Erbauen und verwalten Sie ein Hochsicherheitsgefängnis.
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Veröffentlichung: 6. Okt. 2015

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Includes the Standard Edition, PLUS access to the Soundtrack and Artbook.

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Includes the Standard & Aficionado Editions, PLUS Uplink, Darwinia, DEFCON and Multiwinia. Already own one of those titles? Give the Extra Copy to a friend!

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Includes the Standard, Aficionado, and Introversioner, PLUS the ability to name a prisoner and write his bio.

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Upgrade from any other version to gain the ability to name a prisoner and write his bio. Includes the Aficionado, and Introversioner content.


Kürzliche Updates Alle anzeigen (41)

26. August

Version 2.0 released

Prison Architect Version 2.0 has been released!

TWO MILLION players have now enjoyed Prison Architect. We are flabbergasted. We would like to thank every single one of you from the bottom of our hearts, for making this such a dream project.

After six years of development including over 40 monthly updates, this is the final content update for Prison Architect and the final video. We will of course continue fixing bugs and providing support. We are going to take a break for a little while, but we will be back soon with our next game.


Developer Tools and Cheats
Developer tools and cheats, seen in some of the alpha videos, are now available to everyone.
A new option is shown when creating a new map, "Enable Cheats". This is prison specific and cannot be disabled later.

When enabled:
- All construction occurs immediately
- A new 'Spawn' toolbar button permits instant creation of any game object for zero cost
- Water can be placed like any other material
- Research in the bureaucracy screen can be sped up by holding down the right mouse button on the item

The Function keys now perform debug services:
F1 Edit world properties (Very easy to crash/ruin the game)
F2 Profiler
F3 Script Debugger
F4 Dialog Editor
F5 Sound Editor
F6 Sprite Bank Editor for Needs icons
F7 Sprite Bank Editor for User Interface icons
F8 Sprite Bank Editor for Game Sprites
F9 Debug rendering options
F11 Enlarge Map in All Directions

- Cheat prisons do not allow achievement unlocks
- Cheat prisons cannot be sold for profit.

Policy Window (continued)
You can now set which misbehaviours warrant an increase or decrease in prisoner security.
For example, murder can be set to immediately make a prisoner Max-Sec.

You can now disable the cell quality checks that determine which cells a prisoner can be assigned to.
When enabled, prisoners who misbehave will not be assigned to a nice cell, even if that nice cell is the only one available.
When disabled, prisoners will always be assigned to free cells if that is all that is available.

Modding System (continued)
- Added World.NumPrisoners and World.Capacity. These return tables containing the current number of prisoners
and the total number of cells in each security rating respectively.
- Added ability to use markers in object tooltip strings (via objectTable.Tooltip). See lua_function_list.txt

- Localisations: All languages updated.

- Jobs to construct walls are now visible while designating rooms.
- Fix for reliability of + button in Build Toolbar
- Delivery Truck drivers no longer counted in Staff Reports
- Utilities Room in Quick Build no longer uses the default sprite
- Objects that can't be rotated are no longer rotated if part of a Quick Build
- Staff inside gang controlled areas can now be sacked
- 0010930: [AI & Behaviour] Death row prisoners show up as max security (Icepick) - resolved.
- 0011077: [Other] Name in Game Tier issue (John) - resolved.
- 0011091: [Control & User Interface] Clicking where the taskbar is located shows the taskbar in windows 10 anniversary update (lim_ak) - resolved.
- 0011119: [Gameplay] The issue with taking Death row prisoners. (Icepick) - resolved.
- 0010968: [Performance] Random crash.Especially during the riot or taser fighting (John) - resolved.
- 0011017: [Control & User Interface] [v2preview] crash when viewing "stolen from" (John) - resolved.
- 0010921: [AI & Behaviour] Freetime broken (Icepick) - resolved.
- 0011032: [Control & User Interface] wrong Japanese translation (John) - resolved.
- 0011052: [Gameplay] Quickbuild "luxury cell" and common room not updated for v2.0 tv behavior. (Icepick) - resolved.
- 0010191: [AI & Behaviour] Dead armed guards will not stop moving when put in Hearse. (Icepick) - resolved.
- 0011060: [Control & User Interface] Ability to disable the automatic prisoner security change. (Icepick) - resolved.
- 0007196: [Control & User Interface] Inmate Nutrition Research Grammar (Icepick) - resolved.
- 0011170: [AI & Behaviour] Several security-restricted reception rooms do not work (Icepick) - resolved.
- 0011168: [AI & Behaviour] Visitation does not satisfy family need. (Icepick) - resolved.
- 0010829: [Gameplay] Extension to automatic Security Risk re-assignment (Icepick) - resolved.
- 0003491: [Control & User Interface] I need more intake in order to keep the Prison profitable (Icepick) - resolved.
- 0011129: [Platform Specific Issues] Windows 10 Taskbar vs PA Toolbar (lim_ak) - resolved.
- 0009331: [Gameplay] Execution Lockdown fails to complete (Icepick) - resolved.
- 0011135: [Gameplay] Freedom need not satisfied by yard (Icepick) - resolved.
- 0011150: [AI & Behaviour] Confidential Informants Get Stuck In Security Room (Icepick) - resolved.
- 0011106: [Control & User Interface] Micromanagement bug - no teacher exists while he does. (Icepick) - resolved.
- 0011145: [Control & User Interface] Screen focus shifts while in Informants view mode (Icepick) - resolved.
- 0011158: [Control & User Interface] Cannot switch from Dump to Dismantle in Context Menu (Icepick) - resolved.
- 0011160: [Gameplay] National guard should cancel lockdown before entering the prison (Icepick) - resolved.
- 0011105: [AI & Behaviour] Cell doors are open during Work/Lockup regime (Icepick) - resolved.
- 0011120: [Mod System] [Bug] Using "Interface.RemoveComponent()" extends the menu window height instead of shortening (elDiablo) - resolved.
- 0011068: [Control & User Interface] Nasty new problems with Interface Buttons on objects (elDiablo) - resolved.
- 0011097: [Mod System] Make the amount of prisoners per Security Level and the amount available/total cells per Security level accessible for mods (elDiablo) - resolved.
- 0010996: [AI & Behaviour] (Version 2 preview) Prisoners in solitary aren't using toilets/showers even though their needs are high (Icepick) - resolved.
- 0011104: [Gameplay] Prisoners sniffed by dog and searched once deposited in solitary never start serving their punishment (Icepick) - resolved.
- 0011136: [AI & Behaviour] Food tray redistribution (Icepick) - resolved.
- 0011124: [Gameplay] The new suprise minsec legendary gangleader event didn't actually make the prisoner a gang leader (Icepick) - resolved.
- 0011133: [AI & Behaviour] Prisoners get stuck when sent to solitary (Icepick) - resolved.
- 0011132: [Gameplay] Object duplication with high-priority jobs (Icepick) - resolved.
- 0011014: [Save & Load] SectorSystem check keeps reverting changes (Icepick) - resolved.
- 0011131: [Gameplay] Snipers bug. (Icepick) - resolved.
- 0011046: [Control & User Interface] Confidential informants screen misplaced (Icepick) - resolved.
- 0010521: [AI & Behaviour] Families wont visit causing lots of fights (Icepick) - resolved.
- 0011126: [AI & Behaviour] Prisoners fail to satisfy "Literacy" need despite having library books (Icepick) - resolved.
- 0011087: [AI & Behaviour] Prisoners taken to medical beds are not healed or returned to cells (Icepick) - resolved.
- 0010998: [Control & User Interface] "Total Prisoners" intake always selects maximum number of inmates regardless of number set (lim_ak) - resolved.
- 0011071: [AI & Behaviour] Stacking babies in a single stack (Icepick) - resolved.
- 0011075: [Gameplay] Mother visited by her 0yr. old child (Icepick) - resolved.
- 0011092: [Gameplay] Certain events should not occour before the player has unlocked what (Icepick) - resolved.
- 0011030: [Control & User Interface] v2 Reg Doors cannot be locked open (Icepick) - resolved.
- 0011081: [AI & Behaviour] Snipers target same prisoner (Icepick) - resolved.
- 0011058: [Gameplay] Mayor does not require large TV removal (Icepick) - resolved.
- 0011079: [Gameplay] Cell Grading for Dormitories bugged with more than 1 Occupants. (Icepick) - resolved.
- 0011067: [Gameplay] Random items appearing on todo list. (Icepick) - resolved.
- 0011003: [Gameplay] Agitating radio broadcasts wont stop (Icepick) - resolved.

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27. Juli

Update 8 released (v2.0 preview!)

Prison Architect Update 8 has been released!

This update is on a steam branch, meaning it will not automatically download. You must manually switch to that branch to see this new version.
- Right click on Prison Architect in your games list
- Click 'Properties'
- Click 'Betas'
- Select 'v2preview' from the list. (Restart steam if it doesn't show up)
- The update will then download.

This is a preview build of the v2.0 features that we are properly launching next month. There may be a couple of bugs and glitches in this bad boy so only dl if you are proper brave.....

New improved User Interface
Many user interfaces have been redesigned to be clearer, more consistent, and better looking.

- Improved Build toolbar
New look build toolbar for with much cleaner icons and graphics
Toolbar now filters out locked items by default, leading to simpler menus in early game (Click + to reveal all)
The Room toolbar now highlights room types when you mouse over them
Help tooltips have been added to many of the toolbar menus

- Tooltip sizes made more consistent and screen friendly across the board

- New Context Menu
Click on any object or entity to bring up the context menu
Allows for quick context sensitive actions
Prisoner Rap sheet now auto-follows prisoners

All construction work is now covered by a global UNDO button at the bottom right of the screen
Click UNDO to gradually reverse any decisions you have made, and receive a full refund
Nb. UNDO button is only shown when using the toolbar for foundations, materials, objects, utilities etc.

- Research/bureaucracy screen improved to look better
- Patrols interface improved for clarity
- Pipe and water rendering improved for clarity
- Informants window improved by moving the list to the right of the screen and making it smaller
- Logistics views now more consistent, showing only objects and entities relevant to each view.
Eg Food logistics now shows everything relevent to food: Ingredients, meals, chefs, prisoners working in the kitchen

- Nb. All of the new GUI features can be disabled through Main Menu -> Options -> Game -> Version 2.0 GUI tickbox

- Zoom to mouse
Nb. Can be disabled through Main Menu -> Options -> Game -> Zoom to mouse.

Modding System (continued)

- 'Infinite' mod loading
The game now supports many more simultanious graphical mods than before
It achieves this by gradually increasing the size of the graphics tileset, until your graphics card itself hits its limit
In general users should find they can now activate a great deal more mods before any problems occur
In addition, when the limit is reached you will now receive a warning/error message. (Previously it just started misbehaving)

- Mods with spritesheets larger than 1024x1024 are now supported

- Lua World Scripts
Each mod can now have a data/world.lua script file, which should contain both Init() and Update( timePassed ) functions.
This script is initialised on World initialisation (for both new maps and loaded save games) and Updated on each World update.
Variables set in the "this" or "World" tables will be cast to strings and persist in the save game.
Variables are loaded after Init and before the first call to Update.

- Mods can now have their own sounds.txt file, containing only new/modified sounds.
These will override base data in the same way as other mod files.

- Added Update button to Prison Sharing menu.
Allows any published prison to be updated with the prison that you are currently playing.

- Fixed a bug in the lua scripting system that would try to cast boolean strings (in lua) to a bool (in c++).

New game content
- New events
Contraband surge
Tree fire
Food poisoning
Agitating radio
CI list leak
Mass tunnelling

- TVs now broadcast over an area (3x3, shown as a green box).
Prisoners sitting within the viewing area can watch TV and thereby have their recreation needs taken care of.
Nb. Prisoners can be doing other things at the same time, eg eating in the canteen.

- New item: Large TV.
Has a larger viewing area and can easily provide Recreation to an entire room.
Be sure to provide lots of seating spaces.

- Radios now passively broadcast to the entire room.
Any prisoners in a room with a radio are slightly less bored, so get a small reduction to their Recreation needs.

- New item: Arcade Cabinet
Two inmates can play games on an arcade cabinet at the same time

- New Contraband menu option: 'Stolen From'
Shows the location each item of contraband was stolen from, rather than where it was ultimately recovered
Shows 7 days of contraband history.
This is very handy for finding which of your rooms is lacking security
Also easily reveals where contraband is being thrown into your prison.

- New Regime options
Added a 'Work/Lockup' regime type. Treats prisoners who aren't working as being on a Lockup regime instead of free time.
The standard Work regime has been renamed to 'Work/Freetime'

- Dead entities now have their cause of death displayed in their tooltip

- Prisoners without jail cells now show the reason why in their tooltip

- Family cells that are in their own block, separate from other prisoner housing, will form a single sector

- The 'Names in the Game' database can now be manually updated from the Extras | Name in Game menu.

- Updates to all translations to bring all languages up to v2.0.

- Fixed: A gang would never receive a new leader, if its previous leader was killed and left the map.
- Fix for Intake System to ensure that the correct number of prisoners are taken
- 0010443: [AI & Behaviour] Family cells do not form a continuous cell block
- 0010559: [Mod System] Changing WorldCell "Ind" property always sets to false
- 0009556: [Mod System] Lua: Triggered property sometimes a string, sometimes a number, sometimes boolean
- 0003033: [Save & Load] Steam Workshop Update not possible
- 0009729: [Mod System] Sprites.png: 1024x1024 size not working
- 0010882: [Mod System] Sprite.png size limitations cause compatibility issues with mods
- 0010290: [Mod System] Sprite Limits
- 0009618: [Mod System] sprites.png: current approach necessary but not sufficient

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78 Kommentare Weiterlesen


„Prison Architect ist ein Spiel, das bereits jetzt schon über einen sehr eigenen Charakter verfügt. Das Fesselnde an ihm ist die akribische Verwaltung, das Mitansehen, wie alles trotzdem schief läuft, um danach alles wieder aufzuräumen und sich insgeheim auf die nächste Katastrophe zu freuen.“ Eurogamer

„Prison Architect könnte leicht ein mächtiges Werkzeug werden, um die Inhaftierung von Menschen aus verschiedenen Perspektiven zu betrachten und anhand dessen vielleicht sogar Alternativen zum bestehenden nicht funktionierenden System zu entwickeln.“ Kotaku

„Introversions Gefängnissimulation ist eine interessante Kombination aus Kapitalismus, Architektur, Verwaltung und Moral. Das Thema fordert einem das Erreichen zahlreicher, oft widersprüchlicher, Ziele ab: die Sicherheit der Häftlinge, effektive Platznutzung, das Wohlbefinden der Häftlinge, das Erzielen von Profit und dafür zu sorgen, dass sein Gefängnis absolut sicher ist. Einen Ort zu erbauen, der all diesen Zielen gerecht wird, ist eine faszinierende Übung.“ PC Gamer

Über dieses Spiel

Erbauen und verwalten Sie ein Hochsicherheitsgefängnis.

Während am frühen Morgen die ersten Sonnenstrahlen auf ein wunderschönes Stückchen Land fallen, beginnt die Uhr zu ticken. Sie müssen sich beeilen und eine Verwahrungszelle für den Haufen Schwerverbrecher bauen, der gerade in einem gelben Bus zu Ihrem zukünftigen Gefängnis gebracht wird. Während Ihre Arbeiter den letzten Stein legen, dürfen Sie ihnen keine Pause gönnen, denn der erste richtige Zellenblock wartet auf seine Errichtung, damit Sie genug Platz haben, um die nächste Sträflingslieferung aufzunehmen. Und wenn alle erst ein Plätzchen zum Schlafen haben, geht der Spaß erst richtig los. Sie brauchen eine Kantine, eine Krankenstation und einen Wachraum, ach, und vergessen Sie bitte nicht, eine Toilette einzubauen, sonst wird es nämlich ziemlich ungemütlich. Und wie wäre es mit einem Fitnessraum? Oder Einzelzellen? Oder einer Hinrichtungskammer?

Inspiriert von Dungeon Keeper, Dwarf Fortress und Theme Hospital und mit über einer Million Spielern ist Prison Architect das beste Lock-Em-Up der Welt.


Mac OS X
SteamOS + Linux
    • OS:XP
    • Processor:Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Nvidia 8600 / Radeon equivalent (2009 era)
    • Hard Drive:300 MB HD space
    • Processor:2009 era Macbook Pro, Core2 Duo processor
    • Memory:4 GB RAM
    • Hard Drive:300 MB HD space
    • OS: Ubuntu 12.04 or later
    • Processor: Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Nvidia 8600 / Radeon equivalent (2009 era)
    • Hard Drive: 300 MB HD space
Nutzerreview-System aktualisiert! Mehr erfahren
Sehr positiv (491 Reviews)
Sehr positiv (20,993 Reviews)
Kürzlich verfasst
47.8 hrs
Verfasst: 29. August
Es macht wirklich süchtig!
Über die Grafik lässt sich gerne streiten, aber da lege ich ohnehin kaum Wert drauf.

Es ist beeindruckend zu sehen, wie sehr sich auch kleinste Änderungen auswirken und man muss wirklich Alles im Auge behalten - sonst geht alles hoch und es gibt eine Revolte.

Meiner Meinung nach ist die KI auch äußert gelungen, denn die Häftlinge nutzten wirklich jede kleinste Chance zu Flucht.

Das Bauen dauert mich persönlich zwar etwas zu lange, aber da kommt die Ungeduld in mir hoch und letztendlich kann man da auch mit etwas aus dem Workshop nachhelfen.

Ich kann PA sehr empfehlen, denn es hat absolutes Suchtpotenzial!

Hilfreich? Ja Nein Lustig
26.8 hrs
Verfasst: 27. August
Hilfreich? Ja Nein Lustig
34.2 hrs
Verfasst: 27. August
Interessant, sehr interessant :D
Ich hätte nicht erwartet, dass es so viel Spaß macht, ein Gefängnis aufzubauen.
Der Artstyle ist wahnsinnig charmant und die schier unendliche Erweiterbarkeit lässt den Spielspaß lange anhalten. Es animiert dazu immer neue Arten des Aufbaus auszuprobieren.
Die Story (wenn man es denn so nennen kann) ist gleichzeitig eine Art Tutorial um in das Spiel hineinzufinden, ich finde sie hätte ausführlicher sein können um die zahlreichen Aspekte besser abzudecken. Man kommt aber auch so ganz gut klar, wenn man die Features auf eigene Faust endeckt.
Klare kaufempfehlung meinerseits, wobei ich denke man sollte den Sale nutzen, da 30€ doch sehr viel ist.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
155.2 hrs
Verfasst: 27. August
Sehr gutes Spiel! :D
Hilfreich? Ja Nein Lustig
80.2 hrs
Verfasst: 27. August
Das Spiel ist vielseitig und macht Spaß, vorallem dur das einfache installiern von Mods wird das Spiel abwechslungsreich. Durch die Updates kommen immer wieder neue Spielellemente ins Spiel.Klare Kaufemfehlung.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
50.3 hrs
Verfasst: 26. August
Süchtig machend.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
42.4 hrs
Verfasst: 26. August
Ein Klasse Spiel für Aufbau Fans. Kann ich nur jedem Empfehlen. :)
Hilfreich? Ja Nein Lustig
23.4 hrs
Verfasst: 26. August
Tolles Spiel, hoher Suchtfaktor!
Hilfreich? Ja Nein Lustig
cl_lw 0
97.2 hrs
Verfasst: 23. August
mega hammer super geil
Hilfreich? Ja Nein Lustig
24.8 hrs
Verfasst: 22. August
Very detailed, interesting and motivating construction and management game.
Hilfreich? Ja Nein Lustig
Hilfreichste Reviews  In den letzten 30 Tagen
8 von 9 Personen (89 %) fanden dieses Review hilfreich
5 Personen fanden dieses Review lustig
99.5 Std. insgesamt
Verfasst: 6. August
Ich, völlig gefesselt vom Spiel, möchte mir schnell was zu Essen machen, ohne das Spiel zu pausieren. Da es grade gut läuft denke ich, ich gehe schnell zum Kühlschrank und lasse das Spiel einfach laufen...
Aus der Küche höre ich plötzlich das Geräusch, das signalisiert dass es einen Kampf gibt.
Ich lasse alles stehen und liegen und flitze zum PC zurück, wo mich der rote Schriftzug "1 Todesfall" anspringt.
Nachdem der arme Verstorbene abtransportiert wurde und alles wieder seine geregelten Bahnen zu gehen scheint, gehe ich schnell zurück zur Küche um mein Essen zu holen...
Als ich zurück komme, springt mich erneut der Schriftzug an: "1 Todesfall"...
Anscheinend fühlen die Gefangenen, wenn ich ihnen nicht die volle Aufmerksamkeit gebe und nutzen das schamlos aus. In Folge dessen habe ich mich über 80 Stunden kaum getraut, meinen PC alleine zu lassen, sondern habe auf ein Gefängnis nach dem anderen aufgepasst, Gefangene liefern lassen, Aufstände geschlagen, Gefangene durchsucht, Kameras installiert, Besserungsprogramme optimiert, Schichtpläne für die Wachen entworfen, Gefängnisse ausgebaut und perfektioniert...
Für Leute, die Aufbauspiele mögen, kann ich Prison Architect nur uneingeschränkt empfehlen. Man kann sich selber aussuchen, welche "Hürden" man sich geben möchte (Niederlage Bedingungen, Banden, Schwierigkeit der Häftlinge, die man aufnimmt, Frauen mit Babys ect.) und daher ist für mich der Spielspaß auch nach über 80 Stunden noch gegeben. Wer Geduld und Ausdauer hat, Abläufe immer weiter zu optimieren und zu perfektionieren, der wird seinen Spaß an diesem Spiel haben.
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4 von 4 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
22.5 Std. insgesamt
Verfasst: 12. August
  • Wiederspielwert
  • Das Spiel macht sehr süchitg hab 16 Stunden innerhalb von 24 Stunden erspielt
  • Jedes Gefängins das man baut ist anders als das letzt
  • Die Ereignisse sind schön anzusehen
  • Die Steuerung ist sehr einfach und man kommt leicht damit zurecht wenn man sich ein wenig damit beschäftigt hat
  • Sehr gutes Aufbauspiel
  • Man kann Tagesordung für jede Art von Häftlingen einstellen
  • Man kann alle Wachen patroullieren lassen
Ich werde bestimmt jede Menge vergessen haben weil man da sooo viel machen und bauen kann

  • Ab und an kommt es zu kleinen Bugs
  • Schwieigkeiten beim Einstieg (Bsp.: Der Chef ruft an, du sollst die Essensmenge reduzieren, weißt aber nicht wo)
  • Bei Überwachungsmonitoren fällt es einem schwer, ob diese Dinger überhaupt das tun was sie sollen

Im großen und ganzen ist es ein muss für jeden der Simulationen mag und Zeit in das Aufbauen eine Gefängnises stecken will. Jedoch würde ich es nicht für den Vollpreis kaufen. Wenn euch der Comicstil vom Kauf abhält, lasst euch davon nicht täuschen, der Stil passt super zum Spiel.

Was cool wäre, wenn man das Spiel im Multiplayer spielen könnte.(Man baut zuweit an einem riesen Gefängnis.)
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1 von 1 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
47.8 Std. insgesamt
Verfasst: 29. August
Es macht wirklich süchtig!
Über die Grafik lässt sich gerne streiten, aber da lege ich ohnehin kaum Wert drauf.

Es ist beeindruckend zu sehen, wie sehr sich auch kleinste Änderungen auswirken und man muss wirklich Alles im Auge behalten - sonst geht alles hoch und es gibt eine Revolte.

Meiner Meinung nach ist die KI auch äußert gelungen, denn die Häftlinge nutzten wirklich jede kleinste Chance zu Flucht.

Das Bauen dauert mich persönlich zwar etwas zu lange, aber da kommt die Ungeduld in mir hoch und letztendlich kann man da auch mit etwas aus dem Workshop nachhelfen.

Ich kann PA sehr empfehlen, denn es hat absolutes Suchtpotenzial!

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1 von 2 Personen (50 %) fanden dieses Review hilfreich
32.9 Std. insgesamt
Verfasst: 11. August
Super Spiel
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1 von 2 Personen (50 %) fanden dieses Review hilfreich
27.4 Std. insgesamt
Verfasst: 13. August
Das Spiel ist einfach cool! Habe beim Spielen die Zeit vergessen weil es so viel Spaß macht
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
1 von 2 Personen (50 %) fanden dieses Review hilfreich
58.1 Std. insgesamt
Verfasst: 16. August
Super Spiel, macht Spass und ist echt ein Geheimtipp. Dauert allerdings lange, bis man sich eingefuxt hat.
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Hilfreichste Reviews  Insgesamt
132 von 138 Personen (96 %) fanden dieses Review hilfreich
10 Personen fanden dieses Review lustig
377.1 Std. insgesamt
Early Access-Review
Verfasst: 7. Oktober 2014
"Early Access" Vorbild

Prison Architect - ist ein Aufbauspiel, welches mit einfacher Grafik aber komplexer Spielmechanik ein absolut geniale Spielerfahrung bietet. Dabei müsst ihr ein funktionstüchtiges Gefängnis aufbauen und zahlreiche Gefangene verwalten. Ausbrüche, Schlägereien, Aufstände und Tote sind jederzeit zu erwarten und an der Tagesordnung. Du hast als Architekt und Gefängnisleiter die Pflicht, solche Dinge zu verhindern bzw. für Ruhe und Ordnung zu sorgen.

Dieses Spiel ist ein Paradebeispiel für eine gelungene "Early Access" Entwicklung. Pünktlich jeden Monatsende erhaltet ihr ein Update, welches neue und interessante Features bereithält. Gelegentlich werden auf der "Introversion" Entwicklerseite Abstimmungen durchgeführt, um dem Spieler die Chance zu geben an der Entwicklung selbst Einfluss zu nehmen. Prison Architect braucht wahrscheinlich kein Jahr mehr für eine Vollendung. Ein "final release" wird daher auch bald in Sicht sein, welches den etwas teuren anmutenden Verkaufspreis rechtfertigt.

Mit der Alpha 25 wurde nun auch am Spielbalancing stark herumgeschraubt, was dem Spielspass nun deutlich einen Mehrwert gibt.

Wenn ihr also gerne baut, für euch ein Planungs- und Verwaltungsbudget kein Fremdwort ist, euch aber auch für die Bedürfnisse der Knastis interessiert und keine Probleme mit nackten Gefangenen habt?! - Dann ist dieses Spiel das Richtige für euch!!!

Mod / Guide
Obwohl dieses Spiel aktuell nur auf Englisch verfügbar ist, kann via Workshop ein Deutsch-Mod heruntergeladen werden, der wunderbar funktioniert und ständig aktualisiert wird. Zudem erhaltet ihr durch unzählige Guides eine schnelle Einstiegshilfe, wo ihr die komplexe Spielmechanik erklärt bekommt.

Falls ihr das Gefängnis begutachten möchtet, welches in den Entwickler-Videos Alpha 27 / 28 / 29 vorkommt, dann könnt ihr dieses unter diesem Link abonnieren! Für eure "likes" bedanke ich mich...
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106 von 108 Personen (98 %) fanden dieses Review hilfreich
3 Personen fanden dieses Review lustig
11.8 Std. insgesamt
Verfasst: 6. Oktober 2015
Unglaublich zeitintensive Aufbau Simulation, die bis ins kleinste Detail perfekt durchdacht ist und dessen Spielelemente toll verzahnt sind und hervorragend ineinander greifen!
SO geht Early Access, liebe Entwickler,
bestes positiv Beispiel der letzten Jahre!

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107 von 115 Personen (93 %) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
156.9 Std. insgesamt
Early Access-Review
Verfasst: 21. Juni 2014
Was ich Prison Architect?
Prison Architect ist wahrscheinlich "die" Gefängnissimulation, die jeder sich mal gewünscht hat, ohne zu wissen, dass er sie überhaupt wollte. Als Direktor, oder sagen wir lieber Manager, eines Gefängnisses kümmern wir uns um das Wohlbefinden der Gefangenen und versuchen gleichzeitig wirtschaftlich zu sein. Hierfür beuten wir die Gefangenen als Arbeitskräfte aus, oder versuchen durch ständige Erhöhung der Gefängniskapazizät immer mehr Insassen in unser Gefängnis zu bekommen. Jeder Insasse wird nämlich mit harten $ vom Staat vergütet. Die wir natürlich auch gerne immer wieder in unsere Tasche schaufeln.

Was ist zu tun?
Wie schon erwähnt, müssen wir uns zum einen über die Bedürfnisse der Gefangenen kümmern. Hier geht es erstmal um die Grundbedürfnisse wie eine Zelle, Möglichkeiten die Familie zu kontaktieren, ein Klo zum Entleeren des letzten Essens und Annehmlichkeiten wie einen schönen Hof, oder Gemeinschaftsraum. Natürlich muss für Essen auch gesorgt werden und so müssen entweder Köche eingestellt werden, oder man kann Gefangene zum Küchendienst einteilen, welche dann auch mal gerne nen Löffel oder nen Messer aus der Küche mitnehmen, um damit bei einem späteren Aufstand bewaffnet zu sein. Inzwischen gibt es auch tief greifendere Bedürfnisse und wir müssen wirklich versuchen den Gefangenen zu resozialisieren, indem wir ihn in einen Stuhlkreis schicken. Ansonsten gibt es auch noch Drogenabhängige und Alkoholiker, die sich gerne mal eine Überdosis in der Zelle geben, falls wir nicht ihr Leiden behandeln. Die ganz simple gestrickten Gefangenen versuchen währenddessen sich Tunnel in die Freiheit zu graben, die von unseren Hundestaffelführern zum Glück gefunden werden.
So ganz nebenbei forschen wir auch noch, um endlich auch Gefangene in der Werkstatt einsetzen zu können, damit Sie während ihrer Gefangenenzeit auch noch produktiv für uns schreinern können, oder Nummernschilder pressen. Diese sind auch noch mal richtig viel Geld wert.

Puh, wie man merkt, hat man einiges zu tun in Prison Architect... :)

Early Access? Passiert hier was
Was mir an Early Access manchmal negativ aufstoßt bei Entwicklern ist die Updatepolitik. Auch bei Prison Architect hab ich erst gehadert, aber entgegen manch anderem Entwickler kommt bei Prison Architect jeden Monat ein Content Update. Der immer irgendetwas neues ins Spiel implementiert. Ich bin jetzt seit der Alpha 10 das Spiel am Zocken und es ist echt heftig wie viele Sprünge das Game bis zur jetzigen Alpha 21 gemacht hat. Deshalb muss man sich echt keine Sorgen machen, dass die Entwicklung hier stehen bleibt. Also ein großes Lob an die Entwickler.

Prison Architect ist einfach eine super Simulation, bei der ich nie bereut habe mal knapp 25€ in die Hand genommen zu haben für den Early Access. Durch den inzwischen vorhandenen Steam Workshop und die tollen Fans die Übersetzungen für das Spiel liefern kann man Prison Architect auch echt jedem Simulationsfreund ungehindert empfehlen. Selbst wenn man sich mal etwas sattgesehen hat, kann man einfach zwei Monate das Spiel beiseitelegen und kommt dann wieder ... um die tollen Contenterweiterungen 2 Monate später zu entdecken in einem ganz neuen Gefängnis. Ich bin auch schon sehr gespannt, wie die letztendliche Kampagne irgendwann im fertigen Spiel aussehen mag. Das Tutorial gibt inzwischen schon einen kleinen Ausblick darauf, wie es einmal sein könnte.
Also kaufen und wenn ihr geizig seid, dann wartet einfach auf einen Sale ;)
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42.5 Std. insgesamt
Early Access-Review
Verfasst: 3. Februar 2015
Prison Architect - Alpha 29 vom Januar 2015:


In einem knappen aber effizienten Tutorial das eine kurze Geschichte erzählt lernt man alle wichtigen Funktionen.
Eine richtige Kampagne gibt es bisher aber noch nicht. Diese wird bei Release verfügbar sein und vermutlich wie
das Tutorial durch comicartige Einblendungen erzählt.
Hat man das Tutorial (man sollte es wirklich spielen!) einmal durch kann man schon loslegen und sein eigenes Gefängnis errichten um immer mehr Gefangene aufzunehmen und sicher zu verwahren.

Man errichtet Gebäude, erstellt Räume, stellt unterschiedliches Personal an, bestimmt den Tagesablauf der Gefangenen, plant Patrouillen, verschärft die Sicherheit durch neue Freischaltungen, minimiert die laufenden Kosten in dem man zuvor geschulte Gefangene arbeiten lässt und versucht auch noch die Gefangenen bei Laune zu halten damit es zu keinen Konflikten oder Ausbrüchen kommt.

Gebäudeumrisse lassen sich frei erstellen und jederzeit erweitern, umbauen oder abreissen. Für das Personal, die Gefangenen und Besucher sind verschiedene Räume nötig. Die einzigen Vorgaben die einem das Spiel gibt, ist oft nur die minimale Raumgröße und die Gegenstände die ein Raum benötigt, damit er "funktioniert".
Der Spieler kann also alles nach Belieben gestalten und muss sich sogar um das Strom- und Wassernetz kümmern.
Manchmal kann ein Umbau im laufenden Betrieb schwierig sein ohne die Sicherheit zu gefährden, darum sollte man vorher gut planen.
Zum Glück gibt es einen simplen aber sehr praktischen Planungsmodus, außerdem kann das Spiel jederzeit pausiert oder beschleunigt werden.

Das Spiel gibt einem unzählige Möglichkeiten die Sicherheit und den Ablauf des Gefängnisses zu optimieren:
Sicherheitskameras, Metalldetektoren, verschiedene Bodenbelege die schnelles oder langsames Gehen ermöglichen, Hundepatrouillen, automatisierte Türen und wenn man seine Strom- und Wasserleitungen sinnvoll verlegt hat kann man über Ventile und Stromkästen einzelne Leitungen im Notfall gezielt abschalten um Personenschäden zu vermeiden.

Damit man auch genügend Geld für einen Ausbau hat kann man sich Zuschüsse holen die jedoch immer mit mehreren Voraussetzungen kommen. Mal muss man einfach nur bestimmte Räume errichten und eine gewisse Menge Personal anstellen, den Gefangenen einige Zeit lang eine bestimmte Essensqualität servieren, Gefangene schulen und neue Zellen errichten. Somit hat man trotz der noch nicht vorhandenen Kampagne Ziele die man erfüllen kann.

Das eigene Personal erledigt alle Tätigkeiten selbstständig, man kann jedoch jederzeit eingreifen und Personen an bestimmte Orte schicken wenn Not am Mann ist. Das einzeige was sie nicht automatisch tun (soweit ich das bisher feststellen konnte) ist das Entfernen von Fluchtunneln.
Bereiche in denen kein Personal oder Kameras vorhanden sind bleiben dunkel.

Umsetzung, Steuerung, etc.

Die Steuerung ist sehr simpel gehalten, das meiste wird mit der Maus erledigt.
Das Errichten, Umbauen und Abreissen funktioniert kinderleicht und das Spiel gibt einem meistens genug Feedback um Probleme zu erkennen und zu beheben.
Das einzige Problem das ich bisher hatte war, dass vereinzelt kleine Wasserrohrleitungen nicht verlegt werden konnten obwohl der Zugang nicht durch Mauern blockiert wurde. Einzige Abhilfe war bisher einfach ein großes Rohr zu verwenden.
Davon abgesehen konnte ich keine Bugs entdecken.

Es gibt eine Autosavefunktion mit wählbarem Speicherintervall und eine freie Speicherfunktion.

Grafik und Sound

Grafisch wird sehr viel Liebe zum Detail geboten.
Man sieht was momentan auf dem Herd gekocht wird, die Gefangenen tragen Essenstabletts umher und lassen diese einfach herumliegen und die Köche sammeln diese wieder ein und spülen diese.
Sämtliche Einrichtungsgegenstände können von den Gefangenen demoliert werden und müssen dann wieder repariert werden.
Wenn man nicht genügend Hausmeister und Gärtner hat fängt das Unkraut an zu wuchern und die Böden werden schmutzig.

Beim Sound gilt das Gleiche. Wenn man hereinzoomt bekommt man für jeden Raum eine bestimmte Hintergrundatmosphäre zu hören und jede Tätigkeit einer Person verursacht die entsprechenden Geräusche.
Das einzige was bisher fehlt ist Musik.


Selbst ohne Kampagne macht das Spiel schon sehr viel Spaß. Das Planen, Umsetzen und ständige Erweitern und Verbessern des Gefängnisses unterhält ewig.
Allein das Beobachten wie der eigene Gefängnisablauf funktioniert bereitet unglaublich viel Vergnügen. Umso größer ist jedoch auch der Schock wenn im Besucherraum oder einer Zelle plötzlich eine Leiche auftaucht und man fängt wieder an sein Sicherheitssystem zu überdenken.

Ich empfehle das Spiel allen die früher schon gerne Themepark oder Themehospital gespielt haben.
Diese Spiel bietet das gleiche Spielgefühl ist aber vielleicht noch eine Spur komplexer, aber dadurch nicht schwieriger zu erlernen.
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