Take to the streets for intense close quarters combat, where a team's survival depends upon securing crucial strongholds and destroying enemy supply in this multiplayer and cooperative Source Engine based experience.
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Date de parution : 22 jan 2014

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6 octobre

Insurgency Hotfix October 6, 2016

We are releasing a hotfix today that fixes the Linux version of the game as well as some other issues.

NOTE: Graphics settings will be reset, so please be sure to set your graphics options to your preference after you download the update.

Full changelist below:

  • Resolved Linux client startup crash when the player had too many Workshop mods.
  • Fixed vests not displaying properly on character models after resupplying with a new vest.
  • Fixed C4/IEDs and RPGs/AT4s unintentionally appearing in the official Competitive theater.

99 commentaires Lire la suite

5 octobre

Insurgency Patch Changelist October 5, 2016

We are releasing a patch for Insurgency today that features all new Ambush scenarios, work in progress penetration-based armor, updated character models with equipment representation, competitive changes, and more.

All New Ambush Scenarios

We’ve changed the game rules as well as many layouts for Ambush, the goal being to revive the mode by making it more fun and competitive. The mode now always has a single extraction point, which changes each round. The added and updated scenarios have been added to the official tactical and competitive playlists. Please give us your feedback on the new layouts via our forums, and let us know what you think.

Work in Progress Penetration-Based Armor

We are currently working on penetration-based armor, which has now been introduced to cooperative and competitive modes in the game. When this is enabled, visible armor on characters function like real armor, instead of simply adding extra health points to the character’s chest/stomach area.

When we’ve received enough feedback and have had time to balance the damage model properly, we will introduce the feature to regular multiplayer. In the meantime, modders may enable the penetration based armor via theater files, and it may be tested on the cooperative and competitive playlists.

Updated Characters with Equipment Representation

Top to bottom: Heavy Armor, Light Armor, No Armor
Left to right: No Vest, Chest Rig, Chest Carrier

We have updated the player models in Insurgency so each character visually represents the armor and vest (or lack thereof) he is wearing. They have also been changed and improved visually, in particular the Insurgents and Security VIP. These character changes were necessary to pave the way for penetration-based armor.

Workshop creators please take note, these changes will break any mods with player model replacements. It will not break player retexture mods, however their clothing/look will be shifted around. The Security No Armor model will show up as a vanilla skin because of our changes.

Competitive Changes

We’ve updated the competitive playlist to include the new Ambush mode with all new layouts and implement an all new supply gain economy accompanied with new equipment loadouts and class templates. As rounds progress, players will earn supply, allowing them to use new weapons they might not have had access to at the beginning of the match. Supply is gained each time you capture an objective, or get 5 kills/assists. We have also added Skirmish mode to the playlist.

The new work in progress penetration based armor is also now included in competitive to give greater value to armor and a proper purpose to AP/HP rounds. Once you try it out, don’t hesitate to share your thoughts on how well you feel it works via our forums.

We are currently in the process of setting up anti cheat for the game. It will run for all of the game in comp, PvP, and coop. This is not yet ready to be implemented into the main game experience, but it is something we are currently testing among other things on our beta branch. If you would like to join our developer beta tests, be sure to join our the community group here to get an event notification when we have tests.

Full changelist is below:

Gameplay Improvements
  • Updated Player models.
  • Players models are now visually representative of their armor and gear choices.
  • New work in progress Competitive theater which includes penetration-based armor and supply economy.
  • Updated third person crouch leaning animations and crouch idle positions to line up better with where the first person camera is.
  • Raised Ambush player count needed for 2 active control points to 16 players.
  • When Ambush is in single control point mode, the game will now alternate between the two points rather than randomizing it.
  • New Ambush mode map layouts.
  • Added Ambush and Skirmish mode maps to the Competitive theater.
  • Fixed score reset when mp_restartround is run on the server.
  • Fixed props disappearing in Verticality when shader settings are set to Very High.
  • Fixed SourceTV being unable to join full coop games.
Map Changes
  • Fixed a restricted area that allowed spawn camping in Buhriz Push.
  • Fixed a restricted area in District Push.
  • Fixed an invisible wall in Dry Canal.
  • Fixed miscellaneous issues in various maps.

Have fun, enjoy!

184 commentaires Lire la suite


“This game has me hooked and I see it as a proudly raised middle finger in the face of large developers who seem to completely ignore fairness and player equality in favour of potential income.”
9.0 – Hooked Gamers

“Insurgency is going to win fans for its gameplay. The action is highly competitive and focused. It brings me about as close to a real gunfight as I’ll likely ever want to get.”
75 – GamesBeat

“Insurgency is a well paced tactical shooter that's just a couple of big fixes away from competing with Counter-Strike.”
75 – IGN

À propos de ce jeu

Take to the streets for intense close quarters combat, where a team's survival depends upon securing crucial strongholds and destroying enemy supply in this multiplayer and cooperative Source Engine based experience. The follow-up game to the award-winning Source mod, Insurgency is highly competitive and unforgivingly lethal, striking a balance between one-life gameplay and prolonged action.


  • Over 40 weapons with numerous attachments, no crosshair, and a focus on realistic weapon behavior including a free-aim system and intense suppression effects.
  • 16 maps playable in day and night versions on various multiplayer and cooperative modes, ranging from environments in the Middle East, Africa, and Central Asia.
  • 7 multiplayer game modes supporting up to 32 players, with a focus on territorial control, destroying weapon caches and escorting high value targets.
  • 5 cooperative game modes where you and your friends team up to complete mission-based objectives.
  • Free content updates that include weapons, game modes, maps, and new features.
  • Offline practice mode, playing with bots on all game modes.
  • Squad system built upon role-based player classes, which are customizable and asymmetrical based on what team you are on.
  • Squad-based communication system which includes 3D VOIP, allowing friendly and enemy players within proximity to hear you.
  • Overhead map detailing objective and teammate locations.
  • Accumulate supply to customize and upgrade your gear, affecting your weight, stamina, and movement speed.
  • Simplified HUD and UI for a clean, immersive user experience focused on the action and environments.
  • Highly immersive particle FX and audio to intensify the game experience.
  • Create custom maps and content using the Insurgency SDK and scripting system, and share them on the Steam Workshop.
  • Playable on PC, Mac OSX, and Linux with multiplayer cross-compatibility.
  • Dedicated Server Support for PC and Linux.

Multiplayer Game Modes:

Push --- Three territorial objectives must be captured by the attacking team in sequential order. For each objective captured, they gain more reinforcement and time to attack the next. Defenders have a finite amount of reinforcements and must use each wisely. Once the third objective is captured by the attackers, a fourth cache objective must be destroyed, while the defenders have only one life to make a last stand.

Firefight --- Three territorial objectives, one for each team, plus one neutral. Each team only respawns when they secure an objective. Secure all objectives or eliminate all enemy to win. Every life counts, making this a very suspenseful experience dependent upon teamwork.

Skirmish --- In addition to three territorial objectives, each team has a supply cache to protect. Teams gain extra reinforcement waves until their cache is destroyed. When both teams have lost their caches and all reinforcement waves, it becomes a Firefight match.

Occupy --- There is one central territorial objective in the area. The team that controls it does not deplete reinforcement waves. This gameplay in this mode is reminiscent to King of the Hill or "tug of war".

Ambush --- A high value target ("HVT") must be escorted to an extraction point. It's one team's goal to make this happen and it's the other team's goal to stop this from happening at all costs. The HVT is only armed with a silenced pistol, but can pick up a weapon from a fallen enemy or teammate.

Strike --- Three weapon caches must be destroyed by the attacking team to achieve victory. Destroying a cache earns the attackers more reinforcements and time on the clock. The defenders must retain at least one cache from being destroyed and eliminate the enemy team once their reinforcements run dry.

Infiltrate --- The standard Capture the Flag mode, but with a twist. Your team's goal is to take the enemy's intel and return it to your base. Your team will only gain reinforcements when someone takes the enemy's intel, or when an enemy stealing your team's intel is neutralized. This mode requires very strong team coordination and strategy.

Flashpoint --- One neutral territorial objective and two caches on each side. The goal is to secure the entire area, controlling the middle and destroying the enemy's caches. Your team respawns when they secure the territorial objective or destroy a cache objective.

Elimination --- In this single life mode, attackers must destroy one of two weapon caches, or eliminate the enemy team within the time limit. Defenders must kill all attackers.

Cooperative Game Modes

Checkpoint --- Complete mission-based objectives in sequence against AI enemy. Each successful objective will respawn anyone who was eliminated along the way.

Hunt --- Insurgents are dispersed in the environment, and your squad must eliminate all targets while locating and destroying the weapons cache. High on tension, with only one-life.

Survival --- Play as Insurgents and fight against endless waves of progressively difficult Security enemies on night themed maps. Reaching safehouse objectives with your team earns you supply to purchase better weapons and spawns any dead teammates.

Outpost --- Defend your supply cache against endless waves of enemy trying to destroy it. Each successfully defended wave will bring in reinforcements of your teammates.

Conquer --- Capture the objectives in the area and defend them from enemy trying to retake them. Destroy enemy weapon caches to thin out their numbers.

Configuration requise

Mac OS X
SteamOS + Linux
    • OS: Windows® 7/Vista/XP
    • Processor: Intel® Core™ 2 Duo E6600 or AMD Phenom™ X3 8750 processor or better
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Video card must be 512 MB or more and should be a DirectX 9-compatible with support for Pixel Shader 3.0
    • Hard Drive: 10 GB HD space
    • DirectX: 9.0c
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: Video card 2048 MB or more
    • Hard Drive: 10 GB HD space on a SSD
    • OS: MacOS X 10.6.6 or higher
    • Processor: Intel® Core i3 Processor (2GHz or better)
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: ATI Radeon HD 2400 or better / NVIDIA 8600M or better
    • Hard Drive: 10 GB HD space
    • Processor: Intel® Core i5 Processor (3GHz or better)
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: Video card 2048 MB or more
    • Hard Drive: 10 GB HD space on a SSD
    • OS: Ubuntu 12.04
    • Processor: Dual core from Intel® or AMD at 2.8 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD Radeon HD2600/3600 (Graphic Drivers: nVidia 310, AMD 12.11), OpenGL 2.1
    • Hard Drive: 10 GB available space
    • Sound Card: OpenAL Compatible Sound Card
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: Video card 2048 MB or more
    • Hard Drive: 10 GB HD space on a SSD
Évaluations des utilisateurs
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
14.3 heures en tout
Posté le : 24 septembre
très réaliste, rapide à prendre en main, super jeu
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 3 (33%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
Non recommandé
471.3 heures en tout
Posté le : 2 octobre
Des mises à jour qui font buguer le jeu, des problèmes récurrents avec VAC alors que tout allait très bien avant la mise à jour. Aller hop désinstallé, on gagne du temps.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Évaluations les plus pertinentes  Globales
122 personne(s) sur 129 (95%) ont trouvé cette évaluation utile
17 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
40.7 heures en tout
Posté le : 13 juin 2015
Si tout le petit monde du gaming s'accordera à dire que le FPS est bien un genre unique, doté d'une histoire des plus intéressantes, peut-être que certaines personnes ne conçoivent le shooter que comme un jeu bourrin où ça canarde sec, un peu comme dans Call Of Duty, par exemple, et ils ont le droit. Mais ont-ils exploré les autres voies du FPS, celle où la gâchette vive comme l'éclair est remplacé par nos sens les plus performants et une certaine démarche de tactique chirurgicale et implacable tel un guerrier de la Grèce Antique, entraîné aux arts les plus fins de la guerre ? Permettez-moi, chers lecteurs, de poser cette question aux joueurs quelque peu lassés par le gameplay plusieurs fois exploité d'un shooter plus typique, et de leur proposer en réponse de découvrir Insurgency, une expérience haletante, précise, et qui ne laisse pas la place à l'erreur la plus minime. Explications, donc...

Dans Insurgency, il y a plusieurs modes de jeu, tous plus captivant stratégiquement parlant les uns que les autres (Capture de points progressive, coopération,...), mais au final, ce qui attire vraiment avec cet indé, c'est l'immersion presque sans équivalence que nous procure le titre. Ayant pour cadre les conflits contemporains, le jeu nous met dans la peau d'un soldat des forces de sécurité, ou bien dans celle d'un membre de l'insurrection. Dans tout les cas, le gameplay est presque le même pour les deux équipes, mis à part l'armement et quelques autres caractéristiques que je reléguerais ici au second plan pour faire court.

Et donc, comme je l'indique clairement précédemment, l'immersion fait d'Insurgency une véritable tuerie pour tout les amateurs de réalisme et de sensation forte. Tout les éléments fondamentaux d'une simulation répondent présent, comme la vue qui se brouille quand les balles ennemies passent à trois centimètres de votre tête, votre personnage qui gueule comme pas possible, jurant à haute voix, paniqué,...

Et quelle ambiance ! Les bruits de coups de feu au loin, la fumigène qui accentue la peur de tomber nez à nez sur un adversaire lorsqu'il se dissipera, ou encore les avions qui passent au dessus du champ de bataille. Une grande réussite, de ce côté-là.

Le comportement des armes étonne beaucoup, également : que vous décidiez de jouer avec un fusil d'assaut ou bien un lance-roquette, vous allez devoir faire de vos outils de guerrier une extension de votre corps, une prolongation naturelle de votre âme, afin d'en saisir toute les valeurs, et d'être le plus efficace possibles sur le champ de bataille. Toute les caractéristiques d'une arme répondent présente : recul, porté, etc. Un bon choix est un choix qui s'avère utile dans une joute, et il va falloir savoir ce que vous maîtriser le plus dans le jeu.

Concernant les maps, non seulement elles sont très jolies, avec un design très varié selon les environnements (déserts, montagne, villes typiques du Moyen-Orient,...), mais en plus, elles sont pour la grande majorité d'entre-elles bien équilibré, et assurent des combats passionnants, où parfois, il sera nécessaire de revoir sa stratégie, car chaque cartes, qu'elles adoptent un style urbain ou plus naturelle, ne permettent pas une ligne offensive uniformisée, ce qui offre à ce shooter une rejouabilité au grand potentiel. Pas d'exagération au niveau des snipers, aussi. Les endroits où les tireurs d'élite peuvent s'installer sont relativement bien répartis, et les campeurs sont par conséquent assez absents de ce jeu. Une bonne nouvelle du coup, pour que l'ensemble ne soit pas entaché par ce problème, assez récurent dans d'autres FPS.

Pour répondre à la question des graphismes, le jeu est animé par le Source Engine 2013, le dernier en date, donc. Comme pour la quasi-totalité des produits qui l'utilisent, l'ensemble est relativement joli, mis à part quelques ratés de moindre importance, à peine remarquable. On a ici de belles textures, des effets de lumières vraiment pas mal, le tout soutenu par une optimisation qui fait que du bien aux gens qui ne disposent pas d'un PC dernier cri.

En conclusion, il semblerait que la période d'accès anticipé du titre lui ait beaucoup profité, et et permis d'attendre un build final des plus jouissifs. Insurgency est sans aucun doute une merveille du jeu de tir à la première personne, à la fois palpable pour les novices et pour les joueurs plus expérimentés. Il s'inscrit dans le style d'un Red Orchestra et fait très bien le boulot. Vous cherchez un FPS réaliste, rythmé, et qui sollicite au maximum votre vision et votre écoute ? Vous avez trouvé votre futur bonheur.

Note : 18/20
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111 personne(s) sur 115 (97%) ont trouvé cette évaluation utile
9.3 heures en tout
Posté le : 24 juin 2014
Au départ, j'était un peu scéptique sur le jeu... Mais finalement j'ai craqué, et ca valait LARGMENT le coup.

Le jeu est un très bon mélange entre le réaliste et la coopération. N'ésperez pas faire tout tout seul, vous allez vous prendre trois balles dans le bide et c'est fini. Le respawn n'a effet que lorsque un objectif de mission (capturer un drapeau, un point...) a été réalisé, ce qui fait que l'adrénaline monte vite et vous donne cet effet de vitesse et d'action.
Et la se trouve le point fort du jeu. Comme dit ci-dessus, c'est un jeu réaliste. En gros, pas de réticule de visée. Pas d'indications de balles restantes dans vot' chargeur. Et même pas un petit message qui vous permet de savoir si un ennemi est mort. Bon, encore, ça vous marque votre nombre de chargeurs de votre equipement, mais c'est a vous de compter combien vous en utilisez, car le nombre ne descend pas ;)

Au début, vous vous direz..."♥♥♥♥♥♥...C'est trop dur..." Mais une fois que vous comprenez, c'est tout simplement EPIQUE.

Le jeu est beau. Il est pas déguelasse. Mais il est assez beau. Encore, il y a quelques bugs de graphismes (fumee qui passe a travers les murs pour n'en citer qu'un des plus banals).

Alors, merci a ceux qui ont eu le courage de lire cette evaluation bordelique. Et sinon, je vous recommande VIVEMENT ce jeu !
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85 personne(s) sur 88 (97%) ont trouvé cette évaluation utile
13 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
254.2 heures en tout
Posté le : 11 août 2014
Définitivement pas pour les adeptes des casual shooter, arcade shoot.
Ce jeu est vraiment réaliste sur beaucoup de points ( seul reste la regen de vie quand on ne se fait pas tiré dessus).
On meurt en 3 balles et les vies sont limités donc il faut vraiment faire très attention a nos fesses.
Pas de Hud ici, ni cross au milieu de l'écran pour nous dire ou on vise, ni indication de taille / nombre de balles restante dans le chargeur, pas de barre de vie, pas de barre de stamina, pas de minimap, RIEN.
Vous êtes livré a vous même en territoire hostile!
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127 personne(s) sur 147 (86%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
10.4 heures en tout
Posté le : 30 janvier 2014
Insurgency est le FPS le plus réaliste du moment.
Les graphismes ne sont pas aussi léchés que ceux d'un Battlefield, ouais, mais niveau réalisme dans le gameplay, on ne fait pas mieux: pas de viseur, pas d'indication de points de vie, pas de comptage de balles à l'écran, pas de vie qui se régénère toute seule comme par magie, pas de message qui confirme qu'on a tué un ennemi—rien. T'as juste ta bite et ton couteau. Et ton escouade de copains, avec qui il faudra communiquer si tu veux arriver à quelque chose.
Même si de temps en temps on tombe sur un troll qui abuse du friendly fire, le pool de joueurs d'Insurgency est sérieux et joue correctement—au cas où t'aurais pas encore pigé, ce n'est vraiment pas un jeu de kévins.
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61 personne(s) sur 61 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
7 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
48.0 heures en tout
Posté le : 20 janvier 2015
Si on devait résumer rapidement Insurgency, je dirais qu'il s'agit d'un juste milieu entre le réalisme d'Arma et un petit feeling arcade de Battlefield. Je m'explique, on meurt vite (rarement plus de 2 balles pour passer l'arme à gauche), pas de killcam (les bons snipers ont donc tout leur intérêt) mais les respawns sont plutôt rapide, évitant la frustration de parfois mourir quelques mètres après être sorti de la zone de spawn (cependant, cela pourra arriver, à vous de jouer avec l'équipement proposé), les maps (une dizaine) sont principalement de type urbaines mais sont couplées à des zones assez ouvertes qui peuvent néanmoins poser problèmes (certains chokepoints sont parfois un enfer).

Sur le plan du gameplay, on oppose des PMC à des insurgés mais avec des classes types (un spécialiste en explosif, un support et sa LMG, le tireur d'élite etc) avec un système de loadout et de points à dépenser pour chacun (par exemple, 2 points pour un fusil, 1 point pour une lunette, 1 point pour un garde-main, 1 point pour une grenade flash, 2 points pour une armure lourde) le tout avec un poids maximum limite et des spécifités propres à chaque classe (une armure lourde coûtera plus de points pour un sniper qu'un support, un éclaireur se déplacera plus rapidement etc) et il faudra jouer intelligement pour réussir certains passages (je pense notamment aux cartes Sinjar et Buhriz en PMC) où, face à une bonne équipe d'insurgés, l'utilisation de fumigènes est un indispensable pour progresser, dans le cas contraire préparez vous à déguster.

Les modes de jeux sont très variés, cité pêle-mêle ; push, un capture de zone classique avec défenseurs et attaquants, ces derniers gagnants des renforts au fur et à mesure des points capturés ; strike où des caches d'armes sont à détruire, entre autre pour la partie PvP (jusqu'à 32 joueurs) car il existe des modes de jeux PvE. Avec une IA variable, parfois incapable de vous tuer à 20cm et d'autres fois capable de vous aligner entre les 6 tôles où 4 pixels de votre casque dépassent (bon légère exagération mais vous saisissez le concept) vous aurez des modes comme hunt où il s'agit d'abattre un certain nombre d'ennemis avec votre équipe (jusqu'à 8 joueurs), également un mode de jeu vous demandant de prendre certaines positions, d'en défendre d'autres ou de détruire une cache d'arme.

Ce jeu, provenant à la base du mod, propose donc un gameplay efficace, solide, intéressant pour peu que vous appréciez les jeux avec un certain réalisme, un workshop bien garni et la garantie de passer de bons moments.
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63 personne(s) sur 66 (95%) ont trouvé cette évaluation utile
19.6 heures en tout
Posté le : 25 janvier 2014
Super jeu, très tactique, basé sur le teamplay. Les cartes sont variées et bien réalisées, offrant beaucoup d'options et de nombreuses situations de combat prenantes et réalistes, rendant chaque partie unique. Bien que pas très aboutit graphiquement, il reste agréable à jouer. Il vaut largement son prix, un gros +1.
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65 personne(s) sur 70 (93%) ont trouvé cette évaluation utile
16 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
104.5 heures en tout
Posté le : 12 novembre 2015
Insurgency est un jeu comme on voudrait en voir plus souvent !
Qu'en penser aprés une 100aine d'heure de jeu ?

Graphisme acceptable, on est sur du source dans une des dernières version actuel de ce formidable moteur graphique ! Donc pas de surprise on est habitué, et bien que le moteur commence a dater, les maps, models, skins sont plutôt jolie, une mention en plus pour les maps qui en plus d’être souvent jolie, sont aussi bien pensé, équilibré et fun à jouer !

Coté gameplay, alors là ont touche presque a la perfection... Insurgency prend la mode des shoot and run a contre pied, et propose ici un gameplay réfléchie, souvent calme et proche du "campe", mais les cours moment d’accalmie sont souvent un moyen de regrouper les squads, et réfléchir a une technique d'approche qui ne laisseras pas l'ennemie de marbre... Qui peut imaginer un soldats courir vers la ligne de front joyeusement et couteau a la main ? Personne on est d'accord ! On est pas dans counter strike ici, et certain de vos réflexes "naturel" seront a revoir sur ce soft ;p !
Cela dit, les déplacement clavier en main, sont agréable, le personnage bouge bien et certain petit + comme le fait de pouvoir se pencher de coté, avoir différente façon de lancer les grenades, etc font que la gameplay peut être qualifier de riche et diversifié ! Et vous devrez adapter votre façon de jouer a la classe que vous avez choisi, un support et la pour faire principalement des tirs de suppression, un sniper anticipera les déplacements de ses amies et descendras tout ennemie qui pourrait se trouver sur la route de nos compagnons et ou les protégeras sur les point de capture, le chef d'escouade doit ( en théorie ) menait ses hommes ont combat intelligemment et prudemment, un fusiliers partira a l'assaut accompagner de ses autres camarades fusiliers etc... Les classes présente sont "Chef d'escouade, fusilier, spécialiste, grenadier, support, tireur d'élite, tireur de précision" ( je pense oublier personne :p ). Et toutes les classes, des deux camps sont semblables et agréable a jouer !

Les modes de jeux sont aussi nombreux, divers et plutôt plaisant, bien que deux mode de jeux ressorte plus souvent que d'autre, a savoir "push' une sorte de conquête PVP, ou trois points devront être capturer ou défendu, en capturant les points un à un. Et un mode "checkpoint" qui lui ressort souvent lors des parties COOP, car "oui" monsieur/madame en plus de proposé un excellent PVP, insurgency ce dote aussi d'un mode COOP tout à fait honorable, fun et très sympa a jouer ! La plupart du temps les partie coop sont jouer plus "tactiquement" que les parties PvP, cela permet de faire de belles rencontre et de passé de trés bon moment à génocider de l'ia.

Le contenu lui est assez maigre, mais terriblement efficace, qui plus est l'ajout de nouveauté ce fait régulièrement, et GRATUITEMENT ( map / armes / gameplay ). On peut personnaliser son arme a chaque partie, grace au points qui vous sont attribuer en début de partie et suivant les classes, puis suivant vos actions sur le champs de bataille ( capture de point, manche gagné ) vous aurez quelques petits points en plus qui permettront au final de se retrouver avec une armes ultra performante, ou plutôt une bonne armes, un calibre et quelques grenade, tout cela dépendras de l'action sur le champs de bataille et de votre façon de jouer, n'oublier pas que s'adapter et primordial dans ce jeu, et vous devrez souvent switcher entre différentes armes etc suivant le contexte de vos parties.
Un petit coté "réaliste" et mis en avant, bien que la santé de votre soldats remonte seul ( casu quand tu nous tiens...) le plus souvent vous acheverez l'ennemie d'une balle, et ne survivrait pas souvent a plus de deux balles. Si vous rechargez aprés la moindre rafale, vous vous retrouverez avec des chargeurs contenant 2/6/8/11/etc balles et cela peut finir par vous coutez la vie, essayer de ne pas tirés pour rien, compter "a peut prés" le nombre de cout de feu que vous tirez pour ne jamais vous retrouvez avec un chargeur contenant 1 balles lors d'un stressant face a face ^^...

Le hud lui est restreint au minimum vital, a savoir les cap points seront afficher, mais pas de barre de santé, pas de "compteur a balles, pas de minimap, et au final tout sa renforce l'immersion, sans jamais devenir "gênant", l'interface/hud et trés bien penser, simple, sobre mais efficace !

En bref, aprés une 100aine d'heure passé sur ce soft, je pense encore jouer un bon moment sur ce jeu, et bien que chaque partie soit semblables, je prend toujours autant de plaisir à jouer ! Je recommande ce jeu à toutes personnes désirant un soft "mature", de qualité et loin de ce que les autres FPS grand public peuvent proposaient, n'oublier quand meme pas que ce jeu est taillé pour l'ESL, et comme beaucoup de jeu source juste le coté "compétitif" et exploité, pas d'unlock d'arme a la BF, pas d'assistance bizarre a la CoD, aucun vrai journal de stats, etc, mais au final cela permet de faire le trie dans les joueurs, et la communauté s'en ressent, vous croiserez peut trés peut de rageur, les gens s'aident la plupart du temps, et personne va squater une armes ultra cheat pour "l'upgrade" puisqu'il n'y a RIEN a débloquer qu'un nouveau joueurs ne peut pas lui aussi debloquer a CHAQUE partie ! La prise en main du soft et rapide et intuitif, si vous etes habituer des FPS vous n'aurez aucun mal a prendre du plaisir directement des votres premieres partie ! Le jeu a un fond hardcore, mais et largement ouvert au casu du dimanche qui voudrait une nouvelle experience !

Si vous êtes blasé des FPS grand public, si vous voulez vous défoulez entre deux ARMA, si vous voulez voir plus loins que CS, alors ce FPS et fait pour vous ;) !

Bon jeu à tous !!!
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
74 personne(s) sur 87 (85%) ont trouvé cette évaluation utile
15 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
150.0 heures en tout
Posté le : 6 juillet 2015
Si on me demandait de décrire ce jeu brièvement, je dirais que c'est du CS:GO en beaucoup plus sérieux.

En terme de graphismes, c'est du top. C'est grâce à ça que l'on se plonge dans une vraie guerre. Dans ce jeu, si vous rushez vous n'avez aucune chance de tuer quelqu'un. Et c'est dur de tuer sans viser, il faut gérer le recul, et comme la personne en face riposte et donc vous tire dessus, l'écran devient flou, vous devez donc être très concentré.

Ce jeu est fait pour vous seulement si vous êtes sérieux sinon ça ne sert à rien. Par contre, oubliez COD AW, c'est de la rigolade face à Insurgency. Dans ce jeu, pas de colis qui tombe du ciel, pas de double saut. C'est vraiment du sérieux.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Publiées récemment
20.3 heures
Posté le : 23 octobre
"réaliste" KAPPA
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53.1 heures
Posté le : 22 octobre
Un jeu vif, très sympa et immersif, où une seule balle peut tuer.
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Let me I'm stoned
16.7 heures
Posté le : 20 octobre
Dessu le contenu est bien mais malheureusement il crash et c vraiment chiant d'avoir un jeu qui crash a chaque fin de game
Mais sa reste un bon jeu !
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9.1 heures
Posté le : 19 octobre
Je cherchais un fps assez dynamique (plus que red orchestra) mais qui reste tactique et réaliste. C'est chose faite: un fps où on meurt d'une balle et sans kill streak ni info pour savoir si on a bien touché notre cible. Si les graphismes vous rebutent un peu, on s'en fiche, on n'y fait plus attention une fois dans le gameplay tellement il est bon
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9.2 heures
Posté le : 14 octobre
i do this only for steam level.
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165.0 heures
Posté le : 10 octobre
Amateurs, amoureux, ou vampires d'FPS, vous voilà servis. Avec un réalisme détonnant, Insurgency vous enmène sur le champs de bataille Syrien, et bien des endroits. Des cartes riches, urbaines ou non, vous poussant à jouer en équipe.
Hé, c'est bien le but d'Insurgency : sans Teamwork, rien ne se passe.

Un must à avoir pour tout fan d'FPS.

Je recommande vivement.
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455.2 heures
Posté le : 3 octobre
Très bon FPS avec un réalisme que peu de jeux peuvent se vanter de fournir. Les gens sont souvent bons joueurs, les rageux sont rares.
On peut bien s'éclater en coop contre des bots avec plusieur difficultés : parfois "stupides" pour se défouler, parfois complètement cheatés (vous rencontrerez vite les RPG snipers qui vous ferons regretté d'être restés collé au reste de l'équipe) où le travail d'équipe est clairement recommandé.

Le multi est lui aussi pas mal fournis, même si le mode Percée est très présent, vous avez un petit panel de différents modes de jeu bien sympa. Le mode compétitif est aussi bien pensé, même si certaines choses restent à améliorer, ça vous foutra parfois des petits coups de pression.
En multi aussi le travail d'équipe peut être nécessaire : Si votre équipe communique, la majorité du temps la seule chance que l'ennemi a de l'emporter est de communiquer encore plus.

Il y a comme partout des points négatifs mais ce ne sont que, à mon sens, des détails insignifiants ; comme par exemple un certain manque de vélocité des balles (pardonnez-moi si j'emploie les mauvais termes), ou encore le fait qu'en cherchant à s'accroupir on se mette parfois à faire des "power slides" (love you Tenacious D) qui vous feront foncer dans les tirs enemis.

Ajoutons à ça un grand nombre de mod Workshop, vous pouvez modifier vos armes, vos viseurs (Iron Sight Master Race), ajouter des maps. Certains mods changent complètement le jeu (les plus notoires sont Army of Five et Day of Infamy qui a engendré un Standalone). Certains serveurs proposent même des mods tout fait, avec des "theaters" : armes différentes, sons différents, skins différents, des ptits trucs par ci par là qui peuvent vite vous faire les ajouter à vos serveurs favoris.

En bref, si comme moi vous aimez les jeux avec un certain réalisme, où il faut pas foncer partout à la Call Of, où il faut presque compter vos balles, où il faut tenter de se coordonner avec l'équipe et où vous avez pas mal de possibilités de jeu différentes (coop, multi, compet', mod), Insurgency a de grandes chances de vous plaire, et vous risquez d'y jouer régulièrement.

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66.4 heures
Posté le : 1 octobre
jadore ce jeu pour le prix il est tres bien c sur c pas arma ou battlefield mais il est genial quand meme

sinon si vous chercher un coequipier laisser moi un message
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