Take to the streets for intense close quarters combat, where a team's survival depends upon securing crucial strongholds and destroying enemy supply in this multiplayer and cooperative Source Engine based experience.
사용자 평가: 매우 긍정적 (평가 18,694 개)
출시 날짜: 2014년 1월 22일

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큐레이터의 추천

"An enjoyable team-focused modern military shooter with a flare for the realistic. A very tense and rewarding experience, not for the easily frustrated."
이 곳에서 평가 전문을 읽어보세요.

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2014년 12월 23일

Hotfix December 23, 2014

We’re releasing a hotfix today with a few fixes and optimizations. We have resolved multiple issues with the new font system including a problem with memory allocation which may have had a performance impact on users with less system memory. You can see the full changelist below.

We also want to let you all know that we are aware of the crashes certain people are having. These are engine level crashes, making them particularly difficult to debug, however we are actively trying to isolate the cause. We believe it is system specs and/or video settings related; something the version of Source Engine we use doesn’t like. It could be new video drivers or an engine-deep issue that we would need to troubleshoot with Valve.

With your help, we should be able to narrow down the cause of these isolated crashes and discover a solution. If you are experiencing crashes and would like to help us, please provide us with some information here. In particular we want to know your system specs, anti-virus software, frequency of crashing, and your advanced video settings configuration. If you wouldn’t mind uploading a crash dump for us too, that would be great.

Another issue some people are experiencing is a “Client Timed Out” message. This is not an issue with the game, but rather an issue with Steam. If you search for this error on Google you will discover many similar complaints for other Source games as well as potential solutions.

We are a small team working hard to create new content and keep improving Insurgency. For those of you who have been experiencing issues, we thank you for your patience and support.

Changelist
- Fixed various characters (including CJK characters) not being rendered correctly.
- Fixed regression causing 100-200MB of extra memory being used at start-up.
- Bot response audio converted from WAV to OGG to reduce filesize and improve streaming.
- Set default Paged Pool Memory Available setting (in Advanced Video settings) to Medium.
- Buhriz: Fixed SEC able to blow up final cache by firing AT-4’s through the window.
- Market: Fixed players able to hide inside the minivans and use it as a firing position.
- Market: Fixed several small issues throughout the map.
- Panj: Potential fix for grenades not exploding at D Push.

Just a note regarding Workshop: Any mods changing voice responses, radial or bot vocalizations will need to be converted to ogg vorbis with the following settings: Mode: VBR, Quality: 1.00, Sample Rate: 44,100Hz, Channels: Mono for best compatibility.

댓글 55 개 더 읽어보기

2014년 12월 22일

Interview with Insurgency’s Audio Designer Mark Winter

Hey everyone, it’s Mikee. Big thanks to everyone who voted for us for IndieDB’s Indie of the Year Awards. We appreciate the support. Don’t forget the game is still on sale for 50% off and can be purchased for $7.49 USD.

Today I’d like to show you guys our very first developer interview with Insurgency’s audio designer Mark Winter. I sat down with Mark last week to discuss his history and his role in Insurgency’s development. Mark is our one and only audio designer on the team, and he’s touched up just about all of over 7000 audio files we have in the game. That includes gunshots, explosions, sub sonic bullet snaps, wind, waves, voice over, and everything in between. You can listen to the interview here.



Mark's field equipment recording the waves you hear in Revolt, Market, and Uprising.

In this interview Mark and I talk about his history in gaming and entertainment, the challenges of audio design, what it’s like working on a small team, the process of creating sound, and his appreciation for Insurgency’s workshop content.

Mark (or Fortran as he’s known ingame) started his career in audio as a classical musician at a prestigious music school in London. While he was there, he experimented with music production equipment and discovered his passion was not for music but for audio design. He became involved in various different mod projects like Science and Industry and Hostile Intent for Half Life 1, Nations at War for Battlefield 2, and later founded his own mod projects like Task Force Black and Cry Recon for the Cryengine. While working on his Cryengine projects, he was approached by one of Insurgency’s founders Jeremy Blum and eventually began work on the retail version of Insurgency.

댓글 20 개 더 읽어보기

평가

“This game has me hooked and I see it as a proudly raised middle finger in the face of large developers who seem to completely ignore fairness and player equality in favour of potential income.”
9.0 – Hooked Gamers

“Insurgency is going to win fans for its gameplay. The action is highly competitive and focused. It brings me about as close to a real gunfight as I’ll likely ever want to get.”
75 – GamesBeat

“Insurgency is a well paced tactical shooter that's just a couple of big fixes away from competing with Counter-Strike.”
75 – IGN

게임에 대해

Take to the streets for intense close quarters combat, where a team's survival depends upon securing crucial strongholds and destroying enemy supply in this multiplayer and cooperative Source Engine based experience. The follow-up game to the award-winning Source mod, Insurgency is highly competitive and unforgivingly lethal, striking a balance between one-life gameplay and prolonged action.

Features


  • Over 20 weapons with numerous attachments, no crosshair, and a focus on realistic weapon behavior including a free-aim system and intense suppression effects.
  • 27 multiplayer and cooperative maps that take place in 12 distinctive environments ranging from Iraq to Afghanistan to Somalia.
  • 9 multiplayer game modes supporting up to 32 players, with a focus on territorial control, destroying weapon caches and escorting high value targets.
  • Cooperative game modes where you and your friends team up to complete mission-based objectives.
  • Offline practice mode, playing with bots on all game modes.
  • Squad system built upon role-based player classes, which are customizable and asymmetrical based on what team you are on.
  • Squad-based communication system which includes 3D VOIP, allowing friendly and enemy players within proximity to hear you.
  • Overhead map detailing objective and teammate locations.
  • Accumulate supply to customize and upgrade your gear, affecting your weight, stamina, and movement speed.
  • Simplified HUD and UI for a clean, immersive user experience focused on the action and environments.
  • Highly immersive particle FX and audio to intensify the game experience.
  • Create custom maps and content using the Insurgency SDK and scripting system.
  • Playable on both PC and Mac OSX and supports multiplayer cross-compatibility.
  • Dedicated Server Support for PC and Linux.

Multiplayer Game Modes:


Push --- Three territorial objectives must be captured by the attacking team in sequential order. For each objective captured, they gain more reinforcement and time to attack the next. Defenders have a finite amount of reinforcements and must use each wisely. Once the third objective is captured by the attackers, a fourth cache objective must be destroyed, while the defenders have only one life to make a last stand.

Firefight --- Three territorial objectives, one for each team, plus one neutral. Each team only respawns when they secure an objective. Secure all objectives or eliminate all enemy to win. Every life counts, making this a very suspenseful experience dependent upon teamwork.

Skirmish --- In addition to three territorial objectives, each team has a supply cache to protect. Teams gain extra reinforcement waves until their cache is destroyed. When both teams have lost their caches and all reinforcement waves, it becomes a Firefight match.

Occupy --- There is one central territorial objective in the area. The team that controls it does not deplete reinforcement waves. This gameplay in this mode is reminiscent to King of the Hill or "tug of war".

Ambush --- A high value target ("HVT") must be escorted to an extraction point. It's one team's goal to make this happen and it's the other team's goal to stop this from happening at all costs. The HVT is only armed with a silenced pistol, but can pick up a weapon from a fallen enemy or teammate.

Strike --- In this attack and defend mode a weapon cache must be discovered and destroyed. There are three potential locations for the cache that the attacking team must get eyes on. The defending team must set up a strong defense, and perhaps even make use of a diversion to fool the attacking team into thinking the cache is somewhere that it's not.

Infiltrate --- The standard Capture the Flag mode, but with a twist. Your team's goal is to take the enemy's intel and return it to your base. Your team will only gain reinforcements when someone takes the enemy's intel, or when an enemy stealing your team's intel is neutralized. This mode requires very strong team coordination and strategy.

Flashpoint --- One neutral territorial objective and two caches on each side. The goal is to secure the entire area, controlling the middle and destroying the enemy's caches. Your team respawns when they secure the territorial objective or destroy a cache objective.

Cooperative Game Modes


Checkpoint --- Complete mission-based objectives in sequence against AI enemy. Each successful objective will respawn anyone who was eliminated along the way.

Hunt --- Insurgents are dispersed in the environment, and your squad must eliminate all targets while locating and destroying the weapons cache. High on tension, with only one-life.

시스템 요구 사항

Windows
Mac OS X
    Minimum
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:DirectX 9 and Pixel Shader 3.0-compatible video card 512 MB or higher
    • Hard Drive:9 GB HD space
    • Processor:Intel® Core™ 2 Duo E6600 or AMD Phenom™ X3 8750 processor or better
    • OS:Windows® 8/7/Vista/XP
    • DirectX®:9.0c
    Recommended
    • Memory:8 GB RAM
    • Graphics:Video card 2048 MB or higher
    • Hard Drive:9 GB SSD space
    Minimum
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:ATI Radeon HD 2400 or better / NVidia 8600M or better
    • Hard Drive:9 GB HD space
    • Processor:Intel Core Duo Processor (2GHz or better)
    • OS:MacOS X 10.6.6 or higher
    Recommended
    • Memory:8 GB RAM
    • Graphics:Video card 2048 MB or more
    • Hard Drive:9 GB SSD space
유용한 고객 평가
42명 중 38명(90%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
182.0 시간 기록
게시 일시: 2014년 8월 14일
현대 보병전이라는 사실주의 카드를 들고나온 하프라이프2의 모드를 모태삼는 스탠드얼론 후속이다. 카운터스트라이크 GO와 같은 최신 소스엔진으로 개발되었지만, GO에는 없는 여러가지 시각효과들 추가함으로써 소스엔진 그 이상으로 느끼게 해준다. 예를 들면 총기에 부착한 레이저 포인터나 조명이 비추는 사람에게 번쩍번쩍 눈부신 효과가 그것인데, 사실 최신 배틀필드 시리즈에서 처음 선보였지만 소스엔진에서 비슷하게 구현이 가능하다는데에 놀랐다. 그리고 여러가지 폭발효과와 예광탄, 탄흔, 특히 피격시 정신없이 흩날리는 먼지가 압권이다. 시가전의 특색을 잘 살린 이런 그래픽도 좋았지만 정말 놀라운건 음향에 있었는데 그중에서도 수준높은 더빙수준이 압권이다. 피격당할때 빗발치는 공기 가르는 소리, 그리고 긴박하게 소리치는 음성은 플레이어 자신도 모르게 몸을 움츠리게 만든다. 배틀필드나 퀘이크워즈만큼 깊이 있지는 않지만 배틀필드같은 커모로즈 채팅이 가능해서 타이핑 없이도 꽤 재밌는 의사소통이 오고간다. 나중에는 퀘이크워즈만큼 정말 쓸데없이 많은 대사는 없더래도 재미를 위해서 적도발 대사가 나왔으면 하는 바람이다.
전체적으로 이 게임이 가장 마음에 들었던건 신구의 조화가 적절했다는 것이다. 리얼리즘과 아케이드 그 사이를 오묘하게 가로지르는 풍부한 전술적 움직임, 조준점의 부재, 사실적인 총기 사용법, 순발력을 요하는 근거리전, 생각보다 빠른 페이스의 대전매치가 인상적이다. 아르마/오플포보다 심플하고, 배틀필드4보다 전술적이며, 카운터스트라이크만큼 치열하여, 마치 레인보우식스/고스트리콘 구작을 하는 느낌을 받는다.
멀티플레이 대전모드는 여덟개에 달하며 코옵모드로도 두가지가 있다. 대전모드는 반에 반도 즐겨보지 못했지만(사실 자주하는 모드는 한두개로 압축이 될것같다) 지금껏 코옵을 즐기면서 느꼈던 건, 적 인공지능이 지금껏 봐온 어떤 슈팅게임에서도 보지못했던 악랄한 수준을 자랑한다는 것이다. 최고난이도로 8명 풀방으로 맞대결을 펼쳐도 이길까 말까다.
지금까지 느낀 단점으로는 소스엔진 특유의 미끄러지는듯한 모션과 GO에 비해서 다소 떨어지는 캐릭터 퀄리티정도였다.
아직 24시간밖에(?) 안했지만 아직 해볼게 많은거같다. 배틀필드2를 처음 접했을때의 쾌감이 드는, 요새 못본 멀티전용 슈팅게임을 드디어 찾은것 같다.
가격대비 : 현재 정가 15달러. 멀티가 생명인 게임이기 때문에 어느 나라 서버에서든 할 생각이 있다면 정가가 나쁘지 않다. 하지만 한국서버나 한국 사람과의 플레이를 고집한다면 10달러정도의 가치가 있을 것 같다. 사실 얼리엑세스로 출발한 게임이라 추천하기 쉽진 않지만 선물용으로는 5달러 정도면 될듯 하다.

구매가 : 8달러 이하
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57명 중 45명(79%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
21.7 시간 기록
게시 일시: 2014년 8월 4일
이게임을 처음 접할때는 정말 온몸에 전율이 돋았다
한 두발 맞고 죽는 내 캐릭터를 보고 자연스레 조심스러운 플레이를 하며
한 두발 맞고 죽는 적 캐릭터를 보면 자연스레 기쁨이 터져 나온다

그야말로 남자의 게임. 고민 할 필요가 있습니까?
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20명 중 18명(90%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
33.7 시간 기록
게시 일시: 2014년 11월 15일
곧장 PVP를 하면 아르마같은 느낌에 좌절할수도 있지만 사람들과 코옵하면 재밌습니다. 맵은 메달오브아너의 아랍느낌, 플레이는 아메리카 아미(배틀필드나 콜옵과는 상극인) 느낌입니다. 긴장감이 꿀잼입니다.
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19명 중 17명(89%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
71.4 시간 기록
게시 일시: 2014년 10월 12일
이 게임을 하면 RPG 공포증에 시달릴것이다

동에도 번쩍

서에도 번쩍

북에도 번쩍

남에도 번쩍
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885명 중 846명(96%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
13.8 시간 기록
게시 일시: 2014년 11월 16일
Insurgency
Field Rating Review
Graphics
7
Visually, Insurgency isn't anything special, but the detail put into the guns is extremely well done. Nothing here will jar you out of enjoying the game, though there are some quirky animation glitches that give some good laughs.
Gameplay
9
Hands down one of the most intense firefight games I have ever played. If you want to win, you need to be tactical, or you're going to get picked off real fast. The firefights are intensified through audio and visual effects, from the crack of a sniper's bullet, to the hiss of a round passing by your head, to the pings and putters of the bullets hitting the environment around you. The controls are solid, and lend themselves to improve the gamplay (there is lean in this game, use it). With several different game modes to choose from, including playing against AI bots, you're able to have hours of endless fun without getting bored. There is a timer between spawns, but it goes fairly quick, and spectating your friends is entertaining in and of itself.
Story
N/A
You're a soldier in Iraq. That's about as deep as it gets.
Multiplayer
10
The mixture of new gameplay styles (you can't just run and gun here, you'll die), tactics, and some funny glitches on occassion, add up to be one of the most wonderful times I have had playing a game with friends in a long, long time. There are many, many laughs to be had here. If you're into moving tactically, this game is also your ticket to a good time. Even if that's not your thing you'll enjoy this one.
Some tidbits of my friend's and I playing, for everyone curious (I did not create the video, was merely playing with them at the time): Insurgency Gameplay
Replayability
10
This one will keep you coming back for a long, long time. With free DLC releases containing new content, and the recently boosted community, there are few things to keep you from returning to play another round of Insurgency with your friends.
Overall
9.2/10
I'll be honest, I didn't expect to have such a grand time with Insurgency, but it is easily the most fun I have had with a group of friends in several years. If you're playing this one alone, it's good. But when you're playing it with buddies, it is absolutely grand. A refreshing game in a field of run-and-gun FPS games, demanding you to take your time and not go rambo.

If you liked this review, feel free to check out my curator page:
The Tipster

You are also welcome to join our group and play/discuss games together, here: The Tipster
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786명 중 744명(95%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
55.7 시간 기록
게시 일시: 2014년 11월 9일
This game looks so awesome and challanging.
NO SPOTTING, NO HIP-FIRE CROSHAIR NO MINIMAP, NO KILLCAM, NO HEALTH METER, NO HIT /KILL NOTIFICATION, NOT EVEN AN AMMO COUNTER.
it really forces you to trust your instincts and your teamates due to the lack of information.
It feels so rewarding to confirm a kill or win a game.
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21명 중 15명(71%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
5.8 시간 기록
게시 일시: 2014년 11월 1일
나름 재밌습니다. 한글화가 아닌게 아쉬운 작품
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21명 중 14명(67%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
37.5 시간 기록
게시 일시: 2014년 7월 13일
아르마보다 쉽고재밌음
게임 타임도 빠르고 무기도 적당히 많음
나 같은 밀덕으로써는 정말 추천하는 게임
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10명 중 8명(80%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
4.1 시간 기록
게시 일시: 2014년 11월 12일
Allahu Akbar! 빈자의 ARMA

재밌는데 모든 플레이어가 과묵하게 플레이하는것도 신기함
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12명 중 9명(75%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
19.8 시간 기록
게시 일시: 2014년 11월 14일
약 30분 한국 공개 서버에서 한 게임 진행하고 작성


+ CS: GO(카스 글옵)에 아르마와 흡사한 사실성이 어느 정도 들어가서 현실감이 괜찮은 편
+ 적당히 준수한 그래픽
+ 유저만큼 똑똑한 AI 인공지능
+ 복잡하지 않은 조작키와 꽤나 퀄리티 좋은 총성으로 좋은 타격감
+ AI전 하나만으로도 충분히 CO-OP용으로 괜찮은 게임성
+ 알아보기 굉장히 쉽고 나름 다양한 총기 개조
+ 다양한 맵, 넓은 전장


- 싱글 플레이 모드의 부재
- 한국 공개 서버에서는 한국인 종특인 " 입털기 "시전하는 철없는 어른과 애들이 항시 대기 중(첫 인스톨, 첫 실행, 첫 멀티 참여만 해도 만날수 있는 한국인들만의 대단한 종족 특성)
- 최대 허용인원 8명 중 7명이 50이하 핑, 단 한 명이 150정도의 핑이면 모든 유저가 심한 렉 현상이 생기는 불안정한 멀티 플레이 환경
- 다소 높은 AI 인공지능 난이도
- 간략화되어 있는 UI 때문에 탄창 확인도 직접 기억해야 하기에 다소 진입장벽이 높은 편
- 타 유저 평가에도 언급된 랭킹시스템등 도전욕 채울 요소가 없는 점
- 맵이 많아도 비슷한 구성, 너무 넓은 전장이라 캠퍼들의 게임


한국 공개 서버에서 철없는 어른과 애들하고는 은근 스트레스 쌓일 것 같으나, 그룹이나 클랜, 친구끼리 코옵용으로 정말 추천하고 싶은 게임
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7명 중 6명(86%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
14.2 시간 기록
게시 일시: 2014년 8월 12일
이게임이 왜 메타스코어 점수가 100점 만점에 74점 인지 이해가 안감..
Arma 같이 현실성이 매우 넘쳐나는 게임도아니고,
그렇다고 너무 캐주얼하지도 않은 적당하게 현실적인 게임
'모' 게임처럼 그냥 개돌만 하다보면 어느새 데스수가 10을 돌파하고
엄폐를 잘한다면 킬수가 10을 돌파함
적당하게 리얼리티한 게임을 찾는 게이머에게 꼭 추천하는 게임이 아닐까 싶다 !
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1,951명 중 1,740명(89%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
4.7 시간 기록
게시 일시: 2014년 11월 16일
i killed 4 people with an rpg and my entire team started screaming ALLAHU AKBAR for 5 minutes 10/10
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8명 중 6명(75%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
10.7 시간 기록
게시 일시: 2014년 11월 15일
"특수부대는 아무나 하나요? " 라는걸 잘 보여주는 게임이네요.

이 게임에 장점을 물어본다면 무엇보다 엄청난 현실성이다

일방적인 게임에서 제공하는 인터페이스는 거의 없다고 보면 된다.

같은 팀도 겉모습으로 판단해야하며 에임과 미니맵도 없을뿐만 아니라 남은 탄창수도 안보여준다 ㄷㄷ

그리고 또한 충격적인 현실성이 있다면
아무리 잘 버텨도 두방이면 캐릭터가 죽는다.
총알을 맞으면 캐릭터가 온갖 욕을 내뱉고
비명소리또한 리얼하다.
캐릭터가 쉽게 죽어버리기때문에
더욱더 긴장하며 현실성을 즐길수있는 거같다.

물론 이게임은 호불호가 좀 갈린다.
글옵이나 배필 처럼처럼 컨트롤과 액션이 있는 과격한걸 즐기면
이 게임이 약간 지루하게 느껴지는것또한 사실일지도 모른다.

하지만 "실제로 특수미션같은걸 한다면.." 라는 기분으로 접해본다면
이 게임은 아주 재미있지 않을까 생각한다.
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7명 중 5명(71%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
44.1 시간 기록
게시 일시: 2014년 8월 9일
이건 사야합니다.
할만합니다.
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415명 중 393명(95%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
629.2 시간 기록
게시 일시: 2014년 10월 31일
I decided to hold off on writing a review until there were a few more updates and for me to have at least 500+ hours invested into the game. I am going to keep this straight up what i think about it as a whole with no fluff. Short and sweet.

Should you get it? It depends on what type of fps's you like. Many CS players have fell in love with it because they like the realism and they've grown tired of the arcade feel that most other shooters have. Don't doubt it for a second, this game is hard to pick up on but once you do, you realize how well reflexes really help if you're rushing but don't expect to be 360 no-scoping people because there is almost no chance in hell that that will happen. Those with good aim that are looking down sight as you turn a corner will get you every time so this is a game best played instinctively and safe (just don't be one of those snipers that sit at spawn and let the enemy capture everything). There are few grenade, C4, or launcher spots that few people know of and use at the start of some maps which can be frustrating, so that is why I'm really hoping that much larger maps will be released in the future that are more open and don't feel as constrained/guided (Heights and Buhriz are like that but i still love them). Maps that were easy to spawn camp have been updated heavily to prevent that which is great. The devs are absolutely brilliant at balancing and opening new areas of maps, always on top of it so kudos to them.

Community engagement is stronger than i've ever seen it, there was a public playtest of player submitted maps that were voted on in hopes of them being added to the game and the rise of The Digital Gaming League is starting their first official Insurgency competitive season with a multitude of teams signed up.

The Nightfall update just added so much more to the game, it feels totally different than it used to in every good way possible. Noises are made when crossing though brush and leaning, leaning mechanic feels more 'stiff' (meaning not fluidly unnatural), the night vision is spot on and well-balanced, flares look awesome in the night sky, but my only complaint is that the running animations with weapons look kinda wonky now, i preffered it the way it was before but i won't nit-pick things for the sake of the length of this review. Also the new co-op survival is an amazing idea, i could see myself spending hours on that alone with friends.

I could write a list of 10,000 reasons to get this game but none of that could possibly describe the feeling that it would give you if you were playing it yourself. It needs to be experienced, the feelings it gives never dies and that in itself says something. Kills are rewarding, objectives are highly valued, teamwork is vital. You need this game in your life if you are looking for a realistic shooter!

*12/20/14 edited formatting*
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2명 중 2명(100%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
5.8 시간 기록
게시 일시: 2014년 8월 18일
내가 프리로 재미나게 게임했던 걸 잊어버리고..
게임을 샀는줄 알고 접속이 왜 안되나 했었네요.....
이 다음 세일에 반드시 삽니다.....
정말 재미있습니다.....
같이 해요..... ㅜㅜ
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33.6 시간 기록
게시 일시: 2014년 12월 16일
꼭 하세요 두번하세요 세번하세요 코옵 개꿀잼
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2명 중 2명(100%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
17.0 시간 기록
게시 일시: 2014년 12월 12일
제가해본 FPS 게임중 제일로 깊게 빠져든 게임입니다
십자선 이 없으며 스코프와 부착물을 서플라이를 모아 구매해서 장착하는 재미로 하는것과 , 또 혼자 뛰쳐 나가면 죽는 그런 현실성
협동이 제일로 필요한 게임이여서 재밌는것 같습니다 .

그중 CO-OP 라는 봇들과 하는 모드 . 제일로 재밌습니다 .

FPS 에 관심있는분들은 한번씩 해보시면 재미에 푹 빠지실겁니다 .

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2명 중 2명(100%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
2.0 시간 기록
게시 일시: 2014년 12월 13일
어려움....
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2명 중 2명(100%)이 이 평가를 유용하다고 평가했습니다.
18.7 시간 기록
게시 일시: 2014년 11월 17일
나에게 이런 재미를 선사해주신 지림형 알라뷰 뿅뿅함'ㅅ'
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