Costruisci e gestisci un carcere di massima sicurezza.
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Data di rilascio: 6 ott 2015

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Upgrade from any other version to gain the ability to name a prisoner and write his bio. Includes the Aficionado, and Introversioner content.

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22 giugno

Update 12 released

Prison Architect Update 12 has been released!

This update is on the steam branch 'beta', meaning it will not automatically download. You must manually switch to that branch to see this new version.
- Right click on Prison Architect in your games list
- Click 'Properties'
- Click 'Betas'
- Select 'beta' from the list. (Restart steam if it doesn't show up)
- The update will then download.

https://www.youtube.com/watch?v=Q6FmOacal6Q


= Staff Needs (continued)

- New staff break behaviour
- Staff will now take a break when they feel they need to, providing there are enough guards idling
- No more than 10% of your staff will take a break at any time
- Staff will stay on their break until their needs are taken care of, but will give up eventually if nothing is available

- Fixes to staff needs provisions:
- Staff Rooms and Staff Canteens are now assigned a nearby kitchen in the Food Logistics view, just like any normal Canteen.
- Chefs from that chosen kitchen will handle stacking and cleaning food trays.
- The assigned kitchen can be overridden manually as normal.
- More food trays and staff meals will be ordered automatically when you have staff needs enabled
- Stopped chefs from stacking dirty food trays with stacks that were miles away in a different canteen
- Fixed tons of issues with staff not using providers when on their breaks
- Fixed serious issues with food trays not been cleaned and replaced when in staff canteens

- The staff tooltip widget in the top bar now shows ALL guard types, including dog handlers, snipers and armed guards

- Staff Morale
- Affected by happy staff versus unhappy staff,
- Affected by long term staff deaths
- Affected by currently injured
- Affected by salary

- Staff wages
- Upkeep now specified in materials.txt
- Pay rises possible from Policy screen

- Staff will go on strike if morale falls to 0%, and demand a large pay rise to return to work

- Chefs/Gardeners/Janitors now have needs

- Tunnel searching
You can now issue the command 'search for tunnels' from any cell toilet.
This will search all toilets in the block for escape tunnels.


= Steam Cloud saves
- You can now use the cross-platform Steam Cloud to store your prison and campaign save games.
- Simply toggle the checkbox on the save screen in order to enable/disable this feature.
- The save window will show which save games are on the cloud with a handy icon.
- Save games made when Steam Cloud is disabled will be saved on your local machine only.

- 3d mode improved

- The following will be suspended during riots, or during staff strikes:
- Delivery of daily supplies
- Garbage collection
- Exports collection
- Prisoner intake
- Collection of dead bodies


= Weather (continued)
- New weather icon in top toolbar

- 'Overcast' visual effect now only applies to outdoors (which will look greyed out)
- 'Heatwave' visual effect only applies to outdoors (which will look very bright)
- Rebalanced all weather probabilities, making 'clear skies' more common, rain/overcast/snow less common
- Weather now has a chance to change every 12 hours (previously 24 hours)

= BUG FIXES
- Fixed : Riot Guards refused to fight when in prisoner controlled sectors
- Fixed : Emergency staff sometimes "fell" out of their vehicle long before it arrived at the Deliveries zone
- Fixed : All new prisoners are not assigned parole times properly. This remains the case until save/reload.
- Fixed : Added pages to CI menu to prevent it running off the screen


= MORE BUG FIXES
0011379: [Save & Load] Prisoner Needs Table in savegame are stored twice (lim_ak)
0011173: [Control & User Interface] Japanese Text not wrapping (lim_ak)
0011346: [AI & Behaviour] Staff Canteen starved of trays (Chris)
0011393: [AI & Behaviour] Riot police got stuck in riot zone (Chris)
0011402: [AI & Behaviour] Staff not eating meals, staff canteens not used (Chris)
0011369: [AI & Behaviour] Security won't eat (Chris)
0010925: [AI & Behaviour] Riot guards refuse to move (Chris)
0011371: [AI & Behaviour] Armed Guards don't move (Chris)
0011394: [AI & Behaviour] Staff Meals improperly distributed (Chris)
0011364: [AI & Behaviour] Riot guards instantly leave Riot van when they arrive (Chris)


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24 aprile

Scanner Sombre

We are very excited to announce that our sixth game ‘Scanner Sombre’ is finished, and is launching this Wednesday 26th April! Watch our launch trailer here:

https://www.youtube.com/watch?v=8NFlo9FEfaY

Scanner Sombre began life as a short experimental prototype, created in a little over a week during the long Prison Architect alpha. We wanted to create something completely different to Prison Architect, and very different from any game we’d made before. Scanner Sombre is intended to be a deeply atmospheric experience, inspired by similar games such as Gone Home, Dear Esther, and Proteus.

Armed only with a LIDAR gun, you must explore and ultimately escape the cave. As you explore your ‘point cloud’ becomes more and more detailed and expansive.














Scanner Sombre will be on sale on Wednesday 26th April. The price will be $11.99, reduced to $9.99 for launch.


We hope you enjoy playing our latest game!
http://www.scanner-sombre.com


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75 commenti Altre informazioni

Recensioni

"Prison Architect è un gioco originale e coinvolgente: il giocatore è spinto a pianificare ogni singola mossa accuratamente e a ingegnarsi per trovare una soluzione adatta qualora le cose si mettano male. Il caos è sempre dietro l'angolo, ed è proprio questo aspetto a rendere il gioco così appassionante".  - Eurogamer

"Prison Architect ha tutte le carte in regola per ergersi a strumento di osservazione della vita di prigione sotto diversi punti di vista, mettendo in risalto la necessità di trovare valide alternative all'attuale sistema carcerario, che andrebbe senza dubbio rivisto". Kotaku

"Questo simulatore, che permette al giocatore di calarsi nei panni del direttore di un carcere, costituisce un interessante conglomerato di capitalismo, architettura, amministrazione e moralità. Il gioco ti spinge a perseguire diversi obiettivi, spesso contraddittori: la sicurezza dei carcerati, l'ottimizzazione degli spazi disponibili, il benessere dei detenuti, il profitto e il prestigio della prigione. Occuparsi di tutti questi aspetti è un'esperienza davvero intrigante". PC Gamer

Informazioni sul gioco

Costruisci e gestisci un carcere di massima sicurezza.

Il sole del mattino splende su un suggestivo appezzamento di terreno in campagna, ma non hai tempo per goderti lo spettacolo: devi darti da fare per costruire una cella in cui poter accogliere i detenuti di massima sicurezza che stanno per arrivare a bordo del loro autobus giallo. I tuoi operai hanno appena posato l'ultimo mattone, ma non è ancora il momento di farli rilassare: è infatti necessario allestire un blocco di celle vero e proprio in cui rinchiudere i prossimi carcerati che ti verranno affidati. Una volta ultimata la costruzione delle celle, il divertimento può finalmente cominciare: avrai bisogno di una mensa, un'infermeria e una sala per le guardie… e di un bagno, naturalmente. E poi, che ne diresti di una zona dedicata all'allenamento? O di una cella di isolamento? E magari di una bella sala per le esecuzioni…

Ispirato a Dungeon Keeper, Dwarf Fortress e Theme Hospital, e con una community che vanta oltre un milione di giocatori, Prison Architect è il miglior gioco di simulazione di vita carceraria sul mercato.

Requisiti di sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS:XP
    • Processor:Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Nvidia 8600 / Radeon equivalent (2009 era)
    • Hard Drive:300 MB HD space
    Minimum:
    • Processor:2009 era Macbook Pro, Core2 Duo processor
    • Memory:4 GB RAM
    • Hard Drive:300 MB HD space
    • OS: Ubuntu 12.04 or later
    • Processor: Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Nvidia 8600 / Radeon equivalent (2009 era)
    • Hard Drive: 300 MB HD space
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