Erbauen und verwalten Sie ein Hochsicherheitsgefängnis.
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Veröffentlichung: 6. Okt. 2015

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Includes the Standard Edition, PLUS access to the Soundtrack and Artbook.

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Upgrade from any other version to gain the ability to name a prisoner and write his bio. Includes the Aficionado, and Introversioner content.


Kürzliche Updates Alle anzeigen (41)

26. August

Version 2.0 released

Prison Architect Version 2.0 has been released!

TWO MILLION players have now enjoyed Prison Architect. We are flabbergasted. We would like to thank every single one of you from the bottom of our hearts, for making this such a dream project.

After six years of development including over 40 monthly updates, this is the final content update for Prison Architect and the final video. We will of course continue fixing bugs and providing support. We are going to take a break for a little while, but we will be back soon with our next game.


Developer Tools and Cheats
Developer tools and cheats, seen in some of the alpha videos, are now available to everyone.
A new option is shown when creating a new map, "Enable Cheats". This is prison specific and cannot be disabled later.

When enabled:
- All construction occurs immediately
- A new 'Spawn' toolbar button permits instant creation of any game object for zero cost
- Water can be placed like any other material
- Research in the bureaucracy screen can be sped up by holding down the right mouse button on the item

The Function keys now perform debug services:
F1 Edit world properties (Very easy to crash/ruin the game)
F2 Profiler
F3 Script Debugger
F4 Dialog Editor
F5 Sound Editor
F6 Sprite Bank Editor for Needs icons
F7 Sprite Bank Editor for User Interface icons
F8 Sprite Bank Editor for Game Sprites
F9 Debug rendering options
F11 Enlarge Map in All Directions

- Cheat prisons do not allow achievement unlocks
- Cheat prisons cannot be sold for profit.

Policy Window (continued)
You can now set which misbehaviours warrant an increase or decrease in prisoner security.
For example, murder can be set to immediately make a prisoner Max-Sec.

You can now disable the cell quality checks that determine which cells a prisoner can be assigned to.
When enabled, prisoners who misbehave will not be assigned to a nice cell, even if that nice cell is the only one available.
When disabled, prisoners will always be assigned to free cells if that is all that is available.

Modding System (continued)
- Added World.NumPrisoners and World.Capacity. These return tables containing the current number of prisoners
and the total number of cells in each security rating respectively.
- Added ability to use markers in object tooltip strings (via objectTable.Tooltip). See lua_function_list.txt

- Localisations: All languages updated.

- Jobs to construct walls are now visible while designating rooms.
- Fix for reliability of + button in Build Toolbar
- Delivery Truck drivers no longer counted in Staff Reports
- Utilities Room in Quick Build no longer uses the default sprite
- Objects that can't be rotated are no longer rotated if part of a Quick Build
- Staff inside gang controlled areas can now be sacked
- 0010930: [AI & Behaviour] Death row prisoners show up as max security (Icepick) - resolved.
- 0011077: [Other] Name in Game Tier issue (John) - resolved.
- 0011091: [Control & User Interface] Clicking where the taskbar is located shows the taskbar in windows 10 anniversary update (lim_ak) - resolved.
- 0011119: [Gameplay] The issue with taking Death row prisoners. (Icepick) - resolved.
- 0010968: [Performance] Random crash.Especially during the riot or taser fighting (John) - resolved.
- 0011017: [Control & User Interface] [v2preview] crash when viewing "stolen from" (John) - resolved.
- 0010921: [AI & Behaviour] Freetime broken (Icepick) - resolved.
- 0011032: [Control & User Interface] wrong Japanese translation (John) - resolved.
- 0011052: [Gameplay] Quickbuild "luxury cell" and common room not updated for v2.0 tv behavior. (Icepick) - resolved.
- 0010191: [AI & Behaviour] Dead armed guards will not stop moving when put in Hearse. (Icepick) - resolved.
- 0011060: [Control & User Interface] Ability to disable the automatic prisoner security change. (Icepick) - resolved.
- 0007196: [Control & User Interface] Inmate Nutrition Research Grammar (Icepick) - resolved.
- 0011170: [AI & Behaviour] Several security-restricted reception rooms do not work (Icepick) - resolved.
- 0011168: [AI & Behaviour] Visitation does not satisfy family need. (Icepick) - resolved.
- 0010829: [Gameplay] Extension to automatic Security Risk re-assignment (Icepick) - resolved.
- 0003491: [Control & User Interface] I need more intake in order to keep the Prison profitable (Icepick) - resolved.
- 0011129: [Platform Specific Issues] Windows 10 Taskbar vs PA Toolbar (lim_ak) - resolved.
- 0009331: [Gameplay] Execution Lockdown fails to complete (Icepick) - resolved.
- 0011135: [Gameplay] Freedom need not satisfied by yard (Icepick) - resolved.
- 0011150: [AI & Behaviour] Confidential Informants Get Stuck In Security Room (Icepick) - resolved.
- 0011106: [Control & User Interface] Micromanagement bug - no teacher exists while he does. (Icepick) - resolved.
- 0011145: [Control & User Interface] Screen focus shifts while in Informants view mode (Icepick) - resolved.
- 0011158: [Control & User Interface] Cannot switch from Dump to Dismantle in Context Menu (Icepick) - resolved.
- 0011160: [Gameplay] National guard should cancel lockdown before entering the prison (Icepick) - resolved.
- 0011105: [AI & Behaviour] Cell doors are open during Work/Lockup regime (Icepick) - resolved.
- 0011120: [Mod System] [Bug] Using "Interface.RemoveComponent()" extends the menu window height instead of shortening (elDiablo) - resolved.
- 0011068: [Control & User Interface] Nasty new problems with Interface Buttons on objects (elDiablo) - resolved.
- 0011097: [Mod System] Make the amount of prisoners per Security Level and the amount available/total cells per Security level accessible for mods (elDiablo) - resolved.
- 0010996: [AI & Behaviour] (Version 2 preview) Prisoners in solitary aren't using toilets/showers even though their needs are high (Icepick) - resolved.
- 0011104: [Gameplay] Prisoners sniffed by dog and searched once deposited in solitary never start serving their punishment (Icepick) - resolved.
- 0011136: [AI & Behaviour] Food tray redistribution (Icepick) - resolved.
- 0011124: [Gameplay] The new suprise minsec legendary gangleader event didn't actually make the prisoner a gang leader (Icepick) - resolved.
- 0011133: [AI & Behaviour] Prisoners get stuck when sent to solitary (Icepick) - resolved.
- 0011132: [Gameplay] Object duplication with high-priority jobs (Icepick) - resolved.
- 0011014: [Save & Load] SectorSystem check keeps reverting changes (Icepick) - resolved.
- 0011131: [Gameplay] Snipers bug. (Icepick) - resolved.
- 0011046: [Control & User Interface] Confidential informants screen misplaced (Icepick) - resolved.
- 0010521: [AI & Behaviour] Families wont visit causing lots of fights (Icepick) - resolved.
- 0011126: [AI & Behaviour] Prisoners fail to satisfy "Literacy" need despite having library books (Icepick) - resolved.
- 0011087: [AI & Behaviour] Prisoners taken to medical beds are not healed or returned to cells (Icepick) - resolved.
- 0010998: [Control & User Interface] "Total Prisoners" intake always selects maximum number of inmates regardless of number set (lim_ak) - resolved.
- 0011071: [AI & Behaviour] Stacking babies in a single stack (Icepick) - resolved.
- 0011075: [Gameplay] Mother visited by her 0yr. old child (Icepick) - resolved.
- 0011092: [Gameplay] Certain events should not occour before the player has unlocked what (Icepick) - resolved.
- 0011030: [Control & User Interface] v2 Reg Doors cannot be locked open (Icepick) - resolved.
- 0011081: [AI & Behaviour] Snipers target same prisoner (Icepick) - resolved.
- 0011058: [Gameplay] Mayor does not require large TV removal (Icepick) - resolved.
- 0011079: [Gameplay] Cell Grading for Dormitories bugged with more than 1 Occupants. (Icepick) - resolved.
- 0011067: [Gameplay] Random items appearing on todo list. (Icepick) - resolved.
- 0011003: [Gameplay] Agitating radio broadcasts wont stop (Icepick) - resolved.

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27. Juli

Update 8 released (v2.0 preview!)

Prison Architect Update 8 has been released!

This update is on a steam branch, meaning it will not automatically download. You must manually switch to that branch to see this new version.
- Right click on Prison Architect in your games list
- Click 'Properties'
- Click 'Betas'
- Select 'v2preview' from the list. (Restart steam if it doesn't show up)
- The update will then download.

This is a preview build of the v2.0 features that we are properly launching next month. There may be a couple of bugs and glitches in this bad boy so only dl if you are proper brave.....

New improved User Interface
Many user interfaces have been redesigned to be clearer, more consistent, and better looking.

- Improved Build toolbar
New look build toolbar for with much cleaner icons and graphics
Toolbar now filters out locked items by default, leading to simpler menus in early game (Click + to reveal all)
The Room toolbar now highlights room types when you mouse over them
Help tooltips have been added to many of the toolbar menus

- Tooltip sizes made more consistent and screen friendly across the board

- New Context Menu
Click on any object or entity to bring up the context menu
Allows for quick context sensitive actions
Prisoner Rap sheet now auto-follows prisoners

All construction work is now covered by a global UNDO button at the bottom right of the screen
Click UNDO to gradually reverse any decisions you have made, and receive a full refund
Nb. UNDO button is only shown when using the toolbar for foundations, materials, objects, utilities etc.

- Research/bureaucracy screen improved to look better
- Patrols interface improved for clarity
- Pipe and water rendering improved for clarity
- Informants window improved by moving the list to the right of the screen and making it smaller
- Logistics views now more consistent, showing only objects and entities relevant to each view.
Eg Food logistics now shows everything relevent to food: Ingredients, meals, chefs, prisoners working in the kitchen

- Nb. All of the new GUI features can be disabled through Main Menu -> Options -> Game -> Version 2.0 GUI tickbox

- Zoom to mouse
Nb. Can be disabled through Main Menu -> Options -> Game -> Zoom to mouse.

Modding System (continued)

- 'Infinite' mod loading
The game now supports many more simultanious graphical mods than before
It achieves this by gradually increasing the size of the graphics tileset, until your graphics card itself hits its limit
In general users should find they can now activate a great deal more mods before any problems occur
In addition, when the limit is reached you will now receive a warning/error message. (Previously it just started misbehaving)

- Mods with spritesheets larger than 1024x1024 are now supported

- Lua World Scripts
Each mod can now have a data/world.lua script file, which should contain both Init() and Update( timePassed ) functions.
This script is initialised on World initialisation (for both new maps and loaded save games) and Updated on each World update.
Variables set in the "this" or "World" tables will be cast to strings and persist in the save game.
Variables are loaded after Init and before the first call to Update.

- Mods can now have their own sounds.txt file, containing only new/modified sounds.
These will override base data in the same way as other mod files.

- Added Update button to Prison Sharing menu.
Allows any published prison to be updated with the prison that you are currently playing.

- Fixed a bug in the lua scripting system that would try to cast boolean strings (in lua) to a bool (in c++).

New game content
- New events
Contraband surge
Tree fire
Food poisoning
Agitating radio
CI list leak
Mass tunnelling

- TVs now broadcast over an area (3x3, shown as a green box).
Prisoners sitting within the viewing area can watch TV and thereby have their recreation needs taken care of.
Nb. Prisoners can be doing other things at the same time, eg eating in the canteen.

- New item: Large TV.
Has a larger viewing area and can easily provide Recreation to an entire room.
Be sure to provide lots of seating spaces.

- Radios now passively broadcast to the entire room.
Any prisoners in a room with a radio are slightly less bored, so get a small reduction to their Recreation needs.

- New item: Arcade Cabinet
Two inmates can play games on an arcade cabinet at the same time

- New Contraband menu option: 'Stolen From'
Shows the location each item of contraband was stolen from, rather than where it was ultimately recovered
Shows 7 days of contraband history.
This is very handy for finding which of your rooms is lacking security
Also easily reveals where contraband is being thrown into your prison.

- New Regime options
Added a 'Work/Lockup' regime type. Treats prisoners who aren't working as being on a Lockup regime instead of free time.
The standard Work regime has been renamed to 'Work/Freetime'

- Dead entities now have their cause of death displayed in their tooltip

- Prisoners without jail cells now show the reason why in their tooltip

- Family cells that are in their own block, separate from other prisoner housing, will form a single sector

- The 'Names in the Game' database can now be manually updated from the Extras | Name in Game menu.

- Updates to all translations to bring all languages up to v2.0.

- Fixed: A gang would never receive a new leader, if its previous leader was killed and left the map.
- Fix for Intake System to ensure that the correct number of prisoners are taken
- 0010443: [AI & Behaviour] Family cells do not form a continuous cell block
- 0010559: [Mod System] Changing WorldCell "Ind" property always sets to false
- 0009556: [Mod System] Lua: Triggered property sometimes a string, sometimes a number, sometimes boolean
- 0003033: [Save & Load] Steam Workshop Update not possible
- 0009729: [Mod System] Sprites.png: 1024x1024 size not working
- 0010882: [Mod System] Sprite.png size limitations cause compatibility issues with mods
- 0010290: [Mod System] Sprite Limits
- 0009618: [Mod System] sprites.png: current approach necessary but not sufficient

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„Prison Architect ist ein Spiel, das bereits jetzt schon über einen sehr eigenen Charakter verfügt. Das Fesselnde an ihm ist die akribische Verwaltung, das Mitansehen, wie alles trotzdem schief läuft, um danach alles wieder aufzuräumen und sich insgeheim auf die nächste Katastrophe zu freuen.“ Eurogamer

„Prison Architect könnte leicht ein mächtiges Werkzeug werden, um die Inhaftierung von Menschen aus verschiedenen Perspektiven zu betrachten und anhand dessen vielleicht sogar Alternativen zum bestehenden nicht funktionierenden System zu entwickeln.“ Kotaku

„Introversions Gefängnissimulation ist eine interessante Kombination aus Kapitalismus, Architektur, Verwaltung und Moral. Das Thema fordert einem das Erreichen zahlreicher, oft widersprüchlicher, Ziele ab: die Sicherheit der Häftlinge, effektive Platznutzung, das Wohlbefinden der Häftlinge, das Erzielen von Profit und dafür zu sorgen, dass sein Gefängnis absolut sicher ist. Einen Ort zu erbauen, der all diesen Zielen gerecht wird, ist eine faszinierende Übung.“ PC Gamer

Über dieses Spiel

Erbauen und verwalten Sie ein Hochsicherheitsgefängnis.

Während am frühen Morgen die ersten Sonnenstrahlen auf ein wunderschönes Stückchen Land fallen, beginnt die Uhr zu ticken. Sie müssen sich beeilen und eine Verwahrungszelle für den Haufen Schwerverbrecher bauen, der gerade in einem gelben Bus zu Ihrem zukünftigen Gefängnis gebracht wird. Während Ihre Arbeiter den letzten Stein legen, dürfen Sie ihnen keine Pause gönnen, denn der erste richtige Zellenblock wartet auf seine Errichtung, damit Sie genug Platz haben, um die nächste Sträflingslieferung aufzunehmen. Und wenn alle erst ein Plätzchen zum Schlafen haben, geht der Spaß erst richtig los. Sie brauchen eine Kantine, eine Krankenstation und einen Wachraum, ach, und vergessen Sie bitte nicht, eine Toilette einzubauen, sonst wird es nämlich ziemlich ungemütlich. Und wie wäre es mit einem Fitnessraum? Oder Einzelzellen? Oder einer Hinrichtungskammer?

Inspiriert von Dungeon Keeper, Dwarf Fortress und Theme Hospital und mit über einer Million Spielern ist Prison Architect das beste Lock-Em-Up der Welt.


Mac OS X
SteamOS + Linux
    • OS:XP
    • Processor:Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Nvidia 8600 / Radeon equivalent (2009 era)
    • Hard Drive:300 MB HD space
    • Processor:2009 era Macbook Pro, Core2 Duo processor
    • Memory:4 GB RAM
    • Hard Drive:300 MB HD space
    • OS: Ubuntu 12.04 or later
    • Processor: Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Nvidia 8600 / Radeon equivalent (2009 era)
    • Hard Drive: 300 MB HD space
System für Kundenreviews im Sept. 2016 aktualisiert! Mehr erfahren
Sehr positiv (351 Reviews)
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Hilfreichste Reviews  In den letzten 30 Tagen
6 von 6 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
0.5 Std. insgesamt
Verfasst: 10. Oktober
Prison Archtitect habe ich im HumbleBundle bekommen und war sehr schnell vom Spielprinzip gefangen.

--Spielzeit habe ich im Grunde nur Offline, da aber bestimmt schon gute 40h versenkt. :-)--

Ein Gefängnis-Aufbau-Simulator mit Endlosspiel. Die Grafik ist knuddelig und zweckmäßig, aber bei genauerem Hinsehen entdeckt man viele coole Details.
Auch ist es oft einfach eine schöne Sache, seinen Bediensteten beim wuseligen Arbeiten zu beobachten.
Die Kampagne, welche als Tutorial durchlaufen wird, konnte ich nicht abschließen, da ich durch einen Bug die geforderte Quest nicht beenden konnte. Machte aber nix und so habe ich direkt in das Endlosspiel gewechselt. Da ist das Spiel sehr einsteigerfreundlich und überrennt einen nicht gleich mit unlösbaren Aufgaben.
Wenn man es knackiger haben will, kann man zusätzliche Schwierigkeiten wie Wetter, Aufstände und Banden im Menü hinzuschalten.

Das Auf- und Umbauen des Gefängnisses macht richtig Spaß, auch wenn man sich hin und wieder wundert, wieso der gerade geschaffene Raum nicht als Raum nutzbar ist, man hatte doch alles richtig gemacht. Und dann bemerkt man seinen kleinen Fehler und alles wird gut.

Zum Gameplay kann ich sagen, dass der Ablauf relativ simpel ist. Ihr bekommt Häftlinge verschiedener Sicherheitsstufen "geliefert" und müsst diese in eurer Anstalt unterbringen, mit allem was dazugehört. Dazu zeichnet ihr Räume in den Sand, welche von euren Arbeitern erbaut werden. Diese deklariert ihr dann z.B. als Zelle oder Kantine / Küche etc. und stattet diese widerum mit allen Gerätschaften und Möbeln aus, die man halt so braucht. Je nachdem, werden die Räume wie z.B. die Zellen dann auch von den Insassen bewertet. Die Spielintelligenz nutzt diese Räume dann automatisch, um eure Gefangenen zu versorgen usw. Eure Belegschaft könnt ihr per Klick einstellen oder entlassen und ihr erhaltet Zugriff auf eine Art Forschungsbaum, der Euch noch ein paar Extras im Spiel ermöglicht.

Spieler, die auf Aufbau- und Umbauspiele mit Managementcharakter stehen, können auf jeden Fall zugreifen. Die Managementfunktionen sind aber eher rudimentär und verlieren sich nicht im Mikromanagement. Im Grunde muss man einfach nur ein wenig auf seine Kohle aufpassen und dann läuft der Hase schon, aber das macht das Spiel auch sehr entspannt und frustfrei.
Die Kunst besteht eher darin, seine Gefangenen bei Laune zu halten und da kommt dann eine gut durchdachte Organisation gerade recht, die z.B. die Essensausgabe oder Wäschereiarbeiten regelt. Es gibt wirklich viele Dinge zu beachten, über die man so nach und nach stolpert und das motiviert auch ungemein.

Mir gefällts :-)
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
1 von 1 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
121.2 Std. insgesamt
Verfasst: 8. Oktober
Schlimme Bugs! Ferngesteuerte Türen funktionieren manchmal nicht und können dann nicht mehr entfernt werden. Zellen werden manchmal nicht als von Wänden und Türen umfasst erkannt. Manchmal sammeln sich Kisten, die den Weg versperren und nicht mehr entfernt werden können. Lösen kann man das nur, indem man ein älteres Savegame verwendet. Die ganze Arbeit futsch. Änderungen in der Konstruktion sind immer riskant.
Ansonsten ist dieses Spiel alternativlos. Die Grafik hat Charm und ist witzig. Man kann den Schwierigkeitsgrad selber wählen, indem man einfach oder kompliziert plant. Es gibt Logik-Bausteine --> großes Lob, für den Mut, sowas in ein Spiel zu packen. Daher kann ich die Bugs - nach einer Zeit des Ärgerns - als sportliche Herrausforderung tollerieren.
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1 von 1 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
37.7 Std. insgesamt
Verfasst: 8. Oktober
Nettes Aufbau- und Management-Spiel. Anfangs recht leicht, später aber fordernd.
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1 von 5 Personen (20 %) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
2.3 Std. insgesamt
Verfasst: 22. September
Macht fun. Super cool :p
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1 von 6 Personen (17 %) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
Nicht empfohlen
0.1 Std. insgesamt
Verfasst: 9. Oktober
♥♥♥♥ you for opening my browser, after closing the game "Thank you for buying Prison Architect, now register to our forums!" I don´t wanna join you damn forum! ♥♥♥♥ you for molesting people!
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Hilfreichste Reviews  Insgesamt
134 von 139 Personen (96 %) fanden dieses Review hilfreich
10 Personen fanden dieses Review lustig
377.1 Std. insgesamt
Early Access-Review
Verfasst: 7. Oktober 2014
"Early Access" Vorbild

Prison Architect - ist ein Aufbauspiel, welches mit einfacher Grafik aber komplexer Spielmechanik ein absolut geniale Spielerfahrung bietet. Dabei müsst ihr ein funktionstüchtiges Gefängnis aufbauen und zahlreiche Gefangene verwalten. Ausbrüche, Schlägereien, Aufstände und Tote sind jederzeit zu erwarten und an der Tagesordnung. Du hast als Architekt und Gefängnisleiter die Pflicht, solche Dinge zu verhindern bzw. für Ruhe und Ordnung zu sorgen.

Dieses Spiel ist ein Paradebeispiel für eine gelungene "Early Access" Entwicklung. Pünktlich jeden Monatsende erhaltet ihr ein Update, welches neue und interessante Features bereithält. Gelegentlich werden auf der "Introversion" Entwicklerseite Abstimmungen durchgeführt, um dem Spieler die Chance zu geben an der Entwicklung selbst Einfluss zu nehmen. Prison Architect braucht wahrscheinlich kein Jahr mehr für eine Vollendung. Ein "final release" wird daher auch bald in Sicht sein, welches den etwas teuren anmutenden Verkaufspreis rechtfertigt.

Mit der Alpha 25 wurde nun auch am Spielbalancing stark herumgeschraubt, was dem Spielspass nun deutlich einen Mehrwert gibt.

Wenn ihr also gerne baut, für euch ein Planungs- und Verwaltungsbudget kein Fremdwort ist, euch aber auch für die Bedürfnisse der Knastis interessiert und keine Probleme mit nackten Gefangenen habt?! - Dann ist dieses Spiel das Richtige für euch!!!

Mod / Guide
Obwohl dieses Spiel aktuell nur auf Englisch verfügbar ist, kann via Workshop ein Deutsch-Mod heruntergeladen werden, der wunderbar funktioniert und ständig aktualisiert wird. Zudem erhaltet ihr durch unzählige Guides eine schnelle Einstiegshilfe, wo ihr die komplexe Spielmechanik erklärt bekommt.

Falls ihr das Gefängnis begutachten möchtet, welches in den Entwickler-Videos Alpha 27 / 28 / 29 vorkommt, dann könnt ihr dieses unter diesem Link abonnieren! Für eure "likes" bedanke ich mich...
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
108 von 110 Personen (98 %) fanden dieses Review hilfreich
3 Personen fanden dieses Review lustig
11.8 Std. insgesamt
Verfasst: 6. Oktober 2015
Unglaublich zeitintensive Aufbau Simulation, die bis ins kleinste Detail perfekt durchdacht ist und dessen Spielelemente toll verzahnt sind und hervorragend ineinander greifen!
SO geht Early Access, liebe Entwickler,
bestes positiv Beispiel der letzten Jahre!

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106 von 114 Personen (93 %) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
156.9 Std. insgesamt
Early Access-Review
Verfasst: 21. Juni 2014
Was ich Prison Architect?
Prison Architect ist wahrscheinlich "die" Gefängnissimulation, die jeder sich mal gewünscht hat, ohne zu wissen, dass er sie überhaupt wollte. Als Direktor, oder sagen wir lieber Manager, eines Gefängnisses kümmern wir uns um das Wohlbefinden der Gefangenen und versuchen gleichzeitig wirtschaftlich zu sein. Hierfür beuten wir die Gefangenen als Arbeitskräfte aus, oder versuchen durch ständige Erhöhung der Gefängniskapazizät immer mehr Insassen in unser Gefängnis zu bekommen. Jeder Insasse wird nämlich mit harten $ vom Staat vergütet. Die wir natürlich auch gerne immer wieder in unsere Tasche schaufeln.

Was ist zu tun?
Wie schon erwähnt, müssen wir uns zum einen über die Bedürfnisse der Gefangenen kümmern. Hier geht es erstmal um die Grundbedürfnisse wie eine Zelle, Möglichkeiten die Familie zu kontaktieren, ein Klo zum Entleeren des letzten Essens und Annehmlichkeiten wie einen schönen Hof, oder Gemeinschaftsraum. Natürlich muss für Essen auch gesorgt werden und so müssen entweder Köche eingestellt werden, oder man kann Gefangene zum Küchendienst einteilen, welche dann auch mal gerne nen Löffel oder nen Messer aus der Küche mitnehmen, um damit bei einem späteren Aufstand bewaffnet zu sein. Inzwischen gibt es auch tief greifendere Bedürfnisse und wir müssen wirklich versuchen den Gefangenen zu resozialisieren, indem wir ihn in einen Stuhlkreis schicken. Ansonsten gibt es auch noch Drogenabhängige und Alkoholiker, die sich gerne mal eine Überdosis in der Zelle geben, falls wir nicht ihr Leiden behandeln. Die ganz simple gestrickten Gefangenen versuchen währenddessen sich Tunnel in die Freiheit zu graben, die von unseren Hundestaffelführern zum Glück gefunden werden.
So ganz nebenbei forschen wir auch noch, um endlich auch Gefangene in der Werkstatt einsetzen zu können, damit Sie während ihrer Gefangenenzeit auch noch produktiv für uns schreinern können, oder Nummernschilder pressen. Diese sind auch noch mal richtig viel Geld wert.

Puh, wie man merkt, hat man einiges zu tun in Prison Architect... :)

Early Access? Passiert hier was
Was mir an Early Access manchmal negativ aufstoßt bei Entwicklern ist die Updatepolitik. Auch bei Prison Architect hab ich erst gehadert, aber entgegen manch anderem Entwickler kommt bei Prison Architect jeden Monat ein Content Update. Der immer irgendetwas neues ins Spiel implementiert. Ich bin jetzt seit der Alpha 10 das Spiel am Zocken und es ist echt heftig wie viele Sprünge das Game bis zur jetzigen Alpha 21 gemacht hat. Deshalb muss man sich echt keine Sorgen machen, dass die Entwicklung hier stehen bleibt. Also ein großes Lob an die Entwickler.

Prison Architect ist einfach eine super Simulation, bei der ich nie bereut habe mal knapp 25€ in die Hand genommen zu haben für den Early Access. Durch den inzwischen vorhandenen Steam Workshop und die tollen Fans die Übersetzungen für das Spiel liefern kann man Prison Architect auch echt jedem Simulationsfreund ungehindert empfehlen. Selbst wenn man sich mal etwas sattgesehen hat, kann man einfach zwei Monate das Spiel beiseitelegen und kommt dann wieder ... um die tollen Contenterweiterungen 2 Monate später zu entdecken in einem ganz neuen Gefängnis. Ich bin auch schon sehr gespannt, wie die letztendliche Kampagne irgendwann im fertigen Spiel aussehen mag. Das Tutorial gibt inzwischen schon einen kleinen Ausblick darauf, wie es einmal sein könnte.
Also kaufen und wenn ihr geizig seid, dann wartet einfach auf einen Sale ;)
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83 von 87 Personen (95 %) fanden dieses Review hilfreich
2 Personen fanden dieses Review lustig
42.5 Std. insgesamt
Early Access-Review
Verfasst: 3. Februar 2015
Prison Architect - Alpha 29 vom Januar 2015:


In einem knappen aber effizienten Tutorial das eine kurze Geschichte erzählt lernt man alle wichtigen Funktionen.
Eine richtige Kampagne gibt es bisher aber noch nicht. Diese wird bei Release verfügbar sein und vermutlich wie
das Tutorial durch comicartige Einblendungen erzählt.
Hat man das Tutorial (man sollte es wirklich spielen!) einmal durch kann man schon loslegen und sein eigenes Gefängnis errichten um immer mehr Gefangene aufzunehmen und sicher zu verwahren.

Man errichtet Gebäude, erstellt Räume, stellt unterschiedliches Personal an, bestimmt den Tagesablauf der Gefangenen, plant Patrouillen, verschärft die Sicherheit durch neue Freischaltungen, minimiert die laufenden Kosten in dem man zuvor geschulte Gefangene arbeiten lässt und versucht auch noch die Gefangenen bei Laune zu halten damit es zu keinen Konflikten oder Ausbrüchen kommt.

Gebäudeumrisse lassen sich frei erstellen und jederzeit erweitern, umbauen oder abreissen. Für das Personal, die Gefangenen und Besucher sind verschiedene Räume nötig. Die einzigen Vorgaben die einem das Spiel gibt, ist oft nur die minimale Raumgröße und die Gegenstände die ein Raum benötigt, damit er "funktioniert".
Der Spieler kann also alles nach Belieben gestalten und muss sich sogar um das Strom- und Wassernetz kümmern.
Manchmal kann ein Umbau im laufenden Betrieb schwierig sein ohne die Sicherheit zu gefährden, darum sollte man vorher gut planen.
Zum Glück gibt es einen simplen aber sehr praktischen Planungsmodus, außerdem kann das Spiel jederzeit pausiert oder beschleunigt werden.

Das Spiel gibt einem unzählige Möglichkeiten die Sicherheit und den Ablauf des Gefängnisses zu optimieren:
Sicherheitskameras, Metalldetektoren, verschiedene Bodenbelege die schnelles oder langsames Gehen ermöglichen, Hundepatrouillen, automatisierte Türen und wenn man seine Strom- und Wasserleitungen sinnvoll verlegt hat kann man über Ventile und Stromkästen einzelne Leitungen im Notfall gezielt abschalten um Personenschäden zu vermeiden.

Damit man auch genügend Geld für einen Ausbau hat kann man sich Zuschüsse holen die jedoch immer mit mehreren Voraussetzungen kommen. Mal muss man einfach nur bestimmte Räume errichten und eine gewisse Menge Personal anstellen, den Gefangenen einige Zeit lang eine bestimmte Essensqualität servieren, Gefangene schulen und neue Zellen errichten. Somit hat man trotz der noch nicht vorhandenen Kampagne Ziele die man erfüllen kann.

Das eigene Personal erledigt alle Tätigkeiten selbstständig, man kann jedoch jederzeit eingreifen und Personen an bestimmte Orte schicken wenn Not am Mann ist. Das einzeige was sie nicht automatisch tun (soweit ich das bisher feststellen konnte) ist das Entfernen von Fluchtunneln.
Bereiche in denen kein Personal oder Kameras vorhanden sind bleiben dunkel.

Umsetzung, Steuerung, etc.

Die Steuerung ist sehr simpel gehalten, das meiste wird mit der Maus erledigt.
Das Errichten, Umbauen und Abreissen funktioniert kinderleicht und das Spiel gibt einem meistens genug Feedback um Probleme zu erkennen und zu beheben.
Das einzige Problem das ich bisher hatte war, dass vereinzelt kleine Wasserrohrleitungen nicht verlegt werden konnten obwohl der Zugang nicht durch Mauern blockiert wurde. Einzige Abhilfe war bisher einfach ein großes Rohr zu verwenden.
Davon abgesehen konnte ich keine Bugs entdecken.

Es gibt eine Autosavefunktion mit wählbarem Speicherintervall und eine freie Speicherfunktion.

Grafik und Sound

Grafisch wird sehr viel Liebe zum Detail geboten.
Man sieht was momentan auf dem Herd gekocht wird, die Gefangenen tragen Essenstabletts umher und lassen diese einfach herumliegen und die Köche sammeln diese wieder ein und spülen diese.
Sämtliche Einrichtungsgegenstände können von den Gefangenen demoliert werden und müssen dann wieder repariert werden.
Wenn man nicht genügend Hausmeister und Gärtner hat fängt das Unkraut an zu wuchern und die Böden werden schmutzig.

Beim Sound gilt das Gleiche. Wenn man hereinzoomt bekommt man für jeden Raum eine bestimmte Hintergrundatmosphäre zu hören und jede Tätigkeit einer Person verursacht die entsprechenden Geräusche.
Das einzige was bisher fehlt ist Musik.


Selbst ohne Kampagne macht das Spiel schon sehr viel Spaß. Das Planen, Umsetzen und ständige Erweitern und Verbessern des Gefängnisses unterhält ewig.
Allein das Beobachten wie der eigene Gefängnisablauf funktioniert bereitet unglaublich viel Vergnügen. Umso größer ist jedoch auch der Schock wenn im Besucherraum oder einer Zelle plötzlich eine Leiche auftaucht und man fängt wieder an sein Sicherheitssystem zu überdenken.

Ich empfehle das Spiel allen die früher schon gerne Themepark oder Themehospital gespielt haben.
Diese Spiel bietet das gleiche Spielgefühl ist aber vielleicht noch eine Spur komplexer, aber dadurch nicht schwieriger zu erlernen.
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53 von 55 Personen (96 %) fanden dieses Review hilfreich
6 Personen fanden dieses Review lustig
475.4 Std. insgesamt
Early Access-Review
Verfasst: 9. August 2015
Achja, Prison Architect. Kein anderes Einzelspieler Spiel kann mich so lange beschäftigen wie dieses. Der Grund dafür ist aber eigentlich ganz Simpel:
Prison Architect hat sich in den letzten Jahren/Monaten ganz schön hergemacht für die Community denn, Regelmäßig zum Monatsende gab es für die (inzwischen riesige) Fangemeinde, Updates mit komplett neuen Inhalten und auch mal mit den ein oder anderen Bugfixes so wie Performance Verbesserungen. Diese Updates werden euch denn von den Entwicklern persönlich auf ihrem Youtube-Kanal vorgestellt. Aber nein, Als wenn das nicht genug wäre, haben alle die Möglichkeit das Spiel, via Steam-Workshop noch aufzupäppeln mit Texturveränderungen oder ein paar kleine Inhaltliche Sachen. Natürlich hat man hier auch die Möglichkeit ein fertiges Gefängnis hoch oder runter zu laden.
Aber mal wieder zurück zum eigentlichen Spiel:
Das Spiel an sich ist relativ einfach zu lernen und basiert auf Logischen Abläufen in einem Gefängnis. Um im Prison Architect auch einen guten einstieg zu finden, gibt es selbstverständlich eine Einleitung bei der ihr die Grundlagen kennenlernt.
Nachdem ihr diese Einleitung abgeschlossen habt, fängt das Spiel erst richtig an. Ein neues Gefängnis startet ganz einfach mit ein wenig Geld und eine Hand voll Bauarbeitern, welches als Grundlage voll kommend ausreichend ist.
Eine der Stärken von Prison Architect ist natürlich das Management denn, zu Managen gibt es hier mehr als genug.
Hier mal ein paar Beispiele um nicht alle zu nennen:
- Zellenverteilung der Gefangenen
- Bereiche für verschiedene Sicherheitsklassen
- Tagesablauf im Gefängnis
- Art und Weise der Bestrafung
- und, und, und...

Das ist jetzt nur eine Handvoll gewesen, die ganzen Sachen könnte ich hier auch garnicht aufzählen, aber sind eine Menge! Hauptsächlich ist man damit beschäftigt das Gefängnis auszubauen, sich um die Bedürfnisse der Gefangenen zu kümmern und die Sicherheit aufrecht zu Erhalten, wobei letzteres die Grundlage deinen ganzen Gefängnisses ist. Denn sollte die Sicherheit mal nicht Gewährleistet sein, werden die Gefangenen es merken und Schamlos ausnutzen mit Schlägereien, Diebstahl, Brandstiftung und Ausbruchsersuchen.
Aber die Bedürfnisse sind nicht auch zu vernachlässigen denn, wenn diese nicht erfüllt werden dann, werden die Gefangen Sauer egal ob du Sicherheit hast oder nicht. Im schlimmsten Fall werden sie mit Aller Gewalt versuchen dein Gefängnis in Form eines Aufstandes zu übernehmen und das kann dann Schnell mal nicht ganz so gut enden für dich als Gefängnisdirektor denn, du steht gerade für jeden Fehler, egal ob von dir oder von den Gefangenen. Um die Bedürfnisse aufrecht erhalten zu können werden dir Räume wie Kantine, Gruppenraum, Bücherei, Hof, etc... Helfen. In der Kanine werden sie zB. Speisen und auf dem Hof die Hantelübung durchführen, während die anderen sich ein Buch ausleihen oder einige TV Schauen.
Die Räume haben aber einige Voraussetzungen, diese müssen dann erst erfüllt werden und die Räume auch nutzen zu können.
So kommen wir Schonmal direkt zur Forschung denn, in Prison Architect gibt es einen Forschungsbaum, genau. In dem werden wir verscheide Sachen wie Elektroschocker oder Zwangsarbeit erforschen, die uns helfen das das Gefängnis sicherer und Produktiver ist. Dies waren jetzt Natürlich nur 2 Beispiele von über 20 Möglichen Forschungen, auf die ich aber nicht weiter eingehen werde.
Wichtig ist es, das wir nicht unsere Geld einfach ausgeben, sondern uns dabei auch Gedanken machen was gerade so gebraucht wird. Sollte das Geld mal weg sein, ist es Weg. Deswegen sollte man immer darauf achten das Gefängnis eine Positive Bilanz hat.

Ihr merkt wohl schon das es sehr viel Inhalt ist und noch ewig dauern würde alles zu Beschreiben und zu erklären, aber 2 Sachen möchte ich euch doch nicht vorenthalten, Die Banden, und der Handel untereinander im Gefängnis.
Also erstmals zu den Banden, diese sind relativ Frisch im Spiel dazugekommen und verhalten sich in erster Linie so wie andere Gefangenen mit dem Unterschied, das sie Zusammen kämpfen und wesentlich Intelligenter sind. (Wobei Intelligent immer im Auge des Betrachters liegt).
Natürlich hat jede einen Boss, so also auch in Prison Architect. Dieser wird neue Leute rekrutieren und andre Mitglieder Befördern. Diese Beförderten Mitglieder bestimmen zB. Ob der Hof besetzt wird und Eigentum der Bande wird. Andere Gefangene müssen dann zahlen um auf dem Hof zu trainieren. Für das abgezockte Geld, wird sich die Bande dann von anderen Gefangenen Waffen kaufen. Ein Grund mehr, öfters mal eine Razzia laufen zu lassen, denn die Gangs werden euch echt Probleme machen. (oder wie der Entwickler so schön sagt: „Gangs fu*k off your prison, in a way, you can't unfu*k it“).
Somit auch Schnell nochmal zum Handel. Dieser wird mit Gegenstände gegen Geld ablaufen. Das Geld bekommen sie durch Arbeit im Gefängnis oder durch ihre Familien die sie besuchen kommen.
Gegenstände sind Sachen wie: Bohrmaschine, Löffel, Zigaretten, und noch viele,viele mehr.

Achja, denk daran, es ist eine Alpha. Bei Einigen Größeren Gefängnissen werden Ruckler unvermeidbar sein, dies wird aber mit Beendigung der Alpha im Oktober 2015 wahrscheinlich behoben sein.

Eigentlich gibt es noch so viel was ich euch erzählen kann, aber das Sollte erstmal reichen.

Für mehr Informationen, einfach mal bei dem Youtube-Kanal von „Introversion Software“ vorbeischauen, wo alle Alphas erklärt werden.

Für Fragen stehe ich gerne zur verfügung.

Mfg. Philipp
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Kürzlich verfasst
22.8 Std.
Verfasst: 22. Oktober
Ich finde dieses Spiel sehhhhr toll, da es mir Spaß macht alles selber zu bauen, und ich es auch cool finde, alles zu Verwalten. Ich kann es nur empfeheln :D
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232.8 Std.
Verfasst: 19. Oktober
232Stunden im spiel das sagt alles
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24.1 Std.
Verfasst: 14. Oktober
Wirklich ein super Spiel! Man kann seiner Planungslust freien Lauf lassen, muss aber gleichzeitig auf ein positives Einkommen achten. Ein kluges Design spart Kosten, Platz und hält vorallem Aufstände in Schach. Ich hoffe ein Update bringt noch mehr Content und Spieltiefe, vor allem der Skillbaum ist schnell abgearbeitet. Aber die Designmöglichkeiten sind unglaublich vielseitig und kurzweilig!
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134.6 Std.
Verfasst: 11. Oktober
Ein gutes Spiel,
es macht auch nach 100 h noch sehr viel Spaß. Doch ich finde die Entwicklung wurde zu früh eingestellt und die neue Art und Weise wie das In-Game-Menü dargestellt wird gefällt mir überhaupt nicht. Vor dem abschließenden Update gefiel mir auch die Art besser, wenn man einen Gefangenen oder Angestellten anklickt.

Das Spiel ist trotzdem natürlich nicht schlecht aber mir gefiel es vor dem letzten Update um einiges besser.

Das die Entwicklung eingestellt wurde kam für mich sehr überraschend, denn das Spiel ist noch lange nicht fertig. Vor allem der "Escape" Modus kommt mir sehr unfertig vor.
Das Spiel hatte im allgemeinen sehr viel Potenzial, doch jetzt, da die Entwicklung beendet wurde, sieht es dannach aus, dass die Entwickler nun so viel Geld wie möglich aus der Sache raushollen wollen.

Es besteht zwar Suchtgefahr, denn man möchte sein Gefängnis möglichst perfekt machen. Doch da die "Quests" schon ewig nicht mehr erweitert wurden verliert es doch recht schnell seinen Reiz.

Ich gebe der neuen Version des Spiels 6/10 Punkten.
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President Trump the mighty one!
15.9 Std.
Verfasst: 11. Oktober
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82.7 Std.
Verfasst: 10. Oktober
Suchtfaktor hoch 10! Das Spiel macht einfach Spass, für zwichendurch immer genial!
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8.9 Std.
Verfasst: 9. Oktober
Ich habe unglaublich viele gefägnise schon gebaut hatte aber nie lust richtig zu spielen wollte eig. nur bauen ^^
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