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Take to the streets for intense close quarters combat, where a team's survival depends upon securing crucial strongholds and destroying enemy supply in this multiplayer and cooperative Source Engine based experience.
Data di rilascio: 22 gen 2014
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Patch September 10, 2014

10 settembre

New Content

  • Added IED explosive weapon for Insurgents in the place of C4.
  • Added bipod attachment to SKS.
  • Added new first person arm models to match long-sleeved Insurgent player models.
  • Added sprint and crawl animations to the C4 when you have the detonator out.
Fixes
  • Fixed mp_switchteam_each_round so that it works as intended.
  • Fixed regression that prevented cycling through cameras at the end of a round from working.
  • Fixed remaining problems with the global ban system and false positives. Banned players will now be banned correctly when they are using family sharing accounts to evade bans.
  • Global bans are now cached to a server’s disk just in case the ban list is ever unreachable.
User Experience Improvements
  • Added new icon to the “target ID” display for when a friendly is talking.
  • Added option to map voting screen which allows you to replay the current map.
  • Auto Bipod can now be set to “prone only”, “prone and crouch” or “any stance”. If you currently have this enabled, it will default to prone only.
  • Updated Brazillian Portugese localization and added Korean.
  • Modding changes:
    • In theater scripts, ammo types now define how many “pellets” per shot rather than the weapon. This makes it easier to differentiate between buckshot and slugs on shotguns.
    • Dedicated servers can now define VPK addons to subscribe to through Workshop and they will be downloaded and loaded by clients on connect if they don’t have them.
 
Gameplay Improvements
  • Adjusted recoil on AC-556.
  • Adjusted bipod angle restrictions so that you can look further down, but not as far left and right.
  • Looking at an undiscovered cache will now reveal the letter of the cache on the floating HUD. This is so that teammates can easily identify caches from voice commands.
 
Level Updates
  • Fixed soundscape problems on Siege.
  • Lowered sandbag near beach house on Market so that it was no longer floating.
  • Sinjar changes:
    • Lowered sidewalk at A on Push to smooth out movement.
    • Added slightly more cover to the area around A to counter the hill.
    • Added an extra light to the temple to make it a little bit easier to spot players camping it.
  • Buhriz changes:
    • Added additional stairs for C objective push.
    • Added a bit more cover for SEC to counter hill at A.
    • Fixed a few small issues throughout the map.
  • Revolt changes:
    • rearranged some rocks on SEC spawn, to make it more obvious that the majority of the beach is accessible now.
    • Resized capture zone A for Firefight, to make it more balanced for SEC.
    • C firefight can only be captured from the second floor now.
    • Optimized the map a bit more.
  • Uprising changes:
    • Blocked off INS spawn exit closest to the middle.
    • Moved middle objective closer to SEC side.

31 commenti Ulteriori informazioni

Hotfix September 3, 2014

3 settembre

GAMEPLAY IMPROVEMENTS

  • Tweaked bot spawn placement for Heights (Hunt).
  • Soundscape update to Heights.
  • Tweaks to Kobra and Aimpoint reticles to improve visibility on darker maps.
  • mp_switchteams_each_round's value now allows you to specify the frequency of the team switch. 1 = every round, 2 = every other round, 3 = every 3rd round, etc.
  • Improved collision on Humvee and pickup truck models.
  • Spotting players is now slightly more difficult. This will continue to be tweaked in future updates.
BUG FIXES
  • Fixed assert on exit on Windows servers for those that use -autoupdate.
  • Fix for weapon disappearing when a player on your team switches to spectator.
  • Fixed being stuck in a restricted area if you changed teams within one.
  • Potential fix for false positives on global bans on some servers.
  • Potential fix for mp_switchteams_each_game.
  • Updated sv_pure whitelist so only the diffuse texture of certain player models can be changed instead of whitelisting the entire player materials directory.

35 commenti Ulteriori informazioni

Recensioni

“This game has me hooked and I see it as a proudly raised middle finger in the face of large developers who seem to completely ignore fairness and player equality in favour of potential income.”
9.0 – Hooked Gamers

“Insurgency is going to win fans for its gameplay. The action is highly competitive and focused. It brings me about as close to a real gunfight as I’ll likely ever want to get.”
75 – GamesBeat

“Insurgency is a well paced tactical shooter that's just a couple of big fixes away from competing with Counter-Strike.”
75 – IGN

Informazioni sul gioco

Take to the streets for intense close quarters combat, where a team's survival depends upon securing crucial strongholds and destroying enemy supply in this multiplayer and cooperative Source Engine based experience. The follow-up game to the award-winning Source mod, Insurgency is highly competitive and unforgivingly lethal, striking a balance between one-life gameplay and prolonged action.

Features


  • Over 20 weapons with numerous attachments, no crosshair, and a focus on realistic weapon behavior including a free-aim system and intense suppression effects.
  • 27 multiplayer and cooperative maps that take place in 12 distinctive environments ranging from Iraq to Afghanistan to Somalia.
  • 9 multiplayer game modes supporting up to 32 players, with a focus on territorial control, destroying weapon caches and escorting high value targets.
  • Cooperative game modes where you and your friends team up to complete mission-based objectives.
  • Offline practice mode, playing with bots on all game modes.
  • Squad system built upon role-based player classes, which are customizable and asymmetrical based on what team you are on.
  • Squad-based communication system which includes 3D VOIP, allowing friendly and enemy players within proximity to hear you.
  • Overhead map detailing objective and teammate locations.
  • Accumulate supply to customize and upgrade your gear, affecting your weight, stamina, and movement speed.
  • Simplified HUD and UI for a clean, immersive user experience focused on the action and environments.
  • Highly immersive particle FX and audio to intensify the game experience.
  • Create custom maps and content using the Insurgency SDK and scripting system.
  • Playable on both PC and Mac OSX and supports multiplayer cross-compatibility.
  • Dedicated Server Support for PC and Linux.

Multiplayer Game Modes:


Push --- Three territorial objectives must be captured by the attacking team in sequential order. For each objective captured, they gain more reinforcement and time to attack the next. Defenders have a finite amount of reinforcements and must use each wisely. Once the third objective is captured by the attackers, a fourth cache objective must be destroyed, while the defenders have only one life to make a last stand.

Firefight --- Three territorial objectives, one for each team, plus one neutral. Each team only respawns when they secure an objective. Secure all objectives or eliminate all enemy to win. Every life counts, making this a very suspenseful experience dependent upon teamwork.

Skirmish --- In addition to three territorial objectives, each team has a supply cache to protect. Teams gain extra reinforcement waves until their cache is destroyed. When both teams have lost their caches and all reinforcement waves, it becomes a Firefight match.

Occupy --- There is one central territorial objective in the area. The team that controls it does not deplete reinforcement waves. This gameplay in this mode is reminiscent to King of the Hill or "tug of war".

Ambush --- A high value target ("HVT") must be escorted to an extraction point. It's one team's goal to make this happen and it's the other team's goal to stop this from happening at all costs. The HVT is only armed with a silenced pistol, but can pick up a weapon from a fallen enemy or teammate.

Strike --- In this attack and defend mode a weapon cache must be discovered and destroyed. There are three potential locations for the cache that the attacking team must get eyes on. The defending team must set up a strong defense, and perhaps even make use of a diversion to fool the attacking team into thinking the cache is somewhere that it's not.

Infiltrate --- The standard Capture the Flag mode, but with a twist. Your team's goal is to take the enemy's intel and return it to your base. Your team will only gain reinforcements when someone takes the enemy's intel, or when an enemy stealing your team's intel is neutralized. This mode requires very strong team coordination and strategy.

Flashpoint --- One neutral territorial objective and two caches on each side. The goal is to secure the entire area, controlling the middle and destroying the enemy's caches. Your team respawns when they secure the territorial objective or destroy a cache objective.

Cooperative Game Modes


Checkpoint --- Complete mission-based objectives in sequence against AI enemy. Each successful objective will respawn anyone who was eliminated along the way.

Hunt --- Insurgents are dispersed in the environment, and your squad must eliminate all targets while locating and destroying the weapons cache. High on tension, with only one-life.

Requisiti di sistema (PC)

    • OS:Windows® 8/7/Vista/XP
    • Processor:Intel® Core™ 2 Duo E6600 or AMD Phenom™ X3 8750 processor or better
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Video card must be 512 MB or more and should be a DirectX 9-compatible with support for Pixel Shader 3.0
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:6 GB HD space

Requisiti di sistema (MAC)

    • OS:MacOS X 10.6.6 or higher
    • Processor:Intel Core Duo Processor (2GHz or better)
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:ATI Radeon HD 2400 or better / NVidia 8600M or better
    • Hard Drive:6 GB HD space
Recensioni utili dai clienti
14 persone su 19 (74%) hanno trovato questa recensione utile
68.8 ore in totale
Lontano anni luce da cs:go... qui puoi scordarti di saltare per la mappa come un coniglio o di gettarti nella mischia come rambo! O tieni la zucca al coperto oppure... game over.
Dopo gli ultimi aggiornamenti il gioco ha migliorato molti aspetti e inserito nuovi contenuti, ma è ancora pieno di solprese. Cose molto positive e che mi piacciono sono l'assenza del classico crocino del mirino e l'assenza della barra della vita; ciò vuol dire che con un colpo alla testa il gioco è finito (non come su cs:go che devi svuotare un caricatore contro una persona per seccarlo). Molto ma molto ben fatti anche gli effetti sonori, ti danno proprio l'impressione di essere mitragliato dai fucili nemici, IMPRESSIONANTE!!!
Anche la grafica è ben fatta e ricca di dettagli.
SUPER STRA CONSIGLIATO AGLI AMANTI DELLA TATTICA E DELLA PURA AZIONE.
Pubblicata: 22 aprile
Questa recensione ti è stata utile? No
14 persone su 20 (70%) hanno trovato questa recensione utile
295.8 ore in totale
Miglior gioco competitive di sempre. Se non prenderà piede a livello nazionale ed europeo, sarà la delusione più grande. Giochi come BF e COD si devono inginocchiare per un gioco che ha tutte le qualità per segnare la storia del competitive ...
Pubblicata: 28 aprile
Questa recensione ti è stata utile? No
7 persone su 8 (88%) hanno trovato questa recensione utile
265.2 ore in totale
Questo è un capolavoro, non ho giocato a troppi fps online ma nessuno mi da le sensazioni che mi da insurgency. un piccola premessa, prima di prendere questo gioco sentivo parlare della sua difficoltà estrema e del fatto che senza comunicare con i compagni si andava incontro a morte certa. Si diceva che fosse un gioco estremamente cooperativo e che i vari "rambo" o individualisti avrebbero fatto meglio a stare a "casa". Le informazioni si sono rivelate vere fino ad un certo punto. se è vero che il gioco di squadra è importantissimo e da grandissime soddisfazioni non è vero che il singolo non fa la differenza, Distruggere una cassa, prendere un punto e dare un respawn a tutta la squadra da soli o altro possono cambiare totalmente le sorti della partita, la sensazione di fare la differenza e decisamente più accentuata di un qualsiasi bf. Altra legenda metropolitana è l'impossibilità di sopravvivere senza comunicare, la cosa importante è fondamentale è sapersi muovere e conoscere le mappe, anche senza parlare conoscendo le dinamiche si capisce il gioco dei compagni e si può giocare di squadra. la cooperazione cmq è il sale del gioco, è quello che emoziona di più quando trovi un team affiatato e comunicare rende l'esperienza unica. L'inglese è d'obbligo per via della mancanza attuale di server ITA popolati come si deve, ma ci sono già Team che ci lavorano e con un po di fortuna prima o poi potremo giocare nella nostra amata lingua. Il gioco è incredibilmente strategico e profondo, non si sbloccano armi MA si hanno dei punti da spendere in modo ragionato sull'equipaggiamento ad ogni round. Scegliere di essere veloci e rapidi per arrivare primi al punto significa spesso scegliere di essere meno protetti, fondamentalmente le mappe sono delle scacchiere. Il gioco è realistico , bastano pochi colpi per finire a tappeto. le modalità sono molte, da quelle più estreme ad una sola vita a quelle più dinamiche ad ondate. Graficamente non si raggiungono vette eccelse specialmente nei modelli dei personaggi, in compenso le ambientazioni sono piene di carisma, ben strutturate e affascinanti. personalmente il gioco mi piace molto anche da quel punto di vista ma rivisitirei il Caracter design. Il sonoro è eccezionale, campionamenti delle armi da urlo, suoni di guerra in lontananza. non è solo un ottimo sonoro ma è parte integrante del gameplay per capire da dove arriva un nemico, dove si spara e via dicendo ed è incredibilmente immersivo. la comunità, almeno per ora è un' ottima comunità tranne rari casi. il fatto che non sia un free to play l'imita una buona fetta di giocatori occasionali. Ringrazio che non sia un FTP, niente soldi da spendere in cose inutili, armi o potenziamenti che rendono il gameplay sbilanciato . paghi 10 € e hai tutto e subito, tutti alla pari. Un sistema di shop sarebbe la morte di questo prodotto. C'è da Fare un discorso a parte per gli sviluppatori: questo gioco è partito con diversi problemi, come crash e altro, nel tempo hanno lavorato cesellando sempre di più il loro prodotto fino a renderlo quasi perfetto, le mappe cambiano di continuo aumentando stanze e zone , cambiano le locazioni dei punti da prendere dando un nuovo aspetto e obbligando a visitare zone che magari in precedenza erano poco calpestate ( PUSH in REVOLT è un ottimo esempio di come un area non utilizzata in precedenza sia stata resa fulcro di un punto rinnovando di fatto con un semplice spostamento di obiettivo) .spesso vengono aggiunte armi nuove, nuovi mirini, e altro. periodicamente inseriscono nuove mappe, sempre ben strutturate e ispirate e soprattutto stilisticamente differenti. E LO FANNO GRATIS !!! una volta acquistato il prodotto per due lire gli aggiornamenti sono gratuiti, almeno fino ad ora. e questa filosofia è da stimare e premiare con nuovi utenti. Non chiedono altro che i soldi del gioco, dopo di chè puntano a far crescere gli acquirenti tramite un impegno senza pari e una serietà estrema. l'unico difetto è a volte il match making e il fatto che se giochi con un amico non sempre si finisce nella stessa squadra , dovrebbero dare la possibilità di fare un team fisso che rimane stabile con il cambiare delle mappe e delle partite. Le modalità sono tante e di 3 categorie (una vita, respawn ad obiettivo, ondate) ogni categoria ha diverse modalità le mappe sono parecchie, piu di 10 ( e ne aggiungono ancora) le armi e le possibilità di personalizzarle sono molte. se tutto questo non bastasse..... la community sforna di continuo nuove skin da applicare (uccidere un nemico con il coltello di hello kitty da soddisfazione). CONSIGLIO L'ACQUISTO DI QUESTO CAPOLAVORO, E CE NE FOSSERO DI SVILUPPATORI COSì IN GIRO, ALTRO CHE PAGARE 10 € PER 2 MAPPE DI TITANFALL le emozioni che offre questo gioco sono uniche. non troverete niente di simile non solo per questo prezzo ma neanche a 50 €, la curva di apprendimento e ripida e la prova di un fine settimana non rende giustizia al prodotto. per amarlo dovrà passare un po di tempo, dopo di che giocherete mesi e forse anni o una vita senza stancarvi mai. Rimanere l'ultimo uomo in vita a prendere un puntò difendendolo da tutta la squadra avversaria, prenderlo dando vita ad una nuova ondata alleata e vedere i vostri compagni prendere gli altri punti e vincere non ha prezzo... figuriamoci se non vale 14 € Aggiungetemi su steam se volete giocare una volta acquistato il prodotto per due lire gli aggiornamenti sono gratuiti, almeno fino ad ora. e questa filosofia è da stimare e premiare con nuovi utenti. Non chiedono altro che i soldi del gioco, dopo di chè puntano a far crescere gli acquirenti tramite un impegno senza pari e una serietà estrema. l'unico difetto è a volte il matchmaking e il fatto che se giochi con un amico non sempre si finisce nella stessa squadra , dovrebbero realizzare la possibilità di fare un team fisso che rimane con il cambiare delle mappe. Le modalità sono tante e di 3 categorie (una vita, respown ad obiettivo, ondate) ogni categoria ha diverse modalità le mappe sono parecchie, piu di 10 ( e ne aggiungono ancora) le armi e le possibilità di personalizzarle sono molte. se tutto questo non bastasse..... la comunity sforna di continuo nuove skin da applicare (uccidere un nemico con il coltello di hello kitty da soddisfazione). CONSIGLIO L'ACQUISTO DI QUESTO CAPOLAVORO, E CE NE FOSSERO DI SVILUPPATORI COSì IN GIRO, ALTRO CHE PAGARE 10 € PER 2 MAPPE DI TITANFALL le emozioni che offre questo gioco sono uniche. non troverete niente di simile non solo per questo prezzo ma neanche a 50 €, la curva di apprendimento e ripida e la prova di un fine settimana non rende giustizia al prodotto. per amarlo dovrà passare un po di tempo, dopo di che giocherete mesi e forse anni o una vita senza stancarvi mai. Rimanere l'ultimo uomo in vita a prendere un puntò difendendolo da tutta la squadra avversaria, prenderlo dare vita ad una nuova ondata alleata e vedere i vostri compagni prendere gli altri punti e vincere non ha prezzo... figuriamoci se non vale 14 € Aggiungetemi su steam se volete giocare
Pubblicata: 8 agosto
Questa recensione ti è stata utile? No
1 persone su 1 (100%) hanno trovato questa recensione utile
4.7 ore in totale
Lontano anni luce da cs:go... qui ti puoi scordarti di saltare per la mappa come un coniglio o di andare in solitaria come rambo! O tieni la testa bassa o ti fanno secco. O sei preda o sei predatore.
Il gioco ha ancora molti particolari da sistemare ma promette molto bene. Cose molto positive e che mi piacciono sono l'assenza del classico crocino del mirino e l'assenza della barra della vita, un colpo ben messo e sei fuori (non come su cs:go che devi svuotare un caricatore contro una persona per seccarlo). Molto ma molto ben fatti anche gli effetti sonori, ti danno proprio l'impressione di essere mitragliato dai fucili nemici, IMPRESSIONANTE!!!
SUPER STRA CONSIGLIATO AGLI AMANTI DELLA TATTICA E DELLA PURA AZIONE.

PS: come grafica siamo sui livelli di cs:go, se invece siete esigenti e volete il top quality allora vi conviene bf4.
Pubblicata: 10 agosto
Questa recensione ti è stata utile? No
1 persone su 1 (100%) hanno trovato questa recensione utile
62.0 ore in totale
Fantastico , realistico, ottimi effetti, giocabilità assoluta, grafica sostenibile per Quasi tutti

CONGISLIATO LEGGENDARIO
Pubblicata: 9 agosto
Questa recensione ti è stata utile? No
74 persone su 80 (93%) hanno trovato questa recensione utile
47.6 ore in totale
Non per tutti,
è la prima cosa che mi viene in mente giocando a questo che è più un simulatore di guerriglia (prevalentemente urbana, ma ci sono anche mappe aperte); l'impatto appena si comincia a giocare è brutale e crudo come può essere la realtà delle battaglie....uno,due proiettili sono sufficienti a spedirti a miglior vita e all'inizio capiterà spesso di non sapere neppure come questo sia avvenuto! Scordatevi MediKit e Ammo Pack, l'unica cosa che avrete è il vostro corpo (con la sua umana fragilità) e tutto ciò che esso è in grado di trasportare (infatti all'inizio della battaglia potete scegliere la classe e l'armamentario da portarsi con possibilità di optare se upgradare l'arma, portarsi qualche granata, munizioni supplementari,ecc...fino ad un limite imposto)! La maggior parte dei server ha attivo anche il fuoco sui compagni il che rende il tutto molto realistico e bisogna essere certi di aver individuato il nemico! La collaborazione col proprio team è fondamentale ed è implementato un ottimo sistema di comunicazione vocale...ma attenzione a non chiccherare troppo perchè la voce è udibile anche dal nemico nelle vicinanze!!! Il respown è possibile se i compagni conquistano un punto strategico e solo in quel caso, accentuando il carattere cooperativo. Personalmente sento parlare spesso della skill necessaria in CS:GO ma qui ce ne vuole molta di più, mista a tatticismo, capacità di coprire ogni angolo d'attacco....insomma scordatevi di correre e sparare all'impazzata! La grafica è funzionale, le armi ed alcuni effetti audio e video ben riprodotti...non siamo ai livelli di Battlefield ma vi garantisco che non sarà la cosa che vi colpirà di questo gioco/simulatore! é una sorta di fusione di Arma, Battlefield e CS:GO...quindi se volete qualcosa di leggero girate a largo, ma se volete qualcosa di immersivo e realistico che vi faccia ringraziare di non essere veramente in una battaglia reale, allora questo titolo farà al caso vostro.
Voto 8,5 (sarebbe 8 ma il mezzo punto è per il coraggio d proporre un gioco così di nicchia; meritava un 9,5/10 se la grafica fosse stata più recente e con più mappe che non è detto non vengano aggiunte in futuro)

Edit: Recentemente aggiornato con l'aggiunta di nuove mappe ed armi...tutto gratis! lodevole

Edit(05/08/2014): Free Hunt Dlc con altre nuove mappe ed armi...sempre gratis!!!
Pubblicata: 1 febbraio
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