Take to the streets for intense close quarters combat, where a team's survival depends upon securing crucial strongholds and destroying enemy supply in this multiplayer and cooperative Source Engine based experience.
Valutazione degli utenti:
Molto positiva (768 recensioni) - 85% delle 768 recensioni degli utenti pubblicate negli ultimi 30 giorni sono positive.
Molto positiva (47,454 recensioni) - 47,454 recensioni degli utenti (91%) per questo gioco sono positive.
Data di rilascio: 22 gen 2014

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6 ottobre

Insurgency Hotfix October 6, 2016

We are releasing a hotfix today that fixes the Linux version of the game as well as some other issues.

NOTE: Graphics settings will be reset, so please be sure to set your graphics options to your preference after you download the update.

Full changelist below:

  • Resolved Linux client startup crash when the player had too many Workshop mods.
  • Fixed vests not displaying properly on character models after resupplying with a new vest.
  • Fixed C4/IEDs and RPGs/AT4s unintentionally appearing in the official Competitive theater.

99 commenti Altre informazioni

5 ottobre

Insurgency Patch Changelist October 5, 2016

We are releasing a patch for Insurgency today that features all new Ambush scenarios, work in progress penetration-based armor, updated character models with equipment representation, competitive changes, and more.

All New Ambush Scenarios

We’ve changed the game rules as well as many layouts for Ambush, the goal being to revive the mode by making it more fun and competitive. The mode now always has a single extraction point, which changes each round. The added and updated scenarios have been added to the official tactical and competitive playlists. Please give us your feedback on the new layouts via our forums, and let us know what you think.

Work in Progress Penetration-Based Armor

We are currently working on penetration-based armor, which has now been introduced to cooperative and competitive modes in the game. When this is enabled, visible armor on characters function like real armor, instead of simply adding extra health points to the character’s chest/stomach area.

When we’ve received enough feedback and have had time to balance the damage model properly, we will introduce the feature to regular multiplayer. In the meantime, modders may enable the penetration based armor via theater files, and it may be tested on the cooperative and competitive playlists.

Updated Characters with Equipment Representation

Top to bottom: Heavy Armor, Light Armor, No Armor
Left to right: No Vest, Chest Rig, Chest Carrier

We have updated the player models in Insurgency so each character visually represents the armor and vest (or lack thereof) he is wearing. They have also been changed and improved visually, in particular the Insurgents and Security VIP. These character changes were necessary to pave the way for penetration-based armor.

Workshop creators please take note, these changes will break any mods with player model replacements. It will not break player retexture mods, however their clothing/look will be shifted around. The Security No Armor model will show up as a vanilla skin because of our changes.

Competitive Changes

We’ve updated the competitive playlist to include the new Ambush mode with all new layouts and implement an all new supply gain economy accompanied with new equipment loadouts and class templates. As rounds progress, players will earn supply, allowing them to use new weapons they might not have had access to at the beginning of the match. Supply is gained each time you capture an objective, or get 5 kills/assists. We have also added Skirmish mode to the playlist.

The new work in progress penetration based armor is also now included in competitive to give greater value to armor and a proper purpose to AP/HP rounds. Once you try it out, don’t hesitate to share your thoughts on how well you feel it works via our forums.

We are currently in the process of setting up anti cheat for the game. It will run for all of the game in comp, PvP, and coop. This is not yet ready to be implemented into the main game experience, but it is something we are currently testing among other things on our beta branch. If you would like to join our developer beta tests, be sure to join our the community group here to get an event notification when we have tests.

Full changelist is below:

Gameplay Improvements
  • Updated Player models.
  • Players models are now visually representative of their armor and gear choices.
  • New work in progress Competitive theater which includes penetration-based armor and supply economy.
  • Updated third person crouch leaning animations and crouch idle positions to line up better with where the first person camera is.
  • Raised Ambush player count needed for 2 active control points to 16 players.
  • When Ambush is in single control point mode, the game will now alternate between the two points rather than randomizing it.
  • New Ambush mode map layouts.
  • Added Ambush and Skirmish mode maps to the Competitive theater.
  • Fixed score reset when mp_restartround is run on the server.
  • Fixed props disappearing in Verticality when shader settings are set to Very High.
  • Fixed SourceTV being unable to join full coop games.
Map Changes
  • Fixed a restricted area that allowed spawn camping in Buhriz Push.
  • Fixed a restricted area in District Push.
  • Fixed an invisible wall in Dry Canal.
  • Fixed miscellaneous issues in various maps.

Have fun, enjoy!

184 commenti Altre informazioni


“This game has me hooked and I see it as a proudly raised middle finger in the face of large developers who seem to completely ignore fairness and player equality in favour of potential income.”
9.0 – Hooked Gamers

“Insurgency is going to win fans for its gameplay. The action is highly competitive and focused. It brings me about as close to a real gunfight as I’ll likely ever want to get.”
75 – GamesBeat

“Insurgency is a well paced tactical shooter that's just a couple of big fixes away from competing with Counter-Strike.”
75 – IGN

Informazioni sul gioco

Take to the streets for intense close quarters combat, where a team's survival depends upon securing crucial strongholds and destroying enemy supply in this multiplayer and cooperative Source Engine based experience. The follow-up game to the award-winning Source mod, Insurgency is highly competitive and unforgivingly lethal, striking a balance between one-life gameplay and prolonged action.


  • Over 40 weapons with numerous attachments, no crosshair, and a focus on realistic weapon behavior including a free-aim system and intense suppression effects.
  • 16 maps playable in day and night versions on various multiplayer and cooperative modes, ranging from environments in the Middle East, Africa, and Central Asia.
  • 7 multiplayer game modes supporting up to 32 players, with a focus on territorial control, destroying weapon caches and escorting high value targets.
  • 5 cooperative game modes where you and your friends team up to complete mission-based objectives.
  • Free content updates that include weapons, game modes, maps, and new features.
  • Offline practice mode, playing with bots on all game modes.
  • Squad system built upon role-based player classes, which are customizable and asymmetrical based on what team you are on.
  • Squad-based communication system which includes 3D VOIP, allowing friendly and enemy players within proximity to hear you.
  • Overhead map detailing objective and teammate locations.
  • Accumulate supply to customize and upgrade your gear, affecting your weight, stamina, and movement speed.
  • Simplified HUD and UI for a clean, immersive user experience focused on the action and environments.
  • Highly immersive particle FX and audio to intensify the game experience.
  • Create custom maps and content using the Insurgency SDK and scripting system, and share them on the Steam Workshop.
  • Playable on PC, Mac OSX, and Linux with multiplayer cross-compatibility.
  • Dedicated Server Support for PC and Linux.

Multiplayer Game Modes:

Push --- Three territorial objectives must be captured by the attacking team in sequential order. For each objective captured, they gain more reinforcement and time to attack the next. Defenders have a finite amount of reinforcements and must use each wisely. Once the third objective is captured by the attackers, a fourth cache objective must be destroyed, while the defenders have only one life to make a last stand.

Firefight --- Three territorial objectives, one for each team, plus one neutral. Each team only respawns when they secure an objective. Secure all objectives or eliminate all enemy to win. Every life counts, making this a very suspenseful experience dependent upon teamwork.

Skirmish --- In addition to three territorial objectives, each team has a supply cache to protect. Teams gain extra reinforcement waves until their cache is destroyed. When both teams have lost their caches and all reinforcement waves, it becomes a Firefight match.

Occupy --- There is one central territorial objective in the area. The team that controls it does not deplete reinforcement waves. This gameplay in this mode is reminiscent to King of the Hill or "tug of war".

Ambush --- A high value target ("HVT") must be escorted to an extraction point. It's one team's goal to make this happen and it's the other team's goal to stop this from happening at all costs. The HVT is only armed with a silenced pistol, but can pick up a weapon from a fallen enemy or teammate.

Strike --- Three weapon caches must be destroyed by the attacking team to achieve victory. Destroying a cache earns the attackers more reinforcements and time on the clock. The defenders must retain at least one cache from being destroyed and eliminate the enemy team once their reinforcements run dry.

Infiltrate --- The standard Capture the Flag mode, but with a twist. Your team's goal is to take the enemy's intel and return it to your base. Your team will only gain reinforcements when someone takes the enemy's intel, or when an enemy stealing your team's intel is neutralized. This mode requires very strong team coordination and strategy.

Flashpoint --- One neutral territorial objective and two caches on each side. The goal is to secure the entire area, controlling the middle and destroying the enemy's caches. Your team respawns when they secure the territorial objective or destroy a cache objective.

Elimination --- In this single life mode, attackers must destroy one of two weapon caches, or eliminate the enemy team within the time limit. Defenders must kill all attackers.

Cooperative Game Modes

Checkpoint --- Complete mission-based objectives in sequence against AI enemy. Each successful objective will respawn anyone who was eliminated along the way.

Hunt --- Insurgents are dispersed in the environment, and your squad must eliminate all targets while locating and destroying the weapons cache. High on tension, with only one-life.

Survival --- Play as Insurgents and fight against endless waves of progressively difficult Security enemies on night themed maps. Reaching safehouse objectives with your team earns you supply to purchase better weapons and spawns any dead teammates.

Outpost --- Defend your supply cache against endless waves of enemy trying to destroy it. Each successfully defended wave will bring in reinforcements of your teammates.

Conquer --- Capture the objectives in the area and defend them from enemy trying to retake them. Destroy enemy weapon caches to thin out their numbers.

Requisiti di sistema

Mac OS X
SteamOS + Linux
    • OS: Windows® 7/Vista/XP
    • Processor: Intel® Core™ 2 Duo E6600 or AMD Phenom™ X3 8750 processor or better
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Video card must be 512 MB or more and should be a DirectX 9-compatible with support for Pixel Shader 3.0
    • Hard Drive: 10 GB HD space
    • DirectX: 9.0c
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: Video card 2048 MB or more
    • Hard Drive: 10 GB HD space on a SSD
    • OS: MacOS X 10.6.6 or higher
    • Processor: Intel® Core i3 Processor (2GHz or better)
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: ATI Radeon HD 2400 or better / NVIDIA 8600M or better
    • Hard Drive: 10 GB HD space
    • Processor: Intel® Core i5 Processor (3GHz or better)
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: Video card 2048 MB or more
    • Hard Drive: 10 GB HD space on a SSD
    • OS: Ubuntu 12.04
    • Processor: Dual core from Intel® or AMD at 2.8 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD Radeon HD2600/3600 (Graphic Drivers: nVidia 310, AMD 12.11), OpenGL 2.1
    • Hard Drive: 10 GB available space
    • Sound Card: OpenAL Compatible Sound Card
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: Video card 2048 MB or more
    • Hard Drive: 10 GB HD space on a SSD
Recensioni dei giocatori
Sistema delle recensioni degli utenti aggiornato a settembre 2016! Ulteriori informazioni
Molto positiva (768 recensioni)
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425 recensioni corrispondono ai filtri di ricerca ( Molto positiva)
Recensioni più utili  Negli scorsi 30 giorni
1 persone su 2 (50%) hanno trovato questa recensione utile
1 persona ha trovato questa recensione divertente
17.7 ore in totale
Pubblicata: 22 ottobre
Il gioco ha un bel gameplay che se giocato in compagnia puo risultare anche molto tattico e divertente, Ma la cosa piu brutta oltre ai BOT ritardati, é l'ottimizzazione, nonostante la grafica merdosa il gioco non riesce neanche ad avere 60fps fissi tutto al minimo con una 750ti e un FX4300 ho cali da 60 fps massimi a 26 fps minimi e 33 in media. Ma la cosa piu strana che se metto tutto al massimo (no MSAA) Gli fps in media diminuiscono di 2
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2 persone su 6 (33%) hanno trovato questa recensione utile
11.9 ore in totale
Pubblicata: 29 settembre
no...un tempo era bellissimo ma ora non so coa sucede ma quando si entreìa in una partita vieni ucciso dal tuo team...e a me questo da molto fastidio, grìente che fa cosi è gente che non ha cervello...lo sconsiglio solo per questo non puoi entrare che ti uccidonoo istantaneamente...non va bene risolvete >:(
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
1 persone su 4 (25%) hanno trovato questa recensione utile
1 persona ha trovato questa recensione divertente
1.8 ore in totale
Pubblicata: 3 ottobre
Inizialmente tutto contento di averlo comprato. Poi sono arrivati i cheater con il gioco a 3,75 € , macchinoso, lento, tattico ma fino ad un certo punto. bastano due granate e sei morto. Buon per voi se vi piace, MA NON VENITEMI A DIRE ''BELLISSIMO GIOCO XXdxdxd TOP CAPOLAVORO '' E POI AVETE 1 ORA DI GIOCO.

Prima di mettermi dislike a questa recensione mettetela a chi ha ricevuto il prodotto gratis e per leccare il ♥♥♥♥ ha messo ''capolavoro'' e poi le ore di gioco sono rimaste a 0.2 ;)

Vedo molte recensioni positive con ore di gioco che non superano le 10. Come mai? :) se volete provarlo aspettate i saldi a 2€:)
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
Recensioni più utili  Complessivamente
77 persone su 79 (97%) hanno trovato questa recensione utile
10 persone hanno trovato questa recensione divertente
827.0 ore in totale
Pubblicata: 8 agosto 2014
Questo è un capolavoro, non ho giocato a troppi fps online ma nessuno mi da le sensazioni che mi da insurgency. un piccola premessa, prima di prendere questo gioco sentivo parlare della sua difficoltà estrema e del fatto che senza comunicare con i compagni si andava incontro a morte certa. Si diceva che fosse un gioco estremamente cooperativo e che i vari "rambo" o individualisti avrebbero fatto meglio a stare a "casa". Le informazioni si sono rivelate vere fino ad un certo punto. se è vero che il gioco di squadra è importantissimo e da grandissime soddisfazioni non è vero che il singolo non fa la differenza, Distruggere una cassa, prendere un punto e dare un respawn a tutta la squadra da soli o altro possono cambiare totalmente le sorti della partita, la sensazione di fare la differenza e decisamente più accentuata di un qualsiasi bf. Altra legenda metropolitana è l'impossibilità di sopravvivere senza comunicare, la cosa importante è fondamentale è sapersi muovere e conoscere le mappe, anche senza parlare conoscendo le dinamiche si capisce il gioco dei compagni e si può giocare di squadra. la cooperazione cmq è il sale del gioco, è quello che emoziona di più quando trovi un team affiatato e comunicare rende l'esperienza unica. L'inglese è d'obbligo per via della mancanza attuale di server ITA popolati come si deve, ma ci sono già Team che ci lavorano e con un po di fortuna prima o poi potremo giocare nella nostra amata lingua. Il gioco è incredibilmente strategico e profondo, non si sbloccano armi MA si hanno dei punti da spendere in modo ragionato sull'equipaggiamento ad ogni round. Scegliere di essere veloci e rapidi per arrivare primi al punto significa spesso scegliere di essere meno protetti, fondamentalmente le mappe sono delle scacchiere. Il gioco è realistico , bastano pochi colpi per finire a tappeto. le modalità sono molte, da quelle più estreme ad una sola vita a quelle più dinamiche ad ondate. Graficamente non si raggiungono vette eccelse specialmente nei modelli dei personaggi, in compenso le ambientazioni sono piene di carisma, ben strutturate e affascinanti. personalmente il gioco mi piace molto anche da quel punto di vista ma rivisitirei il Caracter design. Il sonoro è eccezionale, campionamenti delle armi da urlo, suoni di guerra in lontananza. non è solo un ottimo sonoro ma è parte integrante del gameplay per capire da dove arriva un nemico, dove si spara e via dicendo ed è incredibilmente immersivo. la comunità, almeno per ora è un' ottima comunità tranne rari casi. il fatto che non sia un free to play l'imita una buona fetta di giocatori occasionali. Ringrazio che non sia un FTP, niente soldi da spendere in cose inutili, armi o potenziamenti che rendono il gameplay sbilanciato . paghi 10 € e hai tutto e subito, tutti alla pari. Un sistema di shop sarebbe la morte di questo prodotto. C'è da Fare un discorso a parte per gli sviluppatori: questo gioco è partito con diversi problemi, come crash e altro, nel tempo hanno lavorato cesellando sempre di più il loro prodotto fino a renderlo quasi perfetto, le mappe cambiano di continuo aumentando stanze e zone , cambiano le locazioni dei punti da prendere dando un nuovo aspetto e obbligando a visitare zone che magari in precedenza erano poco calpestate ( PUSH in REVOLT è un ottimo esempio di come un area non utilizzata in precedenza sia stata resa fulcro di un punto rinnovando di fatto con un semplice spostamento di obiettivo) .spesso vengono aggiunte armi nuove, nuovi mirini, e altro. periodicamente inseriscono nuove mappe, sempre ben strutturate e ispirate e soprattutto stilisticamente differenti. E LO FANNO GRATIS !!! una volta acquistato il prodotto per due lire gli aggiornamenti sono gratuiti, almeno fino ad ora. e questa filosofia è da stimare e premiare con nuovi utenti. Non chiedono altro che i soldi del gioco, dopo di chè puntano a far crescere gli acquirenti tramite un impegno senza pari e una serietà estrema. l'unico difetto è a volte il match making e il fatto che se giochi con un amico non sempre si finisce nella stessa squadra , dovrebbero dare la possibilità di fare un team fisso che rimane stabile con il cambiare delle mappe e delle partite. Le modalità sono tante e di 3 categorie (una vita, respawn ad obiettivo, ondate) ogni categoria ha diverse modalità le mappe sono parecchie, piu di 10 ( e ne aggiungono ancora) le armi e le possibilità di personalizzarle sono molte. se tutto questo non bastasse..... la community sforna di continuo nuove skin da applicare (uccidere un nemico con il coltello di hello kitty da soddisfazione). CONSIGLIO L'ACQUISTO DI QUESTO CAPOLAVORO, E CE NE FOSSERO DI SVILUPPATORI COSì IN GIRO, ALTRO CHE PAGARE 10 € PER 2 MAPPE DI TITANFALL le emozioni che offre questo gioco sono uniche. non troverete niente di simile non solo per questo prezzo ma neanche a 50 €, la curva di apprendimento e ripida e la prova di un fine settimana non rende giustizia al prodotto. per amarlo dovrà passare un po di tempo, dopo di che giocherete mesi e forse anni o una vita senza stancarvi mai. Rimanere l'ultimo uomo in vita a prendere un puntò difendendolo da tutta la squadra avversaria, prenderlo dando vita ad una nuova ondata alleata e vedere i vostri compagni prendere gli altri punti e vincere non ha prezzo... figuriamoci se non vale 14 € Aggiungetemi su steam se volete giocare .

(aggiungo due righe a distanza di tempo da quando scrissi questa recensione, sono state aggiunte nuove mappe e nuove armi , riviste le animazioni dei personaggi ma soprattutto è stata creata la possibilità di creare un Team di modo da rimanere insieme con gli amici ad ogni partita.. ancora state pensando se acquistarlo o meno???)

SE HAI APPENA PRESO IL GIOCO, TROVERAI SULLA PAGINA CLAN [BR] BRIGATE ROZZE [ITA] una sessione per trovare nuovi giocatori. scrivi li
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
78 persone su 85 (92%) hanno trovato questa recensione utile
47.6 ore in totale
Pubblicata: 1 febbraio 2014
Non per tutti,
è la prima cosa che mi viene in mente giocando a questo che è più un simulatore di guerriglia (prevalentemente urbana, ma ci sono anche mappe aperte); l'impatto appena si comincia a giocare è brutale e crudo come può essere la realtà delle battaglie....uno,due proiettili sono sufficienti a spedirti a miglior vita e all'inizio capiterà spesso di non sapere neppure come questo sia avvenuto! Scordatevi MediKit e Ammo Pack, l'unica cosa che avrete è il vostro corpo (con la sua umana fragilità) e tutto ciò che esso è in grado di trasportare (infatti all'inizio della battaglia potete scegliere la classe e l'armamentario da portarsi con possibilità di optare se upgradare l'arma, portarsi qualche granata, munizioni supplementari,ecc...fino ad un limite imposto)! La maggior parte dei server ha attivo anche il fuoco sui compagni il che rende il tutto molto realistico e bisogna essere certi di aver individuato il nemico! La collaborazione col proprio team è fondamentale ed è implementato un ottimo sistema di comunicazione vocale...ma attenzione a non chiccherare troppo perchè la voce è udibile anche dal nemico nelle vicinanze!!! Il respown è possibile se i compagni conquistano un punto strategico e solo in quel caso, accentuando il carattere cooperativo. Personalmente sento parlare spesso della skill necessaria in CS:GO ma qui ce ne vuole molta di più, mista a tatticismo, capacità di coprire ogni angolo d'attacco....insomma scordatevi di correre e sparare all'impazzata! La grafica è funzionale, le armi ed alcuni effetti audio e video ben riprodotti...non siamo ai livelli di Battlefield ma vi garantisco che non sarà la cosa che vi colpirà di questo gioco/simulatore! é una sorta di fusione di Arma, Battlefield e CS:GO...quindi se volete qualcosa di leggero girate a largo, ma se volete qualcosa di immersivo e realistico che vi faccia ringraziare di non essere veramente in una battaglia reale, allora questo titolo farà al caso vostro.
Voto 8,5 (sarebbe 8 ma il mezzo punto è per il coraggio d proporre un gioco così di nicchia; meritava un 9,5/10 se la grafica fosse stata più recente e con più mappe che non è detto non vengano aggiunte in futuro)

Edit: Recentemente aggiornato con l'aggiunta di nuove mappe ed armi...tutto gratis! lodevole

Edit(05/08/2014): Free Hunt Dlc con altre nuove mappe ed armi...sempre gratis!!!
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
58 persone su 62 (94%) hanno trovato questa recensione utile
19 persone hanno trovato questa recensione divertente
45.6 ore in totale
Pubblicata: 10 agosto 2015
Entri, nasci, muori.
Poi lo rifai.
Poi capisci che non è Call Of Duty, né CS:GO(che rimane un ottimo gioco).
Qui ti prendi un colpo e vai a casa, il rinculo è enorme e non puoi sbagliare nulla.
E' dannatamente realistico.
E' dannatamente difficile e bello.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
42 persone su 49 (86%) hanno trovato questa recensione utile
44.0 ore in totale
Pubblicata: 28 dicembre 2013
Prezzo ragionevole rispetto alla concorrenza, e può raggiungere anche 4 euro.
Graficamente ottimo, tattico e parecchio realistico, riesce ad immergerti nella battaglia grazie alle armi riprodotte bene e ai vari accessori.
Con l'ultimo update è uscito ufficialmente e non è più in beta, grossi cambiamenti nel HUD e nel gioco aggiungendo nuove modalità e nuovi accessori
Consigliato a tutti quelli che vogliono divertirsi giocando in team e riflettendo...
Una valida alternativa ai FPS odierni tutti spara e corri.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
32 persone su 33 (97%) hanno trovato questa recensione utile
17 persone hanno trovato questa recensione divertente
113.0 ore in totale
Pubblicata: 27 febbraio 2015
corri e muori
cammni e muori
ti acovacci e muori
vai a carponi e muori
miri e muori
ti nascondi e ..muori

in questo gioco, sopratutto all'inizio, passarete la maggior parte del tempo a morire per cause apparentemente ignote..

"madò ma com'è che non vedo manco un nemico ma muoio in continuazione?!"
cit. una mia amica alle prime armi

non c'è infatti una minimappa o qualsiasi altra corbelleria da <metagame> che ci aiuti nell'individuare i nemici, occhi e orecchie saranno i nostri unici strumenti radar, tuttal più potremo sperare in qualche segnalazione dei nostri compagni di squadra.

anzi ci sono piccole chicche come l'impossibilità di comunicare con la chat vocale coi nostri compagni vivi quando siamo in attesa del respawn, attese più lunghe della media visto che soggette a volte a ciò che combinano i nostri compagni superstiti (ci sono variazioni da modalità a modalità).

qui lo dico qui lo nego: è il miglior fps multiplayer a cui abbia mai giocato!!
da quando ho scoperto insurgency ho abbandonato battlelfield.. ma anche un pò tutti gli altri giochi:P
finalmente un gioco che premia l'abilità e il gioco di squadra senza avantaggiare in alcun modo ne eventuali utenti con account premium ne semplicemente giocatori che giocando da più tempo hanno avuto modo di sbloccare armi o simili.

nel gioco, infatti, si parte TUTTI AD ARMI PARI! o quasi, visto che nelle due fazioni ve ne è una favorita sotto il punto di vista dell'equipaggiamento (security) a discapito dei più caserecci insurgens. tuttavia questo non fa altro che dare linfa vitale al titolo!
dicevco si parte ad armi pari perchè a ogni inizio partita si avranno a dsposizione un tot punti equipaggiamento da distribuire e investire a proprio piacimento. tali punti aumenteranno tra un round e l'altro se ci distingueremo durante la partita, finita la quale saremo tutti punto e da capo!

ci sono le varie solite classi, senza troppe marcate distinzioni, tuttavia questo omegenizzare, per così dire, ulteriolmente i giocatori non ruba nulla alla natura strategica del titolo. il gioco di squadra è il pilastro fondamentale, in quanto si muore con una facilità disarmante e fare i rambo vuol dire finire al macello.

le mappe sono abbastanza grandi, non immense, ma è pur sempre un titolo arcade quindi ok. la variabilità delle ambientazioni è più che soddisfacente.

la grafica è piacevole (soprattutto per quanto riguarda le armi) per quanto, come si suol dire, non faccia gridare al miracolo, ma poco male.
da altri titoli più blastonati, come la saga di DICE di cui ho fatto menzione prima, si sente un pò la mancanza della potenziale distuttibilità dell'ambientazione, ma vabbè, non si può avere tutto. i ongi caso i proiettili attraversano alcuni tipi di pareti permettendone di colpire i giocatori celati della stesse. bisogna poi considerare che il motore grafico utilizzato ha i suoi annni e quindi i suoi limiti.

il gioco comprende gratuitamente il primo DLC ( per ora anche l'unico) che introduce mappe notturne in cui sarà essenziale l'uso di torce o visori notturni, in queste mappe morire è ancora più semplice :D

fatto sta che gli aggiornamenti sono frequenti e il gioco è in continuo perfezionamento. personalmente parlando questo gioco indie ha fatto il ♥♥♥♥ ai grandi colossi.
STRACONSIGLIATO! sopratutto ai masochisti a cui piace morire spesso
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
24 persone su 25 (96%) hanno trovato questa recensione utile
4 persone hanno trovato questa recensione divertente
20.9 ore in totale
Pubblicata: 9 dicembre 2015
Il giocatore può scegliere se allearsi con i marines statunitensi o gli insorgenti iracheni. Le due fazioni sono suddivise a loro volta in due squadre le quali, a loro volta, contengono differenti classi. A seconda della classe scelta si avrà un armamentario diverso. Ad esempio se si scegli di essere Support l'arma utilizzata sarà una mitragliatrice pesante, se si sceglie Marksman si avrà un fucile di precisione e così via. Il gioco è molto realistico: non si ha nessuno HUD, per mirare efficacemente bisogna usare la mira manuale e bastano pochi colpi (a volte anche uno) per morire, per questo bisogna agire con molta cautela. Tutte le classi possono dare due semplici ordini "Attaccare" e "Chiedere aiuto" ad eccezione del capo squadra il quale può chiedere rinforzi immediati, l'attacco in un punto specifico della mappa, può segnare waypoint e altri ordini di movimento. Il sistema di respawn (rinascita dei giocatori una volta morti) è abbastanza diverso da quello degli altri titoli. In Insurgency c'è il respawn di massa, ovvero raggiunto un certo numero di commilitoni morti questi rinascono tutti insieme dopo un tot di secondi. L'unico che può far rinascere gli amici subito è il capo squadra attraverso il comando "Chiedere rinforzi".

Ci sono quattro diverse configurazioni degli obiettivi studiate per creare esperienze di gioco sempre diverse:

Battle: Gli obiettivi dovranno essere semplicemente completati in ordine.
Push: Una squadra dovrà completare gli obiettivi in ordine, mentre l'altra dovrà ritardarli. La squadra difendente sarà avvantaggiata sotto l'aspetto della tattica ma potrà disporre di pochi rinforzi.
Firefight: Obiettivi multipli potranno essere completati da entrambe le squadre in qualsiasi ordine. La comunicazione e la strategia saranno necessarie per raggiungere la vittoria.
Strike: Un obiettivo sarà difeso da un team, mentre il secondo dovrà combattere per strapparlo agli avversari.

Ognuna di queste modalità sarà soggetta a impostazioni particolari:

Secondary Objectives: Armi e munizioni saranno sparpagliate per le mappe permettendo al giocatore di continuare la battaglia.
Reinforcements: Dopo essere stati uccisi in combattimento si viene inseriti in stand-by in attesa di rientrare in gioco come rinforzo. I tempi di attesa e la quantità di rinforzo varieranno in base alla modalità di gioco e al livello.
Dynamics: Tutti i settaggi potranno essere variati attraverso l'Insurgency Map Configuration (IMC). Il file determinerà quindi diverse impostazioni di gioco. Potranno esserci differenti modalità per ogni singola mappa e diversi obiettivi. Gli stessi rinforzi e il limite di tempo potranno essere cambiati basandosi su differenti profili. I livelli infine potranno essere perfettamente bilanciati o meno, tutto sarà a discrezione del server.

In conlusione se amate gli FPS competitivi dove il gioco di squadra e la tattica la fanno da padrona Insurgency è ciò che fa per voi.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
24 persone su 26 (92%) hanno trovato questa recensione utile
2 persone hanno trovato questa recensione divertente
42.7 ore in totale
Pubblicata: 14 settembre 2015
Secondo me è il miglior simulatore di guerra. Non ditemi nulla, ma lo preferisco molto di più a CS:GO. E' un gioco fatto molto bene, non ha una grafica pazzesca, ma della grafica non importa nulla... (almeno a me)
Se vi piacciono i giochi di cooperazione dovrete prenderlo subito, anche a prezzo pieno! Ci sono tantissime mappe e modalità e poi c'è il workshop. Cosa volere di più?
Lo consiglio per tutto, non vi pentirete mai di averlo comprato!
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
Pubblicate di recente
Daniele Passera
267.2 ore
Pubblicata: 22 ottobre
Gioco estremamente tattico ed improntato al realismo che viene minato alla base da diversi problemi tecnici e di ottimizzazione. Giocato come un Call of Duty o un Battlefield qualsiasi risulta frustrante; se invece viene giocato come dovrebbe diventerebbe un ottimo gioco. Purtroppo, i difetti lo relegano ad un gioco da provare saltuariamente e se si vuole fare una partita o due con gli amici sorvolando sugli enormi difetti tecnici che ad oggi risultano irrisolti.

In qualsiasi modalità (coop o multi), le hitbox risultano errate e rendono impossibile colpire nemici a qualsiasi distanza, anche su quella breve o brevissima. Mentre sulle lunghe distanze il difetto è plausibile, può capitare di essere a contatto con l'hitbox nemica e non infliggere danni nonostante l'uso di un'arma automatica o un coltello anche mirando in pieno petto.

Questo problema diventa enorme quando si tratta di registrare i danni sulle hitbox. A causa di un lag diffuso ed inspiegabile (anche su server a bassissimo ping), i danni vengono conteggiati in maniera aleatoria, si assiste ad animazioni scattose, proiettili e granate arrivano a bersaglio in ritardo o si assiste a veri e propri glitch che rendono impossibile giocare (compenetrazioni, texture fantasma, sprofondamenti nella mappa, sparizioni di granate o armi).

Tutte le armi presenti nel gioco sono riproduzioni più o meno fedeli delle loro controparti reali, eppure non si spiegano i danni provocati o le caratteristiche di alcune di esse. Alcune armi non provocano danni nonostante il loro calibro, altre hanno un rinculo inspiegabile che le rende completamente incontrollabili. Il tanto decantato realismo viene meno a causa di questi problemi e a causa di un sistema di stima dei danni basato su HP (hitpoints o punti ferita) estremamente arcade. Come spiegherò al capitolo coop, può succedere che i giocatori ricevano un headshot ma non subiscano sufficiente danno per morire e continuino a giocare mentre sul loro modello risulta un vistoso buco in testa.

Questa modalità dovrebbe permettere ai giocatori di imparare a giocare in squadra sfruttando le caratteristiche delle varie classi. Invece risulta essere la modalità più frustrante a causa di uno sbilanciamento notevolissimo a favore dei bot. L'IA è molto altalenante e passa dal costituire un'opposizione sensata ed intelligente ad una idiozia allucinante o ad una difficoltà insormontabile. Bot che resistono a impatti multipli di pallottole perforanti, bot che lanciano granate talmente precise da atterrare perfettamente sulla testa dei giocatori, ritardi nella registrazione dei danni sui bot che permettono loro di uccidere i giocatori dopo essere stati colpiti (sparando ai bot il danno viene registrato con una frazione di secondo di ritardo, permettendo ai bot di rispondere al fuoco ed ucciderci), gestione dei danni completamente folle (bot che subiscono un headshot e proseguono a combattere con un buco in testa), bot dotati di mira precisissima che gli permette di mettere a segno headshot con armi a canna corta da centinaia di metri di distanza (in barba al realismo tanto decantato nei trailer e nelle promozioni), lanciarazzi talmente potenti da uccidere un'intera squadra di giocatori con un colpo solo, bot capaci di sparare attraverso crepe nei muri e angoli. Unito ai difetti sopra elencati, questo problema rende la coop molto difficile da gestire.

Un ottimo titolo che poteva essere di più e che invece è ancora molto difettoso nonostante le patch rilasciate.
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Gerry Scotti
0.6 ore
Pubblicata: 20 ottobre
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84.4 ore
Pubblicata: 19 ottobre
Gioco nato inizialmente da una mod di Half Life se non erro, diventata poi standalone con l'uscita di questo prodotto. Ottimo simulatore di guerra, fps molto tattico e quindi lontano anni luce dalla saga "Call of Duty" o vari FPS free to play che si trovano in giro, molto più simile ad america's army infatti bisogna fare molto lavoro di squadra o si rischia di perdere il round nel giro di poco tempo, quindi evitate di giocare alla cazzo di cane :D. Apparte qualche bug o glitch devo dire che non ha grandi pecche (Sicuramente si porta dietro qualche lacuna data dal source engine). Comunque se propio vogliamo dirne una "La community a volte non è delle migliori" ma questa e una cosa che affligge parecchi giochi. Bella la grafica, non pazzesca ma piacevole, bello il gameplay devo dire molto realistico anche se l'interfaccia andrebbe rivista un'attimino perchè a volte non si capisce se il nemico e morto oppure no. Ottimo il supporto della community difatti si trovano tantissime MOD che rendono il gioco ancora più bello, ad esempio nel workshop di steam si trova una mod che converte le truppe nemiche in soldati dell'isis con tanto di Allah Akbar :) che dire.. Come già detto per america's army proving ground's lo consiglio a tutti gli amanti degli fps tattici o meglio conosciuti come simulatori di guerra, ma anche a quelle persone che vogliono passare qualche ora di puro divertimento.
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93.4 ore
Pubblicata: 18 ottobre
Questa recensione sarà strutturata in 2 parti: una spiegazione approfondita di alcune meccaniche di gioco o altro di simile (Tipo la community) e in una tabella per quelli che non vogliono leggere la prima che riassume tutto in un stile "Pro VS Contro", sarà delinata da questi sinboli "- - - -" per dividere le due.
Insurgency è praticamente la copia realistica di CS:GO, ma ha una community nettamente migliore di quella di CS:GO e di lì le armi per lo meno non soffrono del magico rinculo di CS:GO che non alza il mirino della visuale ma bensì il punto dove l'arma sta colpendo, ma questo va a parte. Di fatto te detieni di un ecquipaggiamento potenziabile, e puoi prenderti un fucile, mettergli un mirino migliore, o mettergli il laser (O torcia), o gli metti un'altro tipo di munizioni, insomma ce ne sono di modifiche e sono modifiche che si fanno con punti molto speciali, di fatto non si shoppa mai (Manco le skin) e gli unici punti per potenziare l'equipaggiamente li trovi o alla fine di ogni round (E di lì li ricevono tutti i punti) oppure in una modalità coop a parte. Di fatto il gioco è composto in Coop e PVP, dove in coop si combatte contro i bot (Che al livello di difficoltà medio hanno una buonissima mira, immaginate in difficile) in svariate modalità classiche, perchè ci sono anche le modalità moddate fatte dalla community e che le troverete solo in speciali server super moddati, poi c'è la modalità PVP che detiene modalità molto simili a quelle coop ma diverse,quindi ne troverete sempre una caterba di modalità che lo rendono praticamente infinito.
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-Sistema di shooting realistico (Dove muori in pochi colpi)
-Community mediamente buona (Non come quella di CS:GO)
-Non devi pagare niente se non il gioco stesso
-C'è una grande varietà sull'equipaggiamento del tuo omino
-I Punti per l'equipaggiamento del tuo omino li trovi alla fine di ogni round (E vengono dati a tutti, perdenti e non) o quando fai determinate azioni in coop
-Sistema di spawn a "ondate", ovvero devi aspettare che muoia un certo numero di compagni per respawnare ma le finirai prima o poi
-Puoi guadagnare ondate conquistando obiettivi ma solo se sei in attacco, se no in difessa hai un gran numero di ondate ma non possono essere guadagnate altre ondate extra
-Buon reparto sonoro
-Buona grafica
-Tante modalità (Soprattutto della community)
-Alta rigiocabilità
-Ottimizzazione non propriamente ottimale
-Deficienza artificiale ma compensata da un'eccezzionale mira con raffiche a tre colpi
-Rari bug ma tanti glicht (Specialmente delle armi)
-Anche se possiedi un'armatura full i nemici ti uccidono con pochi colpi, la sua unica utilità è quello di farti soppravivere (Per poco) da colpi di piccolo calibro o da una raffica nemica mal riuscita, di fatto dovrebbero potenziarla notevolmente (Almeno per sopravvivere a 3 colpi di M4).
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115.1 ore
Pubblicata: 28 settembre
Prodotto ricevuto gratis
waooooo è una cosa incredibile wao wao
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55.5 ore
Pubblicata: 23 settembre
Prodotto ricevuto gratis
Gioco molto figo, con un motore grafico decente, io un mac del 2011 / osx Lion e riesco a giocarci quasi senza scatti a ris. media, che cmq offre un dettaglio decente. Molto piacevole il fatto che nn c'e' il reticolo di mira da un che di reale(ocio a quando usate il sottocanna delle armi colle granate), cmq si puo' sparare ed uccidere in no-scope da distanze medio-ravvicinate, mettendo il lazer aiuta cmq. Mappe molto belle e dettagliate, io la prima volta sn stato un 20 min solo ad andare in giro.
Beh la meccanica e' anche figa anche se avvolte sia coi bot che con gli umani capita di sparare mirdo, compensando nomalmente il rinculo, da vicino intendo e nn fare c'entro, ma qst penso dipenda da mio notebook vecio e gli fps che da'.
Il gioco e' molto figo nelle modalita' coop, e' difficile in hardcore mode, su alcune mappe mooooolto difficile, l'atro giorno abbiam passato circa 3 ore su una mappa nn arrivando manco a meta' degli obbiettivi da conquistare, pero' la cosa sprona un botto a skillarsi e giocare ancora. L'IA nell'hardcore ha una mira paiura quindi attenti, se vi sgama uno col RPG nn importa se siete stracomperti, vi becca in quel angolino da dove sparate e vi sega. Gente abbastanza calma, intendo i giocatori, di solito in chat e in quella vocale c'e' il panico, ofese e bla bla vari, qui almeno nelle partite dove ho giocato son calmi, vabbeh tranne quando si vince, ma e' nomale.

Adesso le pecche:
1 - Beh i missili del RPG vanno come i proiettili normali per lo meno quando li spara la cpu, di regola un proiettile va a 300 m/s, RPG-7 parte a 100 m/s e arriva a 300 m/s nella fase finale. Mi e' capitato di vedere l'IA sparare da distanze assurde e vedere il missili in 1 secondo in faccia, cari devs i missili di RPG nn sn cosi' veloci hanno un delay e nn sono cosi' precisi, l'IA sembra usare qst missili come proiettili da sniper stessa velocita' e precisione, qt fa' pena.
2 - Nelle partite coop il gioco fa' lo spawn all'IA nelle maniere piu' assurde facendo comparire nemici all'improvviso di fronte e dietro a 1 m di distanza, qst fa' un po' schifo soprattutto quando in squadra rimani in 2 e stai prendendo gli obbiettivi finali.
3 - Rinculi delle armi....beh penso sia la pecca di tutti i giochi FPS, ti danno un militare stracazzuto ma con le braccia e mani di una bimba di 6 anni delicata come un fiore, qsto nn l'ho mai capito, ce se cerchi il realismo o di avvicinarti alla cosa, FALLO!!! un militare dopo 2 anni di servizio, penso, sa tenere un arma anche nn avente un'impugnatura.
4 - Beh le partite contro avversari umani a me nn piacciono, in qst senso Insurgency e' il paradiso dei camper sfigati, ce il gioco stesso pone tale dinamica, e non c'e alcun gusto di giocarci, puoi essere pro quanto ti pare ma ad una certa ti sega qualche camperozzo che sta a piscirae in un angolo come una ragazzina da 1 un'ora, per me in qst senso il multiplayer e' morto. Ok, direte tattica base camping sn il findamento di multiplayer di Insurgency, e avrete ragione, ma se venite da un giocohi tipo Arma 3 o simili lo apprzzerete, penso. Ma se venite da giochi come CS, Battle e CoD, a meno che nn siate camper sfigati, il multiplayer vi deludea' alquanto.
5 - Non so per quale motivo ma se state sdraiati e vi spostate in laterale nn si puo' sparare, ce i militari vengon addestrati in quelle cose, sempre, penso sappiamo sparare anche avendo le gambe sopra la testa, lo stesso ocio se state vicino ad un muo o ogetto se gli andate troppo vicino nn si puo' sparare, tante volte capita di spostarsi di 1 cm di lato e uscite dalla modalita' mira, qst fa' pena.

Pero' a tutti quelli a cui piace la tattica, un poco di realismo, mappe fighe e grandi, gioco di squadra vi straconsiglio Insurgency, e' un gioco davvero interessante soprattutto con gli amici, a me piace un sacco.
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141.4 ore
Pubblicata: 23 settembre

- Gameplay improntato sul realismo, non certamente perfetto ma rispetto agli sparatutto arcade regala un'esperienza di gioco completamente diversa fatta di maggiore coinvolgimento e concentrazione

- Tante mappe e modalità di gioco, c'è anche quella cooperativa contro i bot

- Comparto audio superbo

- Grafica buona e leggera, gira bene anche su PC relativamente datati


- Non adatto a tutti

- Sulla carta è un tactical team ma di fatto non c'è comunicazione tra i players e ognuno gioca per contro proprio

- Alcune modalità di gioco hanno tempi di respawn inammisibili
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