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Take to the streets for intense close quarters combat, where a team's survival depends upon securing crucial strongholds and destroying enemy supply in this multiplayer and cooperative Source Engine based experience.
Date de parution: 22 jan 2014
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Patch September 10, 2014

10 septembre

New Content

  • Added IED explosive weapon for Insurgents in the place of C4.
  • Added bipod attachment to SKS.
  • Added new first person arm models to match long-sleeved Insurgent player models.
  • Added sprint and crawl animations to the C4 when you have the detonator out.
  • Fixed mp_switchteam_each_round so that it works as intended.
  • Fixed regression that prevented cycling through cameras at the end of a round from working.
  • Fixed remaining problems with the global ban system and false positives. Banned players will now be banned correctly when they are using family sharing accounts to evade bans.
  • Global bans are now cached to a server’s disk just in case the ban list is ever unreachable.
User Experience Improvements
  • Added new icon to the “target ID” display for when a friendly is talking.
  • Added option to map voting screen which allows you to replay the current map.
  • Auto Bipod can now be set to “prone only”, “prone and crouch” or “any stance”. If you currently have this enabled, it will default to prone only.
  • Updated Brazillian Portugese localization and added Korean.
  • Modding changes:
    • In theater scripts, ammo types now define how many “pellets” per shot rather than the weapon. This makes it easier to differentiate between buckshot and slugs on shotguns.
    • Dedicated servers can now define VPK addons to subscribe to through Workshop and they will be downloaded and loaded by clients on connect if they don’t have them.
Gameplay Improvements
  • Adjusted recoil on AC-556.
  • Adjusted bipod angle restrictions so that you can look further down, but not as far left and right.
  • Looking at an undiscovered cache will now reveal the letter of the cache on the floating HUD. This is so that teammates can easily identify caches from voice commands.
Level Updates
  • Fixed soundscape problems on Siege.
  • Lowered sandbag near beach house on Market so that it was no longer floating.
  • Sinjar changes:
    • Lowered sidewalk at A on Push to smooth out movement.
    • Added slightly more cover to the area around A to counter the hill.
    • Added an extra light to the temple to make it a little bit easier to spot players camping it.
  • Buhriz changes:
    • Added additional stairs for C objective push.
    • Added a bit more cover for SEC to counter hill at A.
    • Fixed a few small issues throughout the map.
  • Revolt changes:
    • rearranged some rocks on SEC spawn, to make it more obvious that the majority of the beach is accessible now.
    • Resized capture zone A for Firefight, to make it more balanced for SEC.
    • C firefight can only be captured from the second floor now.
    • Optimized the map a bit more.
  • Uprising changes:
    • Blocked off INS spawn exit closest to the middle.
    • Moved middle objective closer to SEC side.

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Hotfix September 3, 2014

3 septembre


  • Tweaked bot spawn placement for Heights (Hunt).
  • Soundscape update to Heights.
  • Tweaks to Kobra and Aimpoint reticles to improve visibility on darker maps.
  • mp_switchteams_each_round's value now allows you to specify the frequency of the team switch. 1 = every round, 2 = every other round, 3 = every 3rd round, etc.
  • Improved collision on Humvee and pickup truck models.
  • Spotting players is now slightly more difficult. This will continue to be tweaked in future updates.
  • Fixed assert on exit on Windows servers for those that use -autoupdate.
  • Fix for weapon disappearing when a player on your team switches to spectator.
  • Fixed being stuck in a restricted area if you changed teams within one.
  • Potential fix for false positives on global bans on some servers.
  • Potential fix for mp_switchteams_each_game.
  • Updated sv_pure whitelist so only the diffuse texture of certain player models can be changed instead of whitelisting the entire player materials directory.

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“This game has me hooked and I see it as a proudly raised middle finger in the face of large developers who seem to completely ignore fairness and player equality in favour of potential income.”
9.0 – Hooked Gamers

“Insurgency is going to win fans for its gameplay. The action is highly competitive and focused. It brings me about as close to a real gunfight as I’ll likely ever want to get.”
75 – GamesBeat

“Insurgency is a well paced tactical shooter that's just a couple of big fixes away from competing with Counter-Strike.”
75 – IGN

À propos du jeu

Take to the streets for intense close quarters combat, where a team's survival depends upon securing crucial strongholds and destroying enemy supply in this multiplayer and cooperative Source Engine based experience. The follow-up game to the award-winning Source mod, Insurgency is highly competitive and unforgivingly lethal, striking a balance between one-life gameplay and prolonged action.


  • Over 20 weapons with numerous attachments, no crosshair, and a focus on realistic weapon behavior including a free-aim system and intense suppression effects.
  • 27 multiplayer and cooperative maps that take place in 12 distinctive environments ranging from Iraq to Afghanistan to Somalia.
  • 9 multiplayer game modes supporting up to 32 players, with a focus on territorial control, destroying weapon caches and escorting high value targets.
  • Cooperative game modes where you and your friends team up to complete mission-based objectives.
  • Offline practice mode, playing with bots on all game modes.
  • Squad system built upon role-based player classes, which are customizable and asymmetrical based on what team you are on.
  • Squad-based communication system which includes 3D VOIP, allowing friendly and enemy players within proximity to hear you.
  • Overhead map detailing objective and teammate locations.
  • Accumulate supply to customize and upgrade your gear, affecting your weight, stamina, and movement speed.
  • Simplified HUD and UI for a clean, immersive user experience focused on the action and environments.
  • Highly immersive particle FX and audio to intensify the game experience.
  • Create custom maps and content using the Insurgency SDK and scripting system.
  • Playable on both PC and Mac OSX and supports multiplayer cross-compatibility.
  • Dedicated Server Support for PC and Linux.

Multiplayer Game Modes:

Push --- Three territorial objectives must be captured by the attacking team in sequential order. For each objective captured, they gain more reinforcement and time to attack the next. Defenders have a finite amount of reinforcements and must use each wisely. Once the third objective is captured by the attackers, a fourth cache objective must be destroyed, while the defenders have only one life to make a last stand.

Firefight --- Three territorial objectives, one for each team, plus one neutral. Each team only respawns when they secure an objective. Secure all objectives or eliminate all enemy to win. Every life counts, making this a very suspenseful experience dependent upon teamwork.

Skirmish --- In addition to three territorial objectives, each team has a supply cache to protect. Teams gain extra reinforcement waves until their cache is destroyed. When both teams have lost their caches and all reinforcement waves, it becomes a Firefight match.

Occupy --- There is one central territorial objective in the area. The team that controls it does not deplete reinforcement waves. This gameplay in this mode is reminiscent to King of the Hill or "tug of war".

Ambush --- A high value target ("HVT") must be escorted to an extraction point. It's one team's goal to make this happen and it's the other team's goal to stop this from happening at all costs. The HVT is only armed with a silenced pistol, but can pick up a weapon from a fallen enemy or teammate.

Strike --- In this attack and defend mode a weapon cache must be discovered and destroyed. There are three potential locations for the cache that the attacking team must get eyes on. The defending team must set up a strong defense, and perhaps even make use of a diversion to fool the attacking team into thinking the cache is somewhere that it's not.

Infiltrate --- The standard Capture the Flag mode, but with a twist. Your team's goal is to take the enemy's intel and return it to your base. Your team will only gain reinforcements when someone takes the enemy's intel, or when an enemy stealing your team's intel is neutralized. This mode requires very strong team coordination and strategy.

Flashpoint --- One neutral territorial objective and two caches on each side. The goal is to secure the entire area, controlling the middle and destroying the enemy's caches. Your team respawns when they secure the territorial objective or destroy a cache objective.

Cooperative Game Modes

Checkpoint --- Complete mission-based objectives in sequence against AI enemy. Each successful objective will respawn anyone who was eliminated along the way.

Hunt --- Insurgents are dispersed in the environment, and your squad must eliminate all targets while locating and destroying the weapons cache. High on tension, with only one-life.

Configuration requise (PC)

    • OS:Windows® 8/7/Vista/XP
    • Processor:Intel® Core™ 2 Duo E6600 or AMD Phenom™ X3 8750 processor or better
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Video card must be 512 MB or more and should be a DirectX 9-compatible with support for Pixel Shader 3.0
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:6 GB HD space

Configuration requise (MAC)

    • OS:MacOS X 10.6.6 or higher
    • Processor:Intel Core Duo Processor (2GHz or better)
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:ATI Radeon HD 2400 or better / NVidia 8600M or better
    • Hard Drive:6 GB HD space
Évaluations intéressantes des utilisateurs
44 personne(s) sur 45 (98%) ont trouvé cette évaluation utile
5.3 heures en tout
Au départ, j'était un peu scéptique sur le jeu... Mais finalement j'ai craqué, et ca valait LARGMENT le coup.

Le jeu est un très bon mélange entre le réaliste et la coopération. N'ésperez pas faire tout tout seul, vous allez vous prendre trois balles dans le bide et c'est fini. Le respawn n'a effet que lorsque un objectif de mission (capturer un drapeau, un point...) a été réalisé, ce qui fait que l'adrénaline monte vite et vous donne cet effet de vitesse et d'action.
Et la se trouve le point fort du jeu. Comme dit ci-dessus, c'est un jeu réaliste. En gros, pas de réticule de visée. Pas d'indications de balles restantes dans vot' chargeur. Et même pas un petit message qui vous permet de savoir si un ennemi est mort. Bon, encore, ça vous marque votre nombre de chargeurs de votre equipement, mais c'est a vous de compter combien vous en utilisez, car le nombre ne descend pas ;)

Au début, vous vous direz..."Bordel...C'est trop dur..." Mais une fois que vous comprenez, c'est tout simplement EPIQUE.

Le jeu est beau. Il est pas déguelasse. Mais il est assez beau. Encore, il y a quelques bugs de graphismes (fumee qui passe a travers les murs pour n'en citer qu'un des plus banals).

Alors, merci a ceux qui ont eu le courage de lire cette evaluation bordelique. Et sinon, je vous recommande VIVEMENT ce jeu !
Posté le : 24 juin
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
19 personne(s) sur 22 (86%) ont trouvé cette évaluation utile
9.3 heures en tout
En voilà un nouveau Mod qu'il est bien !

Insurgency est un FPS militaire, un vrai ! Oubliez les visées auto, les minicartes, les killstreaks, les armures blindées... Oubliez très vites vos habitudes de FPS d'assistés sous peine de finir en steak haché...
Car Insurgency c'est avant tout du réalisme, et il vous faudra user de vos méninges et d'un exemplaire travail d'équipe pour espérer faire du bon boulot ! La tactique et la communication, c'est la clé, c'est fini les rush solo, place au teamplay !
Avis à ceux qui se décourageraient devant la difficulté: persévérez, plus vous jouez, plus c'est bon !

Au niveau du Gameplay, l'interface est donc réduite au strict minimum, par souci de réalisme, et c'est efficace ! Sans être rigide, les contrôles vous demanderont un petit temps de prise en main, si vous souhaitez faire les choses bien ( se mettre à couvert, pencher uniquement la tête...)

Techniquement le jeu s'en sort tout à fait correctement, et est très agréable à l'oeil. On est loin du "grand spectacle" des FPS actuels mais l'immersion est bien là.

La communauté est à l'heure actuelle bien remplie, et tout le monde se prête vraiment bien au jeu, communique, etc... Si vous rejoignez ou montez votre propre groupe, alors là c'est des heures de plaisir assurées !

On aime : Le réalisme, la communauté, le changement par rapport aux FPS plus casuals, son prix au vu de la qualité

On aime moins: Peut être plus de maps, et plus de choix dans les armes, mais je compte sur les devs pour bichonner leur petit bijou avec de futures mises à jour !

Au final je lui mets 18/20, pour toutes les qualités que je vous ai énoncées, vraiment un incontournable, surtout pour son très faible prix !
Posté le : 20 avril
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
13 personne(s) sur 14 (93%) ont trouvé cette évaluation utile
81.8 heures en tout
Excellent FPS qui vient se placer selon moi entre Arma et Counter Strike. Le gameplay est très largment basé sur la stratégie ce qui force donc à se cacher beaucoup et à ne pas rusher en plein milieu du champs de bataille. Il n'y a pas énormément d'armes mais elles sont assez variées ce qui est largement suffisant.

Gros point fort du jeu : toutes les armes ont la même puissance et en moyenne on tue en 2 ou 3 balles. Ce qui met tout le monde à égalité.

L'ambiance est très réaliste grâce à des sons (sifflement des balles, bruits de tirs, explosions, ambiance générale...) de haute qualité, malgré certains graphismes qui laissent à désirer (je pense surtout aux flammes du cocktail molotov) mais il reste quand même correct graphiquement !

Le prix de ce jeu est justifié et c'est une grande réussite pour un jeu indé !
Posté le : 1 juin
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
6 personne(s) sur 7 (86%) ont trouvé cette évaluation utile
29.7 heures en tout
Définitivement pas pour les adeptes des casual shooter, arcade shoot.
Ce jeu est vraiment réaliste sur beaucoup de points ( seul reste la regen de vie quand on ne se fait pas tiré dessus).
On meurt en 3 balles et les vies sont limités donc il faut vraiment faire très attention a nos fesses.
Pas de Hud ici, ni cross au milieu de l'écran pour nous dire ou on vise, ni indication de taille / nombre de balles restante dans le chargeur, pas de barre de vie, pas de barre de stamina, pas de minimap, RIEN.
Vous êtes livré a vous même en territoire hostile!
Posté le : 11 août
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
35.4 heures en tout
Insurgency est un excellent jeu,très équilibré,realiste mais surtout le travail des devs qui est pour l'instant impressionant.Des updates,des bugs fix,des dlc gratuit et j'en passe.Pour son prix ce jeu est une merveille qui en plus n'est pas encore en version finale!
Posté le : 12 août
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
127 personne(s) sur 147 (86%) ont trouvé cette évaluation utile
10.1 heures en tout
Insurgency est le FPS le plus réaliste du moment.
Les graphismes ne sont pas aussi léchés que ceux d'un Battlefield, ouais, mais niveau réalisme dans le gameplay, on ne fait pas mieux: pas de viseur, pas d'indication de points de vie, pas de comptage de balles à l'écran, pas de vie qui se régénère toute seule comme par magie, pas de message qui confirme qu'on a tué un ennemi—rien. T'as juste ta bite et ton couteau. Et ton escouade de copains, avec qui il faudra communiquer si tu veux arriver à quelque chose.
Même si de temps en temps on tombe sur un troll qui abuse du friendly fire, le pool de joueurs d'Insurgency est sérieux et joue correctement—au cas où t'aurais pas encore pigé, ce n'est vraiment pas un jeu de kévins.
Posté le : 30 janvier
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non