Au XXIIIe siècle, la race humaine est partie vers les étoiles. Partez de la Terre et bâtissez une civilisation pérenne dans le plus grand jeu de stratégie spatial jamais créé. Rejoignez l’aventure !
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Date de parution :
14 mai 2015
Développeur :

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Packages qui comprennent ce jeu

Acheter Galactic Civilizations III

Comprend 3 article(s) : Galactic Civilizations III, Galactic Civilizations III - Mega Events DLC, Galactic Civilizations III: Crusade Expansion Pack

Acheter Stardock Pack 2018

Comprend 9 article(s) : Ashes of the Singularity: Escalation, Ashes of the Singularity: Escalation - Co-Op Map Pack, Ashes of the Singularity: Escalation - Juggernaut DLC, Galactic Civilizations III, Galactic Civilizations III - Builders Kit DLC, Galactic Civilizations III - Map Pack DLC, Offworld Trading Company, Offworld Trading Company - Almanac DLC, Sins of a Solar Empire®: Rebellion


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20 mars

Galactic Civilizations III v3 Preview: Strange new worlds

There are thousands of alien planets in Galactic Civilizations III, but not all of them are safe to colonize. Extreme worlds can be found all through the galaxy, and in v3.0 we're adding some new ones.

Want to know more? Check out this week's dev diary. If you could visit any planet in our solar system, where would you want to go? Share your thoughts with us!
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8 février

Stronger, smarter, faster - v2.8 for Galactic Civilizations III brings major AI improvements

AI for the massive-scale space strategy game now more human-like thanks to v2.8's "supreme commander" system update

For a complete list of changes, see the changelog at the bottom of the post!

What’s New in v2.8:

v2.8 leverages one of the greatest advantages of Galactic Civilizations III: its new, 64-bit, core-neutral game engine. Since most PC gamers have at least 4 CPU cores, we took the opportunity to develop a semi-genetic algorithm based AI that allows the computer to play much more like a human would.

GalCiv III is already known for its good computer opponents. To continue creating new depth of experience for our playerbase, the new asynchronous “supreme commander” AI will observe and send priorities for computer empires, which will feel much more like playing against another human.

We want players to have lots of viable strategic choices. To that end, we have been making lots of balance updates over the past year. v2.8 will help players play as a “tall” empire as well as a “wide” empire by giving them the potential to tilt the balance of the galaxy through smaller empires and well-run nation states.

The final focus of the new update has been in the ongoing drive to make the game more approachable without sacrificing its celebrated depth. A number of new UI elements to streamline gameplay, additional in-game descriptions, and more. Some changes are minor improvements, like moving rarely-used features to a different place, but other changes like defense modifications for ships will make the game even more intuitive and satisfying.

v2.8 Changelog
  • Required starbase spacing reduced from 4 to 3.
  • Balance pass on defenses based on new combat update that makes defenses a lot more worthwhile.
  • Updated AI ship blueprints to reflect the changes to the battle system.
  • Pacing improvements for the Crusade tech tree.
  • Fixed typo.  Near bay Nearby ships.
  • Industrial Sector maint reduced from 2 to 1
  • Recruit Celebrity requires an Aurorus Arbortetum instead of Helios Ore because, uh, why would any celebrity be interested in raw ore? How does that even work? Hey, famous movie star, here's some metallic ore for you. Please do a USO tour. Because... you know, you'll get some ore!  As the famous saying goes, you will attract more celebrities with flowers than...ore.
  • Fixed shipyard window to always show the military production generated by the sponsors regardless of if there's a ship in the build queue or not
  • Fixed issue in influence system where it was displaying "Foreign ship in your ZOC" alerts for ships owned by allied players
  • Torians can once again increase their population cap (opt-in bug)
  • Restored missing improvement and tech text that was missing from the opt-in.
  • Commander ships are no longer stackable in a fleet
  • Mega Resort -- changed the bonus from +25% bonus to a flat +4.
  • Financial buildings now provide +1 to influence growth
  • Major boost to defenses: Defenses are now reduced by the squareroot of damage rather than full damage making defenses much better.
  • Base Research Lab returned to base game
  • Cultural Festival now requires Cultural Influence
  • Peacekeeper event won't trigger until at least turn 200 (instead of 100)
  • Defenses on Peacekeepers reduced so that they can be worn down faster.
  • "Go to" renamed to Auto Pilot.
  • More AI research focus attention
  • AI improvements to planetary improvement choosing.
  • Cosmetic change to the FOW color.
  • Cosmetic change to the size of ships on the main map.
  • Cosmetic change to the starbox visuals.
  • When receiving messages from a Civ, it names the Civ in the title bar.
  • Added tooltips to the various "idle" button states.
  • Added tooltip support for notifications.
  • Clarified message for insufficient population to eject a colony ship.
  • Crash fix in the event that the AI can't negotiate with another AI for a tech trade.
  • Fixed AI related multiplayer desync bug  
  • AI better at early game administration resource and late game invasion legions
  • Upgrading to a ship to a colony ship class penalty increased.
  • You can no longer colonize planets with empty colony ships.  This also addresses a problem where the Yor AI could quickly colonize the entire galaxy.
  • You can no longer launch colony ships from a starbase without population
  • AI now will adjust how big its fleets need to be based on the assignment of the fleet.  Thus, scouts and survey ships don't need escorts while mega fleets now need larger fleets.
  • AI smarter at picking quality ship designs.
  • AI much better at going after key technologies based on the conditions of the game
  • Streamlined the base game tech tree.
  • Tweaked the AI fleet governor to use defenders.
  • Adjusted the culture tree to be more in line with the planetary improvements
  • Set default colony ship population to 1.0
  • Minimum population for colony ships increased from 0.5 to 1.
  • Decreased the spacing between civilization starting positions and pirates
  • Base game laser weapon now comes with Militarization tech.
  • Nerfed several of the crazy Lost Treasures DLC rewards
  • Navigation Center is now a Galactic Wonder
  • Eliminated ship moves going up based on the level of certain planetary improvements
  • Galactic Navigation Center global moves decreased from 3 to 1 (yeeesh!) ...and it now longer provides an additional 0.5 points per level! (double yeesh!)
  • Galactic Navigator's Guild benefit reduced from providing 4 moves per turn to 1! ...and it no longer provides an additional 0.5 points per level in moves!
  • Galactic Mainframe research bonus increased from 0.3 to 0.5
  • Starport level benefit increased from 0.5 to 1
  • Synthetic Race population increase Promethion cost reduced from 10 to 1
  • Synthetic Race population increase Duranitum cost reduced from 5 to 1
  • Synthetic Race population increase improvement increases by 0.5 instead of 1
  • Changed default invasion from 1 legions to 2.
  • Base Game: Custom factions with the "Raider Ship Style" will now get the proper ships awarded by events and anomalies.
  • Fixed crash in battle tooltip if privateer is stationed by itself in a starbase or shipyard
  • Fixed several improvements tooltips that were saying they were both "one per player" and "one per galaxy"
  • Fixed typos and sTough
  • Added dialog if the game fails to start because the graphics driver fails to initialize.  This is usually caused by out-of-date drivers.  
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“The new gold standard in 4X space strategy”
9/10 – GameWatcher

“Such a wealth of victory conditions and customization options that the experience feels new with every playthrough.”
8.6/10 – IGN

“A mix of familiar mechanics and new ideas that can keep both fans and newcomers occupied for a frighteningly long period of time.”
9/10 – Softpedia

À propos de ce jeu

La race humaine a finalement maîtrisé les déplacements à une vitesse supérieure à celle de la lumière : cela lui a ouvert les portes des étoiles, et donc de la colonisation et de l'exploration. En votre rôle de dirigeant de la nouvelle alliance terrienne, vous guiderez l'expansion de l’humanité pour lui conférer un statut de civilisation spatiale. Vous découvrirez toutefois rapidement que vous n’êtes pas seul. Des civilisations extraterrestres ayant leurs propres motivations et leur propre histoire sont aussi en train de s’étendre. Recherchez des nouvelles technologies, concevez des vaisseaux spatiaux, négociez des traités et des échanges commerciaux, faites la guerre, colonisez de nouveaux mondes et construisez des bases stellaires dans le plus grand jeu de stratégie 4X jamais créé. Une fois que vous aurez accompli votre mission, rejouez avec l’une des nombreuses civilisations extraterrestres du jeu pour découvrir de nouvelles histoires, de nouveaux arbres technologiques, de nouveaux composants de vaisseau et bien plus encore...


Chaque nouvelle partie vous offre un éventail d'options de configuration - choisissez la taille de votre carte, son abondance en planètes et en ressources, la fréquence des évènements et bien plus encore afin d'avoir une expérience ludique unique, à chaque fois. Galactic Civilizations III se débarrasse aussi des conditions linéaires de victoire en vous offrant de multiples objectifs à suivre afin de vaincre vos opposants : conquête militaire, domination culturelle, ascension technologique ou bien encore alliances politiques. Les nouvelles possibilités de jeu multi-joueurs vous permettent aussi d'élargir les défis et batailles liés à la conquête spatiale bien au-delà de l'IA, en vous affrontant à d'autres joueurs. Ajoutez à tout cela un concepteur de vaisseau puissant et détaillé, et vous obtenez une expérience immersive et captivante vous permettant de décider comment vous règnerez sur votre galaxie.


  • Jamais deux fois la même partie : Jouez dans l’ultime sandbox, où chaque partie est dotée d’une carte et de mondes uniques ainsi que de nouveaux défis à relever. De 16 à 100 joueurs peuvent s’affronter dans un monde d’une dimension extraordinaire.
  • Différents chemins vers la victoire : Gagnez par conquête militaire, domination culturelle, ascension technologique ou alliance politique.
  • Créez votre propre histoire : Chaque partie en sandbox vous permet de créer un nouveau futur pour votre civilisation.
  • Campagne basée sur une épopée : Découvrez les histoires des civilisations extraterrestres ancestrales et le futur probable de la race humaine.
  • Énorme arbre des technologies : Recherchez un arbre des technologies d’une immense variété et profondeur. Chaque faction possède ses propres spécialisations. Vos choix influent sur le déroulement de la partie et sur ce qu’il vous faudra pour gagner.
  • Personnalisation des factions et des vaisseaux : Créez une civilisation avec son propre look, ses propres vaisseaux et technologies, et configurez la manière dont l’IA s’en servira.
  • Multi-joueurs : Jouez en ligne avec vos amis et profitez d’une prise en charge intégrale des civilisations personnalisées, des sauvegardes en mode multi-joueurs et bien plus encore.
  • Une économie élaborée : Chaque monde est unique et possède de nombreuses ressources différentes pouvant changer la stratégie à adopter à chaque partie.
  • Gouverneurs planétaires : Assignez des dirigeants planétaires au gouvernement de chacun de vos mondes et laissez-les décider des améliorations à effectuer afin de vous focaliser sur vos objectifs stratégiques.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10 / 8.x / 7 64-bit
    • Processeur : Intel Core 2 Duo 1.8 GHz / AMD K10 Dual-Core
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Carte graphique 512 Mo compatible DirectX 10.1 (AMD Radeon Séries HD5x00 / Nvidia GeForce Séries 500 / Intel HD 4000 ou ultérieures)
    • DirectX : Version 10
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 12 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : Carte son compatible DirectX
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10 / 8.x / 7 64-bit
    • Processeur : Processeur Intel Core i5 2.3 GHz ou équivalent
    • Mémoire vive : 6 GB de mémoire
    • Graphiques : Carte graphique 1 Go compatible DirectX 10.1
    • DirectX : Version 10
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 15 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : Carte son compatible DirectX

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