Construisez et dirigez une prison de haute sécurité.
Évaluations des utilisateurs :
Récentes :
très positives (269 évaluation(s)) - 84% des 269 évaluations des utilisateurs dans les 30 derniers jours sont positives.
Globales :
très positives (21,569 évaluation(s)) - 93% des 21,569 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 6 oct. 2015

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Acheter Prison Architect Standard

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Includes the Standard Edition, PLUS access to the Soundtrack and Artbook.

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Includes the Standard & Aficionado Editions, PLUS Uplink, Darwinia, DEFCON and Multiwinia. Already own one of those titles? Give the Extra Copy to a friend!

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Upgrade from any other version to gain the ability to name a prisoner and write his bio. Includes the Aficionado, and Introversioner content.

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Comprend 5 article(s) : Darwinia, Uplink, DEFCON, Multiwinia, Prison Architect Standard

 

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22 juin

Update 12 released

Prison Architect Update 12 has been released!

This update is on the steam branch 'beta', meaning it will not automatically download. You must manually switch to that branch to see this new version.
- Right click on Prison Architect in your games list
- Click 'Properties'
- Click 'Betas'
- Select 'beta' from the list. (Restart steam if it doesn't show up)
- The update will then download.

https://www.youtube.com/watch?v=Q6FmOacal6Q


= Staff Needs (continued)

- New staff break behaviour
- Staff will now take a break when they feel they need to, providing there are enough guards idling
- No more than 10% of your staff will take a break at any time
- Staff will stay on their break until their needs are taken care of, but will give up eventually if nothing is available

- Fixes to staff needs provisions:
- Staff Rooms and Staff Canteens are now assigned a nearby kitchen in the Food Logistics view, just like any normal Canteen.
- Chefs from that chosen kitchen will handle stacking and cleaning food trays.
- The assigned kitchen can be overridden manually as normal.
- More food trays and staff meals will be ordered automatically when you have staff needs enabled
- Stopped chefs from stacking dirty food trays with stacks that were miles away in a different canteen
- Fixed tons of issues with staff not using providers when on their breaks
- Fixed serious issues with food trays not been cleaned and replaced when in staff canteens

- The staff tooltip widget in the top bar now shows ALL guard types, including dog handlers, snipers and armed guards

- Staff Morale
- Affected by happy staff versus unhappy staff,
- Affected by long term staff deaths
- Affected by currently injured
- Affected by salary

- Staff wages
- Upkeep now specified in materials.txt
- Pay rises possible from Policy screen

- Staff will go on strike if morale falls to 0%, and demand a large pay rise to return to work

- Chefs/Gardeners/Janitors now have needs

- Tunnel searching
You can now issue the command 'search for tunnels' from any cell toilet.
This will search all toilets in the block for escape tunnels.


= Steam Cloud saves
- You can now use the cross-platform Steam Cloud to store your prison and campaign save games.
- Simply toggle the checkbox on the save screen in order to enable/disable this feature.
- The save window will show which save games are on the cloud with a handy icon.
- Save games made when Steam Cloud is disabled will be saved on your local machine only.

- 3d mode improved

- The following will be suspended during riots, or during staff strikes:
- Delivery of daily supplies
- Garbage collection
- Exports collection
- Prisoner intake
- Collection of dead bodies


= Weather (continued)
- New weather icon in top toolbar

- 'Overcast' visual effect now only applies to outdoors (which will look greyed out)
- 'Heatwave' visual effect only applies to outdoors (which will look very bright)
- Rebalanced all weather probabilities, making 'clear skies' more common, rain/overcast/snow less common
- Weather now has a chance to change every 12 hours (previously 24 hours)

= BUG FIXES
- Fixed : Riot Guards refused to fight when in prisoner controlled sectors
- Fixed : Emergency staff sometimes "fell" out of their vehicle long before it arrived at the Deliveries zone
- Fixed : All new prisoners are not assigned parole times properly. This remains the case until save/reload.
- Fixed : Added pages to CI menu to prevent it running off the screen


= MORE BUG FIXES
0011379: [Save & Load] Prisoner Needs Table in savegame are stored twice (lim_ak)
0011173: [Control & User Interface] Japanese Text not wrapping (lim_ak)
0011346: [AI & Behaviour] Staff Canteen starved of trays (Chris)
0011393: [AI & Behaviour] Riot police got stuck in riot zone (Chris)
0011402: [AI & Behaviour] Staff not eating meals, staff canteens not used (Chris)
0011369: [AI & Behaviour] Security won't eat (Chris)
0010925: [AI & Behaviour] Riot guards refuse to move (Chris)
0011371: [AI & Behaviour] Armed Guards don't move (Chris)
0011394: [AI & Behaviour] Staff Meals improperly distributed (Chris)
0011364: [AI & Behaviour] Riot guards instantly leave Riot van when they arrive (Chris)


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24 avril

Scanner Sombre

We are very excited to announce that our sixth game ‘Scanner Sombre’ is finished, and is launching this Wednesday 26th April! Watch our launch trailer here:

https://www.youtube.com/watch?v=8NFlo9FEfaY

Scanner Sombre began life as a short experimental prototype, created in a little over a week during the long Prison Architect alpha. We wanted to create something completely different to Prison Architect, and very different from any game we’d made before. Scanner Sombre is intended to be a deeply atmospheric experience, inspired by similar games such as Gone Home, Dear Esther, and Proteus.

Armed only with a LIDAR gun, you must explore and ultimately escape the cave. As you explore your ‘point cloud’ becomes more and more detailed and expansive.














Scanner Sombre will be on sale on Wednesday 26th April. The price will be $11.99, reduced to $9.99 for launch.


We hope you enjoy playing our latest game!
http://www.scanner-sombre.com


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Articles

« Prison Architect est un jeu qui possède déjà un caractère très particulier. Ce qui fait son charme, c’est sa gestion méticuleuse, voir ensuite les choses mal tourner, et remédier aux problèmes tout en espérant secrètement que le désastre frappe encore. » - Eurogamer

« Prison Architect pourrait facilement devenir un important outil pour voir l’emprisonnement sous différents angles, et peut-être même pour découvrir des alternatives aux dysfonctionnements réels actuels. » Kotaku

« La simulation de prison d’Introversion est une rencontre intéressante entre capitalisme, architecture, gestion et moralité. Le jeu place devant vous de multiples objectifs, souvent contradictoires : sécurité physique des détenus, efficacité spatiale, bien-être des prisonniers, réaliser des bénéfices et s’assurer que votre prison est totalement sûre. Construire un espace qui atteint tous ces objectifs est un exercice fascinant.  » PC Gamer

À propos de ce jeu

Construisez et dirigez une prison de haute sécurité.

Les premiers rayons de l’aube viennent tout juste de poindre sur un coin de campagne que l’heure tourne déjà. Mettez-vous au travail et construisez une cellule d’attente pour détenir le groupe de dangereux prisonniers qui arrive en bus jaune vers votre établissement. Même la dernière brique posée, vos ouvriers ne pourront pas se reposer : vous devrez maintenant construire le premier bloc de véritables cellules pour la prochaine admission. C’est quand ils auront chacun un lit que les choses deviendront vraiment amusantes : il faudra une cantine, une infirmerie, une cour, et oh, n’oubliez pas de placer des toilettes, ou les choses tourneront mal, et pourquoi ne pas construire une zone de travail ? Ou des cellules d’isolement ? Ou une salle d’exécution ?

Inspiré par Dungeon Keeper, Dwarf Fortress et Theme Hospital, et avec déjà plus d’1 million de visiteurs qui sont passés par ses murs, Prison Architect est littéralement le jeu le plus captivant au monde.

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum :
    • Système d'exploitation : Windows XP
    • Processeur : Intel Core 2 Duo 2.4 GHz ou meilleur / AMD 3 GHz ou meilleur
    • Mémoire vive : 4 Go de RAM
    • Carte graphique : nVidia 8600 ou équivalent Radeon (année 2009)
    • Disque dur : 100 Mo d'espace disque disponible
    Minimum :
    • Processeur : Core 2 Duo d'un Macbook Pro de 2009
    • Mémoire vive : 4 Go de RAM
    • Disque dur : 100 Mo d'espace disque disponible
    • OS: Ubuntu 12.04 or later
    • Processor: Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Nvidia 8600 / Radeon equivalent (2009 era)
    • Hard Drive: 300 MB HD space

Ce que disent les curateurs

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