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Take to the streets for intense close quarters combat, where a team's survival depends upon securing crucial strongholds and destroying enemy supply in this multiplayer and cooperative Source Engine based experience.
Data di rilascio: 22 Gen 2014
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Patch April 18, 2014

18 Aprile 2014

- Fixed graphical glitching issue that would happen on certain graphics cards.
- Added Revolt Coop to the Matchmaking playlist.
- Tweaked Checkpoint counter-attack frequency based on feedback.
- Fixed broken muzzle smoke.

10 commenti Ulteriori informazioni

PAX Update April 11, 2014

11 Aprile 2014

Reporting live from PAX East in Boston, we are delivering a patch we have been working on to address many issues with the current version as well as introduce some new things such as "beta" Workshop integration.

The update is currently being played by those at PAX. We tried to get this update out earlier in the week but we had to delay due to issues with Steam. Now that this is all resolved we figured it would be nice to update the game for you all in time for the weekend.

Full changelist here.

Highlights include:

  • Added Revolt Coop
  • Added "beta" version of Steam Workshop support to the game. Certain features may not work fully, but players should be able to upload their maps and download other maps. Please provide us with feedback and issues related to this so we can keep improving it.
  • Stability fixes to help mitigate map change crashing, client side crashes on Revolt, and more.
  • Changed the damage indicator so it's more minimalist like it was before.
  • Changed Vendetta so it no longer includes VIP players on both teams. Instead, the goal is simply to control the objective or eliminate enemy team.
  • FN FAL now uses a 20 round magazine instead of 30 rounds.
  • As a spectator you can now use the overview map to click on a player and spectate them.
  • Fixed broken M249 2x scope.

57 commenti Ulteriori informazioni


“This game has me hooked and I see it as a proudly raised middle finger in the face of large developers who seem to completely ignore fairness and player equality in favour of potential income.”
9.0 – Hooked Gamers

“Insurgency is going to win fans for its gameplay. The action is highly competitive and focused. It brings me about as close to a real gunfight as I’ll likely ever want to get.”
75 – GamesBeat

“Insurgency is a well paced tactical shooter that's just a couple of big fixes away from competing with Counter-Strike.”
75 – IGN

Informazioni sul gioco

Take to the streets for intense close quarters combat, where a team's survival depends upon securing crucial strongholds and destroying enemy supply in this multiplayer and cooperative Source Engine based experience. The follow-up game to the award-winning Source mod, Insurgency is highly competitive and unforgivingly lethal, striking a balance between one-life gameplay and prolonged action.


  • Over 20 weapons with numerous attachments, no crosshair, and a focus on realistic weapon behavior including a free-aim system and intense suppression effects.
  • 15 multiplayer and cooperative maps that take place in 8 distinctive environments ranging from Iraq to Afghanistan to Somalia.
  • 9 multiplayer game modes supporting up to 32 players, with a focus on territorial control, destroying weapon caches and escorting high value targets.
  • Cooperative game mode where you and your friends team up to complete mission-based objectives.
  • Squad system built upon role-based player classes, which are customizable and asymmetrical based on what team you are on.
  • Squad-based communication system which includes 3D VOIP, allowing friendly and enemy players within proximity to hear you.
  • Overhead map detailing objective and teammate locations.
  • Accumulate supply to customize and upgrade your gear, affecting your weight, stamina, and movement speed.
  • Simplified HUD and UI for a clean, immersive user experience focused on the action and environments.
  • Highly immersive particle FX and audio to intensify the game experience.
  • Create custom maps and content using the Insurgency SDK and scripting system.
  • Playable on both PC and Mac OSX and supports multiplayer cross-compatibility.
  • Dedicated Server Support for PC and Linux.

Multiplayer Game Modes:

*NEW* designates newly introduced in the "Molotov Spring" update.

Adversarial Match
Your team must complete objectives to receive reinforcement waves.

Firefight --- Three territorial objectives, one for each team, plus one neutral. Each team only respawns when they secure an objective. Secure all objectives or eliminate all enemy to win. Every life counts, making this a very suspenseful experience dependent upon teamwork.

Infiltrate *NEW* --- Your usual Capture the Flag but with a twist. In Infiltrate, your team's goal is to take the enemy's intel and return it to your base. Your team will only respawn when someone takes the enemy's intel, or when an enemy stealing your team's intel is neutralized. This mode requires very strong team coordination and strategy.

Flashpoint *NEW* --- One neutral territorial objective and two caches on each side. The goal is to secure the entire area, controlling the middle and destroying the enemy's caches. Your team respawns when they secure a territorial objective or destroy a cache objective.

Sustained Combat
Your team gets multiple reinforcement waves, usually resulting in prolonged action.

Push --- Three objectives must be captured by the attacking team in sequential order. For each objective captured, they gain more reinforcement and time to attack the next. Defenders have a finite amount of reinforcements and must use each wisely.

Skirmish --- In addition to three territorial objectives, each team has a supply cache to protect. Teams gain extra reinforcement waves until their cache is destroyed. When both teams have lost their caches and all reinforcement waves, it becomes a Firefight match.

Occupy *NEW* --- There is one central territorial objective in the area. The team that controls it does not deplete reinforcement waves. This gameplay in this mode is reminiscent to King of the Hill or "tug of war".

Tactical Operation
Players only get a single life per match.

Ambush --- A high value target ("HVT") must be escorted to an extraction point. It's one team's goal to make this happen and it's the other team's goal to stop this from happening at all costs. The HVT is only armed with a silenced pistol, but can pick up a weapon from a fallen enemy or teammate.

Strike --- In this attack and defend mode a weapon cache must be discovered and destroyed. There are three potential locations for the cache that the attacking team must get eyes on. The defending team must set up a strong defense, and perhaps even make use of distraction to trick the attacking team into thinking the cache is somewhere that it's not.

Vendetta *NEW* --- Each team has a leader that must be brought to an objective in order for the objective to be captured. The first team to capture the objective with their leader or neutralize the enemy's leader will win the match.

Cooperative Game Modes

Checkpoint --- Complete mission-based objectives in sequence against AI enemy. Each successful objective will respawn anyone who was eliminated along the way.

Requisiti di sistema (PC)

    • OS:Windows® 8/7/Vista/XP
    • Processor:Intel® Core™ 2 Duo E6600 or AMD Phenom™ X3 8750 processor or better
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Video card must be 512 MB or more and should be a DirectX 9-compatible with support for Pixel Shader 3.0
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:6 GB HD space

Requisiti di sistema (MAC)

    • OS:MacOS X 10.6.6 or higher
    • Processor:Intel Core Duo Processor (2GHz or better)
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:ATI Radeon HD 2400 or better / NVidia 8600M or better
    • Hard Drive:6 GB HD space
Recensioni utili dai clienti
35 di 40 persone (88%) hanno trovato questa recensione utile
98 prodotti nell'account
14 recensioni
6.1 ore in totale
Prezzo ragionevole rispetto alla concorrenza, e può raggiungere anche 4 euro.
Graficamente ottimo, tattico e parecchio realistico, riesce ad immergerti nella battaglia grazie alle armi riprodotte bene e ai vari accessori.
Con l'ultimo update è uscito ufficialmente e non è più in beta, grossi cambiamenti nel HUD e nel gioco aggiungendo nuove modalità e nuovi accessori
Consigliato a tutti quelli che vogliono divertirsi giocando in team e riflettendo...
Una valida alternativa ai FPS odierni tutti spara e corri.
Pubblicata: 28 Dicembre 2013
Questa recensione ti è stata utile? No
27 di 29 persone (93%) hanno trovato questa recensione utile
512 prodotti nell'account
2 recensioni
39.8 ore in totale
Non per tutti,
è la prima cosa che mi viene in mente giocando a questo che è più un simulatore di guerriglia (prevalentemente urbana, ma ci sono anche mappe aperte); l'impatto appena si comincia a giocare è brutale e crudo come può essere la realtà delle battaglie....uno,due proiettili sono sufficienti a spedirti a miglior vita e all'inizio capiterà spesso di non sapere neppure come questo sia avvenuto! Scordatevi MediKit e Ammo Pack, l'unica cosa che avrete è il vostro corpo (con la sua umana fragilità) e tutto ciò che esso è in grado di trasportare (infatti all'inizio della battaglia potete scegliere la classe e l'armamentario da portarsi con possibilità di optare se upgradare l'arma, portarsi qualche granata, munizioni supplementari,ecc...fino ad un limite imposto)! La maggior parte dei server ha attivo anche il fuoco sui compagni il che rende il tutto molto realistico e bisogna essere certi di aver individuato il nemico! La collaborazione col proprio team è fondamentale ed è implementato un ottimo sistema di comunicazione vocale...ma attenzione a non chiccherare troppo perchè la voce è udibile anche dal nemico nelle vicinanze!!! Il respown è possibile se i compagni conquistano un punto strategico e solo in quel caso, accentuando il carattere cooperativo. Personalmente sento parlare spesso della skill necessaria in CS:GO ma qui ce ne vuole molta di più, mista a tatticismo, capacità di coprire ogni angolo d'attacco....insomma scordatevi di correre e sparare all'impazzata! La grafica è funzionale, le armi ed alcuni effetti audio e video ben riprodotti...non siamo ai livelli di Battlefield ma vi garantisco che non sarà la cosa che vi colpirà di questo gioco/simulatore! é una sorta di fusione di Arma, Battlefield e CS:GO...quindi se volete qualcosa di leggero girate a largo, ma se volete qualcosa di immersivo e realistico che vi faccia ringraziare di non essere veramente in una battaglia reale, allora questo titolo farà al caso vostro.
Voto 8,5 (sarebbe 8 ma il mezzo punto è per il coraggio d proporre un gioco così di nicchia; meritava un 9,5/10 se la grafica fosse stata più recente e con più mappe che non è detto non vengano aggiunte in futuro)
Pubblicata: 1 Febbraio 2014
Questa recensione ti è stata utile? No
12 di 13 persone (92%) hanno trovato questa recensione utile
4 prodotti nell'account
2 recensioni
20.2 ore in totale
Bel fps, distante dalla massa del genere, con buone idee ed una discreta realizzazione. Vivamente consigliato a chi è stanco del piattume che il genere vive in questo momento. Molto tattico, premia molto l'attenzione e l'intelletto. Simulativo al punto giusto. Considerando il futuro inserimento di mappe ed armi credo sia un gioco che potrà solo migliorare.
Pubblicata: 25 Gennaio 2014
Questa recensione ti è stata utile? No
12 di 13 persone (92%) hanno trovato questa recensione utile
34 prodotti nell'account
3 recensioni
73.0 ore in totale
Dal creatore di Red Orchestra e la mod Insurgency con motore Source, Jeremy Blum.
La definizione di Insurgency 2 che gli darei e' tactical shooter.

Un po' come ArmA, ma senza tutto il tempo necessario per "impostare" una partita (editing, server, missione, equipaggiamento). INS non ha le mappe estesissime, le mappe sono medie, non piccolissime alla CS, come le mappe medie di BF3 per intenderci, la pecca e' che non sono molte, sei, sette se si include la mappa identica ma notturna (c'e' da dire che attualmente gli sviluppatori ne hanno rimosse due perche' le stanno migliorando).

Un po' come RO2/Rising Storm, ma con armi moderne ed efficaci (non le sopporto le armi ad avancarica di RO2, erano belle solo su COD2) e senza le storture del gameplay, corri/campera/muori, corri/campera/muori.
INS ha molte modalita' di gioco, alcune classiche come la S&D di CS, altre ibride, come quelle ad aree di BF ma equilibriate per evitare il camperaggio.
Se non fai gli obbiettivi, perdi, se la tua squadra non fa obbiettivi=niente rinforzi (respawn dei morti) quindi perdi.
Bisogna riconoscere che RO2 merita per quel suo fascino da "campo di battaglia" con un sacco di soldati e con i suoi rinforzi. INS e' molto piu' CQB, diciamo da teatro "moderno" e cittadino.

Un po' come America's Army quindi, e' l'AA che volevamo e non abbiamo avuto (AA4=BF3 dei poveri).
Insurgency 2 e' veloce, ma non troppo, e' lento, ma non troppo, l'equilibrio perfetto; IMHO ovviamente.

Ha qualcosa di CS, il motore e' il Source, quindi e' inevitabile trovarci delle somiglianze, ma intanto il tuo avatar si muove ad una velocita' adeguata, cosa che in CS e' rimasta al 2001. In Insurgency, se corri ti abbassa il fucile, se ti sposti quando sei steso non sei in mira, non puoi sparare quando salti, ecc.. cosa che rallenta il gameplay e lo rende piu' "tactical" e meno corri/spara come BF.

Un altra stortura di CS non presente e' la necessita' di svuotare un caricatore in faccia ad uno (molta vita+giubbetto)), o avere una skill di 5 anni per ammazzare il nemico. I kill si fanno, pure troppo, ma non ho giocato ancora abbastanza per "saperla".
Una pecca di Insurgency e' che a volte i colpi passano gli spigoli e non li si "gestisce" benissimo a primo impatto. Nell'ultima patch hanno sistemato un po' gli spigoli, ma i colpi sono molto penetranti nei mateiali.

Un altra cosa che non mi piace di CS e' che le armi le devi "comprare" ad ogni round, qui invece, hai un tot di punti/slot, e in base alla tua classe, hai certe armi e certi equip, che ti fai ad inizio mappa e ti tieni (o cambi) durante la missione. Stop. Niente sbattimenti. Cosa che in CS ha anche ripercussioni sui round successivi, qui invece restarta round, nuova partita.
Le armi sono poi anche abbastanza ben bilanciate, sia per tipo, sia per fazione.

Quindi ricapitolando:
Le mappe sono molto curate nel dettaglio dei modelli, l'environment e' creato bene, non splende graficamente per colpa delle textures che sembrano rimaste al 2005 (non c'e' sta grande "illuminazione" dei motori piu' recenti), ma tutto sommato fanno degnamente il loro dovere. Spazio di gioco 8.5.

Ha un bel effetto blur quando sei vittima di fuoco di soppressione, 8.

Le modalita' sono parecchie, pensate e rifinite sia per un gioco tattico (firefight/S&D/VIP), sia per modalita' piu' "disinvolte" (push/skirmish/strike), non ho menzionato che c'e la modalita' VIP, che personalmente mi manca un sacco. C'erano tre modalita' coop nella quale si possono imparare le mappe (ce ne erano altre due, rimosse per sviluppo anche quelle). Voto 9.

Armi moderne, efficaci e personalizzabili, silenziatore, ottica, handgrip, ecc...altro 8.

Non e' un Alpha, quindi e' un gioco finito, ovviamente gli sviluppatori ci stanno lavorando per migliorarlo. Il tutto in un pacchetto "ready to play". Sono stufo dei giochi venduti ad "investimento". Altro 9.

Il tutto ad un prezzo onesto, si trova anche a 10 euro. E qui il 10 ci sta (io lo avrei venduto a 30 sto gioco) :D

Concludo con la certezza che e' un gioco che non ha ancora ricevuto il suo meritato successo.
Io in primis, ero dubbioso, gli screenchot su Steam non sono niente di che, i gameplay su youtube non brillano, poi una volta "provato" e poi giocato in MP, ho dovuto ricredermi, complimenti signor Blum!
Pubblicata: 7 Febbraio 2014
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19 di 29 persone (66%) hanno trovato questa recensione utile
80 prodotti nell'account
8 recensioni
14.1 ore in totale
gioco che mi sembra molto un misto tra cs go e battlefield,gioco molto più tattico rispetto a cs go,devi sempre stare attento poichè avendo le mappe abbastanza grandi è difficile individuare il nemico,le armi sono personalizzabili come battlefield ma molto di meno...,la grafica non è delle migliori,però mi diverte molto,spero che lo migliorino e lo rendino contemporaneamente semplice ma complicato ma in che senso? devo dire che la maggior parte delle morti che fai è dovuta ai tuoi alleati poichè non avendo una minimappa e i tuoi compagni che vedi il loro segnale (un rombo verde o blu,piccolissimo) che ammalapena si vede tu appena vedi qualcosa che si muove gli spari, voto 8.75/10
Pubblicata: 23 Gennaio 2014
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