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Juego con acceso anticipado

Obtén acceso inmediato e involúcrate con este juego mientras se desarrolla.

Nota: Este juego con acceso anticipado puede o no cambiar significativamente en el curso de su desarrollo. Si no te entusiasma jugarlo en su estado actual, entonces puede que quieras esperar hasta que el juego avance más en su desarrollo. Más información

Lo que dicen los desarrolladores:

“Prison Architect is currently in Alpha, which means we haven't finished it yet - it's full of bugs and glitches and you're not going to get a polished experience if you buy it at the moment. What you will get is early access to a bullfrog-style Prison Management Sim that over 250,000 gamers have already thought is worth a look at.



When you buy early access we also guarantee to give you a free copy of the full game once we've finished and you'll also get monthly updates which include new features and bug fixes. But that's not all, you can also pre-order a copy of the PA art book and Soundtrack (like the game, these aren't ready yet, but you'll be the first to get access when they are launched), or buy a pack that includes the whole Introversion back catalogue (we've made some seriously awesome games). Finally, you can immortalise yourself into the game, by naming a prisoner and writing his bio. Everyone that plays PA will see your bio and know that YOU helped to make Prison Architect a reality.



But that's not all, we also want to get your feedback and comments on the game and want you to help us to direct the development process. Tell us what you like and what you don't like and what you want us to work on. We've got a great community of Prison Architect early adopters and we'd love for you to join in - just head over to http://www.introversion.co.uk/prisonarchitect/developer/register.html once you've bought the alpha.”
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Comprar Prison Architect Standard

Includes immediate access to the alpha and finished version when ready.

Comprar Prison Architect Aficionado

Includes the Standard Edition, PLUS access to the Soundtrack and Artbook when they're finished.

Comprar Prison Architect Introversioner

Includes the Standard & Aficionado Editions, PLUS Uplink, Darwinia, DEFCON and Multiwinia. Already own one of those titles? Give the Extra Copy to a friend!

Comprar Prison Architect Name in Game

Includes the Standard, Aficionado, and Introversioner, PLUS the ability to name a prisoner and write his bio.

Comprar Prison Architect Name in Game Upgrade DLC

Upgrade from any other version to gain the ability to name a prisoner and write his bio. Includes the Aficionado, and Introversioner content.

Actualizaciones recientes Ver todos (17)

Prison Architect Alpha 23 Released

31 julio 2014

Alpha 23 has been released!
https://www.youtube.com/watch?v=Rcwr91LOI3g

Remote Access systems
You can now build a number of interconnected systems and servos in your prison, to automate access through locked doors.
These new objects are unlocked via 'Remote Access' in the beauracracy screen, and available in the Utilities menu.
All of these systems can be connected together using the 'Connect' tool in the Utilities menu.

- Door Servo : Attaches to an existing door. Can be triggered electrically to open the door.



- Door Control System : Operated by a guard in a security room. Allows guards to open doors remotely.
The system is connected to servos via the new 'Connect' tool in the utilities menu.
Note: The operator can open a maximum of two doors per second, so don't overload a single system with too many servos.
Note: If a Door Control System becomes broken, ALL connected doors will spring open.

- Door Timer : Another way to control doors automatically, based on time of day. Click on the door timer to access its schedule.
All connected doors will be opened when the schedule says they should be.

- Remote Door : A strong metal door that cannot be opened with Jail Keys. You must connect this door up with a Door Servo
and control it remotely somehow.

Cctv overhall
The old cctv system has been replaced, using the new Connection mechanics developed for Remote Access Systems.
Cctv Monitors must now be connected to cameras using the 'Connect' tool.
A single Cctv Monitor must now be operated by one Guard, and a Guard can only operate one monitor at a time.
A Monitor can be connected to as many cameras as you wish, but has only eight screens.
If you connect it to more than eight cameras, the monitor will cycle through them, giving only partial coverage.




[ADVANCED FEATURE] Logic Circuits
Two new objects have been added purely as an experiment, and are not required for any normal prison.
These objects can be used to build advanced electrical circuits.

- Logic Circuit : A boolean logic gate with X inputs and 1 output.
Available operations : And / Or / Not / Nand / Nor / Xor
Right click on the circuit to cycle the operation.

- Logic Bridge : Can be used to send a signal via Electrical Cable (normally used to power your prison)
Place the Logic Bridge over a cell containing Electrical cable, and that entire cable will have the same signal value.
Any Logic Circuit sitting on the same Electrical Cable will receive the signal as one of its inputs.
This is specifically useful for transmitting a common signal around your circuit - eg a Clock signal,
without requiring thousands of seperate wires.



Contraband Smuggling continued

- Contraband can now be smuggled in via materials in a Delivery Truck. Anything brought in via Delivery Trucks can be used.
Eg Food ingredients, metal sheets for the workshop, prisoner uniforms, construction materials etc.
Dogs will detect narcotics in these items, and metal detectors will spot metal items.
Guards can now search these items on request.
Once brought into the prison, the contraband will remain in its material until a nearby prisoner picks it up.
Note: The types of contraband smuggled in this way will be determined by the Supply and Demand within the prison.

- Contraband can now be thrown in over the external walls.
Prisoners 'arrange' this when phoning home, or when talking to their visitors in Visitation.
They will arrange to go to a pre-determined place at a certain time, and collect a specific item.
The item chosen will be based on the needs of that prisoner.
If there are guards near the collection point, the contraband will not be thrown in.
The maximum throw range is 10 squares, and cannot happen in sectors marked as 'Staff Only' as prisoners cannot get there.

- Intoxication is now a type of Misconduct, and is 'detected' when a Guard searches a prisoner. He will notice they are high/drunk.
You can now set the punishment for Intoxication in the Policy table.
Being caught Intoxicated automatically refers the prisoner to the relevent 'Rehab' program, if it exists.

- Utilities mode now filters the display based on what you are building, to give a clearer view.
Only relevent objects and connections will be shown depending on the mode - Electrical, Pipes, Circuit wiring.

- Fences are no longer free (YOU try getting hundreds of metres of fences for free)

- You can now expand and contract the Todo list to free up screen space

- More info has been added to the tooltips in the Build Toolbar

- Kitchen Sinks now require a water pipe connection

- The 'Day X' timer in the top toolbar now shows the total 'Real Time' played on this prison

- Fixed a subtle bug in the audio system that caused audio corruption sometimes - buzzing, popping, clicking

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Alpha 22 launched

27 junio 2014

Alpha 22 has been released!
https://www.youtube.com/watch?v=Xer0X1zYbag

No more shall all your laundry baskets gradually migrate to a single laundry room, leaving all the others empty!

No more will you be able to install Garbage!

No more will your dead prisoners slide off morgue slabs and hearses, and lay there in the road forever!

No more will your entities get stuck (FOREVER) on walls, corners, doors, and just about everything else in their way!

We decided to do things differently this month. This month was a Bug Bash.

Generally speaking the monthly release schedule is an incredibly healthy process for us - it motivates us to work hard and finish things to deadline, and gives us a monthly routine to work to. However the process is not without its faults. We’ve become increasingly aware of the number of bugs that have been creeping into the game with each new release, and with just four weeks between alpha launches there is almost no time to address them. The result is a bug tracker filled up with literally thousands of bug reports. We had to do something about this.

So for the month of June, all the programmers on the team worked exclusively on fixing bugs. (That’s Chris, Johnny, Leander, Gary and Andrew, for those who keep track). Five programmers working for an entire month, just clearing bugs. For those who didn’t notice our messages in the main menu, we also released regular test builds via steam so that the community could test out our fixes and report back to us. Many thousands of PA fans got new builds every few days rather than once a month.

It’s been a fantastic experience, and many serious bugs have been tackled. We could have ticked off hundreds of trivial fixes, but we instead attacked the list starting with the biggest and most terrifying AI fixes. In total, 73 major bugs were fixed. This may not sound like many - it represents about one bug resolved per man-day, which in the Software Engineering world is a fairly respectable rate. But it puts it into perspective just how long bug fixing can take, and makes it clear to us that we shouldn’t be ‘saving up’ the bug fixing for some mythical end date just before the v1.0 launch.

Our community really rose to the challenge this month and gave us invaluable assistance. Our bug database is full of duplicate bug reports (most people don’t search first when reporting their bugs), and we’ve just never tackled that. Several community members organised into a group and closed well over 1,000 bugs during June, all duplicates. They also helped us to confirm our fixes worked and to test against regressions. Thanks guys! We wanted to give special shout outs to these community members who went above and beyond:

Reef : Thanks so much! You were a huge help to us this month. We are gifting you a free ‘Face in the Game’ upgrade as a token of our thanks.

mazetar, RGeezy911, _alphaBeta_, koshensky, Phydaux, Guvnor, Mhoram : You guys were incredibly helpful, thank you. We are gifting each of you a free ‘Name in the Game’ upgrade.

Normal service will resume next month, and we’ll have a set of lovely new features for alpha 23. But in the mean time, enjoy the new version.

Here's a full list of bug fixes:
http://forums.introversion.co.uk/viewtopic.php?f=17&t=49215

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Análisis

“Prison Architect chills me to the bone. If played haphazardly it can be a wonderful farce rich with hilarious anecdotes, but played patiently and carefully it’s a horror game, a top-down voyage into the heart of darkness, an eternal raging fire I forever try but can only fail to douse.”
RPS

Steam Workshop

Acerca del juego

Build and Manage A Maximum Security Prison.

Prison Architect is the world's latest Prison Management Sim. Starting with an empty plot of land you must construct a holding cell with basic water and electricity to house your first batch of prisoners, to buy you enough time to create a proper cell block. You'll need to hire some guards, get some showers built and unless the kitchen is up and running with chefs working away you're going to end up with a riot on your hands. From there you take your prison in which-ever direction you like. A monsterous super-max or comfortable center for rehabilitation, the choice is up to you.


Prison Architect is currently in Alpha which means that the game is playable, but still in development. Not all features are implemented yet and there are many bugs that may affect gameplay. We are currently releasing monthly updated builds which include new features and bug fixes. By buying the alpha you will automatically be gifted a free copy of the full game when it's finished.

Requisitos del sistema (PC)

    Minimum:
    • OS:XP
    • Processor:Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Nvidia 8600 / Radeon equivalent (2009 era)
    • Hard Drive:100 MB HD space

Requisitos del sistema (MAC)

    Minimum:
    • Processor:2009 era Macbook Pro, Core2 Duo processor
    • Memory:4 GB RAM
    • Hard Drive:100 MB HD space

Requisitos del sistema (Linux)

    • OS: Ubuntu 12.04 or later
    • Processor: Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Nvidia 8600 / Radeon equivalent (2009 era)
    • Hard Drive: 100 MB HD space
Análisis útiles de usuarios
A 8 de 8 personas (100%) les ha sido útil este análisis
146 productos en la cuenta
1 análisis
154.8 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Increíblemente adictivo si te gustan los juegos de construcción. Al principio cuesta un poco pero luego resulta muy entretenido
Publicado: 13 marzo 2014
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 10 de 12 personas (83%) les ha sido útil este análisis
293 productos en la cuenta
2 análisis
7.2 h registradas
Análisis de acceso anticipado
El juego está muy bien, promete bastante, sin embargo aún está plagado de bugs, es difícil remover cosas y reconstruir, a veces algunas zonas quedan inutilizables, es como si no reconociera la zona, no puedes derribar ni volver a construir, tampoco deja instalar nada, sin embargo en general es juzgable, sin embargo voy a esperar a que el juego esté terminado para volver, ya que es un tanto molesto que los bugs te impidan disfrutar del juego plenamente. Lo recomiendo porque además de que es adictivo, los retos que impone son difíciles, comparado con otros juegos de este tipo que he probado me parece a la altura adecuada, aun espero con ansias que lo terminen, espero que agreguen mas tipos de salas, objetos, personal, misiones y sobretodo remuevan esos bugs.
Publicado: 4 mayo 2014
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 4 de 4 personas (100%) les ha sido útil este análisis
203 productos en la cuenta
13 análisis
20.5 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Un juegazo de construccion y gestion, te lo pasas pipa haciendo carceles y aprendiendo de los errores para mejorar en la siguiente.

Si te molan los juegos de construccion y gestion, te lo vas a pasar como un enano con Prison Arquitect.
Publicado: 20 junio 2014
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A 4 de 4 personas (100%) les ha sido útil este análisis
49 productos en la cuenta
1 análisis
15.7 h registradas
Análisis de acceso anticipado
A pesar de ser un juego que está en versión alpha, ya tiene muchas funciones que lo hacen realmente "jugable".
Publicado: 21 junio 2014
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A 5 de 6 personas (83%) les ha sido útil este análisis
52 productos en la cuenta
10 análisis
23.9 h registradas
Análisis de acceso anticipado
muy bueno y mas con las mejoras de las armas :)
Publicado: 14 mayo 2014
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 97 de 107 personas (91%) les ha sido útil este análisis
131 productos en la cuenta
9 análisis
9.7 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Prison Architect, o más conocido como “Armá tu propio penal de Ezeiza,” está actualmente en su versión alpha 11 y si bien sus propios creadores afirman que poco cerca esta de constituir un juego propiamente dicho, lo sacaron a la venta mediante Steam y a un precio bastante elevado (casi 30 dólares).

Tomar el argumento de que fue puesto a la venta para que el usuario pueda vivir y ser parte del desarrollo de un juego (¿Viendo como pasa de injugable a medianamente decente?) depende de cada uno. Algunos pueden sentirse afortunados de pagar por un acceso temprano al juego, mientras que otros pueden tener en mente otras empresas que felices estuvieron de compartir sus betas gratuitamente. Otros – Cof, yo, cof- consideran que pagar por un juego que no está completamente terminado constituye un voto de confianza. Está en la empresa tener en cuenta esto y recompensar a los usuarios, ya sea con un precio más bajo que el final o con elementos adicionales en el momento de lanzamiento oficial y no sólo con un acceso temprano a un juego que por el momento tiene varios componentes que lo hace bastante difícil de jugar.

Seguramente ya te darás una vaga idea de qué trata Prison Architect sólo por su nombre y más aún si sos asiduo del género Tycoon. Pero sobre todo si de romper rejas en un zoológico o no terminar el final de una montaña rusa es en lo que se basan tus recuerdos, ya estarás fantaseando con los estragos que una mala administración pueden causar en una prisión en la cual podemos albergar desde prisioneros de baja, media y alta peligrosidad.

Una de las cosas más interesantes que posee el juego, aunque suene ridículo, es el tutorial. Como la mayoría de las personas, suelo dejar de lado el tutorial, pero frente a mi inutilidad para saber armar una conexión eléctrica decidí hacerlo y me sorprendí. Consiste en el primer capítulo del juego y cuenta la historia de un prisionero que mató nada más y nada menos que a su esposa y su amante al encontrarlos juntos y ahora, debe enfrentar la pena de muerte. Recibimos una llamada del CEO y mientras nos enseña a armar las instalaciones necesarias para la ejecución del prisionero, nos van mostrando un poco de la historia y el pasado de este hombre al cual estamos a punto de ejecutar en la silla eléctrica. Combina el arte básico del juego con imágenes muy detalladas y llenas de personalidad. La historia está bien contada y hasta llega a conmover. Y todo esto mientras hacemos algo tan básico como el tutorial.

Pero con un inicio así, nos disponemos a esperar más. Sin embargo, por el momento es todo lo que están dispuestos a mostrarnos y sólo podremos continuar jugando en un modo sandbox. Como todo comienzo, somos reclutados por un CEO, nos tira unos pesos y una tierra bastante poco agraciada que vaya uno a saber si está en las afuera de alguna ciudad grande o en el medio de Devoto.

Al comenzar nuestro mapa, tenemos la posibilidad de elegir cierto tipo de dificultad, no dado por los prisioneros en sí sino por tanto la visibilidad de nuestra prisión (sólo veremos partes donde se encuentre algún tipo de personal) o el arribo constante de prisioneros haya o no espacio para ellos. En este último caso, se presta mucho a la confusión. Incluso si lo destildamos y decidimos ajustarnos al tamaño que poseamos, los prisioneros van a seguir viniendo. Al comienzo esto era un bug, pero luego aclararon que se contaba con una opción en la sección de Reports para cancelar la llegada manualmente. Para el momento en qué salió esta aclaración, yo ya tenía unos 150 prisioneros y como mucho unas 25 camas así que las cosas estaban un poco complicadas.

La construcción de la prisión en sí está bastante pulida y permite bastante libertad. Los constructores son los personajes que mejor funcionan de todo el personal y también los más eficaces. Contamos con contratos básicos que nos asignan una determinada cantidad de dinero para armar ciertas partes generales como la cocina, comedor y salas comunes o bien, contratos más avanzados para desarrollar la parte administrativa y los servicios de salud de nuestra prisión.

El gran punto fuerte implementado en las últimas actualizaciones es el ingreso de Prison Architect al Steam Workshop, donde los propios usuarios pueden subir y compartir mapas personalizados. Esto brinda la posibilidad de que en caso de que no te guste la parte de construcción de la prisión o simplemente querés tener una con la estructura del Enterprise, este sea tu lugar.

Hasta ahora, las cosas marchan bien. Tenemos una prisión humilde pero bien armada y falta poco tiempo para que lleguen nuestros primeros malvivientes. Nos aseguramos de tener guardias, cocineros, doctores, administrativos y hasta psicólogos porque prisioneros felices significan más plata y obvio, para eso estamos. Hasta les ponemos una rutina: Van a tener 8 horas de sueño, se van a levantar, se van a duchar, van a comer, pueden salir un poco al patio y hasta los dejamos ver un poco de la televisión pública si se portan bien. Pero pronto nos daremos cuenta QUE NADA LES VIENE BIEN. Cuando es hora de comer, van a querer dormir, y cuando sea hora de dormir van a querer comer. Además, nunca te podes descuidar pichón, porque no importa cuántas restricciones les pusiste a las puertas, los tipos van a ir, se van a meter a la cocina y de repente van a salir con una SIERRA. Te descuidaste un segundo y PUM, tenés el mismísimo motín de sierra chica en el medio del comedor.


Y no estoy exagerando. Una vez que los prisioneros estén muy enojados (hay bugs que van desde enojarse por no poder dormir hasta por no tener ropa limpia) van a empezar a protestar pero en vez de carteles van a tener cuchillos y las llaves de todas las celdas. También van a matar al primer personal que se les cruce. Al fin y al cabo son los dueños del pabellón.

En las ultimas actualizaciones está la opción de llamar en caso a de emergencia a los bomberos, paramédicos y hasta a la brigada anti-disturbios, que con macana en mano los va a poner en su lugar… o no. Realmente es muy difícil que logren algo porque se terminan enganchando con las paredes, en las puertas o directamente ni siquiera entran a la prisión así que bueno, fijate como lo manejas.

Si bien hay muchísima variedad de personal en la prisión, uno de los más importantes va a ser el Director de la prisión con el cual vamos a poder desbloquear varios cargos burocráticos. Podremos desbloquear contadores, abogados, personal de maestranza y cosas que están pero aún no funcionan como la habilitación para que los prisioneros trabajen o las cámaras de vigilancia.

Obviamente, carece completamente de algún tipo de objetivo o historia si no tenemos en cuenta el tutorial pero los desarrolladores dieron indicios que en el futuro cercano al lanzamiento o tal vez dentro de la beta, añadirían un modo historia que no solo se centraría en objetivos o desafíos como en la mayoría de los Tycoon sino también en ciertas historias personales de los mismos prisioneros.

Es un juego extremadamente básico, que si bien por su naturaleza es adictivo, hay que tener en cuenta que sale tan solo un par de dólares menos que títulos muy fuertes y con mucho dinero encima.
Uno de los encantos fundamentales de la mayoría de los juegos independientes es justamente tener una experiencia similar a grandes títulos por casi un tercio de su precio, que obviamente acá no se concreta. Los usuarios que accedan al acceso temprano no tienen ningún tipo de beneficio aún para el lanzamiento oficial, y aunque el juego es relativamente jugable, tiene muchos errores que derivan en frustración por lo cual poca lógica tiene comprarlo en este momento.

http://www.aspeb.com.ar/main/index.php/bafici-gamer/79-bafici-gamer/9226-bafici-gamer-avance-de-prison-architect
Publicado: 3 enero 2014
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