Take to the streets for intense close quarters combat, where a team's survival depends upon securing crucial strongholds and destroying enemy supply in this multiplayer and cooperative Source Engine based experience.
Évaluations des utilisateurs : Très positive (32,906 évaluation(s)) - 92% des 32,906 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution: 22 jan 2014

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Recommandé par les curateurs

"An enjoyable team-focused modern military shooter with a flare for the realistic. A very tense and rewarding experience, not for the easily frustrated."
Lire la critique complète ici.

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19 novembre

Hot Fix November 19, 2015

We are releasing a hot-fix today to resolve several bugs and exploits. Change list below:

Bug Fixes
  • Fixed exploit in Push that allowed players to roam around freely in restricted areas.
  • Human players are spawned instantly after a capture in Conquer to prevent issues where players didn’t spawn because the capture zone became contested.
  • Reduced bandwidth usage slightly during highly populated games.
  • Fixed a server crash when a bot had no weapon.
  • Possible fix for a server crash relating to spectator.

  • Updated M9 texture.
  • Fixed broken bolt on the animations for the M4A1 and M16A4.

  • Buhriz: Clipped roofs on several buildings

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11 novembre

Patch Nov 12, 2015

We are releasing a patch today with various improvements and bug fixes. In addition to addressing an exploit in Push, we have greatly enhanced AI behavior, added functionality to the map cycle user interface in the Solo menu, and more. Find the full change list below:

Bug Fixes
  • Fixed being able to destroy the last stand cache on Push before all objectives were captured.
  • Fixed human players not spawning in Conquer after a point capture.
  • Fixed Humble Bundle achievement.
  • Reduced instances of spawning at the origin for modes that use nav spawning.
  • Fixed being able to detonate C4 and IEDs in spawn zones.
  • Being in a block zone as it is enabled should now correctly restrict the player.
  • Fixed round timer label being cut off in Survival once level reached double digits.
  • Fixed map preview images being affected by texture quality setting.
  • Fixed model on main menu not showing the weapon model after disconnecting from a server.
Gameplay Improvements
  • Once you are dead while playing with friendly AI, you can take them over by spectating a bot and pressing the use key.
  • Updated the ragdoll code to hopefully reduce instances of ragdolls jumping in the air on death.
  • When a weapon becomes restricted in a restricted area, explosive priming will be cancelled when grenade is not cooking.
  • Bot AI:
    • Improved combat decision-making.
    • Bots will now more regularly investigate gunshots and nearby footsteps.
    • Updated night-time vision so bots can’t see you as easily in the dark.
    • Friendly AI in Solo now use formations and move to cover if they come under fire.
    • Added an element of randomness to the patrol behavior.
    • Fixed combat and investigation behavior loops.
    • Fixed bugs with stance system.
  • Hunt:
    • Increased patrol radius around the active cache, so enemy AI spreads around the map better.
    • When the enemy cache is destroyed the enemy will more successfully investigate the blown up cache minimizing the need to search around the map for the remaining enemies.
    • Fixed VO in Hunt saying that the wrong amount of enemies are killed.
    • Reduced enemy count to 15 in Solo mode (this can be adjusted with the console variable “ins_ins_bot_count_hunt_solo”).
  • Checkpoint:
    • Increased minimum bot count in Checkpoint so that there are more enemies with smaller player counts (the minimum is now 8 instead of 5).
  • Survival:
    • Improved AI patrolling behavior.
    • Improved cache selection.
    • M9 increased to 1 supply.
    • Maximum rounds set to 3 by default.
User Experience Improvements
  • Improved usability for changing the map cycle in the Solo menu
    • Added drag/drop support
    • Added clear/reset mapcycle buttons
    • Each playlist map cycle state is saved between sessions.
  • Connecting to a Workshop enabled server will only download the map currently running.
  • For XInput controllers (eg. Xbox 360 controller), the right thumbstick now emulates mouse input so much more of the UI is usable with a controller.
  • Removed prop caches from the last stand area in Push.
  • Spectator glows now render in the scope when spectating a player aiming down sights with a scope.
  • Spectator glows now factor in weapon upgrades.
  • Spectator mode now shows the player name in the squad color (green) if that person is in your squad.
  • Added keyboard hints to spectator mode.
  • Added titles to each options screen.
  • Disabled developer console spam on Mac/Linux when no controllers were detected.
  • Updated Sterling, M4A1 and M16A4 animations.
  • Updated L1A1 material.
  • Updated Training level.
  • Any cvars in a map txt will be reverted to default on map change. This should fix Hunt maps using static spawns after a Hunt map with navmesh spawns is played.
  • Since block zones and spawn zones can no longer be marked as solid, a func_teamblocker entity has been added if a mapper wishes to create a wall players of a certain team can’t pass through.
  • Due to changes with the blockzones code, “disablespawns” is enabled by default when not defined.
Map Changes
  • Updated block zone placement on many maps.
  • Contact:
    • Moved Outpost cache positions.
    • Updated prop fade distances and collision.
    • Added missing clips to stairs to smooth them out.
    • Fixed a small displacement seam behind the center building.
  • Embassy:
    • Moved a Humvee from Security side to the Insurgent side.
    • Fixed spawning on the flagpole in Survival.
  • Kandagal:
    • Fixed a bunch of clipping issues.
    • Fixed a displacement seam.
    • Fixed misaligned brick texture.
    • Fixed floating window frame.
    • Updated ambient sounds.
  • Uprising:
    • Added missing clips to stairs to smooth them out.

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“This game has me hooked and I see it as a proudly raised middle finger in the face of large developers who seem to completely ignore fairness and player equality in favour of potential income.”
9.0 – Hooked Gamers

“Insurgency is going to win fans for its gameplay. The action is highly competitive and focused. It brings me about as close to a real gunfight as I’ll likely ever want to get.”
75 – GamesBeat

“Insurgency is a well paced tactical shooter that's just a couple of big fixes away from competing with Counter-Strike.”
75 – IGN

À propos de ce jeu

Take to the streets for intense close quarters combat, where a team's survival depends upon securing crucial strongholds and destroying enemy supply in this multiplayer and cooperative Source Engine based experience. The follow-up game to the award-winning Source mod, Insurgency is highly competitive and unforgivingly lethal, striking a balance between one-life gameplay and prolonged action.


  • Over 40 weapons with numerous attachments, no crosshair, and a focus on realistic weapon behavior including a free-aim system and intense suppression effects.
  • 16 maps playable in day and night versions on various multiplayer and cooperative modes, ranging from environments in the Middle East, Africa, and Central Asia.
  • 7 multiplayer game modes supporting up to 32 players, with a focus on territorial control, destroying weapon caches and escorting high value targets.
  • 5 cooperative game modes where you and your friends team up to complete mission-based objectives.
  • Free content updates that include weapons, game modes, maps, and new features.
  • Offline practice mode, playing with bots on all game modes.
  • Squad system built upon role-based player classes, which are customizable and asymmetrical based on what team you are on.
  • Squad-based communication system which includes 3D VOIP, allowing friendly and enemy players within proximity to hear you.
  • Overhead map detailing objective and teammate locations.
  • Accumulate supply to customize and upgrade your gear, affecting your weight, stamina, and movement speed.
  • Simplified HUD and UI for a clean, immersive user experience focused on the action and environments.
  • Highly immersive particle FX and audio to intensify the game experience.
  • Create custom maps and content using the Insurgency SDK and scripting system, and share them on the Steam Workshop.
  • Playable on PC, Mac OSX, and Linux with multiplayer cross-compatibility.
  • Dedicated Server Support for PC and Linux.

Multiplayer Game Modes:

Push --- Three territorial objectives must be captured by the attacking team in sequential order. For each objective captured, they gain more reinforcement and time to attack the next. Defenders have a finite amount of reinforcements and must use each wisely. Once the third objective is captured by the attackers, a fourth cache objective must be destroyed, while the defenders have only one life to make a last stand.

Firefight --- Three territorial objectives, one for each team, plus one neutral. Each team only respawns when they secure an objective. Secure all objectives or eliminate all enemy to win. Every life counts, making this a very suspenseful experience dependent upon teamwork.

Skirmish --- In addition to three territorial objectives, each team has a supply cache to protect. Teams gain extra reinforcement waves until their cache is destroyed. When both teams have lost their caches and all reinforcement waves, it becomes a Firefight match.

Occupy --- There is one central territorial objective in the area. The team that controls it does not deplete reinforcement waves. This gameplay in this mode is reminiscent to King of the Hill or "tug of war".

Ambush --- A high value target ("HVT") must be escorted to an extraction point. It's one team's goal to make this happen and it's the other team's goal to stop this from happening at all costs. The HVT is only armed with a silenced pistol, but can pick up a weapon from a fallen enemy or teammate.

Strike --- Three weapon caches must be destroyed by the attacking team to achieve victory. Destroying a cache earns the attackers more reinforcements and time on the clock. The defenders must retain at least one cache from being destroyed and eliminate the enemy team once their reinforcements run dry.

Infiltrate --- The standard Capture the Flag mode, but with a twist. Your team's goal is to take the enemy's intel and return it to your base. Your team will only gain reinforcements when someone takes the enemy's intel, or when an enemy stealing your team's intel is neutralized. This mode requires very strong team coordination and strategy.

Flashpoint --- One neutral territorial objective and two caches on each side. The goal is to secure the entire area, controlling the middle and destroying the enemy's caches. Your team respawns when they secure the territorial objective or destroy a cache objective.

Elimination --- In this single life mode, attackers must destroy one of two weapon caches, or eliminate the enemy team within the time limit. Defenders must kill all attackers.

Cooperative Game Modes

Checkpoint --- Complete mission-based objectives in sequence against AI enemy. Each successful objective will respawn anyone who was eliminated along the way.

Hunt --- Insurgents are dispersed in the environment, and your squad must eliminate all targets while locating and destroying the weapons cache. High on tension, with only one-life.

Survival --- Play as Insurgents and fight against endless waves of progressively difficult Security enemies on night themed maps. Reaching safehouse objectives with your team earns you supply to purchase better weapons and spawns any dead teammates.

Outpost --- Defend your supply cache against endless waves of enemy trying to destroy it. Each successfully defended wave will bring in reinforcements of your teammates.

Conquer --- Capture the objectives in the area and defend them from enemy trying to retake them. Destroy enemy weapon caches to thin out their numbers.

Configuration requise

Mac OS X
SteamOS + Linux
    • OS: Windows® 7/Vista/XP
    • Processor: Intel® Core™ 2 Duo E6600 or AMD Phenom™ X3 8750 processor or better
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Video card must be 512 MB or more and should be a DirectX 9-compatible with support for Pixel Shader 3.0
    • Hard Drive: 10 GB HD space
    • DirectX: 9.0c
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: Video card 2048 MB or more
    • Hard Drive: 10 GB HD space on a SSD
    • OS: MacOS X 10.6.6 or higher
    • Processor: Intel® Core i3 Processor (2GHz or better)
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: ATI Radeon HD 2400 or better / NVIDIA 8600M or better
    • Hard Drive: 10 GB HD space
    • Processor: Intel® Core i5 Processor (3GHz or better)
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: Video card 2048 MB or more
    • Hard Drive: 10 GB HD space on a SSD
    • OS: Ubuntu 12.04
    • Processor: Dual core from Intel® or AMD at 2.8 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD Radeon HD2600/3600 (Graphic Drivers: nVidia 310, AMD 12.11), OpenGL 2.1
    • Hard Drive: 10 GB available space
    • Sound Card: OpenAL Compatible Sound Card
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: Video card 2048 MB or more
    • Hard Drive: 10 GB HD space on a SSD
Évaluations intéressantes des utilisateurs
111 personne(s) sur 118 (94%) ont trouvé cette évaluation utile
14 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
34.5 heures en tout
Posté le : 13 juin
Si tout le petit monde du gaming s'accordera à dire que le FPS est bien un genre unique, doté d'une histoire des plus intéressantes, peut-être que certaines personnes ne conçoivent le shooter que comme un jeu bourrin où ça canarde sec, un peu comme dans Call Of Duty, par exemple, et ils ont le droit. Mais ont-ils exploré les autres voies du FPS, celle où la gâchette vive comme l'éclair est remplacé par nos sens les plus performants et une certaine démarche de tactique chirurgicale et implacable tel un guerrier de la Grèce Antique, entraîné aux arts les plus fins de la guerre ? Permettez-moi, chers lecteurs, de poser cette question aux joueurs quelque peu lassés par le gameplay plusieurs fois exploité d'un shooter plus typique, et de leur proposer en réponse de découvrir Insurgency, une expérience haletante, précise, et qui ne laisse pas la place à l'erreur la plus minime. Explications, donc...

Dans Insurgency, il y a plusieurs modes de jeu, tous plus captivant stratégiquement parlant les uns que les autres (Capture de points progressive, coopération,...), mais au final, ce qui attire vraiment avec cet indé, c'est l'immersion presque sans équivalence que nous procure le titre. Ayant pour cadre les conflits contemporains, le jeu nous met dans la peau d'un soldat des forces de sécurité, ou bien dans celle d'un membre de l'insurrection. Dans tout les cas, le gameplay est presque le même pour les deux équipes, mis à part l'armement et quelques autres caractéristiques que je reléguerais ici au second plan pour faire court.

Et donc, comme je l'indique clairement précédemment, l'immersion fait d'Insurgency une véritable tuerie pour tout les amateurs de réalisme et de sensation forte. Tout les éléments fondamentaux d'une simulation répondent présent, comme la vue qui se brouille quand les balles ennemies passent à trois centimètres de votre tête, votre personnage qui gueule comme pas possible, jurant à haute voix, paniqué,...

Et quelle ambiance ! Les bruits de coups de feu au loin, la fumigène qui accentue la peur de tomber nez à nez sur un adversaire lorsqu'il se dissipera, ou encore les avions qui passent au dessus du champ de bataille. Une grande réussite, de ce côté-là.

Le comportement des armes étonne beaucoup, également : que vous décidiez de jouer avec un fusil d'assaut ou bien un lance-roquette, vous allez devoir faire de vos outils de guerrier une extension de votre corps, une prolongation naturelle de votre âme, afin d'en saisir toute les valeurs, et d'être le plus efficace possibles sur le champ de bataille. Toute les caractéristiques d'une arme répondent présente : recul, porté, etc. Un bon choix est un choix qui s'avère utile dans une joute, et il va falloir savoir ce que vous maîtriser le plus dans le jeu.

Concernant les maps, non seulement elles sont très jolies, avec un design très varié selon les environnements (déserts, montagne, villes typiques du Moyen-Orient,...), mais en plus, elles sont pour la grande majorité d'entre-elles bien équilibré, et assurent des combats passionnants, où parfois, il sera nécessaire de revoir sa stratégie, car chaque cartes, qu'elles adoptent un style urbain ou plus naturelle, ne permettent pas une ligne offensive uniformisée, ce qui offre à ce shooter une rejouabilité au grand potentiel. Pas d'exagération au niveau des snipers, aussi. Les endroits où les tireurs d'élite peuvent s'installer sont relativement bien répartis, et les campeurs sont par conséquent assez absents de ce jeu. Une bonne nouvelle du coup, pour que l'ensemble ne soit pas entaché par ce problème, assez récurent dans d'autres FPS.

Pour répondre à la question des graphismes, le jeu est animé par le Source Engine 2013, le dernier en date, donc. Comme pour la quasi-totalité des produits qui l'utilisent, l'ensemble est relativement joli, mis à part quelques ratés de moindre importance, à peine remarquable. On a ici de belles textures, des effets de lumières vraiment pas mal, le tout soutenu par une optimisation qui fait que du bien aux gens qui ne disposent pas d'un PC dernier cri.

En conclusion, il semblerait que la période d'accès anticipé du titre lui ait beaucoup profité, et et permis d'attendre un build final des plus jouissifs. Insurgency est sans aucun doute une merveille du jeu de tir à la première personne, à la fois palpable pour les novices et pour les joueurs plus expérimentés. Il s'inscrit dans le style d'un Red Orchestra et fait très bien le boulot. Vous cherchez un FPS réaliste, rythmé, et qui sollicite au maximum votre vision et votre écoute ? Vous avez trouvé votre futur bonheur.

Note : 18/20
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27 personne(s) sur 31 (87%) ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
148.6 heures en tout
Posté le : 6 juillet
Si on me demandait de décrire ce jeu brièvement, je dirais que c'est du CS:GO en beaucoup plus sérieux.

En terme de graphismes, c'est du top. C'est grâce à ça que l'on se plonge dans une vraie guerre. Dans ce jeu, si vous rushez vous n'avez aucune chance de tuer quelqu'un. Et c'est dur de tuer sans viser, il faut gérer le recul, et comme la personne en face riposte et donc vous tire dessus, l'écran devient flou, vous devez donc être très concentré.

Ce jeu est fait pour vous seulement si vous êtes sérieux sinon ça ne sert à rien. Par contre, oubliez COD AW, c'est de la rigolade face à Insurgency. Dans ce jeu, pas de colis qui tombe du ciel, pas de double saut. C'est vraiment du sérieux.
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14 personne(s) sur 17 (82%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
8.3 heures en tout
Posté le : 3 juillet
Franchement un super jeu, on croirait une fusion entre Battlefield et Arma se qui donne une très bonne combinaison.
De assez beau graphisme pour un jeu de 2014 à 15€ et presque 5€ en solde.
C'est un peux comme CS il faut un petit temps d'adaptation si non à par ça je le conseil à tous.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
10 personne(s) sur 10 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
51.6 heures en tout
Posté le : 3 août
Excellent jeu ! Votre concentration, vos réflexes et votre sens de la coopération seront mis a rude épreuve ! Un fps ultra réaliste, immersion total garantie (a tel point que certaines fois sa peut se retourner contre le jeu et que donc vous arrêtiez d'y jouer pour souffler un peu ^^) peu de reproche a lui faire, graphisme correcte même plutôt sympa je trouve, un bruitage (arme,voie ect...) tout simplement génial. Insurgency est donc pour moi un Red Orchestra des guerres modernes !
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
9 personne(s) sur 10 (90%) ont trouvé cette évaluation utile
33.2 heures en tout
Posté le : 29 juin
Très bon FPS multi qui est très axé simulation avec un petit côté arcade.
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