Adéntrate en el mundo de Transistor, un juego de rol con temática de ciencia ficción de los creadores de Bastion.
Análisis de usuarios: Extremadamente positivos (8,275 análisis)
Fecha de lanzamiento: 20 de mayo 2014

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Recomendado por mentores

"Supergiant remains consistent with a visually stunning narrative experience backed up by a surprisingly deep combat system. Short, but replayable."
Lee aquí el análisis completo.

Críticas

“Transistor is a wildly smart action-RPG that places all of its trust into your intelligence.”
9.0 / 10 – IGN

“The game’s vision is intoxicating, and its execution is inspired.”
8.5 / 10 – Polygon

“Its art style is divine, its soundtrack is remarkable, its combat is intricate, and the story of its odd-couple protagonists is both smartly written and deftly told.”
9 / 10 – Edge

Acerca de este juego

Transistor, de los creadores de Bastion, es un juego de rol con temática de ciencia ficción que te invita a blandir un arma extraordinaria de origen desconocido para luchar a lo largo y ancho de una espectacular ciudad futurista. El juego fusiona a la perfección elementos de planificación estratégica y analítica en una experiencia de acción vertiginosa, y combina mecánicas muy precisas con una historia que te atrapará. En el transcurso de la aventura, irás desentrañando los misterios de la Transistor mientras vas en busca de sus anteriores propietarios.

Características principales
  • Experimenta un mundo totalmente nuevo creado por el equipo responsable de Bastion
  • Personaliza la poderosa Transistor con miles de combinaciones posibles de Funciones
  • Combates en tiempo real repletos de acción con un complejo modo de planificación estratégica
  • Espectaculares gráficos dibujados a mano en alta definición 1080p
  • La banda sonora original cambia de forma dinámica según se desenvuelve la acción
  • Horas de diálogos que reaccionan a tus acciones y dan forma a una historia profunda y fascinante
  • El modo 'Recursión' introduce batallas generadas por procedimiento y nuevas combinaciones de Funciones después de terminar la historia
  • Controles totalmente personalizables adaptados para PC

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS: Windows 7 32-bit
    • Processor: Dual Core CPU - 2.6ghz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: 1GB VRAM: Intel HD 3000 GPU / AMD HD 5450 / Nvidia 9400 GT
    • Hard Drive: 3 GB available space
    Minimum:
    • OS: 10.7.5
    • Processor: Dual Core CPU - 2.6ghz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 3.0+ (2.1 with ARB extensions acceptable)
    • Hard Drive: 3 GB available space
    Minimum:
    • OS: glibc 2.15+, 32/64-bit
    • Processor: Dual Core CPU - 2.6ghz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 3.0+ (2.1 with ARB extensions acceptable)
    • Hard Drive: 3 GB available space
Análisis útiles de usuarios
A 54 de 55 personas (98%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
10.3 h registradas
Publicado: 4 de noviembre de 2014
Siempre existe la discusión de si los videojuegos pueden ser considerados un arte o no. Para todo el que piense que los videojuegos no lo son le invito a jugar este gran juego.

-Visualmente es una maravilla, el entorno y la ambientación te enfrascan completamente en el juego.
-Tiene un sistema de combates entretenido con muchisimas posibilidades.
-La historia, personalmente, me ha encantado, algo corta, como único punto negativo, aunque esto puede ser compensado haciendo las pruebas, que llevan bastante tiempo y son bastante entretenidas.
-La banda sonora de este juego es MAGISTRAL. La combinación de lo bonito que es el juego visualmente y la banda sonora te hacen sentir el juego.

Un "MUST HAVE" en toda regla.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 23 de 26 personas (88%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
18.3 h registradas
Publicado: 11 de noviembre de 2014
Aplausos. Muchos. Bastantes. Todos para Supergiant. Hermoso ARPG, hermosa historia, hermoso soundtrack... Estoy llorando
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 12 de 12 personas (100%) les ha sido útil este análisis
16.6 h registradas
Publicado: 16 de noviembre de 2014
Al principio, Transistor me pareció repetitivo, caótico y poco profundo. Lejos de la acción frenética de Bastion y con un narrador menos interesante, me decepcionó. Pero a medida que se van pasando las horas, desbloqueando opciones y habilidades vas viendo que la profundidad del combate se amplía enormemente, así como las opciones para crear tu propia estrategia y "build" de personaje. Así, las pausas estratégicas, las diferentes habilidades propias y de los enemigos, los entornos ligeramente cambiantes hacen que compense más que de sobra su falta de frenetismo con diversión algo más sesuda.

Gráficamente, el juego cumple bastante bien, aunque hay numerosos tramos que estéticamente son un tanto repetitivos. La música está a mayor nivel (no en vano la protagonista era cantante) y la voz de los pocos personajes que hablan está bastante conseguida, aunque el narrador en este caso está menos presente que en Bastion.

En resumen, aunque no es perfecto, es sin lugar a dudas un muy buen juego una vez que se le ha dado algo de tiempo. Un 8.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 9 de 9 personas (100%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
4.8 h registradas
Publicado: 26 de enero
Transitor es un juego precioso


El juego trata sobre una cantante que pierde la voz, ella estará acompañada de una espada que habla, la cual será su compañera durante todo el transcurso de la historia, deberán detener a los 'Procesos' para poder salvar a la ciudad. La historia es narrada en algunas partes por tu compañero, en realidad tiene una voz buena para narrar y no tiende a volverse aburrido.


Es un juego del cual se pueden destacar muchas cosas, una de esas cosas sería el diseño artístico, en realidad que cada escenario luce precioso, lleno de detalles por todas partes, gracias a la vista aárea del juego podemos apreciarlos mucho mejor. Otra cosa destacable del juego es su banda sonora, en realidad es hermosa, ésta banda sonora fue posible principalmente gracias a Darren Korb, en verdad que te hace disfrutar el juego mucho más, te hace apreciar cada escenario y querer volver a jugarlo de nuevo.


Tal vez uno de los puntos negativos de Transistor podría ser su modo de combate, es decir, no es nada que sobresalga y a veces puede volverse muy repetitivo, aunque esto ya depende de cada jugador, en mi caso me gustó aunque tal vez con un poco de variantes hubiera estado mejor, como sea, esto logra aprovecharse bien con el jefe final, en realidad es un jefe a la altura, no es sencillo derrotarlo y tendrás que tomar muchas decisiones en poco tiempo, de tus decisiones dependerá si lo podrás derrotar o no.


Transistor es un juego para todos, sobre todo si eres amante de los indies, no deberías dejar pasarlo, es verdad que no es un juego muy largo, pero vale cada peso que cuesta, tal vez si eres de esos que prefieren juegos AAA o de acción puede que no te llame tanto la atención, igual te recomiendo mucho probarlo.



8.5/10 - Muy Bueno.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 8 de 8 personas (100%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
16.7 h registradas
Publicado: 9 de febrero
Si te gustó Bastion debes jugar Transistor, si no te gustó Bastion igual debes probar Transistor. Si no has jugado Bastion, pues debes jugarlo y también jugar Transistor.
Transistor es un ARPG, con un diseño único, una jugabilidad muy entretenida, con diferentes combinaciones de habilidades, según lo que te acomode más. Sin duda entretiene mucho, siempre podrás probar nuevas combinaciones para ser más letal. La historia es extraña e interesante. La música es GENIAL, realmente genial engancha mucho, crea atmosfera, emociona y eso creo que es parte de la adicción que puede generar. No es muy largo, pero vale la pena rejugarlo y enfrentar retos más duros.

Lo bueno:

- Jugabilidad que entretiene.
- Varias habilidades y muchas combinaciones.
- Gráficos hermosos.
- MÚSICA espectacular.
- Historia y personajes interesantes.

Lo malo:

- Algo corto lo que se traduce en presentar no una tan alta gama de enemigos.
- Hubiese sido mejor enfrentar más bosses.

8.9/10
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A 8 de 8 personas (100%) les ha sido útil este análisis
22.0 h registradas
Publicado: 12 de enero
Este juego es único, su jugabilidad y su BSO están al nivel de los mejores. Es uno de los mejores juegos que he jugado en 2014.
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A 7 de 7 personas (100%) les ha sido útil este análisis
14.9 h registradas
Publicado: 29 de diciembre de 2014
Supergiant Games lo hizo de nuevo. Bajo una estetica impresionante de parte de Jen Zee y un soundtrack que te va a enamorar a los 5 minutos de juego, Transistor es una experiencia que, si bien tiene muchas coincidencias con su titulo debutante (Bastion), brinda un abanico de ideas cargadas de sorprendentes mecanicas jugables.

Decir que Transistor es igual a Bastion, es un error que, quien les escribe, lo ha cometido. Sin embargo cuando nos metemos dentro del mismo, las cosas son bien diferentes desde el principio. Es una experiencia muy familiar, pero nueva; una cara conocida, pero con un corazon diferente. Y a pesar de estar un poco esceptico al respecto, es un gusto decir que me equivoque porque es un increible juego.

Transistor es un RPG hack 'n slash isometrico donde se lleva a cabo en un mundo cyberpunk del cual la sociedad pertenece a una utopía donde todo es como debería ser, donde nuestra protagonista Red, es atacada por los Camerata con el fin de asesinarla. Pese a ello, es salvada por un hombre desconocido cuya identidad permenecerá escondida hasta gran parte del juego. Sin embargo, el Transistor, el arma que le produciría la muerte en primer lugar a Red, logró absorber su voz y la personalidad de su protector, quienes decidirán aventurarse para saber que es lo que está sucediendo en un mundo donde las cosas como la conocen está cambiando a un ritmo del cual se desconoce si tendrán arreglo.

Si bien la narrativa suele ser más enfocada a lo que sucede en el entorno y no tanto a los personajes principales, es más atrapante y no tan lineal como lo es Bastion, donde si prestamos un poco de atencion, la exposicion del mismo está ahi. Sin embargo en lo que respecta a Transistor, las pequeñas partes que componen la historia serán dadas en pedazos, en el cual el jugador tendrá que recomponer. Admito que su comienzo es un poco confuso pero al fin y al cabo es bastante deprimiente con un ending que puede dejarte sentimientos encontrados, y eso es genial ya que nos sumerge aun mas en el mundo donde, al parecer, no puede ser curado.

Sin embargo, el titulo no brilla por sólo por su estetica sino tambien por la mecanica jugable de la cual, lamentablemente por la longevidad del mismo, no brilla como debería ser. Basicamente a la hora del combate no podremos golpear como en el titulo debutante de Supergiant Games, sino que tendremos que usar una interfaz en tiempo real donde podremos crear y planificar estrategias diversas de combate, una vez hechas, Red las ejecutará para eliminar o dañar gravemente a los enemigos. Al entrar a esta interfaz, podremos ver la cantidad de salud de los oponentes, a su vez del daño aproximado de nuestro arsenal. Pero cuando se refiere dar un vuelco en el combate, Transistor lo hace mediante sus "funciones". Cada Funcion sirve como habilidades variadas del cual nuestra arma puede desarrollar, donde todas las que podamos encontrar dentro del juego puede tener 3 distintos fines. Primero, como funcion principal la cual servira de ataque y donde veremos que tan efectivas por si solas son. En segundo lugar puede ir como funciones secundarias donde modifican las funciones primarias de diferentes maneras, donde abundan todo tipo de sinergias haciendo que algunas funciones primarias que parecían inversibles, sean indiscutibles a la hora de ejecutarlas contra los enemigos... y en otros casos no tan asi. Finalmente la tercera opcion seran como funciones pasivas donde ciertas brindan beneficios inmediatos o que modifican daño, salud o las duraciones y costos de las funciones principales. Todo lo anterior dicho hace que los combates sean fluidos, diferentes y que tienen un concepto muy profundo del cual te sorprenderias de las posibilidades que podremos apreciar.

Sin bien los 500 caracteres de Steam van a evitar que siga teniendo una diarrea literaria acerca de cuanto fenomenal es Transistor desde su combate, pero para simplificar las cosas es un titulo que si tienes las posibilidades de jugar, sólo hazlo. Como punto final cabe aclarar que la linealidad del mismo hiere mucho a la experiencia y el mundo fabuloso que han creado, el cual si hubiera un mundo mas abierto en el que explorar, seria sin dudas el candidato mas fuerte a juego del año del 2014.

8/10
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 12 de 17 personas (71%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
12.2 h registradas
Publicado: 1 de diciembre de 2014
Versàtil, original i bonic. Hi ha a qui se li fa llarg, a mi em va semblar en la seva justa mesura. Recomanadíssim.
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A 7 de 9 personas (78%) les ha sido útil este análisis
12.0 h registradas
Publicado: 4 de noviembre de 2014
La combinación de un genial apartado artístico con una historia que te atrapa hacen necesaria la mención de este juego en el panorama del 2014.

La historia narra la historia de Red, que tras sufrir un ataque (ella y su ciudad) de un sistema desconocido se dispone a salvar el día y desentrañar que a provocado esto.

Visual y Sonoro:
Si leaís caulquiera de los análisis que hay más abajo (o más arriba) veréis que no hay discusión en este tema
9/10

Jugabilidad:
A mi personalmente me ha gustado mucho, la combinación de ataques en tiempo real junto a la posibilidad de empezar un turno de combate (con la posterior penalización) hacen de este apartao un gran fuerte del juego. Además las posibilidades que te dan las funciones (así se llaman las habilidades en el juego) pudiendolas situar como ataque, pasiva o mejora hacen el juego mucho más entretenido y táctico. Eso sí, si os gustan los desafios (en cuanto a dificultad) necesitaréis una segunda jugada (recursión), porque la primera vez que te pasas la historia los combates pueden llegar a hacerse fáciles (a mi no, que soy muy malo XD pero a vosotros supongo que sí (o eso he oido)).
9/10

Historia:
Una muy bonita historia que, acompañada del apartado artístico, te atrapa completamente. Eso sí, es lineal (no esperéis elecciones) y bastante corta (6-7 horitas). A mi me gusto que fuese corta y bien cerrada pero se que hay gente que prefiere grandes crónicas de 40 horas.
8/10

En fin, a qué esperáis para jugar?
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 4 de 4 personas (100%) les ha sido útil este análisis
12.9 h registradas
Publicado: 31 de diciembre de 2014
[Spoilers.....?? ]
Que si recomiendo este juego? pues... totalmente!! Si te gustan los juegos con excelente, relajante y porque no melancólico, OST y una ambientación futurista, estilo cyberpunk, que integra un aire occidental y oriental muy bien amalgamado, este juego lo tiene!
A pesar de no se muy extenso, la historia de la cantante que se quedo sin voz y del personaje que la acompaña, la espada Transistor, y como se van desenvolviendo las cosas hasta llegar al final que, para todos nosotros es triste en parte y a la vez "romántico", simplemente te dejan complacido por haber experimentado este juego.
En mi caso, no e podido dejar de tararear las magnificas piezas musicales de todo el juego. No me arrepiento de haberlo jugado..
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 4 de 4 personas (100%) les ha sido útil este análisis
19.1 h registradas
Publicado: 8 de marzo
Mucha gente está hablando de este juego, pero verdaderamente... no le están haciendo todo el honor que merece. Es bueno, eso es indudable, pero en todos los comentarios estoy viendo un imnortamiento masivo hacia aspectos que, aunque espectaculares del juego, no son lo mejor de este.

Hablo de los gráficos; perfectos, impresionantes y absolutamente preciosos. Una escala de tonos ocres y rojos que desentonan con el blanco de los enemigos para resaltar más su contraste. Pero no va solamente a ello, la labor de ambientación del juego es tan sublime y se centra tanto en el tono melancólico y apagado del mismo, que la protagonista es una oda completa a ello (de la que hablaré más tarde). Pelirroja, vestida con una chaqueta marrón y un vestido naranja nos encontramos en perfecta concordancia con el entorno, fusionandonos con el mismo e incrementando su fuerza. Por último, el juego hace un excelente tratado del espacio negativo, que para el que no lo sepa, es la ilustración a través del espacio que deja la silueta original.

Referente al gameplay hay bastante que comentar. Primero de ello y un punto que la gente comenta bastante es el desarrollo de historias a través del mismo, elemento que por ser revolucionario ha llamado la atención pero que a ser sincero... podría haberse tratado de mejor manera. Para explicarme, cada poder es la esencia de una persona, a través de usar esta esencia conseguimos que este poder nos revele la historia del portador de dicha esencia. En un principio puede sonar realmente genial, el tratar elementos tan nimios del juego de una manera tan personal es algo realmente revolucionario y mágico, pero el problema viene acerca del como se trata a estas. Siempre he mantenido que la esencia del videojuego es la interacción y dinamicidad, elementos que consiguieron fusionarse de obra magistral en Bioshock infinite, pero en el mismo momento que haces al jugador detenerse a tener que contemplar de forma pasiva e interrumpiendo la acción que está llevando a cabo, estás sacándolo del entorno que tan ricamente has creado a través de la gama de colores, provocando un efecto incerso al que buscabas. Mi propuesta hubiese sido clara, una interacción más allá del texto con el jugador o bien a través de audio (recurriendo de nuevo al ejemplo de bioshock) o de interacciones con dicha esencia hubiesen hecho de este un recurso genial.

Haciendo un pequeño paréntesis y retornando al tema del texto, encontramos el mismo ejemplo en las pantalla de información que encontramos distribuidas, en el mismo momento que me he de detener a leer para enriquecerme del universo estoy rompiendo mi relación con él solo para informarme del mismo. Como siempre y siendo un firme defensor del formato auditivo me hubiese decantado por los mensajes a modo de locuciones, magistralmente usados en fases de Spec Ops: The Line

Retornando al gameplay, mencionar que está bastante bien llevado, las mezclas de poderes son realmente algo genial que te permiten adoptar la dinámica de juego que más te plazca; pero el juego no se detiene solo ahí, también permite el libre albedrío para tu juego. Estableciendo un simil con el sistema de combate de Fallout, aqui podemos elegir entre la acción directa o la detención del tiempo para establecer un orden de ataques por parte del personaje, los cuales se realizarán más rápido y a su vez harán que los enemigos dejen de atacar. Aunque este sistema sea genial y permita una libertad enorme, es cierto que tiene una gran falla. Para ello retornaré al ejemplo de Fallout: Aunque ciertamente podías disparar a placer, el modo que permitía poder elegir partes del cuerpo e incluso contemplar su daño era de lejos mejor que que el otro modo. En Transistor este problema se ve acrecentado en una faceta muy concreta del juego: Los jefes finales.

El problema con los jefes finales radica en que, al ser superiores por definición nos tenemos que valer de herramientas extra, pero aquí viene el meollo de la cuestión; como bien he dicho antes el modo que nos permite golpear parando el tiempo nos hace invulnerables, nos hace movernos más rápido y atacamos donde queramos. Es tal la ventaja que nos reporta respecto al otro modo que en el caso de los jefes no se llegan a disfrutar y acaban convirtiéndose en un desafío a dos fases: Usar el modo y una vez finalizado, huir hasta que se recarge, así infinitamente. Este problema en fallout no era tan grande debido al concepto de mundo abierto y a su vez por la lacra de verdaderos jefes finales como en su definición clásica se comprenden.

Por último hablar de la historia, que al menos aquí no tendrá spoilers. No hay que confundirse, la historia de Transistor es innovadora, perfectamente ambientada y buena. Sin embargo esta historia no deja de ser un desarrollo de personajes; concretamente de la protagonista y su espada; un desarrollo de personajes magistral. No llega a verse tanto una evolución dado que la historia no comprende un argo argumental en un tiempo largo ni alicientes externos como otros personajes, tan solo mantenemos interacciones con el entorno relacionados con los recuerdos con el mismo, recuerdos que como su propio concepto representa establece una condición previa al arco argumental y establece lo que sería los cimientos de construcción del personaje ACTUAL, por lo que mi desarrollo se comprende de una interacción ficticia que el juego me hace intuir, es decir, a través de la infformación yo figuro los conceptos precios del personaje y avanzo ese concepto hasta la situación inicial. En ese avance de trama intermedio se desarrolla el arco argumental del presente al futuro del personaje al tener que aceptar una serie de renuncias, en este caso, su voz, su amado y su "ciudad".

Dejando de lado el que el desarrollo de la trama no se centre en los actos ni en los personajes, lo que la historia nos brinda es el susodicho avance de la relación entre los dos protagonistas, una relación que no avanza del todo, si no que se nos presenta. Pero es aquí mi mayor alabanza a toda la trama: ¿Como avanzar una trama entre dos personajes si uno NO HABLA? La mayoría de videojuegos establecen este concepto a través del personaje avatar. El ejemplo en este caso es bastante sencillo: Pokémon y Zelda. Pero claro, pokemon y zelda... no centran su trama en el personaje, si no en los actos (bueno, si es que pokemon se puede considerar que tiene algo de trama claro). Pero Pokémon y Zelda tienen elementos que sirven de acompañantes, en el ejemplo de cada uno está Navi y los propios poemons. Cuál es el problema? Que la concepción del personaje se concibe como el elemento que hace avanzar el entorno y hace que todo se mueva.

Volvamos a nuestro juego y veamos que tratamiento de personajes realiza Transistor: Encontramos el personaje mudo a modo de protagonista y la espada, la cual, si habla, sin embargo encontramos un personaje con dimensiones (por cierto, la trama avanza sin cinemáticas ni nada similar, lo máximo que encontramos son mini scripts) que no se puede relacionar de manera convencional. Entonces... cómo demonios lo hace? A través de su acompañante, y es aquí donde Transistor demuestra que las cosas se pueden hacer bien y de manera diferente. Monólogos y pequeños comentarios, esta es toda la relación que obtenemos, diálogos; es por tanto que también la atención a la voz es bastante importante, (pues en Transistor el sonido es importante, y la música a diferencia d elo que la gente cree no es un elemento estético, si no que tiene finalidades, como reflejar las emociones que no se hacen a través de la protagonista). Sin embargo, obtenemos una relación profunda gracias a los matices y pequeños gestos de la protagonista.

Podría extenderme más, pero sería un tema demasiado farragoso que necesitaría demasiada dedicación. Para concluir a la finalidad de un análisis respondo a la pregunta: Vale la pena? Sin lugar a dudas, sí.
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A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
10.5 h registradas
Publicado: 3 de enero
Este es unos de esos juegos que se lo tiene que mirar de otra forma,.. tenes que meterte adentro, sentirlo, escucharlo, saborearlo si es posible (?)
Arte, simplemente eso, ESTO es una obra de arte desde el comienzo hasta el final, su diseño, musica, ambientacion, historia, jugabilidad... TODO, hay que verlo desde todas las perspectivas por que si no, no te va a terminar de convencer.

Historia: Para algunos se le ha recomendado pasarlo dos veces por su modo de contarla, si no te paras a leer todos los archivos y/o noticias, te vas a re marear o no entender nada. Sobre el final del juego hay muchos que no les gusto y otros que si, a mi no me desagrado, pero tampco me gusto... solamente no lo esperaba. Pero hablando generalmente, la historia es muy fluida y solida solo te pones a prestar atencion todo desde el principio. ¿Te gusta las historias cyberpunk con toques psicologicas?, entonces entrale a este YA.

Jugabilidad: Su sistema de combate tactico es muy complejo ,ya que requiere saber usar muy bien las habilidades con cada diferente tipo de enemigos. El sistema de turno es a eleccion, por que no requiere usarlo siempre, ni es obligatorio, pero ayuda bastante... aun asi me he pasado varios escenarios sin usar este metodo.

Musica: ¡Creo que es la MEJOR musica que he escuchado en un juego hasta la fecha!, son de esas canciones que la seguis escuchando en la vida cotidiana, totalmente memorables. Cada tipo de versiones que hay mientras que vas avanzando, las melodias que escuchas cuando usas el sistema de turnos, la playa para relajarte cuando venis de algo muy duro, vayas por donde vayas, en cualquier lado vas a escuchar algo hermoso. Es por eso que el Soundtrack de este juego es considerado el mejor del año.

Graficos: Arte, este juego no tiene graficos, por que los graficos de esto, es el ARTE. Acompañado totalmente con la ambientacion, la visual, entorno, fondo de este juego es algo que no se ve en ningun otro lado, Resumiendo, es un 0rgasmo visual.

Lo UNICO malo que podriamos decir de todo esto, es que es algo corto, dura unas 5-6hs la historia general, pero leyendo todos los archivos, noticias y haciendo las pruebas, puede durar unas 9-10hs.

9/10
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
9.6 h registradas
Publicado: 18 de noviembre de 2014
Transistor tiene un profundo sistema de combate basado en el uso de Turn(). Una "función" que permite planificar las acciones que tomaremos en un corto período de tiempo y después de eso seremos incapaces de realizar la mayoría de nuestros ataques. Esto obliga a planificar adecuadamente las acciones que se tomarán y evita caer en la monotonía de muchos hack n' slash.
Respecto a la historia del juego, esta se desenvuelve de modo que el jugador vaya conociendo poco a poco el trasfondo de la ciudad y los personajes presentes en el juego. A pesar de que la historia es agradable y merece mención se ve opacada por los estándares tan altos que dejan tanto la banda sonora como el arte visual del juego, definitivamente se siente como jugar una obra de arte.

**TL;DR**
Buenísimo el juego, cómprenlo. Interesante estilo de combate+música+arte para recordar.
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A 5 de 7 personas (71%) les ha sido útil este análisis
16.1 h registradas
Publicado: 10 de noviembre de 2014
Este juego es un gran deleite artistico
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A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
10.8 h registradas
Publicado: 2 de enero
Al fin lo jugué y personalmente estoy encantada. El diseño, el colorido, la música.... no puedo ponerle ninguna queja a la estética que continúa la línea del Bastion, un juego que me enamoro también en lo respectivo a la rama creativa.

El narrador por otro lado vuelve a estar presente, como un signo característico de la desarrolladora y haciendo que con un protagonista "poco hablador" podamos ir desvelando los misterios junto a lo que vamos leyendo en las terminales o nos cuentan los otros personajes del juego.

El sistema de lucha es una curiosa mezcla que personalmente me ha gustado. Yo usaba principalmente el modo por turnos y solo a veces a tiempo real pero el hecho de permitirte elegir da más versatilidad al juego. La cantidad de ataques, el cómo combinarlos y el hecho de que a más uso le des más historia te revelan te anima a probar múltiples combinaciones para comprender todo el lore del mundo de CloudBank.

Y si hablamos del lore hay muchas teorías, maneras de entender y formas de analizar lo que pasa y como pasa. A mí me ha gustado mucho y lo recomiendo aunque también he visto gente que el estilo de lucha o la historia tan entre líneas no termina de convencerle. Yo lo esperé durante meses y seguiré esperando el próximo trabajo que hagan porque me encantan el trabajo que hacen.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
0.7 h registradas
Publicado: 22 de febrero
Transistor es un juego precioso, su apartado artístico y gráfico es una delicia, muy hermoso. Su jugabilidad es sencilla y muy divertida, sus numerosas habilidades te permiten hacer una rotación y una jugabilidad única adaptándose a tu estilo de ataque, aunque es recomendable jugarlo con mando, ya que mejora muchísimo. La banda sonora es espectacular, al igual que las voces, que están en inglés y traducidas al castellano. Su duración ronda las 8 horas, aunque una vez terminado el juego, puedes volver a rejugarlo con una dificultad elevada.
En definitiva, es un juego de 10, con un argumento que engancha y un final realmente emotivo y perfecto.
Totalmente recomendable.
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A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
8.7 h registradas
Publicado: 7 de enero
Este juego es fenomenal. Aunque la historia parezca un poco corta, la historia y el modo de juego de las batallas lo nivela. Ademas de la musica que es de 10 y el estilo grafico una obra de arte.

Para mi un 10/10 en toda regla.
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A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
16.0 h registradas
Publicado: 10 de enero
Transistor es un juego donde tomas el rol de Red, una cantante a la que le es arrebatada una persona amada ademas de su voz con una extraña arma llamada transistor, Red toma esta arma y emprende una travesia para terminar con los camerata quienes fueron los culpables de los hechos y eliminar "The process" que son unos robots que estaban al mando de los camerata los cuales se salieron de control.

Transistor cuenta con un estilo visual muy disfrutable y un soundtrack memorable, la historia es muy llamativa e intrigante, el modo de combate es por turnos por lo que no sera agradable para cualquiera pero a mi parecer fue algo novedoso y que te hacia probar las diferentes combinaciones de ataques disponibles para encontrar las mas efectivas o el estilo que mas se ajustara a ti lo cual fue un detalle que me agrado

algunos detalles que tambien me agradaron durante el juego fueron el maniobrar con la espada o el tararear alguna cancion que si bien no sirven de nada lo hacia por mero placer, otro detalle que me gusto mucho fueron las conversaciones entre tu espada y tu sobretodo las que tenian una tematica fuera del juego y que te hacian sentir una lazo de cotidianidad e intimidad entre el y red

los unicos detalles negativos del juego es la corta duracion ya que para terminarlo por primera vez pasaron cerca de 5 horas, aunque probablemente le dediques una o dos recursiones mas, otro detalle es la dificultad la cual me parecio muy sencilla pero se puede aumentar con los limitadores que te ofrece el juego

lo recomiendo ampliamente a pesar de que sé que para cierto publico este juego pueda ser demasiado aburrido, pero se que habra quienes como yo disfrutaran de haberlo comprado y mas si fue en oferta
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
13.9 h registradas
Publicado: 12 de enero
Un juego muy atmosferico con un excelente soundtrack y arte grafico.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
6.0 h registradas
Publicado: 31 de diciembre de 2014
Joder, si, desde luego, este es un GOTY en toda regla

La musica es maravillosa, te sumerge perfectamente en el juego

La historia es corta, pero muy intensa, con un final completamente cerrado y bonito.

Por otro lado, el estilo visual, inspirado en el art nuveau queda fenomenal con el tema tecnologico.

Y por ultimo el sistema de batalla, que de buenas a primeraass me parecio raro y poco interesante, resulto ser divertido, dinamico y con multitud de posibilidades.

Este es un si o si
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido