Adéntrate en el mundo de Transistor, un juego de rol con temática de ciencia ficción de los creadores de Bastion.
Análisis de usuarios:
Overall:
Extremadamente positivos (12,134 análisis) - El 95% de los 12,134 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 20 mayo 2014

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Críticas

“Transistor is a wildly smart action-RPG that places all of its trust into your intelligence.”
9.0 / 10 – IGN

“The game’s vision is intoxicating, and its execution is inspired.”
8.5 / 10 – Polygon

“Its art style is divine, its soundtrack is remarkable, its combat is intricate, and the story of its odd-couple protagonists is both smartly written and deftly told.”
9 / 10 – Edge

Acerca de este juego

Transistor, de los creadores de Bastion, es un juego de rol con temática de ciencia ficción que te invita a blandir un arma extraordinaria de origen desconocido para luchar a lo largo y ancho de una espectacular ciudad futurista. El juego fusiona a la perfección elementos de planificación estratégica y analítica en una experiencia de acción vertiginosa, y combina mecánicas muy precisas con una historia que te atrapará. En el transcurso de la aventura, irás desentrañando los misterios de la Transistor mientras vas en busca de sus anteriores propietarios.

Características principales
  • Experimenta un mundo totalmente nuevo creado por el equipo responsable de Bastion
  • Personaliza la poderosa Transistor con miles de combinaciones posibles de Funciones
  • Combates en tiempo real repletos de acción con un complejo modo de planificación estratégica
  • Espectaculares gráficos dibujados a mano en alta definición 1080p
  • La banda sonora original cambia de forma dinámica según se desenvuelve la acción
  • Horas de diálogos que reaccionan a tus acciones y dan forma a una historia profunda y fascinante
  • El modo 'Recursión' introduce batallas generadas por procedimiento y nuevas combinaciones de Funciones después de terminar la historia
  • Controles totalmente personalizables adaptados para PC

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Mínimo:
    • SO: Windows 7 32-bit
    • Procesador: Dual Core CPU - 2.6ghz
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: 1GB VRAM: Intel HD 3000 GPU / AMD HD 5450 / Nvidia 9400 GT
    • Almacenamiento: 3 GB de espacio disponible
    Mínimo:
    • SO: 10.7.5
    • Procesador: Dual Core CPU - 2.6ghz
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: OpenGL 3.0+ (2.1 with ARB extensions acceptable)
    • Almacenamiento: 3 GB de espacio disponible
    Mínimo:
    • SO: glibc 2.15+, 32/64-bit
    • Procesador: Dual Core CPU - 2.6ghz
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: OpenGL 3.0+ (2.1 with ARB extensions acceptable)
    • Almacenamiento: 3 GB de espacio disponible
Análisis útiles de usuarios
A 14 de 14 personas (100%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
38.6 h registradas
Publicado el 27 de diciembre de 2015
La primera noticia que tuve de Transistor fue hace mas de un año, en la revista Micromañia, donde hablaban muy bien de este juego y le daban una gran nota, me llamo mucho la atención que el juego solo costara 18 euros. ¿un juego tan bueno, tan barato? dicho de otra forma, no me fíe demasiado y preferi esperar a tener más opinioes, para de esta forma hacerme una visión mas objetiva de lo que podría ofrecer. El tiempo pasó y solo escuché cosas buenas de Transistor. De forma que me decidí a jugarlo.

En verdad, se trata de una verdadera joya, un RPG único y original, es uno de esos juegos que pasan totalmente desapercibidos, y que realmente no se entiende. Puede que en un principio resulte un poco complejo aclararse con las configuraciones de los diferentes ataques, pero esto que al principio puede resultar que frene el ritmo de juego, con el paso de las horas se convierte en su punto fuerte, es cierto que su curva de aprendizaje es muy pronunciada, pero no es menos cierto que con el paso de las horas es esta complejidad la lo convierte en un título único en su género.

En el juego podras enfrentarte a los diferentes enemigos de muchas y diferentes maneras, el juego te permitira parar el tiempo, para desarrollar diferentes estrategias con las que derrotar a tus enemigos. De la misma forma, podras elejir enfrentarte a ellos sin necesidad de pararlo, elijas lo que elijas, siempre hay un camino para que puedas ir sorteando los diferentes niveles. Yo personalmente, me decante por no pararlo casi nunca, salvo excepto, en algunos niveles de las puertas traseras. Hagas lo que hagas, te lo pasaras increiblememente bien. De hecho, yo casi al final del segundo recorrido descubrí que había desaprovechado ciertas convinaciones de ataques, que de haberlas descubierto, me habrían facilitado enormemente el progreso.

En fin, una obra de arte que sinceramente aconsejo.
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A 5 de 5 personas (100%) les ha sido útil este análisis
2 personas han encontrado divertido este análisis
20.7 h registradas
Publicado el 5 de febrero
Gran trabajo de banda sonora, historia, jugabilidad y diseño gráfico. Todos estos puntos hacen que te enamores del juego desde el primer momento y no querras dejar de jugarlo. No sé si la historia es algo corta o yo me vicie al extremo de pasarlo muy rápido jajaja. El artwork y el soundtrack es lo que más me atrapa, asi que si tienen la posibilidad de comprar el pack con la banda sonora, háganlo... ¡harán una gran adquisición!

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10.4 h registradas
Publicado el 20 de marzo
La historia nos pone en la piel de Red, una cantante que es atacada por El Proceso, un ejército de robots dirigidos por una organización mafiosa denominada Camerata. Tras el ataque, Red pierde la voz y encuentra una espada llamada Transistor, la cual guía al jugador con su voz, a modo de narrador.

El combate consiste en el uso de 4 habilidades (a elegir entre 16 disponibles a lo largo de la historia) que tienen múltiples combinaciones entre si. Como novedad, en los combates cabe la posibilidad de pausar la acción para planificar nuestros siguientes movimientos, los cuales se ejecutarán a toda velocidad una vez acabemos.

El apartado artístico es similar al del juego Bastion, aunque con un enfoque más adulto. Igual que su predecesor espiritual, es precioso y utiliza colores muy vivos que llaman la atención y hacen que sea muy atractivo.

La banda sonora utiliza el estilo de música de post-rock electrónico, el cual encaja a la perfección con la ambientación futurista en la que se desarrolla la trama y nos mantendrá atentos a ella en más de una ocasión.

El juego ofrece un desarrollo lineal, con pequeños coleccionables y misiones extra que explotan el potencial del sistema de combate y alargan la experiencia de una buena manera. Los personajes son misteriosos e interesantes y hay mucha información desbloqueable que aporta más acerca de su historia así como del pasado y presente de la ciudad.
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6.3 h registradas
Publicado el 16 de enero
Los chic@s de Super Giant Games me acaban de dejar sin palabras por segunda vez. Cuando jugué a Bastion en su día, quedé alucinado con el juego, en todos sus aspectos: artwork, guión, sonido (de lo mejor que he oído en videojuegos), gameplay.
Tres años después, la empresa lanzó su siguiente juego: Transistor. A simple vista/oído, dejaba claro que se trataba de otra obra de Super Giant Games, bellísimo tanto visualmente como musicalmente.
El sistema de combate mezcla acción en tiempo real con un sistema de pausa con ataques estratégicos. He de decir que los juegos con combates pasusados no son de mi gusto... pero en este título es algo que no puedo faltar, encaja perfectamente.
Lo que más me ha gustado, sin duda alguna, ha sido el sistema de habilidades. Cada habilidad que desbloqueas puede ser una habilidad activa, una pasiva o una habilidad que mejora a otra. Hay un sinfín de combinaciones distintas. A su vez, para ganar más experiencia y subir antes de nivel, también vas consiguiendo unos "limitadores" que puedes activar para hacer el combate más difícil y desafiante.
La historia, aunque corta (5 horas me ha llevado, sin embargo se puede empezar de nuevo el juego con todo tu progreso desbloqueado hasta el momento, cosa que le da más rejugabilidad), es sobrecogedora. La voz a modo de narrador de la espada Transistor te mantiene alerta constantemente del argumento, mantieniendo la intriga hasta el final.
En conclusión, compra recomendadísima (3€ y algo en oferta), por no decir obligatoria. ¡Qué ganas tengo de que estos chic@s vuelvan a anunciar un nuevo proyecto!
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1 persona ha encontrado divertido este análisis
5.4 h registradas
Publicado el 7 de enero
Después del exito que tuvo con Bastión (gracias a su ambientación y el narrador que nos acompañaba a través de la historia) Supergiant ha vuelto a sacar una maravilla poniendo en práctica los aciertos de su anterior título.

*Historia:
Nos encontramos en una distopía en la que encarnamos a Red, una mujer pelirroja que esta acompañada de una espada llamada Transistor (que le da nombre al juego), que arrancamos del cadaver de un hombre nada más comenzar el juego, y de la que sale una voz que parece preocuparse por la chica y que la invita a huir de la ciudad que esta infestada de unas criaturas que quieren acabar con nosotros. Conforme avanzamos por "Cloudbank", la ciudad donde se desarrolla el juego, nos iremos dando cuenta poco a poco de que está ocurriendo (porque ha desaparecido todo el mundo, el porque de esas criaturas), lo que llaman "El Proceso".

*Jugabilidad:
Este juego es un "Action RPG" con combates en tiempo real desde una vista isométrica. Lo que le hace interesante es las distintas peculiaridades que tiene: tenemos diversas habilidades (llamadas "funciones") que iremos desbloqueando a lo largo del juego ya sea mediante avance en la historia o por subir de nivel. Estas funciones podemos equiparlas en cualquiera de las cuatro ranuras de función activa para usarlas como si fueran ataques con tan solo pulsar el botón donde están equipadas, podemos equiparlas como una mejora en cualquiera de las dos ranuras de mejora de cada función activa haciendo que está adquiera nuevas características o podemos equiparla como una función pasiva que haga que Red pueda desde aguantar mejor los golpes a volverse invisible cada vez que acabamos con un enemigo. A esto hay que añadirle que pulsando un botón paramos el tiempo y entramos en el modo planeamiento, que nos permite utilizar funciones y movernos en una franja muy corta de tiempo de la forma que nosotros seleccionemos, eso sí, no es infinito ya que depende de una barra que podemos ver encima de la pantalla y cuando esa barra no esta llena no podremos usar funciones fuera del modo planeamiento, por lo que seremos muy vulnerables mientras se recarga (la función "Junct()" se puede utilizar cuando el modo planeamiento esta recargandose y si la utilizamos como función mejora hace que la habilidad mejorada se pueda utilizar en este caso, por lo que hay una pequeña solución a ese problema). Además tenemos los limitadores, que hace que podamos modular la dificultad del juego consiguiendo a la vez más experiencia conforme hacemos que los enemigos sean mas poderosos. Como podemos ver el sistema de combate es muy completo y con infinidad de posibilidades y añade mucha riqueza a este juego. Otra peculiaridad de este juego es que esta pensado para ser rejugado. Al pasarnos el juego nos da la opción de empezarlo de nuevo y nos encontraremos con que tenemos el mismo nivel y mismas funciones que cuando lo terminamos y la primera oleada de enemigos es más fuerte que la última que vimos en la anterior partida. Además podemos reconseguir repetidas las funciones que ya tenemos, añadiendo aun más posibilidades a nuestro modo de combate.

*Apartado audiovisual:
Se podría decir que Transistor es una obra de arte hecha juego. Este título se desarrolla en un universo Cyberpunk un poco futurista en el que vemos una sociedad muy unida a la tecnología. Todo esta controlado por esta (podemos votar para elegir de que color es el cielo o el tiempo que hace, incluso si quieres que haya un puente de una ciudad a otra o no). Los enemigos recrean inteligencias artificiales y los edificios y lugares juntan lo clásico con la tecnología más avanzada. Además, los efectos de aspecto electrónico que podemos ver tanto en los combates como fuera de ellos son espectaculares.
Aun así lo mejor de este juego es sin duda la banda sonora. Esta añade una ambientación maravillosa al juego ya que se compone en gran medida de ritmos electrónicos, guitarras eléctricas, bajos y otros instrumentos que van alternándose segun la situación o el lugar donde nos encontramos, haciendo la transición sin ningún corte aparente, acelerando el ritmo o desacelerando según entramos en combate o salimos, pasando de ser suaves a sonar de manera estruendosa cuando descubrimos algo terrible, etc. Además pulsando un botón Red tararea cualquier canción que este sonando en ese momento, añadiendole más puntos a favor al apartado músical del juego. Podría decir que llevaba tiempo sin escuchar una banda sonora de tal calidad en un videojuego.

*Conclusión:
Este juego lo compre nada más saber que era de los creadores de Bastion y me esperaba que fuera muy bueno, pero me ha sorprendido el encontrarme un título excelente. Completamente recomendado.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido