Zbuduj więzienie o zaostrzonym rygorze i zarządzaj nim.
Recenzje użytkowników:
Bardzo pozytywne (337) - 92% z 337 recenzji użytkowników z ostatnich 30 dni było pozytywnych.
Bardzo pozytywne (21,814) - 94% z 21,814 recenzji użytkowników dla tej gry jest pozytywnych.
Data wydania: 6 Paź, 2015

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć ją jako ignorowaną

Kup Prison Architect Standard

Zawiera natychmiastowy dostęp do wersji Alfa oraz do pełnej wersji, gdy tylko będzie ona gotowa.

Kup Prison Architect Aficionado

Includes the Standard Edition, PLUS access to the Soundtrack and Artbook.

Kup Prison Architect Introversioner

Includes the Standard & Aficionado Editions, PLUS Uplink, Darwinia, DEFCON and Multiwinia. Already own one of those titles? Give the Extra Copy to a friend!

Kup Prison Architect Name in Game

Includes the Standard, Aficionado, and Introversioner, PLUS the ability to name a prisoner and write his bio.

Kup Prison Architect Name in Game Upgrade DLC

Upgrade from any other version to gain the ability to name a prisoner and write his bio. Includes the Aficionado, and Introversioner content.


Najnowsze aktualizacje Wyświetl wszystkie (41)

26 sierpnia

Version 2.0 released

Prison Architect Version 2.0 has been released!


TWO MILLION players have now enjoyed Prison Architect. We are flabbergasted. We would like to thank every single one of you from the bottom of our hearts, for making this such a dream project.

After six years of development including over 40 monthly updates, this is the final content update for Prison Architect and the final video. We will of course continue fixing bugs and providing support. We are going to take a break for a little while, but we will be back soon with our next game.


Developer Tools and Cheats
Developer tools and cheats, seen in some of the alpha videos, are now available to everyone.
A new option is shown when creating a new map, "Enable Cheats". This is prison specific and cannot be disabled later.

When enabled:
- All construction occurs immediately
- A new 'Spawn' toolbar button permits instant creation of any game object for zero cost
- Water can be placed like any other material
- Research in the bureaucracy screen can be sped up by holding down the right mouse button on the item

The Function keys now perform debug services:
F1 Edit world properties (Very easy to crash/ruin the game)
F2 Profiler
F3 Script Debugger
F4 Dialog Editor
F5 Sound Editor
F6 Sprite Bank Editor for Needs icons
F7 Sprite Bank Editor for User Interface icons
F8 Sprite Bank Editor for Game Sprites
F9 Debug rendering options
F11 Enlarge Map in All Directions

- Cheat prisons do not allow achievement unlocks
- Cheat prisons cannot be sold for profit.

Policy Window (continued)
You can now set which misbehaviours warrant an increase or decrease in prisoner security.
For example, murder can be set to immediately make a prisoner Max-Sec.

You can now disable the cell quality checks that determine which cells a prisoner can be assigned to.
When enabled, prisoners who misbehave will not be assigned to a nice cell, even if that nice cell is the only one available.
When disabled, prisoners will always be assigned to free cells if that is all that is available.

Modding System (continued)
- Added World.NumPrisoners and World.Capacity. These return tables containing the current number of prisoners
and the total number of cells in each security rating respectively.
- Added ability to use markers in object tooltip strings (via objectTable.Tooltip). See lua_function_list.txt

- Localisations: All languages updated.

- Jobs to construct walls are now visible while designating rooms.
- Fix for reliability of + button in Build Toolbar
- Delivery Truck drivers no longer counted in Staff Reports
- Utilities Room in Quick Build no longer uses the default sprite
- Objects that can't be rotated are no longer rotated if part of a Quick Build
- Staff inside gang controlled areas can now be sacked
- 0010930: [AI & Behaviour] Death row prisoners show up as max security (Icepick) - resolved.
- 0011077: [Other] Name in Game Tier issue (John) - resolved.
- 0011091: [Control & User Interface] Clicking where the taskbar is located shows the taskbar in windows 10 anniversary update (lim_ak) - resolved.
- 0011119: [Gameplay] The issue with taking Death row prisoners. (Icepick) - resolved.
- 0010968: [Performance] Random crash.Especially during the riot or taser fighting (John) - resolved.
- 0011017: [Control & User Interface] [v2preview] crash when viewing "stolen from" (John) - resolved.
- 0010921: [AI & Behaviour] Freetime broken (Icepick) - resolved.
- 0011032: [Control & User Interface] wrong Japanese translation (John) - resolved.
- 0011052: [Gameplay] Quickbuild "luxury cell" and common room not updated for v2.0 tv behavior. (Icepick) - resolved.
- 0010191: [AI & Behaviour] Dead armed guards will not stop moving when put in Hearse. (Icepick) - resolved.
- 0011060: [Control & User Interface] Ability to disable the automatic prisoner security change. (Icepick) - resolved.
- 0007196: [Control & User Interface] Inmate Nutrition Research Grammar (Icepick) - resolved.
- 0011170: [AI & Behaviour] Several security-restricted reception rooms do not work (Icepick) - resolved.
- 0011168: [AI & Behaviour] Visitation does not satisfy family need. (Icepick) - resolved.
- 0010829: [Gameplay] Extension to automatic Security Risk re-assignment (Icepick) - resolved.
- 0003491: [Control & User Interface] I need more intake in order to keep the Prison profitable (Icepick) - resolved.
- 0011129: [Platform Specific Issues] Windows 10 Taskbar vs PA Toolbar (lim_ak) - resolved.
- 0009331: [Gameplay] Execution Lockdown fails to complete (Icepick) - resolved.
- 0011135: [Gameplay] Freedom need not satisfied by yard (Icepick) - resolved.
- 0011150: [AI & Behaviour] Confidential Informants Get Stuck In Security Room (Icepick) - resolved.
- 0011106: [Control & User Interface] Micromanagement bug - no teacher exists while he does. (Icepick) - resolved.
- 0011145: [Control & User Interface] Screen focus shifts while in Informants view mode (Icepick) - resolved.
- 0011158: [Control & User Interface] Cannot switch from Dump to Dismantle in Context Menu (Icepick) - resolved.
- 0011160: [Gameplay] National guard should cancel lockdown before entering the prison (Icepick) - resolved.
- 0011105: [AI & Behaviour] Cell doors are open during Work/Lockup regime (Icepick) - resolved.
- 0011120: [Mod System] [Bug] Using "Interface.RemoveComponent()" extends the menu window height instead of shortening (elDiablo) - resolved.
- 0011068: [Control & User Interface] Nasty new problems with Interface Buttons on objects (elDiablo) - resolved.
- 0011097: [Mod System] Make the amount of prisoners per Security Level and the amount available/total cells per Security level accessible for mods (elDiablo) - resolved.
- 0010996: [AI & Behaviour] (Version 2 preview) Prisoners in solitary aren't using toilets/showers even though their needs are high (Icepick) - resolved.
- 0011104: [Gameplay] Prisoners sniffed by dog and searched once deposited in solitary never start serving their punishment (Icepick) - resolved.
- 0011136: [AI & Behaviour] Food tray redistribution (Icepick) - resolved.
- 0011124: [Gameplay] The new suprise minsec legendary gangleader event didn't actually make the prisoner a gang leader (Icepick) - resolved.
- 0011133: [AI & Behaviour] Prisoners get stuck when sent to solitary (Icepick) - resolved.
- 0011132: [Gameplay] Object duplication with high-priority jobs (Icepick) - resolved.
- 0011014: [Save & Load] SectorSystem check keeps reverting changes (Icepick) - resolved.
- 0011131: [Gameplay] Snipers bug. (Icepick) - resolved.
- 0011046: [Control & User Interface] Confidential informants screen misplaced (Icepick) - resolved.
- 0010521: [AI & Behaviour] Families wont visit causing lots of fights (Icepick) - resolved.
- 0011126: [AI & Behaviour] Prisoners fail to satisfy "Literacy" need despite having library books (Icepick) - resolved.
- 0011087: [AI & Behaviour] Prisoners taken to medical beds are not healed or returned to cells (Icepick) - resolved.
- 0010998: [Control & User Interface] "Total Prisoners" intake always selects maximum number of inmates regardless of number set (lim_ak) - resolved.
- 0011071: [AI & Behaviour] Stacking babies in a single stack (Icepick) - resolved.
- 0011075: [Gameplay] Mother visited by her 0yr. old child (Icepick) - resolved.
- 0011092: [Gameplay] Certain events should not occour before the player has unlocked what (Icepick) - resolved.
- 0011030: [Control & User Interface] v2 Reg Doors cannot be locked open (Icepick) - resolved.
- 0011081: [AI & Behaviour] Snipers target same prisoner (Icepick) - resolved.
- 0011058: [Gameplay] Mayor does not require large TV removal (Icepick) - resolved.
- 0011079: [Gameplay] Cell Grading for Dormitories bugged with more than 1 Occupants. (Icepick) - resolved.
- 0011067: [Gameplay] Random items appearing on todo list. (Icepick) - resolved.
- 0011003: [Gameplay] Agitating radio broadcasts wont stop (Icepick) - resolved.

Stay up to date:
Like us on the FB
Subscribe to our Blog
Subscribe to our Youtube channel
Follow us on Twitter
Join our mailing list
Follow our twitch.tv livestream - we sometimes code live on twitch

Komentarzy: 151 Więcej

27 lipca

Update 8 released (v2.0 preview!)

Prison Architect Update 8 has been released!

This update is on a steam branch, meaning it will not automatically download. You must manually switch to that branch to see this new version.
- Right click on Prison Architect in your games list
- Click 'Properties'
- Click 'Betas'
- Select 'v2preview' from the list. (Restart steam if it doesn't show up)
- The update will then download.

This is a preview build of the v2.0 features that we are properly launching next month. There may be a couple of bugs and glitches in this bad boy so only dl if you are proper brave.....


New improved User Interface
Many user interfaces have been redesigned to be clearer, more consistent, and better looking.

- Improved Build toolbar
New look build toolbar for with much cleaner icons and graphics
Toolbar now filters out locked items by default, leading to simpler menus in early game (Click + to reveal all)
The Room toolbar now highlights room types when you mouse over them
Help tooltips have been added to many of the toolbar menus

- Tooltip sizes made more consistent and screen friendly across the board

- New Context Menu
Click on any object or entity to bring up the context menu
Allows for quick context sensitive actions
Prisoner Rap sheet now auto-follows prisoners

All construction work is now covered by a global UNDO button at the bottom right of the screen
Click UNDO to gradually reverse any decisions you have made, and receive a full refund
Nb. UNDO button is only shown when using the toolbar for foundations, materials, objects, utilities etc.

- Research/bureaucracy screen improved to look better
- Patrols interface improved for clarity
- Pipe and water rendering improved for clarity
- Informants window improved by moving the list to the right of the screen and making it smaller
- Logistics views now more consistent, showing only objects and entities relevant to each view.
Eg Food logistics now shows everything relevent to food: Ingredients, meals, chefs, prisoners working in the kitchen

- Nb. All of the new GUI features can be disabled through Main Menu -> Options -> Game -> Version 2.0 GUI tickbox

- Zoom to mouse
Nb. Can be disabled through Main Menu -> Options -> Game -> Zoom to mouse.

Modding System (continued)

- 'Infinite' mod loading
The game now supports many more simultanious graphical mods than before
It achieves this by gradually increasing the size of the graphics tileset, until your graphics card itself hits its limit
In general users should find they can now activate a great deal more mods before any problems occur
In addition, when the limit is reached you will now receive a warning/error message. (Previously it just started misbehaving)

- Mods with spritesheets larger than 1024x1024 are now supported

- Lua World Scripts
Each mod can now have a data/world.lua script file, which should contain both Init() and Update( timePassed ) functions.
This script is initialised on World initialisation (for both new maps and loaded save games) and Updated on each World update.
Variables set in the "this" or "World" tables will be cast to strings and persist in the save game.
Variables are loaded after Init and before the first call to Update.

- Mods can now have their own sounds.txt file, containing only new/modified sounds.
These will override base data in the same way as other mod files.

- Added Update button to Prison Sharing menu.
Allows any published prison to be updated with the prison that you are currently playing.

- Fixed a bug in the lua scripting system that would try to cast boolean strings (in lua) to a bool (in c++).

New game content
- New events
Contraband surge
Tree fire
Food poisoning
Agitating radio
CI list leak
Mass tunnelling

- TVs now broadcast over an area (3x3, shown as a green box).
Prisoners sitting within the viewing area can watch TV and thereby have their recreation needs taken care of.
Nb. Prisoners can be doing other things at the same time, eg eating in the canteen.

- New item: Large TV.
Has a larger viewing area and can easily provide Recreation to an entire room.
Be sure to provide lots of seating spaces.

- Radios now passively broadcast to the entire room.
Any prisoners in a room with a radio are slightly less bored, so get a small reduction to their Recreation needs.

- New item: Arcade Cabinet
Two inmates can play games on an arcade cabinet at the same time

- New Contraband menu option: 'Stolen From'
Shows the location each item of contraband was stolen from, rather than where it was ultimately recovered
Shows 7 days of contraband history.
This is very handy for finding which of your rooms is lacking security
Also easily reveals where contraband is being thrown into your prison.

- New Regime options
Added a 'Work/Lockup' regime type. Treats prisoners who aren't working as being on a Lockup regime instead of free time.
The standard Work regime has been renamed to 'Work/Freetime'

- Dead entities now have their cause of death displayed in their tooltip

- Prisoners without jail cells now show the reason why in their tooltip

- Family cells that are in their own block, separate from other prisoner housing, will form a single sector

- The 'Names in the Game' database can now be manually updated from the Extras | Name in Game menu.

- Updates to all translations to bring all languages up to v2.0.

- Fixed: A gang would never receive a new leader, if its previous leader was killed and left the map.
- Fix for Intake System to ensure that the correct number of prisoners are taken
- 0010443: [AI & Behaviour] Family cells do not form a continuous cell block
- 0010559: [Mod System] Changing WorldCell "Ind" property always sets to false
- 0009556: [Mod System] Lua: Triggered property sometimes a string, sometimes a number, sometimes boolean
- 0003033: [Save & Load] Steam Workshop Update not possible
- 0009729: [Mod System] Sprites.png: 1024x1024 size not working
- 0010882: [Mod System] Sprite.png size limitations cause compatibility issues with mods
- 0010290: [Mod System] Sprite Limits
- 0009618: [Mod System] sprites.png: current approach necessary but not sufficient

Stay up to date:
Like us on the FB
Subscribe to our Blog
Subscribe to our Youtube channel
Follow us on Twitter
Join our mailing list
Follow our twitch.tv livestream - we sometimes code live on twitch

Komentarzy: 81 Więcej


„Prison Architect ma własny, niepowtarzalny styl. Jej główny urok polega na skrupulatnym zarządzaniu, następnie patrzeniu, jak wszystko obraca się w pył, sprzątaniu bałaganu i oczekiwaniu z niecierpliwością na kolejną katastrofę”.  - Eurogamer

„Prison Architect ma szansę przerodzić się w potężne narzędzie ukazujące więziennictwo z różnych perspektyw, a nawet przyczynić się do powstania alternatyw dla tego dysfunkcyjnego systemu.” Kotaku

„Utworzony przez studio Introversion symulator więziennictwa stanowi ciekawe połączenie kapitalizmu, architektury, zarządzania i etyki. Przed graczem stawia się wiele celów, które często wykluczają się nawzajem: bezpieczeństwo więźniów, efektywne wykorzystanie przestrzeni, dobrobyt więźniów, zarabianie pieniędzy oraz dbanie o bezpieczeństwo więzienia. Budowa placówki, która spełni wszystkie te cele, to iście fascynujące zadanie. ” PC Gamer

O tej grze

Zbuduj więzienie o zaostrzonym rygorze i zarządzaj nim.  

Gdy nastaje poranek, a wczesne promyki słońca oświetlają piękny kawałek ziemi, zegar zaczyna tykać.  Musisz zbudować pomieszczenie tymczasowe, aby przetrzymać najbardziej niebezpiecznych więźniów, którzy zmierzają właśnie do Twojego przyszłego więzienia. Gdy robotnicy kładą ostatnią cegłę, nie ma czasu na odpoczynek: trzeba ruszyć do pracy nad pierwszym blokiem więziennym z prawdziwego zdarzenia, aby zwolnić miejsce na kolejną falę więźniów.  Gdy więźniowie mają już gdzie zmrużyć oko, zaczyna się prawdziwa zabawa. Potrzebujesz stołówki, ambulatorium, wartowni... Nie zapomnij też o kanalizacji w toalecie, inaczej może być nieciekawie. A co z siłownią, izolatką, komorą egzekucyjną?

Prison Architect to inspirowany tytułami, takimi jak Dungeon Keeper, Dwarf Fortress i Theme Hospital, symulator więzienia, w który zagrało już ponad milion graczy.

Wymagania systemowe

Mac OS X
SteamOS + Linux
    • OS:XP
    • Processor:Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Nvidia 8600 / Radeon equivalent (2009 era)
    • Hard Drive:300 MB HD space
    • Processor:2009 era Macbook Pro, Core2 Duo processor
    • Memory:4 GB RAM
    • Hard Drive:300 MB HD space
    • OS: Ubuntu 12.04 or later
    • Processor: Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Nvidia 8600 / Radeon equivalent (2009 era)
    • Hard Drive: 300 MB HD space
Recenzje klientów
Wrzesień 2016 - najnowsza aktualizacja systemu recenzji użytkowników! Dowiedz się więcej.
Bardzo pozytywne (337)
Bardzo pozytywne (21,814)
Rodzaj recenzji

Rodzaj zakupu


Wyświetl jako:

(co to jest?)
Recenzji pasujących do powyższych filtrów: 377 ( Bardzo pozytywne)
Najbardziej przydatne recenzje  W ciągu ostatnich 30 dni
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 2 osób ta recenzja jest zabawna
35.7 godz. łącznie
Zamieszczono: 28 września
Fajna gierka :D
Dzięki niej można zabić czas...Początek jest trudny i fajny, dużo o więzieniu można się nauczyć xD.
Najlepsze momenty to walki pod prysznicami xD. Biją się nago i prysznice leją i nikt się nie kopie xDDDD.
Czekam na nowe update'y i dodatki żeby było więc rzeczy :D

Polecam AlphaDog#Kappa xD
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
1 z 2 osób (50%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Najbardziej przydatne recenzje  Ogółem
73 z 89 osób (82%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 19 osób ta recenzja jest zabawna
39.3 godz. łącznie
Recenzja wczesnego dostępu
Zamieszczono: 2 stycznia, 2015
(kliknij i rozwiń, by przeczytać cały tekst)

Dlaczego TAK?
- Bo niemiłosiernie wciąga, zawsze jest coś do zrobienia, coś do ulepszenia, gdzieś trzeba coś poprawić, dobudować, zaprojektować
- Duży stopień "kombinowania", by nasi więźniowie nie wynosili rzeczy, nie mieszali się ze sobą (np. specjalnie chronieni z trudnymi "przypadkami)
- Otwartość na moderkę, można bez problemu nadesłać coś lub pobrać ze Steam Workshop
- Stosunkowo niska cena jak za tak dopracowanego i dobrego indyka
- Ogromna ilość perków dla więźniów, najróżniejszych cech, zależności, rzeczy jakie trzeba zaspokoić

Dlaczego NIE?
- Spora ilość błędów, dla przykładu więźniowie wieszający się z kajdankami na ścianach albo problematyczne ściąganie ich kiedy dziwnym trafem zablokują się w jakimś miejscu
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
45 z 51 osób (88%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 4 osób ta recenzja jest zabawna
13.7 godz. łącznie
Zamieszczono: 29 października, 2015
W grze Prison Architect mamy za zadanie zbudowanie funkcjonalenego więzienia. Zadanie to bardzo wciąga.
Jeśli nie jesteś przekonany do kupna Prison Architect to :
+rozbudowane możliwośći tworzenia więzienia
+wiele pokoi
+wiele pracowników
+wiele przedmiotów
+wiele posadzek, powierzchni itd.
+system kanalizacji
+system rozmieszczenia ochrony
+system monitoringu
+AI więźniów i ochrony
+możliwość udostępnienia i pobrania więzień innych graczy ze Steam Workshop
+tryb "ucieczki"
+cena gry
+niskie wymagania
-AI pracowników
-okazjonalne glitche, błedy
-drobne frustracje spowodowane rozbudowaniem gry kiedy "wszystko" zrobiliśmy dobrze
-tryb "ucieczki" jest, ale potrzebuje rozbudowania i poprawy
8+/10 - wybitna
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
29 z 32 osób (91%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
24.2 godz. łącznie
Recenzja wczesnego dostępu
Zamieszczono: 5 lipca, 2014
Świetna gra! Mimo, iż jest ciągle w fazie alfa daje bardzo dużo zabawy.
Aktualna alfa (22) w trybie kampanii posiada tylko jedną misję, która jest swojego rodzaju tutorialem wprowadzającym w realia gry. Po ukończeniu tej misji możemy albo kontynuować wcześniej przygotowane więzienie albo zacząć od zera projektować własne.
Kampania w tej grze na pewno będzie miłym dodatkiem, jednak największa frajda jest poprzez stworzenie własnego więzienia od zera. Mam absolutną władzę nad tym w jaki sposób będziemy postępować z więźniami. Przykładowo możemy stworzyć więzienie, które będzie więzieniem idealnym, gdzie każdy więzień ma własną celę i dodatkowo może przystąpić do programów resocjalizacji. Natomiast kompletnie z drugiej strony możemy zrobić więzienie niczym nazistowski obóz pracy czy gułag, gdzie więźniowie cały dzień będą pracować, a my będziemy uzbrajać strażników po zęby, żeby żaden więzień nie odważył się powiedzieć czegokolwiek, że mu się nie podoba.
Możliwości jest multum.
Oczywiście istnieją wymogi dla których możemy dane więzienie "przegrać" np. poprzez bankructwo.
Najlepsze w tej grze jest oczekiwanie na nowe możliwości, gdyż developerzy co miesiąc przygotowują kolejną wersję gry.
W tym momencie należy brać pod uwagę, że gra jest w trakcie alfy, co oczywiście oznacza błędy w grze, ale z większością z nich da się żyć.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
25 z 26 osób (96%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
10.7 godz. łącznie
Recenzja wczesnego dostępu
Zamieszczono: 14 czerwca, 2014
Bardzo skomplikowany symulator budowy/zarządzania więzienia. Tutaj występują nawet najdrobniejsze elementy takie jak np. kratki do odpływu wody, zbieranie się różnorakich brudów lub ogrodnictwo. Potrzeba troche czasu aby ogarnąć mechanikę gry. Gdy nie skupimy się na każdym drobnym elemencie bardzo szybko może dojść do buntu albo ucieczki. Twórcy obudzili się ostatnio i zaczeli na nowo dawać update. Bardzo ważna też jest ekonomika, musimy utrzymać to więzienie oraz pracowników. Mamy też tutaj więźniów specjalnych, o których trzeba dbać osobno. Polecam tylko tym, którzy mają cierpliwość.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
28 z 32 osób (88%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 28 osób ta recenzja jest zabawna
61.6 godz. łącznie
Recenzja wczesnego dostępu
Zamieszczono: 31 marca, 2015
Najlepszy dostępny na rynku symulator socjalizmu!!! Zadbaj o to aby tylko policja (strażnicy twej więziennej knagi) posiadali broń, zapewnij więźniom dach nad głową, bezpłatną edukacje i wyżywienie. Dbaj o ich bezpieczeństwo (albowiem przezorny zawsze ubezpieczony), szanuj konsumowane pod prysznicem związki partnerskie. Dbaj aby twoje kołchozy nie wstrzymywały pracy ponieważ praca czyni wolnym!

Tego trzeba doświadczyć!!!
Ocena 21/37
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
19 z 20 osób (95%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 9 osób ta recenzja jest zabawna
49.2 godz. łącznie
Recenzja wczesnego dostępu
Zamieszczono: 4 stycznia, 2015
Nie grajcie w to! Ta gra zabiera życie!

"Czy polecasz tę grę?", widzę za każdym razem, gdy chcę napisać recenzję, mogę odpowiedzieć na wstępie, jak najbardziej!
Zwykle nie biorę się za ocenianie gry, która jeszcze nie powstała, lecz powstaje. Chce jej dać szansę się rozwinąć, by ujawniła mi swoje prawdziwe oblicze, jednak tutaj zebrałem się do napisania recenzji z jednego prostego względu, już w alphie gra jest mega grywalna, a każda minuta z nią spędzona jest przyjemnością.

Zacznijmy od tego, czego zbyt wiele nie ma, a więc co w grze jest złe,
-samouczek, dla człowieka nie grającego nigdy gry typu tycoon, może być wielkim problemem odnalezienie się w świecie gry,
-historia, a raczej jej brak, jednak ten element nie ma zbyt wielkiego wpływu na grywalność, do tego warto dodać, że historia najpewniej będzie, to syndrom alphy,
-mniejsze błędy i brak opisów wielu elementów, jednak te również zostaną wyeliminowane, tak myślę.

Przejdźmy teraz do tego, co w grze jest wyśmienite, w tym miejscu nie rozpocznę punktowania tego wszystkiego od myślników, a rzucę opisówką.
Gra jest wyśmienicie grywalna, człowiek od pierwszego uruchomienia czuje, że to on jest tutaj panem, a cała gra będzie na jego warunkach, to gracz wybiera gdzie będzie cela, a gdzie będzie jadalnia. To gracz wybiera, czy więźniowie będą mieli raj na ziemi, czy być może będą musieli ciężko pracować aby wytrwać. To osoba siedząca przed komputerem wybiera, czy więźniowie będą mieli poczucie bezpieczeństwa, czy być może, będą musieli w każdym zakamarku więzienia uważać na nóż w plecy! To jest to.
Kolejnym elementem który warto poruszyć jest mnogość opcji, dostępnych już w wczesnej wersji gry, jest ich ogrom! I łatwo się pogubić w pierwszych etapach gry, co jest do czego i dlaczego właśnie to jest potrzebne! Jednak z każdą godziną, wiemy lepiej co potrzebują nasi więźniowie, a co potrzebuje nasz personel. Wszystko to jest okraszone niezwykłą grafiką, która technologicznie jest daleko w tyle, jednak warto zwrócić tu uwagę, na jej niezwykłą zaletę, cały świat gry jest niezwykle przejrzysty!
Brakuje jakiejś przyjemnej muzyczki grającej w tle, jednak same dźwięki "więzienia" są bardzo dobre i budują klimat... który jest największą zaletą tej gry, człowiek czuje, że "mieszkańcy" naszego "domu" są żywi i od nas zależy ich los.

Zdecydowanie polecam!
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
18 z 20 osób (90%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 2 osób ta recenzja jest zabawna
62.2 godz. łącznie
Recenzja wczesnego dostępu
Zamieszczono: 21 grudnia, 2014
Świetny tycoon, tymbardziej że jest stale wspierany przez twórców. Co miesiąc wychodzą update'y z nowym contentem, gra jest cały czas usprawniana z uwzględnieniem głosów społeczności. Co więcej na promocji ta gra kosztuje grosze. Zdecydowanie polecam!
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
10 z 11 osób (91%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
45.2 godz. łącznie
Recenzja wczesnego dostępu
Zamieszczono: 15 czerwca, 2015
Ta gra jest naprawdę dobra i mnie pochłonęła bez reszty, mimo że to dopiero wczesny dostęp. Bugów jest masa, już na początku można zauważyć, że gra zamiast wczytywać menu, od razu wczytuje domyślną mapę pod budowę więzienia. Jednakże z takimi bugami da się żyć. Gra jest praktycznie dokończona, a różnorodne błędy to mało znaczące elementy.

W grze budujemy swoje więzienie, ale potrzeby budowania się ciągle rozrastają. Codziennie mamy nową dostawę więźniów, czasem ponad nasze możliwości, więc musimy myśleć na zapas i mocno kombinować, by wszystkich pomieścić i by byli zadowolen i nie wszczynali burd, w których mogą zginąć nasi strażnicy. Nie wystarczy, wiec budować w nieskończoność cel, ale trzeba zorganizować pieniądze tak by starczyło na kaplicę, bibliotekę, bawialnię i wiele innych.

Realizm jest spory, bo więźniowie uciekają, zwijają noże z kuchni, robią podkopy pod kiblem, a nawet próbują popełnić samobójstwo. Naszym celem jest temu wszystkiemu zapobiec, zorganizować ich, wszcząć programy edukacyjne, dać pracę, oraz uzyskać zwolnienia warunkowe razem z prawnikiem, aby liczba więźniów czasem też malała.

Nie nadążycie z budowaniem, a zarządzanie też nie jest łatwe. Co się stanie jak wszystko będzie gotowe? Najpierw spróbujcie do tego momentu dojść ;). Mnie się a to spaliło coś, a to porażka przez ucieczki, które miały miejsce podczas dobudowywania segmentu, a to z powodu niekontrolowanej bójki.... Porażek mozna zakliczyć sporo, więc to gra na wieeeele godzin. A jeszcze twórcy z pewnością coś dodadzą i ulepszą.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
Niedawno opublikowane
27.7 godz.
Zamieszczono: 21 października
Gra jak dla mnie 7/10 po mimo kilku - kilkunastu bugów jest fajna i da się w nią grać szczególne błędy wykryłem w trybie ucieczki.Serdecznie polecam osobom lubiącym gry o budowaniu/projektowaniu :).
Przydatne? Tak Nie Zabawna
1.2 godz.
Zamieszczono: 21 października
Przydatne? Tak Nie Zabawna
2.9 godz.
Zamieszczono: 15 października
Pomimo bardzo dobrej rozgrywki i zapewnionej dobrze zabawie stwierdzam że ta gra jednak posiada zbyt wygurowaną cenę jak dla zwykłego gracza
Przydatne? Tak Nie Zabawna
249.7 godz.
Zamieszczono: 8 października
Ciekawa, wciągająca. Dużo kombinowania. Daje dużo radości. Ale ... nagle się znudziłam. Jeśli uda Ci się trzy razy wszystko ogarnąć - czar pryska. Polecam ale czegoś jednak w niej brakuje. W taki np, Zoo tycoon ( 2D) grałam kilka lat co jakiś czas do niego wracając. Do tej chyba nie wrócę. Tryb ucieczki - dla mnie - przekombinowany.
Pomimo wszystko warto kupić, zwłaszcza jeśli trafi się na promocję. Jest kilkanaście dni dobrej zabawy. 8/10
Przydatne? Tak Nie Zabawna
53.3 godz.
Zamieszczono: 8 października
Prosta graficznie, rozbudowana pod względem mnogości opcji. Wciąga na naprawdę wiele godzin. Polecam.
Przydatne? Tak Nie Zabawna
13.2 godz.
Zamieszczono: 7 października
Gra się bardzo dobrze ale mam ogromny problem.Nie moge obrócić bramy. Każdy inny obiekt moge a jej nie. Próbowałem odinstlować i zainstalować ale to nic nie dało. Jeżeli ktoś miał ten prooblem prosze o np komentarz pod profilem. Z góry dzięki.
Przydatne? Tak Nie Zabawna
62.3 godz.
Zamieszczono: 4 października
Zacząłem grać w tą grę jakiś rok temu, kiedy była jeszcze w bardzo wczesnym stanie. Do tego czasu gra zmieniła się bardzo (na dobre). Kiedy kiedyś po dłuższej rozgrywce znudzałem się i nie miałem ochoty w nią grać, raz był taki moment że nie grałem w nią z 3 miesiące bo tak mnie znudziła. Lecz teraz można zagrywać się w nią CAŁYMI NOCAMI :D Serdecznie polecam jedną z najlepszych i moich ulubionych gier tego typu - Prison Architect
Przydatne? Tak Nie Zabawna
74.9 godz.
Zamieszczono: 2 października
The game is fun and addictive recommend
Przydatne? Tak Nie Zabawna
16.5 godz.
Zamieszczono: 30 września
Wciąga jak metr mułu pod stopami. Polecam.....
Przydatne? Tak Nie Zabawna