Take to the streets for intense close quarters combat, where a team's survival depends upon securing crucial strongholds and destroying enemy supply in this multiplayer and cooperative Source Engine based experience.
リリース日: 2014年1月22日
ユーザーが定義したこの製品への人気タグ:
すべてのトレーラーを見る(全 12 本)

Insurgency を購入する

Insurgency Four Pack を購入する

Includes 3 extra copies for your friends

最新の更新 全て表示(79)

Performance Hot Fix Released

2014年7月9日

We have addressed the client-side performance issues people have been experiencing since the patch yesterday. See below for the notes.

Fixes

  • Fixed client-side performance issue related to new optic lens system. The "fancy" lens rendering can also now be disabled on your client by lowering your scope detail setting in video options.
  • Fixed a bug with the 4x scope on the M1A1 not shooting on target.
  • Fixed a bug with Ministry where you were forced to jump into the entrance instead of simply being able to walk in.
  • Updated the physic model on the rocks in Peak to reduce instances of getting stuck and getting inside of rocks.

24 件のコメント 詳細を見る

Update released to resolve lag issues

2014年7月8日

We have just released a small patch that will hopefully make a big difference to the lag issues the servers have been experiencing. We won't know for sure until we've stress tested them across the board, so please join in and play if you've run into the issues before.

A few bugs have also been addressed in this patch, along with updated versions to the map Peak and Heights, with corresponding Coop updates.

Changelist:

New Content

  • Updated Peak and Revolt.
  • Updated Heights (Coop) and Peak (Coop).
  • New optic lens behavior.
Optimizations
  • Fixed a few memory leaks that could be attributing to server lag when servers stay up for long periods of time without restarting.
  • Optimized particle effects for molotov cocktails and incendiary grenades for improved client-side performance.
    Improvements
  • Increased the player step size by 6 units (18 to 24), this means that players should no longer get stuck trying to walk over small objects.
  • Changed color of vote counter so it is more visible against bright map images.
  • Player counter on the scoreboard now correctly reflects the number of players in a coop game.
  • The user will no longer have to enter snd_rebuildaudiocache into the console after downloading a sound pack from Workshop.
Bug Fixes
  • Fixed incorrect attacking/under attack calls on inactive capture points.
  • Fixed incorrect winner or a tie being an announced at the end of a coop game.
  • Fixed missing Elcan and PO scope world models.
  • Silencer model no longer blocks your aim for AKM and AKS-74U.

45 件のコメント 詳細を見る

レビュー

“This game has me hooked and I see it as a proudly raised middle finger in the face of large developers who seem to completely ignore fairness and player equality in favour of potential income.”
9.0 – Hooked Gamers

“Insurgency is going to win fans for its gameplay. The action is highly competitive and focused. It brings me about as close to a real gunfight as I’ll likely ever want to get.”
75 – GamesBeat

“Insurgency is a well paced tactical shooter that's just a couple of big fixes away from competing with Counter-Strike.”
75 – IGN

ゲームについて

Take to the streets for intense close quarters combat, where a team's survival depends upon securing crucial strongholds and destroying enemy supply in this multiplayer and cooperative Source Engine based experience. The follow-up game to the award-winning Source mod, Insurgency is highly competitive and unforgivingly lethal, striking a balance between one-life gameplay and prolonged action.

Features


  • Over 20 weapons with numerous attachments, no crosshair, and a focus on realistic weapon behavior including a free-aim system and intense suppression effects.
  • 17 multiplayer and cooperative maps that take place in 9 distinctive environments ranging from Iraq to Afghanistan to Somalia.
  • 9 multiplayer game modes supporting up to 32 players, with a focus on territorial control, destroying weapon caches and escorting high value targets.
  • Cooperative game mode where you and your friends team up to complete mission-based objectives.
  • Offline practice mode, playing with bots on all game modes.
  • Squad system built upon role-based player classes, which are customizable and asymmetrical based on what team you are on.
  • Squad-based communication system which includes 3D VOIP, allowing friendly and enemy players within proximity to hear you.
  • Overhead map detailing objective and teammate locations.
  • Accumulate supply to customize and upgrade your gear, affecting your weight, stamina, and movement speed.
  • Simplified HUD and UI for a clean, immersive user experience focused on the action and environments.
  • Highly immersive particle FX and audio to intensify the game experience.
  • Create custom maps and content using the Insurgency SDK and scripting system.
  • Playable on both PC and Mac OSX and supports multiplayer cross-compatibility.
  • Dedicated Server Support for PC and Linux.

Multiplayer Game Modes:


Firefight --- Three territorial objectives, one for each team, plus one neutral. Each team only respawns when they secure an objective. Secure all objectives or eliminate all enemy to win. Every life counts, making this a very suspenseful experience dependent upon teamwork.

Infiltrate --- Your usual Capture the Flag but with a twist. In Infiltrate, your team's goal is to take the enemy's intel and return it to your base. Your team will only respawn when someone takes the enemy's intel, or when an enemy stealing your team's intel is neutralized. This mode requires very strong team coordination and strategy.

Flashpoint --- One neutral territorial objective and two caches on each side. The goal is to secure the entire area, controlling the middle and destroying the enemy's caches. Your team respawns when they secure a territorial objective or destroy a cache objective.

Push --- Three objectives must be captured by the attacking team in sequential order. For each objective captured, they gain more reinforcement and time to attack the next. Defenders have a finite amount of reinforcements and must use each wisely.

Skirmish --- In addition to three territorial objectives, each team has a supply cache to protect. Teams gain extra reinforcement waves until their cache is destroyed. When both teams have lost their caches and all reinforcement waves, it becomes a Firefight match.

Occupy --- There is one central territorial objective in the area. The team that controls it does not deplete reinforcement waves. This gameplay in this mode is reminiscent to King of the Hill or "tug of war".

Ambush --- A high value target ("HVT") must be escorted to an extraction point. It's one team's goal to make this happen and it's the other team's goal to stop this from happening at all costs. The HVT is only armed with a silenced pistol, but can pick up a weapon from a fallen enemy or teammate.

Strike --- In this attack and defend mode a weapon cache must be discovered and destroyed. There are three potential locations for the cache that the attacking team must get eyes on. The defending team must set up a strong defense, and perhaps even make use of distraction to trick the attacking team into thinking the cache is somewhere that it's not.

Vendetta --- Each team has a leader that must be brought to an objective in order for the objective to be captured. The first team to capture the objective with their leader or neutralize the enemy's leader will win the match.

Cooperative Game Modes


Checkpoint --- Complete mission-based objectives in sequence against AI enemy. Each successful objective will respawn anyone who was eliminated along the way.

システム要件 (PC)

    • OS:Windows® 8/7/Vista/XP
    • Processor:Intel® Core™ 2 Duo E6600 or AMD Phenom™ X3 8750 processor or better
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Video card must be 512 MB or more and should be a DirectX 9-compatible with support for Pixel Shader 3.0
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:6 GB HD space

システム要件 (Mac)

    • OS:MacOS X 10.6.6 or higher
    • Processor:Intel Core Duo Processor (2GHz or better)
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:ATI Radeon HD 2400 or better / NVidia 8600M or better
    • Hard Drive:6 GB HD space
参考になったカスタマーレビュー
8 人中 8 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 1,258
78 件のレビュー
記録時間: 34.0 時間
リーンあり伏せあり敵も自分もさくさく死んでく割合ハードコア系FPS
MODからのスタンドアロン化でリリース直後はへっぽこだったけど
更新を経てMOD版の人気の高さが伺える仕上がりになってきた

対戦モードは知ったこっちゃないがCOOPのAIが実にいやらしい!
火炎瓶・スモークで視界を奪ってからのラッシュ、遠距離からの
制圧射撃で釘付けにしつつの迂回接近、ほんと人間臭くていい

装備は手持ちのサプライポイントの範囲内でカスタムする方式で
同じマップをクリアできず繰り返してると1ポイントずつ増えて
持ち込めるアイテムが増えていくシステムもいい感じ

取り敢えずハンドガンを捨ててそのポイントでブルバレルにして
リロード中に為す術なく撃ち殺されるプレイいいよね
投稿日: 2014年3月27日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ
6 人中 6 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 123
3 件のレビュー
記録時間: 371.1 時間
ややリアル系Closedcombatがメインなゲーム。例えるとレインボーシックスやPC版GRAW2のようなシビアな戦闘が楽しめます。(私はCoopメインで購入)
ただCoopの敵AIが超エイムで射撃してくるため、若干の不自然さがとても目立ちました。またArmaシリーズにも実装されているエイミングデットゾーンが常に機能していますので、初めてプレイする方には少々ストレスを感じてしまうかもしれません。
投稿日: 2014年4月1日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ
5 人中 5 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 121
1 件のレビュー
記録時間: 9.9 時間
イラクが舞台のBFテイストなリアル系FPS
すぐ死ぬけど慣れれば連続キルできて気が狂うほど気持ちいい

買い
投稿日: 2014年2月14日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ
5 人中 5 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 214
6 件のレビュー
記録時間: 16.8 時間
イラク戦争を舞台にしたFPS

リアル系ではあるが、一応ライフは回復するしボディーアーマーで多少は耐えられ失血や部位欠損等もないので、そこまでシビアではない
また、壁越しでも味方の位置が分かりマーカーも存在する
ただし、クロスヘアはなく残弾、ライフやスタミナも分からない仕様にはなっている

COOPもあるが基本的に対戦メイン、全ゲームモードがオブジェクティブ
モードによるが、リスポーンは回数が限られているチーム単位のWave制なので、序盤に死亡したら次のラウンドまで見てるだけというわけでもない
目標を達成するとWave数が回復するため、残Wave0かつチームのほぼ全員が死亡している状態から目標達成→全員リスポーンから大逆転なども起こりえるのが面白いところ
反対に優勢なとき(もしくは防衛側)は、目標達成を阻止しつついかに相手の戦力を削げるかが重要

バランスにあまり目立った問題はない(と思う)
クラス制になっているが、装備をカスタマイズすることが出来るため、希望するクラスが埋まっていてもある程度柔軟に対応することが可能
ただしクラスごとに選択できる装備が異なるほか、モードによっては勝敗に関わってくるクラスもある(爆発物を取り扱えるクラスが該当)
マップもあまり広すぎず狭すぎず、適度に障害物や建物があるので、きちんと作られていると感じる

ゲームとしてはとにかく突っ込んでラインを押し上げていくタイプではない
障害物に隠れながら、匍匐しながら、敵を待ち構えながら慎重に進んで行き、仲間と連携しながら制圧を進めていく
リスポーン回数が限られており死んでからリスポーンまでの時間もやや長めなので、こちら側が消耗を抑え敵側を消耗させることが重要になってくる
他FPSで「芋うざい」などと言っている人がそこを履き違えてしまうと何の役にも立てず、面白さを理解できないまま終わってしまうかもしれない

対戦系のFPSとしてはかなりレベルが高い作品なのでおススメ
投稿日: 2014年2月19日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ
4 人中 4 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 46
3 件のレビュー
記録時間: 96.4 時間
リアルよりで、短時間で手軽にできるゲーム。現代戦だけど面白いすなぁ
投稿日: 2014年3月22日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ
71 人中 68 人 (96%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 543
5 件のレビュー
記録時間: 511.6 時間
人気Half-Life 2用MOD"Insurgency: Modern Infantry Combat"の製品版. オリジナルの舞台でもあったイラクに加え, アフガニスタン, ソマリアを舞台にSecurity側とInsurgency側が争うタクティカルシューターである.

オリジナルと比べてハイペースにはなっているものの, よりシビアなゲーム性となっている. 最新のソースエンジンを使用し, その限界に挑むことで圧倒的に美しいグラフィックながら快適にプレイできることを実現している. 操作性は快適そのものでリアル系FPSにありがちな操作の遅延などは一切存在せず, 他のゲームに慣れていても簡単に適応することが可能. ラグは余り気にならず海外のサーバーでも問題無く快適にプレイすることができる.

今作の特徴としてオリジナルには無かった武器のカスタマイズがある. 試合中, チームに貢献することによって得られる供給物資を使用して自分の装備を強化することが可能に. アップデートにより兵科での制限が復活し, それぞれの兵科の制限内で自分好みの戦い方ができる装備を選択することが可能となった. オリジナルでは苦手な兵科しか枠が余っていなかった場合, 得意分野に力が発揮できずチームに中々貢献することができないということがあったが, 今作では調整されている. 爆発物も大幅に追加されていて, 閃光手榴弾やC4爆弾, AT-4などチームの状況を変化させるのに重要な装備となっている. オリジナルでも大きな役割を持っていた発煙手榴弾はエフェクトが大幅にアップグレードされていて迫力がある.

オリジナルで人気であったPushモードに加え, FirefightとSkirmishモードに調整が加えられている. 新しいゲームモードとして目標の破壊/防衛を目的としたSearch and DestroyやStrikeが追加. また, 一人ランダムで選ばれるプレイヤーを護衛/殺害するVIPモードはユニークで熱い. 今作ではオリジナルには無かったCo-opも搭載されている. 敵の殲滅を目的としたHunt, 目標を移動しながら襲い掛かる敵を倒すCheckpoint, 襲い続ける敵から絶え続けるOutpostなど多くのモードが存在する. オリジナルのファンであれば嬉しいオリジナルからの人気マップ"Buhriz"がリメイクされている. それに加え, 非公式のカスタムマップとしてAlmadenやBaghdad, Sinjar, Karam等の移植/リメイクもある.

正式リリース後のアップデートとして新しいマップやマッピングコンテスト, オリジナルMODからのマップを詳細にリメイクし収録した"Classic Map" DLC. FAL, M14を含む新しい武器やグレネードランチャー等のアタッチメントの追加. イラク, アフガニスタン, ソマリアそれぞれに対応したキャラクターモデル. 一人称視点からも自分の体を見ることができるように. 壁沿いでのサイトを覗いたときの自動カバー, ステータス記録, Oculus RiftのサポートやTwitch統合, Linux対応等が予定されている.

9.0/10
投稿日: 2014年1月18日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ