Galactic Civilizations III is the largest strategy sandbox ever made. Start with a single world and expand across the galaxy through diplomacy, trade, cultural hegemony, or military conquest in this single-player or multiplayer 4X strategy game. How will you rule your galaxy?
Uživatelské recenze:
Nedávné:
Spíše kladné (170 recenzí) - 70% z 170 uživatelských recenzí z posledních 30 dní je kladných.
Souhrn:
Spíše kladné (5,298 recenzí) - 77% z 5,298 uživatelů ohodnotilo tuto hru kladně.
Datum vydání: 14. kvě. 2015

Abyste mohli tento produkt přidat do svého seznamu přání nebo jej označit, že o něj nemáte zájem, musíte se nejprve přihlásit

Jazyk „Čeština“ není podporován
Tento produkt nemá podporu pro Váš místní jazyk. Před jeho zakoupením si prosím přečtěte seznam podporovaných jazyků níže.
64-bit Windows Required

You must be running 64-bit Windows 7 or later to play Galactic Civilizations III. This requirement allows us to create the largest, most advanced, strategy game possible.

Zakoupit Galactic Civilizations III

Balíčky obsahující tuto hru

Zakoupit Stardock Pack 2017

Obsahuje následující položky (celkem 6): Ashes of the Singularity, Galactic Civilizations III, Offworld Trading Company, Sins of a Solar Empire®: Rebellion, Sorcerer King, The Political Machine 2016

Zakoupit Galactic Civilizations III - Mercenaries Expansion Pack

 

Nedávné aktualizace Zobrazit vše (60)

23. srpna

New Campaign, Ship Parts and Styles in The Altarian Prophecy DLC



Face Down Enemies and Forge New Alliances in The Altarian Prophecy DLC
Check out the new campaign and explore new ship parts and styles for more customization

New Campaign
Discover the story of the alliance between mankind and the Altarians! Spanning 3 missions, you must do whatever it takes to overcome the Dominion of the Korx and their mysterious masters, the Drath.

New Ship Styles
Customize your ships with classic ship styles! This DLC includes the Drath and Korx styles.

New Ship Parts
Explore dozens of classic ship parts and build some of your favorite Galactic Civilizations II ships.

The Altarian Prophecy DLC is now available over at Steam or Stardock.

www.galciv3.com

11 komentářů Zjistit více

22. srpna

Galactic Civilizations III v1.82 Update Released

Welcome to our August update.  We've focused on addressing crashes, stuck turns, issues with the notification system, and bugs.   Please read below for info.

Overview
UI Stability improvements: We've increased the number of UI widgets by 4x. Extreme games (e.g large maps, hundreds of fleets, etc.) will now be more stable.  We have also fixed numerous issues with the new notification system.

Gameplay: We've fixed a ship trading exploit and several gameplay bugs.  In addition, we have made some treaties free for alliance members.

Rise of the Terrans DLC: Updated campaign to use a new United Earth  "classic" ship style that better represents ships of that galactic era.  As part of that change, you now can select United Terrans ship style for your custom races and choose from over twenty new "classic" ship parts for your ship designs.  

Change Log
  • Increased the number of UI widgets by 4x. Extreme games (e.g large maps, hundreds of fleets, etc.) will be now be more stable.
  • Removed a previous change to the autosave system from 1.81 that was causing crashes and corrupting save games in multiplayer.
  • Stray particle effects from battles were traveling across the galaxy before timing out.  This appeared to be a stuck turn.  This should no longer happen.
  • Adjusted AI evaluation of the "Open Borders" and "Non-Aggression Pact" treaties such that these treaties are free for alliance members.  
  • The "ignore defense" ability (from tech such as "Shield Punch") were not properly applying their damage. This has been fixed.  
  • Gave Pirate faction traits user-friendly names since they are showing up in some campaign diplomacy reports.
  • Ships with "One-Per-Player" components are no longer tradable.  This prevents an exploit that allowed players to get around the "One-Per-Player" restriction.  These ships are disabled on the trade screen and include a tooltip explaining that they cannot be traded.
  • The shipyard button "continue making this design until further notice" wasn't checking prereqs when deciding if it should be enabled for a build queue entry.
  • Notifications no longer interfere with game inputs on the left side of the screen.
  • Notifications are now refreshed only at the start of the game and start of a new turn.  This prevents creates gaps in the list in the mid-turn.
  • When adding a ship to the build queue, the list will automatically scroll to the bottom.
  • Clicking on shipyards in the Shipyard List now centers the camera on it and select it.
  • Fixed staked ship bar scaling issues for normal and medium UI
  • Renamed generic tech tree to "Generic Tech Tree".  It was mislabeled as "Terran Tech Tree".
  • Unowned asteroid fields now say "nearest owned planet" rather than "assigned planet" in their tooltip and selection context.
  • Fixed a crash caused by alerts that have no tooltip.
  • Added tooltip to Ship Level entry when viewing single ships on the Fleet Details Window.
  • Fixed a bug where the Invite Friends dialog would do nothing if the Steam Overlay was disabled. The button is now disabled with a tooltip explaining why.
  • Fixed bug where a player who dies in a mp game but stays around to watch the other players play would send an invalid match report.
  • Mercenaries:
    • Added warning if building a starbase upgrade will consume a constructor with mercenary components on it.
    • Building a starbase using the Mercenary ship "The Crux" now provides the correct influence bonus.
  • DLC
    • Rise of the Terrans: Updated United Terrans to use a "classic" ship style that better represents ships of that galactic era.  
    • Rise of the Terrans: Added United Terrans ship style.
    • Rise of the Terrans: Added over twenty "classic" ship parts.
    • Rise of the Terrans: Fixed assorted typos.
    • Rise of the Terrans: fixed bad Xendar homeworld name in diplomatic report screen.
    • Lost Treasures: Fixed a misleading bonus description with the Atomic Polarizer event.
    • Lost Treasures: Fix incorrect description on the Elemental Extractor Lost Treasure event.


13 komentářů Zjistit více

Recenze

“The new gold standard in 4X space strategy”
9/10 – GameWatcher

“Such a wealth of victory conditions and customization options that the experience feels new with every playthrough.”
8.6/10 – IGN

“A mix of familiar mechanics and new ideas that can keep both fans and newcomers occupied for a frighteningly long period of time.”
9/10 – Softpedia

Informace o hře

Never the same game twice, Galactic Civilizations III is the largest strategy sandbox ever made. Each new game offers an array of options as you set it up - choose your map size, abundance of planets and resources, frequency of events, and more for a unique play experience every time. Galactic Civilizations III also removes linear victory conditions and offers you multiple objectives that you can choose to pursue in order to win, such as military conquest, cultural domination, technological ascension, or political alliances. The new multiplayer capabilities also allow you to expand your challenges and fights beyond an AI in order to face off against fellow players. All of this, topped with a rich and in-depth custom ship designer ensure an immersive and exciting experience as you decide how to rule your galaxy.

CORE FEATURES:

  • Never the same game twice: Play in the ultimate sandbox where each game has a unique map, worlds, and challenges to face -- all on a massive scale. Play against 16 to 100 opponents.
  • Multiple paths to victory: Win through military conquest, cultural domination, technological ascension, or political alliance.
  • Story-based campaign: Get brought up to date on the 20-year story arc behind the rise of humanity in the 23rd century.
  • Massive technology tree: Research a technology tree with immense breadth and depth. Each playable faction has their own unique specializations. Your choice determines how you play and win.
  • Faction & Ship Customization: Create a civilization with its own look, ships, technologies, and even options for how the AI will use them.

NEW TO GALACTIC CIVILIZATIONS III:

  • Multiplayer: For the first time, Galactic Civilizations is a multiplayer game with full support for custom civilizations, saved multiplayer games, and much more.
  • New Battle System: Assign your ships specific roles to play in combat. You can now view fleet battles in a cinematic style to see your designs in action.
  • New Colony Manager: The location of a planetary improvement now matters. Adjacency bonuses and planetary resources make a major impact on what a planet is strong (or weak) at accomplishing.
  • Planetary Governors: Utilize individual planetary leaders to govern your worlds, deciding what improvements to build and when, which leaves you to focus on larger strategic goals.

Systémové požadavky

    Minimální:
    • Operační systém: 64-bit Windows 10 / 8.x / 7
    • Procesor: 1.8 GHz Intel Core 2 Duo / AMD K10 Dual-Core
    • Paměť: 4 GB RAM
    • Grafická karta: 512 MB DirectX 10.1 Video Card (AMD Radeon HD5x00 Series / Nvidia GeForce 500 Series / Intel HD 4000 or later)
    • DirectX: Verze 10
    • Připojení: Širokopásmové připojení k internetu
    • Pevný disk: 12 GB volného místa
    • Zvuková karta: DirectX Compatible Sound Card
    Doporučené:
    • Operační systém: 64-bit Windows 10 / 8.x / 7
    • Procesor: 2.3 GHz Intel Core i5 Processor or Equivalent
    • Paměť: 6 GB RAM
    • Grafická karta: 1 GB DirectX 10.1 Video Card
    • DirectX: Verze 10
    • Připojení: Širokopásmové připojení k internetu
    • Pevný disk: 15 GB volného místa
    • Zvuková karta: DirectX Compatible Sound Card
Uživatelské recenze
Uživatelské recenze jsou nyní ještě lepší! Více informací
Nedávné:
Spíše kladné (170 recenzí)
Souhrn:
Spíše kladné (5,298 recenzí)
Nedávno odeslané
pm842
17.4 hrs
Přidáno: 21. srpna
Nejlepší 4X strategie ! :)
Užitečná? Ano Ne Vtipná
Nachtom
30.7 hrs
Přidáno: 31. května
Moje hodnocení: 85%

+ Možnosti
+ Hloubka hry
+ Návrh lodí

- Chyby a padání hry
- Uživatelské rozhraní

Můj postup: Dohrál (2x), 31 hodin
Cena pořízení: ~25 €

Galactic Civilizations III je výborná vesmírná tahová strategie, která nabízí spoustu možností hraní. Snad každá součást hry je zpracována do hloubky a nadšení z poznávání nových a nových mechanismů vám vydrží nezvykle dlouho. Je dostatečně komplexní pro ty, co si chtějí dát práci s každým detailem své civilizace (návrh vlastních lodí, péče o planety), ale zároveň umožňuje spoustu akcí automatizovat a nechat na umělé inteligenci (předdefinované designy, automatická správa planet), což se hodí zvláště u obrovských impérií s mnohem závažnějšími problémy než je umístění kanónu tak, aby to hezky vypadalo. :)

Oproti jiným hrám má GC3 vždycky něco navíc. Například diplomatická cesta nenabízí jen válku/mír/spojenectví - je tu několik druhů dohod. Vyjednávat můžete prakticky o čemkoliv od technologií, planet nebo vesmírných stanic (umělá inteligence se v tomto ohledu chová celkem rozumně). Navíc tu je ještě jakási unie civilizací, kde se navrhují a schvalují různá ustanovení o chodu celé galaxie. Technologický strom je obrovský, ale přitom netrvá dlouho naučit se v něm orientovat. Tady rozhodně není cílem, co nejrychleji všechno vyzkoumat - v GC musíte pečlivě vybírat, co se vám hodí a naopak které větve výzkumu si můžete dovolit úplně vynechat - nebo získat od jiných civilizací za nějaký úplatek.

Vedení války je také hodně zajímavé - nestačí pouze vzít co největší sílu a vrhnout ji na protivníka. Je velkou výhodou, když má civilizace možnost válku dopředu naplánovat, zjistit, jaké technologie protivník používá, a vybavit své lodě přesně na míru soupeři (např. používá-li kinetické zbraně a energetické štíty, vyplatí se zkoumat třeba rakety a pancéřování). Efektivní přípravou pak může i nejslabší držet v šachu flotily nejsilnějšího - samozřejmě jen na čas, jakmile se nepřítel přezbrojí, situace se komplikuje. Tohle nepíšu jen tak - často jsem totiž byl v pozici papírově nejslabšího, který musel odrážet útoky těch nejsilnějších - v GC se slabost bere jako pádný důvod k válce. Umělá inteligence se se slabšími nepáře, když rozpozná šanci na rozšíření svého impéria.

K umělé inteligenci bych ještě dodal, že je podivně nevyvážená (zkoušel jsem pouze normální nastavení). Na začátku hry jsem počítačovým hráčům absolutně nestačil ani ve své druhé hře, kdy už jsem si myslel, že hru hrát umím. Vždycky jsem se dostal do pozice posledního, který musel odrážet útoky dobyvačných sousedů, kterým jsem se jevil jako snadný cíl. Ve druhé hře jsem se nakonec vyšplhal na první místo a vyhrál. Ale co mě překvapilo více - v první hře jsem byl až do konce na posledním místě, daleko nejhorší snad ve všech aspektech - ale přesto jsem vyhrál. Pomocí diplomacie a obchodu s technologiemi jsem si zajistil technologické vítězství, přestože v rychlosti výzkumu jsem byl podprůměrný. Umělá inteligence je velmi efektivní a chytrá při budování impéria - ale když už má vítězství nadosah, neumí to dotáhnout do konce. Možná je to úrovní obtížnosti, ale s vyšší obtížností AI pouze dostává bonusy k výrobě - ve skutečnosti není chytřejší.

A teď k záporům hry - tím je podle mě technické zpracování a zastaralost uživatelského rozhraní. Už uběhl rok a několik updatů od vydání a stále mi hra sem tam padala kvůli nějaké specifické činnosti ve hře (rušení upgradu vesmírných stanic, zničení loděnice). S podobným padáním jsem bojoval už u druhého dílu, ze kterého mimochodem GC3 zdědilo dnes už celkem zastaralé uživatelské rozhraní a většinu mechanik. Vlastně ani nevím určitě, v čem se liší třetí díl od druhého - ale to může být tím, že druhý díl jsem hrál už hodně dávno, a také tím, že díky složitosti hry jsem ji neprozkoumal úplně celou. Sice nevím o kolik, ale přeci jen je lepší než předchozí díl - i kdyby mělo jít jen o zlepšení grafiky a drobná vylepšení hratelnosti. Hlavně tu nedošlo k žádnému zjednodušování a přibližování se casual hráči - naopak některé herní mechaniky se mi zdají ještě propracovanější, což rozhodně oceňuji.

Celkově Galactic Civilizations III rozhodně doporučuji. Pokud jste vlastníky druhého dílu, pak si počkejte na nějakou slevu a hlavně neočekávejte žádné revoluční vylepšení. Pokud máte Endless Space nebo Stellaris a zdají se vám příliš jednoduché (hloubkou hry, ne obtížností), GC3 je přesně to, co hledáte. Pokud zatím nemáte nic podobného a rozhodujete se o výběru, rozmyslete si, jestli je pro vás důležitější snadno uchopitelná zábava nebo hloubka herních mechanismů a možnosti. Pro více "casual" hráče (berte to s nadsázkou, není to zas tak primitivní) se hodí spíše Endless Space (recenze zde); pro "hardcore" hráče zas doporučuji Galactic Civilizations III. Hra rozhodně umí zabavit na mnoho hodin s tím, že odlišné možnosti vývoje civilizace ještě podporují znovuhratelnost.

Více recenzí najdete zde (Nachtom - kurátor služby Steam)
Užitečná? Ano Ne Vtipná
Siochain
42.0 hrs
Přidáno: 29. května
dobra ale bodol by preklad
Užitečná? Ano Ne Vtipná
Nonsens
48.6 hrs
Přidáno: 25. května
Velmy dobra vesmírna tahova stratégia s mnozstvom moznosti ale tretí diel mi príde velmy unbalanced! Aj na lahkej obtiaznosti vas PC velmy rychlo predbehne vo výskume a pod....
Užitečná? Ano Ne Vtipná
Doložák
53.1 hrs
Přidáno: 27. dubna
Super hra.
Užitečná? Ano Ne Vtipná
ves1
14.9 hrs
Přidáno: 15. března
Takže... Jak začít? Mám sice nahráno jen 8 hodin (v době psaní recenze), ale myslím, že už jsem tak nějak vyzkoušel většinu věcí, které se ve he dají dělat. S touto sérií jsem se poprvé setkal před lety, když se mi do rukou dostal titul GalCiv 2. Tenkrát jsem byl naprosto nadšený, strávil jsem u té hry skutečně mnoho času, a když jsem zjistil, že byl oznámen třetí díl, tak jsem se samozřejmě těšil. Velkou roli v tom hrál i fakt, že Stardock se mi zdál jako velmi sympatická společnost, která určitě tak výbornou hru nezkazí. Jenže teď se mi konečně třetí díl dostal do rukou a musím říct, že z něj mám dost rozporuplné pocity.

V této hře jsou věci, které mě překvapily mile i takové které naopak velmi nemile. Začnu s těmi dobrými.

V první řadě se mi líbí těžby různých surovin a jejich využívání při stavbě lodí. V praxi to funguje tak, že pokud si vystačíte s obyčejnými technologiemi na vašich lodích, tak vlastně žádné speciální suroviny těžit nemusíte. Na druhou stranu však díky nim můžete postavit menší počet skutečně mocných lodí (těm potom můžete říkat "vlajkové" :D) a celkově to působí skutečně dobrým dojmem.

Další změnou oproti minulému dílu je stavba orbitálních loděnic jako samostatných vesmírných stanic. V předchozím díle se loděnice stavěli pro každou planetu a tím vlastně každá planeta mohla stavět lodě. To teď teoreticky můžete udělat také, ale vedle toho lze postavit třeba jen jednu loděnici pro celou sluneční soustavu a na tu je potom směřována produkce ze všech planet, které určíte. Myslím, že to je docela šikovná funkce, která rozhodně ničemu neškodí.

Poslední kladná změna, která podle mě stojí za zmíňku je... Ne, vlastně žádná další kladná změna mě už nenapadá. Ten zbytek, co se mi na téhle hře líbí je už jen okopírovaný z minulého dílu. Zkrátka zkoumáte spoustu technologií, navrhujete a stavíte různé typy lodí a s těmi potom válčíte. Můžete vyhrát několika různými způsoby, obchodovat, rozširovat impérium atd...

Zatím to vypadá že je to super mega skvělá hra, ale teď se dostanu k těm nemilým věcem. V první řadě je to absence několika podle mě naprosto zásadních funkcí. Nejdříve bych zmínil ekonomickou stránku. Stručně řečeno, nelze zvyšovat, či snižovat daně a nelze hýbat s průmyslovou kapacitou. Celé ovládání ekonomiky spočívá jen na rozvrhováníprodukce do několika oddílů ale to je vše. Navíc, možná to je jen můj dojem, ale zdá se mi, že udržet prosperující ekonomiku, je až směšně jednoduché (a to jsem nehrál na žádné nízké obtížnosti).

Další věc, která se mi nelíbí je absence špionáže. Tenhle krok jsem vážně nepochopil. Vážně?.. oni tomu říkají 4X strategie a není tam špionáž? Myslím, že k tomu není co dodat.

Stejně tak chybí volby (myšleno demokratické volby do nějakého reprezentativního orgánu)... Opět nechápu, jak něco takového mohli vynechat.

Teď něco co bude opět možná jen můj dojem... Nevím čím to je, ale mě prostě přijde, že je to celé takové nepřehledné oproti předchozímu dílu. Nejhorší v tomhle ohledu je strom technologií. Ten je fakt úplně deb*lní.

Ohledně velikosti herní mapy. Ani ta největší se mi nezdá až tak moc velká. Rozhodně podle mě není tak velká, jak bych očekával a není o moc větší než největší mapa ve druhém dílu (jestli vůbec).

Co se týče grafiky, ta vypadá moc pěkně... ale... Není zas tak super úžasná na to, abych musel mát maximálně 27 FPS při nejnižším nastavení (celkově jinak grafické nastavení skoro chybí). Jen pro pořádek, nehraju to na úplně špatném počítači. Podle mě prostě ten grafický posun není nikterak výrazný. Řekl bych, že ve druhém díle grafika vůbec nebyla špatná. Tahle hra na mě působí dojmem, že sklouzla do takového toho postupu, který je dneska bohužel až příliš běžný - Trošku se zlepšila grafika na úkor hratelnosti.

Pro lidi, kteří to dočetli až sem, napíšu ještě jednu věc. Týká se ceny. Na rovinu říkám, že tahle hra nemá cenu 40 eur, za kterou se v době psaní téhle recence prodává. Myslím, že nemá cenu ani 30 eur. Její reálná cena je tak 20... Velmi mě mrzí, že jsem tak dlouho čekal na nový přírůstek do úžasné herní série jen proto, abych zjistil, že se z toho stal jen další pedražený titul s tunou DLC, který navíc ani není kompletní. Jako sorry, ale platit takovou částku +další za obsah, který má být v základní hře je prostě sviňárna a vážně mě mrzí, že do toho Stardock sklouznul.

Není to špatná hra, ale je prostě nedodělaná, což je dneska bohužel takový trend. Jako takovou jí prostě nemohu doporučit.

Řečnická otázka úplně nakonec: "Kde jsou ty časy, kdy byla hra vydána, byla dokonale hratelná i bez milionu placených přídavků a světe div se... ani nepotřebovala každou chvíli nějaký opravný patch?.."
Užitečná? Ano Ne Vtipná
Anunnaki [EN/CZ/SK]
26.1 hrs
Přidáno: 28. února
I am interested only in MP. Game does not support concurent MP turns, so human players can not turn together at once (some operatin are possible to do at once, but it should be able to do everything at once, at least for human players in "aliance or peace". As it is now, it is bearly playable when you have more than 2 players in game.
Explanation: I am preffering to play this kind of games in MP in huge maps, hard settings, slow progress of research, with 4-5 players and it takes normally more than 30 hours of clean playing time to finish it.
But in this game, you would need maybe 300 hours of clean playing time for the similar game, because you are most of time just waiting on others! To play 10 min from every 1 hour is just not playable for anyone who I know.

Other things which are forcing you to wait or just prolonging routine tasks:
TURN button is not shining enough when it is your turn, to alarm you, that you are on the turn. So oftly, all players are waiting on others, because someone don't realize, it is his turn already.

When you see planet details, you are unable to switch between planets by pressing arrows on keyboard, the same thing is not working between ships.

The game constatly loose synchronization ... so you end up waiting for ending turn of some player, but that player already ended his turn. But noone is notified by this, so all players thinking that someboady else is turning, so it starts to be suspisious after 5-10 minutes "why it takes so long". Server restart needed.

Autosave is unable to make new save every turn and replaces other older saves in folder. So you can have more old saves automatically created. So it is missing option to have all old saves for every turn from history.

There are other small thinks which I wish to be made better.
The game looks nice, but I am not recommending this game for MP players.
As SP, without need to wait for players, it is good game.
Užitečná? Ano Ne Vtipná
Jo™ YA MOYEN
205.3 hrs
Přidáno: 23. ledna
+Good graph
+Highly customizable(races,skilltrees..154 more cfgs :) )
+A lot of Space
++Ship Designer

8,5-9/10

Užitečná? Ano Ne Vtipná
Darksun
574.4 hrs
Přidáno: 21. prosince 2015
Spokojenost, kdo mel rad predchozi dily, oblibi si i tento.
Užitečná? Ano Ne Vtipná
Play 19 19 19
226.4 hrs
Přidáno: 16. prosince 2015
Satisfaction for my money.
Sem cekem spokojen.
Užitečná? Ano Ne Vtipná
Nejužitečnější recenze  Celkově
20 z 20 osob (100%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
Doporučuji
30.7 hodin celkem
Přidáno: 31. května
Moje hodnocení: 85%

+ Možnosti
+ Hloubka hry
+ Návrh lodí

- Chyby a padání hry
- Uživatelské rozhraní

Můj postup: Dohrál (2x), 31 hodin
Cena pořízení: ~25 €

Galactic Civilizations III je výborná vesmírná tahová strategie, která nabízí spoustu možností hraní. Snad každá součást hry je zpracována do hloubky a nadšení z poznávání nových a nových mechanismů vám vydrží nezvykle dlouho. Je dostatečně komplexní pro ty, co si chtějí dát práci s každým detailem své civilizace (návrh vlastních lodí, péče o planety), ale zároveň umožňuje spoustu akcí automatizovat a nechat na umělé inteligenci (předdefinované designy, automatická správa planet), což se hodí zvláště u obrovských impérií s mnohem závažnějšími problémy než je umístění kanónu tak, aby to hezky vypadalo. :)

Oproti jiným hrám má GC3 vždycky něco navíc. Například diplomatická cesta nenabízí jen válku/mír/spojenectví - je tu několik druhů dohod. Vyjednávat můžete prakticky o čemkoliv od technologií, planet nebo vesmírných stanic (umělá inteligence se v tomto ohledu chová celkem rozumně). Navíc tu je ještě jakási unie civilizací, kde se navrhují a schvalují různá ustanovení o chodu celé galaxie. Technologický strom je obrovský, ale přitom netrvá dlouho naučit se v něm orientovat. Tady rozhodně není cílem, co nejrychleji všechno vyzkoumat - v GC musíte pečlivě vybírat, co se vám hodí a naopak které větve výzkumu si můžete dovolit úplně vynechat - nebo získat od jiných civilizací za nějaký úplatek.

Vedení války je také hodně zajímavé - nestačí pouze vzít co největší sílu a vrhnout ji na protivníka. Je velkou výhodou, když má civilizace možnost válku dopředu naplánovat, zjistit, jaké technologie protivník používá, a vybavit své lodě přesně na míru soupeři (např. používá-li kinetické zbraně a energetické štíty, vyplatí se zkoumat třeba rakety a pancéřování). Efektivní přípravou pak může i nejslabší držet v šachu flotily nejsilnějšího - samozřejmě jen na čas, jakmile se nepřítel přezbrojí, situace se komplikuje. Tohle nepíšu jen tak - často jsem totiž byl v pozici papírově nejslabšího, který musel odrážet útoky těch nejsilnějších - v GC se slabost bere jako pádný důvod k válce. Umělá inteligence se se slabšími nepáře, když rozpozná šanci na rozšíření svého impéria.

K umělé inteligenci bych ještě dodal, že je podivně nevyvážená (zkoušel jsem pouze normální nastavení). Na začátku hry jsem počítačovým hráčům absolutně nestačil ani ve své druhé hře, kdy už jsem si myslel, že hru hrát umím. Vždycky jsem se dostal do pozice posledního, který musel odrážet útoky dobyvačných sousedů, kterým jsem se jevil jako snadný cíl. Ve druhé hře jsem se nakonec vyšplhal na první místo a vyhrál. Ale co mě překvapilo více - v první hře jsem byl až do konce na posledním místě, daleko nejhorší snad ve všech aspektech - ale přesto jsem vyhrál. Pomocí diplomacie a obchodu s technologiemi jsem si zajistil technologické vítězství, přestože v rychlosti výzkumu jsem byl podprůměrný. Umělá inteligence je velmi efektivní a chytrá při budování impéria - ale když už má vítězství nadosah, neumí to dotáhnout do konce. Možná je to úrovní obtížnosti, ale s vyšší obtížností AI pouze dostává bonusy k výrobě - ve skutečnosti není chytřejší.

A teď k záporům hry - tím je podle mě technické zpracování a zastaralost uživatelského rozhraní. Už uběhl rok a několik updatů od vydání a stále mi hra sem tam padala kvůli nějaké specifické činnosti ve hře (rušení upgradu vesmírných stanic, zničení loděnice). S podobným padáním jsem bojoval už u druhého dílu, ze kterého mimochodem GC3 zdědilo dnes už celkem zastaralé uživatelské rozhraní a většinu mechanik. Vlastně ani nevím určitě, v čem se liší třetí díl od druhého - ale to může být tím, že druhý díl jsem hrál už hodně dávno, a také tím, že díky složitosti hry jsem ji neprozkoumal úplně celou. Sice nevím o kolik, ale přeci jen je lepší než předchozí díl - i kdyby mělo jít jen o zlepšení grafiky a drobná vylepšení hratelnosti. Hlavně tu nedošlo k žádnému zjednodušování a přibližování se casual hráči - naopak některé herní mechaniky se mi zdají ještě propracovanější, což rozhodně oceňuji.

Celkově Galactic Civilizations III rozhodně doporučuji. Pokud jste vlastníky druhého dílu, pak si počkejte na nějakou slevu a hlavně neočekávejte žádné revoluční vylepšení. Pokud máte Endless Space nebo Stellaris a zdají se vám příliš jednoduché (hloubkou hry, ne obtížností), GC3 je přesně to, co hledáte. Pokud zatím nemáte nic podobného a rozhodujete se o výběru, rozmyslete si, jestli je pro vás důležitější snadno uchopitelná zábava nebo hloubka herních mechanismů a možnosti. Pro více "casual" hráče (berte to s nadsázkou, není to zas tak primitivní) se hodí spíše Endless Space (recenze zde); pro "hardcore" hráče zas doporučuji Galactic Civilizations III. Hra rozhodně umí zabavit na mnoho hodin s tím, že odlišné možnosti vývoje civilizace ještě podporují znovuhratelnost.

Více recenzí najdete zde (Nachtom - kurátor služby Steam)
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
2 z 2 osob (100%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
Nedoporučuji
14.9 hodin celkem
Přidáno: 15. března
Takže... Jak začít? Mám sice nahráno jen 8 hodin (v době psaní recenze), ale myslím, že už jsem tak nějak vyzkoušel většinu věcí, které se ve he dají dělat. S touto sérií jsem se poprvé setkal před lety, když se mi do rukou dostal titul GalCiv 2. Tenkrát jsem byl naprosto nadšený, strávil jsem u té hry skutečně mnoho času, a když jsem zjistil, že byl oznámen třetí díl, tak jsem se samozřejmě těšil. Velkou roli v tom hrál i fakt, že Stardock se mi zdál jako velmi sympatická společnost, která určitě tak výbornou hru nezkazí. Jenže teď se mi konečně třetí díl dostal do rukou a musím říct, že z něj mám dost rozporuplné pocity.

V této hře jsou věci, které mě překvapily mile i takové které naopak velmi nemile. Začnu s těmi dobrými.

V první řadě se mi líbí těžby různých surovin a jejich využívání při stavbě lodí. V praxi to funguje tak, že pokud si vystačíte s obyčejnými technologiemi na vašich lodích, tak vlastně žádné speciální suroviny těžit nemusíte. Na druhou stranu však díky nim můžete postavit menší počet skutečně mocných lodí (těm potom můžete říkat "vlajkové" :D) a celkově to působí skutečně dobrým dojmem.

Další změnou oproti minulému dílu je stavba orbitálních loděnic jako samostatných vesmírných stanic. V předchozím díle se loděnice stavěli pro každou planetu a tím vlastně každá planeta mohla stavět lodě. To teď teoreticky můžete udělat také, ale vedle toho lze postavit třeba jen jednu loděnici pro celou sluneční soustavu a na tu je potom směřována produkce ze všech planet, které určíte. Myslím, že to je docela šikovná funkce, která rozhodně ničemu neškodí.

Poslední kladná změna, která podle mě stojí za zmíňku je... Ne, vlastně žádná další kladná změna mě už nenapadá. Ten zbytek, co se mi na téhle hře líbí je už jen okopírovaný z minulého dílu. Zkrátka zkoumáte spoustu technologií, navrhujete a stavíte různé typy lodí a s těmi potom válčíte. Můžete vyhrát několika různými způsoby, obchodovat, rozširovat impérium atd...

Zatím to vypadá že je to super mega skvělá hra, ale teď se dostanu k těm nemilým věcem. V první řadě je to absence několika podle mě naprosto zásadních funkcí. Nejdříve bych zmínil ekonomickou stránku. Stručně řečeno, nelze zvyšovat, či snižovat daně a nelze hýbat s průmyslovou kapacitou. Celé ovládání ekonomiky spočívá jen na rozvrhováníprodukce do několika oddílů ale to je vše. Navíc, možná to je jen můj dojem, ale zdá se mi, že udržet prosperující ekonomiku, je až směšně jednoduché (a to jsem nehrál na žádné nízké obtížnosti).

Další věc, která se mi nelíbí je absence špionáže. Tenhle krok jsem vážně nepochopil. Vážně?.. oni tomu říkají 4X strategie a není tam špionáž? Myslím, že k tomu není co dodat.

Stejně tak chybí volby (myšleno demokratické volby do nějakého reprezentativního orgánu)... Opět nechápu, jak něco takového mohli vynechat.

Teď něco co bude opět možná jen můj dojem... Nevím čím to je, ale mě prostě přijde, že je to celé takové nepřehledné oproti předchozímu dílu. Nejhorší v tomhle ohledu je strom technologií. Ten je fakt úplně deb*lní.

Ohledně velikosti herní mapy. Ani ta největší se mi nezdá až tak moc velká. Rozhodně podle mě není tak velká, jak bych očekával a není o moc větší než největší mapa ve druhém dílu (jestli vůbec).

Co se týče grafiky, ta vypadá moc pěkně... ale... Není zas tak super úžasná na to, abych musel mát maximálně 27 FPS při nejnižším nastavení (celkově jinak grafické nastavení skoro chybí). Jen pro pořádek, nehraju to na úplně špatném počítači. Podle mě prostě ten grafický posun není nikterak výrazný. Řekl bych, že ve druhém díle grafika vůbec nebyla špatná. Tahle hra na mě působí dojmem, že sklouzla do takového toho postupu, který je dneska bohužel až příliš běžný - Trošku se zlepšila grafika na úkor hratelnosti.

Pro lidi, kteří to dočetli až sem, napíšu ještě jednu věc. Týká se ceny. Na rovinu říkám, že tahle hra nemá cenu 40 eur, za kterou se v době psaní téhle recence prodává. Myslím, že nemá cenu ani 30 eur. Její reálná cena je tak 20... Velmi mě mrzí, že jsem tak dlouho čekal na nový přírůstek do úžasné herní série jen proto, abych zjistil, že se z toho stal jen další pedražený titul s tunou DLC, který navíc ani není kompletní. Jako sorry, ale platit takovou částku +další za obsah, který má být v základní hře je prostě sviňárna a vážně mě mrzí, že do toho Stardock sklouznul.

Není to špatná hra, ale je prostě nedodělaná, což je dneska bohužel takový trend. Jako takovou jí prostě nemohu doporučit.

Řečnická otázka úplně nakonec: "Kde jsou ty časy, kdy byla hra vydána, byla dokonale hratelná i bez milionu placených přídavků a světe div se... ani nepotřebovala každou chvíli nějaký opravný patch?.."
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
1 z 1 osob (100%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
Doporučuji
226.4 hodin celkem
Přidáno: 16. prosince 2015
Satisfaction for my money.
Sem cekem spokojen.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
1 z 1 osob (100%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
Nedoporučuji
149.6 hodin celkem
Přidáno: 13. prosince 2015
nedoporučuju, krátká kampaň plná chyb
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
1 z 1 osob (100%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
Doporučuji
101.4 hodin celkem
Přidáno: 10. října 2015
Komplexní, v pozdější fázi hry monotónní, pouze trojrozměrná strategie. Z grafického hlediska neurazí, hudba je epická a příjemně podbarvuje herní zážitek, časem se však oposlouchá i díky nízkému počtu skladeb. Vesmírné bitvy ale nezaujmou, což zamrzí zejména kvůli možnosti vytvářet si vlastní vesmírné koráby. Zpočátku je GC III i velmi náročná, ale s širokou škálou volby obtížnosti. Kampaň slouží ze začátku jako tutoriál a není tak problém do hry proniknout. GC III je neuvěřitelně komplexní strategie s rozsáhlým vývojovým stromem a pro většinu stratégů jasná výzva.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
Doporučuji
399.4 hodin celkem
Přidáno: 17. července 2015
super strategy
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
Doporučuji
92.9 hodin celkem
Přidáno: 9. července 2015
Velice solidní vesmírná strategie s neméně slušným obchodním a technologickým modelem. Možná to chtělo více kampaní, než jen tu za Terranskou alianci, ale i tak se to dobře hraje.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
Doporučuji
253.0 hodin celkem
Přidáno: 11. července 2015
SUPER GAME!!! :-D
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
Doporučuji
208.6 hodin celkem
Přidáno: 19. srpna 2015
gooooood
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
Doporučuji
102.2 hodin celkem
Přidáno: 12. srpna 2015
Best
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná