080p
  • La banda sonora original cambia de forma dinámica según se desenvuelve la acción
  • Horas de diálogos que reaccionan a tus acciones y dan forma a una historia profunda y fascinante
  • El modo 'Recursión' introduce batallas generadas por procedimiento y nuevas combinaciones de Funciones después de terminar la historia
  • Controles totalmente personalizables adaptados para PC

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS: Windows 7 32-bit
    • Processor: Dual Core CPU - 2.6ghz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: 1GB VRAM: Intel HD 3000 GPU / AMD HD 5450 / Nvidia 9400 GT
    • Hard Drive: 3 GB available space
    Minimum:
    • OS: 10.7.5
    • Processor: Dual Core CPU - 2.6ghz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 3.0+ (2.1 with ARB extensions acceptable)
    • Hard Drive: 3 GB available space
    Minimum:
    • OS: glibc 2.15+, 32/64-bit
    • Processor: Dual Core CPU - 2.6ghz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 3.0+ (2.1 with ARB extensions acceptable)
    • Hard Drive: 3 GB available space
Análisis útiles de usuarios
A 21 de 23 personas (91%) les ha sido útil este análisis
4 personas han encontrado divertido este análisis
16.7 h registradas
Publicado el 9 de febrero
Si te gustó Bastion debes jugar Transistor, si no te gustó Bastion igual debes probar Transistor. Si no has jugado Bastion, pues debes jugarlo y también jugar Transistor.
Transistor es un ARPG, con un diseño único, una jugabilidad muy entretenida, con diferentes combinaciones de habilidades, según lo que te acomode más. Sin duda entretiene mucho, siempre podrás probar nuevas combinaciones para ser más letal. La historia es extraña e interesante. La música es GENIAL, realmente genial engancha mucho, crea atmosfera, emociona y eso creo que es parte de la adicción que puede generar. No es muy largo, pero vale la pena rejugarlo y enfrentar retos más duros.

Lo bueno:

- Jugabilidad que entretiene.
- Varias habilidades y muchas combinaciones.
- Gráficos hermosos.
- MÚSICA espectacular.
- Historia y personajes interesantes.

Lo malo:

- Algo corto lo que se traduce en presentar no una tan alta gama de enemigos.
- Hubiese sido mejor enfrentar más bosses.

8.9/10
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 12 de 14 personas (86%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
19.1 h registradas
Publicado el 8 de marzo
Mucha gente está hablando de este juego, pero verdaderamente... no le están haciendo todo el honor que merece. Es bueno, eso es indudable, pero en todos los comentarios estoy viendo un imnortamiento masivo hacia aspectos que, aunque espectaculares del juego, no son lo mejor de este.

Hablo de los gráficos; perfectos, impresionantes y absolutamente preciosos. Una escala de tonos ocres y rojos que desentonan con el blanco de los enemigos para resaltar más su contraste. Pero no va solamente a ello, la labor de ambientación del juego es tan sublime y se centra tanto en el tono melancólico y apagado del mismo, que la protagonista es una oda completa a ello (de la que hablaré más tarde). Pelirroja, vestida con una chaqueta marrón y un vestido naranja nos encontramos en perfecta concordancia con el entorno, fusionandonos con el mismo e incrementando su fuerza. Por último, el juego hace un excelente tratado del espacio negativo, que para el que no lo sepa, es la ilustración a través del espacio que deja la silueta original.

Referente al gameplay hay bastante que comentar. Primero de ello y un punto que la gente comenta bastante es el desarrollo de historias a través del mismo, elemento que por ser revolucionario ha llamado la atención pero que a ser sincero... podría haberse tratado de mejor manera. Para explicarme, cada poder es la esencia de una persona, a través de usar esta esencia conseguimos que este poder nos revele la historia del portador de dicha esencia. En un principio puede sonar realmente genial, el tratar elementos tan nimios del juego de una manera tan personal es algo realmente revolucionario y mágico, pero el problema viene acerca del como se trata a estas. Siempre he mantenido que la esencia del videojuego es la interacción y dinamicidad, elementos que consiguieron fusionarse de obra magistral en Bioshock infinite, pero en el mismo momento que haces al jugador detenerse a tener que contemplar de forma pasiva e interrumpiendo la acción que está llevando a cabo, estás sacándolo del entorno que tan ricamente has creado a través de la gama de colores, provocando un efecto incerso al que buscabas. Mi propuesta hubiese sido clara, una interacción más allá del texto con el jugador o bien a través de audio (recurriendo de nuevo al ejemplo de bioshock) o de interacciones con dicha esencia hubiesen hecho de este un recurso genial.

Haciendo un pequeño paréntesis y retornando al tema del texto, encontramos el mismo ejemplo en las pantalla de información que encontramos distribuidas, en el mismo momento que me he de detener a leer para enriquecerme del universo estoy rompiendo mi relación con él solo para informarme del mismo. Como siempre y siendo un firme defensor del formato auditivo me hubiese decantado por los mensajes a modo de locuciones, magistralmente usados en fases de Spec Ops: The Line

Retornando al gameplay, mencionar que está bastante bien llevado, las mezclas de poderes son realmente algo genial que te permiten adoptar la dinámica de juego que más te plazca; pero el juego no se detiene solo ahí, también permite el libre albedrío para tu juego. Estableciendo un simil con el sistema de combate de Fallout, aqui podemos elegir entre la acción directa o la detención del tiempo para establecer un orden de ataques por parte del personaje, los cuales se realizarán más rápido y a su vez harán que los enemigos dejen de atacar. Aunque este sistema sea genial y permita una libertad enorme, es cierto que tiene una gran falla. Para ello retornaré al ejemplo de Fallout: Aunque ciertamente podías disparar a placer, el modo que permitía poder elegir partes del cuerpo e incluso contemplar su daño era de lejos mejor que que el otro modo. En Transistor este problema se ve acrecentado en una faceta muy concreta del juego: Los jefes finales.

El problema con los jefes finales radica en que, al ser superiores por definición nos tenemos que valer de herramientas extra, pero aquí viene el meollo de la cuestión; como bien he dicho antes el modo que nos permite golpear parando el tiempo nos hace invulnerables, nos hace movernos más rápido y atacamos donde queramos. Es tal la ventaja que nos reporta respecto al otro modo que en el caso de los jefes no se llegan a disfrutar y acaban convirtiéndose en un desafío a dos fases: Usar el modo y una vez finalizado, huir hasta que se recarge, así infinitamente. Este problema en fallout no era tan grande debido al concepto de mundo abierto y a su vez por la lacra de verdaderos jefes finales como en su definición clásica se comprenden.

Por último hablar de la historia, que al menos aquí no tendrá spoilers. No hay que confundirse, la historia de Transistor es innovadora, perfectamente ambientada y buena. Sin embargo esta historia no deja de ser un desarrollo de personajes; concretamente de la protagonista y su espada; un desarrollo de personajes magistral. No llega a verse tanto una evolución dado que la historia no comprende un argo argumental en un tiempo largo ni alicientes externos como otros personajes, tan solo mantenemos interacciones con el entorno relacionados con los recuerdos con el mismo, recuerdos que como su propio concepto representa establece una condición previa al arco argumental y establece lo que sería los cimientos de construcción del personaje ACTUAL, por lo que mi desarrollo se comprende de una interacción ficticia que el juego me hace intuir, es decir, a través de la infformación yo figuro los conceptos precios del personaje y avanzo ese concepto hasta la situación inicial. En ese avance de trama intermedio se desarrolla el arco argumental del presente al futuro del personaje al tener que aceptar una serie de renuncias, en este caso, su voz, su amado y su "ciudad".

Dejando de lado el que el desarrollo de la trama no se centre en los actos ni en los personajes, lo que la historia nos brinda es el susodicho avance de la relación entre los dos protagonistas, una relación que no avanza del todo, si no que se nos presenta. Pero es aquí mi mayor alabanza a toda la trama: ¿Como avanzar una trama entre dos personajes si uno NO HABLA? La mayoría de videojuegos establecen este concepto a través del personaje avatar. El ejemplo en este caso es bastante sencillo: Pokémon y Zelda. Pero claro, pokemon y zelda... no centran su trama en el personaje, si no en los actos (bueno, si es que pokemon se puede considerar que tiene algo de trama claro). Pero Pokémon y Zelda tienen elementos que sirven de acompañantes, en el ejemplo de cada uno está Navi y los propios poemons. Cuál es el problema? Que la concepción del personaje se concibe como el elemento que hace avanzar el entorno y hace que todo se mueva.

Volvamos a nuestro juego y veamos que tratamiento de personajes realiza Transistor: Encontramos el personaje mudo a modo de protagonista y la espada, la cual, si habla, sin embargo encontramos un personaje con dimensiones (por cierto, la trama avanza sin cinemáticas ni nada similar, lo máximo que encontramos son mini scripts) que no se puede relacionar de manera convencional. Entonces... cómo demonios lo hace? A través de su acompañante, y es aquí donde Transistor demuestra que las cosas se pueden hacer bien y de manera diferente. Monólogos y pequeños comentarios, esta es toda la relación que obtenemos, diálogos; es por tanto que también la atención a la voz es bastante importante, (pues en Transistor el sonido es importante, y la música a diferencia d elo que la gente cree no es un elemento estético, si no que tiene finalidades, como reflejar las emociones que no se hacen a través de la protagonista). Sin embargo, obtenemos una relación profunda gracias a los matices y pequeños gestos de la protagonista.

Podría extenderme más, pero sería un tema demasiado farragoso que necesitaría demasiada dedicación. Para concluir a la finalidad de un análisis respondo a la pregunta: Vale la pena? Sin lugar a dudas, sí.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
8.7 h registradas
Publicado el 18 de junio
"Hermoso" es la palabra perfecta para definirlo.
Transistor es una obra cargada de un buen gusto arrollador. Una estética exquisita y cuidada, una banda sonora impecable, un diseño de personajes perfecto para la atmósfera...
El flexible sistema de combate permite al jugador personalizar absolutamente todo lo referente a las habilidades de la protagonista, desde la selección de las cuatro habilidades principales como las pasivas de los ataques y de la propia Red.
La historia es intrigante en un principio, fluyendo con un ritmo adecuado que hace que sea demasiado corta para poder mantener este concepto. Esto puede no gustarle a algunos, pero el hecho de que hayan sabido no excederse en este aspecto es algo que me gusta personalmente. El juego cuenta con logros extra para completar tras la historia.

PROS.
—Su apartado artístico es precioso. Sobrecogedor.
—La Banda Sonora.
—Historia interesante, un mundo trabajado y unos personajes al nivel del encuadre.
—Sublime narrativa. Sublime doblaje.
—Divertido de jugar.
—Dificultad ajustable.
—Extremadamente personalizable estilo de combate (recuerda a TWEWY por momentos).
—Vale cada uno de los céntimos que te vas a gastar en él.
—Las capturas de pantalla te quedarán hermosas.

CONTRAS.
—Demasiado corto para quien disfruta de historias profundas y largas.
—Ofrece pocas posibilidades una vez se cumplen los objetivos principales.
—A pesar de la variedad de sets de habilidades, el jugador cae una y otra vez en los mismos combos, porque cae en la cuenta de que no necesita nada más para pasarse el juego.
—Fácil si no lo juegas con limitadores.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
0.7 h registradas
Publicado el 22 de febrero
Transistor es un juego precioso, su apartado artístico y gráfico es una delicia, muy hermoso. Su jugabilidad es sencilla y muy divertida, sus numerosas habilidades te permiten hacer una rotación y una jugabilidad única adaptándose a tu estilo de ataque, aunque es recomendable jugarlo con mando, ya que mejora muchísimo. La banda sonora es espectacular, al igual que las voces, que están en inglés y traducidas al castellano. Su duración ronda las 8 horas, aunque una vez terminado el juego, puedes volver a rejugarlo con una dificultad elevada.
En definitiva, es un juego de 10, con un argumento que engancha y un final realmente emotivo y perfecto.
Totalmente recomendable.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
1.6 h registradas
Publicado el 30 de junio
Combat done right - Check
Flawless Art design - Check
Intriguing Storyline - Check
Exciting Level Up / Abilities and Passives System - Check
Amazing OST - Check

Honestly, can't wait for what Supergiant games are up to next time.
An exquisite gift from video game lovers to video game lovers.
Imagine what would they do with a big budget...
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido