Galactic Civilizations III is the largest strategy sandbox ever made. Start with a single world and expand across the galaxy through diplomacy, trade, cultural hegemony, or military conquest in this single-player or multiplayer 4X strategy game. How will you rule your galaxy?
Análisis de usuarios:
Variados (193 análisis) - 65% of the 193 user reviews in the last 30 days are positive.
Mayormente positivos (5,143 análisis) - El 77% de los 5,143 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 14 mayo 2015

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Incluye 6 artículos: Ashes of the Singularity, Galactic Civilizations III, Offworld Trading Company, Sins of a Solar Empire®: Rebellion, Sorcerer King, The Political Machine 2016

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Actualizaciones recientes Ver todos (60)

23 de agosto

New Campaign, Ship Parts and Styles in The Altarian Prophecy DLC

Face Down Enemies and Forge New Alliances in The Altarian Prophecy DLC
Check out the new campaign and explore new ship parts and styles for more customization

New Campaign
Discover the story of the alliance between mankind and the Altarians! Spanning 3 missions, you must do whatever it takes to overcome the Dominion of the Korx and their mysterious masters, the Drath.

New Ship Styles
Customize your ships with classic ship styles! This DLC includes the Drath and Korx styles.

New Ship Parts
Explore dozens of classic ship parts and build some of your favorite Galactic Civilizations II ships.

The Altarian Prophecy DLC is now available over at Steam or Stardock.

19 comentarios Leer más

22 de agosto

Galactic Civilizations III v1.82 Update Released

Welcome to our August update.  We've focused on addressing crashes, stuck turns, issues with the notification system, and bugs.   Please read below for info.

UI Stability improvements: We've increased the number of UI widgets by 4x. Extreme games (e.g large maps, hundreds of fleets, etc.) will now be more stable.  We have also fixed numerous issues with the new notification system.

Gameplay: We've fixed a ship trading exploit and several gameplay bugs.  In addition, we have made some treaties free for alliance members.

Rise of the Terrans DLC: Updated campaign to use a new United Earth  "classic" ship style that better represents ships of that galactic era.  As part of that change, you now can select United Terrans ship style for your custom races and choose from over twenty new "classic" ship parts for your ship designs.  

Change Log
  • Increased the number of UI widgets by 4x. Extreme games (e.g large maps, hundreds of fleets, etc.) will be now be more stable.
  • Removed a previous change to the autosave system from 1.81 that was causing crashes and corrupting save games in multiplayer.
  • Stray particle effects from battles were traveling across the galaxy before timing out.  This appeared to be a stuck turn.  This should no longer happen.
  • Adjusted AI evaluation of the "Open Borders" and "Non-Aggression Pact" treaties such that these treaties are free for alliance members.  
  • The "ignore defense" ability (from tech such as "Shield Punch") were not properly applying their damage. This has been fixed.  
  • Gave Pirate faction traits user-friendly names since they are showing up in some campaign diplomacy reports.
  • Ships with "One-Per-Player" components are no longer tradable.  This prevents an exploit that allowed players to get around the "One-Per-Player" restriction.  These ships are disabled on the trade screen and include a tooltip explaining that they cannot be traded.
  • The shipyard button "continue making this design until further notice" wasn't checking prereqs when deciding if it should be enabled for a build queue entry.
  • Notifications no longer interfere with game inputs on the left side of the screen.
  • Notifications are now refreshed only at the start of the game and start of a new turn.  This prevents creates gaps in the list in the mid-turn.
  • When adding a ship to the build queue, the list will automatically scroll to the bottom.
  • Clicking on shipyards in the Shipyard List now centers the camera on it and select it.
  • Fixed staked ship bar scaling issues for normal and medium UI
  • Renamed generic tech tree to "Generic Tech Tree".  It was mislabeled as "Terran Tech Tree".
  • Unowned asteroid fields now say "nearest owned planet" rather than "assigned planet" in their tooltip and selection context.
  • Fixed a crash caused by alerts that have no tooltip.
  • Added tooltip to Ship Level entry when viewing single ships on the Fleet Details Window.
  • Fixed a bug where the Invite Friends dialog would do nothing if the Steam Overlay was disabled. The button is now disabled with a tooltip explaining why.
  • Fixed bug where a player who dies in a mp game but stays around to watch the other players play would send an invalid match report.
  • Mercenaries:
    • Added warning if building a starbase upgrade will consume a constructor with mercenary components on it.
    • Building a starbase using the Mercenary ship "The Crux" now provides the correct influence bonus.
  • DLC
    • Rise of the Terrans: Updated United Terrans to use a "classic" ship style that better represents ships of that galactic era.  
    • Rise of the Terrans: Added United Terrans ship style.
    • Rise of the Terrans: Added over twenty "classic" ship parts.
    • Rise of the Terrans: Fixed assorted typos.
    • Rise of the Terrans: fixed bad Xendar homeworld name in diplomatic report screen.
    • Lost Treasures: Fixed a misleading bonus description with the Atomic Polarizer event.
    • Lost Treasures: Fix incorrect description on the Elemental Extractor Lost Treasure event.

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“The new gold standard in 4X space strategy”
9/10 – GameWatcher

“Such a wealth of victory conditions and customization options that the experience feels new with every playthrough.”
8.6/10 – IGN

“A mix of familiar mechanics and new ideas that can keep both fans and newcomers occupied for a frighteningly long period of time.”
9/10 – Softpedia

Acerca de este juego

Never the same game twice, Galactic Civilizations III is the largest strategy sandbox ever made. Each new game offers an array of options as you set it up - choose your map size, abundance of planets and resources, frequency of events, and more for a unique play experience every time. Galactic Civilizations III also removes linear victory conditions and offers you multiple objectives that you can choose to pursue in order to win, such as military conquest, cultural domination, technological ascension, or political alliances. The new multiplayer capabilities also allow you to expand your challenges and fights beyond an AI in order to face off against fellow players. All of this, topped with a rich and in-depth custom ship designer ensure an immersive and exciting experience as you decide how to rule your galaxy.


  • Never the same game twice: Play in the ultimate sandbox where each game has a unique map, worlds, and challenges to face -- all on a massive scale. Play against 16 to 100 opponents.
  • Multiple paths to victory: Win through military conquest, cultural domination, technological ascension, or political alliance.
  • Story-based campaign: Get brought up to date on the 20-year story arc behind the rise of humanity in the 23rd century.
  • Massive technology tree: Research a technology tree with immense breadth and depth. Each playable faction has their own unique specializations. Your choice determines how you play and win.
  • Faction & Ship Customization: Create a civilization with its own look, ships, technologies, and even options for how the AI will use them.


  • Multiplayer: For the first time, Galactic Civilizations is a multiplayer game with full support for custom civilizations, saved multiplayer games, and much more.
  • New Battle System: Assign your ships specific roles to play in combat. You can now view fleet battles in a cinematic style to see your designs in action.
  • New Colony Manager: The location of a planetary improvement now matters. Adjacency bonuses and planetary resources make a major impact on what a planet is strong (or weak) at accomplishing.
  • Planetary Governors: Utilize individual planetary leaders to govern your worlds, deciding what improvements to build and when, which leaves you to focus on larger strategic goals.

Requisitos del sistema

    • SO: 64-bit Windows 10 / 8.x / 7
    • Procesador: 1.8 GHz Intel Core 2 Duo / AMD K10 Dual-Core
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: 512 MB DirectX 10.1 Video Card (AMD Radeon HD5x00 Series / Nvidia GeForce 500 Series / Intel HD 4000 or later)
    • DirectX: Versión 10
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 12 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: DirectX Compatible Sound Card
    • SO: 64-bit Windows 10 / 8.x / 7
    • Procesador: 2.3 GHz Intel Core i5 Processor or Equivalent
    • Memoria: 6 GB de RAM
    • Gráficos: 1 GB DirectX 10.1 Video Card
    • DirectX: Versión 10
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 15 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: DirectX Compatible Sound Card
Análisis de usuarios
Sistema de análisis de usuarios actualizado en septiembre de 2016. Más información.
Variados (193 análisis)
Mayormente positivos (5,143 análisis)
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Display As:
42 reviews match the filters above ( Mayormente positivos)
Publicados recientemente
44.0 hrs
Publicado el 21 de septiembre
Me parece un juego genial, en linea con los anteriores de la saga. Para ser perfecto me quedaria con el juego actual y cambiaria el diseñador de naves y las batallas tacticas por los de Space empires IV. Es decir batallas tacticas tambien por turnos.
¿Es útil? No Divertido
Lord Facha
79.2 hrs
Publicado el 2 de septiembre
Han pasado 20 anos desde el Master of Orion II y aún no pueden ni siquiera copiarlo integramente.
Lo mejor que tiene este juego, que es el diseno de las naves. se ve desperdiciado al no poder usarlas en combate.
¿Es útil? No Divertido
170.9 hrs
Publicado el 14 de junio
Muy entretenido.
¿Es útil? No Divertido
62.0 hrs
Publicado el 10 de junio
Es un Buen juego... No tiene graficos extraordinarios y tampoco una gran historia, pero es sencillo, facil de asimilar y entretiene, si estuviera traducido seria genial, pero tampoco es 100% necesario. Del 1 al 7 le podria un 5.

No lo compres a precio normal ya que no vale lo que te cobran por el, cuando este un 60% rebajado pagaras lo justo :)
¿Es útil? No Divertido
550.0 hrs
Publicado el 19 de mayo
Una Pasada de Juego....lastima que no este traducido al español...bueno que se le va a hacer es un mercado muy grande que facil que se pierdan por una politica comercial estupida...en mi caso... digamos que me pudo el ahora...ya
¿Es útil? No Divertido
Análisis más útiles  Global
A 76 de 115 personas (66%) les ha sido útil este análisis
4 personas han encontrado divertido este análisis
No recomendado
10.8 h registradas
Publicado el 20 de mayo
En Español por favor.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 16 de 19 personas (84%) les ha sido útil este análisis
72.2 h registradas
Publicado el 11 de junio
Me parece totalmente inaceptable que un juego como este no haya sido traducido al español después del tiempo que ha transcurrido desde que lo han sacado a la venta.
Tndría qe haber YA un parche para ello.
Señores, dejense de politica y hagan las cosas bien.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 10 de 10 personas (100%) les ha sido útil este análisis
496.9 h registradas
Publicado el 5 de octubre de 2015
Falta el poder tenerlo en español.
Es bueno.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 11 de 12 personas (92%) les ha sido útil este análisis
118.8 h registradas
Publicado el 6 de septiembre de 2015
Excelente juego muy completo y los graficos estan excelentes, ideal para quienes les gusta los juegos CIV y SOTS trae un poco de las dos, solo le agregaria mas opciones de automatización
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 11 de 12 personas (92%) les ha sido útil este análisis
34.4 h registradas
Publicado el 19 de mayo de 2015
Lo llevo jugando desde las primeras alphas, he ido viendo poco a poco el desarrollo del juego. Fue un riesgo adquirir el juego en un periodo tan temprano, pero después de haber jugado al 2, intuía que iba a salir un buen producto. Y esa es mi opinión. El GC3, para mi es una buena adquisición, a pesar de ello aun tiene algún que otro fallo, algún crasheo. Con el tiempo y nuevos dlcs pienso que acabará siendo uno de los mejores X4, tal y como lo fue el 2.
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A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
33.3 h registradas
Análisis de acceso anticipado
Publicado el 27 de enero de 2015
Excelente 4x por turnos de ciencian ficcion, trasladandonos esta vez al espacio, el primero que pruebo sobre esta tematica, (nunca he jugado a los anteriores galactic civilizations), y por lo poco que he podido apreciar, otro exito asegurado de stardock, bellos graficos, fabuloso sonido, y OST, mapas generados aleatoriamente de todos los tamaños, y hasta un estupendisimo nuevo editor de naves in-game!, que nos permite añadir nuevos diseños ilimitados de naves, a nuestras flotas (me a encantado esta caracteristica!), asi como una jugabilidad, digna de los mejores 4x de sid meier, si te gustan los 4x, y la ciencia ficcion, como tematica favorita, no lo dejes pasar! recomendado 9/10
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
130.8 h registradas
Publicado el 3 de julio
Buen juego. Te gustaria conquistar el universo? Si respondes si este juego puede ser para ti.

Basicamente es un juego donde desarrollas tu economia, diplomacia, tecnologia y estrategia militar para conquistar el universo.

Es un juego que dura horas y horas, puedes jugar maximo 3 partidas en un dia, aveces puedes jugar una partida en 2 dias. Ha sido advertido.

Lista de pros comparado con GCII
- Mejores graficos
- Algunas mejoras en cuanto a la usabilidad relativamente para un jugador que no jugo GCII caso contrario hay una pequena curva de aprendizaje pero hay tutoriales.
- Nuevas unidad Carriers

Lista de contras comparado con GCII
- Economia mas complicada, en GCII era simple en la primera y segunda fase era comercio y en la tercera fase era turismo, ahora es mas complicado todavia no encuentro el patron.
- No hay espias, con lo que se podia averiguar las rutas de las naves o empeorar la economia de los oponentes
- Los recursos usados para construir una nave se pierden si a la mitad de la construccion decides construir otra nave, lo mismo si es simplemente una mejora del mismo modelo base, por ejemplo antes podias diseniar una nave medium-m1 y luego otra medium-m2 si tenias en un 50% la construcion de una nave medium-m1 los recursos usados para construir la nave seguian sirviendo y te quedaba digamos a un 45% de construccion de una nave tipo medium-m2
- Mas bugs/errores que con GCII, con GCII ultimate solo habia un par de errores impasables, A) cuando desarrollabas toda tu tecnologia de armamentos y edificios militares podia pasar que una nave quede con puntos de vida (HP) 0 en lugar de 1000, ahi la unica opcion es cargar una partida antes de desarrollar todas las tecnologias, B) otro problema comun con GCII es que aveces una nave en otras situaciones se queda con 0 puntos de vida a veces se arregla a veces no pero solo afecta a una nave.
Tipicamente GCII se cuelga tras 3-4 horas pero si tienes una partida guardad puedes continuar y no pasa nada. Sin embargo en GCIII hay mas problemas serios: A) hay problemas de memoria(leaks) partidas que en una Intel core 2 quad con 4GB de ram son incontinuables la partida se cuelga, en las primeras versiones toda la pc, ultimamente solo la aplicacion al usar una partida guardada el problema se vuelve a manifestar, el problema no se ve en una maquina con 16GB de ram aparentemente la misma partida guardad puede usar hasta 9GB en un mapa de tamanio medio. B) Recientemente hace un mes los carries dejaron de funcionar aleatoriamente, se da el caso que la animacion de las naves de los carriers no aparece correctamente, ganan la batalla pero luego al volver al mapa principal explotan y luego el problema se repite sin parar, no sirve de nada recuperar una partida guardad anterior porque el problema vuelve a pasar en unos cuantos turnos mas.

Otros comentarios:
La IA se ha vuelto mas dificil, o el juego esta desbalanceado, todavia necesito jugar mas para dar una opinion mas contundente.

Espero que con el tiempo se resuelvan los problemas.

En GCIII puedes construir un edificio que provee 3 naves super pequenias para defender el planeta, esto te puede servir para ralentizar una invasion masiva, pero lo malo es que en cada turno se pierde demasiado tiempo en las batallas que siempre vas a perder pero que solo sirven para evitar que te mande invasores sin armas y ralentizar las conquistas del enemigo, seria bueno una opcion en el menu para evitar ver este tipo de batallas o en general batallas muy desiguales. al hacer esto se podria salvar varios minutos por turno.
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A 4 de 5 personas (80%) les ha sido útil este análisis
132.5 h registradas
Publicado el 19 de julio
El juego esta muy bueno. Lastima que este en ingles.
Por lo de mas muy bien.

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A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
157.1 h registradas
Publicado el 28 de junio
Cada partida es diferente. Puedes diseñar tus naves y es realmente dificil ganar a nivel normal.
Un buen juego con muchas horas para invertir.
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A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
82.0 h registradas
Publicado el 1 de enero
Muy buen juego. Para hacer un pequeño resumen tenemos que:

+Es un juego muy bien ambientado
+La diversidad de formas de jugar y proceder a la victoria hace que no sea demasiado repetitivo
+Las cinemáticas de combate son geniales
+Cada mapa que juegas es diferente, por lo que nunca jugarás una partida en las mismas condiciones
+El creador de razas está muy chulo, y el poder uno mismo subir las imágenes dota a esas razas de algo propio que no se consigue simplemente con imágenes predefinidas.
+Tiene modo multijugador, algo más lento que una partida normal, pero multijugador.

-La diplomacia en el juego apesta. Es el fallo más considerable dentro de lo que cabe. Es muy absurdo que dos facciones en guerra comercien, y más aún que se voten por el puesto en el UP. Pero peor aún, es que un aliado te diga que quiere conquistarte así sin más.
-Las puntuaciones de poder dentro de una partida son muy desbalanceadas. Uno puede tener una flota de diez naves muy buenas y por ese motivo tener una puntuación militar baja, pero luego vemos a un rival con 50 naves pequeñas a las que sabes que tus naves vencen sin problemas pero que te sobrepasa en puntos de manera bestial. En resumen, que la valoración militar suele estar por encima de las demás, y eso facilita que una partida que vayas de bonachón siin hacerte muchas naves haga que los matones de los alrededores te penalicen con un -3 en diplomacia por ser débil. aunque tecnológica y económicamente les des mil vueltas.

Y esto es lo que me viene a la cabeza. Sé que hay muchas más cosas pero esto es lo principal y es sin duda un juego que recomiendo su compra, especialmente si lo pilláis de rebajas.
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