Építs fel és irányíts egy maximális biztonságú börtönt!
Vásárlói értékelés:
Nagyon pozitív (322 értékelés) - 322 felhasználói értékelésből 93% pozitív az utóbbi 30 napban.
Nagyon pozitív (21,851 értékelés) - E játék 21,851 felhasználói értékeléséből 94% pozitív.
Megjelenés dátuma: 2015. okt. 6.

Jelentkezz be, hogy ezt a tételt a kívánságlistádhoz adhasd, követhesd vagy érdektelennek jelöld.

Prison Architect Standard vásárlása

Prison Architect Aficionado vásárlása

Includes the Standard Edition, PLUS access to the Soundtrack and Artbook.

Prison Architect Introversioner vásárlása

Includes the Standard & Aficionado Editions, PLUS Uplink, Darwinia, DEFCON and Multiwinia. Already own one of those titles? Give the Extra Copy to a friend!

Prison Architect Name in Game vásárlása

Includes the Standard, Aficionado, and Introversioner, PLUS the ability to name a prisoner and write his bio.

Prison Architect Name in Game Upgrade DLC vásárlása

Upgrade from any other version to gain the ability to name a prisoner and write his bio. Includes the Aficionado, and Introversioner content.


Legutóbbi frissítések Összes megnézése (41)

augusztus 26.

Version 2.0 released

Prison Architect Version 2.0 has been released!


TWO MILLION players have now enjoyed Prison Architect. We are flabbergasted. We would like to thank every single one of you from the bottom of our hearts, for making this such a dream project.

After six years of development including over 40 monthly updates, this is the final content update for Prison Architect and the final video. We will of course continue fixing bugs and providing support. We are going to take a break for a little while, but we will be back soon with our next game.


Developer Tools and Cheats
Developer tools and cheats, seen in some of the alpha videos, are now available to everyone.
A new option is shown when creating a new map, "Enable Cheats". This is prison specific and cannot be disabled later.

When enabled:
- All construction occurs immediately
- A new 'Spawn' toolbar button permits instant creation of any game object for zero cost
- Water can be placed like any other material
- Research in the bureaucracy screen can be sped up by holding down the right mouse button on the item

The Function keys now perform debug services:
F1 Edit world properties (Very easy to crash/ruin the game)
F2 Profiler
F3 Script Debugger
F4 Dialog Editor
F5 Sound Editor
F6 Sprite Bank Editor for Needs icons
F7 Sprite Bank Editor for User Interface icons
F8 Sprite Bank Editor for Game Sprites
F9 Debug rendering options
F11 Enlarge Map in All Directions

- Cheat prisons do not allow achievement unlocks
- Cheat prisons cannot be sold for profit.

Policy Window (continued)
You can now set which misbehaviours warrant an increase or decrease in prisoner security.
For example, murder can be set to immediately make a prisoner Max-Sec.

You can now disable the cell quality checks that determine which cells a prisoner can be assigned to.
When enabled, prisoners who misbehave will not be assigned to a nice cell, even if that nice cell is the only one available.
When disabled, prisoners will always be assigned to free cells if that is all that is available.

Modding System (continued)
- Added World.NumPrisoners and World.Capacity. These return tables containing the current number of prisoners
and the total number of cells in each security rating respectively.
- Added ability to use markers in object tooltip strings (via objectTable.Tooltip). See lua_function_list.txt

- Localisations: All languages updated.

- Jobs to construct walls are now visible while designating rooms.
- Fix for reliability of + button in Build Toolbar
- Delivery Truck drivers no longer counted in Staff Reports
- Utilities Room in Quick Build no longer uses the default sprite
- Objects that can't be rotated are no longer rotated if part of a Quick Build
- Staff inside gang controlled areas can now be sacked
- 0010930: [AI & Behaviour] Death row prisoners show up as max security (Icepick) - resolved.
- 0011077: [Other] Name in Game Tier issue (John) - resolved.
- 0011091: [Control & User Interface] Clicking where the taskbar is located shows the taskbar in windows 10 anniversary update (lim_ak) - resolved.
- 0011119: [Gameplay] The issue with taking Death row prisoners. (Icepick) - resolved.
- 0010968: [Performance] Random crash.Especially during the riot or taser fighting (John) - resolved.
- 0011017: [Control & User Interface] [v2preview] crash when viewing "stolen from" (John) - resolved.
- 0010921: [AI & Behaviour] Freetime broken (Icepick) - resolved.
- 0011032: [Control & User Interface] wrong Japanese translation (John) - resolved.
- 0011052: [Gameplay] Quickbuild "luxury cell" and common room not updated for v2.0 tv behavior. (Icepick) - resolved.
- 0010191: [AI & Behaviour] Dead armed guards will not stop moving when put in Hearse. (Icepick) - resolved.
- 0011060: [Control & User Interface] Ability to disable the automatic prisoner security change. (Icepick) - resolved.
- 0007196: [Control & User Interface] Inmate Nutrition Research Grammar (Icepick) - resolved.
- 0011170: [AI & Behaviour] Several security-restricted reception rooms do not work (Icepick) - resolved.
- 0011168: [AI & Behaviour] Visitation does not satisfy family need. (Icepick) - resolved.
- 0010829: [Gameplay] Extension to automatic Security Risk re-assignment (Icepick) - resolved.
- 0003491: [Control & User Interface] I need more intake in order to keep the Prison profitable (Icepick) - resolved.
- 0011129: [Platform Specific Issues] Windows 10 Taskbar vs PA Toolbar (lim_ak) - resolved.
- 0009331: [Gameplay] Execution Lockdown fails to complete (Icepick) - resolved.
- 0011135: [Gameplay] Freedom need not satisfied by yard (Icepick) - resolved.
- 0011150: [AI & Behaviour] Confidential Informants Get Stuck In Security Room (Icepick) - resolved.
- 0011106: [Control & User Interface] Micromanagement bug - no teacher exists while he does. (Icepick) - resolved.
- 0011145: [Control & User Interface] Screen focus shifts while in Informants view mode (Icepick) - resolved.
- 0011158: [Control & User Interface] Cannot switch from Dump to Dismantle in Context Menu (Icepick) - resolved.
- 0011160: [Gameplay] National guard should cancel lockdown before entering the prison (Icepick) - resolved.
- 0011105: [AI & Behaviour] Cell doors are open during Work/Lockup regime (Icepick) - resolved.
- 0011120: [Mod System] [Bug] Using "Interface.RemoveComponent()" extends the menu window height instead of shortening (elDiablo) - resolved.
- 0011068: [Control & User Interface] Nasty new problems with Interface Buttons on objects (elDiablo) - resolved.
- 0011097: [Mod System] Make the amount of prisoners per Security Level and the amount available/total cells per Security level accessible for mods (elDiablo) - resolved.
- 0010996: [AI & Behaviour] (Version 2 preview) Prisoners in solitary aren't using toilets/showers even though their needs are high (Icepick) - resolved.
- 0011104: [Gameplay] Prisoners sniffed by dog and searched once deposited in solitary never start serving their punishment (Icepick) - resolved.
- 0011136: [AI & Behaviour] Food tray redistribution (Icepick) - resolved.
- 0011124: [Gameplay] The new suprise minsec legendary gangleader event didn't actually make the prisoner a gang leader (Icepick) - resolved.
- 0011133: [AI & Behaviour] Prisoners get stuck when sent to solitary (Icepick) - resolved.
- 0011132: [Gameplay] Object duplication with high-priority jobs (Icepick) - resolved.
- 0011014: [Save & Load] SectorSystem check keeps reverting changes (Icepick) - resolved.
- 0011131: [Gameplay] Snipers bug. (Icepick) - resolved.
- 0011046: [Control & User Interface] Confidential informants screen misplaced (Icepick) - resolved.
- 0010521: [AI & Behaviour] Families wont visit causing lots of fights (Icepick) - resolved.
- 0011126: [AI & Behaviour] Prisoners fail to satisfy "Literacy" need despite having library books (Icepick) - resolved.
- 0011087: [AI & Behaviour] Prisoners taken to medical beds are not healed or returned to cells (Icepick) - resolved.
- 0010998: [Control & User Interface] "Total Prisoners" intake always selects maximum number of inmates regardless of number set (lim_ak) - resolved.
- 0011071: [AI & Behaviour] Stacking babies in a single stack (Icepick) - resolved.
- 0011075: [Gameplay] Mother visited by her 0yr. old child (Icepick) - resolved.
- 0011092: [Gameplay] Certain events should not occour before the player has unlocked what (Icepick) - resolved.
- 0011030: [Control & User Interface] v2 Reg Doors cannot be locked open (Icepick) - resolved.
- 0011081: [AI & Behaviour] Snipers target same prisoner (Icepick) - resolved.
- 0011058: [Gameplay] Mayor does not require large TV removal (Icepick) - resolved.
- 0011079: [Gameplay] Cell Grading for Dormitories bugged with more than 1 Occupants. (Icepick) - resolved.
- 0011067: [Gameplay] Random items appearing on todo list. (Icepick) - resolved.
- 0011003: [Gameplay] Agitating radio broadcasts wont stop (Icepick) - resolved.

Stay up to date:
Like us on the FB
Subscribe to our Blog
Subscribe to our Youtube channel
Follow us on Twitter
Join our mailing list
Follow our twitch.tv livestream - we sometimes code live on twitch

154 megjegyzés Tovább

július 27.

Update 8 released (v2.0 preview!)

Prison Architect Update 8 has been released!

This update is on a steam branch, meaning it will not automatically download. You must manually switch to that branch to see this new version.
- Right click on Prison Architect in your games list
- Click 'Properties'
- Click 'Betas'
- Select 'v2preview' from the list. (Restart steam if it doesn't show up)
- The update will then download.

This is a preview build of the v2.0 features that we are properly launching next month. There may be a couple of bugs and glitches in this bad boy so only dl if you are proper brave.....


New improved User Interface
Many user interfaces have been redesigned to be clearer, more consistent, and better looking.

- Improved Build toolbar
New look build toolbar for with much cleaner icons and graphics
Toolbar now filters out locked items by default, leading to simpler menus in early game (Click + to reveal all)
The Room toolbar now highlights room types when you mouse over them
Help tooltips have been added to many of the toolbar menus

- Tooltip sizes made more consistent and screen friendly across the board

- New Context Menu
Click on any object or entity to bring up the context menu
Allows for quick context sensitive actions
Prisoner Rap sheet now auto-follows prisoners

All construction work is now covered by a global UNDO button at the bottom right of the screen
Click UNDO to gradually reverse any decisions you have made, and receive a full refund
Nb. UNDO button is only shown when using the toolbar for foundations, materials, objects, utilities etc.

- Research/bureaucracy screen improved to look better
- Patrols interface improved for clarity
- Pipe and water rendering improved for clarity
- Informants window improved by moving the list to the right of the screen and making it smaller
- Logistics views now more consistent, showing only objects and entities relevant to each view.
Eg Food logistics now shows everything relevent to food: Ingredients, meals, chefs, prisoners working in the kitchen

- Nb. All of the new GUI features can be disabled through Main Menu -> Options -> Game -> Version 2.0 GUI tickbox

- Zoom to mouse
Nb. Can be disabled through Main Menu -> Options -> Game -> Zoom to mouse.

Modding System (continued)

- 'Infinite' mod loading
The game now supports many more simultanious graphical mods than before
It achieves this by gradually increasing the size of the graphics tileset, until your graphics card itself hits its limit
In general users should find they can now activate a great deal more mods before any problems occur
In addition, when the limit is reached you will now receive a warning/error message. (Previously it just started misbehaving)

- Mods with spritesheets larger than 1024x1024 are now supported

- Lua World Scripts
Each mod can now have a data/world.lua script file, which should contain both Init() and Update( timePassed ) functions.
This script is initialised on World initialisation (for both new maps and loaded save games) and Updated on each World update.
Variables set in the "this" or "World" tables will be cast to strings and persist in the save game.
Variables are loaded after Init and before the first call to Update.

- Mods can now have their own sounds.txt file, containing only new/modified sounds.
These will override base data in the same way as other mod files.

- Added Update button to Prison Sharing menu.
Allows any published prison to be updated with the prison that you are currently playing.

- Fixed a bug in the lua scripting system that would try to cast boolean strings (in lua) to a bool (in c++).

New game content
- New events
Contraband surge
Tree fire
Food poisoning
Agitating radio
CI list leak
Mass tunnelling

- TVs now broadcast over an area (3x3, shown as a green box).
Prisoners sitting within the viewing area can watch TV and thereby have their recreation needs taken care of.
Nb. Prisoners can be doing other things at the same time, eg eating in the canteen.

- New item: Large TV.
Has a larger viewing area and can easily provide Recreation to an entire room.
Be sure to provide lots of seating spaces.

- Radios now passively broadcast to the entire room.
Any prisoners in a room with a radio are slightly less bored, so get a small reduction to their Recreation needs.

- New item: Arcade Cabinet
Two inmates can play games on an arcade cabinet at the same time

- New Contraband menu option: 'Stolen From'
Shows the location each item of contraband was stolen from, rather than where it was ultimately recovered
Shows 7 days of contraband history.
This is very handy for finding which of your rooms is lacking security
Also easily reveals where contraband is being thrown into your prison.

- New Regime options
Added a 'Work/Lockup' regime type. Treats prisoners who aren't working as being on a Lockup regime instead of free time.
The standard Work regime has been renamed to 'Work/Freetime'

- Dead entities now have their cause of death displayed in their tooltip

- Prisoners without jail cells now show the reason why in their tooltip

- Family cells that are in their own block, separate from other prisoner housing, will form a single sector

- The 'Names in the Game' database can now be manually updated from the Extras | Name in Game menu.

- Updates to all translations to bring all languages up to v2.0.

- Fixed: A gang would never receive a new leader, if its previous leader was killed and left the map.
- Fix for Intake System to ensure that the correct number of prisoners are taken
- 0010443: [AI & Behaviour] Family cells do not form a continuous cell block
- 0010559: [Mod System] Changing WorldCell "Ind" property always sets to false
- 0009556: [Mod System] Lua: Triggered property sometimes a string, sometimes a number, sometimes boolean
- 0003033: [Save & Load] Steam Workshop Update not possible
- 0009729: [Mod System] Sprites.png: 1024x1024 size not working
- 0010882: [Mod System] Sprite.png size limitations cause compatibility issues with mods
- 0010290: [Mod System] Sprite Limits
- 0009618: [Mod System] sprites.png: current approach necessary but not sufficient

Stay up to date:
Like us on the FB
Subscribe to our Blog
Subscribe to our Youtube channel
Follow us on Twitter
Join our mailing list
Follow our twitch.tv livestream - we sometimes code live on twitch

81 megjegyzés Tovább


“A Prison Architect egy rendkívül egyedi játék. A lényege a pontos irányítás és a törvényszerűen bekövetkező katasztrófák utáni válságmenedzsment. Mindenki titokban abban reménykedik, hogy hamarosan ismét tanúja lehet annak, amint a dolgok végzetesen elromlanak”  - Eurogamer

“A Prison Architect realisztikus betekintést nyújt a büntetés-végrehajtásba, és könnyen lehet, hogy a jelenlegi működésképtelen börtönrendszer megreformálásának hatékony eszközévé válhat.” Kotaku

“Az Introversion biztonsági szimulációja érdekes ötvözete a gazdasági, erkölcsi, építészeti és igazgatási kérdéseknek. A játék több, gyakran egymással ellentmondásban álló célt tűz ki eléd. Ügyelni kell a rabok biztonságára és jó közérzetére, a helygazdálkodás és a gazdaságos működés szempontjaira, továbbá ügyelned kell rá, hogy a börtön teljesen biztonságos legyen. Lenyűgöző gyakorlat olyan börtönt építeni, amely az összes szempontnak megfelel.“ PC Gamer

A játékról

Építs fel és irányíts egy maximális biztonságú börtönt!  

Amint hajnali nap sugarai végigsiklanak az idilli nyugalmú vidéki tájon, az óra indul!  Fel kell építened a megfelelő számú cellát az őrizeteseid számára, akik egyre csak érkeznek majd a sárga buszokon.  Bár munkásaid lerakták az utolsó téglát is, nem hagyhatod őket pihenni, mert azonnal kezdődnie kell a megfelelő cellablokkok építésének, hogy legyen hol elhelyezned az állandóan érkező rabokat.  Ahogy elfoglalják priccseiket, hogy álomra hajtsák fejüket, indul az igazi erőpróba! Szükség lesz egy étkezőre, egy kórházra, őrszobára, de ha már így benne vagy a dologban, meg kellen javítani a vécéket is, mielőtt bűzleni kezdenek a dolgok. És mi van a konditeremmel vagy a magánzárkákkal? És kivégzőhelyiséged van már?

A Dungeon Keeper, a Dwarf Fortress és a Theme Hospital nyomdokain járó Prison Architect a világ legjobb börtönszimulátora, amellyel egymillióan játszottak eddig!


Mac OS X
SteamOS + Linux
    • OS:XP
    • Processor:Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Nvidia 8600 / Radeon equivalent (2009 era)
    • Hard Drive:300 MB HD space
    • Processor:2009 era Macbook Pro, Core2 Duo processor
    • Memory:4 GB RAM
    • Hard Drive:300 MB HD space
    • OS: Ubuntu 12.04 or later
    • Processor: Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Nvidia 8600 / Radeon equivalent (2009 era)
    • Hard Drive: 300 MB HD space
Vásárlói értékelések
A vásárlói értékelési rendszer 2016. szeptemberében frissült! Tudj meg többet
Nagyon pozitív (322 értékelés)
Nagyon pozitív (21,851 értékelés)



Mutatás mint:

(mi ez?)
41 értékelés felel meg a fenti szűrőknek ( Pozitív)
Leghasznosabb értékelések  Összesen
22 emberből 21 (95%) találta hasznosnak ezt az értékelést
1 személy találta viccesnek ezt az értékelést
22.7 óra a nyilvántartásban
Korai hozzáférési értékelés
Közzétéve: 2015. január 27.
Ez a játék zseniális! A grafika fejletlensége és a "történet"miatt (börtön-menedzsment) is ódzkodtam kicsit tőle. Tartottam attól, hogy az elején aranyos grafika később idegesítő, a börtön irányítása/építése lapossá válik, így első indításkor csak pár óra játékidőt jósoltam neki.

De nem, ez a játék alattomosan van felépítve és beszippant. Brutálisan! Felállsz a géptől, abban a tudatban, hogy egy órát játszottál, ami valójában 6 óra volt., a börtön életében megy 30 nap!

A játékban minden benne van, ami egy ilyen témájú játékban csak lehetség (szökés, gyilkosság, verekedés, csempészés, drogok, fegyvergyártás, lopás) és természetesen a nem várt események (áramszünet, túlterhelés, csőtörés) amelyekre fel kell készülnöd, mind amellett, hogy a rabok elégedettsége megmaradjon és profitot termeljen a börtön. Nagyon nem egyszerű!

Igaz vannak még hibák,amelyeket a fejlesztők rendszeresen javítanak, de amelyek emberi logikával is simán megoldhatóak. (lásd távirányítású ajtók)

Összességében aki szereti a nem könnyű tycoon játékokat, azoknak ez kötelező darab!!!
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces
13 emberből 13 (100%) találta hasznosnak ezt az értékelést
1 személy találta viccesnek ezt az értékelést
80.2 óra a nyilvántartásban
Korai hozzáférési értékelés
Közzétéve: 2014. augusztus 1.
Egyre jobb és jobb, minden kiadással halad egy remek játék felé.
Nem szép a grafika, de határozottan "aranyos", már amennyire egy börtönmenedzser játéktól telik. Remekül eltelik vele az idő, és meglepően be tud rántani, pedig minden nap ugyanúgy telik a bentlakóknak: Zuhanyzás, reggeli, munka, ebéd, szabadidő, alvás. Vagy teljesen máshogy, mert be lehet állítani az időbeosztást. Váratlan dolgok is adódnak, ilyen a csempészés, szökési kísérlet, verekedés, gyilkossági kísérlet, ezeket mind kezelni kell.
Aki szereti az építő/menedzselő játékokat, annak csak ajánlani tudom!
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces
13 emberből 13 (100%) találta hasznosnak ezt az értékelést
189.9 óra a nyilvántartásban
Korai hozzáférési értékelés
Közzétéve: 2015. február 3.
Ami jó benne:
+szép átlátható grafika (nem kell 3D ahoz hogy jól érezd magad)
+több óra játék után is tud újat mutatni
+jók az elítéltek tulajdonságai / Flegma, Kemény, Nagyon kemény, stb.../
+rendkívüli események /szökés, tűz, gyilkosság, rombolás/
+modként hozzáadható a magyar nyelv, így magyar nyelvű lessz az egész

Ami hiányzik
-nincs zene (valamit azért rakhatnának bele)

Szerintem eddig a legjobb börtönszimulátoros játék, Több óra játék után is tud újjat mutatni, apró hibák még vannak,de ez egy korai hozzáférésű játéknál belefér.Ha nem vigyázol hamar lázadás is lehet!
Szerintem ez egy nayon jó játék és csak ajánlani tudom:)
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces
4 emberből 4 (100%) találta hasznosnak ezt az értékelést
2 személy találta viccesnek ezt az értékelést
33.2 óra a nyilvántartásban
Korai hozzáférési értékelés
Közzétéve: 2014. július 5.
Remek játék! Nagyon oda kell figyelni,különben megpattannak a rabok.. Az építkezésnél a falakra figyelni kell. Javaslom mielőtt elkezdesz építkezni nézz meg a youtub-on egy két videót hogy hogyan is kell és melyik fal mire jó. Én csak ajánlani tudom. jóóóó-)))) 10-8...
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces
2 emberből 2 (100%) találta hasznosnak ezt az értékelést
1 emberből 1 (100%) találta hasznosnak ezt az értékelést
242.9 óra a nyilvántartásban
Közzétéve: 2014. július 6.
This is the best strategic game I've ever played !!! Seriously!
Very hard, very fun and very addictive!

Instant get ... No doubt!
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces
1 emberből 1 (100%) találta hasznosnak ezt az értékelést
1 személy találta viccesnek ezt az értékelést
210.8 óra a nyilvántartásban
Közzétéve: július 8.
lel. such an addictive game.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces
1 emberből 0 (0%) találta hasznosnak ezt az értékelést
1 emberből 0 (0%) találta hasznosnak ezt az értékelést
71.2 óra a nyilvántartásban
Közzétéve: január 19.
JO kis játék!
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces
1 emberből 0 (0%) találta hasznosnak ezt az értékelést
21.0 óra a nyilvántartásban
Megjelenés előtti értékelés
Közzétéve: május 15.
Állat , csak ajánlani tudom !
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces
Nemrég közzétéve
29.0 óra
Közzétéve: szeptember 26.
28.6 óra
Közzétéve: szeptember 6.
101.7 óra
Közzétéve: szeptember 5.
Simply brilliant!
25.2 óra
Közzétéve: augusztus 31.
Good game! ;)
- kezdetek kezdetén megvett játék, azóta csak folyamatosan fejlesztik, ellehet vele szórakozni.
64.7 óra
Közzétéve: február 27.
Aki szereti az építkezős játékokat bátran tudom ajánlani számára. Egy egy akciónál az ára bőven elfogadható és meg is éri, nem unalmas mindig tud meglepetést okozni, oda kell rá figyelni hogyan is építed fel a börtönödet. Változatos nem egysíkú és folyamatosan fejlesztik.
68.9 óra
Közzétéve: február 2.
Maybe more stuff would be pretty good. :)
94.9 óra
Közzétéve: január 19.
A tárgyakat az "r" betűvel lehet forgatni ;-)