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Take to the streets for intense close quarters combat, where a team's survival depends upon securing crucial strongholds and destroying enemy supply in this multiplayer and cooperative Source Engine based experience.
Veröffentlichung: 22 Jan. 2014
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Patch August 27, 2014

27 August 2014


  • Fixed main menu lockup for Windows 8.1 users.
  • Repurposed Mini-14 into an AC-556 with semi, burst and automatic firemodes.
  • Bots now use RPGs properly, taking them out when they see multiple human targets.
  • Added more bots with RPGs into Cooperative modes.
  • Bots now respond to nearby bullet impacts, so you can no longer shoot right next to them without getting their attention.
  • Bots now investigate more intelligently, a little bit less predictably. 
  • Bots now hang back to defend objective areas instead of always investigating.
  • Reduced size of blood impact particle.
  • Hunt: Improved bot awareness and response to destroyed cache.
  • Hunt: Bots use voice-over to announce their investigating less.
  • Tweaked spawn zones in Contact Checkpoint and Sinjar Checkpoint.
  • Added a sanity check that should hopefully prevent players from being “globally banned” from a server temporarily.

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Main Menu Lockup Fix

24 August 2014

We have found a fix for the main menu freezing. We will eventually be releasing a patch that includes a fix for it. In the meantime, you can use the -nominidumps game parameter.

We believe the freeze is related to our new crash dump handler that uploads crash information to our servers. Doing the above will disable the crash handler, and prevent the freeze.

If the issue persists after doing the above, please let us know.

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“This game has me hooked and I see it as a proudly raised middle finger in the face of large developers who seem to completely ignore fairness and player equality in favour of potential income.”
9.0 – Hooked Gamers

“Insurgency is going to win fans for its gameplay. The action is highly competitive and focused. It brings me about as close to a real gunfight as I’ll likely ever want to get.”
75 – GamesBeat

“Insurgency is a well paced tactical shooter that's just a couple of big fixes away from competing with Counter-Strike.”
75 – IGN

Über das Spiel

Take to the streets for intense close quarters combat, where a team's survival depends upon securing crucial strongholds and destroying enemy supply in this multiplayer and cooperative Source Engine based experience. The follow-up game to the award-winning Source mod, Insurgency is highly competitive and unforgivingly lethal, striking a balance between one-life gameplay and prolonged action.


  • Over 20 weapons with numerous attachments, no crosshair, and a focus on realistic weapon behavior including a free-aim system and intense suppression effects.
  • 27 multiplayer and cooperative maps that take place in 12 distinctive environments ranging from Iraq to Afghanistan to Somalia.
  • 9 multiplayer game modes supporting up to 32 players, with a focus on territorial control, destroying weapon caches and escorting high value targets.
  • Cooperative game modes where you and your friends team up to complete mission-based objectives.
  • Offline practice mode, playing with bots on all game modes.
  • Squad system built upon role-based player classes, which are customizable and asymmetrical based on what team you are on.
  • Squad-based communication system which includes 3D VOIP, allowing friendly and enemy players within proximity to hear you.
  • Overhead map detailing objective and teammate locations.
  • Accumulate supply to customize and upgrade your gear, affecting your weight, stamina, and movement speed.
  • Simplified HUD and UI for a clean, immersive user experience focused on the action and environments.
  • Highly immersive particle FX and audio to intensify the game experience.
  • Create custom maps and content using the Insurgency SDK and scripting system.
  • Playable on both PC and Mac OSX and supports multiplayer cross-compatibility.
  • Dedicated Server Support for PC and Linux.

Multiplayer Game Modes:

Push --- Three territorial objectives must be captured by the attacking team in sequential order. For each objective captured, they gain more reinforcement and time to attack the next. Defenders have a finite amount of reinforcements and must use each wisely. Once the third objective is captured by the attackers, a fourth cache objective must be destroyed, while the defenders have only one life to make a last stand.

Firefight --- Three territorial objectives, one for each team, plus one neutral. Each team only respawns when they secure an objective. Secure all objectives or eliminate all enemy to win. Every life counts, making this a very suspenseful experience dependent upon teamwork.

Skirmish --- In addition to three territorial objectives, each team has a supply cache to protect. Teams gain extra reinforcement waves until their cache is destroyed. When both teams have lost their caches and all reinforcement waves, it becomes a Firefight match.

Occupy --- There is one central territorial objective in the area. The team that controls it does not deplete reinforcement waves. This gameplay in this mode is reminiscent to King of the Hill or "tug of war".

Ambush --- A high value target ("HVT") must be escorted to an extraction point. It's one team's goal to make this happen and it's the other team's goal to stop this from happening at all costs. The HVT is only armed with a silenced pistol, but can pick up a weapon from a fallen enemy or teammate.

Strike --- In this attack and defend mode a weapon cache must be discovered and destroyed. There are three potential locations for the cache that the attacking team must get eyes on. The defending team must set up a strong defense, and perhaps even make use of a diversion to fool the attacking team into thinking the cache is somewhere that it's not.

Infiltrate --- The standard Capture the Flag mode, but with a twist. Your team's goal is to take the enemy's intel and return it to your base. Your team will only gain reinforcements when someone takes the enemy's intel, or when an enemy stealing your team's intel is neutralized. This mode requires very strong team coordination and strategy.

Flashpoint --- One neutral territorial objective and two caches on each side. The goal is to secure the entire area, controlling the middle and destroying the enemy's caches. Your team respawns when they secure the territorial objective or destroy a cache objective.

Cooperative Game Modes

Checkpoint --- Complete mission-based objectives in sequence against AI enemy. Each successful objective will respawn anyone who was eliminated along the way.

Hunt --- Insurgents are dispersed in the environment, and your squad must eliminate all targets while locating and destroying the weapons cache. High on tension, with only one-life.

Systemvoraussetzungen (PC)

    • OS:Windows® 8/7/Vista/XP
    • Processor:Intel® Core™ 2 Duo E6600 or AMD Phenom™ X3 8750 processor or better
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Video card must be 512 MB or more and should be a DirectX 9-compatible with support for Pixel Shader 3.0
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:6 GB HD space

Systemvoraussetzungen (Mac)

    • OS:MacOS X 10.6.6 or higher
    • Processor:Intel Core Duo Processor (2GHz or better)
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:ATI Radeon HD 2400 or better / NVidia 8600M or better
    • Hard Drive:6 GB HD space
Hilfreiche Kundenreviews
35 von 38 Personen (92%) fanden dieses Review hilfreich
64 Produkte im Account
2 Reviews
57.8 Std. insgesamt
Keine bunten Markierungen alle fünf Sekunden beim ereichen eines Erfolges oder einen neuen Levels. Keine Killstreaks. Keine übermächtigen Waffen beim erreichen des höchsten Levels, damit gute Spieler noch besser werden und weniger gute schlechter. Keine Freischaltbaren Gegenstände oder Aufsätze.
Insurgency verzichtet auf alle 08/15 Elemente aus bekannten AAA-Shootern und bringt taktisches Gameplay im Team und nicht als Egomane. Alle Waffen, Aufsätze usw. sind von Beginn an spielbar. Ebenso gibt es kein Level-System. Das Gameplay ist realistisch gestalltet, man stirbt meist mit 1-2 Kugeln egal aus welcher Waffe. Der hohe Rückstoß muss auch beachtet werden. Zusätzlich gibt es kein HUD. Alle Waffen haben ein gutes Balancing. Es gibt eine große Auswahl an Karten und Spielmodies, welche sich teilweise nur schwach unterscheiden, aber viele bieten Innovation.
Wie in fast jedem Shooter sind Camper ein Problem, aber hier kann man sie gut aus ihrer Position mit der richtigen Granaten Auswahl scheuchen.
Ein weiterer Haken am Spiel sind die meist leeren Server, das Spiel wird seltener gezockt was auch an der wenig vorhandenen PR liegt.
Das Spiel hat mit einer veralteten Grafik zu kämpfern, die Waffenmodels sind hingegen extrem gut gelungen.

Ich kann Insurgency nur für Leute empfehlen die viel Zeit in das Spiel investieren können, denn anfangs ist der Frust-Faktor hoch. Die Entwickler bringen häufig Updates und Bugfixes heraus.

Wegen des Free Weekend am 7.8, wurde ein Level-System eingeführt, um mehr Käufer anzulocken.
Dies ist nicht umbedingt negativ, aber man hätte mehr daraus machen können, z. B. Anfängerserver mit Spielern niedrigen Levels.
Verfasst: 25 Juli 2014
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18 von 18 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
913 Produkte im Account
4 Reviews
28.0 Std. insgesamt
Da die Spielbeschreibung auf der Shopseite das Wesentliche zu den Besonderheiten dieses Spiels bereits enthält, werde ich mich kurz fassen und auf die für mich ausschlaggebenden Kaufgründe beschränken.

Insurgency verzichtet auf den für die meisten Ego-Shooter mittlerweile üblichen Freischaltungs-Schnickschnak sowie eine hollywoodreife Inszenierung und konzentriert sich stattdessen darauf, Gameplay zu bieten, welches ein gut überlegtes, taktisches, koordiniertes Vorgehen verlangt und den Spieler dafür mit intensiven und sehr spannenden Gefechten belohnt. Aufgrund des auf realistische Bedingungen Rücksicht nehmenden Gameplays ist es wohl eher als eine Mischung aus Red Orchestra (2) , ARMA und Counter Strike anzusehen.

Der Content wird seit einiger Zeit mit kostenlosen DLCs sinnvoll erweitert, was bei dieser Preisklasse, meiner Meinung nach, eine Erwähnung verdient. Die Entwickler gehen hier ihren eigenen Weg und bieten mit Insurgency deshalb eine echte Alternative zu größtenteils viel zu ähnlichen Massen-Shootern und ihren Nachahmern. Wer auf den von mir oben erwähnten Gameplaytyp steht, wird wohl weder das Geld noch die Zeit, die er in Insurgency investiert, bereuen.

Meine Damen und Herren,
Verfasst: 8 August 2014
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12 von 13 Personen (92%) fanden dieses Review hilfreich
61 Produkte im Account
1 Review
44.4 Std. insgesamt
Ein äußerst gelungenes Spiel! Es ist wirklich interessant, wie nach der berühmtesten Mod aller Zeiten (Counter Strike) nochmals ein Vollwertiges Spiel aus einer Mod entstehen konnte, die für den Nachfolger (Half Life 2) der Mod-Grundlage von Counter Strike (Half Life) entwickelt wurde. Noch Dazu aus dem selben Genre.
Das Spiel hat hier und da noch ein paar Schönheitsmängel: die Texturen für einige Flächen sind doch sehr dürftig und auch das Ragdollsystem (welches eigentlich wirklich gut funktioniert) hat ein paar schwächen in der realistischen Kollision und ab und zu sieht man einen Charakter beim laufen auch etwas über dem sichtbaren Boden schweben, aber all diese Faktoren sind meiner Ansicht nach absolut nichtig wenn ich sie mit dem bisherigen Spielspaß aufwiege. Das im Spiel erzeugte Feeling ist der Absolute Hammer! Durch die ständige Angst von irgendeinem sich verirrenden Projektil getroffen zu werden zeigt große Wirkung im Spielverhalten. Vor allem in den Taktischen Modi überlegt man sich mindestens drei Mal ob man um eine Ecke guckt hinter der man Feinde vermutet. Dieser Aspekt steigert die Spannung im Spiel erheblich und bringt gigantischen Spaß!

Verfasst: 2 Juni 2014
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8 von 8 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
10 Produkte im Account
1 Review
247.5 Std. insgesamt
This is the only reason why i got a steam account again!
Verfasst: 9 März 2014
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3 von 3 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
83 Produkte im Account
3 Reviews
73.4 Std. insgesamt
Verfasst: 26 Juni 2014
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130 von 138 Personen (94%) fanden dieses Review hilfreich
33 Produkte im Account
3 Reviews
40.0 Std. insgesamt
Seit vielen Jahren das für mich erste gute "Ballerspiel".
Vergleich zu Battlefield und Call of Duty:
Wenn man jemanden tötet, ist der tot und kann nicht noch ein paar Meter weiterlaufen oder noch schießen, da der "Netcode" dank SourceEnginge (auf dem CounterStrike basiert) schnell ist und die Maus korrekt reagiert. Kopfschuss bedeutet den Tod, die Sniper werden nicht als breite, grelle Taschenlampen markiert, die Taschenlampe (Waffenaufsatz) ist nicht heller als die Sonne und kann auch nicht blenden und sämtliche Upgrades (Waffen, Waffenaufsätze, Zubehör, etc.) sind von anfang an auswählbar/spielbar. Beim Auswählen der Ausrüstung kommt es nur auf das Gewicht und/oder die Verteilungspunkte an.
Es gibt keine "Killstreaks" mit Hubschrauber, Radar, Raketen, Atombomben oder den ganzen Schrott. Keine Killcam, keine Karte, keine Fahrzeuge, kein Fadenkreuz, etc.
Die einzigen "Hilfsmittel" sind "taktische Sprachbefehle" ähnlich wie bei CounterStrike oder Battlefield, ein VoiceChat für das eigene Team, ein Kicksystem bei dem mindestens zwei und die Mehrzahl zustimmen muss und eben ein Chat an alle oder das Team.

- hier spielt man rundenbasierend und auf Zeit, bis ein Team vollständig tot ist oder
- man muss einen VIP vom Startpunkt zu A oder B bringen bzw. den VIP vom Gegner töten (nur ein VIP pro Spiel!)
- man muss 2-3 Punkte auf der Karte einnehmen und verteidigen (alle Punkte einnehmen/verlieren = Sieg/Niederlage) oder
- man muss 2-3 Punkte auf der Karte zerstören (mit C4, Raketenwerder oder 2 Granaten) oder es verhindern
Also bisher vier Spielemodi!

Derzeit kommen alle paar Tage Patches, welche das Spiel verbessern und Fehler beseitigen, obwohl das Spiel zum jetzigen Zeitpunkt eigentlich komplett bugfrei ist. Seit dem vorletzten Patch keinen einzigen richtigen Bug mehr gesehen, nur noch ein paar Animationsverbesserungen könnte das Spiel vertragen. (bspw. ein Zittern der Waffe als Zuschauer, NICHT als Spieler!) Es gibt zwar noch nicht extrem viele Spieler, trotzdem sind genügend Server rund um die Uhr besetzt.

Am besten auf Youtube ein paar aktuelle Gameplays ansehen.
Verfasst: 8 Februar 2014
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