최고 보안등급 교도소를 건설하고 운영해보세요.
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출시 날짜: 2015년 10월 6일

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Includes the Standard Edition, PLUS access to the Soundtrack and Artbook.

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Includes the Standard & Aficionado Editions, PLUS Uplink, Darwinia, DEFCON and Multiwinia. Already own one of those titles? Give the Extra Copy to a friend!

Prison Architect Name in Game 구매

Includes the Standard, Aficionado, and Introversioner, PLUS the ability to name a prisoner and write his bio.

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Upgrade from any other version to gain the ability to name a prisoner and write his bio. Includes the Aficionado, and Introversioner content.

 

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2016년 8월 26일

Version 2.0 released

Prison Architect Version 2.0 has been released!

https://www.youtube.com/watch?v=UXrmp9F0uMY

TWO MILLION players have now enjoyed Prison Architect. We are flabbergasted. We would like to thank every single one of you from the bottom of our hearts, for making this such a dream project.

After six years of development including over 40 monthly updates, this is the final content update for Prison Architect and the final video. We will of course continue fixing bugs and providing support. We are going to take a break for a little while, but we will be back soon with our next game.

CHANGES

Developer Tools and Cheats
Developer tools and cheats, seen in some of the alpha videos, are now available to everyone.
A new option is shown when creating a new map, "Enable Cheats". This is prison specific and cannot be disabled later.

When enabled:
- All construction occurs immediately
- A new 'Spawn' toolbar button permits instant creation of any game object for zero cost
- Water can be placed like any other material
- Research in the bureaucracy screen can be sped up by holding down the right mouse button on the item

The Function keys now perform debug services:
F1 Edit world properties (Very easy to crash/ruin the game)
F2 Profiler
F3 Script Debugger
F4 Dialog Editor
F5 Sound Editor
F6 Sprite Bank Editor for Needs icons
F7 Sprite Bank Editor for User Interface icons
F8 Sprite Bank Editor for Game Sprites
F9 Debug rendering options
F11 Enlarge Map in All Directions

Nb.
- Cheat prisons do not allow achievement unlocks
- Cheat prisons cannot be sold for profit.


Policy Window (continued)
You can now set which misbehaviours warrant an increase or decrease in prisoner security.
For example, murder can be set to immediately make a prisoner Max-Sec.

You can now disable the cell quality checks that determine which cells a prisoner can be assigned to.
When enabled, prisoners who misbehave will not be assigned to a nice cell, even if that nice cell is the only one available.
When disabled, prisoners will always be assigned to free cells if that is all that is available.


Modding System (continued)
- Added World.NumPrisoners and World.Capacity. These return tables containing the current number of prisoners
and the total number of cells in each security rating respectively.
- Added ability to use markers in object tooltip strings (via objectTable.Tooltip). See lua_function_list.txt


- Localisations: All languages updated.


BUG FIXES
- Jobs to construct walls are now visible while designating rooms.
- Fix for reliability of + button in Build Toolbar
- Delivery Truck drivers no longer counted in Staff Reports
- Utilities Room in Quick Build no longer uses the default sprite
- Objects that can't be rotated are no longer rotated if part of a Quick Build
- Staff inside gang controlled areas can now be sacked
- 0010930: [AI & Behaviour] Death row prisoners show up as max security (Icepick) - resolved.
- 0011077: [Other] Name in Game Tier issue (John) - resolved.
- 0011091: [Control & User Interface] Clicking where the taskbar is located shows the taskbar in windows 10 anniversary update (lim_ak) - resolved.
- 0011119: [Gameplay] The issue with taking Death row prisoners. (Icepick) - resolved.
- 0010968: [Performance] Random crash.Especially during the riot or taser fighting (John) - resolved.
- 0011017: [Control & User Interface] [v2preview] crash when viewing "stolen from" (John) - resolved.
- 0010921: [AI & Behaviour] Freetime broken (Icepick) - resolved.
- 0011032: [Control & User Interface] wrong Japanese translation (John) - resolved.
- 0011052: [Gameplay] Quickbuild "luxury cell" and common room not updated for v2.0 tv behavior. (Icepick) - resolved.
- 0010191: [AI & Behaviour] Dead armed guards will not stop moving when put in Hearse. (Icepick) - resolved.
- 0011060: [Control & User Interface] Ability to disable the automatic prisoner security change. (Icepick) - resolved.
- 0007196: [Control & User Interface] Inmate Nutrition Research Grammar (Icepick) - resolved.
- 0011170: [AI & Behaviour] Several security-restricted reception rooms do not work (Icepick) - resolved.
- 0011168: [AI & Behaviour] Visitation does not satisfy family need. (Icepick) - resolved.
- 0010829: [Gameplay] Extension to automatic Security Risk re-assignment (Icepick) - resolved.
- 0003491: [Control & User Interface] I need more intake in order to keep the Prison profitable (Icepick) - resolved.
- 0011129: [Platform Specific Issues] Windows 10 Taskbar vs PA Toolbar (lim_ak) - resolved.
- 0009331: [Gameplay] Execution Lockdown fails to complete (Icepick) - resolved.
- 0011135: [Gameplay] Freedom need not satisfied by yard (Icepick) - resolved.
- 0011150: [AI & Behaviour] Confidential Informants Get Stuck In Security Room (Icepick) - resolved.
- 0011106: [Control & User Interface] Micromanagement bug - no teacher exists while he does. (Icepick) - resolved.
- 0011145: [Control & User Interface] Screen focus shifts while in Informants view mode (Icepick) - resolved.
- 0011158: [Control & User Interface] Cannot switch from Dump to Dismantle in Context Menu (Icepick) - resolved.
- 0011160: [Gameplay] National guard should cancel lockdown before entering the prison (Icepick) - resolved.
- 0011105: [AI & Behaviour] Cell doors are open during Work/Lockup regime (Icepick) - resolved.
- 0011120: [Mod System] [Bug] Using "Interface.RemoveComponent()" extends the menu window height instead of shortening (elDiablo) - resolved.
- 0011068: [Control & User Interface] Nasty new problems with Interface Buttons on objects (elDiablo) - resolved.
- 0011097: [Mod System] Make the amount of prisoners per Security Level and the amount available/total cells per Security level accessible for mods (elDiablo) - resolved.
- 0010996: [AI & Behaviour] (Version 2 preview) Prisoners in solitary aren't using toilets/showers even though their needs are high (Icepick) - resolved.
- 0011104: [Gameplay] Prisoners sniffed by dog and searched once deposited in solitary never start serving their punishment (Icepick) - resolved.
- 0011136: [AI & Behaviour] Food tray redistribution (Icepick) - resolved.
- 0011124: [Gameplay] The new suprise minsec legendary gangleader event didn't actually make the prisoner a gang leader (Icepick) - resolved.
- 0011133: [AI & Behaviour] Prisoners get stuck when sent to solitary (Icepick) - resolved.
- 0011132: [Gameplay] Object duplication with high-priority jobs (Icepick) - resolved.
- 0011014: [Save & Load] SectorSystem check keeps reverting changes (Icepick) - resolved.
- 0011131: [Gameplay] Snipers bug. (Icepick) - resolved.
- 0011046: [Control & User Interface] Confidential informants screen misplaced (Icepick) - resolved.
- 0010521: [AI & Behaviour] Families wont visit causing lots of fights (Icepick) - resolved.
- 0011126: [AI & Behaviour] Prisoners fail to satisfy "Literacy" need despite having library books (Icepick) - resolved.
- 0011087: [AI & Behaviour] Prisoners taken to medical beds are not healed or returned to cells (Icepick) - resolved.
- 0010998: [Control & User Interface] "Total Prisoners" intake always selects maximum number of inmates regardless of number set (lim_ak) - resolved.
- 0011071: [AI & Behaviour] Stacking babies in a single stack (Icepick) - resolved.
- 0011075: [Gameplay] Mother visited by her 0yr. old child (Icepick) - resolved.
- 0011092: [Gameplay] Certain events should not occour before the player has unlocked what (Icepick) - resolved.
- 0011030: [Control & User Interface] v2 Reg Doors cannot be locked open (Icepick) - resolved.
- 0011081: [AI & Behaviour] Snipers target same prisoner (Icepick) - resolved.
- 0011058: [Gameplay] Mayor does not require large TV removal (Icepick) - resolved.
- 0011079: [Gameplay] Cell Grading for Dormitories bugged with more than 1 Occupants. (Icepick) - resolved.
- 0011067: [Gameplay] Random items appearing on todo list. (Icepick) - resolved.
- 0011003: [Gameplay] Agitating radio broadcasts wont stop (Icepick) - resolved.


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2016년 7월 27일

Update 8 released (v2.0 preview!)

Prison Architect Update 8 has been released!

This update is on a steam branch, meaning it will not automatically download. You must manually switch to that branch to see this new version.
- Right click on Prison Architect in your games list
- Click 'Properties'
- Click 'Betas'
- Select 'v2preview' from the list. (Restart steam if it doesn't show up)
- The update will then download.

This is a preview build of the v2.0 features that we are properly launching next month. There may be a couple of bugs and glitches in this bad boy so only dl if you are proper brave.....


https://www.youtube.com/watch?v=e2e1zciptdI


New improved User Interface
Many user interfaces have been redesigned to be clearer, more consistent, and better looking.

- Improved Build toolbar
New look build toolbar for with much cleaner icons and graphics
Toolbar now filters out locked items by default, leading to simpler menus in early game (Click + to reveal all)
The Room toolbar now highlights room types when you mouse over them
Help tooltips have been added to many of the toolbar menus

- Tooltip sizes made more consistent and screen friendly across the board

- New Context Menu
Click on any object or entity to bring up the context menu
Allows for quick context sensitive actions
Prisoner Rap sheet now auto-follows prisoners

- UNDO
All construction work is now covered by a global UNDO button at the bottom right of the screen
Click UNDO to gradually reverse any decisions you have made, and receive a full refund
Nb. UNDO button is only shown when using the toolbar for foundations, materials, objects, utilities etc.

- Research/bureaucracy screen improved to look better
- Patrols interface improved for clarity
- Pipe and water rendering improved for clarity
- Informants window improved by moving the list to the right of the screen and making it smaller
- Logistics views now more consistent, showing only objects and entities relevant to each view.
Eg Food logistics now shows everything relevent to food: Ingredients, meals, chefs, prisoners working in the kitchen

- Nb. All of the new GUI features can be disabled through Main Menu -> Options -> Game -> Version 2.0 GUI tickbox

- Zoom to mouse
Nb. Can be disabled through Main Menu -> Options -> Game -> Zoom to mouse.


Modding System (continued)

- 'Infinite' mod loading
The game now supports many more simultanious graphical mods than before
It achieves this by gradually increasing the size of the graphics tileset, until your graphics card itself hits its limit
In general users should find they can now activate a great deal more mods before any problems occur
In addition, when the limit is reached you will now receive a warning/error message. (Previously it just started misbehaving)

- Mods with spritesheets larger than 1024x1024 are now supported

- Lua World Scripts
Each mod can now have a data/world.lua script file, which should contain both Init() and Update( timePassed ) functions.
This script is initialised on World initialisation (for both new maps and loaded save games) and Updated on each World update.
Variables set in the "this" or "World" tables will be cast to strings and persist in the save game.
Variables are loaded after Init and before the first call to Update.

- Mods can now have their own sounds.txt file, containing only new/modified sounds.
These will override base data in the same way as other mod files.

- Added Update button to Prison Sharing menu.
Allows any published prison to be updated with the prison that you are currently playing.

- Fixed a bug in the lua scripting system that would try to cast boolean strings (in lua) to a bool (in c++).


New game content
- New events
Contraband surge
Tree fire
Food poisoning
Agitating radio
CI list leak
Mass tunnelling
Preacher

- TVs now broadcast over an area (3x3, shown as a green box).
Prisoners sitting within the viewing area can watch TV and thereby have their recreation needs taken care of.
Nb. Prisoners can be doing other things at the same time, eg eating in the canteen.

- New item: Large TV.
Has a larger viewing area and can easily provide Recreation to an entire room.
Be sure to provide lots of seating spaces.

- Radios now passively broadcast to the entire room.
Any prisoners in a room with a radio are slightly less bored, so get a small reduction to their Recreation needs.

- New item: Arcade Cabinet
Two inmates can play games on an arcade cabinet at the same time


- New Contraband menu option: 'Stolen From'
Shows the location each item of contraband was stolen from, rather than where it was ultimately recovered
Shows 7 days of contraband history.
This is very handy for finding which of your rooms is lacking security
Also easily reveals where contraband is being thrown into your prison.


- New Regime options
Added a 'Work/Lockup' regime type. Treats prisoners who aren't working as being on a Lockup regime instead of free time.
The standard Work regime has been renamed to 'Work/Freetime'


- Dead entities now have their cause of death displayed in their tooltip

- Prisoners without jail cells now show the reason why in their tooltip

- Family cells that are in their own block, separate from other prisoner housing, will form a single sector

- The 'Names in the Game' database can now be manually updated from the Extras | Name in Game menu.

- Updates to all translations to bring all languages up to v2.0.

BUG FIXES
- Fixed: A gang would never receive a new leader, if its previous leader was killed and left the map.
- Fix for Intake System to ensure that the correct number of prisoners are taken
- 0010443: [AI & Behaviour] Family cells do not form a continuous cell block
- 0010559: [Mod System] Changing WorldCell "Ind" property always sets to false
- 0009556: [Mod System] Lua: Triggered property sometimes a string, sometimes a number, sometimes boolean
- 0003033: [Save & Load] Steam Workshop Update not possible
- 0009729: [Mod System] Sprites.png: 1024x1024 size not working
- 0010882: [Mod System] Sprite.png size limitations cause compatibility issues with mods
- 0010290: [Mod System] Sprite Limits
- 0009618: [Mod System] sprites.png: current approach necessary but not sufficient


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댓글 80 개 더 읽어보기

평가

"프리즌 아키텍트는 이미 매우 특별한 특징을 가지고 있는 게임이다. 정교하게 경영하고, 상황이 악화되는지 감시하고, 사후에 깔끔하게 처리하고, 그리고 재난이 벌어지는 것을 지켜볼 기회를 은밀히 즐기는 데 이 게임의 매력이 있다."  - Eurogamer.

"프리즌 아키텍트는 다양한 렌즈를 통해 수감생활을 엿볼 수 있고, 제대로 기능하지 않는 기존 시스템에 대한 대안을 미리 예상해볼 수 있는 강력한 도구가 될 수있을 것이다." Kotaku

"인트로버전의 보안 시물레이션인 프리즌 아키텍트는 자본주의와 건축, 경영, 도덕성이 흥미롭게 한데 어우러진 게임이다. 여러 개의, 종종 상호 모순된 목표가 눈 앞에 놓여 있다. 죄수들이 안전하게 보호하고, 공간을 효율적으로 만들고, 죄수에게 복지를 보장하고, 수익을 올리고, 교도소 전체를 안전하게 만드는 것. 이 목표를 달성할 공간을 건설하는 것은 매력적인 과제다. “ PC Gamer

게임에 대해

최고 보안등급 교도소를 건설하고 운영해보세요.  

이른 아침 태양이 도시 외곽 멋진 부지에 햇살을 드리우면 시계가 째깍거리며 시간이 흐르기 시작합니다.  부지런히 유치장을 만들어 노란색 호송버스를 타고 교도소로 오고 있는 최고 보안등급 죄수들을 수감해야 합니다. 인부들이 마지막 벽돌을 쌓았지만 아직은 휴식을 줄만한 여유가 없습니다. 첫 번째 감방동을 완성해야 다음에 올 수감자들을 위한 감방을 만들 수 있습니다. 일단 그들이 모두 지친 머리를 누이고 나면 진짜 재미가 시작될 수 있을 겁니다. 식당도 의무실도 교도관 휴게실도 필요합니다. 그리고 화장실에 배관을 설치하는 것도 잊지마세요. 그러지 않으면 온통 지저분해지고 말테니까요. 운동할 공간도 필요할까요? 독방은? 사형집행실은?

던전키퍼와 드워프 포트리스, 테마병원에 영감을 얻고, 100만명이 넘는 플레이어를 확보한 프리즌 아키텍트는 세계 최고의 감금 게임입니다.

시스템 요구 사항

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS:XP
    • Processor:Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Nvidia 8600 / Radeon equivalent (2009 era)
    • Hard Drive:300 MB HD space
    Minimum:
    • Processor:2009 era Macbook Pro, Core2 Duo processor
    • Memory:4 GB RAM
    • Hard Drive:300 MB HD space
    • OS: Ubuntu 12.04 or later
    • Processor: Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Nvidia 8600 / Radeon equivalent (2009 era)
    • Hard Drive: 300 MB HD space
고객 평가
고객 평가 시스템이 2016년 9월에 업데이트되었습니다! 더 보기
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(what is this?)
선택한 조건에 맞는 평가 0 개 ( 사용자 평가 없음)
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3명 중 3명(100%)이 이 평가가 유용하다고 함
2명이 이 평가가 재미있다고 함
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14.7 시간 기록
게시 일시: 2016년 9월 21일
캡칸짱 고맙데스..ㅠㅠ
어렵다
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2명 중 2명(100%)이 이 평가가 유용하다고 함
추천
8.0 시간 기록
게시 일시: 2016년 9월 6일
돌주먹맨 주먹에 교도관 죽는거 보고 충격;
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음
2명 중 1명(50%)이 이 평가가 유용하다고 함
추천
62.1 시간 기록
게시 일시: 2016년 9월 8일
단순하게 보일수도 있지만 하나하나 디테일을 관리하는 재미가 있습니다.
소소한 재미를 좋아하시는 분들에겐 강력 추천드립니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음
가장 유용한 평가  전체
58명 중 51명(88%)이 이 평가가 유용하다고 함
28명이 이 평가가 재미있다고 함
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18.0 시간 기록
게시 일시: 2015년 11월 1일
평가요? 아 그냥 사세요
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40명 중 38명(95%)이 이 평가가 유용하다고 함
2명이 이 평가가 재미있다고 함
추천
30.3 시간 기록
앞서 해보기 평가
게시 일시: 2014년 1월 2일
일단 교도소 경영 시뮬레이션이라는 점이 신선하며,
각종 중범죄로 몇십년형을 받은 싸이코 패스 죄수도 아기자기하게 표현해놔서 귀여움
단점으로는 얼리억세스 게임이라, 어느정도 게임을 진행하면 컨텐츠의 부족을 절실하게 느끼게 됨.
결국에는 교도소 짓고, 좋은 평가 받은 다음, 매각해서 다시 새로운 교도소를 짓는 일 밖에 할 게 없음.
처음에는 재밌지만 하다보면 결국에는 교도소 -> 매각 -> 많은 기본 자금으로 더 큰 교도소 만듦 -> 매각 ....
의 무한 루프에 빠짐...
정식 발매되었을 때 컨텐츠의 증가와 함께 다양한 모드가 나온다면 더욱 재미있는 게임이 될듯

8.5 / 10
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음
46명 중 40명(87%)이 이 평가가 유용하다고 함
28명이 이 평가가 재미있다고 함
추천
17.8 시간 기록
앞서 해보기 평가
게시 일시: 2014년 9월 18일
조금만 불만이 생겨도 폭동을 일으키는 츤데레 죄수들과 벌이는 두근두근 시뮬레이션!
그 밖에 교도소장,의사,심리학자등 다양한 히로인도 있고
게임까지도 버그로 유저랑 밀당을하는 게임!
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음
38명 중 34명(89%)이 이 평가가 유용하다고 함
16명이 이 평가가 재미있다고 함
추천
50.6 시간 기록
앞서 해보기 평가
게시 일시: 2014년 10월 12일
감옥엔 가지않는게 좋다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음
22명 중 20명(91%)이 이 평가가 유용하다고 함
추천
57.2 시간 기록
앞서 해보기 평가
게시 일시: 2014년 1월 4일
알파 16 기준으로 이제 게임을 못해처먹을거같은 버그는 없다.

눈에 띄는 버그는 간혹 사람이 문이나 벽에 끼이는 버그(빈도 낮음. 게임 속도를 와리가리하면 해결)

개가 개장 근처에서 버벅이는 버그(빈도 낮음. 해고하고 새로 고용해야함)

벽을 타고가는 버그(빈도 높음. 이용가능한 시설물이 벽에 딱 붙어있을때 주로 발생, 탈출은 못함)

로드 시 순찰구역의 경비 배정이 초기화되는 버그(빈도 중간)

정도가 눈에 띄는 버그고 나머지는 거의 없음.


컨텐츠로 말하자면 교도소 디자인, 교도소 운영과 건물 증축, 죄수 구경이 전부.

그 자체만으로도 재밌긴 하지만 가격에 비해 부족한것은 사실이다.


교도소 운영은 굉장히 쉽고 간편하긴 한데 반대로 말하면 너무 쉬워서 유저의 집중력을 유지시키는 최소한의 스트레스 요인조차 없다.

즉 아직까진 유저가 나서서 뭔가 하지 않으면 게임에서 던져주는것은 거의 없는 편이다.

그리고 건물 증축 및 시설 확장시 발생하는 AI상의 한계(분할된 건물이나 동일 시설을 AI가 고려하지 않음) 역시 눈에 띄는 편이다.



그래도 추천하는 이유가 뭐냐면..

자신이 지정해준 규칙과 환경 속에서 AI들이 서로 상호작용하는 것을 구경하는데엔 이만한 게임이 잘 없기 때문이다.

취향만 맞으면 나처럼 이렇게 불만스런 리뷰로 츤츤대면서도 뒤로는 존나게 하게 되는 게임...


18달러 이하로 세일하면 사라.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음
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1명이 이 평가가 재미있다고 함
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3.2 시간 기록
출시 전 평가
게시 일시: 2015년 4월 29일
게임이 취향에 맞는 사람이라면 조금이라도 저렴할 때 사두세요.
좀 더 일찍 말씀드렸어야 됬는데..(가격이 이렇게 폭등할 줄 몰랐지만;;)

가격은 둘째로 치고 업데이트에 따라 변화가 눈에 뜨일 정도이므로 완성되었을 때가 기대되는 게임이네요.

다만 시간이 지나고 운영이 패턴화되면 슬슬 지루해지므로
게임의 컨텐츠를 늘리기 위해서라도 괴랄한 도전과제를 만들어 의욕을 부추기는 것도 나쁘지 않다고 생각합니다.
스팀과 공유 가능하게 한글화도 공식지원 해줬으면 좋겠고..

제작진에게 하고 싶은 말이 되어버렸지만 어쨌든 게임 자체는 재미있습니다.
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공식 한글 패치에 도전과제도 업데이트 되었습니다!! 갓겜 지금 바로 하세요 !
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음
17명 중 16명(94%)이 이 평가가 유용하다고 함
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24.9 시간 기록
게시 일시: 2015년 10월 12일
문명 하는것 마냥 현실 시간이 배속으로 지나가네요..

20~30분 지났다고 생각했는데 2~3시간이 지나있네요.

대부분의 건물을 건설해놓고 교도소 돌아가는거 구경하는 재미가 있습니다.

단, 대부분의 건물을 건설하고 난 후의 컨텐츠가 적고, 돌발상황 및 여러 이벤트가 발생하는 종류가 적으며 적자없이 교도소 운영이 쉽기 때문에 폭동을 일으킨다거나 하는 고의성 컨텐츠 말고는 딱히 할게 없습니다. 하다보면 몇몇의 버그들도 종종 보이구요.

창작마당의 모드들도 유저들이 만든 교도소 맵 말고는 다른 컨텐츠가 없으며

탈옥모드도 건설모드처럼 메인이 아닌 단순한 모드의 하나라고 보면 되기 때문에 크게 즐길 거리는 없습니다.

my score = 7.5 /10
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음