В этой многопользовательской и кооперавтивной игре Вы сражаетесь в кровавых боях на улицах, лицом к лицу с врагом, где выживание Вашей команды зависит от контроля важных точек и уничтожения вражеских боеприпасов, все оперирующее на движке Source.
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 29,416)
Дата выхода: 22 янв, 2014

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Insurgency

Купить Insurgency Four Pack

Includes 3 extra copies for your friends


Рекомендовано кураторами

"An enjoyable team-focused modern military shooter with a flare for the realistic. A very tense and rewarding experience, not for the easily frustrated."

Недавние обновления Просмотреть все (153)

26 июля

Update July 26th, 2015 Changelist

UPDATE 7/27: We're releasing another hotfix which resolves issues with the grenades, the radio background noise in VOIP, and adds an additional FOV option. You can look at the hotfix changes below:

Hotfix July 27th, 2015 Changelist

  • Fixed overlapping audio options for non-english localizations.
  • Fixed radio background noise and blip playing while the radio filter is disabled.
  • Fixed grenade gravity amount.
  • Added cvar cl_ads_weapon_fov_scale for controlling the size of the weapon while aiming down sights.
  • Fixed pvp_sustained playlist so that it does not force a mapcycle.
  • Updated Polish and Ukrainian localizations.
  • Fixed missing caps on player models in the training mission and Classic Coop.

UPDATE: We've just released a small hotfix that fixes sv_downloadurl, hollow heads in the competitive theater, M249 deploy height, and AKM being incorrectly referred to as a "battle rifle" in the kit menu.

We are releasing an update to the game that adds a new VOIP radio filter, changes to Hardcore and Elite Coop playlists, new animations, gameplay tweaks, bug fixes, and more. Full changelist can be found below.

Update July 26th, 2015 Changelist

  • Added a radio filter for ingame VOIP, which can be toggled on and off in Audio Options.
  • Added option to disable HTML MOTDs in game settings, this prevents auto-playing video and audio MOTDs.

Map Changes
  • Heights & Station - Fixed the water causing issues with grenades and molotovs.
  • Market (Checkpoint) - Added cover at first spawn and some adjusted spawns.
  • Tell (Checkpoint) - Clipped problem area and adjusted several spawns.
  • Peak - Fixed an invisible wall in the center area.
  • Verticality - Enabled collisions for all jug props and removed the ones that would block the player.
  • Uprising - Fixed a few potential exploits and other minor bugs.
  • Station - Fixed an invisible wall.
  • Buhriz - Fixed minor graphical issues.
  • Sinjar - Fixed roof exploits and other minor bugs.
  • Market - Fixed player not able to block B Firefight when backing into the doorway.
  • Siege bug fixes:
    • Fixed Security able to access D Push before previous points are captured.
    • Fixed a small hole in the restricted area at the exit of INS Spawn.
    • Moved cache D Push a tad to protect it more from AT4 distance shots.

Gameplay Changes
  • In Hardcore Coop, Insurgent opponents are armed with paramilitary equipment, including heavy armor, AK74 with AP rounds, and incendiary grenades.
  • In Elite Coop, Insurgent opponents are armed with less sophisticated equipment, including AKM, Mosin rifles, MP40’s, and molotov cocktails.
  • Made tweaks to Outpost mode:
    • Cache health now resets on wave start.
    • Implemented VO for AI damaging the cache.
  • Reduced cost of Hollow Point ammunition by two supply.
  • You can now hear other players reload and crawl.
  • Grenade projectiles now deal direct impact damage if they come in contact with an enemy.
  • Reduced the bounciness of grenades.
  • Increased holster animation speed for all primary weapons except the M249, RPK, RPG and AT4.
  • Changed baseball slide animation to a slide on the knees.
  • Added the ability to lean with the RPG, AT4 and Knives.
  • You can now pick up a weapon from the ground if you are carrying the same type of weapon (eg. swapping an AKM for another AKM).
  • Added audio fade out during the death to spectator transition.
  • Leaning to the left while standing no longer exposes your leg so much and your character's head is at the same level as your view in first person.
  • Sliding now keeps you crouched if you used the toggle crouch key.
  • The size of the weapon is now kept consistent regardless of cl_ads_fov_scale setting.

Visual Improvements
  • New first person ready animations for the M16, M4A1 and MK18.
  • C79 optic is more aligned with the center of your screen on the M16/M4 and M14.
  • 7x Scope has been centered and moved closer to the screen on the M14.
  • M249 handle no longer moves during animations.
  • Laser and flashlight attachment on the M4 now mounts on the side instead of underneath so there are no clipping issues with the M203.
  • New third person reload, sprinting, crawling, leaning and firing animations.
  • World model of the M249 has moving parts during the reloads.
  • Bipods now deploy on world models.
  • The Security team’s holstered primaries hang in front of their character, simulating a three-point sling, while longer weapons hang over their shoulder, such as the FAL, L1A1, M14, M40, Mosin, SKS & RPK.
  • Insurgent team’s primary weapons holster on the left shoulder, or on their back when not wearing a backpack.
  • Both teams holster the RPG and AT4 on the right shoulder.
  • Added helmets to most Security team classes in coop.
  • Added helmets to most Insurgents in Hardcore Coop playlist.

UX Improvements
  • Updated Ukrainian and Polish translations (thanks to [UA] Nick919 and Kamil Stankiewicz)
  • Fixed scrolling on Workshop subscriptions list in-game.

Bug Fixes
  • Fixed various achievements not properly being triggered.
  • Fixed weapon world model collisions.
  • Weapons are no longer dropped in spawn zones. This was being abused by players suiciding at the start of the round to give their teammates weapons.
  • Fixed exploit used to see through walls with the knife.
  • Fixed bots flashbang responses not triggering properly.
  • Fixed bots in Occupy.
  • Changed Outpost HQ voice over at game start.
  • Fixed an exploit where using the knife could allow you to penetrate walls.
  • Fixed explosion crash for users in 5.1/7.1.
  • Fixed directional audio for proximity squad voices.
  • Local DSP effects are now correctly applied to proximity squad voice.
  • Fixed smoke grenades not always blocking line of sight for AI.
  • Fixed multiple engine exploits (thanks to Nathaniel Theis).
  • Fixed AI rarely talking in cooperative games.
  • Fixed an orientation issue with the M249 muzzle flash. A dirt particle associated with it would be shooting up in the air instead of forward. It was also affecting tracer round effects.

  • Switched over to the ISteamUGC API for managing Workshop content. This allows for addons of any file size and uploaders are no longer bound by a quota.
  • Uploading a map to Workshop no longer modifies the map file. The upload process will still automatically find overviews, loading background and map voting image but will no longer embed them in the BSP.
  • Unified the uploader for VPK addons and maps.
  • Added “Playlist” category to in-game uploader.
  • Theater scripts now load several of the sound scripts rather than having it in the game_sounds_manifest.txt, this allows theater mods to easily override most of the in-game audio.
  • M4 and M16 carry handle model are no longer shared between both weapons. M4 uses the “a_carryhandle_m4” model & the M16 uses the “a_carryhandle_m16” model. They also use their own diffuse textures respectively.
  • Added 3rd person model attachment system that can be used to add bonemerged model to a player model. This can also be used to create fallbacks when a gear item is not equipped (“fallback_for_slot”).
  • New attachment points have been created on player models to determine where they are placed when holstered.
  • Added several input and output events to the ins_rulesproxy entity.
  • Added Start Breakable flag to prop_door_rotating. This allows for L4D2/CSGO style destructible doors.

Thanks! Have fun! ːsecurityː

Комментариев: 96 Подробнее

25 июля

Livestream with Tech Industry Guests

We are livestreaming today, Saturday July 25th, at 3:00 pm EST in a group stream with Insurgency fans from the tech industry. You can tune in to the livestream here.

Our guests today will be Kyle from the AwesomeSauce Network and Ed Crisler from Sapphire Technology. Both channels are computer hardware as well as gaming focused, and have already heard of Insurgency. While Kyle is a little more familiar, we’ll be showing Ed the ropes, and may be joined by a couple other guests as well. Special thanks to one of our dedicated players and beta testers Cellprocessing for helping us put this whole thing together and for playing with us today. Everyone is welcome to join us ingame, server IPs will be given out in the stream chat.

As always, I’ll be happy to answer any questions in the stream about Insurgency. :security:

Комментариев: 2 Подробнее


“This game has me hooked and I see it as a proudly raised middle finger in the face of large developers who seem to completely ignore fairness and player equality in favour of potential income.”
9.0 – Hooked Gamers

“Insurgency is going to win fans for its gameplay. The action is highly competitive and focused. It brings me about as close to a real gunfight as I’ll likely ever want to get.”
75 – GamesBeat

“Insurgency is a well paced tactical shooter that's just a couple of big fixes away from competing with Counter-Strike.”
75 – IGN

Об этой игре

В этой многопользовательской и кооперавтивной игре Вы сражаетесь в кровавых боях на улицах, лицом к лицу с врагом, где выживание Вашей команды зависит от контроля важных точек и уничтожения вражеских боеприпасов, все оперирующее на движке Source. Insurgency — наследник высоко оцененного одноименного мода на движке Source, высококонкурентный и беспощадный, подчеркивающий равность всех игроков.


  • Более 20 оружий с кучей прикреплений, отсутствие прицела-перекрестья, и фокус на реалистичное управление оружием, включающее систему свободного прицеливания с интенсивными эффектами огня на подавление.
  • 27 многопользовательских и кооперативных карт в 12 точках мира, включающие места действий в Ираке, Афганистане и Сомали.
  • 8 многопользовательских режимов, поддерживающих до 32 игроков с режимами захват точки, уничтожение боеприпасов и сопровождение важной персоны (VIP).
  • 3 режима кооперативной игры, в которых вы с друзьями плечом к плечу выполняете разные задания.
  • Режим тренировки оффлайн, поддерживающий играы с ботами на всех режимах.
  • Система отрядов, построенная на классах с ролями, которые можно модифицировать по Вашему усмотрению.
  • Коммуникация внутри отрядов с поддержкой 3D VOIP голосовой связи, позволяющая слышать как союзников, так и врагов в определенном радиусе действия.
  • Мини-карта и полная карта крупного плана с выделенными целями и союзниками.
  • Очки снаряжения, применяемые для приобретения костюмизаций и улучшения Ваших приспособлений, влияющие на Ваш вес, скорость и выносливость.
  • Простой и минималистичный пользовательский интерфейс для полного погружения в игру.
  • Высококачественные видеоэффекты и многоканальное аудио создают реалистичную обстановку боевой точки.
  • Возможность создавать свои уровни и контент при помощи Insurgency SDK и системы скриптинга.
  • ПК и Mac OSX версии с возможностью игры между разными платформами.
  • Поддержка выделенных серверов для ПК и Linux.

Режимы Многопользовательской Игры:

Push --- На уровне 3 контрольные точки, атакующие силы отталкивают врага и захватывают точки. Оборонающие эти точки должны остановить атакующие силы врага. За каждую захваченную точку атакующие зарабатывают подкрепления и больше времени для атаки. Как только третья контрольная точка захвачена атакующие должны уничтожить тайник, в то время, как у обороняющих есть лишь по одной жизни для сопротивления.

Firefight --- На уровне 3 контрольные точки. 2 точки предварительно захвачены двумя командами, третья точка остается нейтральной. Захватите все цели или уничтожьте вражескую команду, дожидаясь подкрепления от захваченных целей. В счет идет каждая жизнь, что делает этот режим напряженным и зависимым от хорошей командной работы.

Skirmish --- Помимо 3-х ключевых точек у каждой команды есть тайник, который они обязаны защищать. Команды получают дополнительные подкрепления до тех пор, пока их тайники не будет уничтожены. Когда обе команды теряют свои тайники и все свои подкрепления - режим переходит на Firefight.

Occupy --- На выделенной территории одна точка. Команда управляющая ею не истощает свои подкрепления. Суть режима схожа по стилю режима игр "Царь Горы".

Ambush --- Сопровождение очень важной персоны до определенного пункта назначения. Цель сопровождающих сопроводить персону, когда цель противника - не допустить сопровождение до пункта назначения любой ценой. Игрок, играющий за очень важную персону вооружен лишь пистолетом с глушителем, но при этом может подбирать оружия павших врагов или союзников.

Strike --- Режим атаки и защиты. На выделенной территории есть три потенциальные позиции для нахождения тайника, который атакующие должны обнаружить и уничтожить. Команда, защищающая этот тайник должна построить сильную оборону, или по возможности устроить диверсию, чтобы обмануть врага.

Infiltrate --- Режим захвата флага с необычным поворотом. Цель Вашей комадны захватить вражескую информацию и донести ее до Вашей базы. Вашей команде прибудет подкрепление только тогда, когда чья-либо команда крадет информацию. Этот режим требует сильную командную координацию и продуманную стратегию.

Flashpoint --- На территории одна нейнтральная точка захвата и по два тайника на обеих сторонах. Цель этого режима - захват центральной точки, контроль над всей территорией и уничтожение вражеских тайников. Вашей команде приходит подкрепление когда в команде кто-то захватывает центральную точку или уничтожает вражеский тайник.

Режимы Кооперативной Игры:

Checkpoint --- Проходите миссии основанные на заданиях по порядку в борьбе против ботов. Каждое выполнение задания возвращает в игру любого, кто пал.

Hunt --- Повстанцы рассеяны по местности. Цель вашего отряда - подавить все цели в поисках тайника для его уничтожения. Действие очень напряженное - у каждого игрока в Вашем отряде лишь одна жизнь.

Survival --- Вы играете за повстанцев. Ваша миссия - выстоять против бесконечно нападающих сил Охраны на уровнях с ночным временем. Доходя до укрытия вы получаете дополнительные очки снаряжения для приобретения орудий лучшего качества, также возвращая павших союзников в игру.

Системные требования

Mac OS X
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:DirectX 9 and Pixel Shader 3.0-compatible video card 512 MB or higher
    • Hard Drive:9 GB HD space
    • Processor:Intel® Core™ 2 Duo E6600 or AMD Phenom™ X3 8750 processor or better
    • OS:Windows® 8/7/Vista/XP
    • DirectX®:9.0c
    • Memory:8 GB RAM
    • Graphics:Video card 2048 MB or higher
    • Hard Drive:9 GB SSD space
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:ATI Radeon HD 2400 or better / NVidia 8600M or better
    • Hard Drive:9 GB HD space
    • Processor:Intel Core Duo Processor (2GHz or better)
    • OS:MacOS X 10.6.6 or higher
    • Memory:8 GB RAM
    • Graphics:Video card 2048 MB or more
    • Hard Drive:9 GB SSD space
Полезные обзоры покупателей
1,392 из 1,423 пользователей (98%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
38.2 ч. в игре
Опубликовано: 26 февраля
Я тебе говорил, что такое Insurgency?

Так вот ребятки, кто не знает я расскажу:
  • Ты зашел в игру, хотел увидеть прицел? Не та игра. У тебя из инфы только количество магазинов в кармане.
  • Захотелось побыть Рэмбо? Не-а. 1-2 пули и твое тело идет на корм птицам. А ты ждешь респаун.
  • Орешь в голосовой чат? Враги тебя услышали и уже расчехляют РПГ и гранатки. Жди.
  • Перезаряжаешься после каждой очереди? Ожидай, что после очередной перезарядки ты вставишь магазин с парой патронов. Да, считай патроны сам, тебе никто не скажет сколько их в очередном магазине.
  • С ножиком в руках ты не бегаешь быстрее. Такие дела. Просто прими это и двигайся дальше.
  • Скорость твоего бега и как быстро ты выдохнешься зависит от того, сколько веса ты на себя нацепил.
  • Стреляешь от бедра на длинные дистанции? Скорее себе ногу отстрелишь, чем попадешь во врага таким образом.
  • Тебе показалось, что валяется мертвый враг? Может и не показалось. А может и не мертвый. Я бы на твоем месте пустил контрольный.

10 килограммов тротила из 10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
490 из 510 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
74.8 ч. в игре
Опубликовано: 28 марта
Превосходный шутер сконцентрированный на реализме. Минимум элементов интерфейса, минимум всего.

На экране вы не обнаружите перекрестия, а врага после смерти вам никто не подсветит. Вы просто не узнаете в какую сторону воевать. 2-3 пули и все, вас нет. Ну или вашего врага, это как повезет. Полагаться здесь вам прийдется на себя (в плане ориентирование на местности)
А вообще лучше играть командой, тобишь один стреляет второй прикрывает, а третий подавляет. Это как бы разные классы. Да, в игре идет разделение на эти самые классы. Присутствует система модернизации оружия. Можно взять за плюс то, что эти самые модификации открывать не нужно. Они уже открыты, но есть ограничение по весу. Можно набрать обвесов на оружие только не превысив максимально допустимый вес.

Могу заметить что все карты превосходят по размеру карты CSGO. Думаю это безусловно большой плюс, особенно если сочитать это с хардкорностью игры.
Определенно советую эту игру всем.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
60 из 65 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
78.0 ч. в игре
Опубликовано: 4 апреля
Insurgency - это в первую очередь командный тактический шутер, в котором решает не тупой штурм, а аккуратность, внимательность, ловкость, скрытность, мгновенная реакция. Что касается аккуратности, тут она должна быть во всем, в выборе позиции, переждвижении, осмотре и оценке местности, в противном случае ты труп!

Никогда бы не подумал, что Insurgency, игра о которой я ранее ничего не слышал, окажется намного лучше CS, Конвеерной Батлы и CoD'а.

Во первых: реализм смерти, убить, либо погибнуть можно практически от одной пули.
Во вторых: нет каких либо показателей жизни, патронов и выносливости, показано только сколько обойм в наличии, поэтому при нападении в момент перезарядки, нужно учитывать каждый патрон.

Стрельба: Что еще весьма удивило, при позиции лежа, при передвежении стрелять не получиться, что бы выстрелить в таком положении, нужно не двигаться, если это Пулемет, то нужно его сначало на сошки поставить, соответственно им можно вертеть в ограниченном угле обзора. Если во время перезарядки ускориться, то она слетит, нужно в спокойном состоянии перезаряжать, тут иногда спасает быстрая смена оружия на пистолет.
В игре так же учитывается, тот факт если пуля попадает в твое оружие, ты его теряешь из рук, эта не ловкая ситуация меня часто подводила.
При снайперской стрельбе, зажав Shift, можно задержать дыхание, для более точной стрельбы, очень помогает.

Графика: приемлемая для 2014 года, никаких нареканий нет.

Апргрейды и прокачка: в игре есть система рангов, присутствуют дополнительные приспособления для любого оружия, на любой вкус.

В игре 8 режимов: захваты точек, обнаружения тайников, удержания точек, сопровождение ВИПа, полное подавление сил потивника на все волны и т.д.

С каждым новым обновлением игра становится все лучше и лучше, за все то время, что я играл на удивление ни разу не попадались читеры. Противников в основном чертовски трудно заметить, иногда их путаешь со своими, либо из ни откуда прилетает пуля и ты не поминаешь как умер.

Эмоции от игры просто потрясающие, постоянная динамика, правильная тактика, отвлекающие маневры, грамотный заход в тыл и многое другое.

Из минусов: не совсем удобное подключение к серверам, бывает ошибку выдает, и почему то виснет, не знаю может это только у меня такая проблема, но в целом игра отличная!

Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
38 из 39 пользователей (97%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
22.2 ч. в игре
Опубликовано: 14 июля
Один из лучших симуляторов:
От создателей:
Призёр в номинации:
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
43 из 51 пользователей (84%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
22.1 ч. в игре
Опубликовано: 9 июля
Друг давно советовал мне игру Insurgency. Купил ,захожу играю час,второй,день. Там постоянно что то орали и я ничего не понимал .друг сказал скоро поймешь ,все поймешь .Потом я начал замечать что понимаю тех людей в игре и начинаю не понимать людей из жизни .Постепенно я начал говорить по другому , из моего рта вылетали звуки не похожие на мой родной язык и вот настал день когда بدأت أفهم. لعبة جيدة حقا , ولكن من المؤسف أن هنا من المستحيل قتل الرهائن و قليل جدا جدا قذائف على آر بي جي. لكن حكاية ان تعلم كم يمكن اعتبار حركة طالبان ؟ 30 . هل تعرف كم طالبان PKM جولات في 3 مرات 30 و حتى قليلا . مضحك ؟ 10 قتلى من الرهائن/10.
ف.s.خلال هذا الاستعراض قد قتل 11 234 الكفار
صديق منذ فترة طويلة أخبرني اللعبة التمرد. اشترى أذهب للعب لمدة ساعة الثانية اليوم. هناك دائما شيء ما صرخ و لم أفهم .صديق قال انه قريبا سوف تفهم سوف تفهم .ثم بدأت ألاحظ أن نفهم هؤلاء الناس في اللعبة والبدء في عدم فهم الناس من الحياة .تدريجيا بدأت الكلام بشكل مختلف من فمي طار تبدو مشابهة إلى لغتي الأم ثم جاء اليوم عندما بدأت أفهم. لعبة جيدة حقا , ولكن من المؤسف أن هنا من المستحيل قتل الرهائن و قليل جدا جدا قذائف على آر بي جي. لكن حكاية ان تعلم كم يمكن اعتبار حركة طالبان ؟ 30 . هل تعرف كم طالبان PKM جولات في 3 مرات 30 و حتى قليلا . مضحك ؟ 10 قتلى من الرهائن/10.
ف.s.خلال هذا الاستعراض قد قتل 11 234 الكفار.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный