Constrói e gere uma Prisão de Segurança Máxima.
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Recentes:
Muito positivas (959 análises) - 89% das 959 análises de utilizadores nos últimos 30 dias são positivas.
No geral:
Muito positivas (21,573 análises) - 94% das 21,573 análises de utilizadores sobre este jogo são positivas.
Data de lançamento: 6 Out, 2015

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Includes the Standard & Aficionado Editions, PLUS Uplink, Darwinia, DEFCON and Multiwinia. Already own one of those titles? Give the Extra Copy to a friend!

Comprar Prison Architect Name in Game

Includes the Standard, Aficionado, and Introversioner, PLUS the ability to name a prisoner and write his bio.

Comprar Prison Architect Name in Game Upgrade DLC

Upgrade from any other version to gain the ability to name a prisoner and write his bio. Includes the Aficionado, and Introversioner content.

 

Atualizações recentes Ver todas (41)

26 de Agosto

Version 2.0 released

Prison Architect Version 2.0 has been released!

https://www.youtube.com/watch?v=UXrmp9F0uMY

TWO MILLION players have now enjoyed Prison Architect. We are flabbergasted. We would like to thank every single one of you from the bottom of our hearts, for making this such a dream project.

After six years of development including over 40 monthly updates, this is the final content update for Prison Architect and the final video. We will of course continue fixing bugs and providing support. We are going to take a break for a little while, but we will be back soon with our next game.

CHANGES

Developer Tools and Cheats
Developer tools and cheats, seen in some of the alpha videos, are now available to everyone.
A new option is shown when creating a new map, "Enable Cheats". This is prison specific and cannot be disabled later.

When enabled:
- All construction occurs immediately
- A new 'Spawn' toolbar button permits instant creation of any game object for zero cost
- Water can be placed like any other material
- Research in the bureaucracy screen can be sped up by holding down the right mouse button on the item

The Function keys now perform debug services:
F1 Edit world properties (Very easy to crash/ruin the game)
F2 Profiler
F3 Script Debugger
F4 Dialog Editor
F5 Sound Editor
F6 Sprite Bank Editor for Needs icons
F7 Sprite Bank Editor for User Interface icons
F8 Sprite Bank Editor for Game Sprites
F9 Debug rendering options
F11 Enlarge Map in All Directions

Nb.
- Cheat prisons do not allow achievement unlocks
- Cheat prisons cannot be sold for profit.


Policy Window (continued)
You can now set which misbehaviours warrant an increase or decrease in prisoner security.
For example, murder can be set to immediately make a prisoner Max-Sec.

You can now disable the cell quality checks that determine which cells a prisoner can be assigned to.
When enabled, prisoners who misbehave will not be assigned to a nice cell, even if that nice cell is the only one available.
When disabled, prisoners will always be assigned to free cells if that is all that is available.


Modding System (continued)
- Added World.NumPrisoners and World.Capacity. These return tables containing the current number of prisoners
and the total number of cells in each security rating respectively.
- Added ability to use markers in object tooltip strings (via objectTable.Tooltip). See lua_function_list.txt


- Localisations: All languages updated.


BUG FIXES
- Jobs to construct walls are now visible while designating rooms.
- Fix for reliability of + button in Build Toolbar
- Delivery Truck drivers no longer counted in Staff Reports
- Utilities Room in Quick Build no longer uses the default sprite
- Objects that can't be rotated are no longer rotated if part of a Quick Build
- Staff inside gang controlled areas can now be sacked
- 0010930: [AI & Behaviour] Death row prisoners show up as max security (Icepick) - resolved.
- 0011077: [Other] Name in Game Tier issue (John) - resolved.
- 0011091: [Control & User Interface] Clicking where the taskbar is located shows the taskbar in windows 10 anniversary update (lim_ak) - resolved.
- 0011119: [Gameplay] The issue with taking Death row prisoners. (Icepick) - resolved.
- 0010968: [Performance] Random crash.Especially during the riot or taser fighting (John) - resolved.
- 0011017: [Control & User Interface] [v2preview] crash when viewing "stolen from" (John) - resolved.
- 0010921: [AI & Behaviour] Freetime broken (Icepick) - resolved.
- 0011032: [Control & User Interface] wrong Japanese translation (John) - resolved.
- 0011052: [Gameplay] Quickbuild "luxury cell" and common room not updated for v2.0 tv behavior. (Icepick) - resolved.
- 0010191: [AI & Behaviour] Dead armed guards will not stop moving when put in Hearse. (Icepick) - resolved.
- 0011060: [Control & User Interface] Ability to disable the automatic prisoner security change. (Icepick) - resolved.
- 0007196: [Control & User Interface] Inmate Nutrition Research Grammar (Icepick) - resolved.
- 0011170: [AI & Behaviour] Several security-restricted reception rooms do not work (Icepick) - resolved.
- 0011168: [AI & Behaviour] Visitation does not satisfy family need. (Icepick) - resolved.
- 0010829: [Gameplay] Extension to automatic Security Risk re-assignment (Icepick) - resolved.
- 0003491: [Control & User Interface] I need more intake in order to keep the Prison profitable (Icepick) - resolved.
- 0011129: [Platform Specific Issues] Windows 10 Taskbar vs PA Toolbar (lim_ak) - resolved.
- 0009331: [Gameplay] Execution Lockdown fails to complete (Icepick) - resolved.
- 0011135: [Gameplay] Freedom need not satisfied by yard (Icepick) - resolved.
- 0011150: [AI & Behaviour] Confidential Informants Get Stuck In Security Room (Icepick) - resolved.
- 0011106: [Control & User Interface] Micromanagement bug - no teacher exists while he does. (Icepick) - resolved.
- 0011145: [Control & User Interface] Screen focus shifts while in Informants view mode (Icepick) - resolved.
- 0011158: [Control & User Interface] Cannot switch from Dump to Dismantle in Context Menu (Icepick) - resolved.
- 0011160: [Gameplay] National guard should cancel lockdown before entering the prison (Icepick) - resolved.
- 0011105: [AI & Behaviour] Cell doors are open during Work/Lockup regime (Icepick) - resolved.
- 0011120: [Mod System] [Bug] Using "Interface.RemoveComponent()" extends the menu window height instead of shortening (elDiablo) - resolved.
- 0011068: [Control & User Interface] Nasty new problems with Interface Buttons on objects (elDiablo) - resolved.
- 0011097: [Mod System] Make the amount of prisoners per Security Level and the amount available/total cells per Security level accessible for mods (elDiablo) - resolved.
- 0010996: [AI & Behaviour] (Version 2 preview) Prisoners in solitary aren't using toilets/showers even though their needs are high (Icepick) - resolved.
- 0011104: [Gameplay] Prisoners sniffed by dog and searched once deposited in solitary never start serving their punishment (Icepick) - resolved.
- 0011136: [AI & Behaviour] Food tray redistribution (Icepick) - resolved.
- 0011124: [Gameplay] The new suprise minsec legendary gangleader event didn't actually make the prisoner a gang leader (Icepick) - resolved.
- 0011133: [AI & Behaviour] Prisoners get stuck when sent to solitary (Icepick) - resolved.
- 0011132: [Gameplay] Object duplication with high-priority jobs (Icepick) - resolved.
- 0011014: [Save & Load] SectorSystem check keeps reverting changes (Icepick) - resolved.
- 0011131: [Gameplay] Snipers bug. (Icepick) - resolved.
- 0011046: [Control & User Interface] Confidential informants screen misplaced (Icepick) - resolved.
- 0010521: [AI & Behaviour] Families wont visit causing lots of fights (Icepick) - resolved.
- 0011126: [AI & Behaviour] Prisoners fail to satisfy "Literacy" need despite having library books (Icepick) - resolved.
- 0011087: [AI & Behaviour] Prisoners taken to medical beds are not healed or returned to cells (Icepick) - resolved.
- 0010998: [Control & User Interface] "Total Prisoners" intake always selects maximum number of inmates regardless of number set (lim_ak) - resolved.
- 0011071: [AI & Behaviour] Stacking babies in a single stack (Icepick) - resolved.
- 0011075: [Gameplay] Mother visited by her 0yr. old child (Icepick) - resolved.
- 0011092: [Gameplay] Certain events should not occour before the player has unlocked what (Icepick) - resolved.
- 0011030: [Control & User Interface] v2 Reg Doors cannot be locked open (Icepick) - resolved.
- 0011081: [AI & Behaviour] Snipers target same prisoner (Icepick) - resolved.
- 0011058: [Gameplay] Mayor does not require large TV removal (Icepick) - resolved.
- 0011079: [Gameplay] Cell Grading for Dormitories bugged with more than 1 Occupants. (Icepick) - resolved.
- 0011067: [Gameplay] Random items appearing on todo list. (Icepick) - resolved.
- 0011003: [Gameplay] Agitating radio broadcasts wont stop (Icepick) - resolved.


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27 de Julho

Update 8 released (v2.0 preview!)

Prison Architect Update 8 has been released!

This update is on a steam branch, meaning it will not automatically download. You must manually switch to that branch to see this new version.
- Right click on Prison Architect in your games list
- Click 'Properties'
- Click 'Betas'
- Select 'v2preview' from the list. (Restart steam if it doesn't show up)
- The update will then download.

This is a preview build of the v2.0 features that we are properly launching next month. There may be a couple of bugs and glitches in this bad boy so only dl if you are proper brave.....


https://www.youtube.com/watch?v=e2e1zciptdI


New improved User Interface
Many user interfaces have been redesigned to be clearer, more consistent, and better looking.

- Improved Build toolbar
New look build toolbar for with much cleaner icons and graphics
Toolbar now filters out locked items by default, leading to simpler menus in early game (Click + to reveal all)
The Room toolbar now highlights room types when you mouse over them
Help tooltips have been added to many of the toolbar menus

- Tooltip sizes made more consistent and screen friendly across the board

- New Context Menu
Click on any object or entity to bring up the context menu
Allows for quick context sensitive actions
Prisoner Rap sheet now auto-follows prisoners

- UNDO
All construction work is now covered by a global UNDO button at the bottom right of the screen
Click UNDO to gradually reverse any decisions you have made, and receive a full refund
Nb. UNDO button is only shown when using the toolbar for foundations, materials, objects, utilities etc.

- Research/bureaucracy screen improved to look better
- Patrols interface improved for clarity
- Pipe and water rendering improved for clarity
- Informants window improved by moving the list to the right of the screen and making it smaller
- Logistics views now more consistent, showing only objects and entities relevant to each view.
Eg Food logistics now shows everything relevent to food: Ingredients, meals, chefs, prisoners working in the kitchen

- Nb. All of the new GUI features can be disabled through Main Menu -> Options -> Game -> Version 2.0 GUI tickbox

- Zoom to mouse
Nb. Can be disabled through Main Menu -> Options -> Game -> Zoom to mouse.


Modding System (continued)

- 'Infinite' mod loading
The game now supports many more simultanious graphical mods than before
It achieves this by gradually increasing the size of the graphics tileset, until your graphics card itself hits its limit
In general users should find they can now activate a great deal more mods before any problems occur
In addition, when the limit is reached you will now receive a warning/error message. (Previously it just started misbehaving)

- Mods with spritesheets larger than 1024x1024 are now supported

- Lua World Scripts
Each mod can now have a data/world.lua script file, which should contain both Init() and Update( timePassed ) functions.
This script is initialised on World initialisation (for both new maps and loaded save games) and Updated on each World update.
Variables set in the "this" or "World" tables will be cast to strings and persist in the save game.
Variables are loaded after Init and before the first call to Update.

- Mods can now have their own sounds.txt file, containing only new/modified sounds.
These will override base data in the same way as other mod files.

- Added Update button to Prison Sharing menu.
Allows any published prison to be updated with the prison that you are currently playing.

- Fixed a bug in the lua scripting system that would try to cast boolean strings (in lua) to a bool (in c++).


New game content
- New events
Contraband surge
Tree fire
Food poisoning
Agitating radio
CI list leak
Mass tunnelling
Preacher

- TVs now broadcast over an area (3x3, shown as a green box).
Prisoners sitting within the viewing area can watch TV and thereby have their recreation needs taken care of.
Nb. Prisoners can be doing other things at the same time, eg eating in the canteen.

- New item: Large TV.
Has a larger viewing area and can easily provide Recreation to an entire room.
Be sure to provide lots of seating spaces.

- Radios now passively broadcast to the entire room.
Any prisoners in a room with a radio are slightly less bored, so get a small reduction to their Recreation needs.

- New item: Arcade Cabinet
Two inmates can play games on an arcade cabinet at the same time


- New Contraband menu option: 'Stolen From'
Shows the location each item of contraband was stolen from, rather than where it was ultimately recovered
Shows 7 days of contraband history.
This is very handy for finding which of your rooms is lacking security
Also easily reveals where contraband is being thrown into your prison.


- New Regime options
Added a 'Work/Lockup' regime type. Treats prisoners who aren't working as being on a Lockup regime instead of free time.
The standard Work regime has been renamed to 'Work/Freetime'


- Dead entities now have their cause of death displayed in their tooltip

- Prisoners without jail cells now show the reason why in their tooltip

- Family cells that are in their own block, separate from other prisoner housing, will form a single sector

- The 'Names in the Game' database can now be manually updated from the Extras | Name in Game menu.

- Updates to all translations to bring all languages up to v2.0.

BUG FIXES
- Fixed: A gang would never receive a new leader, if its previous leader was killed and left the map.
- Fix for Intake System to ensure that the correct number of prisoners are taken
- 0010443: [AI & Behaviour] Family cells do not form a continuous cell block
- 0010559: [Mod System] Changing WorldCell "Ind" property always sets to false
- 0009556: [Mod System] Lua: Triggered property sometimes a string, sometimes a number, sometimes boolean
- 0003033: [Save & Load] Steam Workshop Update not possible
- 0009729: [Mod System] Sprites.png: 1024x1024 size not working
- 0010882: [Mod System] Sprite.png size limitations cause compatibility issues with mods
- 0010290: [Mod System] Sprite Limits
- 0009618: [Mod System] sprites.png: current approach necessary but not sufficient


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80 comentários Ler mais

Análises

“Prison Architect é um jogo que já tem um caráter especial. O desafio está na administração meticulosa, na observação do que não corre bem, na posterior organização de tudo e na antecipação em prever o desastre." - Eurogamer

“Prison Architect pode tornar-se facilmente numa ferramenta avançada para observar a prisão sob vários pontos de vista, com a possibilidade de pré-conceber alternativas para o sistema disfuncional existente." Kotaku

“O jogo de simulação de segurança da Introversion é uma confluência interessante entre capitalismo, arquitetura, gestão e moralidade. Devem cumprir-se várias metas frequentemente contraditórias: segurança dos prisioneiros, eficiência espacial, bem-estar do prisioneiro, geração de lucro e certeza de que a prisão está totalmente segura. Construir um espaço para realizar essas metas é um exercício fascinante." PC Gamer

“Prison Architect dá-me arrepios. Se jogado sem pensar na estratégia, pode tornar-se numa farsa espetacular, com excelentes piadas. Mas se jogado com paciência e atenção, é um jogo de horror, uma viagem até o fundo do poço e ao coração das trevas; um incêndio devastador que eu tento, mas não consigo extinguir." - RPS

Acerca deste jogo

Constrói e gere uma Prisão de Segurança Máxima.

O sol lança os seus primeiros raios num lindo campo rural e o relógio começa a contar. Tens de te mexer e construir uma cela temporária para um grupo de prisioneiros de segurança máxima que estão a caminho da sua futura prisão num autocarro amarelo. Os pedreiros colocam os últimos tijolos, mas não podes deixá-los parar, porque é preciso começar a construir o primeiro bloco de celas, para teres espaço para a próxima entrada de prisioneiros. Quando todos tiverem um lugar para deitar as suas cabeças transtornadas, a diversão começa. Vais precisar de um refeitório, uma enfermaria e uma sala para os guardas... ah, e não te esqueças de construir uma casa de banho, senão tudo começa a correr mal... e que tal uma área para exercício físico? Ou celas para confinamento solitário? Ou uma sala de execução?

Inspirado por Dungeon Keeper, Dwarf Fortress e Theme Hospital, e com mais de 1 milhão de jogadores que já cumpriram penas lá dentro, Prison Architect é o melhor jogo de prisões do mundo.

Requisitos do Sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS:XP
    • Processor:Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Nvidia 8600 / Radeon equivalent (2009 era)
    • Hard Drive:300 MB HD space
    Minimum:
    • Processor:2009 era Macbook Pro, Core2 Duo processor
    • Memory:4 GB RAM
    • Hard Drive:300 MB HD space
    • OS: Ubuntu 12.04 or later
    • Processor: Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Nvidia 8600 / Radeon equivalent (2009 era)
    • Hard Drive: 300 MB HD space
Análises de clientes
Sistema de análises de clientes atualizado a setembro de 2016! Mais informações
Recentes:
Muito positivas (959 análises)
No geral:
Muito positivas (21,573 análises)
Tipo de análise


Tipo de compra


Idioma


Mostrar:
88 análises correspondem aos filtros acima ( Muito positivas)
Publicadas recentemente
António G. (STN)
5.5 hrs
Publicada: 24 de Setembro
Jogo muito bom, com um modo campanha em que a historia esta bem interessante.
Tiago |
27.7 hrs
Publicada: 9 de Setembro
Jogo muito bom, um dos melhores jogos que tenho jogado ultimamente, super recomendo :D
destruidor
28.7 hrs
Publicada: 2 de Setembro
eu recomenda mas a promocao que eles materam e enganoça
jpsm17
12.1 hrs
Publicada: 10 de Agosto
Um bom jogo, onde as horas passam sem se dar por elas a voar.
Um jogo do diversão, onde tens que colocar a tua mente em funcionamento para poderes gerir todo o complexo de uma pirsão.
Não se poderia deixar passar em branco o facto de no jogo poderes construir a prisão á tua maneira, mas para isso é importante jogares a campanha, onde irás adquirir o conhecimento prévio para a diversão de seres o arquitecto de uma prisão.
Entre contratos com funcionários (guardas, psicologos, pessoal da manutenção, cozinheiros, director financeiro, pessoal da limpeza, pessoal da jardinagem), até colocares os próprios prisioneiros a trabalhar vais demorar algum tempo.
Nota de 0 a 10
8.5
Clefs
6.9 hrs
Publicada: 26 de Julho
Um jogo muito bom!
Coelho666
39.6 hrs
Publicada: 4 de Julho
Comprei a versão "Name in the game" e não consigo me registar. Alguém me pode ajudar?
henrique_rs89
53.7 hrs
Publicada: 28 de Junho
muito bom jogo! divertido, complexo e engraçado. MAS NÃO VALE R$55!!!!! comprem só se estiver na promoção
SK|♂ dd ❤ Doesn´t Medo
17.7 hrs
Publicada: 28 de Junho
MT bom
JAM-BRO
36.2 hrs
Publicada: 28 de Junho
More realistic than Orange is The New Black
Análises mais úteis  No geral
29 de 29 pessoas (100%) acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
Recomendado
92.4 hrs em registo
Análise de Acesso Antecipado
Publicada: 7 de Janeiro de 2015
Extremamente viciante!

Não é, confesso, daqueles jogos que pelas imagens, me tenham parecido particularmente apelativos. Agradou-me razoavelmente o conceito apresentado: construir e gerir uma prisão. Mas parece simples. Desenganem-se! Não é!!

Prison Architect é uma espécie de simulador de director prisional. Há que construir a prisão e depois geri-la. E isso é infinitamente mais complicado de fazer do que dizer.

Há que construir uma cela de "captação" de prisioneiros. Uma cela comum, sem grande privacidade, onde os prisioneiros ficam a aguardar a sua ida para uma cela individual. Sendo quase obrigatória, manter os prisioneiros nesta cela muito tempo gera insatisfações, conflitos, violência e, eventualmente, mortes. Então há que construir também as celas individuais. Uma cama e uma sanita são obrigatórios, uma janela é aconselhável. E quantas celas construir? 100? 200? 500? O desafio passa muito por aí.

Há possibilidade de começar o jogo de forma a que chegue aleatoriamente um número de prisioneiros indefinidamente ou apenas quando estivermos disponíveis para os receber, sendo esta última forma bastante mais fácil.

Mas receber os prisioneiros é uma coisa, mantê-los é outra. As necessidades básicas de alimentação e higiene exigem a construção de cantinas, cozinhas e chuveiros. Depois, há que equipá-los e contratar quem gira isso. E atenção, que uma cantina onde se juntem umas centenas de prisioneiros, encafuados a debaterem-se pela sua refeição é sinónimo de desgraça.

Acalmar as hostes é, pois, o outro desafio. Entreter os prisioneiros, permitir-lhes falar e ser visitados pelos familiares, dar-lhes a possibilidade de apanhar um pouco de ar e sol, de trabalharem, de estudarem, de colaborarem para a sua vida na prisão é uma enorme cadeia (do mind the pun) de equilíbrios que não é fácil gerir e manter. A construção de oficinas, de salas de aula, de lavandarias, de salas de convívio ajuda. Depois é preciso guardas. Com cães, com armas e guardas prisionais "normais". Equipá-los, dar-lhes formação, planear-lhes as rotas de patrulhamento, atribuir-lhes áreas de trabalho... pois é... bem mais complexo do que parecia inicialmente, não é?

Mesmo assim, os conflitos sucedem, Há que planear buscas, revistas, que controlar desacatos e punir os responsáveis adequadamente. Entre as medidas punitivas temos o encarceramento nas respectivas celas e, claro, a solitária - que temos, obviamente, que construir.

Além disto, há ainda que gerir a electricidade nos vários sectores, a canalização, as câmaras de videovigilância, as escutas telefónicas, as tentativas de fuga, a produção de mobiliário e de matrículas por parte dos presidiários, etc, etc, etc...

é, como disse, um jogo infinitamente mais complexo - e DIVERTIDO de jogar - do que à primeira (segunda, terceira, quarta...) vista parece.

Recomenda-se vivamente!!!

9/10 - Há ainda alguns pormenores a afinar e o jogo ainda está em Beta, pelo que lhe vão sendo adicionadas funcionalidades. Falta explicar como se realizam algumas tarefas, pelo que se torna complicado levá-las a cabo. Mas a relação qualidade-preço do jogo é soberba.
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8 de 8 pessoas (100%) acharam esta análise útil
Recomendado
133.7 hrs em registo
Análise de Acesso Antecipado
Publicada: 18 de Maio de 2014
Perdi bastante tempo jogando, e ainda tem mais algumas coisas para terminar nele, é um jogo onde tem infinitas possibilidades para criar uma prisão...
É legal pois é um jogo complexo, você tem um relatorio do que os presos precisam, você administra a diaria, o que os presos vão fazer durante o dia, você pode mudar as regras, deixando punições mais severas ou mais leves, comprar mais terrenos e vender sua prisão para começar uma do zero só que com mais dinheiro...
Alguns presos tem descrições diferentes, com histórias criminais mais interessantes...
Por ser um jogo que está no Alpha, ser indie... É um ótimo jogo se você gosta de jogos onde você manda nas coisas mas há desafios pois os presos podem fazer revoltas e você vai ficar com prejuizos enormes, eles podem fugir e isso vai te lascar legal...
Há alguns bugs ainda mas nada demais, da para jogar muito bem...
7,5/10 ou 8/10 é a nota que ele merece, talvez merecia mais por ser indie, mas ele vendeu bastante e está no alpha por muito tempo... O jogo tem muitas possibilidades e mods legais mas os produtores já fizeram tanta coisa boa no jogo, eu sinto que poderia ser melhor, mais complexo e com mais definições...
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5 de 5 pessoas (100%) acharam esta análise útil
Recomendado
21.8 hrs em registo
Publicada: 20 de Dezembro de 2015
10/10 best prison simulator out there.
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4 de 4 pessoas (100%) acharam esta análise útil
Recomendado
23.4 hrs em registo
Publicada: 15 de Agosto
Esse jogo é extremamente viciante, a possibilidade de prisões é quase infinita, além de ser bem completo e ter uma ótima inteligência por parte dos prisioneiros, funcionários, cachorros e visitantes, o mais divertido é o modo fuga, onde deve-se tentar fugir da própria prisão ou de outras pessoas, sem falar da grande quantidade de mods disponíveis, vale cada centavo gasto.
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4 de 5 pessoas (80%) acharam esta análise útil
Recomendado
126.4 hrs em registo
Análise de Acesso Antecipado
Publicada: 3 de Fevereiro de 2015
How cool its make your own prison and u decide everything ?
10/10 game I LOVEEEEEEEE IT!
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2 de 2 pessoas (100%) acharam esta análise útil
Recomendado
61.5 hrs em registo
Análise de Acesso Antecipado
Publicada: 22 de Junho de 2014
Addictive as hell
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2 de 2 pessoas (100%) acharam esta análise útil
Recomendado
68.6 hrs em registo
Análise de Acesso Antecipado
Publicada: 8 de Setembro de 2014
Sempre gostei de jogos nesse estilo, mas quando comprei fiquei surpreendido. Melhor jogo ever.
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2 de 2 pessoas (100%) acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
Recomendado
18.8 hrs em registo
Análise de Acesso Antecipado
Publicada: 28 de Dezembro de 2014
I buyed the game and i stayed in front of pc playing for 8 hours straight... awesome game, with awesome thinks in workshop

All the cents are worth it
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3 de 4 pessoas (75%) acharam esta análise útil
Recomendado
23.3 hrs em registo
Análise de Acesso Antecipado
Publicada: 16 de Junho de 2015
This game is just EPIC!!! One of the best buys ever!
Have a lot things to do, you need be carefull all the time, have time to plane all the things!
You must have this!
Note?? 10000/10 :D :D :D
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3 de 4 pessoas (75%) acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
Recomendado
43.8 hrs em registo
Análise de Acesso Antecipado
Publicada: 22 de Janeiro de 2015
Good Game
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