У цій багатокористувацькій та кооперативній грі Ви вступите у криваві вуличні бої, де виживання вашої команди залежатиме від контролю місцевості та знищення боєприпасів противника. Гра розроблена на рушії Source.
Рецензії користувачів: дуже схвальні (усього 29,627)
Дата виходу: 22 січ 2014

Увійдіть до акаунту, щоб додати цей товар до бажаного чи позначити «не цікавить».

Придбати Insurgency

Придбати Insurgency Four Pack

Includes 3 extra copies for your friends


Рекомендовано кураторами

"An enjoyable team-focused modern military shooter with a flare for the realistic. A very tense and rewarding experience, not for the easily frustrated."
Повну рецензію читайте тут.

Нещодавні оновлення Переглянути всі (154)

1 серпня

Livestream with Custom Weapon Coop

We are livestreaming today, Saturday August 1st, at 3:00 pm EST on Gypsy’s custom weapon coop server. You can tune in to the livestream here.

Our guest today will be one of the modders from our community, Gypsy, who hosts the Moving 2 Hotel coop server. The server has a plethora of custom content, namely custom weapons like an autoshotgun, a .50 caliber assault rifle, a stubby shotgun, and more. It also has custom character skins, special classes, and some real tough as nails bots.

You can check out the IP in the server group there and in the stream chat. Be sure to join the group for updates, discussion, and feedback on the server.

As always, I’ll be happy to answer any questions in the stream about Insurgency. Gypsy will also be with me to answer any questions and take feedback on the server. ːsecurityː

Коментарів: 8 Читати далі

26 липня

Update July 26th, 2015 Changelist

UPDATE 7/27: We're releasing another hotfix which resolves issues with the grenades, the radio background noise in VOIP, and adds an additional FOV option. You can look at the hotfix changes below:

Hotfix July 27th, 2015 Changelist

  • Fixed overlapping audio options for non-english localizations.
  • Fixed radio background noise and blip playing while the radio filter is disabled.
  • Fixed grenade gravity amount.
  • Added cvar cl_ads_weapon_fov_scale for controlling the size of the weapon while aiming down sights.
  • Fixed pvp_sustained playlist so that it does not force a mapcycle.
  • Updated Polish and Ukrainian localizations.
  • Fixed missing caps on player models in the training mission and Classic Coop.

UPDATE: We've just released a small hotfix that fixes sv_downloadurl, hollow heads in the competitive theater, M249 deploy height, and AKM being incorrectly referred to as a "battle rifle" in the kit menu.

We are releasing an update to the game that adds a new VOIP radio filter, changes to Hardcore and Elite Coop playlists, new animations, gameplay tweaks, bug fixes, and more. Full changelist can be found below.

Update July 26th, 2015 Changelist

  • Added a radio filter for ingame VOIP, which can be toggled on and off in Audio Options.
  • Added option to disable HTML MOTDs in game settings, this prevents auto-playing video and audio MOTDs.

Map Changes
  • Heights & Station - Fixed the water causing issues with grenades and molotovs.
  • Market (Checkpoint) - Added cover at first spawn and some adjusted spawns.
  • Tell (Checkpoint) - Clipped problem area and adjusted several spawns.
  • Peak - Fixed an invisible wall in the center area.
  • Verticality - Enabled collisions for all jug props and removed the ones that would block the player.
  • Uprising - Fixed a few potential exploits and other minor bugs.
  • Station - Fixed an invisible wall.
  • Buhriz - Fixed minor graphical issues.
  • Sinjar - Fixed roof exploits and other minor bugs.
  • Market - Fixed player not able to block B Firefight when backing into the doorway.
  • Siege bug fixes:
    • Fixed Security able to access D Push before previous points are captured.
    • Fixed a small hole in the restricted area at the exit of INS Spawn.
    • Moved cache D Push a tad to protect it more from AT4 distance shots.

Gameplay Changes
  • In Hardcore Coop, Insurgent opponents are armed with paramilitary equipment, including heavy armor, AK74 with AP rounds, and incendiary grenades.
  • In Elite Coop, Insurgent opponents are armed with less sophisticated equipment, including AKM, Mosin rifles, MP40’s, and molotov cocktails.
  • Made tweaks to Outpost mode:
    • Cache health now resets on wave start.
    • Implemented VO for AI damaging the cache.
  • Reduced cost of Hollow Point ammunition by two supply.
  • You can now hear other players reload and crawl.
  • Grenade projectiles now deal direct impact damage if they come in contact with an enemy.
  • Reduced the bounciness of grenades.
  • Increased holster animation speed for all primary weapons except the M249, RPK, RPG and AT4.
  • Changed baseball slide animation to a slide on the knees.
  • Added the ability to lean with the RPG, AT4 and Knives.
  • You can now pick up a weapon from the ground if you are carrying the same type of weapon (eg. swapping an AKM for another AKM).
  • Added audio fade out during the death to spectator transition.
  • Leaning to the left while standing no longer exposes your leg so much and your character's head is at the same level as your view in first person.
  • Sliding now keeps you crouched if you used the toggle crouch key.
  • The size of the weapon is now kept consistent regardless of cl_ads_fov_scale setting.

Visual Improvements
  • New first person ready animations for the M16, M4A1 and MK18.
  • C79 optic is more aligned with the center of your screen on the M16/M4 and M14.
  • 7x Scope has been centered and moved closer to the screen on the M14.
  • M249 handle no longer moves during animations.
  • Laser and flashlight attachment on the M4 now mounts on the side instead of underneath so there are no clipping issues with the M203.
  • New third person reload, sprinting, crawling, leaning and firing animations.
  • World model of the M249 has moving parts during the reloads.
  • Bipods now deploy on world models.
  • The Security team’s holstered primaries hang in front of their character, simulating a three-point sling, while longer weapons hang over their shoulder, such as the FAL, L1A1, M14, M40, Mosin, SKS & RPK.
  • Insurgent team’s primary weapons holster on the left shoulder, or on their back when not wearing a backpack.
  • Both teams holster the RPG and AT4 on the right shoulder.
  • Added helmets to most Security team classes in coop.
  • Added helmets to most Insurgents in Hardcore Coop playlist.

UX Improvements
  • Updated Ukrainian and Polish translations (thanks to [UA] Nick919 and Kamil Stankiewicz)
  • Fixed scrolling on Workshop subscriptions list in-game.

Bug Fixes
  • Fixed various achievements not properly being triggered.
  • Fixed weapon world model collisions.
  • Weapons are no longer dropped in spawn zones. This was being abused by players suiciding at the start of the round to give their teammates weapons.
  • Fixed exploit used to see through walls with the knife.
  • Fixed bots flashbang responses not triggering properly.
  • Fixed bots in Occupy.
  • Changed Outpost HQ voice over at game start.
  • Fixed an exploit where using the knife could allow you to penetrate walls.
  • Fixed explosion crash for users in 5.1/7.1.
  • Fixed directional audio for proximity squad voices.
  • Local DSP effects are now correctly applied to proximity squad voice.
  • Fixed smoke grenades not always blocking line of sight for AI.
  • Fixed multiple engine exploits (thanks to Nathaniel Theis).
  • Fixed AI rarely talking in cooperative games.
  • Fixed an orientation issue with the M249 muzzle flash. A dirt particle associated with it would be shooting up in the air instead of forward. It was also affecting tracer round effects.

  • Switched over to the ISteamUGC API for managing Workshop content. This allows for addons of any file size and uploaders are no longer bound by a quota.
  • Uploading a map to Workshop no longer modifies the map file. The upload process will still automatically find overviews, loading background and map voting image but will no longer embed them in the BSP.
  • Unified the uploader for VPK addons and maps.
  • Added “Playlist” category to in-game uploader.
  • Theater scripts now load several of the sound scripts rather than having it in the game_sounds_manifest.txt, this allows theater mods to easily override most of the in-game audio.
  • M4 and M16 carry handle model are no longer shared between both weapons. M4 uses the “a_carryhandle_m4” model & the M16 uses the “a_carryhandle_m16” model. They also use their own diffuse textures respectively.
  • Added 3rd person model attachment system that can be used to add bonemerged model to a player model. This can also be used to create fallbacks when a gear item is not equipped (“fallback_for_slot”).
  • New attachment points have been created on player models to determine where they are placed when holstered.
  • Added several input and output events to the ins_rulesproxy entity.
  • Added Start Breakable flag to prop_door_rotating. This allows for L4D2/CSGO style destructible doors.

Thanks! Have fun! ːsecurityː

Коментарів: 111 Читати далі


“Ця забавка мене зачепила, вона з гордістю показує середній палець знаним розробникам, котрі, переймаючись можливими прибутками, часто-густо забувають про чесність стосовно гравців.”
9.0 – Hooked Gamers

“Insurgency здобуде прихильність шанувальників завдяки своєму насиченому ігроладові. Він настільки наближений до справжньої збройної сутички, наскільки це взагалі можливо.”
75 – GamesBeat

“Insurgency є доволі злагодженою тактичною стрілянкою, якій бракує лише кількох удосконалень для того, щоби сперечатися з Counter-Strike.”
75 – IGN

Про цю гру

У цій багатокористувацькій та кооперативній грі Ви вступите у криваві вуличні бої, де виживання вашої команди залежатиме від контролю місцевості та знищення боєприпасів противника. Гра розроблена на рушії Source. Є наслідником Source моду, який отримав багато нагород та схвальних відгуків, Insurgency — висококонкурентна та безжально смертельна, із збалансованим ігроладом та тривалим екшином.


  • Понад 20 видів озброєння з численними додатками, відсутність прицілу-перехрестя, відтворення поведінки справжніх взірців зброї завдяки системі вільного прицілювання та intense suppression effects.
  • 27 карт для багатокористувацької та кооперативної гри, розташованих у 12 різних країнах - від Іраку до Афганістану та Сомалі.
  • 8 режимів багатокористувацької гри, які підтримують до 32 гравців водночас, і зміст яких полягає у захопленні місцевості, знищенні схованок боєприпасів та супроводі надзвичайно важливих осіб.
  • 3 pежими кооперативної гри, в яких ви з побратимами пліч-о-пліч виконуєте різні завдання.
  • У кожному режимі присутня можливість вправлятись у грі з ботами.
  • Керування загоном ґрунтується на рольових класах, які можна налаштовувати залежно від того, в якій команді ви перебуваєте.
  • Система голосового зв’язку 3D VOIP дозволяє чути ваші повідомлення і союзникам і ворогам.
  • Детальна ігрова мапа, яка показує ваше завдання та місце перебування ваших побратимів.
  • Накопичуйте запаси для зміни та вдосконалення спорядження, що впливає на вашу вагу, витривалість і швидкість пересування.
  • Спрощені HUD і UI сприяють глибшому зосередженню на бойових діях і довкіллі.
  • Реалістичні графічні та звукові ефекти посилюють враження від гри.
  • Створюйте власні карти за допомогою інструменту «Insurgency SDK» і системи сценаріїв.
  • Підтримка PC і Mac OSX а також multiplayer cross-compatibility.
  • Підтримка виділеного сервера для PC і Linux.

Багатокористувацькі режими гри:

Push — Команда, що атакує, повинна послідовно захопити три об’єкти місцевості. За кожен захоплений об’єкт команді надається вогнева підтримка а також додатковий час для атаки на наступний об’єкт. Команда, що обороняється, має обмежену вогневу підтримку й тому мусить користуватися нею розважливо. Після захоплення трьох об’єктів нападникам необхідно знищити схованку боєприпасів, а оборонці, маючи в запасі лишень одне життя, повинні дати їм відсіч.

Firefight — Три об’єкти місцевості — по одному в кожної з команд і один нейтральний. Команди відроджуються лишень тоді, коли захоплять об’єкт. Для перемоги необхідно захопити всі об’єкти або знищити усіх ворогів. Захоплюючий режим, в якому кожне життя на вагу золота, а успіх залежить від злагоджених командних дій.

Skirmish — На додачу до трьох об’єктів місцевості обидві команди повинні боронити власну схованку боєприпасів. Кожна команда отримуватиме додаткову вогневу підтримку аж доки не буде знищено її склад. Щойно команди втратять свої склади та свою підтримку — розпочнеться бій у режимі Перестрілки.

Occupy — У смузі розташований один об’єкт місцевості. Команда, яка контролює об’єкт, користується невичерпною вогневою підтримкою. Ігролад цього режиму нагадує забавку "Цар гори" та перетягування канату.

Ambush — Мета однієї команди — супроводити надзвичайно важливу особу ("НВО") до точки евакуації, мета другої команди — завадити цьому за будь-яку ціну. НВО озброєна лише пістолетом із глушником, проте вона може підбирати зброю полеглих ворогів чи союзників.

Strike — Режим нападу й оборони, в якому необхідно розшукати та знищити схованки боєприпасів. Команда, що нападає, повинна перевірити три можливі місця розташування схованки. Команда, що обороняється, має організувати міцну оборону і можливо навіть вдатися до хитрощів, щоб відвернути увагу нападників від справжнього місця розташування схованки.

Infiltrate — Звичайний режим «Викрадення даних», але з невеликою особливістю. Ціль вашої команди — заволодіти ворожими розвідданими і принести їх до своєї бази. Ви отримуватимете вогневу підтримку лише за умови, що хтось із ваших побратимів захопив розвіддані, або ж після знешкодження ворога, котрий викрав ваші. Цей режим вимагає від гравців неабиякого узгодження дій і стратегічного міркування.

Flashpoint — Один нейтральний об’єкт місцевості та по дві схованки боєпрпасів на кожну команду. Ціль — захопити місцевість, узявши під контроль середню смугу та знищивши ворожі схованки. Ваша команда респавниться після захоплення об’єкта місцевості чи знищення схованки.

Кооперативні режими гри:

Checkpoint — Послідовно виконуйте різноманітні завдання в оточенні ворогів, що керуються ШІ. Після кожного вдало виконаного завдання відбуватиметься респавн усіх побратимів, котрі загинули під час бою.

Hunt — Повстанці розосередилися на місцевості, а ваш загін повинен знешкодити усі цілі а також знайти та знищити склад зі зброєю. У цьому напруженому режимі вам надається лишень одне життя.

Survival — Грайте за повстанців на нічних картах і бийтеся супроти нескінченних хвиль Силовиків, майстерність яких поступово зростатиме. Досягнувши разом із командою схованки, ви отримаєте можливість придбати кращу зброю та респавнити мертвих побратимів.

Вимоги до системи

Mac OS X
    Оперативна пам’ять: 4 Гб
    Відеопам’ять: DirectX 9 Pixel Shader 3.0 — сумісна відеокарта з 512 Мб пам’яті або краща
    Вільне місце на диску: 9 Гб
    Процесор: Intel® Core™ 2 Duo E6600 чи AMD Phenom™ X3 8750 або кращі
    OS:Windows® 8/7/Vista/XP
    DirectX®: 9.0c
    Оперативна пам’ять:8 Гб
    Відеопам’ять: Відеокарта з 2048 Мб пам’яті чи кращі
    Вільне місце на диску: 9 Гб
    Оперативна пам’ять: 4 Гб
    Відеопам’ять: DirectX 9 Pixel Shader 3.0 — сумісна відеокарта з 512 Мб пам’яті або краща
    Вільне місце на диску: 9 Гб
    Процесор: Intel Core Duo (2GHz чи кращі)
    OS: MacOS X 10.6.6 чи новіша
    Оперативна пам’ять:8 Гб
    Відеопам’ять: Відеокарта з 2048 Мб пам’яті чи кращі
    Вільне місце на диску: 9 Гб
Корисні рецензії покупців
36 з 36 людей (100%) вважають цю рецензію слушною
24.0 год. зареєстровано
Додано: 3 травня
"Звідки?", "Та хто ж там стріляє?", "Як він мене побачив?", "Вбили з двох куль?" - одні із перших вигуків кожного гравця у цій грі. Якщо Вам набридли казуальні ігри і хочеться реального хардкору, то ця гра просто створена для Вас!

Що таке Insurgency? Це чудовий шутер з найбільш наближеним до реальності геймплеєм.
Події у грі відбуваються у час війни в Іраку. Сторін за які Вам вдасться пограги всього дві: морська піхота США та Іракські повстанці. У кожної із сторін є однакові спеціалізації: Спеціаліст (подає команди для своєї групи), Розвідники, Бійці, Кулеметники, Активісти та Снайпери. Кожен повинен виконувати виключно свою роль, якщо Ви вибрали снайпера, то не потрібно одразу бігти під кулі, Вам просто потрібно допомагати своїм союзникам з безпечної відстані. Спеціаліст відіграє найважливішу роль, адже йому потрібно правильно роздати команди своїм бійцям, щоб захопити точку (взалежності від режиму) та перемогти.

У мультиплеєрі Вам доступно 5 режимів, у яких потрібно буде воювати за території, знищувати сховища зброї або навіть супроводжувати важливого VIP-гравця.
Але розробник не зупинився тільки на мультиплеєрі, вони додали кооперативний режим, у якому Вам з товаришами доведеться воювати з ботами. Тут вже тільки 2 режима, де потрібно захищатись від ворогів або просто виконувати певні завдання.

Дійсно порадувало те, що тут справжні зразки зброї.
M4A1, M16, FN-FAL, AK-74, M249, Makarov та багато іншого Ви зможете використати не купуючи DLC. :D Вони тут просто відсутні, купив гру - насолоджуйся!

Так це дійсно хардкорний шутер! Тут мінімум інтерфейсу, немає позначок над ворожими гравцями та вбивають з декількох куль.
Видно, що розробники постарались у всіх напрямках. Навіть якщо звернути увагу на звуки пострілів, вони просто чудові. Дуже добре доповнюють всю атмосферу у грі. Графіка проста, але приємна на око, немає нереальних спецефектів, які ви б могли побачити у інших шутерах, наприклад: нові частини Battlefield..

Розробник веде активне оновлення своєї гри і прислуховується до гравців. Ви можете вплинути на розробку гри написавши своє побажання у відповідному форумі чи просто взявши участь у опитуванні від розробників.

Ця гра підійде не кожному, але вона все одно знайде свого гравця.

І нехай будуть тільки віртуальні війни!

| Моя оцінка: 9/10.
Чи була ця рецензія слушною? Так Ні Кумедна
23 з 24 людей (96%) вважають цю рецензію слушною
1 людина вважає цю рецензію кумедною
325.1 год. зареєстровано
Додано: 31 травня
  • Цікаві тактичні режими
  • Мінімалістичний інтерфейс
  • Відсутність всяких радарів і перехресних прицілів
  • Відсутність дурнуватих перків
  • Повний хардкор
  • O ****, RPG!
Чи була ця рецензія слушною? Так Ні Кумедна
542 з 569 людей (95%) вважають цю рецензію слушною
1 людина вважає цю рецензію кумедною
11.1 год. зареєстровано
Додано: 13 лютого
Intense & Atmospheric // Attractive For Team-Players

+ Agreeable balance in multiplayer
+ The game's audio is superb and offers some of the better sound effects I've ever heard in a multiplayer FPS
+ Weapon-kit customization is excellent, intuitive and well-rounded
+ The game boasts a healthy variety of firearms, peripherals and equipment
+ Movement feels largely fluid and realistic (save for some hit-detection issues when entering doorways, but to this, one quickly adapts)
+ Menu interface is very minimalist and aesthetically pleasing
+ Multiplayer places an overwhelming emphasis on vocal communication and team synergy; while this can be problematic in a new server, it makes for an incredibly rewarding experience when you insert yourself into a competent group of individuals
+ Variety of entertaining game-modes (despite many large and glaring similarities between them, though this does not take much away from the game in my experience)
+ Seemingly realistic hit-detection and bullet-spread
+ There is no microtransaction or pay-to-win mechanic in this game, and the unforgiving gameplay makes the multiplayer entirely skill-dependent
+ All weapons and equipment are, for all intents and purposes, 'unlocked' from the outset; weapon selection is based upon selected class and available weight distribution, which appears to be more lax as your account accrues experience
+ Detail put into firearms is impressive
+ Very, very high replayability
+ Healthy, competitive player-base
+ No HUD, which lends a feeling of maturity to the experience
+ Night maps serve to give the existing map selection a greater measure of replayability, and add significantly to the level of challenge

- Quite a few bugs and glitches; this includes a handful of CTDs
- Environmental textures and visuals are lacking (though not drastically)
- Learning curve is initially a bit steep, and may deter more casual gamers
- In regard to night maps, night-vision is near mandatory (flashlights make you a prime target in a game that distinctly punishes such behavior), yet it sucks up a massive portion of your weight limit, severely hampering the usefulness of the rest of your kit; it seems to me that the weight of the item is unbalanced and punishes newer players to an inordinate degree

If you enjoyed this review, please follow my curator page. Also, feel free to join my group, LockeProposal's Big Day Out for discussion and announcements. Thanks for reading!
Чи була ця рецензія слушною? Так Ні Кумедна
2 з 2 людей (100%) вважають цю рецензію слушною
89.7 год. зареєстровано
Додано: 15 червня
одна з небагатьох ігор у стімі, яка варта втраченого часу
Чи була ця рецензія слушною? Так Ні Кумедна
1 з 1 людей (100%) вважають цю рецензію слушною
34.2 год. зареєстровано
Додано: 20 червня
Хороша гра
Чи була ця рецензія слушною? Так Ні Кумедна