Rakenna huippuvartioitu vankila ja hallinnoi sitä.
Erittäin myönteinen (341 arvostelua) - Edellisten 30 päivän aikana tehdyistä 341 arvostelusta 92% on myönteisiä.
Erittäin myönteinen (21,835 arvostelua) - 94% / 21,835 tämän pelin pelaajien arvosteluista ovat positiivisia
Julkaisupäivä: 6. loka, 2015

Kirjautumalla sisään voit lisätä tämän tuotteen toivelistallesi, seurata sitä, tai merkitä ettet ole kiinnostunut siitä

Osta Prison Architect Standard

Osta Prison Architect Aficionado

Includes the Standard Edition, PLUS access to the Soundtrack and Artbook.

Osta Prison Architect Introversioner

Includes the Standard & Aficionado Editions, PLUS Uplink, Darwinia, DEFCON and Multiwinia. Already own one of those titles? Give the Extra Copy to a friend!

Osta Prison Architect Name in Game

Includes the Standard, Aficionado, and Introversioner, PLUS the ability to name a prisoner and write his bio.

Osta Prison Architect Name in Game Upgrade DLC

Upgrade from any other version to gain the ability to name a prisoner and write his bio. Includes the Aficionado, and Introversioner content.


Uusimmat päivitykset Katso kaikki: (41)

26. elokuu

Version 2.0 released

Prison Architect Version 2.0 has been released!


TWO MILLION players have now enjoyed Prison Architect. We are flabbergasted. We would like to thank every single one of you from the bottom of our hearts, for making this such a dream project.

After six years of development including over 40 monthly updates, this is the final content update for Prison Architect and the final video. We will of course continue fixing bugs and providing support. We are going to take a break for a little while, but we will be back soon with our next game.


Developer Tools and Cheats
Developer tools and cheats, seen in some of the alpha videos, are now available to everyone.
A new option is shown when creating a new map, "Enable Cheats". This is prison specific and cannot be disabled later.

When enabled:
- All construction occurs immediately
- A new 'Spawn' toolbar button permits instant creation of any game object for zero cost
- Water can be placed like any other material
- Research in the bureaucracy screen can be sped up by holding down the right mouse button on the item

The Function keys now perform debug services:
F1 Edit world properties (Very easy to crash/ruin the game)
F2 Profiler
F3 Script Debugger
F4 Dialog Editor
F5 Sound Editor
F6 Sprite Bank Editor for Needs icons
F7 Sprite Bank Editor for User Interface icons
F8 Sprite Bank Editor for Game Sprites
F9 Debug rendering options
F11 Enlarge Map in All Directions

- Cheat prisons do not allow achievement unlocks
- Cheat prisons cannot be sold for profit.

Policy Window (continued)
You can now set which misbehaviours warrant an increase or decrease in prisoner security.
For example, murder can be set to immediately make a prisoner Max-Sec.

You can now disable the cell quality checks that determine which cells a prisoner can be assigned to.
When enabled, prisoners who misbehave will not be assigned to a nice cell, even if that nice cell is the only one available.
When disabled, prisoners will always be assigned to free cells if that is all that is available.

Modding System (continued)
- Added World.NumPrisoners and World.Capacity. These return tables containing the current number of prisoners
and the total number of cells in each security rating respectively.
- Added ability to use markers in object tooltip strings (via objectTable.Tooltip). See lua_function_list.txt

- Localisations: All languages updated.

- Jobs to construct walls are now visible while designating rooms.
- Fix for reliability of + button in Build Toolbar
- Delivery Truck drivers no longer counted in Staff Reports
- Utilities Room in Quick Build no longer uses the default sprite
- Objects that can't be rotated are no longer rotated if part of a Quick Build
- Staff inside gang controlled areas can now be sacked
- 0010930: [AI & Behaviour] Death row prisoners show up as max security (Icepick) - resolved.
- 0011077: [Other] Name in Game Tier issue (John) - resolved.
- 0011091: [Control & User Interface] Clicking where the taskbar is located shows the taskbar in windows 10 anniversary update (lim_ak) - resolved.
- 0011119: [Gameplay] The issue with taking Death row prisoners. (Icepick) - resolved.
- 0010968: [Performance] Random crash.Especially during the riot or taser fighting (John) - resolved.
- 0011017: [Control & User Interface] [v2preview] crash when viewing "stolen from" (John) - resolved.
- 0010921: [AI & Behaviour] Freetime broken (Icepick) - resolved.
- 0011032: [Control & User Interface] wrong Japanese translation (John) - resolved.
- 0011052: [Gameplay] Quickbuild "luxury cell" and common room not updated for v2.0 tv behavior. (Icepick) - resolved.
- 0010191: [AI & Behaviour] Dead armed guards will not stop moving when put in Hearse. (Icepick) - resolved.
- 0011060: [Control & User Interface] Ability to disable the automatic prisoner security change. (Icepick) - resolved.
- 0007196: [Control & User Interface] Inmate Nutrition Research Grammar (Icepick) - resolved.
- 0011170: [AI & Behaviour] Several security-restricted reception rooms do not work (Icepick) - resolved.
- 0011168: [AI & Behaviour] Visitation does not satisfy family need. (Icepick) - resolved.
- 0010829: [Gameplay] Extension to automatic Security Risk re-assignment (Icepick) - resolved.
- 0003491: [Control & User Interface] I need more intake in order to keep the Prison profitable (Icepick) - resolved.
- 0011129: [Platform Specific Issues] Windows 10 Taskbar vs PA Toolbar (lim_ak) - resolved.
- 0009331: [Gameplay] Execution Lockdown fails to complete (Icepick) - resolved.
- 0011135: [Gameplay] Freedom need not satisfied by yard (Icepick) - resolved.
- 0011150: [AI & Behaviour] Confidential Informants Get Stuck In Security Room (Icepick) - resolved.
- 0011106: [Control & User Interface] Micromanagement bug - no teacher exists while he does. (Icepick) - resolved.
- 0011145: [Control & User Interface] Screen focus shifts while in Informants view mode (Icepick) - resolved.
- 0011158: [Control & User Interface] Cannot switch from Dump to Dismantle in Context Menu (Icepick) - resolved.
- 0011160: [Gameplay] National guard should cancel lockdown before entering the prison (Icepick) - resolved.
- 0011105: [AI & Behaviour] Cell doors are open during Work/Lockup regime (Icepick) - resolved.
- 0011120: [Mod System] [Bug] Using "Interface.RemoveComponent()" extends the menu window height instead of shortening (elDiablo) - resolved.
- 0011068: [Control & User Interface] Nasty new problems with Interface Buttons on objects (elDiablo) - resolved.
- 0011097: [Mod System] Make the amount of prisoners per Security Level and the amount available/total cells per Security level accessible for mods (elDiablo) - resolved.
- 0010996: [AI & Behaviour] (Version 2 preview) Prisoners in solitary aren't using toilets/showers even though their needs are high (Icepick) - resolved.
- 0011104: [Gameplay] Prisoners sniffed by dog and searched once deposited in solitary never start serving their punishment (Icepick) - resolved.
- 0011136: [AI & Behaviour] Food tray redistribution (Icepick) - resolved.
- 0011124: [Gameplay] The new suprise minsec legendary gangleader event didn't actually make the prisoner a gang leader (Icepick) - resolved.
- 0011133: [AI & Behaviour] Prisoners get stuck when sent to solitary (Icepick) - resolved.
- 0011132: [Gameplay] Object duplication with high-priority jobs (Icepick) - resolved.
- 0011014: [Save & Load] SectorSystem check keeps reverting changes (Icepick) - resolved.
- 0011131: [Gameplay] Snipers bug. (Icepick) - resolved.
- 0011046: [Control & User Interface] Confidential informants screen misplaced (Icepick) - resolved.
- 0010521: [AI & Behaviour] Families wont visit causing lots of fights (Icepick) - resolved.
- 0011126: [AI & Behaviour] Prisoners fail to satisfy "Literacy" need despite having library books (Icepick) - resolved.
- 0011087: [AI & Behaviour] Prisoners taken to medical beds are not healed or returned to cells (Icepick) - resolved.
- 0010998: [Control & User Interface] "Total Prisoners" intake always selects maximum number of inmates regardless of number set (lim_ak) - resolved.
- 0011071: [AI & Behaviour] Stacking babies in a single stack (Icepick) - resolved.
- 0011075: [Gameplay] Mother visited by her 0yr. old child (Icepick) - resolved.
- 0011092: [Gameplay] Certain events should not occour before the player has unlocked what (Icepick) - resolved.
- 0011030: [Control & User Interface] v2 Reg Doors cannot be locked open (Icepick) - resolved.
- 0011081: [AI & Behaviour] Snipers target same prisoner (Icepick) - resolved.
- 0011058: [Gameplay] Mayor does not require large TV removal (Icepick) - resolved.
- 0011079: [Gameplay] Cell Grading for Dormitories bugged with more than 1 Occupants. (Icepick) - resolved.
- 0011067: [Gameplay] Random items appearing on todo list. (Icepick) - resolved.
- 0011003: [Gameplay] Agitating radio broadcasts wont stop (Icepick) - resolved.

Stay up to date:
Like us on the FB
Subscribe to our Blog
Subscribe to our Youtube channel
Follow us on Twitter
Join our mailing list
Follow our twitch.tv livestream - we sometimes code live on twitch

152 kommenttia Lue lisää

27. heinäkuu

Update 8 released (v2.0 preview!)

Prison Architect Update 8 has been released!

This update is on a steam branch, meaning it will not automatically download. You must manually switch to that branch to see this new version.
- Right click on Prison Architect in your games list
- Click 'Properties'
- Click 'Betas'
- Select 'v2preview' from the list. (Restart steam if it doesn't show up)
- The update will then download.

This is a preview build of the v2.0 features that we are properly launching next month. There may be a couple of bugs and glitches in this bad boy so only dl if you are proper brave.....


New improved User Interface
Many user interfaces have been redesigned to be clearer, more consistent, and better looking.

- Improved Build toolbar
New look build toolbar for with much cleaner icons and graphics
Toolbar now filters out locked items by default, leading to simpler menus in early game (Click + to reveal all)
The Room toolbar now highlights room types when you mouse over them
Help tooltips have been added to many of the toolbar menus

- Tooltip sizes made more consistent and screen friendly across the board

- New Context Menu
Click on any object or entity to bring up the context menu
Allows for quick context sensitive actions
Prisoner Rap sheet now auto-follows prisoners

All construction work is now covered by a global UNDO button at the bottom right of the screen
Click UNDO to gradually reverse any decisions you have made, and receive a full refund
Nb. UNDO button is only shown when using the toolbar for foundations, materials, objects, utilities etc.

- Research/bureaucracy screen improved to look better
- Patrols interface improved for clarity
- Pipe and water rendering improved for clarity
- Informants window improved by moving the list to the right of the screen and making it smaller
- Logistics views now more consistent, showing only objects and entities relevant to each view.
Eg Food logistics now shows everything relevent to food: Ingredients, meals, chefs, prisoners working in the kitchen

- Nb. All of the new GUI features can be disabled through Main Menu -> Options -> Game -> Version 2.0 GUI tickbox

- Zoom to mouse
Nb. Can be disabled through Main Menu -> Options -> Game -> Zoom to mouse.

Modding System (continued)

- 'Infinite' mod loading
The game now supports many more simultanious graphical mods than before
It achieves this by gradually increasing the size of the graphics tileset, until your graphics card itself hits its limit
In general users should find they can now activate a great deal more mods before any problems occur
In addition, when the limit is reached you will now receive a warning/error message. (Previously it just started misbehaving)

- Mods with spritesheets larger than 1024x1024 are now supported

- Lua World Scripts
Each mod can now have a data/world.lua script file, which should contain both Init() and Update( timePassed ) functions.
This script is initialised on World initialisation (for both new maps and loaded save games) and Updated on each World update.
Variables set in the "this" or "World" tables will be cast to strings and persist in the save game.
Variables are loaded after Init and before the first call to Update.

- Mods can now have their own sounds.txt file, containing only new/modified sounds.
These will override base data in the same way as other mod files.

- Added Update button to Prison Sharing menu.
Allows any published prison to be updated with the prison that you are currently playing.

- Fixed a bug in the lua scripting system that would try to cast boolean strings (in lua) to a bool (in c++).

New game content
- New events
Contraband surge
Tree fire
Food poisoning
Agitating radio
CI list leak
Mass tunnelling

- TVs now broadcast over an area (3x3, shown as a green box).
Prisoners sitting within the viewing area can watch TV and thereby have their recreation needs taken care of.
Nb. Prisoners can be doing other things at the same time, eg eating in the canteen.

- New item: Large TV.
Has a larger viewing area and can easily provide Recreation to an entire room.
Be sure to provide lots of seating spaces.

- Radios now passively broadcast to the entire room.
Any prisoners in a room with a radio are slightly less bored, so get a small reduction to their Recreation needs.

- New item: Arcade Cabinet
Two inmates can play games on an arcade cabinet at the same time

- New Contraband menu option: 'Stolen From'
Shows the location each item of contraband was stolen from, rather than where it was ultimately recovered
Shows 7 days of contraband history.
This is very handy for finding which of your rooms is lacking security
Also easily reveals where contraband is being thrown into your prison.

- New Regime options
Added a 'Work/Lockup' regime type. Treats prisoners who aren't working as being on a Lockup regime instead of free time.
The standard Work regime has been renamed to 'Work/Freetime'

- Dead entities now have their cause of death displayed in their tooltip

- Prisoners without jail cells now show the reason why in their tooltip

- Family cells that are in their own block, separate from other prisoner housing, will form a single sector

- The 'Names in the Game' database can now be manually updated from the Extras | Name in Game menu.

- Updates to all translations to bring all languages up to v2.0.

- Fixed: A gang would never receive a new leader, if its previous leader was killed and left the map.
- Fix for Intake System to ensure that the correct number of prisoners are taken
- 0010443: [AI & Behaviour] Family cells do not form a continuous cell block
- 0010559: [Mod System] Changing WorldCell "Ind" property always sets to false
- 0009556: [Mod System] Lua: Triggered property sometimes a string, sometimes a number, sometimes boolean
- 0003033: [Save & Load] Steam Workshop Update not possible
- 0009729: [Mod System] Sprites.png: 1024x1024 size not working
- 0010882: [Mod System] Sprite.png size limitations cause compatibility issues with mods
- 0010290: [Mod System] Sprite Limits
- 0009618: [Mod System] sprites.png: current approach necessary but not sufficient

Stay up to date:
Like us on the FB
Subscribe to our Blog
Subscribe to our Youtube channel
Follow us on Twitter
Join our mailing list
Follow our twitch.tv livestream - we sometimes code live on twitch

81 kommenttia Lue lisää


"Prison Architect on peli, jolla on jo nyt hyvin omanlaisensa luonne. Siinä vetoaa yksityiskohtainen suunnittelu, asioiden pieleen menemisen seuraaminen, sotkujen siivoaminen ja salainen hykertely seuraavaa katastrofia odotellessa."  - Eurogamer

"Prison Architectista voi hyvinkin helposti tulla tehokas työkalu vankilamaailman tarkasteluun useista eri näkökulmista. Se voi jopa tarjota vaihtoehtoja nykyiselle, huonosti toimivalle systeemille." Kotaku
"Introversionin vankilasimulaattori on mielenkiintoinen yhdistelmä kapitalismia, arkkitehtuuria, hallintoa ja moraalia. Teema asettaa eteesi useita, monesti ristiriitaisia tavoitteita: vankien turvallisuus, tilankäytön tehokkuus, vankien hyvinvointi, voiton tuottaminen ja vankilapakojen estäminen. On kiehtova tehtävä yrittää rakentaa tila, joka tukee kaikkia näitä tavoitteita." PC Gamer

Tietoja pelistä

Rakenna huippuvartioitu vankila ja hallinnoi sitä.

Kun aamuauringon ensisäteet osuvat kauniille maaseututontille, kello alkaa käydä. Sinun on pistettävä töpinäksi ja rakennettava odotusselli huipputurvallista vankilaa tarvitseville vangeille, jotka ovat jo keltaisessa bussissaan matkalla kohti tulevaa vankilaasi. Kun työmiehesi saavat viimeisen tiilen paikoilleen, et voi antaa heidän levätä, sillä heidän on rakennettava ensimmäinen kunnon selliosasto, jotta saat tilaa seuraavalle vankilähetykselle. Kun jokaisella vangilla on paikka missä levätä, alkaa varsinainen hupi. Tarvitset ruokalan, sairastuvan ja vartijoiden huoneen, äläkä unohda vessoja – muuten tulee sotkua! Entäpä kuntoilualue? Tai eristyssellit? Tai teloituskammio?

Prison Architectin esikuvia ovat Dungeon Keeper, Dwarf Fortress ja Theme Hospital. Jo yli miljoona pelaajaa on viettänyt aikaansa sen kaltereiden takana, joten se on kiistatta maailman paras vankilasimulaattori.


Mac OS X
SteamOS + Linux
    • OS:XP
    • Processor:Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Nvidia 8600 / Radeon equivalent (2009 era)
    • Hard Drive:300 MB HD space
    • Processor:2009 era Macbook Pro, Core2 Duo processor
    • Memory:4 GB RAM
    • Hard Drive:300 MB HD space
    • OS: Ubuntu 12.04 or later
    • Processor: Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Nvidia 8600 / Radeon equivalent (2009 era)
    • Hard Drive: 300 MB HD space
Asiakkaiden arvostelujärjestelmä päivittyy syyskuussa 2016! Lue lisää
Erittäin myönteinen (341 arvostelua)
Erittäin myönteinen (21,835 arvostelua)
Arvostelun tyyppi

Ostoksen tyyppi



(mikä tämä on?)
66 arvostelua vastaa asetettuja suodattimia ( Erittäin myönteinen)
Hyödyllisimmät arvostelut  Kaikken aikojen
25/27 (93%) arvioi tämän hyödylliseksi
17.4 tuntia pelattu
Early Access -arvostelu
Julkaistu 4. toukokuu, 2014.
Rauhoittukaa, sellinne on valmiina tuota pikaa!

Vaikka näin aikaisessa kehitysvaiheessa olevaa peliä onkin yleensä hieman hankala arvioida, niin päätin kuitenkin antaa siunaukseni hyvin ansaitulle työlle. Prison Architect oli omasta mielestäni kuvien perusteella hieman keskinkertainen, ylhäältä kuvattu, perus tönkkö simulaattori, jossa komentelet poliiseja pitämään rikolliset ruodussa. Päätin kuitenkin antaa pelille mahdollisuuden sen tullessa tarjoukseen, ja on muuten ostos jota en kadu, harmittaa vain ettei aiemmin kaikkien ennakkoluulojen ja epäilysten vuoksi tullut tätä hankittua.

Mennään itse peliin! Peli alkaa melko hienosti toteutetulla, jokseenkin dramaattisella ja hienosti esiin tuodulla avauskentällä, jonka tarkoituksena on antaa pelaajalle sitä esikosketusta tämän simun mekaniikkaan. Ottaen huomioon sen, että pelaajan ohjeistus alkuun tällaisissa simulaattoreissa on yleensä... no, sitä ei ole... tekee Prison Architect jopa loistavaa työtä pelin saamiseksi käyntiin!

Tehtäviä peliin ei ainakaan vielä varsinaisesti ole tullut. Yksinkertaisesti mutta ei todellakaan vähäisesti, aloitat pelin tyhjältä tontilta, johon letka kuorma-autoja kaasuttaa pohjoisesta, mukanaan työmiehiä ja tuntuva määrä tykötarpeita oman pienen kommuunin pystytykseen! Kuten oletettua, alkuun annetut varat ja resurssit tuskin riittävät edes sen pienen vastaanottovankilan rakennuskustannuksiin, jolloin esiin astuvat objektiivit! Nämä pienet ja katalasti piilotetut plakaatit toimivat oppaanasi ja ennenkaikkea rahoittajanasi! Saat aimo tukun tuohta jo hyväksyessäsi objektiivin, jonka jälkeen, suoritettuasi annetut vaateet, palkitaan sinut vielä lopullisella palkkiosummalla.

Ensimmäiset vangit ryntäävät sisään jo hyvin varhain, ellet sulje vankien vastaanottoa valikosta. Vartiosto ohjaa nuo inhat kriminaalit niin kutsuttuun putkaan, jonka tarkoituksena on pidellä piruja lukkojen takana kunnes työmiehesi lopettavat kahvittelun ja viimeistelevät sellejä jokaiselle yksilölle. Tappeluhan siitä syntyy, jos vankien omia sellejä ei valmistella hyvissä ajoin, ellei sitten tarjoa kaikille putkassa parveileville omaa vuodetta, väsymys yllyttää pienemmätkin rikolliset käsikähmään henkilöstösi, tai vaikkapa toisien vankien kanssa. Materia ei myöskään aina säästy osumalta, tapahtuipa kerrankin että ruokaillessaan herra Taposta Tuomittu paiskoi puoli ruokalaa remonttiin, ja siitähän jo valmiiksi kiireelliset työmieheni pitivät!

Joskus näiden ahkerien työmiesten sormi kuitenkin ajautuu suuhun. Kuten oletettua, tämän kehitysvaiheen läpi käyvällä pelillä tuppaa olemaan ongelma jos toinenkin, vaikkakin itse hämmästelen sen rajoittuvan ainakin omalla kohdallani vain tähän paikoitellen erittäin heikkoon tekoälyyn. Toisinaan ovia rakennetaan seinien päälle (Kappas, oven takanahan on tiiliseinä!), toimistopöytää ei voida asettaa, koska oikealla seinällä on jokin maaginen este, tai sitten työmiehesi vain jäi rakentamaansa seinään kädestään kiinni... Tämä ärsyttää, etenkin silloin kun ne vähäiset vanginvartijat joille palkkaa maksat, viettävät aikaansa sen yhden vangin selliin siirtämiseen... Vaikka se jo onkin siellä sellissä, ja ovi on kiinni, ja kaikki on kunnossa.

Lopullinen tuomioni pelille tulee sen valmistuttua, mutta näin alustavasti, suosittelen tarttumaan tilaisuuteen! Jos kyseessä olisi tavallinen 50 euron titteli, kehottaisin harkitsemaan, mutta näin edullista ja samalla tekemistä ja viihdykettä tarjoavaa pakettia ei liian usein tule vastaan, korkeat suositukset!
Oliko tämä arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska
8/10 (80%) arvioi tämän hyödylliseksi
91.3 tuntia pelattu
Early Access -arvostelu
Julkaistu 6. tammikuu, 2015.
Bugeja pikkuhiljaa hiotaan pois, uusia ominaisuuksia lisätään ja peli paranee kohti valmiutta hitaasti mutta varmasti. Alpha-vaiheessa ja yli 80h pelattu, voin suositella :)
Oliko tämä arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska
7/9 (78%) arvioi tämän hyödylliseksi
31.5 tuntia pelattu
Early Access -arvostelu
Julkaistu 6. helmikuu, 2015.
Todella hyvä rakennus peli tyyliin Theme hospital yms tycoon pelit.

Paljon tekemistä ja sopivasti haastetta.

Paljon tavaroita, huoneita
saa tarkasti säätää vartijoiden alueet, kulkureitit mutta kaikki tämä hyvin yksinkertaisesti.
Vangit tekevät pelistä mielenkiintoisen. vaikka onkin kiva suunnitella omaa vankilaa sen pitää olla oikeasti järkevä ei vain hieno. Vangit pöllivät aseita ja tavaroita jos heitä ei vahdi ja silloin tulee ruumiita... :/

Kaikenkaikkiaan hyvä ja hauska peli jossa on paljon erilaista tekemistä mutta kaikki ovat helposti lähestyttävissä. ei tarvitse selata manuaalia joka toinen sekuntti =)
Oliko tämä arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska
5/7 (71%) arvioi tämän hyödylliseksi
1 käyttäjän mielestä tämä arvostelu oli hauska
42.1 tuntia pelattu
Early Access -arvostelu
Julkaistu 4. huhtikuu, 2015.
Roistoille vankilaa rakentaessa tunti jos toinenkin vilahtaa ohitse silman räpäyksessä.
Oliko tämä arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska
1/2 (50%) arvioi tämän hyödylliseksi
132.0 tuntia pelattu
Early Access -arvostelu
Julkaistu 14. elokuu, 2013.
Koukuttava näpräyspeli, jota päivitetään aika tiuhaan. Tämän kanssa saattaa vierähtää huomaamatta useampikin tunti.

ei ongelmia linux versiossa.
Oliko tämä arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska
1/2 (50%) arvioi tämän hyödylliseksi
263.5 tuntia pelattu
Early Access -arvostelu
Julkaistu 28. kesäkuu, 2014.
Mahtava peli vaikka on vielä alpha vaiheessa. Tekemistä piisaa paljon ja en ainakaan itse ole vielä totaalisesti lopahtanut vaikka jotain 80 tuntia pelattu jos en väärin muista. Kannattaa ostaa!
Oliko tämä arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska
2/4 (50%) arvioi tämän hyödylliseksi
65.4 tuntia pelattu
Early Access -arvostelu
Julkaistu 7. tammikuu, 2015.
Oliko tämä arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska
2/4 (50%) arvioi tämän hyödylliseksi
101.7 tuntia pelattu
Early Access -arvostelu
Julkaistu 26. syyskuu, 2014.
Lupaava peli, mutta meni päivityksessä 26 rikki ja ei toimi Menu itsellä enää ollenkaan (ei reagoi hiireen). Ei ole voinut lainkaan enää pelata :(

Muuten erinomaisen lupaava peli. Tosiaan jos Dungeon Keeper tai Theme Hospital kutkutti, niin tämä on aivan ehdoton. Rakentelu ja strategiapeleistä pitävät luultavasti laajemminkin rakastuvat. Ennustan kulttimainetta. Peli on vielä alphassa, että hermoja riipiviä bugeja riittää. Tässä vaiheessa siis hermojen oltava kunnossa, vaikka peli muuten onkin hyvin hermoja rauhoittavaa ja hauskaa.
Oliko tämä arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska
3/6 (50%) arvioi tämän hyödylliseksi
0.5 tuntia pelattu
Early Access -arvostelu
Julkaistu 2. toukokuu, 2014.
This is the best Prison management sim there ever was
Oliko tämä arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska
2/5 (40%) arvioi tämän hyödylliseksi
19.0 tuntia pelattu
Early Access -arvostelu
Julkaistu 27. joulukuu, 2014.
HyVä PEli TäSÄ Voi LEikIi VAnKilaJohTaJAA =)
Oliko tämä arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska
Hiljattain julkaistu
23.1 h
Julkaistu 8. lokakuu.
Hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska
musta vakooja
13.6 h
Julkaistu 26. syyskuu.
this is very good game.
Hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska
™Princess Celestia™ (FIN)
34.2 h
Julkaistu 26. elokuu.
Its good game.
Hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska
1.7 h
Julkaistu 27. kesäkuu.
No totanoinnii, porukkaa o iha kiva vangit ilma syyt et tää o kyl iha kiva peli ku täs voi tehä keskitysleiri
Hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska
ErkkiKurkku [FIN]
140.0 h
Julkaistu 1. kesäkuu.
1 Mun lempipeleistä varsinkin nyt kun kokoversioki o julkastu. Ei oikee meinaa vaa kone pyörittää ku on semmosen 200 vankia samassa läjässä. xD Mutta 6/5 Ehdottomasti, Suosittelen!
Hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska
18.1 h
Julkaistu 17. toukokuu.
Mikromanageroinnin parhaimmistoa, suosittelen.
Hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska
57.1 h
Julkaistu 10. toukokuu.
Hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska
Red Danger[FIN] [TFESA]
173.3 h
Julkaistu 16. maaliskuu.
What to say
Hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska
Sandu (FIN) CSGOPoints.com
32.6 h
Julkaistu 22. helmikuu.
strateginen vankilan suunnittelu peli
Hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska
41.4 h
Julkaistu 4. helmikuu.
5/5 ign
Hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska