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Take to the streets for intense close quarters combat, where a team's survival depends upon securing crucial strongholds and destroying enemy supply in this multiplayer and cooperative Source Engine based experience.
Date de parution: 22 jan 2014
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Performance Hot Fix Released

9 juillet 2014

We have addressed the client-side performance issues people have been experiencing since the patch yesterday. See below for the notes.


  • Fixed client-side performance issue related to new optic lens system. The "fancy" lens rendering can also now be disabled on your client by lowering your scope detail setting in video options.
  • Fixed a bug with the 4x scope on the M1A1 not shooting on target.
  • Fixed a bug with Ministry where you were forced to jump into the entrance instead of simply being able to walk in.
  • Updated the physic model on the rocks in Peak to reduce instances of getting stuck and getting inside of rocks.

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Update released to resolve lag issues

8 juillet 2014

We have just released a small patch that will hopefully make a big difference to the lag issues the servers have been experiencing. We won't know for sure until we've stress tested them across the board, so please join in and play if you've run into the issues before.

A few bugs have also been addressed in this patch, along with updated versions to the map Peak and Heights, with corresponding Coop updates.


New Content

  • Updated Peak and Revolt.
  • Updated Heights (Coop) and Peak (Coop).
  • New optic lens behavior.
  • Fixed a few memory leaks that could be attributing to server lag when servers stay up for long periods of time without restarting.
  • Optimized particle effects for molotov cocktails and incendiary grenades for improved client-side performance.
  • Increased the player step size by 6 units (18 to 24), this means that players should no longer get stuck trying to walk over small objects.
  • Changed color of vote counter so it is more visible against bright map images.
  • Player counter on the scoreboard now correctly reflects the number of players in a coop game.
  • The user will no longer have to enter snd_rebuildaudiocache into the console after downloading a sound pack from Workshop.
Bug Fixes
  • Fixed incorrect attacking/under attack calls on inactive capture points.
  • Fixed incorrect winner or a tie being an announced at the end of a coop game.
  • Fixed missing Elcan and PO scope world models.
  • Silencer model no longer blocks your aim for AKM and AKS-74U.

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“This game has me hooked and I see it as a proudly raised middle finger in the face of large developers who seem to completely ignore fairness and player equality in favour of potential income.”
9.0 – Hooked Gamers

“Insurgency is going to win fans for its gameplay. The action is highly competitive and focused. It brings me about as close to a real gunfight as I’ll likely ever want to get.”
75 – GamesBeat

“Insurgency is a well paced tactical shooter that's just a couple of big fixes away from competing with Counter-Strike.”
75 – IGN

À propos du jeu

Take to the streets for intense close quarters combat, where a team's survival depends upon securing crucial strongholds and destroying enemy supply in this multiplayer and cooperative Source Engine based experience. The follow-up game to the award-winning Source mod, Insurgency is highly competitive and unforgivingly lethal, striking a balance between one-life gameplay and prolonged action.


  • Over 20 weapons with numerous attachments, no crosshair, and a focus on realistic weapon behavior including a free-aim system and intense suppression effects.
  • 17 multiplayer and cooperative maps that take place in 9 distinctive environments ranging from Iraq to Afghanistan to Somalia.
  • 9 multiplayer game modes supporting up to 32 players, with a focus on territorial control, destroying weapon caches and escorting high value targets.
  • Cooperative game mode where you and your friends team up to complete mission-based objectives.
  • Offline practice mode, playing with bots on all game modes.
  • Squad system built upon role-based player classes, which are customizable and asymmetrical based on what team you are on.
  • Squad-based communication system which includes 3D VOIP, allowing friendly and enemy players within proximity to hear you.
  • Overhead map detailing objective and teammate locations.
  • Accumulate supply to customize and upgrade your gear, affecting your weight, stamina, and movement speed.
  • Simplified HUD and UI for a clean, immersive user experience focused on the action and environments.
  • Highly immersive particle FX and audio to intensify the game experience.
  • Create custom maps and content using the Insurgency SDK and scripting system.
  • Playable on both PC and Mac OSX and supports multiplayer cross-compatibility.
  • Dedicated Server Support for PC and Linux.

Multiplayer Game Modes:

Firefight --- Three territorial objectives, one for each team, plus one neutral. Each team only respawns when they secure an objective. Secure all objectives or eliminate all enemy to win. Every life counts, making this a very suspenseful experience dependent upon teamwork.

Infiltrate --- Your usual Capture the Flag but with a twist. In Infiltrate, your team's goal is to take the enemy's intel and return it to your base. Your team will only respawn when someone takes the enemy's intel, or when an enemy stealing your team's intel is neutralized. This mode requires very strong team coordination and strategy.

Flashpoint --- One neutral territorial objective and two caches on each side. The goal is to secure the entire area, controlling the middle and destroying the enemy's caches. Your team respawns when they secure a territorial objective or destroy a cache objective.

Push --- Three objectives must be captured by the attacking team in sequential order. For each objective captured, they gain more reinforcement and time to attack the next. Defenders have a finite amount of reinforcements and must use each wisely.

Skirmish --- In addition to three territorial objectives, each team has a supply cache to protect. Teams gain extra reinforcement waves until their cache is destroyed. When both teams have lost their caches and all reinforcement waves, it becomes a Firefight match.

Occupy --- There is one central territorial objective in the area. The team that controls it does not deplete reinforcement waves. This gameplay in this mode is reminiscent to King of the Hill or "tug of war".

Ambush --- A high value target ("HVT") must be escorted to an extraction point. It's one team's goal to make this happen and it's the other team's goal to stop this from happening at all costs. The HVT is only armed with a silenced pistol, but can pick up a weapon from a fallen enemy or teammate.

Strike --- In this attack and defend mode a weapon cache must be discovered and destroyed. There are three potential locations for the cache that the attacking team must get eyes on. The defending team must set up a strong defense, and perhaps even make use of distraction to trick the attacking team into thinking the cache is somewhere that it's not.

Vendetta --- Each team has a leader that must be brought to an objective in order for the objective to be captured. The first team to capture the objective with their leader or neutralize the enemy's leader will win the match.

Cooperative Game Modes

Checkpoint --- Complete mission-based objectives in sequence against AI enemy. Each successful objective will respawn anyone who was eliminated along the way.

Configuration requise (PC)

    • OS:Windows® 8/7/Vista/XP
    • Processor:Intel® Core™ 2 Duo E6600 or AMD Phenom™ X3 8750 processor or better
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Video card must be 512 MB or more and should be a DirectX 9-compatible with support for Pixel Shader 3.0
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:6 GB HD space

Configuration requise (MAC)

    • OS:MacOS X 10.6.6 or higher
    • Processor:Intel Core Duo Processor (2GHz or better)
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:ATI Radeon HD 2400 or better / NVidia 8600M or better
    • Hard Drive:6 GB HD space
Évaluations intéressantes des utilisateurs
110 personne(s) sur 127 (87%) ont trouvé cette évaluation utile
335 produits enregistrés
35 évaluations
10.1 heures en tout
Insurgency est le FPS le plus réaliste du moment.
Les graphismes ne sont pas aussi léchés que ceux d'un Battlefield, ouais, mais niveau réalisme dans le gameplay, on ne fait pas mieux: pas de viseur, pas d'indication de points de vie, pas de comptage de balles à l'écran, pas de vie qui se régénère toute seule comme par magie, pas de message qui confirme qu'on a tué un ennemi—rien. T'as juste ta bite et ton couteau. Et ton escouade de copains, avec qui il faudra communiquer si tu veux arriver à quelque chose.
Même si de temps en temps on tombe sur un troll qui abuse du friendly fire, le pool de joueurs d'Insurgency est sérieux et joue correctement—au cas où t'aurais pas encore pigé, ce n'est vraiment pas un jeu de kévins.
Posté le : 30 janvier 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
31 personne(s) sur 32 (97%) ont trouvé cette évaluation utile
129 produits enregistrés
2 évaluations
13.2 heures en tout
Enfin un FPS à sensations pures ! Oui Insurgency c'est avant tout un jeu de tir réaliste pour ne pas dire une simulation (le jeu garde son côté accessible et c'est tant mieux) qui demande beaucoup de concentration et de travail d'équipe. N'écoutez pas les testeurs qui disent qu'un micro est indispensable car c'est faux, il y a des commandes pour donner ou recevoir des ordres sans oublier un chat de discussions, comme tout les FPS.

Les maps sont pour la plupart de tailles moyennes, laissant vraiment à chacun le plaisir de jouer comme bon lui semble, que ce soit à distance ou au combat rapproché. Malgré un contenu assez faible (pour le moment), le jeu n'en reste pas lassant, par exemple, la personnalisation des kits est très variée, le fait de rajouter un simple viseur ne vous permettra pas de porter une armure lourde ou des balles perforantes, il faudra choisir en fonction de son style de jeu et de la map sans oublier que plus vous êtes équipé (chaque arme a également un poids définit) et plus vous serez lent. Pendant un combat, le fait de prendre une ou deux balles pour mourir, ça donne vraiment quelque chose d'exitant et de réaliste comme je le disais, et lorsque vous faites un kill, rien ne vous dit que votre cible est à terre (pas d'indication à l'écran) hormis vos yeux et vos oreilles (cris de douleurs). Le bruit des balles qui vous frôles ou qui s'écrasent sur la carrosserie d'une voiture vous feront plus d'une fois sur-sauter et si un gars décide de vider son chargeur sur vous, autant vous dire que ça vous fera tout drôle (de quoi être tétanisé). Bref les sons ainsi que la musique d'ambiance touches l'excellence. L'UI (Interface) est minimaliste, indiquant juste ce qu'il faut et quand il le faut.

Le FPS de l'année pour ma part. Je le recommande à tous ceux qui ont l'âme d'un soldat !
Posté le : 6 février 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
29 personne(s) sur 29 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
203 produits enregistrés
6 évaluations
37.5 heures en tout
Un gameplay nerveux et très réactif pour une semi simulation exigeante !
L'ambiance est persistante et très angoissante lors des manches les plus coriace.
Le team play est essentiel pour gagner une manche.

Bref ça faisait longtemps que j'attendais un FPS de ce genre sans les killstreak & CO.
Un jeu que je conseille a tous qui est accessible a tout le monde de part son prix et sa jouabilité irréprochable !
Posté le : 1 février 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
5 personne(s) sur 5 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
73 produits enregistrés
20 évaluations
23.2 heures en tout
Un jeu basé sur les graphismes du célèbre jeu Counter Strike Global Offensive, ce n'est pas très gênant, au contraire le jeu est graphiquement beau.
Les déplacements sont fluides, les combats intenses, la peur de mourrir présente. Ce qui donne le charme à ce jeu.
Finit les headshot qui sortent de nul part, les full avec les fusils d'assaut, les unscoop sniper et j'en passe..
Le jeu est très stratégique et réaliste, ce qui oblige pour survivre aux joueurs de communiquer entre-eux, de se déplacer furtivement et techniquement.
Ce jeu est une beauté, pour l'instant une seule map est disponible de nuit, ce que j'aime dans cette map c'est l'utilisation des lampes qui nous aident, à utiliser à bon escient.
Bref, je recommande à 500% ce jeu, passez du bon temps entre-amis, ou seul, vous ne serez pas déçu.
Petit placement de produit : j'ai fais deux vidéos via ma chaîne youtube, débutant mais ça vous permet de voir le gameplay :)
Posté le : 21 février 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
152 produits enregistrés
5 évaluations
8.5 heures en tout
L'un des rare Fps ou il faut vraiment jouer avec le son et ne pas rusher (comme moi )Très bien dans l'ensemble malgré quelque correction ou changement a faire
Posté le : 27 janvier 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non