Galactic Civilizations III est le plus grand jeu de stratégie sandbox jamais conçu. Commencez avec un seul monde et étendez-vous au travers de la galaxie grâce à la diplomatie, au commerce, à l’hégémonie culturelle ou à la conquête militaire, que ce soit dans le mode solo ou multi-joueurs.
Évaluations des utilisateurs :
Récentes :
plutôt positives (204 évaluation(s)) - 71% des 204 évaluations des utilisateurs dans les 30 derniers jours sont positives.
Globales :
plutôt positives (5,132 évaluation(s)) - 77% des 5,132 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 14 mai 2015

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27 juillet

New Lost Treasures DLC for Galactic Civilizations III - Now Available!



Discover the Secrets of Long Forgotten Worlds in the new Lost Treasures DLC for Galactic Civilizations III!
Guide your empire into a new age of prosperity as you handle brand new unexpected events and challenges

New Colony Events
As you colonize planets, new colonization events will challenge your people and your integrity. Each new event provides new Ideology choices that may award unique planetary improvements and ship components. Some of these events appear later in the game, so keep your eyes open!

New Improvements
During your explorations, you will uncover new and unique planetary improvements that may function differently based on your Ideology choice. Choose wisely - you can only build one improvement of each type per empire!

New Ship Components
Discover dozens of new and powerful ship components like the "Ancient Singularity Cannon", "Subspace Splinter", and the "Hyper Gate Core". Your Ideology Choice may affect how these new components work on your ship. Work fast against your enemies - each of these ancient treasures is unique and you can only have one in a fleet at a time.

Get the new "Lost Treasures" DLC on Steam or at Stardock.

www.galciv3.com

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26 juillet

Galactic Civilizations III v1.81 Update Released

Hello,
We've been working on some new improvements to the AI and UI to improve the game experience as well as squishing bugs. Read below for the latest changes.

Overview
Increased AI Aggression
Ai is more likely to engage you multiple times in a single turn.
New notification UI
We've updated notification system to make it more useful and informative. Notifications messages now appear as scrolling list on the left-hand side of the screen. Notifications can be filtered based on priority or disabled off in the game options menu.
Better load times
Starting a new game is significantly faster.

Changelog
  • Improved level loading time
  • Updated notification system. Notifications now appear on the left-hand side of the screen rather than the tab on the right. Notifications can be filtered based on priority or turned off in the game options menu.
  • Ai is more likely to engage you multiple times in a single turn.
  • Fixed occasionally blank battle prediction text on the Battle Preview window.
  • Fixed an issue preventing Malevolent "Eager" traits bonus from show up in tooltips.
  • Make the "Can not afford" and "Can afford" colors on tier 1 mercenaries more distinct.
  • Replaced "Tariff Stations" tech specialization with "Trade Tariffs" in all tech trees.
  • Fixed issue preventing Assault Carriers from using High Capacity Carrier Modula.
  • Fixing a case where sometimes a player is blocked from attacking an asteroid it had previously attacked and blown up.
  • Added collapse and expand buttons to each header in the campaigns/scenarios list, to allow collapse scenarios for that campaign. This will allow us to add more campaigns in the future.
  • Built units now start with full movement points.
  • Mining colonies being attacked or culture flipped now give an alert instead of displaying the battle confirmation dialog.
  • The rebellion status of a planet is now properly cleared upon successful invasion
  • Fixed a save crash in multiplayer.
  • Fixed several bugs that would make the audio stop playing in mid-game.
  • Fixed a rare infinite loop while looking for patrol tile when the ship has no battle rating power.
  • Fixed an a infinite tooltip loop.
  • Custom maps now properly randomize anomalies if the option is checked.
  • Added "Planets Annexed" to match reports
  • "Random" opponents can be assigned to teams.
  • Ship descriptions now remove multiple spaces
  • The email address entry field now gets keyboard focus when the Registration dialog is opened.
  • Updated the Mercenary ship "The Wraith" to make it clear it gives a fleet-wide buff to repair.
  • Updated Mercenary ship "The Willow" to have a Jamming of 75% from 50% to match its description. Also changed the tooltip from Evasion to Jamming.

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Articles

“The new gold standard in 4X space strategy”
9/10 – GameWatcher

“Such a wealth of victory conditions and customization options that the experience feels new with every playthrough.”
8.6/10 – IGN

“A mix of familiar mechanics and new ideas that can keep both fans and newcomers occupied for a frighteningly long period of time.”
9/10 – Softpedia

À propos de ce jeu

Jamais deux fois la même partie: Galactic Civilizations III est le plus grand jeu de stratégie sandbox jamais conçu. Chaque nouvelle partie vous offre un éventail d'options de configuration - choisissez la taille de votre carte, son abondance en planètes et en ressources, la fréquence des évènements et bien plus encore afin d'avoir une expérience ludique unique, à chaque fois. Galactic Civilizations III se débarrasse des conditions linéaires de victoire en vous offrant de multiples objectifs à suivre afin de vaincre vos opposants: conquête militaire, domination culturelle, ascension technologique ou bien encore alliances politiques. Le nouveau mode multi-joueurs vous permet d'élargir les défis et batailles liés à la conquête spatiale bien au delà de l'IA, en vous affrontant à d'autres joueurs. Ajoutez à tout cela un concepteur de vaisseau puissant et détaillé, et vous obtenez une expérience immersive et excitante vous permettant de décider comment vous règnerez sur votre galaxie.

CARACTERISTIQUES PRINCIPALES:

  • Jamais deux fois la même partie: Jouez dans l’ultime sandbox, où chaque partie est dotée d’une carte et de mondes uniques ainsi que de nouveaux défis à relever. De 16 à 100 joueurs peuvent s’affronter dans un monde d’une dimension extraordinaire.
  • Différents chemins vers la victoire: Gagnez par conquête militaire, domination culturelle, ascension technologique ou alliance politique.
  • Campagne basée sur une épopée: Vivez les évènements des 20 années précédant l’ascension de l’humanité au 23ème siècle.
  • Enorme arbre technologique: Recherchez un arbre technologique d’une immense variété et profondeur. Chaque faction possède ses propres spécialisations. Vos choix influent sur le déroulement de la partie et ce qu’il vous faudra pour gagner.
  • Personnalisation des Factions & Vaisseaux: Créez une civilisation avec son propre look, ses propres vaisseaux et technologies, et configurez la manière dont l’IA s’en servira.

NOUVEAU DANS GALACTIC CIVILIZATIONS III:

  • Multi-joueurs: Pour la première fois, Galactic Civilizations est un jeu multi-joueurs avec support intégral des civilisations personnalisées, sauvegardes en mode multi-joueurs et bien plus encore.
  • Nouveau Système de Bataille: Donnez des instructions spécifiques à vos vaisseaux durant le combat. Vous pouvez maintenant voir les batailles entre flottes en mode cinématique, afin d’admirer vos créations en pleine action.
  • Nouveau Gestionnaire de Colonie: L’emplacement d’une amélioration planétaire a maintenant de l’importance. Les bonus d’adjacence et les ressources planétaires ont un énorme impact sur les aptitudes (ou inaptitudes) de votre planète.
  • Gouverneurs Planétaires: Assignez des leaders au gouvernement de chacun de vos mondes et laissez-les décider des améliorations à effectuer afin de vous focaliser sur vos objectifs stratégiques.

Configuration requise

    Minimum:
    • Système d'exploitation : Windows 10 / 8.x / 7 64-bit
    • Processeur : Intel Core 2 Duo 1.8 GHz / AMD K10 Dual-Core
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Carte Graphique 512 MB DirectX 10.1 (AMD Radeon Séries HD5x00 / Nvidia GeForce Séries 500 / Intel HD 4000 ou ultérieures)
    • DirectX : Version 10
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 12 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : Carte Son Compatible DirectX
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 10 / 8.x / 7 64-bit
    • Processeur : Processeur Intel Core i5 2.3 GHz ou équivalent
    • Mémoire vive : 6 GB de mémoire
    • Graphiques : Carte Graphique 1 GB DirectX 10.1
    • DirectX : Version 10
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 15 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : Carte Son Compatible DirectX
Évaluations des utilisateurs
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Récentes :
plutôt positives (204 évaluation(s))
Globales :
plutôt positives (5,132 évaluation(s))
Publiées récemment
marf
( 8.8 heures en tout )
Posté le : 25 juillet
C'est un 2.1 , bourré de bugs et de DLC payants. Très déçu.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Lesquisek
( 93.0 heures en tout )
Posté le : 21 juillet
Clairement, c'est un bon jeu, complexe et étendu dans ses possibilités. Il y a de très bonnes idées, et il y a moyen de jouer un paquet d'heures pour faire évoluer sa nation. Les options de variantes d'évolution ou d'évolutions différentes pour un même peuple sont intéressantes. Pour ceuw qui aiment les bons jeux de stratégies au tour par tour, c'est du vrai bon.
Pour les moins... :
- Les traductions sont parfois manquantes (anglais ou allemand dans le texte) et il reste des fautes d'ortographe.
- Parfois, vers la fin d'une partie dans un grand monde, c'est tellement de trucs à gérer que le CPU peine & passer un tour prend plusieurs minutes. Optimisations possibles ? J'ai un quadricode quand même hein
- Dans le même genre, histoire d'optimiser le truc, certains évènements pourraient être séparés du passage d'un tour à l'autre : prise d'artefacts dans l'espace, combats, colonisation d'une nouvelle planète, ... Regrouper le tout après la gestion de tous les trucs en taches de fond rendrait le jeu plus fluide (et le placement des bâtiments faisables)
- Création d'une nouvelle base : faut tout sélectionner un à un > bouton pour tout ajouter d'un coup tout ce qui reste ? Oui, on s'en fout de l'ordre.
- Base à améliorer suite à nouvelle technologie > ajouter une option "mettre à niveau les bases" ? J'ai ~900 bases, je dois toutes les passer une à une pour ajouter un nouveau bouclier... Lourd ça hein...
- zoomer dézoomer fait souvent planter le jeu... bof car nécessaire de zoomer dézoomer
Sans ces petits défauts, ce serait quasi un jeu parfait pour les amateurs du genre. On sent en tout cas qu'il y a eu de la réflexion et de l'optimisation dans la partie stratégie et complexité. Reste à donner un petit plus dans l'optimalisation de la technique de tout ça...
Merci les gars pour ce jeu en tout cas.
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kamelscorpion
( 73.1 heures en tout )
Posté le : 17 juillet
prenant comme jeu, ca me rappelle master of orion2 en mieux
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cYtriX
( 42.0 heures en tout )
Posté le : 16 juillet
Campagne beaucoup trop oourte (4 missions) c'est une honte !
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Twildion
( 44.5 heures en tout )
Posté le : 13 juillet
Un 4X comme on les aime
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nyourk
( 50.7 heures en tout )
Posté le : 9 juillet
Un bon tours par tours
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Valdelterne
( 52.0 heures en tout )
Posté le : 7 juillet
Bon... Le jeu n'est pas fini. Les traductions en Français sont incomplètes et approximatives. De plus, j'ai tenté la campagne et je me suis retrouvé bloqué à cliquer comme un idiot 2000 fois avec le jeu bloqué par manque de contentement de la population...
A cela s'ajoute des problèmes graphiques avec des ralentissements fréquents.

Le jeu en lui même est très semblable aux précedents opus. Les graphiques détaillés? Il faut zoomer au maximum et il faut vraiment avoir que ça à faire car ils n'ont aucun intéret dans le gameplay...
C'est pas folichon au final même si on se plait à finir le jeu sous toutes les espèces.
Deçu.
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RC_Mercenair
( 90.1 heures en tout )
Posté le : 7 juillet
Un jeux aussi bien que buger et mal/pas du tout traduit ...
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Selerius
( 21.6 heures en tout )
Posté le : 4 juillet
That's a really good game !
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daf
( 387.4 heures en tout )
Posté le : 4 juillet
parfois on accroche pas et c'est tout. j'ai pas accroché galactic civ 3... je me suis très très vite ennuyé avec ce titre. rien de vraiment croustillant, rien de vraiment neuf et pas vraiment de defis... bref on passe vite à autre chose je pense.
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Évaluations les plus pertinentes  Globales
170 personne(s) sur 188 (90%) ont trouvé cette évaluation utile
10 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Non recommandé
59.9 heures en tout
Évaluation avant sortie
Posté le : 23 mai 2015
Mes chers compatriotes et amis francophones, je ne me donnerai même pas la peine d'écrire en anglais, puisque Stardock ne s'est pas donné la peine de respecter les joueurs, ou du moins, les joueurs adultes fans de civilization et de stratégie au tour par tour.
Cela fait plus d'un an que j'ai acheté ce jeu, car il était bien spécifié qu'il serait terminé en Octobre 2014 (ne cherchez pas, il n'y a plus trace de tout ceci), et ce pour la maudique somme que l'on sait tous.
Le résultat : en Mai 2015 sort soit disant la version définitive de GalCiv3, une version qui bug, qui crashe, et sans aucun changement qui mérite le nom du jeu, car ce n'est absolument pas un GalCiv3, mais un 2.1.
J'ai attendu tout ce temps avant de commenter, laissant le bénifice du doute aux développeurs afin qu'ils corrigent leur travail, mais rien...c'est vide, tout le budget est passé dans les trois cinématiques ou peut être dans les poches de ces gens mais en tout cas, pas dans le contenu du jeu.
Pas d'intelligence artificielle, les décisions des adversaires sont complétement stupides, pas de diplomatie, pas de tactique pour un jeu se disant au tour par tour ! les combats sont navrants. Les évènements aléatoires sont ridiculement peu nombreux et donc répétitifs, pire, ils ne sont même pas prévus pour toutes les races, si vous avez le malheur de jouer un Drengi ou un Yor, vous vous sentez complétement hors jeu et il n'y a plus aucune immersion, qui était d'ailleurs bien ardue à trouver. Non, je ne vois aucune bonne chose à dire sur cette escroquerie, car il en s'agit bien d'une, n'ayons pas peur des mots. Seuls les enfants pourront peut être y trouver leur compte.
Si comme moi vous aimez la franchise Civilization et la stratégie, si vous avez aimé GalCiv2, si vous n'aimez pas qu'on se foute de vous, n'achetez pas ce jeu.
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84 personne(s) sur 89 (94%) ont trouvé cette évaluation utile
4 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
604.2 heures en tout
Posté le : 19 décembre 2015
Vétéran de la série des Civilizations de Sid Meir, j'ai souvent regardé du coin de l’œil ce jeu apparaître sur les recherches google ou sur steam...

Ainsi j'ai usé Civilization 5, Civilization Beyond the Earth et son extension n'en sont que des copies. Civ 6 tarde à apparaitre, c'est les fêtes... il a fallu de nombreuses circonstances réunies pour me faire acheter ce jeu!
Mais ce sont d'heureuses coïncidences! Car voilà 15 ans de fidélité à Sid, que je ne regrette pas d'avoir transgressé. Ce jeu c'est juste... une révélation! Il dépasse même Civilization sur de nombreux points.


Alchimie Parfaite.

Le premier élément dont je voudrais parler, c'est l'alchimie parfaitement réussie du jeu. Rarement, j'ai vu une technique aussi pertinente et servir aussi bien son environnement. Chaque action ou choix, ont une conséquence logique à la fois dans le gamplay et dans l'univers. J'ai lu mille fois cette promesse dans la promotion de jeux-video, pourtant c'est seulement maintenant que je l'ai vérifié! Les choix-ici, portent véritablement leur appellation. Chaque séquence apporte son lot de sélections gordiens, aux dizaines de conséquences. Pour résumé, on a vraiment l'impression de coloniser l'espace sur un jeu d’échec!! Pour moi, Sid n'a jamais été aussi loin. Sans compter ces petites cinématiques qui accompagnent chaque nouvel événement!


Durable

Si les Civilizations n'ont jamais eu à rougir sur ce terrain, Galactic Civilization triomphe encore! Je m'explique. Généralement, les règles du 4x font qu'à la moitié de la partie, soit la victoire est dessinée et l'on se contente de dérouler; soit c'est perdu et l'on quitte. Ici, les caractéristiques sont tellement disparates, qu'on ne ressent guère les déterminismes. La partie reste ainsi ouverte bien plus longtemps. La position des ressources et la répartition du terrain sont tellement aléatoires que vous pouvez bénéficier pendant de longues séquences d'avantages sans que ce soit définitif! Les cartes sont vastes à souhait, et l'on regrettera seulement la difficulté à s'y retrouver.


Vaste

Quelle idée! Mais quelle bonne idée que celle-là de permettre au joueur de façonner ses unités de A à Z! Le rêve ultime! de quoi raviver ce vieil espoir que j'avais eu lorsque je regardais le laboratoire des gobelins sur la démo de Warcraft II. Je pensais alors pouvoir y créer mes unités. C'est fait ici! J'ai pu réaliser mes battlecruisers de Starcraft, mes vaisseaux de StarTrek, StarWars etc... Qu'il s'agisse de désign ou de caractéristiques, tout, absolument tout est customisable et les possibilités sont illimitées! J'ai lu plus haut que ce jeu était plus simple que les Civilizations de Sid, pour moi le contributeur n'a pas joué! Ce jeu est infiniment plus vaste et contient une infinité de dimensions supplémentaires! Moi qui crache littéralement sur les grosses enseignes de productions, je pense ici que le prix vaut largement la peine. Ne serait ce que pour le travail des développeurs, qui ont vraiment bossé!


Bonnes idées et Agréable!

Cela ne paraissait pourtant pas compliqué! Les civilisations qui se rendent (vous livrent la partie restante de leur nation); la possibilité d'hériter; les technologies à choix multiples, séparées par des arbres; j'en passe et des meilleures! Les développeurs ont tout fait tout pour vous faciliter la vie, et vous permettre de vous concentrer sur les vraies difficultés (et il y en a beaucoup)!

Pour résumer, malgré de petits défauts (parfois difficile de se retrouver sur la map, ecran de planète plutôt moyen), c'est une vraie bonne découverte aux perspectives infinies! Pour moi le meilleur 4x à ce jour, détrônant Civilization 4 et 5 (jusqu'au 6?)...
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
59 personne(s) sur 69 (86%) ont trouvé cette évaluation utile
14 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
11.2 heures en tout
Posté le : 13 juin 2015
Je recommande ce jeu mais ...

Mais :

1. Pas de fr, ni dans l'interface ni dans les dialogues, ni dans les recherches ... sérieux quoi ... il a été en alpha pendant de si long mois et même pas le moindre texte français ... faut pas abuser quoi ! Là on va être obligé d'attendre que de gentils moddeurs fassent tout le boulot à leur place et nous le propose sur le workshop.

2. Les graphismes ... ah au niveau des vaisseaux et stations spatiales ça assure y a pas à dire ! C'est caremment bien foutu on sent qu'il y a eut pas mal de budget d'investit ... mais les planètes ... mon dieu ! Même sur master of orion 2 ça avait plus de gueule ! L'espace est désespérement vide ... ah oui c'est sur, il y e les astéroides, les planètes, les anomalies les points de minage ... mais pour ceux qui auront jouer à pax imperia et qui joueront à celui-ci trouveront l'espace sans aucune vie, les trous de vers (aléatoires hein) ne bénéficient d'aucune animation, les défenses planétaires orbitales sont visuellements inexistantes, les bataille spatiales ... AH ! Tu parles d'une fumisterie ! Niveau graphisme ça assure que dalle et t'as le choix entre bataille rapide dans laquelle tu contrôles rien et qui se résoud en deux secondes sur l'écran principale ou bataille "visuelle" où tu contrôles toujours rien et où l'on te montre un semblant de bataille entre tes vaisseaux et les ennemis ... pitoyable ...

3. Le jeu est lent, je sais que c'est un problème récurrent à tout 4X qui se respecte mais quand même, pour ce type de jeu, me faites pas croire que la carte graphique est FORTEMENT sollicité ! C'est le cpu qui gère tout là faut pas abusé, et quand en plein jeu, tout lent je tiens à le rappeler, la charge du cpu dépasse pas les 10% (en comptant windows et les 80 programmes qui tournent en arrière plan) c'est du foutage de gueule ♥♥♥♥♥ ! C'est quand même pas difficile d'optimiser un tant soit peu le jeu pour qu'il utilise toutes les ressources misent à sa disposition ! Je ne demande pas de la résolution de tour avant même d'avoir cliqué, mais au moins que ça ne dépasse pas les deux secondes, que le scrolling sur l'écran principal ne soit pas aussi eratique ... Ouais bon j'en demande un peu trop mais ces derniers temps il n'y à pas beaucoup de 4X qui assurent à mes yeux.

4. Les "rares" cinématiques sont jolies, on sent qu'il y avait largement moins de budget que pour la contruction des vaisseaux ça c'est clair, donc il faut les apprécier et les déguster en les laissant boucler quelques fois.

5. Pas assez d'events galactique. Ouais bon ok j'entend déjà les gens répondre que c'est largement suffisant pour eux, mais nan, c'est toujours pas assez pour moi.

6. La contruction de vaisseaux, allons-y puisque j'y ai passé de mauvais moments. Au début ne se contenter que des vaisseaux préconfiguré par l'ordi, ça va, ça suffit en départ de partie, mais quand on à tout débloqué niveau recherche et qu'on se dit maintenant on joue dans la cour des grands, qu'on passe 45 minutes, montre en main, à faire un ♥♥♥♥♥♥ de méga vaisseau de support, avec des tas de parties qui sont animés, stylées, qui rendent tellement bien qu'on se dit "WOAAAA purée on dirait un vaisseau spatial d'un film blockbuster", qu'on clique sur "save" puis qu'on le nomme et qu'on coche "save as template" ce dont vous supposez que celà signifie que le design du vaisseau est sauvegardé indépendemment des équipements, et qu'au final cette foutue case fait simplement que quand vous confirmez la sauvegarde ça sauvegarde que dalle et nulle part ... Que vous faites un deuxième vaisseau en y passant moins de temps et qui est beaucoup moins joli mais toujours plus sympa que ceux proposés, que vous vous dites que vous aviez dû faire une bourde la fois d'avant mais que cette fois-ci c'est bon vous allez TOUT lire et BIEN cliquer ... que vous cherchez bien s'il n'y a pas des asterisques et des micro lignes dans le contrat, que vous cocher à nouveau cette foutue case de ♥♥♥♥♥ et que votre design de vaisseau disparait encore ... Vous comprenez d'un seul coup qu'il ne faudra plus jamais la cocher. Donc vous reprenez un design ultra basique vous ajouter juste ce que vous vouliez et hop c'est parti, vous êtes tellement dégouttés que maintenant vous lachez complètement l'affaire.

7. Et mon petit dernier qui viens de me faire terminer ma partie et écrire cette recommandation, vous êtes, environ, à 90% premier partout, dans tout, il n'y a que deux domaine ou vous êtes en 3ème et 4ème position, honorable me direz-vous. Que vous faites votre petit bonhomme de chemin en consolidant vos défenses tranquillement et en annexant des planètes au passage quand D'UN SEUL COUP ! SORTI DE NULLE PART ! Une cinématique, assez étrange puis ... Défaite.
Hein ? Pour qui ? Y a une race qui c'est fait rayer de la galaxie ? Je me demande bien qui ...
MOI ?!
HEINNNNN ?!!!!
Je suis en guerre contre personne, j'ai une avance technologique tellement considérable qu'on pourrait dire que je suis l'alpha et l'omega en comparaison des voisins qui en sont à l'age de pierre, j'ai une flotille de vaisseaux tellement énorme que personne n'ose ne serais-ce que franchir mes frontières ... ET J'AI PERDU ?!!!
Je relis donc l'écran qui m'annonce l'improbable ... Victoire technologique achevée. Hein ? Heu ... Quoi ? J'ai beau me gratter la tête j'ai fait toutes les recherches possible et imaginable, comme je le disais les voisins se battent encore au lance pierre quand moi j'utilise la puissance de la 22ème dimension et quelqu'un à réussi à faire une victoire technologique AVANT MOI ?!
Vous êtes sérieux ?!
Ok ... Je vais couper le jeu car ça me gave "légèrement" là ...

Et voilàààààà

Bon le jeu à des points positifs, à certains palliers de recherche on doit choisir certains types d'améliorations, généralement + de dégats ou + de portée ou + de miniaturisation, ouais bon dit comme ça c'est pas top ... Les base stellaire sont bien foutues ! Vous en concevez une, puis, telle une planète, vous pouvez lui adjoindre des modules sans problème de place, si vous n'avez plus de construteurs de dispo pour faire des module, il suffit de faire "request constructor" et votre shipyard le plus proche en mettra le nombre désiré dans la liste de construction et vous les enverra automatiquement sur cette base là :) Bien pensé ! Bon on aurait aimé pouvoir annuler les requête de constructeurs quand on s'emballait pour pas grand chose au final ... ça les devs l'ont pas remarqués, et si on fait pas gaffe on se retrouve avec une base qui à toutes les amélio et une dizaines de construteurs dans les hangar qui attendent là pour rien afin de "défendre" la station ... Super utileeeeeee ... Arf c'est moins glamour dit de cette façon ...

Enfin bon, le jeu est pas mal pour un 4X milieu de gamme, je ne lui décernerait certainement pas la mention AAA, mais il vaut au moins la peine que vous l'achetiez ... en promo ;)
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
21 personne(s) sur 21 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
212.1 heures en tout
Posté le : 16 décembre 2015
Tout d'abord, il faut savoir que je suis un grand fan des jeux de stratégie/simulation (principalement Europa Universalis 4), et que je recherche plutôt des jeux réalistes et permettant une gestion du jeu très avancée (micromanagement et macromanagement). D'emblée l'idée de "modéliser et de personnaliser ses vaisseaux, mais le design n'a vraiment aucune importance dans la mécanique du jeu" ne m'intéresse pas beaucoup. Pour moi c'est un plus mais c'est tout.

Du haut de mes +/- 50 heures de jeu effectives (j'ai terminé la campagne terrienne et en suis à ma premiere partie en aléatoire, avec des IA aléatoires, en difficulté facile), je trouve ce jeu assez sévère avec les débutants, il n'existe que peu de stratégies pour vraiment pouvoir rivaliser avec l'IA (colony rush + spécialisation des planètes et du budget à l'extrême), IA qui suit bien souvent les mêmes schémas (les races aggressives augmentent leurs scores par fabrication de vaisseaux militaires, trouvent le joueur faible en comparaison, et déclarent la guerre dès le début de la partie alors que ces races n'ont même pas la tech pour envahir d'autres planetes, ni la réelle capacité d'attaquer ou de se défendre, et ne laissant bien souvent le joueur qu'une seule alternative: investir dans la militarisation)... C'est un peu dommage, je pense que le jeu a vraiment été pensé pour les habitués, et souffre du manque de créativité vis-à-vis des stratégies disponibles.

Ensuite, quand on commence à comprendre comment jouer, ce jeu devient très addictif et assez jouissif, comme peut l'être un bon Might and Magic, un Endless Space ou un Civilization! Faut juste apprendre comment ça marche. Une autre critique: la population n'est qu'un nombre, et il n'y a pas vraiment de notion de "peuple". Pas d'opinion publique, pas de conseillers, pas de sphère d'influence intra-empire, pas de mercenariat ni de quelconque activité parallèle (investissements privés à la "Mass Effect", type Cerberus ou Courtier de l'Ombre, ça aurait juste été énooorme, mais à ma connaissance aucun de jeu de stratégie n'a vraiment saisi comment faire ... A part Europa Universalis 4 dans une certaine mesure).


C'est donc un bon jeu pour les gens qui aiment ce genre de jeu de stratégie à la Civilization, avec des règles de fonctionnement relativement simples, mais avec une IA musclée qui ne vous autorise qu'une seule stratégie viable: montrer les dents. N'en attendez pas trop, mais ça reste divertissant.
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14 personne(s) sur 18 (78%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
60.8 heures en tout
Posté le : 23 juin 2015
Superbe jeu

Très classique dans la forme, c'est vrai, mais c'est ce que j'aime.
Des longues parties à étendre lentement son emprise sur le reste du monde et grignoter petit à petit la carte... et au final se venger des coups bas des ia adverses....
Des petites choses à améliorer :
- Les combats : Qu'on ne soit que spectateur ne me gêne pas plus que cela, mais au moins que le spectacle soit de qualité... là la caméra est un peu capricieuse et difficile à manier.
- Le manque de moyen de sélection dans la liste de ses vaisseaux, on ne peut par exemple pas avoir une liste de ses armées.


Les bons points : l'arbre de recherche immense, les multiples formes de victoires, l'editeur de vaisseau, la montée en puissance des starbase et le minage des resources, les shipyard extérieurs aux planètes, qui amènent pas mal de possibilités stratégiques supplémentaires

Sinon graphiquement rien à dire, c'est très léché.

Bref un jeu déjà sompteux, hâte de voir les développements futurs.
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11 personne(s) sur 14 (79%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
63.5 heures en tout
Posté le : 14 septembre 2015
Le jeu est intéressant, je le recommande. Ia est assez forte. Un vrai civ 5 mais moins riche. La diplomatie devrait vraiment être développé car à l'heure actuel on a quasi aucune option. L'ordi peut nous menacer ou interdire des choses et nous non. Il faudrait qu'on puisse interdire la libre circulation sur sa zonne culturelle et interdire de s'implanter dans des zones précises....

Les bases stellaires sont bien mais beaucoup trop faible. Faudrait pouvoir les déplacer lentement. Il mlanque un editeur de carte même si elles se génèrent seule. La création des vaisseaux est bonne mais cela devient vite le fourbi ; faudrait pouvoir avoir un filtre.
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Recommandé
23.2 heures en tout
Posté le : 28 mai
"BOF"
GC3 un bon jeux mais bon:
-l'IA est une blague surtout durant la campagne où tout le monde te lèche les pied)
-ils ont oublié de finir la campagne
-le jeux est lent, LENT!
- impossible de donner des ordres simples pendant les batailles
-les petits unités sont relativement inutile
j'hésite à mettre un pouce rouge. à acheter en promo.
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Recommandé
32.0 heures en tout
Posté le : 12 janvier
Très bon jeu avec une tres bonne réjouabilité, mais je cherche déséspérément des joueurs FR ;).
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Recommandé
60.6 heures en tout
Posté le : 22 février
A recommander impérativement pour tout FAN de 4X !!
Malgré son aspect esthétique pour les races aliens un peu douteux et des combats qui nécessite d'avoir juste un meilleur armement que son adversaire, et de rester en simple spectateur, le reste est tout simplement fabuleux.
Liberté d'actions, liberté de création, nombreuses options de personnalisation et de possibilités.
Pensez bien à prendre aussi les quelques DLCs supplémentaires tel que Mercenaires, Mondes précurseurs, ça apporte un réel plus au jeu.

A l'heure actuel, il est le MEILLEUR 4X spatial auquel j'ai pu jouer
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Recommandé
23.0 heures en tout
Posté le : 23 mai
Je n'y ai pas joué beaucoup au moment où j'écris ces lignes, mais à première vue, c'est le meilleur jeu de stratégie spatiale auquel j'ai joué. Je suis un fan des jeux de stratégie au tour par tour du style Cvililization, et c'est ce style de gameplay qu'il y a dans ce jeu. D'autres jeux du genre ont des mécaniques d'un style différent que j'aime moins. Le jeu a l'air bien complet, je sens que je vais adorer. La traduction française est assez mavaise cependant, avec des fautes et du texte anglais qui reste, mais ce n'est pas trop grave.
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