Build and Manage A Maximum Security Prison.
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Early Access-Spiel

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Hinweis: Dieses Early Access-Spiel ist noch nicht fertig und könnte sich in Zukunft verändern. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, sollten Sie abwarten und sehen, ob sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

“Prison Architect is currently in Alpha, which means we haven't finished it yet - it's full of bugs and glitches and you're not going to get a polished experience if you buy it at the moment. What you will get is early access to a bullfrog-style Prison Management Sim that over 250,000 gamers have already thought is worth a look at.

When you buy early access we also guarantee to give you a free copy of the full game once we've finished and you'll also get monthly updates which include new features and bug fixes. But that's not all, you can also pre-order a copy of the PA art book and Soundtrack (like the game, these aren't ready yet, but you'll be the first to get access when they are launched), or buy a pack that includes the whole Introversion back catalogue (we've made some seriously awesome games). Finally, you can immortalise yourself into the game, by naming a prisoner and writing his bio. Everyone that plays PA will see your bio and know that YOU helped to make Prison Architect a reality.

But that's not all, we also want to get your feedback and comments on the game and want you to help us to direct the development process. Tell us what you like and what you don't like and what you want us to work on. We've got a great community of Prison Architect early adopters and we'd love for you to join in - just head over to once you've bought the alpha.”

Prison Architect Standard kaufen

Includes immediate access to the alpha and finished version when ready.

Prison Architect Aficionado kaufen

Includes the Standard Edition, PLUS access to the Soundtrack and Artbook when they're finished.

Prison Architect Introversioner kaufen

Includes the Standard & Aficionado Editions, PLUS Uplink, Darwinia, DEFCON and Multiwinia. Already own one of those titles? Give the Extra Copy to a friend!

Prison Architect Name in Game kaufen

Includes the Standard, Aficionado, and Introversioner, PLUS the ability to name a prisoner and write his bio.

Prison Architect Name in Game Upgrade DLC kaufen

Upgrade from any other version to gain the ability to name a prisoner and write his bio. Includes the Aficionado, and Introversioner content.


Von Kuratoren empfohlen

"A great building game in which you construct a prison, early access but the developers can be trusted and the game is fun as it is."

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28. August

Alpha 36 - the FINAL ALPHA - released

Alpha 36 has been released! Here is our video demonstrating the new features:

This is the last ever alpha video for Prison Architect, and we will be launching version 1.0 in October. But fear not! We are planning to continue the cycle of monthly updates beyond version 1.0, including new videos to go with each update each month.

Here are our new features:

= Random event system
Random incidents, disasters and challenges will occur during your game, providing extra difficulty and unpredictability.
This is an optional system, and is enabled from the "Create new prison" screen.

- Events will not happen during riots, or if you have less than 50 prisoners on site
- Events are less likely if there have been deaths and escapes recently.
- Sometimes, rarely, several events may occur at once.
- All events have an EXTREME version, which is very rare, and much more severe.

Your power station catches fire. Can only occur if your powerstation is overloaded.
EXTREME version: Your power station explodes, damaging buildings/equipment/people nearby.

A cooker in the kitchen catches fire. This can cause havok with your mealtime arrangements!
We recommend you build sprinkler systems in key areas to mitigate this.

A random number of prisoners will be transferred into your facility within the next hour.
EXTREME version: All of the prisoners belong to the same gang, and you are probably fucked.

A prisoner injures himself on the equipment in the workshop, and requires medical attention.
Prisoners injured this way get the "Bleeding" status effect. Get them to a doctor quick!

A random section of your wall or fence collapses. Get it rebuilt before we have a mass escape!
We always recommend double outer walls, and this gives yet another good reason.

A prisoner comes down with a highly contagious virus. The virus will spread to nearby inmates, so try to isolate them.
Prisoners suffering from this virus will look sickly, move slowly, and vomit a lot. Some will fall unconcious.
Your guards will try to take confirmed cases to the infirmary for cure.
Some inmates will go to the infirmary themselves, but only when they are let out their cells.
EXTREME version: Some prisoners will eventually die from the virus if left untreated.

You discover that several inmates at your prison are federal witnesses in an upcoming prosecution.
Unfortunately, somebody has put a price on their heads and they will all be assassinated in the next few hours.
Find out who there are (using your Confidential Informants), and get them moved to Protected Custody.
Once the timer hits zero, they will all leave the prison to attend the court hearing, and will not return.
(Most likely living out their lives in federal witness protection, holding their breath every time they start their cars)

The Mayor is under political pressure to appear to be doing the right thing.
He will from time to time phone you and demand certain changes to your prison, in the public interest.
The demand is always temporary - after a few days, things return to normal.
However Failure to comply will result in a heavy fine.

- TV Removal Due to public pressure, all TVs must be removed
- Weights Removal Due to public pressure, all Weights Benches must be removed
- Less Food Provide smaller meals with less variety, to try to save on costs
- Remove Visitation For security reasons, all visitation must be halted

From time to time the prisoners in your facility become so frustrated that they demand changes.
It's your choice to comply or not, but the prisoners will not be happy if you refuse.

- Less Work Prisoners wish to work for less hours during the day
- More Sleep Prisoners want longer to sleep at night
- More Free Time Prisoners want more free time during the day

- Logs will now be automatically exported, unless EITHER
- You have at least one carpenters table
- OR You have a running carpentry program
Nb. This obviously requires an Exports zone near the road.

- The CEO's letter is now made of a graphic and a (localisable) string in the language file.
This should make it much easier to translate into multiple languages.

= Bug Fixes
- 0009322: [AI & Behaviour] The mere presence of a shop is stopping prisoners from wanting to do carpentry (Icepick) - resolved.
- 0009713: [Other] Crash after Assertion failed : 'index < m_numItems' (John) - resolved.
- 0009842: [Gameplay] CRASH: The attached savegame crashes within minutes (John) - resolved.
- 0009701: [Gameplay] Fatal error with lots of dead bodys stuck. (John) - resolved.
- 0009623: [Control & User Interface] Weird Mini-Sectors in doorways (John) - resolved.
- 0000515: [Graphics] Garbage bag sprite overlays garbage bin sprite (lim_ak) - resolved.
- 0009806: [Mod System] Lua scripting: .GetNearbyObjects() range values are strings, not numbers (elDiablo) - resolved.
- 0009716: [Mod System] Lua scripting: this.SubType is always type string, even if I specifically set it to a number (elDiablo) - resolved.
- 0009499: [Graphics] Phone taps and Filling Cabinets bug (lim_ak) - resolved.
- 0009559: [Graphics] Layering (z-index) issue with outdoor lights and trees (lim_ak) - resolved.
- 0009543: [Graphics] Layering (z-index) issue with door control and filing cabinet against wall (lim_ak) - resolved.
- 0009588: [Graphics] Layering (z-index): light vs. sprinkler flickering (lim_ak) - resolved.
- 0009589: [Graphics] Layering (z-index): light vs. cctv camera (lim_ak) - resolved.
- 0009709: [Graphics] Layering (z-index) issue: lights vs. road gate pillar (lim_ak) - resolved.
- 0009647: [Save & Load] Save crash! (John) - resolved.
- 0009715: [Mod System] Lua scripting: this.SubType is -1 if accessed during Create() function (elDiablo) - resolved.
- 0009585: [Other] Assertion failed : 'm_cellCache.ValidIndex( newCachedIndex )' (John) - resolved.
- 0006776: [Save & Load] Fatal error during load save file. (John) - resolved.

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30. Juli

Alpha 35 released

Here is our video demonstrating the new features:

= Gangs (continued)

- Gang Leaders
Sometimes a Legendary prisoner who arrives through Intake will also be a gang leader.
They will immediately assume control of their gang, and will establish a leadership hierarchy.
Can promote gang members into Lieutenants, up to a maximum of 1 lieutenant per 10 soldiers.
Can recruit non gang members into the gang. (Must visit the prisoner first)

Gang members are fiercly loyal to their leaders:
- They will become angry (temperature increase) if their leader is being punished in Solitary or Lockdown
- If a gang leader is killed, the entire gang will immediately try to start a riot

- Gang Territory Capture
Gangs will attempt to take control of key areas of your prison.
The attempt is called a 'Play', and is led by a Lieutenant.
He will gather a group of gang members together and give them instructions.
The soldiers will then proceed to the zone in question, and assert their authority over that zone.
If they are unchallenged, the territory will turn their colour and they will have ownership of it.
The player cannot build or change room setups within gang territory

- Captured Territory
Once captured, territory shows up in the Gangs view as the colour of the gang who has claimed it
Rival gang members are not permitted into the territory
Non gang members can enter the territory and use the facilities (eg Phones), but must pay Protection Money to the gang
Gangs accumulate money from non gang members this way, and will use the money to buy equipment such as stolen weapons
From time to time a lieutenant will arrange a 'Play' to revisit the territory with a group of soldiers, as a show of force.

- Contested Territories
Sometimes a gang will be strong enough to take a territory from a rival gang.
They will only attempt this if they have sufficient numerical advantage.
A lieutenant will arrange a Play and will send enough soldiers to take the territory by force.

- Eviction
Once a gang has claimed a territory, they must be Evicted to remove their influence.
Click on the EVICT button in the gang view to begin this process.
Any gang members within the territory will immediately turn hostile.
Nearby gang lietenants will arrange new 'Plays' in an attempt to re-capture their territory from your guards.
Once you have defended the territory for 24 hours, the ownership reverts to 'Unclaimed'.

- Securing a territory
With enough guards, you can protect a territory against any gang control.
Nb this can only be done with an unclaimed territory - any gangs must be evicted first.

- Security Rooms
Security rooms also count as territory, and are automatically guard controlled.
Guards can project their power from security rooms to any neighbouring territory.
Eg a security room with 10 guards inside will 'project' 10 guards onto all neighbouring yards, common rooms etc.
Nb. 'Neighbouring' means there must be a door between the security room and the yard/common room.

= Contraband trading
All prisoners can now trade their stolen contraband with other prisoners for money.
Prisoners will sell items they don't particularly want, and use that money at the shop or to buy other items from other prisoners.
The price of any item is based on the supply and demand of that item within the prison.
The approximate trade prices of all items can now be seen in the Intelligence / Dangers view.

- Ranged Weapon accuracy
All ranged weapons have had their accuracy nerfed (previously 100% for anyone).
Tazers: 60% accuracy
Tazers used by Armed guards: 70% accuracy
All other ranged weapons: 70% accuracy
All other ranged weapons used by Armed guards: 90%

- The following rooms now all require Prison Labour to be unlocked:
Mail Room

- Additional Contraband can now be stolen from the following rooms:
- Forestry : Saw / Axe / Spade

- Guard deployment screen now uses same layout engine as Jobs

- 0008467: [Graphics] Horizontal lines in graphics (John) - resolved.
- 0009547: [Control & User Interface] Mails can be cloned (Icepick) - resolved.
- 0003138: [Graphics] Visitor appears with invisible body (Icepick) - resolved.
- 0009058: [AI & Behaviour] Prisoners are escorted to parole rooms zoned for other security levels. (Icepick) - resolved.
- 0009281: [AI & Behaviour] 500 prisoner grant wont complete (Icepick) - resolved.
- 0009282: [AI & Behaviour] Mailroom - Sorted Mail stacks sit on desks. (Icepick) - resolved.
- 0009236: [AI & Behaviour] Prisoners are not purchasing from Shop and Shop Front on Northern walls are not being manned. (Icepick) - resolved.
- 0005689: [AI & Behaviour] Prisoners should use showers in their cells during shower regime if their cells have it (Icepick) - resolved.
- 0002791: [Gameplay] Foundation-expansions don't complete with doors on the corner (lim_ak) - resolved.
- 0009143: [AI & Behaviour] Guards not escorting, prisonners in handcuffs die (Icepick) - resolved.
- 0006686: [Graphics] Dog Crates don't have proper textures (lim_ak) - resolved.
- 0009171: [Graphics] Road Gate Pillar render layering (lim_ak) - resolved.
- 0002497: [Graphics] Improper layering (lim_ak) - resolved.
- 0002847: [AI & Behaviour] Dog patrols generate door open jobs when patrolling cell blocks. (stargazy) - resolved.
- 0007708: [Platform Specific Issues] Case sensitive filesystem issue (crash) (John) - resolved.
- 0007285: [Control & User Interface] Mouse pointer position is not aligned with the actual click position! (John) - resolved.
- 0007342: [Performance] Game stuttering/freezing every 3-5 seconds for around the same amount of time. This happens constantly. (Icepick) - resolved.
- 0003080: [AI & Behaviour] Dog leashes stretch (stargazy) - resolved.
- 0009256: [AI & Behaviour] Shop works to ineffectiv. (Icepick) - resolved.
- 0009254: [Graphics] Shop fronts placed in the corners of a building freak out. (Icepick) - resolved.
- 0001569: [Gameplay] Build a foundation without lights (Icepick) - resolved.
- 0009230: [Graphics] Shop Front has missing/incorrect Toolbar Sprite (Icepick) - resolved.
- 0007338: [Control & User Interface] GUI unusable with 4k UHD display when using windows dpi scaling set to 150% (John) - resolved.

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“Prison Architect chills me to the bone. If played haphazardly it can be a wonderful farce rich with hilarious anecdotes, but played patiently and carefully it’s a horror game, a top-down voyage into the heart of darkness, an eternal raging fire I forever try but can only fail to douse.”

Steam Workshop

Über dieses Spiel

Build and Manage A Maximum Security Prison.

Prison Architect is the world's latest Prison Management Sim. Starting with an empty plot of land you must construct a holding cell with basic water and electricity to house your first batch of prisoners, to buy you enough time to create a proper cell block. You'll need to hire some guards, get some showers built and unless the kitchen is up and running with chefs working away you're going to end up with a riot on your hands. From there you take your prison in which-ever direction you like. A monsterous super-max or comfortable center for rehabilitation, the choice is up to you.

Prison Architect is currently in Alpha which means that the game is playable, but still in development. Not all features are implemented yet and there are many bugs that may affect gameplay. We are currently releasing monthly updated builds which include new features and bug fixes. By buying the alpha you will automatically be gifted a free copy of the full game when it's finished.


Mac OS X
SteamOS + Linux
    • OS:XP
    • Processor:Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Nvidia 8600 / Radeon equivalent (2009 era)
    • Hard Drive:100 MB HD space
    • Processor:2009 era Macbook Pro, Core2 Duo processor
    • Memory:4 GB RAM
    • Hard Drive:100 MB HD space
    • OS: Ubuntu 12.04 or later
    • Processor: Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Nvidia 8600 / Radeon equivalent (2009 era)
    • Hard Drive: 100 MB HD space
Hilfreiche Kundenreviews
38 von 39 Personen (97%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
346.3 Std. insgesamt
Verfasst: 9. August
Early Access-Review
Achja, Prison Architect. Kein anderes Einzelspieler Spiel kann mich so lange beschäftigen wie dieses. Der Grund dafür ist aber eigentlich ganz Simpel:
Prison Architect hat sich in den letzten Jahren/Monaten ganz schön hergemacht für die Community denn, Regelmäßig zum Monatsende gab es für die (inzwischen riesige) Fangemeinde, Updates mit komplett neuen Inhalten und auch mal mit den ein oder anderen Bugfixes so wie Performance Verbesserungen. Diese Updates werden euch denn von den Entwicklern persönlich auf ihrem Youtube-Kanal vorgestellt. Aber nein, Als wenn das nicht genug wäre, haben alle die Möglichkeit das Spiel, via Steam-Workshop noch aufzupäppeln mit Texturveränderungen oder ein paar kleine Inhaltliche Sachen. Natürlich hat man hier auch die Möglichkeit ein fertiges Gefängnis hoch oder runter zu laden.
Aber mal wieder zurück zum eigentlichen Spiel:
Das Spiel an sich ist relativ einfach zu lernen und basiert auf Logischen Abläufen in einem Gefängnis. Um im Prison Architect auch einen guten einstieg zu finden, gibt es selbstverständlich eine Einleitung bei der ihr die Grundlagen kennenlernt.
Nachdem ihr diese Einleitung abgeschlossen habt, fängt das Spiel erst richtig an. Ein neues Gefängnis startet ganz einfach mit ein wenig Geld und eine Hand voll Bauarbeitern, welches als Grundlage voll kommend ausreichend ist.
Eine der Stärken von Prison Architect ist natürlich das Management denn, zu Managen gibt es hier mehr als genug.
Hier mal ein paar Beispiele um nicht alle zu nennen:
- Zellenverteilung der Gefangenen
- Bereiche für verschiedene Sicherheitsklassen
- Tagesablauf im Gefängnis
- Art und Weise der Bestrafung
- und, und, und...

Das ist jetzt nur eine Handvoll gewesen, die ganzen Sachen könnte ich hier auch garnicht aufzählen, aber sind eine Menge! Hauptsächlich ist man damit beschäftigt das Gefängnis auszubauen, sich um die Bedürfnisse der Gefangenen zu kümmern und die Sicherheit aufrecht zu Erhalten, wobei letzteres die Grundlage deinen ganzen Gefängnisses ist. Denn sollte die Sicherheit mal nicht Gewährleistet sein, werden die Gefangenen es merken und Schamlos ausnutzen mit Schlägereien, Diebstahl, Brandstiftung und Ausbruchsersuchen.
Aber die Bedürfnisse sind nicht auch zu vernachlässigen denn, wenn diese nicht erfüllt werden dann, werden die Gefangen Sauer egal ob du Sicherheit hast oder nicht. Im schlimmsten Fall werden sie mit Aller Gewalt versuchen dein Gefängnis in Form eines Aufstandes zu übernehmen und das kann dann Schnell mal nicht ganz so gut enden für dich als Gefängnisdirektor denn, du steht gerade für jeden Fehler, egal ob von dir oder von den Gefangenen. Um die Bedürfnisse aufrecht erhalten zu können werden dir Räume wie Kantine, Gruppenraum, Bücherei, Hof, etc... Helfen. In der Kanine werden sie zB. Speisen und auf dem Hof die Hantelübung durchführen, während die anderen sich ein Buch ausleihen oder einige TV Schauen.
Die Räume haben aber einige Voraussetzungen, diese müssen dann erst erfüllt werden und die Räume auch nutzen zu können.
So kommen wir Schonmal direkt zur Forschung denn, in Prison Architect gibt es einen Forschungsbaum, genau. In dem werden wir verscheide Sachen wie Elektroschocker oder Zwangsarbeit erforschen, die uns helfen das das Gefängnis sicherer und Produktiver ist. Dies waren jetzt Natürlich nur 2 Beispiele von über 20 Möglichen Forschungen, auf die ich aber nicht weiter eingehen werde.
Wichtig ist es, das wir nicht unsere Geld einfach ausgeben, sondern uns dabei auch Gedanken machen was gerade so gebraucht wird. Sollte das Geld mal weg sein, ist es Weg. Deswegen sollte man immer darauf achten das Gefängnis eine Positive Bilanz hat.

Ihr merkt wohl schon das es sehr viel Inhalt ist und noch ewig dauern würde alles zu Beschreiben und zu erklären, aber 2 Sachen möchte ich euch doch nicht vorenthalten, Die Banden, und der Handel untereinander im Gefängnis.
Also erstmals zu den Banden, diese sind relativ Frisch im Spiel dazugekommen und verhalten sich in erster Linie so wie andere Gefangenen mit dem Unterschied, das sie Zusammen kämpfen und wesentlich Intelligenter sind. (Wobei Intelligent immer im Auge des Betrachters liegt).
Natürlich hat jede einen Boss, so also auch in Prison Architect. Dieser wird neue Leute rekrutieren und andre Mitglieder Befördern. Diese Beförderten Mitglieder bestimmen zB. Ob der Hof besetzt wird und Eigentum der Bande wird. Andere Gefangene müssen dann zahlen um auf dem Hof zu trainieren. Für das abgezockte Geld, wird sich die Bande dann von anderen Gefangenen Waffen kaufen. Ein Grund mehr, öfters mal eine Razzia laufen zu lassen, denn die Gangs werden euch echt Probleme machen. (oder wie der Entwickler so schön sagt: „Gangs fu*k off your prison, in a way, you can't unfu*k it“).
Somit auch Schnell nochmal zum Handel. Dieser wird mit Gegenstände gegen Geld ablaufen. Das Geld bekommen sie durch Arbeit im Gefängnis oder durch ihre Familien die sie besuchen kommen.
Gegenstände sind Sachen wie: Bohrmaschine, Löffel, Zigaretten, und noch viele,viele mehr.

Achja, denk daran, es ist eine Alpha. Bei Einigen Größeren Gefängnissen werden Ruckler unvermeidbar sein, dies wird aber mit Beendigung der Alpha im Oktober 2015 wahrscheinlich behoben sein.

Eigentlich gibt es noch so viel was ich euch erzählen kann, aber das Sollte erstmal reichen.

Für mehr Informationen, einfach mal bei dem Youtube-Kanal von „Introversion Software“ vorbeischauen, wo alle Alphas erklärt werden.

Für Fragen stehe ich gerne zur verfügung.

Mfg. Philipp
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12 von 14 Personen (86%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
84.2 Std. insgesamt
Verfasst: 6. Mai
Early Access-Review
Sehr geiles Spiel.
Die Enwickler haben sehr viel liebe zum Detail reingesteckt.
Auch die KI finde ich top,bei vielen Aufbau Simulationen scheitert es an der KI aber nicht hier.Z.B.
beim türen höffnen.Wenn Personen vor Gefängnistüren warten bis einer aufmacht,kommt sofort der nächst gelegene Wachmann.Oder wenn ein Gefangener ausrastet,kommen sofort alle Wachen im umkreis um ihn ruhig zu stellen.
Und mit dem Angebot "Name in Game" hat jeder Gefangene seine eigene Geschichte.
Man findet immer was,was man ändern möchte oder umbauen will.Also Garantierter langspiel Faktor.
Für Leute die "Theme Hospital" oder irgendwelche Sim teile spielen,ist das Game ein "Must have".
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9 von 9 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
21.7 Std. insgesamt
Verfasst: 21. September
Early Access-Review
Mein erster Gedanke war: Wer braucht eigentlich einen Knastsimulator als Wi-Sim?
Wenige Stunden später war ich überzeugt, dass ein Knastsimulator eine absolute Notwendigkeit ist!

Mit einfachen Mitteln wird hier eine wunderschöne Simulation abgeliefert. Anfangs geht es darum nur irgendwie seine Insassen in Zellen zu stopfen und durchzufüttern. Aber je weiter man kommt desto komplexer wird das Spiel. Man muss gezielt Hochsicherheitsbereiche und Patroullien einrichten, Rehabilitationsprogramme durchführen, Revolten niederschlagen, Fluchttunnel suchen und eine Vielzahl anderer Aufgaben erledigen.
Das Spiel ist eine sehr schöne Mischung aus Aufbau und Management mit ständigen Optimierungsbedarf. So eine Art Cultures-Anno-Knast-Siedler. Gut gefallen haben mir auch die unterschiedlichen Charaktere der Insassen. Auch wenn viele davon im Einheitsbrei versinken, gibt es immer wieder Ausnahmen. Der Drogensüchtige, der in der Nacht in seiner Zelle herum hopst und sein Dope im Klo versteckt. Der cholerische Schläger, der mal wieder im Arrest sitzt, weil er eine Schlägerei in der Kantine angefangen hat. Und den Verräter, der schon beim ersten Hofgang tot in der Ecke liegt.

Obwohl es immer noch als Beta verkauft wird, funktioniert es schon sehr gut und macht mehr Spaß als viele "fertige" Spiele.
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10 von 14 Personen (71%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
18.7 Std. insgesamt
Verfasst: 23. Juni
Early Access-Review
-Alle Zellen sind minimalistisch ausgestattet....Check
-Duschen funktionieren und Rohleitungen gesichert...Check
-Ausreichend Freizeitgestaltung besorgt...Check
-Leiche in der Kantine gesichtet...Check
-Sicherheitsvorkehrungen überprüfen...ongoing

15/10 (Zellenbelegung u. Pkt.)
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
5 von 6 Personen (83%) fanden dieses Review hilfreich
14.0 Std. insgesamt
Verfasst: 15. Juni
Early Access-Review
Ein sehr schweres Spiel, in das man unglaublich viel Zeit stecken kann!
Man baut ein Gefängnis auf, bestimmt über die Anzahl der Insassen und ihre Brutalitästslevel - alles unter Kontrolle zu behalten, während man das Gefängnis auch noch aufbauen muss, ist nicht einfach - durchdenken ist das Stichwort, denn ohne das kommt es eben zu Auschreitungen und Krawallen! Dafür gibt es einen extra Planmodus: Hier kann man das Gefängnis per "Grundrisszeichnung" der Gebäude erst einmal entwerfen.
Das Spiel macht einfach nur Spaß, auch wenn man viel Zeit investieren muss - für Simulationsfreaks eine Herausforderung, für jene mit weniger Lust zum Denken eine Qual:P
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