Take to the streets for intense close quarters combat, where a team's survival depends upon securing crucial strongholds and destroying enemy supply in this multiplayer and cooperative Source Engine based experience.
Datum vydání: 22. led. 2014
Sledovat všechny 13 upoutávky

Koupit Insurgency

Koupit Insurgency Four Pack

Includes 3 extra copies for your friends

Nedávné aktualizace Zobrazit vše (91)

Patch September 10, 2014

10. září

New Content

  • Added IED explosive weapon for Insurgents in the place of C4.
  • Added bipod attachment to SKS.
  • Added new first person arm models to match long-sleeved Insurgent player models.
  • Added sprint and crawl animations to the C4 when you have the detonator out.
  • Fixed mp_switchteam_each_round so that it works as intended.
  • Fixed regression that prevented cycling through cameras at the end of a round from working.
  • Fixed remaining problems with the global ban system and false positives. Banned players will now be banned correctly when they are using family sharing accounts to evade bans.
  • Global bans are now cached to a server’s disk just in case the ban list is ever unreachable.
User Experience Improvements
  • Added new icon to the “target ID” display for when a friendly is talking.
  • Added option to map voting screen which allows you to replay the current map.
  • Auto Bipod can now be set to “prone only”, “prone and crouch” or “any stance”. If you currently have this enabled, it will default to prone only.
  • Updated Brazillian Portugese localization and added Korean.
  • Modding changes:
    • In theater scripts, ammo types now define how many “pellets” per shot rather than the weapon. This makes it easier to differentiate between buckshot and slugs on shotguns.
    • Dedicated servers can now define VPK addons to subscribe to through Workshop and they will be downloaded and loaded by clients on connect if they don’t have them.
Gameplay Improvements
  • Adjusted recoil on AC-556.
  • Adjusted bipod angle restrictions so that you can look further down, but not as far left and right.
  • Looking at an undiscovered cache will now reveal the letter of the cache on the floating HUD. This is so that teammates can easily identify caches from voice commands.
Level Updates
  • Fixed soundscape problems on Siege.
  • Lowered sandbag near beach house on Market so that it was no longer floating.
  • Sinjar changes:
    • Lowered sidewalk at A on Push to smooth out movement.
    • Added slightly more cover to the area around A to counter the hill.
    • Added an extra light to the temple to make it a little bit easier to spot players camping it.
  • Buhriz changes:
    • Added additional stairs for C objective push.
    • Added a bit more cover for SEC to counter hill at A.
    • Fixed a few small issues throughout the map.
  • Revolt changes:
    • rearranged some rocks on SEC spawn, to make it more obvious that the majority of the beach is accessible now.
    • Resized capture zone A for Firefight, to make it more balanced for SEC.
    • C firefight can only be captured from the second floor now.
    • Optimized the map a bit more.
  • Uprising changes:
    • Blocked off INS spawn exit closest to the middle.
    • Moved middle objective closer to SEC side.

31 komentářů Zjistit více

Hotfix September 3, 2014

3. září


  • Tweaked bot spawn placement for Heights (Hunt).
  • Soundscape update to Heights.
  • Tweaks to Kobra and Aimpoint reticles to improve visibility on darker maps.
  • mp_switchteams_each_round's value now allows you to specify the frequency of the team switch. 1 = every round, 2 = every other round, 3 = every 3rd round, etc.
  • Improved collision on Humvee and pickup truck models.
  • Spotting players is now slightly more difficult. This will continue to be tweaked in future updates.
  • Fixed assert on exit on Windows servers for those that use -autoupdate.
  • Fix for weapon disappearing when a player on your team switches to spectator.
  • Fixed being stuck in a restricted area if you changed teams within one.
  • Potential fix for false positives on global bans on some servers.
  • Potential fix for mp_switchteams_each_game.
  • Updated sv_pure whitelist so only the diffuse texture of certain player models can be changed instead of whitelisting the entire player materials directory.

35 komentářů Zjistit více


“This game has me hooked and I see it as a proudly raised middle finger in the face of large developers who seem to completely ignore fairness and player equality in favour of potential income.”
9.0 – Hooked Gamers

“Insurgency is going to win fans for its gameplay. The action is highly competitive and focused. It brings me about as close to a real gunfight as I’ll likely ever want to get.”
75 – GamesBeat

“Insurgency is a well paced tactical shooter that's just a couple of big fixes away from competing with Counter-Strike.”
75 – IGN

O hře

Take to the streets for intense close quarters combat, where a team's survival depends upon securing crucial strongholds and destroying enemy supply in this multiplayer and cooperative Source Engine based experience. The follow-up game to the award-winning Source mod, Insurgency is highly competitive and unforgivingly lethal, striking a balance between one-life gameplay and prolonged action.


  • Over 20 weapons with numerous attachments, no crosshair, and a focus on realistic weapon behavior including a free-aim system and intense suppression effects.
  • 27 multiplayer and cooperative maps that take place in 12 distinctive environments ranging from Iraq to Afghanistan to Somalia.
  • 9 multiplayer game modes supporting up to 32 players, with a focus on territorial control, destroying weapon caches and escorting high value targets.
  • Cooperative game modes where you and your friends team up to complete mission-based objectives.
  • Offline practice mode, playing with bots on all game modes.
  • Squad system built upon role-based player classes, which are customizable and asymmetrical based on what team you are on.
  • Squad-based communication system which includes 3D VOIP, allowing friendly and enemy players within proximity to hear you.
  • Overhead map detailing objective and teammate locations.
  • Accumulate supply to customize and upgrade your gear, affecting your weight, stamina, and movement speed.
  • Simplified HUD and UI for a clean, immersive user experience focused on the action and environments.
  • Highly immersive particle FX and audio to intensify the game experience.
  • Create custom maps and content using the Insurgency SDK and scripting system.
  • Playable on both PC and Mac OSX and supports multiplayer cross-compatibility.
  • Dedicated Server Support for PC and Linux.

Multiplayer Game Modes:

Push --- Three territorial objectives must be captured by the attacking team in sequential order. For each objective captured, they gain more reinforcement and time to attack the next. Defenders have a finite amount of reinforcements and must use each wisely. Once the third objective is captured by the attackers, a fourth cache objective must be destroyed, while the defenders have only one life to make a last stand.

Firefight --- Three territorial objectives, one for each team, plus one neutral. Each team only respawns when they secure an objective. Secure all objectives or eliminate all enemy to win. Every life counts, making this a very suspenseful experience dependent upon teamwork.

Skirmish --- In addition to three territorial objectives, each team has a supply cache to protect. Teams gain extra reinforcement waves until their cache is destroyed. When both teams have lost their caches and all reinforcement waves, it becomes a Firefight match.

Occupy --- There is one central territorial objective in the area. The team that controls it does not deplete reinforcement waves. This gameplay in this mode is reminiscent to King of the Hill or "tug of war".

Ambush --- A high value target ("HVT") must be escorted to an extraction point. It's one team's goal to make this happen and it's the other team's goal to stop this from happening at all costs. The HVT is only armed with a silenced pistol, but can pick up a weapon from a fallen enemy or teammate.

Strike --- In this attack and defend mode a weapon cache must be discovered and destroyed. There are three potential locations for the cache that the attacking team must get eyes on. The defending team must set up a strong defense, and perhaps even make use of a diversion to fool the attacking team into thinking the cache is somewhere that it's not.

Infiltrate --- The standard Capture the Flag mode, but with a twist. Your team's goal is to take the enemy's intel and return it to your base. Your team will only gain reinforcements when someone takes the enemy's intel, or when an enemy stealing your team's intel is neutralized. This mode requires very strong team coordination and strategy.

Flashpoint --- One neutral territorial objective and two caches on each side. The goal is to secure the entire area, controlling the middle and destroying the enemy's caches. Your team respawns when they secure the territorial objective or destroy a cache objective.

Cooperative Game Modes

Checkpoint --- Complete mission-based objectives in sequence against AI enemy. Each successful objective will respawn anyone who was eliminated along the way.

Hunt --- Insurgents are dispersed in the environment, and your squad must eliminate all targets while locating and destroying the weapons cache. High on tension, with only one-life.

Systémové požadavky (PC)

    • OS:Windows® 8/7/Vista/XP
    • Processor:Intel® Core™ 2 Duo E6600 or AMD Phenom™ X3 8750 processor or better
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Video card must be 512 MB or more and should be a DirectX 9-compatible with support for Pixel Shader 3.0
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:6 GB HD space

Systémové požadavky (MAC)

    • OS:MacOS X 10.6.6 or higher
    • Processor:Intel Core Duo Processor (2GHz or better)
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:ATI Radeon HD 2400 or better / NVidia 8600M or better
    • Hard Drive:6 GB HD space
Užitečné recenze od zákazníků
20 z 21 osob (95%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
29.5 hodin celkem

Jedná se o realistickou střílečku z první osoby. Nejvíce se podobá hře Red orchestra 2, akorát se zde nenacházíme ve Stalingradu ani na plážích Iwo Jimy, ale na východu v písečných oblastech, kde řádí povstalci.

Připravte se, že budete umírat, protože tahle hra se řídí pravidlem 1 shot = 1kill, jen občas vás zachrání vesta, ale to musíte mít velkou kliku.

Hra je postavena na základech módu pro Half Life 2 a kvůli své oblíbenosti vyšla samostatná hra. Nachází se zde přes 20 zbraní a samotné chování je zpracované výborně. Grafika je na dobré úrovni. Ve hře se nenachází soundtracky (kromě menu), kvůli lepší atmosféře. Samotné zvuky zbraní a výbuchů jsou výborné, lze rozeznat druhy zbraní podle zvuku. Ve hře není singleplayer, pouze Coop a MP, popřípadě „single“s boty jak je to u CSka.


+ Grafika
+ Zbraně
+ Střelba
+ Zvuky
+ Mapy
+ Workshop


- Inteligence Botů

Těm co nevadí, že budou častěji umírat a mají rádi CS nebo Red Orchestru rozhodně doporučuji.

Osobní hodnocení [9/10]
Přidáno: 18. června
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne
11 z 14 osob (79%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
5.2 hodin celkem
Super Hra ale trošku dosť na Rage :D . Ale to je na tom dobre , podla mňa . Konečne hra na ktorej si budete dávať pozor kto vás uvidí stačí jeden dobrý zásah z akejkoľvek zbrane a ste mrtvý . Ak máte radi taktickú a reálnu hru tak si určite zaobstarajte Insurgency

- Grafika je super ale mistamy je trošku horšia

A pokial ste Slovák alebo Czech a hľadáte priateľov k hre budem rád ak sa pripojíte do tejto skupiny - http://steamcommunity.com/groups/skczins
Přidáno: 1. dubna
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne
2 z 2 osob (100%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
10.7 hodin celkem
Je to jedna z těch nejlepších takticko-střílecích-realistických-těžkých her, co jsem kdy hrál :D
Doporučuju tuhle hru hlavně pro nějaké ty týmy (Ranked team v LoL, Dotě, nebo clany v CoD, BF, atd...) a to z toho důvodu, že se sakra dobře naučíte taktizovat a komunikovat s týmem.

Pro mě 9/10 (9 jen proto, že tam není fireteam...snad tam nějaký bude v budoucnu)
Přidáno: 9. srpna
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne
2 z 2 osob (100%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
48.0 hodin celkem
Absolutely AWESOME ♥♥♥♥ing game!!!!
Přidáno: 28. června
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne
2 z 2 osob (100%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
0.3 hodin celkem
určitě si míslíte proč píšu tuto recenzi, píšu jí proto protože pro ti kterím třeba nejde na pc Battlefield 3 tak tuto hru můžu doporučit jelikož to má míň naročnou grafiku, a nato že tam není vojenská technika ale za to zbraně jsou tam velmy propracované do nejmenšího detailu
Přidáno: 14. září
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne
58 z 58 osob (100%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
67.3 hodin celkem
Co vznikne když se vezme to nejlepší z Red Orchestry a z Counter-Striku ? INSURGENCY! Hra s nejlepším gunplayem a super zábavnou hratelností, jak to má být. Technickému zpracování není moc co vytknout, grafika nikoho neurazí, zvuky zbraní jsou skoro dokonalé jako jejich modely, snad zamrzí jenom anglické hlášky u teroristů. Spousta módů od Firefightu, přes Skirmish až po Search & Destroy na několika mapách, které mají v 90% případů leveldesign promyšlený do posledního detailu. Střídají se lokace jako horská vesnička v Afgánistánu, budova ministerstva s podzemní garáží, tržiště v Somálsku nebo městečko v Iráku. Nové mapy už vytváří komunita a snad se nějakým dočkáme přímo od autorů. Ve hře je přes 20 perfektně zpracovaných zbraní, od pistolí, přes samopaly a pušky až po RPG a Bazooku. Hra je zaměřená na taktiku a v týmu je vždy větší šance než jako jednotlivec, proto je určitá spolupráce vidět i u naprosto náhodných skupin. S kamarády a komunikací je zážitek ještě větší.

Shrnutí: Insurgency je jedinečná hra. Jedna z nejlepších, ne-li nejlepší FPS hra tohohle roku, ale není pro každého. Kdo se vyžívá v mainstreamových střílečkám, by se měl minimálně zamyslet, zda ho bude Insurgency bavit. Tady vede taktika a splnění úkolů je víc než se honit za fragy. Navíc je velice snadné zemřít, zabíjí tady v podstatě jedná rána z čehokoli. Komu tohle nevadí a naopak si chce užít náročnou střílečku, tak tohle je nejlepší volba. Hra běží na Source enginu a její zpracování si nevybírá krvavé nároky na železo a navíc je plně otevřená komunitě moderů. V kombinaci s pěknou cenou jednoznačné doporučení!

EDIT - 27.3.2014:
Dnes vyšel velký update Molotov Spring, který je zcela zdarma! Několik nových map, nové módy a zbraně jako FN FAL, fosforový granát nebo Molotovův koktejl. Do hry byly přidány taky nové attachmenty jako optiky. Velká pochvala pro vývojáře a za tuhle cenu se Insurgency stává největším překvapením a perfektní investicí do volného času.
Přidáno: 3. února
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne