ซื้อ Insurgency

ซื้อ Insurgency Four Pack

Includes 3 extra copies for your friends

อัปเดตล่าสุด ดูทั้งหมด (91)

Patch September 10, 2014

10 กันยายน

New Content

  • Added IED explosive weapon for Insurgents in the place of C4.
  • Added bipod attachment to SKS.
  • Added new first person arm models to match long-sleeved Insurgent player models.
  • Added sprint and crawl animations to the C4 when you have the detonator out.
Fixes
  • Fixed mp_switchteam_each_round so that it works as intended.
  • Fixed regression that prevented cycling through cameras at the end of a round from working.
  • Fixed remaining problems with the global ban system and false positives. Banned players will now be banned correctly when they are using family sharing accounts to evade bans.
  • Global bans are now cached to a server’s disk just in case the ban list is ever unreachable.
User Experience Improvements
  • Added new icon to the “target ID” display for when a friendly is talking.
  • Added option to map voting screen which allows you to replay the current map.
  • Auto Bipod can now be set to “prone only”, “prone and crouch” or “any stance”. If you currently have this enabled, it will default to prone only.
  • Updated Brazillian Portugese localization and added Korean.
  • Modding changes:
    • In theater scripts, ammo types now define how many “pellets” per shot rather than the weapon. This makes it easier to differentiate between buckshot and slugs on shotguns.
    • Dedicated servers can now define VPK addons to subscribe to through Workshop and they will be downloaded and loaded by clients on connect if they don’t have them.
 
Gameplay Improvements
  • Adjusted recoil on AC-556.
  • Adjusted bipod angle restrictions so that you can look further down, but not as far left and right.
  • Looking at an undiscovered cache will now reveal the letter of the cache on the floating HUD. This is so that teammates can easily identify caches from voice commands.
 
Level Updates
  • Fixed soundscape problems on Siege.
  • Lowered sandbag near beach house on Market so that it was no longer floating.
  • Sinjar changes:
    • Lowered sidewalk at A on Push to smooth out movement.
    • Added slightly more cover to the area around A to counter the hill.
    • Added an extra light to the temple to make it a little bit easier to spot players camping it.
  • Buhriz changes:
    • Added additional stairs for C objective push.
    • Added a bit more cover for SEC to counter hill at A.
    • Fixed a few small issues throughout the map.
  • Revolt changes:
    • rearranged some rocks on SEC spawn, to make it more obvious that the majority of the beach is accessible now.
    • Resized capture zone A for Firefight, to make it more balanced for SEC.
    • C firefight can only be captured from the second floor now.
    • Optimized the map a bit more.
  • Uprising changes:
    • Blocked off INS spawn exit closest to the middle.
    • Moved middle objective closer to SEC side.

31 ความเห็น อ่านเพิ่มเติม

Hotfix September 3, 2014

3 กันยายน

GAMEPLAY IMPROVEMENTS

  • Tweaked bot spawn placement for Heights (Hunt).
  • Soundscape update to Heights.
  • Tweaks to Kobra and Aimpoint reticles to improve visibility on darker maps.
  • mp_switchteams_each_round's value now allows you to specify the frequency of the team switch. 1 = every round, 2 = every other round, 3 = every 3rd round, etc.
  • Improved collision on Humvee and pickup truck models.
  • Spotting players is now slightly more difficult. This will continue to be tweaked in future updates.
BUG FIXES
  • Fixed assert on exit on Windows servers for those that use -autoupdate.
  • Fix for weapon disappearing when a player on your team switches to spectator.
  • Fixed being stuck in a restricted area if you changed teams within one.
  • Potential fix for false positives on global bans on some servers.
  • Potential fix for mp_switchteams_each_game.
  • Updated sv_pure whitelist so only the diffuse texture of certain player models can be changed instead of whitelisting the entire player materials directory.

35 ความเห็น อ่านเพิ่มเติม

บทวิจารณ์

“This game has me hooked and I see it as a proudly raised middle finger in the face of large developers who seem to completely ignore fairness and player equality in favour of potential income.”
9.0 – Hooked Gamers

“Insurgency is going to win fans for its gameplay. The action is highly competitive and focused. It brings me about as close to a real gunfight as I’ll likely ever want to get.”
75 – GamesBeat

“Insurgency is a well paced tactical shooter that's just a couple of big fixes away from competing with Counter-Strike.”
75 – IGN

ข้อมูลเกม

Take to the streets for intense close quarters combat, where a team's survival depends upon securing crucial strongholds and destroying enemy supply in this multiplayer and cooperative Source Engine based experience. The follow-up game to the award-winning Source mod, Insurgency is highly competitive and unforgivingly lethal, striking a balance between one-life gameplay and prolonged action.

Features


  • Over 20 weapons with numerous attachments, no crosshair, and a focus on realistic weapon behavior including a free-aim system and intense suppression effects.
  • 27 multiplayer and cooperative maps that take place in 12 distinctive environments ranging from Iraq to Afghanistan to Somalia.
  • 9 multiplayer game modes supporting up to 32 players, with a focus on territorial control, destroying weapon caches and escorting high value targets.
  • Cooperative game modes where you and your friends team up to complete mission-based objectives.
  • Offline practice mode, playing with bots on all game modes.
  • Squad system built upon role-based player classes, which are customizable and asymmetrical based on what team you are on.
  • Squad-based communication system which includes 3D VOIP, allowing friendly and enemy players within proximity to hear you.
  • Overhead map detailing objective and teammate locations.
  • Accumulate supply to customize and upgrade your gear, affecting your weight, stamina, and movement speed.
  • Simplified HUD and UI for a clean, immersive user experience focused on the action and environments.
  • Highly immersive particle FX and audio to intensify the game experience.
  • Create custom maps and content using the Insurgency SDK and scripting system.
  • Playable on both PC and Mac OSX and supports multiplayer cross-compatibility.
  • Dedicated Server Support for PC and Linux.

Multiplayer Game Modes:


Push --- Three territorial objectives must be captured by the attacking team in sequential order. For each objective captured, they gain more reinforcement and time to attack the next. Defenders have a finite amount of reinforcements and must use each wisely. Once the third objective is captured by the attackers, a fourth cache objective must be destroyed, while the defenders have only one life to make a last stand.

Firefight --- Three territorial objectives, one for each team, plus one neutral. Each team only respawns when they secure an objective. Secure all objectives or eliminate all enemy to win. Every life counts, making this a very suspenseful experience dependent upon teamwork.

Skirmish --- In addition to three territorial objectives, each team has a supply cache to protect. Teams gain extra reinforcement waves until their cache is destroyed. When both teams have lost their caches and all reinforcement waves, it becomes a Firefight match.

Occupy --- There is one central territorial objective in the area. The team that controls it does not deplete reinforcement waves. This gameplay in this mode is reminiscent to King of the Hill or "tug of war".

Ambush --- A high value target ("HVT") must be escorted to an extraction point. It's one team's goal to make this happen and it's the other team's goal to stop this from happening at all costs. The HVT is only armed with a silenced pistol, but can pick up a weapon from a fallen enemy or teammate.

Strike --- In this attack and defend mode a weapon cache must be discovered and destroyed. There are three potential locations for the cache that the attacking team must get eyes on. The defending team must set up a strong defense, and perhaps even make use of a diversion to fool the attacking team into thinking the cache is somewhere that it's not.

Infiltrate --- The standard Capture the Flag mode, but with a twist. Your team's goal is to take the enemy's intel and return it to your base. Your team will only gain reinforcements when someone takes the enemy's intel, or when an enemy stealing your team's intel is neutralized. This mode requires very strong team coordination and strategy.

Flashpoint --- One neutral territorial objective and two caches on each side. The goal is to secure the entire area, controlling the middle and destroying the enemy's caches. Your team respawns when they secure the territorial objective or destroy a cache objective.

Cooperative Game Modes


Checkpoint --- Complete mission-based objectives in sequence against AI enemy. Each successful objective will respawn anyone who was eliminated along the way.

Hunt --- Insurgents are dispersed in the environment, and your squad must eliminate all targets while locating and destroying the weapons cache. High on tension, with only one-life.

ความต้องการระบบ (PC)

    • OS:Windows® 8/7/Vista/XP
    • Processor:Intel® Core™ 2 Duo E6600 or AMD Phenom™ X3 8750 processor or better
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Video card must be 512 MB or more and should be a DirectX 9-compatible with support for Pixel Shader 3.0
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:6 GB HD space

ความต้องการระบบ (Mac)

    • OS:MacOS X 10.6.6 or higher
    • Processor:Intel Core Duo Processor (2GHz or better)
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:ATI Radeon HD 2400 or better / NVidia 8600M or better
    • Hard Drive:6 GB HD space
บทวิจารณ์จากผู้ใช้ที่เป็นประโยชน์
10 จาก 10 คน (100%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
17.0 ชั่วโมงในบันทึก
สำหรับคนไทย(?)
ที่ไม่รู้ว่าเกมนี้เป็นอย่างไร เราจะอธิบายคร่าวๆ(ก็เห็นเขารีวิวกันมาเยอะอ่ะนะ)

Insurgency แต่ก่อนเป็น Mod ของเกม Half-Life 2 ซึ่งเปนตัวปล่อยฟรีและแน่นอน ตอนนี้ยังหาโหลดได้ในสตีมชื่อว่า Insurgency Modern Infantry Combat เป็นม็อดที่ได้การตอบรับดีอย่างมากมา

โดยในส่วนของ Insurgency ภาคนี้ที่ได้ทำใหม่ และขายออกมาในราคา $14.99 USD. พัฒนาโดยบริษัท New World Interactive โดยใช้ Source Engine เป็นเอนจิ้นพื้นฐาน(เอนจิ้นเดียวกับ CS:GO ,L4D2 นั่นแหละ) ซึ่งกราฟฟิคต่างๆอาจจะยังใช้เทคนิคไม่สู้ Valve หลายๆอย่างเช่น แสงเงา แต่นับว่าทำออกมาได้ดีในระดับนึงเลยทีเดียว

*Insurgency*

เข้าถึงระบบเกม โดยเกมเป็นเกมแนวยิงมุมมองบุคคลที่ 1 หากคุณคิดว่า Counter Strike มันไม่สมจริงเท่าไร อยากกดเล็ง(Aim Down Sight) ได้แบบแบทเทิลฟิลด์ โดยที่แมพไม่ถึงกับใหญ่เกินไป และอยากได้ความสมจริงแบบ ARMA หรือ Red Orchestra ก็ขอแนะนำ Insurgency เป็นทางเลือก
โดยตัวเกมนับว่าเป็นเกมยิงที่ไม่ให้ความรู้สึกแบบเกมยิงทั่วไป เพราะว่าตัวเกมนั้น
-ไม่มีเป้าเล็ง (คุณต้องเล็งผ่านศูนย์เล็งแบบทหารจริงๆ)
-ไม่มี Hud บอกเลือดให้รกหูรกตา ,เรดาห์ ,หรือแม้กระทั่งจำนวนกระสุนในแม็กกาซีนที่คุณไม่รู้ว่าเหลือเท่าไร
-ไม่มีฮีลเลือด

ตัวเกมแบ่งออกเป็นสองผ่ายคือผู้ก่อการร้ายและผู้ต่อต้านผู้ก่อการร้าย มีเกมโหมดหลายๆอย่าง เช่นยึดพื้นที่ ป้องกันพื้นที่ ยิงกดดัน ทำลายซัพพลายศัตรูและคุ้มกันของตัวเอง หรือขโมยอินเทเลเจ้นท์ของศัตรู และโหมดต่างๆมากมาย
โหมดที่เล่นยิงกับคนด้วยกันเองแผนที่รองรับผู้เล่นสูงสุด 32 คน หรือเล่นยิงกับบอท หรือไม่ว่าจะเป็นภารกิจ CO-OP ที่เล่นได้ทั้งสควอสถึง 8 คนพร้อมกัน(ยิงกดดันบอทยึดพื้นที่และทำลาย หรือเรียกว่าโหมด Check Point) บอทมีหลายระดับ และไม่งี่เง่าเหมือน CS สามารถเลือกได้หลายระดับกระทั่งคุณโผล่หัวออกมาจากที่กำบังจะถูกสอยหัวทันทีในนัดเดียว

ซึ่งระบบบอทใหม่ที่เพิ่งอัพเดทก็ทำได้ดีมากคือ บอกสามารถรับรู้ได้ถึงเสียงฝีเท้า ,แสงไฟฉาย เลเซอร์ ทิศทางเสียงปืน

และแน่นอน ระบบเกมนี้ทำออกมาได้ดีมาก ไม่ว่าจะเป็นแรงถีบปืนที่คุณจะต้องควบคุมด้วยตัวเอง(นึกภาพยิงแล้วปืนมันส่ายขึ้นแล้วต้องใช้เม้าส์ลากลงมาเองนั่นแหละ ไม่เด้งกลับมาเอง)
เรื่องวิถีกระสุน และเกมนี้คุณสามารถถูกสังหารโดยการถูกยิงเพียงสองสามนัด หรือนัดเดียว สามารถใส่ Gear ตามปืนได้ตามความถนัด
ตัวเกมถูกแยกคลาสของสควอส โดยแบ่งเป็นผู้นำ พลปืนเล็กยาว หน่วยพิเศษ หน่วยสนับสนุน พลซุ่มยิง และอื่นๆอีกมากมายถึง 8 ตำแหน่ง

ระบบเสียงปืนและเสียงกระสุนกระทบวัตถุ ที่ให้ความรู้สึกสมจริงให้ความรู้สึกกดดันของสงครามอัฟกัน หรือ อิรัก

สำหรับทางเลือกของผู้พัฒนา จากการสังเกตและเล่นมาซักพัก จะเห็นว่าผู้พัฒนาได้ทำการอัพเดทต่างๆ รับฟังความคิดเห็นของผู้เล่นไว้แก้ไขตัวเกม แก้ไขบัคต่างๆตลอดเวลา และตัวเกมมีอัพเดทเพิ่มขึ้นตลอด มีอีเว้นทดลองเบต้าของผู้พัฒนาก่อนเอามาใส่เกมจริงๆ
(ซึ่งเมื่อไม่กี่วันก่อนก็เพิ่งได้เพิ่ม แมพใหม่มากมาย เกมโหมดเพิ่มขึ้นเยอะแยะ เพิ่มเกียร์อาวุธ แก้ไขระบบโมเดล)
ซึ่งผู้พัฒนาก็เพิ่งได้นำเครื่องยิงลูกระเบิด M203 มาใส่ไว้ในเกมออฟฟิเชียลเรียบร้อยแล้ว

สำหรับคนที่อยากจะซื้อเราก็แนะนำ(ถ้าใช่แนวอ่ะนะ) และต้องทำใจเรื่องเซิฟเวอร์นิดนึงเพราะเซิฟเอเชียร์มีน้อย(คนเล่นน้อยด้วย) ส่วนมากจะเป็นแถบยุโรป เมกาหมด ปิงก็ 200+ (555)

สรุปสั้นๆ

ระบบเกม 10/10
เสียง 8/10
กราฟฟิค 6.25/10
โดยรวมเฉี่ยล 8/10
โพสต์: 5 สิงหาคม
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่
4 จาก 4 คน (100%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
8.3 ชั่วโมงในบันทึก
ถึงเเม้จะเป็นเกมเเนวยิง เเต่มันก็ต้องใช้ความเป็น Tactical ในการเล่นเยอะ ควรใช้หัวให้มากๆ
คะเเนน จัดไปลย 8/10
โพสต์: 25 มิถุนายน
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่
3 จาก 3 คน (100%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
3.5 ชั่วโมงในบันทึก
มันส์มากๆ เป็นเกมที่สมจริงมากเลย (สำหรับผม)ไม่ม่เป้าเล็งต้องคลิกขวาเล็งได้อย่างเดียว แล้วไม่มีบอกเลือด แต่เสียตรงปิงเยอะไปหน่อย 200-300
Awesome game
9.5/10
โพสต์: 8 สิงหาคม
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่
1 จาก 1 คน (100%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
32.2 ชั่วโมงในบันทึก
good
โพสต์: 2 เมษายน
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่
1 จาก 1 คน (100%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
9.3 ชั่วโมงในบันทึก
ถือเป็นเกมส์ที่ดีมาก ใช้แท็คติกในการยิงฝ่ายตรงข้ามมาก เพราะยิงนัดเดียวตาย ใช้สมองในการวางแผนเพื่อยิงสวน ส่วนใหญแล้วจะต้องคลานตลอดเวลา กราฟฟิกถือว่าสวย ให้คะแนน 8.5/10
โพสต์: 8 สิงหาคม
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่
71 จาก 76 คน (93%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
45.9 ชั่วโมงในบันทึก
เป็นอีกเกมส์ที่ราคาถูก แล้วก็เล่นมันส์ฉิบหาย ถ้าหากเบื่อๆเกมFPSที่วันๆวิ่งกระโดดยิงเปรี้ยงๆแถมเล่นกันแต่โหมดteam deathmatchแลกกระสุนกันแบบแรมโบ้ตายห่าก็เกิดใหม่วนเวียนอยู่ไม่รู้จบหรือขี้เกียจเล่นเกมส์แนวTactical ShooterจำพวกArmaที่แม่งวิ่งกันเป็นชั่วโมงเพื่อมายิงกัน

ขอแนะนำให้มาลองเล่นเกมส์นี้เพื่อสัมผัสประสบการณ์Tactical Shooterที่แม่งซอฟๆเบาๆ แมทนึงใช้เวลาไม่ถึง5นาทีแต่ต้องงัดฝีมือออกมาใช้อย่างเต็มที่ เพราะเกมเหี้ยนี่ ยิงกันนัดเดียวตาย ด้วยภารกิจเข้าใจง่ายไม่มีเหี้ยอะไรมาก แต่ถ้าเสือกโดนยิงตายก่อนก็แนะนำให้ไปเปิดเฟสบุ้คเล่นไปพลางๆเพราะเกมส์เหี้ยนี่มันคือเกมส์ที่มีแต่Camperหมอบคลานกันทั้งเกมส์

เรื่องเซิฟเวอร์หรือการเชื่อมต่อ มีอยู่เซิฟเวอร์นึงที่ปิง90 แต่แม่งไม่เคยจะมีคนเล่น ถัดมาก็ปิงประมาณ190-250 ซึ่งเป็นความแลคที่เหี้ยมาก แต่แทบจะไม่มีผลเลยในเกมส์เหี้ยนี่ถ้าเล่นเป็นเพราะเกมแม่งยิงกันนัดเดียวตาย ขอแค่เห็นเป้าหมายก่อนหรือยิงแม่งโดนสักนัดก็พอ เรื่องปิงแม่งเลยมีผลแค่ตอนที่วิ่งมาจ้ะเอ๋กัน1-1กลางทางเท่านั้นแหละถ้าเราปิงเยอะเราก็เสียเปรียบ แต่โดยปกติแล้วการวิ่งมาจ้ะเอ๋กันแม่งแทบจะไม่เคยเกิดขึ้นเลยเพราะวันๆแม่งก็นั่งหมอบคลานซูมแค้มกันอย่างเดียวนั่นแหละ

สัดเกือบลืมเรื่องกราฟฟิค เกมเหี้ยนี่เป็นเกมใหม่ที่โน้ตบุ้คกากๆราคา20kเมื่อ3ปีที่แล้วสามารถปรับมีเดียมแล้วก็เล่นได้อย่างลื่นไหลสบายบรื๋อ คงเป็นเพราะsource engineด้วยแหละที่ทำให้ไม่แดกสเปคมากซึ่งก็นับว่าโอเคสำหรับคนไม่คิดมากเรื่องกราฟฟิคหรือคอมกากๆแบบผม

สรุปเลยละกัน เกมเหี้ยนี่ยิงกันนัดเดียวตาย ใครเห็นใครก่อนคือจบ ไม่จำเป็นต้องยิงแม่นขอแค่ยิงโดน จะไม่มีการวิ่งกระโดดยิงเป็นจิงโจ้ มีแต่หมอบคลานเอี้ยวตัวจากมุมกำแพงนอนรอแค้มอยู่หลังหน้าต่างจนเวลาหมด ไม่เหมาะสำหรับคนที่ต้องการเล่นเกมส์ยิงแนวทั่วไปที่ตายแล้วก็เกิด และคนที่คิดจะเล่นต้องมีความอดทนพอสมควร
โพสต์: 5 กุมภาพันธ์
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่