Galactic Civilizations III est le plus grand jeu de stratégie sandbox jamais conçu. Commencez avec un seul monde et étendez-vous au travers de la galaxie grâce à la diplomatie, au commerce, à l’hégémonie culturelle ou à la conquête militaire, que ce soit dans le mode solo ou multi-joueurs.
Évaluations des utilisateurs :
Récentes :
variables (188 évaluation(s)) - 64% des 188 évaluations des utilisateurs dans les 30 derniers jours sont positives.
Globales :
plutôt positives (5,145 évaluation(s)) - 77% des 5,145 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 14 mai 2015

Connectez-vous pour ajouter cet article à votre liste de souhaits, le suivre, ou indiquer que vous n'êtes pas intéressé

64-bit Windows Required

You must be running 64-bit Windows 7 or later to play Galactic Civilizations III. This requirement allows us to create the largest, most advanced, strategy game possible.

Acheter Galactic Civilizations III

Packages qui comprennent ce jeu

Acheter Stardock Pack 2017

Comprend 6 article(s) : Ashes of the Singularity, Galactic Civilizations III, Offworld Trading Company, Sins of a Solar Empire®: Rebellion, Sorcerer King, The Political Machine 2016

Acheter Galactic Civilizations III - Mercenaries Expansion Pack

 

Mises à jour récentes Tout voir (60)

23 août

New Campaign, Ship Parts and Styles in The Altarian Prophecy DLC



Face Down Enemies and Forge New Alliances in The Altarian Prophecy DLC
Check out the new campaign and explore new ship parts and styles for more customization

New Campaign
Discover the story of the alliance between mankind and the Altarians! Spanning 3 missions, you must do whatever it takes to overcome the Dominion of the Korx and their mysterious masters, the Drath.

New Ship Styles
Customize your ships with classic ship styles! This DLC includes the Drath and Korx styles.

New Ship Parts
Explore dozens of classic ship parts and build some of your favorite Galactic Civilizations II ships.

The Altarian Prophecy DLC is now available over at Steam or Stardock.

www.galciv3.com

19 commentaires Lire la suite

22 août

Galactic Civilizations III v1.82 Update Released

Welcome to our August update.  We've focused on addressing crashes, stuck turns, issues with the notification system, and bugs.   Please read below for info.

Overview
UI Stability improvements: We've increased the number of UI widgets by 4x. Extreme games (e.g large maps, hundreds of fleets, etc.) will now be more stable.  We have also fixed numerous issues with the new notification system.

Gameplay: We've fixed a ship trading exploit and several gameplay bugs.  In addition, we have made some treaties free for alliance members.

Rise of the Terrans DLC: Updated campaign to use a new United Earth  "classic" ship style that better represents ships of that galactic era.  As part of that change, you now can select United Terrans ship style for your custom races and choose from over twenty new "classic" ship parts for your ship designs.  

Change Log
  • Increased the number of UI widgets by 4x. Extreme games (e.g large maps, hundreds of fleets, etc.) will be now be more stable.
  • Removed a previous change to the autosave system from 1.81 that was causing crashes and corrupting save games in multiplayer.
  • Stray particle effects from battles were traveling across the galaxy before timing out.  This appeared to be a stuck turn.  This should no longer happen.
  • Adjusted AI evaluation of the "Open Borders" and "Non-Aggression Pact" treaties such that these treaties are free for alliance members.  
  • The "ignore defense" ability (from tech such as "Shield Punch") were not properly applying their damage. This has been fixed.  
  • Gave Pirate faction traits user-friendly names since they are showing up in some campaign diplomacy reports.
  • Ships with "One-Per-Player" components are no longer tradable.  This prevents an exploit that allowed players to get around the "One-Per-Player" restriction.  These ships are disabled on the trade screen and include a tooltip explaining that they cannot be traded.
  • The shipyard button "continue making this design until further notice" wasn't checking prereqs when deciding if it should be enabled for a build queue entry.
  • Notifications no longer interfere with game inputs on the left side of the screen.
  • Notifications are now refreshed only at the start of the game and start of a new turn.  This prevents creates gaps in the list in the mid-turn.
  • When adding a ship to the build queue, the list will automatically scroll to the bottom.
  • Clicking on shipyards in the Shipyard List now centers the camera on it and select it.
  • Fixed staked ship bar scaling issues for normal and medium UI
  • Renamed generic tech tree to "Generic Tech Tree".  It was mislabeled as "Terran Tech Tree".
  • Unowned asteroid fields now say "nearest owned planet" rather than "assigned planet" in their tooltip and selection context.
  • Fixed a crash caused by alerts that have no tooltip.
  • Added tooltip to Ship Level entry when viewing single ships on the Fleet Details Window.
  • Fixed a bug where the Invite Friends dialog would do nothing if the Steam Overlay was disabled. The button is now disabled with a tooltip explaining why.
  • Fixed bug where a player who dies in a mp game but stays around to watch the other players play would send an invalid match report.
  • Mercenaries:
    • Added warning if building a starbase upgrade will consume a constructor with mercenary components on it.
    • Building a starbase using the Mercenary ship "The Crux" now provides the correct influence bonus.
  • DLC
    • Rise of the Terrans: Updated United Terrans to use a "classic" ship style that better represents ships of that galactic era.  
    • Rise of the Terrans: Added United Terrans ship style.
    • Rise of the Terrans: Added over twenty "classic" ship parts.
    • Rise of the Terrans: Fixed assorted typos.
    • Rise of the Terrans: fixed bad Xendar homeworld name in diplomatic report screen.
    • Lost Treasures: Fixed a misleading bonus description with the Atomic Polarizer event.
    • Lost Treasures: Fix incorrect description on the Elemental Extractor Lost Treasure event.


20 commentaires Lire la suite

Articles

“The new gold standard in 4X space strategy”
9/10 – GameWatcher

“Such a wealth of victory conditions and customization options that the experience feels new with every playthrough.”
8.6/10 – IGN

“A mix of familiar mechanics and new ideas that can keep both fans and newcomers occupied for a frighteningly long period of time.”
9/10 – Softpedia

À propos de ce jeu

Jamais deux fois la même partie: Galactic Civilizations III est le plus grand jeu de stratégie sandbox jamais conçu. Chaque nouvelle partie vous offre un éventail d'options de configuration - choisissez la taille de votre carte, son abondance en planètes et en ressources, la fréquence des évènements et bien plus encore afin d'avoir une expérience ludique unique, à chaque fois. Galactic Civilizations III se débarrasse des conditions linéaires de victoire en vous offrant de multiples objectifs à suivre afin de vaincre vos opposants: conquête militaire, domination culturelle, ascension technologique ou bien encore alliances politiques. Le nouveau mode multi-joueurs vous permet d'élargir les défis et batailles liés à la conquête spatiale bien au delà de l'IA, en vous affrontant à d'autres joueurs. Ajoutez à tout cela un concepteur de vaisseau puissant et détaillé, et vous obtenez une expérience immersive et excitante vous permettant de décider comment vous règnerez sur votre galaxie.

CARACTERISTIQUES PRINCIPALES:

  • Jamais deux fois la même partie: Jouez dans l’ultime sandbox, où chaque partie est dotée d’une carte et de mondes uniques ainsi que de nouveaux défis à relever. De 16 à 100 joueurs peuvent s’affronter dans un monde d’une dimension extraordinaire.
  • Différents chemins vers la victoire: Gagnez par conquête militaire, domination culturelle, ascension technologique ou alliance politique.
  • Campagne basée sur une épopée: Vivez les évènements des 20 années précédant l’ascension de l’humanité au 23ème siècle.
  • Enorme arbre technologique: Recherchez un arbre technologique d’une immense variété et profondeur. Chaque faction possède ses propres spécialisations. Vos choix influent sur le déroulement de la partie et ce qu’il vous faudra pour gagner.
  • Personnalisation des Factions & Vaisseaux: Créez une civilisation avec son propre look, ses propres vaisseaux et technologies, et configurez la manière dont l’IA s’en servira.

NOUVEAU DANS GALACTIC CIVILIZATIONS III:

  • Multi-joueurs: Pour la première fois, Galactic Civilizations est un jeu multi-joueurs avec support intégral des civilisations personnalisées, sauvegardes en mode multi-joueurs et bien plus encore.
  • Nouveau Système de Bataille: Donnez des instructions spécifiques à vos vaisseaux durant le combat. Vous pouvez maintenant voir les batailles entre flottes en mode cinématique, afin d’admirer vos créations en pleine action.
  • Nouveau Gestionnaire de Colonie: L’emplacement d’une amélioration planétaire a maintenant de l’importance. Les bonus d’adjacence et les ressources planétaires ont un énorme impact sur les aptitudes (ou inaptitudes) de votre planète.
  • Gouverneurs Planétaires: Assignez des leaders au gouvernement de chacun de vos mondes et laissez-les décider des améliorations à effectuer afin de vous focaliser sur vos objectifs stratégiques.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 10 / 8.x / 7 64-bit
    • Processeur : Intel Core 2 Duo 1.8 GHz / AMD K10 Dual-Core
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Carte Graphique 512 MB DirectX 10.1 (AMD Radeon Séries HD5x00 / Nvidia GeForce Séries 500 / Intel HD 4000 ou ultérieures)
    • DirectX : Version 10
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 12 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : Carte Son Compatible DirectX
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 10 / 8.x / 7 64-bit
    • Processeur : Processeur Intel Core i5 2.3 GHz ou équivalent
    • Mémoire vive : 6 GB de mémoire
    • Graphiques : Carte Graphique 1 GB DirectX 10.1
    • DirectX : Version 10
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 15 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : Carte Son Compatible DirectX
Évaluations des utilisateurs
La mise à jour du système d'évaluations des utilisateurs de septembre 2016 est là ! En savoir plus
Récentes :
variables (188 évaluation(s))
Globales :
plutôt positives (5,145 évaluation(s))
Type d'évaluation


Type d'achat


Langue


Afficher :
154 évaluations correspondent aux filtres ci-dessus ( très positives)
Publiées récemment
Arthur.A
11.6 heures
Posté le : 25 septembre
Grosse déception. Bon jeu qui pouvait être tellement mieux ...
Les batailles spatiales ne peuvent être controlés et les stations spatiales de combat sont déoratives dés lors qu'elles ne peuvent pas défendre leurs zones.
Cela semble anodin mais cela casse vrament le jeu de tout militaristes.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
blacksheep214
179.5 heures
Posté le : 24 septembre
Très bon jeu.

+++ Le concepteur de vaisseau
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
didierbeyens
55.9 heures
Posté le : 13 septembre
Le jeux est dans la lignee des precedents. Cela reste un peu un jeu pour hardcore gamer dans le sens ou au depart on n'a pas de vue de ce qu'il faut faire, ni de comment influencer vraiment les choses. Un exemple classique est que l'on ne sait pas quelle recherche effectuer pour debloquer tel ou tel vaisseau....
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
jerome5324
125.0 heures
Posté le : 8 septembre
Dans la lignée de ce que nous offre la gamme Civilization ...
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
blue-haze
13.0 heures
Posté le : 31 août
Je n'ai simplement pas accroché.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Jaehaerys Targaryen
40.1 heures
Posté le : 31 août
Je viens de débuter dans le jeu, mais je peux dire que ce premier 4x est pas mal du tout.

J'ai commencé une partie en galaxie démentielle, mais je crois que j'aurais dû prendre moins de planètes habitables ^^ car ça commence à être le fouillis quand même sur la carte...

J'attends de voir à la longue ce que cela donnera, mais je le recommande quand même... ^^
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
pascal.garette
10.3 heures
Posté le : 28 août
le jeu n'est pas en français,ou je n'ais pas su le convertir!...
et s'est pour cela que je n'ai plus acheter des jeu chz vous.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Évaluations les plus pertinentes  Dans les 30 derniers jours
7 personne(s) sur 8 (88%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
65.5 heures en tout
Posté le : 10 septembre
tres bon jeux de strategie
graphismes superbe
pas de bugs
des succes tres abordables
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
7 personne(s) sur 8 (88%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
20.2 heures en tout
Posté le : 29 août
23h: aller, encore un dernier tour et je vais me coucher
3h30 : bon aller cette fois, c'est vraiment mon dernier tour..

Clairement un très bon jeu qui vous volera de nombreuses heures de votre vie :)

Il tourne parfaitement, aucun bug, traduit à 100% en Français, aucun plantage ou autre et au vu de ma config (Intel HD Graphics Family, hum..), j'en suis vraiment content^^

+ Parties extrêmements personnalisables (beaucoup d'options disponibles) avec possibilité de jouer sur des maps immenses contre beaucoup (beaucoup!) d'adversaires.

+ Possibilité de créer et de personaliser à souhait sa faction (avatar, points forts, points faibles, background, comportement si gérer par l'I.A..)

+ Possibilité de créer ses propres vaisseaux et de les personaliser aussi bien niveau modules (armes, défenses, propulsion, etc..) que niveau design. Vraiment un point fort de ce jeu que j'aprécie !

+ Arbre de technologies énorme !

+ Les parties peuvent donc être très différentes et on ne s'ennuie pas ;)

+ Jeu plutôt complexe qui vous demandera de la finesse et de la stratégie

+ Système d'idéologie, de Planétes Unis (P.U) et d'évenements aléatoires intérêssants

+ C'est beau

+ Musiques sympathiques et qui sont dans le thème

+ Interface à la fois claire et détaillée

-Didacticiel insuffisant (il faut chercher sur le wiki pour bien saisir toutes les mécaniques du jeu, le jeu étant assez complexe)

-Maps qui manque de lisibilité (légerement dû aux performances graphiques de ma machine, je joue en low..) car planétes/unités/.. trop petites et maps trop sombres (en même temps, c'est l'espace..)

-L'aspect diplomatique est suffisant, mais manque un peu de possibilités.

16/20
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
115.7 heures en tout
Posté le : 15 septembre
pas mal... encore pas mal de bugs, manque des options d'ergonomies, le controle de la camera en phase de combat est totalement a revoir...

le coté "je créé ma civilisation et MES vaisseaux"est pas mal du tout non plus!!!

un bon gros civilisation dans l'espace quoi... a faire apres avoir gagné une partie de civ histoire de donner une continuité!
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Évaluations les plus pertinentes  Globales
188 personne(s) sur 216 (87%) ont trouvé cette évaluation utile
13 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Non recommandé
59.9 heures en tout
Évaluation avant sortie
Posté le : 23 mai 2015
Mes chers compatriotes et amis francophones, je ne me donnerai même pas la peine d'écrire en anglais, puisque Stardock ne s'est pas donné la peine de respecter les joueurs, ou du moins, les joueurs adultes fans de civilization et de stratégie au tour par tour.
Cela fait plus d'un an que j'ai acheté ce jeu, car il était bien spécifié qu'il serait terminé en Octobre 2014 (ne cherchez pas, il n'y a plus trace de tout ceci), et ce pour la maudique somme que l'on sait tous.
Le résultat : en Mai 2015 sort soit disant la version définitive de GalCiv3, une version qui bug, qui crashe, et sans aucun changement qui mérite le nom du jeu, car ce n'est absolument pas un GalCiv3, mais un 2.1.
J'ai attendu tout ce temps avant de commenter, laissant le bénifice du doute aux développeurs afin qu'ils corrigent leur travail, mais rien...c'est vide, tout le budget est passé dans les trois cinématiques ou peut être dans les poches de ces gens mais en tout cas, pas dans le contenu du jeu.
Pas d'intelligence artificielle, les décisions des adversaires sont complétement stupides, pas de diplomatie, pas de tactique pour un jeu se disant au tour par tour ! les combats sont navrants. Les évènements aléatoires sont ridiculement peu nombreux et donc répétitifs, pire, ils ne sont même pas prévus pour toutes les races, si vous avez le malheur de jouer un Drengi ou un Yor, vous vous sentez complétement hors jeu et il n'y a plus aucune immersion, qui était d'ailleurs bien ardue à trouver. Non, je ne vois aucune bonne chose à dire sur cette escroquerie, car il en s'agit bien d'une, n'ayons pas peur des mots. Seuls les enfants pourront peut être y trouver leur compte.
Si comme moi vous aimez la franchise Civilization et la stratégie, si vous avez aimé GalCiv2, si vous n'aimez pas qu'on se foute de vous, n'achetez pas ce jeu.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
97 personne(s) sur 102 (95%) ont trouvé cette évaluation utile
4 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
604.2 heures en tout
Posté le : 19 décembre 2015
Vétéran de la série des Civilizations de Sid Meir, j'ai souvent regardé du coin de l’œil ce jeu apparaître sur les recherches google ou sur steam...

Ainsi j'ai usé Civilization 5, Civilization Beyond the Earth et son extension n'en sont que des copies. Civ 6 tarde à apparaitre, c'est les fêtes... il a fallu de nombreuses circonstances réunies pour me faire acheter ce jeu!
Mais ce sont d'heureuses coïncidences! Car voilà 15 ans de fidélité à Sid, que je ne regrette pas d'avoir transgressé. Ce jeu c'est juste... une révélation! Il dépasse même Civilization sur de nombreux points.


Alchimie Parfaite.

Le premier élément dont je voudrais parler, c'est l'alchimie parfaitement réussie du jeu. Rarement, j'ai vu une technique aussi pertinente et servir aussi bien son environnement. Chaque action ou choix, ont une conséquence logique à la fois dans le gamplay et dans l'univers. J'ai lu mille fois cette promesse dans la promotion de jeux-video, pourtant c'est seulement maintenant que je l'ai vérifié! Les choix-ici, portent véritablement leur appellation. Chaque séquence apporte son lot de sélections gordiens, aux dizaines de conséquences. Pour résumé, on a vraiment l'impression de coloniser l'espace sur un jeu d’échec!! Pour moi, Sid n'a jamais été aussi loin. Sans compter ces petites cinématiques qui accompagnent chaque nouvel événement!


Durable

Si les Civilizations n'ont jamais eu à rougir sur ce terrain, Galactic Civilization triomphe encore! Je m'explique. Généralement, les règles du 4x font qu'à la moitié de la partie, soit la victoire est dessinée et l'on se contente de dérouler; soit c'est perdu et l'on quitte. Ici, les caractéristiques sont tellement disparates, qu'on ne ressent guère les déterminismes. La partie reste ainsi ouverte bien plus longtemps. La position des ressources et la répartition du terrain sont tellement aléatoires que vous pouvez bénéficier pendant de longues séquences d'avantages sans que ce soit définitif! Les cartes sont vastes à souhait, et l'on regrettera seulement la difficulté à s'y retrouver.


Vaste

Quelle idée! Mais quelle bonne idée que celle-là de permettre au joueur de façonner ses unités de A à Z! Le rêve ultime! de quoi raviver ce vieil espoir que j'avais eu lorsque je regardais le laboratoire des gobelins sur la démo de Warcraft II. Je pensais alors pouvoir y créer mes unités. C'est fait ici! J'ai pu réaliser mes battlecruisers de Starcraft, mes vaisseaux de StarTrek, StarWars etc... Qu'il s'agisse de désign ou de caractéristiques, tout, absolument tout est customisable et les possibilités sont illimitées! J'ai lu plus haut que ce jeu était plus simple que les Civilizations de Sid, pour moi le contributeur n'a pas joué! Ce jeu est infiniment plus vaste et contient une infinité de dimensions supplémentaires! Moi qui crache littéralement sur les grosses enseignes de productions, je pense ici que le prix vaut largement la peine. Ne serait ce que pour le travail des développeurs, qui ont vraiment bossé!


Bonnes idées et Agréable!

Cela ne paraissait pourtant pas compliqué! Les civilisations qui se rendent (vous livrent la partie restante de leur nation); la possibilité d'hériter; les technologies à choix multiples, séparées par des arbres; j'en passe et des meilleures! Les développeurs ont tout fait tout pour vous faciliter la vie, et vous permettre de vous concentrer sur les vraies difficultés (et il y en a beaucoup)!

Pour résumer, malgré de petits défauts (parfois difficile de se retrouver sur la map, ecran de planète plutôt moyen), c'est une vraie bonne découverte aux perspectives infinies! Pour moi le meilleur 4x à ce jour, détrônant Civilization 4 et 5 (jusqu'au 6?)...
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
62 personne(s) sur 73 (85%) ont trouvé cette évaluation utile
17 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
11.2 heures en tout
Posté le : 13 juin 2015
Je recommande ce jeu mais ...

Mais :

1. Pas de fr, ni dans l'interface ni dans les dialogues, ni dans les recherches ... sérieux quoi ... il a été en alpha pendant de si long mois et même pas le moindre texte français ... faut pas abuser quoi ! Là on va être obligé d'attendre que de gentils moddeurs fassent tout le boulot à leur place et nous le propose sur le workshop.

2. Les graphismes ... ah au niveau des vaisseaux et stations spatiales ça assure y a pas à dire ! C'est caremment bien foutu on sent qu'il y a eut pas mal de budget d'investit ... mais les planètes ... mon dieu ! Même sur master of orion 2 ça avait plus de gueule ! L'espace est désespérement vide ... ah oui c'est sur, il y e les astéroides, les planètes, les anomalies les points de minage ... mais pour ceux qui auront jouer à pax imperia et qui joueront à celui-ci trouveront l'espace sans aucune vie, les trous de vers (aléatoires hein) ne bénéficient d'aucune animation, les défenses planétaires orbitales sont visuellements inexistantes, les bataille spatiales ... AH ! Tu parles d'une fumisterie ! Niveau graphisme ça assure que dalle et t'as le choix entre bataille rapide dans laquelle tu contrôles rien et qui se résoud en deux secondes sur l'écran principale ou bataille "visuelle" où tu contrôles toujours rien et où l'on te montre un semblant de bataille entre tes vaisseaux et les ennemis ... pitoyable ...

3. Le jeu est lent, je sais que c'est un problème récurrent à tout 4X qui se respecte mais quand même, pour ce type de jeu, me faites pas croire que la carte graphique est FORTEMENT sollicité ! C'est le cpu qui gère tout là faut pas abusé, et quand en plein jeu, tout lent je tiens à le rappeler, la charge du cpu dépasse pas les 10% (en comptant windows et les 80 programmes qui tournent en arrière plan) c'est du foutage de gueule ♥♥♥♥♥ ! C'est quand même pas difficile d'optimiser un tant soit peu le jeu pour qu'il utilise toutes les ressources misent à sa disposition ! Je ne demande pas de la résolution de tour avant même d'avoir cliqué, mais au moins que ça ne dépasse pas les deux secondes, que le scrolling sur l'écran principal ne soit pas aussi eratique ... Ouais bon j'en demande un peu trop mais ces derniers temps il n'y à pas beaucoup de 4X qui assurent à mes yeux.

4. Les "rares" cinématiques sont jolies, on sent qu'il y avait largement moins de budget que pour la contruction des vaisseaux ça c'est clair, donc il faut les apprécier et les déguster en les laissant boucler quelques fois.

5. Pas assez d'events galactique. Ouais bon ok j'entend déjà les gens répondre que c'est largement suffisant pour eux, mais nan, c'est toujours pas assez pour moi.

6. La contruction de vaisseaux, allons-y puisque j'y ai passé de mauvais moments. Au début ne se contenter que des vaisseaux préconfiguré par l'ordi, ça va, ça suffit en départ de partie, mais quand on à tout débloqué niveau recherche et qu'on se dit maintenant on joue dans la cour des grands, qu'on passe 45 minutes, montre en main, à faire un ♥♥♥♥♥♥ de méga vaisseau de support, avec des tas de parties qui sont animés, stylées, qui rendent tellement bien qu'on se dit "WOAAAA purée on dirait un vaisseau spatial d'un film blockbuster", qu'on clique sur "save" puis qu'on le nomme et qu'on coche "save as template" ce dont vous supposez que celà signifie que le design du vaisseau est sauvegardé indépendemment des équipements, et qu'au final cette foutue case fait simplement que quand vous confirmez la sauvegarde ça sauvegarde que dalle et nulle part ... Que vous faites un deuxième vaisseau en y passant moins de temps et qui est beaucoup moins joli mais toujours plus sympa que ceux proposés, que vous vous dites que vous aviez dû faire une bourde la fois d'avant mais que cette fois-ci c'est bon vous allez TOUT lire et BIEN cliquer ... que vous cherchez bien s'il n'y a pas des asterisques et des micro lignes dans le contrat, que vous cocher à nouveau cette foutue case de ♥♥♥♥♥ et que votre design de vaisseau disparait encore ... Vous comprenez d'un seul coup qu'il ne faudra plus jamais la cocher. Donc vous reprenez un design ultra basique vous ajouter juste ce que vous vouliez et hop c'est parti, vous êtes tellement dégouttés que maintenant vous lachez complètement l'affaire.

7. Et mon petit dernier qui viens de me faire terminer ma partie et écrire cette recommandation, vous êtes, environ, à 90% premier partout, dans tout, il n'y a que deux domaine ou vous êtes en 3ème et 4ème position, honorable me direz-vous. Que vous faites votre petit bonhomme de chemin en consolidant vos défenses tranquillement et en annexant des planètes au passage quand D'UN SEUL COUP ! SORTI DE NULLE PART ! Une cinématique, assez étrange puis ... Défaite.
Hein ? Pour qui ? Y a une race qui c'est fait rayer de la galaxie ? Je me demande bien qui ...
MOI ?!
HEINNNNN ?!!!!
Je suis en guerre contre personne, j'ai une avance technologique tellement considérable qu'on pourrait dire que je suis l'alpha et l'omega en comparaison des voisins qui en sont à l'age de pierre, j'ai une flotille de vaisseaux tellement énorme que personne n'ose ne serais-ce que franchir mes frontières ... ET J'AI PERDU ?!!!
Je relis donc l'écran qui m'annonce l'improbable ... Victoire technologique achevée. Hein ? Heu ... Quoi ? J'ai beau me gratter la tête j'ai fait toutes les recherches possible et imaginable, comme je le disais les voisins se battent encore au lance pierre quand moi j'utilise la puissance de la 22ème dimension et quelqu'un à réussi à faire une victoire technologique AVANT MOI ?!
Vous êtes sérieux ?!
Ok ... Je vais couper le jeu car ça me gave "légèrement" là ...

Et voilàààààà

Bon le jeu à des points positifs, à certains palliers de recherche on doit choisir certains types d'améliorations, généralement + de dégats ou + de portée ou + de miniaturisation, ouais bon dit comme ça c'est pas top ... Les base stellaire sont bien foutues ! Vous en concevez une, puis, telle une planète, vous pouvez lui adjoindre des modules sans problème de place, si vous n'avez plus de construteurs de dispo pour faire des module, il suffit de faire "request constructor" et votre shipyard le plus proche en mettra le nombre désiré dans la liste de construction et vous les enverra automatiquement sur cette base là :) Bien pensé ! Bon on aurait aimé pouvoir annuler les requête de constructeurs quand on s'emballait pour pas grand chose au final ... ça les devs l'ont pas remarqués, et si on fait pas gaffe on se retrouve avec une base qui à toutes les amélio et une dizaines de construteurs dans les hangar qui attendent là pour rien afin de "défendre" la station ... Super utileeeeeee ... Arf c'est moins glamour dit de cette façon ...

Enfin bon, le jeu est pas mal pour un 4X milieu de gamme, je ne lui décernerait certainement pas la mention AAA, mais il vaut au moins la peine que vous l'achetiez ... en promo ;)
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
23 personne(s) sur 23 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
276.9 heures en tout
Posté le : 16 décembre 2015
Tout d'abord, il faut savoir que je suis un grand fan des jeux de stratégie/simulation (principalement Europa Universalis 4), et que je recherche plutôt des jeux réalistes et permettant une gestion du jeu très avancée (micromanagement et macromanagement). D'emblée l'idée de "modéliser et de personnaliser ses vaisseaux, mais le design n'a vraiment aucune importance dans la mécanique du jeu" ne m'intéresse pas beaucoup. Pour moi c'est un plus mais c'est tout.

Du haut de mes +/- 50 heures de jeu effectives (j'ai terminé la campagne terrienne et en suis à ma premiere partie en aléatoire, avec des IA aléatoires, en difficulté facile), je trouve ce jeu assez sévère avec les débutants, il n'existe que peu de stratégies pour vraiment pouvoir rivaliser avec l'IA (colony rush + spécialisation des planètes et du budget à l'extrême), IA qui suit bien souvent les mêmes schémas (les races aggressives augmentent leurs scores par fabrication de vaisseaux militaires, trouvent le joueur faible en comparaison, et déclarent la guerre dès le début de la partie alors que ces races n'ont même pas la tech pour envahir d'autres planetes, ni la réelle capacité d'attaquer ou de se défendre, et ne laissant bien souvent le joueur qu'une seule alternative: investir dans la militarisation)... C'est un peu dommage, je pense que le jeu a vraiment été pensé pour les habitués, et souffre du manque de créativité vis-à-vis des stratégies disponibles.

Ensuite, quand on commence à comprendre comment jouer, ce jeu devient très addictif et assez jouissif, comme peut l'être un bon Might and Magic, un Endless Space ou un Civilization! Faut juste apprendre comment ça marche. Une autre critique: la population n'est qu'un nombre, et il n'y a pas vraiment de notion de "peuple". Pas d'opinion publique, pas de conseillers, pas de sphère d'influence intra-empire, pas de mercenariat ni de quelconque activité parallèle (investissements privés à la "Mass Effect", type Cerberus ou Courtier de l'Ombre, ça aurait juste été énooorme, mais à ma connaissance aucun de jeu de stratégie n'a vraiment saisi comment faire ... A part Europa Universalis 4 dans une certaine mesure).


C'est donc un bon jeu pour les gens qui aiment ce genre de jeu de stratégie à la Civilization, avec des règles de fonctionnement relativement simples, mais avec une IA musclée qui ne vous autorise qu'une seule stratégie viable: montrer les dents. N'en attendez pas trop, mais ça reste divertissant.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
15 personne(s) sur 19 (79%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
60.8 heures en tout
Posté le : 23 juin 2015
Superbe jeu

Très classique dans la forme, c'est vrai, mais c'est ce que j'aime.
Des longues parties à étendre lentement son emprise sur le reste du monde et grignoter petit à petit la carte... et au final se venger des coups bas des ia adverses....
Des petites choses à améliorer :
- Les combats : Qu'on ne soit que spectateur ne me gêne pas plus que cela, mais au moins que le spectacle soit de qualité... là la caméra est un peu capricieuse et difficile à manier.
- Le manque de moyen de sélection dans la liste de ses vaisseaux, on ne peut par exemple pas avoir une liste de ses armées.


Les bons points : l'arbre de recherche immense, les multiples formes de victoires, l'editeur de vaisseau, la montée en puissance des starbase et le minage des resources, les shipyard extérieurs aux planètes, qui amènent pas mal de possibilités stratégiques supplémentaires

Sinon graphiquement rien à dire, c'est très léché.

Bref un jeu déjà sompteux, hâte de voir les développements futurs.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
8 personne(s) sur 8 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
23.2 heures en tout
Posté le : 28 mai
"BOF"
GC3 un bon jeux mais bon:
-l'IA est une blague surtout durant la campagne où tout le monde te lèche les pied)
-ils ont oublié de finir la campagne
-le jeux est lent, LENT!
- impossible de donner des ordres simples pendant les batailles
-les petits unités sont relativement inutile
j'hésite à mettre un pouce rouge. à acheter en promo.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
11 personne(s) sur 14 (79%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
63.5 heures en tout
Posté le : 14 septembre 2015
Le jeu est intéressant, je le recommande. Ia est assez forte. Un vrai civ 5 mais moins riche. La diplomatie devrait vraiment être développé car à l'heure actuel on a quasi aucune option. L'ordi peut nous menacer ou interdire des choses et nous non. Il faudrait qu'on puisse interdire la libre circulation sur sa zonne culturelle et interdire de s'implanter dans des zones précises....

Les bases stellaires sont bien mais beaucoup trop faible. Faudrait pouvoir les déplacer lentement. Il mlanque un editeur de carte même si elles se génèrent seule. La création des vaisseaux est bonne mais cela devient vite le fourbi ; faudrait pouvoir avoir un filtre.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante