Kiemelt elemek
Játékok
Szoftver Demók Ajánlott HÍREK
Take to the streets for intense close quarters combat, where a team's survival depends upon securing crucial strongholds and destroying enemy supply in this multiplayer and cooperative Source Engine based experience.
Megjelenés dátuma: 22 Jan 2014
Népszerű felhasználói címkék ehhez a termékhez:
Mind a(z) 12 előzetes megnézése

Insurgency vásárlása

$14.99

Insurgency Four Pack vásárlása

Includes 3 extra copies for your friends

$44.99

Legutóbbi frissítések Mind a(z) (79)

Performance Hot Fix Released

9 július 2014

We have addressed the client-side performance issues people have been experiencing since the patch yesterday. See below for the notes.

Fixes

  • Fixed client-side performance issue related to new optic lens system. The "fancy" lens rendering can also now be disabled on your client by lowering your scope detail setting in video options.
  • Fixed a bug with the 4x scope on the M1A1 not shooting on target.
  • Fixed a bug with Ministry where you were forced to jump into the entrance instead of simply being able to walk in.
  • Updated the physic model on the rocks in Peak to reduce instances of getting stuck and getting inside of rocks.

15 megjegyzés Tovább

Update released to resolve lag issues

8 július 2014

We have just released a small patch that will hopefully make a big difference to the lag issues the servers have been experiencing. We won't know for sure until we've stress tested them across the board, so please join in and play if you've run into the issues before.

A few bugs have also been addressed in this patch, along with updated versions to the map Peak and Heights, with corresponding Coop updates.

Changelist:

New Content

  • Updated Peak and Revolt.
  • Updated Heights (Coop) and Peak (Coop).
  • New optic lens behavior.
Optimizations
  • Fixed a few memory leaks that could be attributing to server lag when servers stay up for long periods of time without restarting.
  • Optimized particle effects for molotov cocktails and incendiary grenades for improved client-side performance.
    Improvements
  • Increased the player step size by 6 units (18 to 24), this means that players should no longer get stuck trying to walk over small objects.
  • Changed color of vote counter so it is more visible against bright map images.
  • Player counter on the scoreboard now correctly reflects the number of players in a coop game.
  • The user will no longer have to enter snd_rebuildaudiocache into the console after downloading a sound pack from Workshop.
Bug Fixes
  • Fixed incorrect attacking/under attack calls on inactive capture points.
  • Fixed incorrect winner or a tie being an announced at the end of a coop game.
  • Fixed missing Elcan and PO scope world models.
  • Silencer model no longer blocks your aim for AKM and AKS-74U.

38 megjegyzés Tovább

Értékelések

“This game has me hooked and I see it as a proudly raised middle finger in the face of large developers who seem to completely ignore fairness and player equality in favour of potential income.”
9.0 – Hooked Gamers

“Insurgency is going to win fans for its gameplay. The action is highly competitive and focused. It brings me about as close to a real gunfight as I’ll likely ever want to get.”
75 – GamesBeat

“Insurgency is a well paced tactical shooter that's just a couple of big fixes away from competing with Counter-Strike.”
75 – IGN

A játékról: 

Take to the streets for intense close quarters combat, where a team's survival depends upon securing crucial strongholds and destroying enemy supply in this multiplayer and cooperative Source Engine based experience. The follow-up game to the award-winning Source mod, Insurgency is highly competitive and unforgivingly lethal, striking a balance between one-life gameplay and prolonged action.

Features


  • Over 20 weapons with numerous attachments, no crosshair, and a focus on realistic weapon behavior including a free-aim system and intense suppression effects.
  • 17 multiplayer and cooperative maps that take place in 9 distinctive environments ranging from Iraq to Afghanistan to Somalia.
  • 9 multiplayer game modes supporting up to 32 players, with a focus on territorial control, destroying weapon caches and escorting high value targets.
  • Cooperative game mode where you and your friends team up to complete mission-based objectives.
  • Offline practice mode, playing with bots on all game modes.
  • Squad system built upon role-based player classes, which are customizable and asymmetrical based on what team you are on.
  • Squad-based communication system which includes 3D VOIP, allowing friendly and enemy players within proximity to hear you.
  • Overhead map detailing objective and teammate locations.
  • Accumulate supply to customize and upgrade your gear, affecting your weight, stamina, and movement speed.
  • Simplified HUD and UI for a clean, immersive user experience focused on the action and environments.
  • Highly immersive particle FX and audio to intensify the game experience.
  • Create custom maps and content using the Insurgency SDK and scripting system.
  • Playable on both PC and Mac OSX and supports multiplayer cross-compatibility.
  • Dedicated Server Support for PC and Linux.

Multiplayer Game Modes:


Firefight --- Three territorial objectives, one for each team, plus one neutral. Each team only respawns when they secure an objective. Secure all objectives or eliminate all enemy to win. Every life counts, making this a very suspenseful experience dependent upon teamwork.

Infiltrate --- Your usual Capture the Flag but with a twist. In Infiltrate, your team's goal is to take the enemy's intel and return it to your base. Your team will only respawn when someone takes the enemy's intel, or when an enemy stealing your team's intel is neutralized. This mode requires very strong team coordination and strategy.

Flashpoint --- One neutral territorial objective and two caches on each side. The goal is to secure the entire area, controlling the middle and destroying the enemy's caches. Your team respawns when they secure a territorial objective or destroy a cache objective.

Push --- Three objectives must be captured by the attacking team in sequential order. For each objective captured, they gain more reinforcement and time to attack the next. Defenders have a finite amount of reinforcements and must use each wisely.

Skirmish --- In addition to three territorial objectives, each team has a supply cache to protect. Teams gain extra reinforcement waves until their cache is destroyed. When both teams have lost their caches and all reinforcement waves, it becomes a Firefight match.

Occupy --- There is one central territorial objective in the area. The team that controls it does not deplete reinforcement waves. This gameplay in this mode is reminiscent to King of the Hill or "tug of war".

Ambush --- A high value target ("HVT") must be escorted to an extraction point. It's one team's goal to make this happen and it's the other team's goal to stop this from happening at all costs. The HVT is only armed with a silenced pistol, but can pick up a weapon from a fallen enemy or teammate.

Strike --- In this attack and defend mode a weapon cache must be discovered and destroyed. There are three potential locations for the cache that the attacking team must get eyes on. The defending team must set up a strong defense, and perhaps even make use of distraction to trick the attacking team into thinking the cache is somewhere that it's not.

Vendetta --- Each team has a leader that must be brought to an objective in order for the objective to be captured. The first team to capture the objective with their leader or neutralize the enemy's leader will win the match.

Cooperative Game Modes


Checkpoint --- Complete mission-based objectives in sequence against AI enemy. Each successful objective will respawn anyone who was eliminated along the way.

PC-s rendszerkövetelmények

    • OS:Windows® 8/7/Vista/XP
    • Processor:Intel® Core™ 2 Duo E6600 or AMD Phenom™ X3 8750 processor or better
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Video card must be 512 MB or more and should be a DirectX 9-compatible with support for Pixel Shader 3.0
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:6 GB HD space

Mac-es rendszerkövetelmények

    • OS:MacOS X 10.6.6 or higher
    • Processor:Intel Core Duo Processor (2GHz or better)
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:ATI Radeon HD 2400 or better / NVidia 8600M or better
    • Hard Drive:6 GB HD space
Hasznos vásárlói értékelések
18 emberből 17 (94%) találta hasznosnak ezt az értékelést
647 termék a fiókon
47 értékelés
8.4 óra a nyilvántartásban
a moddal anno nem sokat játszottam, mert iszonyat gépigénye volt a régi motornak nagy mapokon. viszont a srácok nagyon jól optimalizálták a most már teljes indie gémet az új csgo motorra.

megmaradtak a letisztult szimulátornál: nincs ezer elem a hudon, csak fontos infó, még azt sem írja ha megölsz valakit. ez kicsit egyébként szokatlan lehet, hiszen csak úgy tudod megállapítani hogy meghalt é az illető, ha rápislantasz a scoreboardra. a hud helyett inkább a mikrofonos infó átadás a jelentősebb, és erre mentek rá a fejlesztésnél. nem nagyon tudom mennyire fog ez átjönni a codon nevelkedett nyomorultaknak, akik chatben anyáznak, és csak ordításra használják a mikrofont.

a mozgás korrekt, és mondhatni kalsszikus: gugol, hasal, fut, slideol futás után, walkol, kultúráltan szórakozik. nekem némileg kényelmetlen a sok billentyű, de igazából jól meg van oldva, mivel meg tudunk spórolni egy walkolást, ha golgolva ironsightban közlekedünk.

sokan kifogásolták, hogy a kezdeti teljesen hardcore elképzeléssel szemben - hogy nincs semmi visszajelzés a hudon milyen katonával is állunk szemben, csupán a szemünkre kell hagyatkoznunk az uniformis felismerésénél - ez némileg változott. ha ránézel egy csaparrársara akkor kisvártatva kiírja, és sok esetben rajta is hagy egy kis rombusz jelet. a két csapat egyébként jól elkülöníthető, bár ezt nem kifejezetten segíti elő, hogy minden sárga tejködben úszik. csgoban és bf3ban egyébként nagyon nehéz volt hozzászokni a skinekhez, itt jóval elkülöníthetőbbek.

egy erős 8/10-et kap, mert még úgy nézem vannak kezdeti hiányosságok, és a netkódon is van mit csiszolni, de nagyon sok potenciál van a játékban, és a dev csapat is nagyon rajta van, ÉS (hagsúlyozom) hallgatnak a játékosokra. és nem akarok mutogatni, amikor azt mondom, hogy a golyók elvesznek a levegőben, de a bizonyos fejlesztőcsapat csak azon dolgozik milyen színű legyen a következő idény doboz droppja. #killgaben
Közzétéve: 26 január 2014
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem
20 emberből 18 (90%) találta hasznosnak ezt az értékelést
442 termék a fiókon
9 értékelés
15.0 óra a nyilvántartásban
Mindenkinek csak ajánlani tudom aki szereti az adrenailban gazdag, taktikusabb lövöldözéseket és nem riassza vissza, hogy könnyű meghalni.

Kicsit bővebben itt: http://gamernaplo.hu/insurgency
Közzétéve: 21 január 2014
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem
4 emberből 4 (100%) találta hasznosnak ezt az értékelést
101 termék a fiókon
7 értékelés
115.8 óra a nyilvántartásban
A 75/100-at a nagyobb patchek előtt kapta, azóta rengeteg bugot javítottak. Hardcore, annak ajánlom aki szereti a valóságra hajazó játékokat. Jó aim kell hozzá és sokat kell taktikáznia annak aki nyerni akar. Szerintem remek! 9/10
Közzétéve: 4 április 2014
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem
1 emberből 1 (100%) találta hasznosnak ezt az értékelést
11 termék a fiókon
2 értékelés
13.5 óra a nyilvántartásban
Very Nice game!!!
Közzétéve: 28 március 2014
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem
1 emberből 1 (100%) találta hasznosnak ezt az értékelést
316 termék a fiókon
3 értékelés
51.2 óra a nyilvántartásban
Realy good game. GOTY.
Közzétéve: 7 február 2014
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem