Construisez et dirigez une prison de haute sécurité.
Évaluations des utilisateurs :
Récentes :
très positives (742 évaluation(s)) - 88% des 742 évaluations des utilisateurs dans les 30 derniers jours sont positives.
Globales :
très positives (21,625 évaluation(s)) - 94% des 21,625 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 6 oct 2015

Connectez-vous pour ajouter cet article à votre liste de souhaits, le suivre, ou indiquer que vous n'êtes pas intéressé

Acheter Prison Architect Standard

Acheter Prison Architect Aficionado

Includes the Standard Edition, PLUS access to the Soundtrack and Artbook.

Acheter Prison Architect Introversioner

Includes the Standard & Aficionado Editions, PLUS Uplink, Darwinia, DEFCON and Multiwinia. Already own one of those titles? Give the Extra Copy to a friend!

Acheter Prison Architect Name in Game

Includes the Standard, Aficionado, and Introversioner, PLUS the ability to name a prisoner and write his bio.

Acheter Prison Architect Name in Game Upgrade DLC

Upgrade from any other version to gain the ability to name a prisoner and write his bio. Includes the Aficionado, and Introversioner content.

 

Mises à jour récentes Tout voir (41)

26 août

Version 2.0 released

Prison Architect Version 2.0 has been released!

https://www.youtube.com/watch?v=UXrmp9F0uMY

TWO MILLION players have now enjoyed Prison Architect. We are flabbergasted. We would like to thank every single one of you from the bottom of our hearts, for making this such a dream project.

After six years of development including over 40 monthly updates, this is the final content update for Prison Architect and the final video. We will of course continue fixing bugs and providing support. We are going to take a break for a little while, but we will be back soon with our next game.

CHANGES

Developer Tools and Cheats
Developer tools and cheats, seen in some of the alpha videos, are now available to everyone.
A new option is shown when creating a new map, "Enable Cheats". This is prison specific and cannot be disabled later.

When enabled:
- All construction occurs immediately
- A new 'Spawn' toolbar button permits instant creation of any game object for zero cost
- Water can be placed like any other material
- Research in the bureaucracy screen can be sped up by holding down the right mouse button on the item

The Function keys now perform debug services:
F1 Edit world properties (Very easy to crash/ruin the game)
F2 Profiler
F3 Script Debugger
F4 Dialog Editor
F5 Sound Editor
F6 Sprite Bank Editor for Needs icons
F7 Sprite Bank Editor for User Interface icons
F8 Sprite Bank Editor for Game Sprites
F9 Debug rendering options
F11 Enlarge Map in All Directions

Nb.
- Cheat prisons do not allow achievement unlocks
- Cheat prisons cannot be sold for profit.


Policy Window (continued)
You can now set which misbehaviours warrant an increase or decrease in prisoner security.
For example, murder can be set to immediately make a prisoner Max-Sec.

You can now disable the cell quality checks that determine which cells a prisoner can be assigned to.
When enabled, prisoners who misbehave will not be assigned to a nice cell, even if that nice cell is the only one available.
When disabled, prisoners will always be assigned to free cells if that is all that is available.


Modding System (continued)
- Added World.NumPrisoners and World.Capacity. These return tables containing the current number of prisoners
and the total number of cells in each security rating respectively.
- Added ability to use markers in object tooltip strings (via objectTable.Tooltip). See lua_function_list.txt


- Localisations: All languages updated.


BUG FIXES
- Jobs to construct walls are now visible while designating rooms.
- Fix for reliability of + button in Build Toolbar
- Delivery Truck drivers no longer counted in Staff Reports
- Utilities Room in Quick Build no longer uses the default sprite
- Objects that can't be rotated are no longer rotated if part of a Quick Build
- Staff inside gang controlled areas can now be sacked
- 0010930: [AI & Behaviour] Death row prisoners show up as max security (Icepick) - resolved.
- 0011077: [Other] Name in Game Tier issue (John) - resolved.
- 0011091: [Control & User Interface] Clicking where the taskbar is located shows the taskbar in windows 10 anniversary update (lim_ak) - resolved.
- 0011119: [Gameplay] The issue with taking Death row prisoners. (Icepick) - resolved.
- 0010968: [Performance] Random crash.Especially during the riot or taser fighting (John) - resolved.
- 0011017: [Control & User Interface] [v2preview] crash when viewing "stolen from" (John) - resolved.
- 0010921: [AI & Behaviour] Freetime broken (Icepick) - resolved.
- 0011032: [Control & User Interface] wrong Japanese translation (John) - resolved.
- 0011052: [Gameplay] Quickbuild "luxury cell" and common room not updated for v2.0 tv behavior. (Icepick) - resolved.
- 0010191: [AI & Behaviour] Dead armed guards will not stop moving when put in Hearse. (Icepick) - resolved.
- 0011060: [Control & User Interface] Ability to disable the automatic prisoner security change. (Icepick) - resolved.
- 0007196: [Control & User Interface] Inmate Nutrition Research Grammar (Icepick) - resolved.
- 0011170: [AI & Behaviour] Several security-restricted reception rooms do not work (Icepick) - resolved.
- 0011168: [AI & Behaviour] Visitation does not satisfy family need. (Icepick) - resolved.
- 0010829: [Gameplay] Extension to automatic Security Risk re-assignment (Icepick) - resolved.
- 0003491: [Control & User Interface] I need more intake in order to keep the Prison profitable (Icepick) - resolved.
- 0011129: [Platform Specific Issues] Windows 10 Taskbar vs PA Toolbar (lim_ak) - resolved.
- 0009331: [Gameplay] Execution Lockdown fails to complete (Icepick) - resolved.
- 0011135: [Gameplay] Freedom need not satisfied by yard (Icepick) - resolved.
- 0011150: [AI & Behaviour] Confidential Informants Get Stuck In Security Room (Icepick) - resolved.
- 0011106: [Control & User Interface] Micromanagement bug - no teacher exists while he does. (Icepick) - resolved.
- 0011145: [Control & User Interface] Screen focus shifts while in Informants view mode (Icepick) - resolved.
- 0011158: [Control & User Interface] Cannot switch from Dump to Dismantle in Context Menu (Icepick) - resolved.
- 0011160: [Gameplay] National guard should cancel lockdown before entering the prison (Icepick) - resolved.
- 0011105: [AI & Behaviour] Cell doors are open during Work/Lockup regime (Icepick) - resolved.
- 0011120: [Mod System] [Bug] Using "Interface.RemoveComponent()" extends the menu window height instead of shortening (elDiablo) - resolved.
- 0011068: [Control & User Interface] Nasty new problems with Interface Buttons on objects (elDiablo) - resolved.
- 0011097: [Mod System] Make the amount of prisoners per Security Level and the amount available/total cells per Security level accessible for mods (elDiablo) - resolved.
- 0010996: [AI & Behaviour] (Version 2 preview) Prisoners in solitary aren't using toilets/showers even though their needs are high (Icepick) - resolved.
- 0011104: [Gameplay] Prisoners sniffed by dog and searched once deposited in solitary never start serving their punishment (Icepick) - resolved.
- 0011136: [AI & Behaviour] Food tray redistribution (Icepick) - resolved.
- 0011124: [Gameplay] The new suprise minsec legendary gangleader event didn't actually make the prisoner a gang leader (Icepick) - resolved.
- 0011133: [AI & Behaviour] Prisoners get stuck when sent to solitary (Icepick) - resolved.
- 0011132: [Gameplay] Object duplication with high-priority jobs (Icepick) - resolved.
- 0011014: [Save & Load] SectorSystem check keeps reverting changes (Icepick) - resolved.
- 0011131: [Gameplay] Snipers bug. (Icepick) - resolved.
- 0011046: [Control & User Interface] Confidential informants screen misplaced (Icepick) - resolved.
- 0010521: [AI & Behaviour] Families wont visit causing lots of fights (Icepick) - resolved.
- 0011126: [AI & Behaviour] Prisoners fail to satisfy "Literacy" need despite having library books (Icepick) - resolved.
- 0011087: [AI & Behaviour] Prisoners taken to medical beds are not healed or returned to cells (Icepick) - resolved.
- 0010998: [Control & User Interface] "Total Prisoners" intake always selects maximum number of inmates regardless of number set (lim_ak) - resolved.
- 0011071: [AI & Behaviour] Stacking babies in a single stack (Icepick) - resolved.
- 0011075: [Gameplay] Mother visited by her 0yr. old child (Icepick) - resolved.
- 0011092: [Gameplay] Certain events should not occour before the player has unlocked what (Icepick) - resolved.
- 0011030: [Control & User Interface] v2 Reg Doors cannot be locked open (Icepick) - resolved.
- 0011081: [AI & Behaviour] Snipers target same prisoner (Icepick) - resolved.
- 0011058: [Gameplay] Mayor does not require large TV removal (Icepick) - resolved.
- 0011079: [Gameplay] Cell Grading for Dormitories bugged with more than 1 Occupants. (Icepick) - resolved.
- 0011067: [Gameplay] Random items appearing on todo list. (Icepick) - resolved.
- 0011003: [Gameplay] Agitating radio broadcasts wont stop (Icepick) - resolved.


Stay up to date:
Like us on the FB
Subscribe to our Blog
Subscribe to our Youtube channel
Follow us on Twitter
Join our mailing list
Follow our twitch.tv livestream - we sometimes code live on twitch

145 commentaires Lire la suite

27 juillet

Update 8 released (v2.0 preview!)

Prison Architect Update 8 has been released!

This update is on a steam branch, meaning it will not automatically download. You must manually switch to that branch to see this new version.
- Right click on Prison Architect in your games list
- Click 'Properties'
- Click 'Betas'
- Select 'v2preview' from the list. (Restart steam if it doesn't show up)
- The update will then download.

This is a preview build of the v2.0 features that we are properly launching next month. There may be a couple of bugs and glitches in this bad boy so only dl if you are proper brave.....


https://www.youtube.com/watch?v=e2e1zciptdI


New improved User Interface
Many user interfaces have been redesigned to be clearer, more consistent, and better looking.

- Improved Build toolbar
New look build toolbar for with much cleaner icons and graphics
Toolbar now filters out locked items by default, leading to simpler menus in early game (Click + to reveal all)
The Room toolbar now highlights room types when you mouse over them
Help tooltips have been added to many of the toolbar menus

- Tooltip sizes made more consistent and screen friendly across the board

- New Context Menu
Click on any object or entity to bring up the context menu
Allows for quick context sensitive actions
Prisoner Rap sheet now auto-follows prisoners

- UNDO
All construction work is now covered by a global UNDO button at the bottom right of the screen
Click UNDO to gradually reverse any decisions you have made, and receive a full refund
Nb. UNDO button is only shown when using the toolbar for foundations, materials, objects, utilities etc.

- Research/bureaucracy screen improved to look better
- Patrols interface improved for clarity
- Pipe and water rendering improved for clarity
- Informants window improved by moving the list to the right of the screen and making it smaller
- Logistics views now more consistent, showing only objects and entities relevant to each view.
Eg Food logistics now shows everything relevent to food: Ingredients, meals, chefs, prisoners working in the kitchen

- Nb. All of the new GUI features can be disabled through Main Menu -> Options -> Game -> Version 2.0 GUI tickbox

- Zoom to mouse
Nb. Can be disabled through Main Menu -> Options -> Game -> Zoom to mouse.


Modding System (continued)

- 'Infinite' mod loading
The game now supports many more simultanious graphical mods than before
It achieves this by gradually increasing the size of the graphics tileset, until your graphics card itself hits its limit
In general users should find they can now activate a great deal more mods before any problems occur
In addition, when the limit is reached you will now receive a warning/error message. (Previously it just started misbehaving)

- Mods with spritesheets larger than 1024x1024 are now supported

- Lua World Scripts
Each mod can now have a data/world.lua script file, which should contain both Init() and Update( timePassed ) functions.
This script is initialised on World initialisation (for both new maps and loaded save games) and Updated on each World update.
Variables set in the "this" or "World" tables will be cast to strings and persist in the save game.
Variables are loaded after Init and before the first call to Update.

- Mods can now have their own sounds.txt file, containing only new/modified sounds.
These will override base data in the same way as other mod files.

- Added Update button to Prison Sharing menu.
Allows any published prison to be updated with the prison that you are currently playing.

- Fixed a bug in the lua scripting system that would try to cast boolean strings (in lua) to a bool (in c++).


New game content
- New events
Contraband surge
Tree fire
Food poisoning
Agitating radio
CI list leak
Mass tunnelling
Preacher

- TVs now broadcast over an area (3x3, shown as a green box).
Prisoners sitting within the viewing area can watch TV and thereby have their recreation needs taken care of.
Nb. Prisoners can be doing other things at the same time, eg eating in the canteen.

- New item: Large TV.
Has a larger viewing area and can easily provide Recreation to an entire room.
Be sure to provide lots of seating spaces.

- Radios now passively broadcast to the entire room.
Any prisoners in a room with a radio are slightly less bored, so get a small reduction to their Recreation needs.

- New item: Arcade Cabinet
Two inmates can play games on an arcade cabinet at the same time


- New Contraband menu option: 'Stolen From'
Shows the location each item of contraband was stolen from, rather than where it was ultimately recovered
Shows 7 days of contraband history.
This is very handy for finding which of your rooms is lacking security
Also easily reveals where contraband is being thrown into your prison.


- New Regime options
Added a 'Work/Lockup' regime type. Treats prisoners who aren't working as being on a Lockup regime instead of free time.
The standard Work regime has been renamed to 'Work/Freetime'


- Dead entities now have their cause of death displayed in their tooltip

- Prisoners without jail cells now show the reason why in their tooltip

- Family cells that are in their own block, separate from other prisoner housing, will form a single sector

- The 'Names in the Game' database can now be manually updated from the Extras | Name in Game menu.

- Updates to all translations to bring all languages up to v2.0.

BUG FIXES
- Fixed: A gang would never receive a new leader, if its previous leader was killed and left the map.
- Fix for Intake System to ensure that the correct number of prisoners are taken
- 0010443: [AI & Behaviour] Family cells do not form a continuous cell block
- 0010559: [Mod System] Changing WorldCell "Ind" property always sets to false
- 0009556: [Mod System] Lua: Triggered property sometimes a string, sometimes a number, sometimes boolean
- 0003033: [Save & Load] Steam Workshop Update not possible
- 0009729: [Mod System] Sprites.png: 1024x1024 size not working
- 0010882: [Mod System] Sprite.png size limitations cause compatibility issues with mods
- 0010290: [Mod System] Sprite Limits
- 0009618: [Mod System] sprites.png: current approach necessary but not sufficient


Stay up to date:
Like us on the FB
Subscribe to our Blog
Subscribe to our Youtube channel
Follow us on Twitter
Join our mailing list
Follow our twitch.tv livestream - we sometimes code live on twitch

80 commentaires Lire la suite

Articles

« Prison Architect est un jeu qui possède déjà un caractère très particulier. Ce qui fait son charme, c’est sa gestion méticuleuse, voir ensuite les choses mal tourner, et remédier aux problèmes tout en espérant secrètement que le désastre frappe encore. » - Eurogamer

« Prison Architect pourrait facilement devenir un important outil pour voir l’emprisonnement sous différents angles, et peut-être même pour découvrir des alternatives aux dysfonctionnements réels actuels. » Kotaku

« La simulation de prison d’Introversion est une rencontre intéressante entre capitalisme, architecture, gestion et moralité. Le jeu place devant vous de multiples objectifs, souvent contradictoires : sécurité physique des détenus, efficacité spatiale, bien-être des prisonniers, réaliser des bénéfices et s’assurer que votre prison est totalement sûre. Construire un espace qui atteint tous ces objectifs est un exercice fascinant.  » PC Gamer

À propos de ce jeu

Construisez et dirigez une prison de haute sécurité.

Les premiers rayons de l’aube viennent tout juste de poindre sur un coin de campagne que l’heure tourne déjà. Mettez-vous au travail et construisez une cellule d’attente pour détenir le groupe de dangereux prisonniers qui arrive en bus jaune vers votre établissement. Même la dernière brique posée, vos ouvriers ne pourront pas se reposer : vous devrez maintenant construire le premier bloc de véritables cellules pour la prochaine admission. C’est quand ils auront chacun un lit que les choses deviendront vraiment amusantes : il faudra une cantine, une infirmerie, une cour, et oh, n’oubliez pas de placer des toilettes, ou les choses tourneront mal, et pourquoi ne pas construire une zone de travail ? Ou des cellules d’isolement ? Ou une salle d’exécution ?

Inspiré par Dungeon Keeper, Dwarf Fortress et Theme Hospital, et avec déjà plus d’1 million de visiteurs qui sont passés par ses murs, Prison Architect est littéralement le jeu le plus captivant au monde.

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum :
    • Système d'exploitation : Windows XP
    • Processeur : Intel Core 2 Duo 2.4 GHz ou meilleur / AMD 3 GHz ou meilleur
    • Mémoire vive : 4 Go de RAM
    • Carte graphique : nVidia 8600 ou équivalent Radeon (année 2009)
    • Disque dur : 100 Mo d'espace disque disponible
    Minimum :
    • Processeur : Core 2 Duo d'un Macbook Pro de 2009
    • Mémoire vive : 4 Go de RAM
    • Disque dur : 100 Mo d'espace disque disponible
    • OS: Ubuntu 12.04 or later
    • Processor: Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Nvidia 8600 / Radeon equivalent (2009 era)
    • Hard Drive: 300 MB HD space
Évaluations des utilisateurs
La mise à jour du système d'évaluations des utilisateurs de septembre 2016 est là ! En savoir plus
Récentes :
très positives (742 évaluation(s))
Globales :
très positives (21,625 évaluation(s))
Type d'évaluation


Type d'achat


Langue


Afficher :


(qu'est-ce que c'est ?)
818 évaluations correspondent aux filtres ci-dessus ( très positives)
Évaluations les plus pertinentes  Dans les 30 derniers jours
6 personne(s) sur 7 (86%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
30.0 heures en tout
Posté le : 12 septembre
♞ Le Gameplay en deux mots : Attirant / Personnalisable

❤ Public conseillé :

☐ Je ne conseillerai pas ce jeu même à mon pire ennemi
☐ Les enfants
☐ Les fans du genre
☐ Les casual gamers
☑ Tout public
☐ Les hardcore gamers
☐ Les PGM sud-coréens

☼ Graphismes :

☐ À vomir par terre
☐ Très mauvais
☐ Mauvais
☐ Corrects
☑ Bons
☐ Très bons
☐ Beaux à en chialer

$ Qualité/prix : (29,99) Prix original au passage)

☐ Il faudrait me payer pour y jouer
☑ Attendez une promo
☑ Abordable◀
☐ Pas cher
☐ À ce prix là c'est cadeau

€ Configuration PC recommandée :

☐ L'ordi à ma grand mère
☐ Entrée de gamme
☑ Milieu de gamme◀
☐ Haut de gamme
☐ Un PC de la NASA

☺ ⇧ Les plus :

☺ Un jeu entraînant.
☺ Fan de jeu de gestion vous éte au paradie
☺ differente mmaniér de jouer

☹ ⇩ Les moins :

☹ En mode "Zoom" les détails ne sont pas au rendez-vous
☹ Escape mode répétitif
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
315.9 heures en tout
Posté le : 1 septembre
Un très bon jeu,dommage qu'il ne sera plus mis a jour comme avant...

(pour mieux comprendre, regarder la vidéo Youtube parlant de la Version 2.0)
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
2 personne(s) sur 3 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
43.3 heures en tout
Posté le : 23 septembre
Ok, bon, comme d'habitude je commence par les points négatifs, vous m'en voulez pas hein c'est mon coté FDP.

Alors prison architect c'est franchement très moche. C'est pas spécialement un jeu auquel on joue pour les graphismes certes, mais tous les jeux qui proposent des espèces d’icônes comme ça pour remplacer des personnages juste pour sauver des thunes sur le budget animation j'ai un peu tendance à chier dessus.

Et puis je crois que c'est tout pour les points négatifs, en fait. Prison architect c'est vraiment un bon jeu. Un savoureux mélange d'autisme obsessionnel et de folie psychopathe qui me pousse tous les jours un peu plus loin dans mon OCD, je me lève le matin en me disant "tiens j'ai envie d'imaginer une meilleure manière de restreindre la liberté d'encore plus de gens de manière optimale en réduisant le budget a mort pour taper dans leur bien être et pour pouvoir en stocker plus et même possiblement les exécuter".

♥♥♥♥♥♥ j'aime ce jeu.

Alors les devs ont dit qu'ils se sont inspirés de dwarf fortress (un peu comme 99.9% des jeux de gestion en vrai) et c'est vrai que le coté très complexe (même si pas aussi prononcé) est présent. Y'a plein de trucs à gérer, c'est plutôt cool. Les détenus peuvent creuser des tunnels, y'a des tensions entre des gangs, il faut gérer des émeutes, la contrebande, les besoins familiaux, plein d'autres trucs, c'est vraiment la frappe.

Y'en a qui font des prisons super cool ou les prisonniers ont des chances de se réintégrer, ou ils peuvent lire des bouquins, faire des boulots, faire des programmes avec un psy pour lâcher l'alcool... Moi je m'en contrebranle, je fais une grosse prison deter dans laquelle y'a plein de sales raclures et je vais les faire payer bien comme il faut ♥♥♥♥♥♥ de dieu!

Grosse durée de vie, y'a plus ou moins toujours des trucs à faire. Faut bien penser à construire en pensant à l'extension. Moi je me fais avoir a chaque fois. Du coup je les fous tous au solitaire en attendant que je leur refasse des cellules. Ca leur fera la bite.

Y'a aussi un mode ou on doit jouer en tant que prisonnier et s'échapper.... Mais la plupart des prisons du workshop sont faites par des autistes ma parole! du coup y'a qu'une gate à l'entrée de la route et les gardent laissent les gens à l'entrée, et comme y'a pas de zone interdite on peut tout simplement se casser à travers la gate. Ok d'accord. Par contre certaines prisons sont vraiment deter pour le coup.

Bon en tout cas c'est vraiment un bon jeu.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
20.7 heures en tout
Posté le : 2 septembre
Excellent !
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Évaluations les plus pertinentes  Globales
87 personne(s) sur 92 (95%) ont trouvé cette évaluation utile
107 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
65.4 heures en tout
Posté le : 7 novembre 2015
Seriez-vous un bon gestionnaire de Prison ? Ce jeu ne répondra surement pas à cette question mais vous pourrez quand même mettre 100 prisonniers dans la même pièce, leur donner de la bouffe bien pourrie, puis les regarder s'entretuer sauvegement...
Il est fort probable qu'on vous déclare coupable de négligence. Ironiquement, on vous enverra dans votre propre taule. Pour vous vanger, vous pourrez alors TUER chacun des gardes que vous aviez embauchés lorsque vous étiez directeur.
Bravo, le jeu démontre juste que vous êtes un vrai psychopathe.

Dans le cas contraire, vous pouvez toujours :
-Mettre un condanné à mort sur la chaise électrique. Il est innocent.
-Faire travailler 12h par jour des prisonniers payés une misère pour reflouer les caisses de votre prison privée. Les actionnaires seront heureux.
-Armer des gardes avec beaucoup, beaucoup d'armes. Autoriser le tir à vue.
-Mettre certains détenus sensibles sous protection.... puis inviter un tueur permis eux.
-Laisser un accès libre pour sortir de la prison. Mettre un paquet de maitre chiens qui gardent cette sortie. Parier sur le premier détenu à sortir vivant.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
66 personne(s) sur 70 (94%) ont trouvé cette évaluation utile
4 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
19.5 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 3 janvier 2015
C'est quoi le principe ?

Prison Architect se présente comme un jeu de gestion où le joueur doit apprendre à gérer son budget afin de commencer à bâtir et faire fonctionner sa première prison. Beaucoup de paramètres doivent être pris en compte, je ne vais en citer que quelques uns en exemple (ce n'est pas censé être une liste exhaustive) comme le coût du personnel d'entretien et de sécurité des bâtiments, les installations électrique, le réseau des canalisations d'eau ou encore la satisfaction des besoins des prisonniers.


Les accès anticipés bof bof... Je sais pas si je dois attendre quelques MAJ avant de me laisser tenter.

Beaucoup de jeux proposées en accès anticipé via une alpha me laissent sur ma faim, qui dit alpha dit, mécaniques de jeu pas encore au point, gros manque de finitions et contenu pauvre. On va pas non plus le reprocher aux développeurs le jeu est dit "en chantier".
Mais là où je voulais en venir c'est qu'opposément aux différentes versions alpha que j'ai pu tester, celle de Prison Architect pourrait presque être livrée comme version finale du jeu.

L'Alpha en elle même (numéro 28 à l'heure à laquelle je rédige cet évaluation) propose déjà un contenu assez riche pour que vous puissiez vous amuser pendant un sacré moment.
Je dis ça pour ceux qui comme moi hésiteraient à prendre des jeux en accès anticipé, celui-ci assure déjà une base suffisament solide pour en faire un jeu intéressant à jouer.

Le gros problème de cette Alpha pour le moment reste le pathfinding, et l'ordre dans lequel s'exécute les différentes tâches ordonnées par l'IA. Mais bien sûr ces problèmes là seront très probablement corrigés dans les futures mises à jour et je fais confiance aux développeurs, leur jeu est quand même pas loin d'être une belle réussite.

En ce qui me conçernes je suis content de mon achat et tout le contenu qui va être apporté via les futures mises à jour je le prends comme du bonus.


Un labyrinthe d'informations

Le jeu est riche et dense et l'alpha ne dispose pas de tout les éléments nécessaires pour expliquer au joueur toutes les mécaniques du jeu, alors souvent au début du jeu on peut être un peu perdu certaines choses ne sont pas expliquées ou mal expliquées, il m'arrive souvent par exemple d'aller chercher dans le wiki du jeu ou de regarder d'autres joueurs jouer afin de mieux comprendre comment utiliser certains éléments du jeu.

Sans oublier que pour les Francophones qui ne piperaient pas un seul mot d'anglais, le jeu est par défaut en anglais et qu'il faut un patch afin de pouvoir jouer en français. Et sûrement à cause des mises à jour du jeu le patch français ne traduit pas tout. Cela dit le jeu reste jouable en francais via le patch.


Une Alpha comme on les aime !

Si j'ai pu citer quelques défaut à cette Alpha, les plus présents lorsqu'on joue sont le pathfinding de l'IA et le manque d'explications sur certains éléments du jeu qui nécessitent de tester soit même ingame ou d'aller regarder sur internet. On y prend pourtant très vite son pied et le jeu peut devenir très rapidement addictif surtout pour les joueurs ayant l'esprit créatif.

Avec le contenu déjà présent dans cette Alpha et les prochaines mises à jour qui devraient arriver le jeu devrais continuer à gagner en contenu et en richesse, ça promet en tout cas !


NOTE : 18/20
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
51 personne(s) sur 54 (94%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
234.8 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 1 janvier 2014
Malgré que le jeu soit encore en alpha, il est extrêmement stable, et déjà bien complet.
Certaines fonctions néanmoins, comme l'avocat ou la chaise électrique ne sont pas encore fonctionnels, mais cela ne devrait pas tarder, les développeurs ayant à coeut de sortir une mise à jour tous les 3 à 4 semaines environ.
On se prend vite au jeu et à vouloir développer une prison de plus en plus grande, et cela est réalisable grâce à la fonction que je qualifierais de "new game +", avec laquelle vous pouvez revendre votre prison actuelle pour redemarrer une nouvelle partie, sur un nouveau terrain de la taille de votre choix et avec un bonus financier selon le temps passé sans incident dans votre ancienne prison.
Et de manière plus personnel, je trouve excellente la gestion de chacun de vos ouvriers, qui monte pièce par pièce votre prison. Un excellent jeu, et à très bon prix ;)
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
44 personne(s) sur 45 (98%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
58.6 heures en tout
Posté le : 1 juin
Voila l\'heure de vous livrer mon impression sur ce grand jeux de gestion qu\'est prison architect. Ne vous fiez pas aux graphismes relativement simplistes alors que tout l\'intérêt du jeu se trouve dans ses mécaniques profondes. Dans ce article, je vais tâcher de vous communiquer pourquoi j\'ai absolument adoré ce jeu à prix très abordable.

En premier lieu la thématique est intéressante. En effet l\'univers carcéral n\'est pas toujours très présent dans les jeux video. Quand bien même certains jeux abordant cette thématique sont déjà sur le marché – Prison Tycoon par exemple – force est de constater que ces derniers n\'étaient pas forcément très aboutis. Prison Architect se distingue de ses concurrents ou de ses confrères par des mécaniques huilées, équilibrées et abouties ainsi que par une direction artistique simple mais pertinente et cohérente.

Ensuite les mécaniques de gestions sont complètes et de nombreux paramètres sont à prendre en compte afin de bien gérer son bagne. Nonobstant le joueur ne sera pas noyés de paramètres incompréhensibles et trouvera vite son compte après quelques heures de jeu. Prison Architecte entre donc dans la catégorie des jeux \"Faciles à prendre en main mais difficiles à maîtriser\".

Finalement, la durée de vie du jeu est conséquente. Quand bien même l\'on se retrouve souvent à effectuer les mêmes tâches parfois répétitives, il faut bien avouer que Prison Architect sais tenir son joueur en alerte à mesure que la partie progresse. A chaque \"extension\" de la prison son lot de nouveaux problèmes. Par exemple l\'argent est un vrai challenge en début de partie quand les évasion et les émeutes le deviennent en fin de partie. Là encore vous pouvez potentiellement passer des centaines d\'heures à rêver de la \"prison parfaite. Il est cependant claire qu\'une prison parfaite est une prison qui n\'aurait pas besoin d\'exister.

Quelques petits bémols viennent cependant assombrir cette vision de prison de cocagne ; Les débuts peuvent être facilement lents dans le sens où l\'argent rentre (trop) difficilement en début de partie ce qui force le joueur à patienter \"bêtement\" avant de pouvoir mener des projets d\'extension de la prison. Rien d\'alarmant cependant. Autre point négatif notable, son interface peu ergonomique ; J\'ai parfois l\'impression de passer plus de temps à chercher un meuble dans le menu des objets qu\'à les placer effectivement. On s\'y fait une fois encore et ce point négatif ne ternit que peu le plaisir de jouer.

En resumé Prison Architecte est une sorte de mélange entre les sims pour sa gestion des détenus et thème hospital pour la gestion de l\'espace ou des salles. A recommander aux amateurs de gestion n\'ayant pas forcément le budget pour se payer un triple A ou une carte graphique monstrueuse.

A titre de post scriptum, il convient de relever que Prison Architect était déjà un jeux complet lors de sa sortie en Early Access. Or ce dernier a évolué de façon constante et conséquente jusqu\'à sa publication finale ce qui convient d\'être relevé. En effet la tentation de cesser d\'améliorer un jeux vidéo alors qu\'on en a vendu des million est une tare de plus en plus constatée aux sein de la communauté vidéoudique. Plutôt que de cracher sur ceux qui font mal leur travail et se tirent avec l\'argent des \"backers\" trompés, saluons ceux qui portent leur projet jusqu\'au bout alors même que cela n\'est pas forcément nécessaire.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
43 personne(s) sur 45 (96%) ont trouvé cette évaluation utile
9 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
180.5 heures en tout
Posté le : 18 octobre 2015
N'y allons par quatre chemins. Ce jeu est une pépite. Tout y est bien foutu.

Le contexte : bien foutu !
Bien entendu, c'est un jeu de gestion qui prend place dans l'univers carcéral.
On peut trouver ça étrange ou déplacé mais finalement, les problématiques liées à ce contexte s'accomodent bien au jeu.
On se retrouve en effet assez vite passionné à chercher à répondre aux besoins de nos prisonniers, soit par esprit humaniste, soit simplement par nécessité.
En effet, sans réponses à leurs besoins, nos prévenus adoptent vite des comportements fâcheux pour la bonne tenue de notre établissement.

Les graphismes : bien foutus !
Simples et old school. Mais très plaisants et surtout, ils collent parfaitement à l'environnement. Bon ! On est dans un jeu de gestion hein ! On ne s'extasie pas des heures sur un élément de décor ou les tatouages d'un détenu.
Les personnages sont représentés sous forme de sprites ce qui suffit largement pour surveiller leurs comportements.

L'ambiance sonore : drôlement bien foutue
Un petit plus indéniable. C'est bien davantage aux sons qu'aux graphismes que l'on sent l'ambiance carcérale. Tout y est ! Un zoom sur les cellules et on entend les murmures indistincts des détenus voisins.
Un zoom sur le réfectoire et les bruits des couverts se mêlent aux éclats de voix testosteronés et aux aboiements des prisonniers qui défendent leur bifteck. (S'ils deviennent des animaux dans mon établissement, il faut que je change ma gestion).
Les alarmes, les bruits de construction, les clochettes qui saluent les réussites ou les buzzes qui marquent les échecs... tout est clair est adapté. Enorme boulot de ce côté.

Le jeu : bien foutu aussi
L'argent n'est pas vraiment un problème dans ce jeu. La balance recettes/dépenses est toujours globalement positive mais assure des revenus certes réguliers mais beaucoup trop minces pour se développer aisément
On fait donc la chasse aux subventions qui sont en réalité une suite de petites quêtes qui orientent la gestion de notre maison d'arrêt.
Par conséquent, le mode bac à sable ne l'est pas vraiment puisqu'on est plutot guidé par ces subventions sans lesquelles on n'avance pas très vite. Qu'importe, cela rythme le jeu et ne nous laisse pas devant une montagne qu'on ne saurait pas comment aborder.
Les tâches à réaliser sont incessantes et multiples et vont de simples décisions en un click à de grands projets d'agrandissemnt demandant une planification élaborée, coûteuse et étalée sur le long terme.

L'intérêt : diablement bien foutu !
Pas le temps d'être béat et contemplatif devant notre Centrale pénitencière, même la nuit quand tout est calme et que les lumières jaunes lui donne l'air d'une petite ville endormie.
Au contraire, le joueur de Prison Architecte a toujours le cerveau en ébullition à se demander ou mettre ce nouveau bloc ? Que faire de ce détenu violent ? comment dégager un crénau horaire à notre psy pour qu'il s'occupe de la séance de réabilitation de 16 heures ? Pourquoi faire passer cette patrouille dans cette cour ? Etc.
Bref, tout un ensemble d'actions qui répondent à des mécaniques de jeu bien foutues (décidément)
Vous l'avez compris, pour tout passionné de tycoon, ce jeu comporte un immense intérêt. On peut s'interroger sur la durabilité puisque d'une partie à l'autre, on se retrouve à effectuer les mêmes routines pour obtenir les subventions mentionnées plus haut.
Mais après une cinquantaine d'heures de jeu, je n'en suis toujours pas là et je n'ai qu'une envie, c'est de reprendre le developpement de mon QHS Nord et d'y installer mes nouveaux détecteurs de métaux tout neufs.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
33 personne(s) sur 35 (94%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
227.1 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 31 janvier 2014
Prison Architect est un jeu dont l'objectif est d'imaginer, de construire et de gérer votre propre prison.
Celle-ci est entièrement personnalisable, taille des pièces, emplacement des meubles, c'est à vous de décider.
De la cafétéria, à la laverie, en passant par les cellules, il vous faudra placer les différents lieux de vies de vos détenus, afin de subvenir à leurs besoins.

N'oubliez pas de mettre en place un workshop afin de les faire travailler et de générer des revenus en plus à votre prison, de manière à l'améliorer.

Le jeu est actuellement en version alpha, mais propose déjà pas mal d'éléments, comme les émeutes, les chiens, le workshop etc
Une mise à jour est effectuée à la fin de chaque mois.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Publiées récemment
Fuze«®
61.1 heures
Posté le : 29 septembre
Un jeu de gestion énorme avec le pouvoir de vous faire prisonnier virtuel! Attention c'est presque une drogue ...
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Baptiste
11.1 heures
Posté le : 25 septembre
=== Ne faites pas attention à mon nombre d'heures de jeux,je viens tout juste de l'acheter :p ===

Ce jeu de gestion/simulation est super !
J'y joue depuis l'Alpha 14 et le jeu à bien changé !
Le jeu est en 2D,c'est le même moteur graphique que Rimworld.
Avec la MAJ 2.0,le jeu a complétement changé.
Nouveau G.U.I,nouveaux objets,ect.

Je conseille ce jeu,les devs ont bien travaillé.
Par contre je trouve que 28€ c'est un peu cher,mais pour le moment il y'a un Bundle sur Humble Bundle et PA est à 5.36$
Foncez !
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Olicam
45.3 heures
Posté le : 23 septembre
Super jeu de gestion, complexe mais simple a la fois. Par contre l'experience de jeu aurait pu etre meilleur en y ajoutant des etages(comme dans les vrai prisons) Sinon super sympa.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
jeanmarge
70.7 heures
Posté le : 22 septembre
Prison architect est un jeu facile a prendre en main et on peut y rester des heures sans s'ennuyer.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
haru_dr
74.2 heures
Posté le : 22 septembre
Ce jeu est simplement génial, j'en suis fan. Si vous aimez constuire c'est fait pour vous. Thème hospital en mieux!
On commence par les campagne pour avoir une idée du jeu petit à petit. Eviter de constuire une prison directement au risque d'être vite perdu.
Il manque encore quelques explication, mais on les trouve de nous même.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
SIXTYFOO
108.3 heures
Posté le : 22 septembre
Pour les fan de gestion et stragegie, a acheter absolument!
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Tjazhy
33.9 heures
Posté le : 20 septembre
++ Concept très original, mécaniques classiques si l'on connaît les jeux de gestion/construction. ++

Le jeu offre un beau challenge pour qui veut construire la prison la plus grande de l'état. Serez-vous plus sécuritaire ou au contraire social ? Ou un savant mélange des deux, au risque d'exposer vos détenus les plus "sages" aux violences des plus dangereux ?

Seuls quelques bugs d'affichage viennent parfois gâcher l'expérience, mais sinon rien à redire.

Je recommande !
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
killian ops
7.5 heures
Posté le : 19 septembre
JEU COOL MES PAS TROP DE MISE A JOUR DOMMAGE RAJOUTER + D OBJET
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Oboken
362.8 heures
Posté le : 19 septembre
Que dire ? Apres + de 300h dessus et fan de jeux de gestion / City builder / Gestion de ressources je pense que PA est l'un des meilleur jeu de gestion depuis Theme Hospital. Bien sur il ne partage que le genre, car l'univers est different.

Le jeu est tres complet, que ce soit grace au SteamWorkshop et la communauté de Moddeurs, Des outils disponible IG (les differents filtres, salles, element de décoration & aménagement)

Je ne peux que vous le conseillez ! Moi j'y retourne
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante