Take to the streets for intense close quarters combat, where a team's survival depends upon securing crucial strongholds and destroying enemy supply in this multiplayer and cooperative Source Engine based experience.
Дата выхода: 22 января 2014
Просмотреть все трейлеры (12)

Купить Insurgency

Купить Insurgency Four Pack

Includes 3 extra copies for your friends

Недавние обновления Просмотреть все (79)

Performance Hot Fix Released

9 июля 2014

We have addressed the client-side performance issues people have been experiencing since the patch yesterday. See below for the notes.


  • Fixed client-side performance issue related to new optic lens system. The "fancy" lens rendering can also now be disabled on your client by lowering your scope detail setting in video options.
  • Fixed a bug with the 4x scope on the M1A1 not shooting on target.
  • Fixed a bug with Ministry where you were forced to jump into the entrance instead of simply being able to walk in.
  • Updated the physic model on the rocks in Peak to reduce instances of getting stuck and getting inside of rocks.

Комментариев: 13 Подробнее

Update released to resolve lag issues

8 июля 2014

We have just released a small patch that will hopefully make a big difference to the lag issues the servers have been experiencing. We won't know for sure until we've stress tested them across the board, so please join in and play if you've run into the issues before.

A few bugs have also been addressed in this patch, along with updated versions to the map Peak and Heights, with corresponding Coop updates.


New Content

  • Updated Peak and Revolt.
  • Updated Heights (Coop) and Peak (Coop).
  • New optic lens behavior.
  • Fixed a few memory leaks that could be attributing to server lag when servers stay up for long periods of time without restarting.
  • Optimized particle effects for molotov cocktails and incendiary grenades for improved client-side performance.
  • Increased the player step size by 6 units (18 to 24), this means that players should no longer get stuck trying to walk over small objects.
  • Changed color of vote counter so it is more visible against bright map images.
  • Player counter on the scoreboard now correctly reflects the number of players in a coop game.
  • The user will no longer have to enter snd_rebuildaudiocache into the console after downloading a sound pack from Workshop.
Bug Fixes
  • Fixed incorrect attacking/under attack calls on inactive capture points.
  • Fixed incorrect winner or a tie being an announced at the end of a coop game.
  • Fixed missing Elcan and PO scope world models.
  • Silencer model no longer blocks your aim for AKM and AKS-74U.

Комментариев: 36 Подробнее


“This game has me hooked and I see it as a proudly raised middle finger in the face of large developers who seem to completely ignore fairness and player equality in favour of potential income.”
9.0 – Hooked Gamers

“Insurgency is going to win fans for its gameplay. The action is highly competitive and focused. It brings me about as close to a real gunfight as I’ll likely ever want to get.”
75 – GamesBeat

“Insurgency is a well paced tactical shooter that's just a couple of big fixes away from competing with Counter-Strike.”
75 – IGN

Об игре

Take to the streets for intense close quarters combat, where a team's survival depends upon securing crucial strongholds and destroying enemy supply in this multiplayer and cooperative Source Engine based experience. The follow-up game to the award-winning Source mod, Insurgency is highly competitive and unforgivingly lethal, striking a balance between one-life gameplay and prolonged action.


  • Over 20 weapons with numerous attachments, no crosshair, and a focus on realistic weapon behavior including a free-aim system and intense suppression effects.
  • 17 multiplayer and cooperative maps that take place in 9 distinctive environments ranging from Iraq to Afghanistan to Somalia.
  • 9 multiplayer game modes supporting up to 32 players, with a focus on territorial control, destroying weapon caches and escorting high value targets.
  • Cooperative game mode where you and your friends team up to complete mission-based objectives.
  • Offline practice mode, playing with bots on all game modes.
  • Squad system built upon role-based player classes, which are customizable and asymmetrical based on what team you are on.
  • Squad-based communication system which includes 3D VOIP, allowing friendly and enemy players within proximity to hear you.
  • Overhead map detailing objective and teammate locations.
  • Accumulate supply to customize and upgrade your gear, affecting your weight, stamina, and movement speed.
  • Simplified HUD and UI for a clean, immersive user experience focused on the action and environments.
  • Highly immersive particle FX and audio to intensify the game experience.
  • Create custom maps and content using the Insurgency SDK and scripting system.
  • Playable on both PC and Mac OSX and supports multiplayer cross-compatibility.
  • Dedicated Server Support for PC and Linux.

Multiplayer Game Modes:

Firefight --- Three territorial objectives, one for each team, plus one neutral. Each team only respawns when they secure an objective. Secure all objectives or eliminate all enemy to win. Every life counts, making this a very suspenseful experience dependent upon teamwork.

Infiltrate --- Your usual Capture the Flag but with a twist. In Infiltrate, your team's goal is to take the enemy's intel and return it to your base. Your team will only respawn when someone takes the enemy's intel, or when an enemy stealing your team's intel is neutralized. This mode requires very strong team coordination and strategy.

Flashpoint --- One neutral territorial objective and two caches on each side. The goal is to secure the entire area, controlling the middle and destroying the enemy's caches. Your team respawns when they secure a territorial objective or destroy a cache objective.

Push --- Three objectives must be captured by the attacking team in sequential order. For each objective captured, they gain more reinforcement and time to attack the next. Defenders have a finite amount of reinforcements and must use each wisely.

Skirmish --- In addition to three territorial objectives, each team has a supply cache to protect. Teams gain extra reinforcement waves until their cache is destroyed. When both teams have lost their caches and all reinforcement waves, it becomes a Firefight match.

Occupy --- There is one central territorial objective in the area. The team that controls it does not deplete reinforcement waves. This gameplay in this mode is reminiscent to King of the Hill or "tug of war".

Ambush --- A high value target ("HVT") must be escorted to an extraction point. It's one team's goal to make this happen and it's the other team's goal to stop this from happening at all costs. The HVT is only armed with a silenced pistol, but can pick up a weapon from a fallen enemy or teammate.

Strike --- In this attack and defend mode a weapon cache must be discovered and destroyed. There are three potential locations for the cache that the attacking team must get eyes on. The defending team must set up a strong defense, and perhaps even make use of distraction to trick the attacking team into thinking the cache is somewhere that it's not.

Vendetta --- Each team has a leader that must be brought to an objective in order for the objective to be captured. The first team to capture the objective with their leader or neutralize the enemy's leader will win the match.

Cooperative Game Modes

Checkpoint --- Complete mission-based objectives in sequence against AI enemy. Each successful objective will respawn anyone who was eliminated along the way.

Системные требования (ПК)

    • OS:Windows® 8/7/Vista/XP
    • Processor:Intel® Core™ 2 Duo E6600 or AMD Phenom™ X3 8750 processor or better
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Video card must be 512 MB or more and should be a DirectX 9-compatible with support for Pixel Shader 3.0
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:6 GB HD space

Системные требования (MAC)

    • OS:MacOS X 10.6.6 or higher
    • Processor:Intel Core Duo Processor (2GHz or better)
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:ATI Radeon HD 2400 or better / NVidia 8600M or better
    • Hard Drive:6 GB HD space
Полезные обзоры покупателей
1,046 из 1,105 пользователей (95%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 570
Обзоры: 2
276.2 ч. в игре
Лучший ДАОТКУДАБЛЯТЬ-симулятор года.
Опубликовано: 3 февраля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
779 из 853 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 139
Обзоры: 57
17.2 ч. в игре
Insurgency это настоящий поток свежей воды в нашу гавань.

Это бывший мод к Half-Life 2 отличавшийся от прорвы других своим реализмом и достоверностью. Я играл в данный мод два месяца. Очень понравилось. Графика на тот момент казалась невероятно красивой. Но я ошибался. В релизной версии она ещё лучше. Да что там, небо и земля.

Сравнение (версия 2007 (мод) и пре-релиз версия 2013 (в версии 2014 карта переделана) на примере карты Buhriz:

С тех пор много воды утекло. Сейчас это уже ничуть не мод, даже не похож на него. При сравнении с ним видно прогресс во всём. Завтра (22/01/14) это уже релиз отдельной игры. С каждым патчем улучшается звуковая, геймплейная и графическая составляющая. Интерфейс всё удобнее, карты перерабатываются и из красивых становятся ещё лучше. Казалось-бы, куда лучше? Разработчик знает лучше.

При каждом выстреле, при каждом взрыве, шаге.. всё обладает своим уровнем погружения. К примеру выстрел дробовика в закрытом помещении, где мало предметов, больше стены и опоры меня оглушил. Звуковой движок рассчитывает где находится игрок и задаёт нужный параметр звука в пространстве. В итоге мы имеем живой звук везде, где-бы не находились. С каждым обновлением звуковая система обрастает большим числом надстроек.

Визуальный ряд. Source не знает возраста. Всё выглядит очень красиво и эффектно. Сравните с Half-Life 2- графикой. Вы не узнаете что это Source. Вы вероятно подумаете что изобрели нечто новое. Нет, это всё тот ветеран прошедший года без седины, свойственной другим графическим технологиям.

В геймплее предусмотрена кастомизация оружия и выбор класса. Каждый ствол можно модернизировать, уложившись в число "баллов" (вес). Если не хватает "баллов"(вес), всегда можно отказаться от .. пистолета к примеру, или гранат, зато навинтить "Кобру" и поставить переднюю рукоятку. Тюнингуйте и испытывайте разные вариации. Ползать на пузе и выглядывать из угла можно, а долго пробежав, прерывистое дыхание игрока может услышать противник. Бегайте осторожно. Ведь игрока очень просто убить. Интерфейс не менее приятен и минималистичен. Только нужная инфа, никакого разброса и мусора на экране. Можно включить отображение ников игроков и ключевых точек, а можно отключить. Нажатием одной кнопки. Миникарты нет, так что невозможно узнать где именно сейчас противник, только по звуку. При перезарядке наполовину опустошённого магазина выкидываются все патроны что в нём остались, но вставляется новый, полный магазин. Экономия и скрытность - к победе путь. Стреляйте точнее, а передвигайтесь незаметнее. Оружие ведёт себя как и в Red Orchestra "куда смотрит, туда и стреляет", и не представляет из себя статичную модель в руках игрока, которая "подпрыгивает" при ходьбе. Наводитесь точнее.

Кооператив представляет собой живых игроков vs ai. Который кстати недурственно сделан и тоже обновляется от патча к патчу. Играть интересно даже одному. Ai всегда располагается в новых местах с разным вооружением, а не стоит на одних и техж позициях каждый раз. Боты умны: прячутся, ползают, выглядывют, приседают и пр.

Игроки на серверах знают своё дело и играют реалистично, не бегают как ошалелые. Играть с ними очень приятно. Используйте программы для передачи голоса или внутренний VOIP-чат, чтоб игра стала ещё лучше и продуктивнее.

В целом игра вышла на удивление классная. Понравится всем любителям "реалистичных шутеров". Она не предала заветы мода ради большей аудитории, а лишь грамотно приумножила их. Да как приумножила.. приятно посмотреть. Но всё ещё впереди. Релиз - не диагноз. Вкуснятина будет и дальше, о чём поведали разработчики в своём блоге. Это тактический реалистичный шутер. C отличной графикой, звуком и крутым тактическим и главное реалистичным геймплеем. Что для счастья ещё нужно?

p.s. Хочу добавить словечко о релизной версии системы частиц. Ши-кар-но. Единственное что стоило добавить ко всему празднику - систему сглаживания частиц, но это уже в пути. На мой вопрос на форуме, разработчик ответил, что данная система в стадии тестирования, ибо пока что данная система вызывает баги:
"We've been trying to get soft particles to work, but for some reason it's bugged. We're still looking into it."
И да. Это ни в коем случае не "симулятор". Это реалистичный тактический и довольно крутой шутер.

Общая оценка: 10/10
BO RO DA!!! рекомендует.
Опубликовано: 21 января 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
286 из 329 пользователей (87%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 12
Обзоры: 2
27.1 ч. в игре
Мой видео обзор Insurgency

Insurgency- это великолепный тактический шутер,который взял все самые лучшие стороны у нынче популярных брендов и добавил много интересного от себя.
Очень давно не встречал проекта в котором мне нравилось абсолютно всё,начиная от графической и технической составляющей,заканчивая геймплейной и тактической частью игры.
Если разбирать игру более детально-выйдет целый ворох текста,который не совсем подхоидит к данному формату,по этому пройдусь по основным аспектам игры:

+Очень красивая графика.
+Интуитивно понятное управление и геймплей.
+Классная баллистика,ощущение инерции и тяжести оружия(на уровне Battlefield 3/4).
+Тактически продуманные и визуально приятные карты.
+Разнообразие и визуальный стиль оружия.
+Режимы игры -глоток свежего воздуха в пиф-паф индустрии,очень круто модернизированные,без излишеств.
+Тактическая составляющая игры-на высоте,но уровень вхождения в нее-очень низкий,быстро во всем разбираешься.
+Высокий потенциал-разработчики усердно работают над игрой и постоянно добавляют новый контент,на фоне последнего COD:Ghosts выделить этот аспект довольно важно,ведь в этом самом CoD,разработчики не могут выпустить патч уже как 3 месяца для расширения FoV и снятия проседания FPS и фризов даже на самых топовых машинах.
+Ну и напоследок цена,она очень радует,ведь за такую качественную игры я не пожалел бы и 600-800 рублей.

Ну а теперь стоит перейти к крооошечным минусам,да и то чисто субьективным.
-Отсутствие русского языка,но даже я смог разабратся,т.к. текста минимум,да и то он чисто технический.
-Очень небольшая русскоговоящая аудиторя,в основном играют немцы и американцы.

Как итог,хотелось бы сказать,что игра вышла по настоящему качественной и интересной.если вы устали от однотипных пострелушек в стиле CoD и хотите чего то новенького и по настоящему интересного-тогда вам сюда.
Беспрецедентная игра с огромной реиграбильностью!
Опубликовано: 25 января 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
114 из 128 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 161
Обзоры: 1
18.5 ч. в игре
Шикарная игрушка для тех, кого начало подташнивать от CS/CoD/Battlefield и массы других казуальных пострелушек, в которых каждый сам себе свой локальный Рэмбо/Терминатор. Наверное, это эпический венец когда-либо виденных мной кооперативных игр. Хочешь добежать до конца и так чтобы без "йопта, откуда это меня сняли?!"? - Будь добр двигайся аккурат со своей командой, смотри внимательно по сторонам и прикрывай напарников, которые в свою очередь возможно прикроют и тебя. В противном случае, в виду отсутствия информативной карты, классического прицела, хоть какой-нибудь информации о состоянии здоровья/количестве патронов в обойме, которая ещё в неподходящий момент может опустошиться, а автоматической перезарядки-то ведь тоже нет, - падёте смертью храбрых умрёте чересчур по-идиотски и очень быстро. В большинстве случаев может хватить и одного попадания. И зареспаунитесь ой как не скоро. А тут внезапно и проигранный матч почти перед самым финалом.
Единственный существенный минус - она пока всё ещё находится в предрелизном состоянии, и следовательно иногда проявляются ну уж очень "детские болезни".
Опубликовано: 23 января 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
60 из 69 пользователей (87%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 159
Обзоры: 14
16.7 ч. в игре
ОТКУДА БЛЯДЬ?(Почти после каждого убийства)
Начну с недостатков, что бы на десерт выдать плюсы.
1-Rогда по вам стреляют очень трудно понять откуда, происходит реалистичная контузия и изображение искажается... Но чаще всего при попадании на экране хаос. Узнать откуда выстрелили можно только по крови которая вылетела по направлению выстрела и забрызгала стены.
2- озвучены реплики фракций как то не очень бодро. Морпехи так уныло констатирут свою перезарядку, то хочется им мелочи в каску насыпать беднягам. Боевики с акцентом на английском тоже как то бубнят невесело.
3- не очень прозрачная система общения в команде. Каждый игрок может сообщить команде либо "Захватываю\Атакую\Защищаю" (в зависимости от задания) либо "Нужна помощь". При этом никаких указателей и индикаторов не появляется, только сообщение -=РА=-Михаил: Need Assistance и т.п. На карте кажется тоже не моргает точка говорящего, хотя надо бы проверить.

|Это вообще не недостатки, а скорее придирки и то натянутые, так как игра мне оооочень понравилась и плюсов гораздо больше.|
1-В первую очередь - хардкор! Никаких кроссхэйров, крестиков прицеливания. Либо от плеча, либо по мушке на оружии. Один выстрел в критическую точку - один труп. Возможны ранения по ногам.. ну то есть можно выжить после попадания. Так же кажется пуля теряет убойность с расстоянием.
2-ОЧЕНЬ классно работает окружение на маскировку. По моему очень реалистично. Лежа и не двигаясь в траве можно оставаться незаметным.
3-Звук свиста пуль, звуки выстрелов и вообще озвучка отличная.
4-Внутренняя голосовая связь. Очень стабильная, без "разрывов". При взрывах и контузиях она эффектно нарушается.
5-Не смотря на движок Source очень классная графика, которая работает на пользу геймплея.
6-не знаю плюс или минус, но реплики типа "Перезаряжаюсь" и вообще всё что вы произносите могут прекрасно слышать враги. Каждый раз при перезарядке вы произносите что то типа "Reloading. Cover me." и враг за стеной уже выдвигается на вашу ликвидацию. Это не сильно мешает или портит что-то, мне лично больше помогало находить врагов.
Оценка:7,5 из 10

Опубликовано: 7 июня 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет