Melden Sie sich an, um dieses Produkt zu Ihrer Wunschliste hinzuzufügen oder als "Nicht interessiert" zu markieren.

Early Access-Spiel

Erhalten Sie sofortigen Zugang und bringen Sie sich in die Entwicklung ein.

Hinweis: Dieses Early Access-Spiel ist noch nicht fertig und könnte sich in Zukunft verändern. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, sollten Sie abwarten und sehen, ob sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

“Prison Architect is currently in Alpha, which means we haven't finished it yet - it's full of bugs and glitches and you're not going to get a polished experience if you buy it at the moment. What you will get is early access to a bullfrog-style Prison Management Sim that over 250,000 gamers have already thought is worth a look at.



When you buy early access we also guarantee to give you a free copy of the full game once we've finished and you'll also get monthly updates which include new features and bug fixes. But that's not all, you can also pre-order a copy of the PA art book and Soundtrack (like the game, these aren't ready yet, but you'll be the first to get access when they are launched), or buy a pack that includes the whole Introversion back catalogue (we've made some seriously awesome games). Finally, you can immortalise yourself into the game, by naming a prisoner and writing his bio. Everyone that plays PA will see your bio and know that YOU helped to make Prison Architect a reality.



But that's not all, we also want to get your feedback and comments on the game and want you to help us to direct the development process. Tell us what you like and what you don't like and what you want us to work on. We've got a great community of Prison Architect early adopters and we'd love for you to join in - just head over to http://www.introversion.co.uk/prisonarchitect/developer/register.html once you've bought the alpha.”
Weiterlesen

Prison Architect Standard kaufen

Includes immediate access to the alpha and finished version when ready.

Prison Architect Aficionado kaufen

Includes the Standard Edition, PLUS access to the Soundtrack and Artbook when they're finished.

Prison Architect Introversioner kaufen

Includes the Standard & Aficionado Editions, PLUS Uplink, Darwinia, DEFCON and Multiwinia. Already own one of those titles? Give the Extra Copy to a friend!

Prison Architect Name in Game kaufen

Includes the Standard, Aficionado, and Introversioner, PLUS the ability to name a prisoner and write his bio.

Prison Architect Name in Game Upgrade DLC kaufen

Upgrade from any other version to gain the ability to name a prisoner and write his bio. Includes the Aficionado, and Introversioner content.

 

Von Kuratoren empfohlen

"A great building game in which you construct a prison, early access but the developers can be trusted and the game is fun as it is."

Kürzliche Updates Alle anzeigen (30)

30. Juli

Alpha 35 released

Here is our video demonstrating the new features:
https://www.youtube.com/watch?v=n18NBSRegP0

= Gangs (continued)

- Gang Leaders
Sometimes a Legendary prisoner who arrives through Intake will also be a gang leader.
They will immediately assume control of their gang, and will establish a leadership hierarchy.
Can promote gang members into Lieutenants, up to a maximum of 1 lieutenant per 10 soldiers.
Can recruit non gang members into the gang. (Must visit the prisoner first)

Gang members are fiercly loyal to their leaders:
- They will become angry (temperature increase) if their leader is being punished in Solitary or Lockdown
- If a gang leader is killed, the entire gang will immediately try to start a riot

- Gang Territory Capture
Gangs will attempt to take control of key areas of your prison.
The attempt is called a 'Play', and is led by a Lieutenant.
He will gather a group of gang members together and give them instructions.
The soldiers will then proceed to the zone in question, and assert their authority over that zone.
If they are unchallenged, the territory will turn their colour and they will have ownership of it.
The player cannot build or change room setups within gang territory

- Captured Territory
Once captured, territory shows up in the Gangs view as the colour of the gang who has claimed it
Rival gang members are not permitted into the territory
Non gang members can enter the territory and use the facilities (eg Phones), but must pay Protection Money to the gang
Gangs accumulate money from non gang members this way, and will use the money to buy equipment such as stolen weapons
From time to time a lieutenant will arrange a 'Play' to revisit the territory with a group of soldiers, as a show of force.

- Contested Territories
Sometimes a gang will be strong enough to take a territory from a rival gang.
They will only attempt this if they have sufficient numerical advantage.
A lieutenant will arrange a Play and will send enough soldiers to take the territory by force.

- Eviction
Once a gang has claimed a territory, they must be Evicted to remove their influence.
Click on the EVICT button in the gang view to begin this process.
Any gang members within the territory will immediately turn hostile.
Nearby gang lietenants will arrange new 'Plays' in an attempt to re-capture their territory from your guards.
Once you have defended the territory for 24 hours, the ownership reverts to 'Unclaimed'.

- Securing a territory
With enough guards, you can protect a territory against any gang control.
Nb this can only be done with an unclaimed territory - any gangs must be evicted first.

- Security Rooms
Security rooms also count as territory, and are automatically guard controlled.
Guards can project their power from security rooms to any neighbouring territory.
Eg a security room with 10 guards inside will 'project' 10 guards onto all neighbouring yards, common rooms etc.
Nb. 'Neighbouring' means there must be a door between the security room and the yard/common room.


= Contraband trading
All prisoners can now trade their stolen contraband with other prisoners for money.
Prisoners will sell items they don't particularly want, and use that money at the shop or to buy other items from other prisoners.
The price of any item is based on the supply and demand of that item within the prison.
The approximate trade prices of all items can now be seen in the Intelligence / Dangers view.


- Ranged Weapon accuracy
All ranged weapons have had their accuracy nerfed (previously 100% for anyone).
Tazers: 60% accuracy
Tazers used by Armed guards: 70% accuracy
All other ranged weapons: 70% accuracy
All other ranged weapons used by Armed guards: 90%

- The following rooms now all require Prison Labour to be unlocked:
Shop
Library
Mail Room

- Additional Contraband can now be stolen from the following rooms:
- Forestry : Saw / Axe / Spade

- Guard deployment screen now uses same layout engine as Jobs


= BUG FIXES
- 0008467: [Graphics] Horizontal lines in graphics (John) - resolved.
- 0009547: [Control & User Interface] Mails can be cloned (Icepick) - resolved.
- 0003138: [Graphics] Visitor appears with invisible body (Icepick) - resolved.
- 0009058: [AI & Behaviour] Prisoners are escorted to parole rooms zoned for other security levels. (Icepick) - resolved.
- 0009281: [AI & Behaviour] 500 prisoner grant wont complete (Icepick) - resolved.
- 0009282: [AI & Behaviour] Mailroom - Sorted Mail stacks sit on desks. (Icepick) - resolved.
- 0009236: [AI & Behaviour] Prisoners are not purchasing from Shop and Shop Front on Northern walls are not being manned. (Icepick) - resolved.
- 0005689: [AI & Behaviour] Prisoners should use showers in their cells during shower regime if their cells have it (Icepick) - resolved.
- 0002791: [Gameplay] Foundation-expansions don't complete with doors on the corner (lim_ak) - resolved.
- 0009143: [AI & Behaviour] Guards not escorting, prisonners in handcuffs die (Icepick) - resolved.
- 0006686: [Graphics] Dog Crates don't have proper textures (lim_ak) - resolved.
- 0009171: [Graphics] Road Gate Pillar render layering (lim_ak) - resolved.
- 0002497: [Graphics] Improper layering (lim_ak) - resolved.
- 0002847: [AI & Behaviour] Dog patrols generate door open jobs when patrolling cell blocks. (stargazy) - resolved.
- 0007708: [Platform Specific Issues] Case sensitive filesystem issue (crash) (John) - resolved.
- 0007285: [Control & User Interface] Mouse pointer position is not aligned with the actual click position! (John) - resolved.
- 0007342: [Performance] Game stuttering/freezing every 3-5 seconds for around the same amount of time. This happens constantly. (Icepick) - resolved.
- 0003080: [AI & Behaviour] Dog leashes stretch (stargazy) - resolved.
- 0009256: [AI & Behaviour] Shop works to ineffectiv. (Icepick) - resolved.
- 0009254: [Graphics] Shop fronts placed in the corners of a building freak out. (Icepick) - resolved.
- 0001569: [Gameplay] Build a foundation without lights (Icepick) - resolved.
- 0009230: [Graphics] Shop Front has missing/incorrect Toolbar Sprite (Icepick) - resolved.
- 0007338: [Control & User Interface] GUI unusable with 4k UHD display when using windows dpi scaling set to 150% (John) - resolved.

49 Kommentare Weiterlesen

30. Juni

Alpha 34 released

Alpha 34 released!

https://www.youtube.com/watch?v=Wl-_QQorFoM

= Gangs
Some prisoners will now have gang allegiences upon entering your prison.
This can make those prisoners much harder to deal with, as they will work to defend each other during trouble.

This is an optional feature, enabled by ticking the new "Gangs" tickbox in the New Map screen.
(Nb. You can also hack gangs into an existing prison by adding 'EnabledGangs true' to the top of the .prison file)

More dangerous / higher security prisoners are more likely to be gang members.

- Gang members can be identified visually by their full body tattoos
- Gang members will always come to the aid of their fellow gang member when fights break out.
This includes coming to the aid of a fellow gang member involved in a fight with guards.

- Gang members more likely to try to steal weapons, and more likely to carry them rather than stash them
- Gang members will not participate in any voluntary reform programs
- Gang members will not work for the prison

- New view : Intelligence => Gangs. Highlights all known gang members and shows the total number of members of each gang.

Nb. This is part 1 of a larger feature.


= New room: Shop
- Requires shelves and a shop front. The shop front should go on a wall such that prisoners can acces the shop front from a corridoor.

- Shop goods will be brought into the prison in the usual way, and taken to the shop.
- Prisoners can work in the shop, and will unpack the boxes of goods onto the shelves.
- Prisoners can buy items from the shop to help with their needs:
- Soap, shampoo etc for Hygene
- Towels, blankets etc for Comfort
- Magazines for entertainment
- Snacks for Hunger

- All prisoners are now paid a fixed wage of 50 cents per hour when working for the prison
- Items in the shop cost $5 each
- Prisoner wages and shop takings are now shown in the daily cashflow report (updated at midnight)

- Prisoners are more inclined to participate in voluntary training programs, and will concentrate harder,
when there is a shop on site. (They want to earn that wage to buy things for themselves).

- The shop is a potential source of smuggled contraband


= Asian language support
The game now supports asian character sets, paving the way for translations into
Japanese
Chinese
Korean
etc

- Mail room (continued)
- Fixed: Mail satchels would be endlessly delivered in certain circumstances
- You can now dump mail satchels if you end up with too many


- Escape tunnels (continued):
- Each member of a dig team now brings diminishing returns to the overall speed of digging.
This represents the fact that (say) 10 prisoners just couldn't dig all at once in one square.
Previously 4 prisoners would dig four times faster than just 1 prisoner.
it will now take 4 prisoners to dig twice as fast as just 1 prisoner
It will take 11 prisoners to dig three times as fast as just 1 prisoner

- Searching a toilet manually will now reveal any escape tunnels.
Nb this requires you specifically search the toilet itself, and does not apply if the toilet is searched
as part of a "search cell" or "search cell block" order

- Conventional fences no longer slow diggers down


- The research screen now flashes a warning if you are attempting to research an item,
but are missing the neccesary Administrator, or he does not have an office

- Emergency services personel no longer need to rest in a staff room

- More prisoner faces added to the sprite bank, for greater variety

= BUG FIXES
- 0003270: [Control & User Interface] Flashing Yellow area in deployment screen not explained
- 0004990: [Gameplay] Basic Detention Center fails to recognize completed rooms if other rooms are incomplete
- 0003318: [AI & Behaviour] Delivery Trucks fail to stop and unload (when delivery zone at bottom of the map)
- 0006493: [AI & Behaviour] prisoners use the same seat/phone/shower etc
- 0007248: [Mod System] Special Characters prevent mods from work
- 0008666: [AI & Behaviour] Prisoners reading books will stop following regime and freeze up unable to fulfill needs.
- 0008916: [AI & Behaviour] Mail Room keeps ordering more Mail Satchels
- 0007670: [Control & User Interface] Spelling of bureaucratic in Chapel Description
- 0003271: [Gameplay] Clone Tool + Water
- 0007630: [AI & Behaviour] Gardeners and other AI vibrate when in 3x speed mode
- 0006067: [Gameplay] Prisoners are tunneling too fast (through perimeter wall)
- 0001166: [Gameplay] Guards wont take prisoners to Solitary Confinement, prisoner stuck in limbo
- 0008714: [AI & Behaviour] Some dump jobs are never done
- 0008766: [AI & Behaviour] Empty Parole Program slots not being filled despite long queue of eligible prisoners
- 0005953: [Graphics] Uniform's are sometimes under the bed
- 0006142: [Graphics] Render issues when stacking drains with other items
- 0008750: [AI & Behaviour] Prisoners do not leave Transport Bus if reception is full of laundry
- 0005453: [Gameplay] Power Switch + Cctv Monitor = UNLIMITED VISIBIlITY!
- 0008996: [AI & Behaviour] Prisoner released during shower leaves naked
- 0000665: [Gameplay] pausing stops the limit-check for daily spending
- 0008034: [AI & Behaviour] Chefs Don't Cook
- 0008129: [Graphics] Death Row font too dark
- 0006952: [AI & Behaviour] In large prisons suboptimal transport job causes death of overdosing prisoners during transportation to infirmary
- 0005830: [Gameplay] Bureaucracy research never finishes if started during pause after firing warden
- 0002935: [Gameplay] Guard dogs kill prisoners
- 0007920: [AI & Behaviour] Unconscious dog and dead handler
- 0006228: [AI & Behaviour] Dog handlers can't get tazers anymore, but research says they can
- 0009032: [AI & Behaviour] Dead guards in hearse still have flashlight on
- 0003311: [AI & Behaviour] Guards escorting prisoners to from their cell to the same cell over and over
- 0008135: [AI & Behaviour] Dirty trays are being stacked outside canteen (in a remote solitary cell, for example)
- 0007151: [Gameplay] Truck drivers can be sacked
- 0006966: [AI & Behaviour] 0 demand for meals in the second hour of Eat
- 0003132: [Gameplay] Sometimes contraband is listed as "None"
- 0007437: [AI & Behaviour] Cooks Not Cooking
- 0007933: [Other] cooks wont cook (Cellblock assigned to non-canteen in logistics)
- 0008904: [AI & Behaviour] Laundry without door breaks near-by rooms
- 0008624: [AI & Behaviour] Riot Police get tired
- 0007675: [Graphics] Altar not displaying properly against a wall
- 0008988: [Save & Load] Last Game Save causes a Crash to Steam Client
- 0008946: [Gameplay] Library Books keep coming

122 Kommentare Weiterlesen
Alle Diskussionen anzeigen

In den Diskussionsforen können Sie Fehler melden und Feedback zum Spiel abgeben

Reviews

“Prison Architect chills me to the bone. If played haphazardly it can be a wonderful farce rich with hilarious anecdotes, but played patiently and carefully it’s a horror game, a top-down voyage into the heart of darkness, an eternal raging fire I forever try but can only fail to douse.”
RPS

Steam Workshop

Über dieses Spiel

Build and Manage A Maximum Security Prison.

Prison Architect is the world's latest Prison Management Sim. Starting with an empty plot of land you must construct a holding cell with basic water and electricity to house your first batch of prisoners, to buy you enough time to create a proper cell block. You'll need to hire some guards, get some showers built and unless the kitchen is up and running with chefs working away you're going to end up with a riot on your hands. From there you take your prison in which-ever direction you like. A monsterous super-max or comfortable center for rehabilitation, the choice is up to you.


Prison Architect is currently in Alpha which means that the game is playable, but still in development. Not all features are implemented yet and there are many bugs that may affect gameplay. We are currently releasing monthly updated builds which include new features and bug fixes. By buying the alpha you will automatically be gifted a free copy of the full game when it's finished.

Systemvoraussetzungen

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS:XP
    • Processor:Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Nvidia 8600 / Radeon equivalent (2009 era)
    • Hard Drive:100 MB HD space
    Minimum:
    • Processor:2009 era Macbook Pro, Core2 Duo processor
    • Memory:4 GB RAM
    • Hard Drive:100 MB HD space
    • OS: Ubuntu 12.04 or later
    • Processor: Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Nvidia 8600 / Radeon equivalent (2009 era)
    • Hard Drive: 100 MB HD space
Hilfreiche Kundenreviews
82 von 86 Personen (95%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
41.5 Std. insgesamt
Verfasst: 3. Februar
Early Access-Review
Prison Architect - Alpha 29 vom Januar 2015:



Spielprinzip

In einem knappen aber effizienten Tutorial das eine kurze Geschichte erzählt lernt man alle wichtigen Funktionen.
Eine richtige Kampagne gibt es bisher aber noch nicht. Diese wird bei Release verfügbar sein und vermutlich wie
das Tutorial durch comicartige Einblendungen erzählt.
Hat man das Tutorial (man sollte es wirklich spielen!) einmal durch kann man schon loslegen und sein eigenes Gefängnis errichten um immer mehr Gefangene aufzunehmen und sicher zu verwahren.

Man errichtet Gebäude, erstellt Räume, stellt unterschiedliches Personal an, bestimmt den Tagesablauf der Gefangenen, plant Patrouillen, verschärft die Sicherheit durch neue Freischaltungen, minimiert die laufenden Kosten in dem man zuvor geschulte Gefangene arbeiten lässt und versucht auch noch die Gefangenen bei Laune zu halten damit es zu keinen Konflikten oder Ausbrüchen kommt.

Gebäudeumrisse lassen sich frei erstellen und jederzeit erweitern, umbauen oder abreissen. Für das Personal, die Gefangenen und Besucher sind verschiedene Räume nötig. Die einzigen Vorgaben die einem das Spiel gibt, ist oft nur die minimale Raumgröße und die Gegenstände die ein Raum benötigt, damit er "funktioniert".
Der Spieler kann also alles nach Belieben gestalten und muss sich sogar um das Strom- und Wassernetz kümmern.
Manchmal kann ein Umbau im laufenden Betrieb schwierig sein ohne die Sicherheit zu gefährden, darum sollte man vorher gut planen.
Zum Glück gibt es einen simplen aber sehr praktischen Planungsmodus, außerdem kann das Spiel jederzeit pausiert oder beschleunigt werden.

Das Spiel gibt einem unzählige Möglichkeiten die Sicherheit und den Ablauf des Gefängnisses zu optimieren:
Sicherheitskameras, Metalldetektoren, verschiedene Bodenbelege die schnelles oder langsames Gehen ermöglichen, Hundepatrouillen, automatisierte Türen und wenn man seine Strom- und Wasserleitungen sinnvoll verlegt hat kann man über Ventile und Stromkästen einzelne Leitungen im Notfall gezielt abschalten um Personenschäden zu vermeiden.

Damit man auch genügend Geld für einen Ausbau hat kann man sich Zuschüsse holen die jedoch immer mit mehreren Voraussetzungen kommen. Mal muss man einfach nur bestimmte Räume errichten und eine gewisse Menge Personal anstellen, den Gefangenen einige Zeit lang eine bestimmte Essensqualität servieren, Gefangene schulen und neue Zellen errichten. Somit hat man trotz der noch nicht vorhandenen Kampagne Ziele die man erfüllen kann.

Das eigene Personal erledigt alle Tätigkeiten selbstständig, man kann jedoch jederzeit eingreifen und Personen an bestimmte Orte schicken wenn Not am Mann ist. Das einzeige was sie nicht automatisch tun (soweit ich das bisher feststellen konnte) ist das Entfernen von Fluchtunneln.
Bereiche in denen kein Personal oder Kameras vorhanden sind bleiben dunkel.


Umsetzung, Steuerung, etc.

Die Steuerung ist sehr simpel gehalten, das meiste wird mit der Maus erledigt.
Das Errichten, Umbauen und Abreissen funktioniert kinderleicht und das Spiel gibt einem meistens genug Feedback um Probleme zu erkennen und zu beheben.
Das einzige Problem das ich bisher hatte war, dass vereinzelt kleine Wasserrohrleitungen nicht verlegt werden konnten obwohl der Zugang nicht durch Mauern blockiert wurde. Einzige Abhilfe war bisher einfach ein großes Rohr zu verwenden.
Davon abgesehen konnte ich keine Bugs entdecken.

Es gibt eine Autosavefunktion mit wählbarem Speicherintervall und eine freie Speicherfunktion.


Grafik und Sound

Grafisch wird sehr viel Liebe zum Detail geboten.
Man sieht was momentan auf dem Herd gekocht wird, die Gefangenen tragen Essenstabletts umher und lassen diese einfach herumliegen und die Köche sammeln diese wieder ein und spülen diese.
Sämtliche Einrichtungsgegenstände können von den Gefangenen demoliert werden und müssen dann wieder repariert werden.
Wenn man nicht genügend Hausmeister und Gärtner hat fängt das Unkraut an zu wuchern und die Böden werden schmutzig.

Beim Sound gilt das Gleiche. Wenn man hereinzoomt bekommt man für jeden Raum eine bestimmte Hintergrundatmosphäre zu hören und jede Tätigkeit einer Person verursacht die entsprechenden Geräusche.
Das einzige was bisher fehlt ist Musik.


Fazit

Selbst ohne Kampagne macht das Spiel schon sehr viel Spaß. Das Planen, Umsetzen und ständige Erweitern und Verbessern des Gefängnisses unterhält ewig.
Allein das Beobachten wie der eigene Gefängnisablauf funktioniert bereitet unglaublich viel Vergnügen. Umso größer ist jedoch auch der Schock wenn im Besucherraum oder einer Zelle plötzlich eine Leiche auftaucht und man fängt wieder an sein Sicherheitssystem zu überdenken.

Ich empfehle das Spiel allen die früher schon gerne Themepark oder Themehospital gespielt haben.
Diese Spiel bietet das gleiche Spielgefühl ist aber vielleicht noch eine Spur komplexer, aber dadurch nicht schwieriger zu erlernen.
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
2,114 von 2,274 Personen (93%) fanden dieses Review hilfreich
52 Personen fanden dieses Review lustig
64.4 Std. insgesamt
Verfasst: 4. Februar
Early Access-Review
-Built a beautiful prison
-Received a freakin legendary prisonner
-Built a mini prison only for him
-Hired 3 armed guards, 3 guards, and 3 dog handlers to watch over him day and night
-He stole a lighter which was brought to him by someone who threw it over the perimeter wall 3KM far from his cell
-Burnt his cell down
-Stole a shotgun and killed each of my guards
-Paused the game and made 10 normal guards spawn in front of him
-He shot his way through them
-Received 15 times 24H of lockdown for his crimes when I finally managed to handcuff him
-Starved to death because I had no way to remove his sentence

10/10 The developpers made Chuck Norris starve
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
11 von 16 Personen (69%) fanden dieses Review hilfreich
46.3 Std. insgesamt
Verfasst: 18. Februar
Early Access-Review
Ich besitze Prison Architect nun schon eine ganze Weile, ich glaube gekauft habe ich es, als es in der Alpha 16 war, aber nagelt mich nicht darauf fest. Seinerzeit war das Spiel für mich nicht spielbar, zu viele Bugs und unkomfortable Bedienung sowie fehlender Content ließen kaum Spielspaß aufkommen. Mittlerweile hat PA die 29te Alphaversion erreicht und massiv an Inhalten zugelegt. Mittlerweile bin ich fasziniert vom Spiel. Aber der Reihe nach.

Zunächst gilt es, eine Karte für sich erstellen. Sie wird anhand einiger rudimentärer Parameter generiert. Man kann zwischen drei verschiedenen Kartengrößen wählen (und diese später noch durch Landkäufe erweitern) und einige Besonderheiten einstellen, etwa dass sich Bäume auf dem Gelände befinden oder Seen/Flüsse, die dem gemeinen Gefängnisarchitekten graue Haare wachsen lassen. Die grundsätzliche Form der Karte bleibt aber immer gleich und bei identischen Einstellungen unterscheiden sich die Karten optisch nicht besonders. Hier würde ich mir für die Zukunft neue Layouts wünschen, etwa Schneegebiete. Danach geht es an den ersten großen Aspekt des Spiels: dem Gefängnisbau.
Der Bau von Gebäuden/Räumen gestaltet sich meiner Ansicht nach etwas schwieriger als in anderen Spielen. Besonders Anfänger könnten hier fluchen, da es nicht auf den ersten Blick ersichtlich ist, welche Räume wie viel Platz benötigen. Ich habe mich besonders beim erstellen der Zellenblocks oftmals völlig die benötigte Größe unterschätzt. Zum Glück gibt es das Planungstool, mit dem man Gebäude, Routen und Einrichtungsgegenstände vorzeichnen kann. Eine super Idee! Ohne dieses Tool wäre Prison Architect ziemlich frustig. Der Bau an sich ist für Laien ebenso mit einigen Fallen behaftet. Wer sich beim Räume-Bau nicht auskennt, reißt gerne mal die Mauer zur Nachbarzelle ein und verhilft Gefangenen unfreiwillig zur Flucht. Mit ein bisschen Übung ist das aber kein großes Problem. Schlimmer sind da die zwar deutlich weniger intensiven, aber immernoch vorhandenen KI-Fehler. Mir passiert es öfters, dass meine Bauarbeiter Strom- und Wasserleitungen nicht verlegen können, weil sie laut Tooltipp keinen Weg finden, obwohl die Baustelle problemlos erreichbar ist. Im Gegensatz zu früheren Alphas findet die KI früher oder später doch den Weg und verweigert nicht mehr komplett den Dienst.

Spaß macht mir die Bauphase vor allem wegen der Planung und Logistik. Man sollte darauf achten, wichtige Räume nicht zu weit entfernt von den Insassen aufzubauen, denn jeder Einzelne hat einen Namen, eine Persönlichkeit, eine Geschichte und Charaktereigenschaften. Und Bedürfnisse. Eine Menge Bedürfnisse. Viel mehr, als man am Anfang denkt. Da wollen zum Beispiel grundsätzliche Sachen wie Zellen, Kantinen und Duschen gebaut werden. Der gemeine Gefangene sehnt sich innerhalb von Gefängnismauern nach einem Hauch Freiheit, der über Hofgänge befriedigt wird. Der ein oder andere ist religiös und wünscht nach einer religiösen Einrichtung. Manche Gefangene sind Drogenabhängig und schmuggeln gerne mal illegale Substanzen über den Besucherraum oder der Krankenstation ins Gefängnis, sterben gar an einer Überdosis. Diese gilt es innerhalb einer Theraphie zu behandeln.

Ein guter Gefängnisdirektor sorgt allerdings nicht nur dafür, dass seine Gefangenen still bleiben. Er ermutigt sie auch zum Widereinstieg ins soziale Leben. Es gibt verschiedene Bildungsprogramme, die dem Gefangenen ermöglichen, nach der Haftzeit wieder Fuß zu fassen. Ich habe mich mit einigen Gefangenen regelrecht identifizieren können, hab gebangt, ob der verurteilte Ex-Cop seine vier Jahre Haft im Knast überlebt. Und ich habe ein Auge auf meine wenigen Schwerverbrecher geworfen, die Häftlinge öfters zu Aufständen anstacheln ... ihr seht schon, das Spiel ist bereits jetzt unheimlich komplex und es ist immernoch in der Alpha, es ist also kein Ende in Sicht. Ich kann jedem, der Strategiespielen mit großem Logistikanteil und Häftlingswuselei etwas abgewinnen kann, das Spiel nur uneingeschränk empfehlen. So ein intensives Erlebnis mit einem Strategiespiel hatte ich seit Jahren nicht mehr. Ich werde Leeroy, meinen Dauergast in Isolationshaft, sehr vermissen ... ein Jahr hat er noch ...

Bugs, die mir noch aufgefallen sind:

- neben der Wegfindung der Bauarbeiter spinnt manchmal auch die der Wächter, wenn es ums aufschließen von Gefängnistüren geht. Ich empfehle die zügige Erforschung von Fernsteuerungsmechanismen
- Grafikfehler beim Bodenbelag. Manchmal kommt es vor, dass der Boden nach dem Bau nicht korrekt dargestellt wird.
- Ich hatte bis jetzt zwei mal den Fall, dass Gefangene verletzt waren, ich sie geheilt habe, und sie wenige Sekunden danach wieder verletzt waren ohne Fremdeinwirkung
- Bauarbeiter tänzeln gerne mal auf Mauern entlang und "glitchen" durch Wände. An anderer Stelle mauern sie sich selbst ein. Ist aber kaum noch ein Problem, wenn man sich intensiv mit der Steuerung auseinander gesetzt hat

Wünsche für die Zukunft:

- mehr Kartenlayouts
- eventuell Gefängnisse in anderen, weniger auf Grundrechte bedachte Regionen. Prison Architect bietet "nur" amerikanische Gefängnisse
- mehr Räume, wobei die jetzigen schon für Langzeitmotivation sorgen
- Gangbildung, bisher gibt es noch keine Gruppenmentalität unter den Gefangenen, außer bei Aufständen.

In Punkten ausgedrückt würde ich eine 8,5/10 geben. Das Spiel hat das Zeug, ein Meilenstein zu werden.
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
8 von 11 Personen (73%) fanden dieses Review hilfreich
2 Personen fanden dieses Review lustig
21.8 Std. insgesamt
Verfasst: 23. Februar
Early Access-Review
Dieses Game ist einfach nur ein Gutes Wirtschafts/ Aufbauspiel.
Zwar ist das Setting ungewohnt aber so Wahnsinn ist das jetzt nicht.
Positiv anmerken muss man das es den Workshop untertützt was viel extra content beschert.
Auch gibt es eigentlich kaum bugs und wenn werden sie schnell gefixt.
Die Dinge die man tut wiederholen sich genretypisch recht oft, aber etwas anderes sollte man bei einem "architect/simulator game" nicht erwarten.
Ich hatte durchschnittlichen Spaß bei einem durchschnittlichen Spiel, lediglich das Setting bringt abwechslung. Ich finde auch das dieses Spiel höchsstens 15 Euro wert ist.
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
3 von 3 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
18.2 Std. insgesamt
Verfasst: 23. Juni
Early Access-Review
-Alle Zellen sind minimalistisch ausgestattet....Check
-Duschen funktionieren und Rohleitungen gesichert...Check
-Ausreichend Freizeitgestaltung besorgt...Check
-Leiche in der Kantine gesichtet...Check
.
.
.
-Sicherheitsvorkehrungen überprüfen...ongoing

15/10 (Zellenbelegung u. Pkt.)
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig