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Take to the streets for intense close quarters combat, where a team's survival depends upon securing crucial strongholds and destroying enemy supply in this multiplayer and cooperative Source Engine based experience.
Date de parution: 22 jan 2014
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PAX Update April 11, 2014

11 avril 2014

Reporting live from PAX East in Boston, we are delivering a patch we have been working on to address many issues with the current version as well as introduce some new things such as "beta" Workshop integration.

The update is currently being played by those at PAX. We tried to get this update out earlier in the week but we had to delay due to issues with Steam. Now that this is all resolved we figured it would be nice to update the game for you all in time for the weekend.

Full changelist here.

Highlights include:

  • Added Revolt Coop
  • Added "beta" version of Steam Workshop support to the game. Certain features may not work fully, but players should be able to upload their maps and download other maps. Please provide us with feedback and issues related to this so we can keep improving it.
  • Stability fixes to help mitigate map change crashing, client side crashes on Revolt, and more.
  • Changed the damage indicator so it's more minimalist like it was before.
  • Changed Vendetta so it no longer includes VIP players on both teams. Instead, the goal is simply to control the objective or eliminate enemy team.
  • FN FAL now uses a 20 round magazine instead of 30 rounds.
  • As a spectator you can now use the overview map to click on a player and spectate them.
  • Fixed broken M249 2x scope.

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Molotov Spring Update March 28, 2014

28 mars 2014

Molotov Spring was successfully launched, with many people loving the changes so far! Thanks to your feedback, we have a few issues addressed in a patch today:

  • Tweaked Coop maps: Market, Peak, Heights, Contact
  • Added Elcan attachment for SAW.
  • Increased recoil of FN FAL and updated firing sound.
  • FN FAL tracers changed to red, since it uses NATO ammunition.
  • More visual damage indicator if you've been hit.
  • Removed old unused bot difficulty cvars from checkpoint playlist.
  • Increased Coop max roundtime and added extra round time on objective capture.
  • Fixed RPG hits not destroying caches.
  • Moltov model changes.
  • Molotov slowed down damage frequency, increased damage a bit to compensate. You can still run through molotov fire but not hover within it for a while and not die.
  • You can throw Molotovs directly at your feet and it will explode, most likely burning you to death.
  • Added support for playlists to define required minimum and maximum values for maxplayers.
  • Added 24 maxplayers minimum requirement for coop matchmaking.
  • Set sniper rifle cost to 1 in coop to match PVP
  • Disabled AoE nade screams for friendly grenades which didn't explode directly on top of us.
  • Added responses for AoE grenades detonating on or near players.
  • Fixed a server issue with Sourcemod plugin.
Update the game, and we'll see you on the servers!

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“This game has me hooked and I see it as a proudly raised middle finger in the face of large developers who seem to completely ignore fairness and player equality in favour of potential income.”
9.0 – Hooked Gamers

“Insurgency is going to win fans for its gameplay. The action is highly competitive and focused. It brings me about as close to a real gunfight as I’ll likely ever want to get.”
75 – GamesBeat

“Insurgency is a well paced tactical shooter that's just a couple of big fixes away from competing with Counter-Strike.”
75 – IGN

À propos du jeu

Take to the streets for intense close quarters combat, where a team's survival depends upon securing crucial strongholds and destroying enemy supply in this multiplayer and cooperative Source Engine based experience. The follow-up game to the award-winning Source mod, Insurgency is highly competitive and unforgivingly lethal, striking a balance between one-life gameplay and prolonged action.


  • Over 20 weapons with numerous attachments, no crosshair, and a focus on realistic weapon behavior including a free-aim system and intense suppression effects.
  • 15 multiplayer and cooperative maps that take place in 8 distinctive environments ranging from Iraq to Afghanistan to Somalia.
  • 9 multiplayer game modes supporting up to 32 players, with a focus on territorial control, destroying weapon caches and escorting high value targets.
  • Cooperative game mode where you and your friends team up to complete mission-based objectives.
  • Squad system built upon role-based player classes, which are customizable and asymmetrical based on what team you are on.
  • Squad-based communication system which includes 3D VOIP, allowing friendly and enemy players within proximity to hear you.
  • Overhead map detailing objective and teammate locations.
  • Accumulate supply to customize and upgrade your gear, affecting your weight, stamina, and movement speed.
  • Simplified HUD and UI for a clean, immersive user experience focused on the action and environments.
  • Highly immersive particle FX and audio to intensify the game experience.
  • Create custom maps and content using the Insurgency SDK and scripting system.
  • Playable on both PC and Mac OSX and supports multiplayer cross-compatibility.
  • Dedicated Server Support for PC and Linux.

Multiplayer Game Modes:

*NEW* designates newly introduced in the "Molotov Spring" update.

Adversarial Match
Your team must complete objectives to receive reinforcement waves.

Firefight --- Three territorial objectives, one for each team, plus one neutral. Each team only respawns when they secure an objective. Secure all objectives or eliminate all enemy to win. Every life counts, making this a very suspenseful experience dependent upon teamwork.

Infiltrate *NEW* --- Your usual Capture the Flag but with a twist. In Infiltrate, your team's goal is to take the enemy's intel and return it to your base. Your team will only respawn when someone takes the enemy's intel, or when an enemy stealing your team's intel is neutralized. This mode requires very strong team coordination and strategy.

Flashpoint *NEW* --- One neutral territorial objective and two caches on each side. The goal is to secure the entire area, controlling the middle and destroying the enemy's caches. Your team respawns when they secure a territorial objective or destroy a cache objective.

Sustained Combat
Your team gets multiple reinforcement waves, usually resulting in prolonged action.

Push --- Three objectives must be captured by the attacking team in sequential order. For each objective captured, they gain more reinforcement and time to attack the next. Defenders have a finite amount of reinforcements and must use each wisely.

Skirmish --- In addition to three territorial objectives, each team has a supply cache to protect. Teams gain extra reinforcement waves until their cache is destroyed. When both teams have lost their caches and all reinforcement waves, it becomes a Firefight match.

Occupy *NEW* --- There is one central territorial objective in the area. The team that controls it does not deplete reinforcement waves. This gameplay in this mode is reminiscent to King of the Hill or "tug of war".

Tactical Operation
Players only get a single life per match.

Ambush --- A high value target ("HVT") must be escorted to an extraction point. It's one team's goal to make this happen and it's the other team's goal to stop this from happening at all costs. The HVT is only armed with a silenced pistol, but can pick up a weapon from a fallen enemy or teammate.

Strike --- In this attack and defend mode a weapon cache must be discovered and destroyed. There are three potential locations for the cache that the attacking team must get eyes on. The defending team must set up a strong defense, and perhaps even make use of distraction to trick the attacking team into thinking the cache is somewhere that it's not.

Vendetta *NEW* --- Each team has a leader that must be brought to an objective in order for the objective to be captured. The first team to capture the objective with their leader or neutralize the enemy's leader will win the match.

Cooperative Game Modes

Checkpoint --- Complete mission-based objectives in sequence against AI enemy. Each successful objective will respawn anyone who was eliminated along the way.

Configuration requise (PC)

    • OS:Windows® 8/7/Vista/XP
    • Processor:Intel® Core™ 2 Duo E6600 or AMD Phenom™ X3 8750 processor or better
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Video card must be 512 MB or more and should be a DirectX 9-compatible with support for Pixel Shader 3.0
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:6 GB HD space

Configuration requise (MAC)

    • OS:MacOS X 10.6.6 or higher
    • Processor:Intel Core Duo Processor (2GHz or better)
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:ATI Radeon HD 2400 or better / NVidia 8600M or better
    • Hard Drive:6 GB HD space
Évaluations intéressantes des utilisateurs
42 personne(s) sur 44 (95%) ont trouvé cette évaluation utile
51 produits enregistrés
1 évaluation
10.4 heures en tout
Super jeu, très tactique, basé sur le teamplay. Les cartes sont variées et bien réalisées, offrant beaucoup d'options et de nombreuses situations de combat prenantes et réalistes, rendant chaque partie unique. Bien que pas très aboutit graphiquement, il reste agréable à jouer. Il vaut largement son prix, un gros +1.
Posté le : 25 janvier 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
45 personne(s) sur 52 (87%) ont trouvé cette évaluation utile
326 produits enregistrés
31 évaluations
10.1 heures en tout
Insurgency est le FPS le plus réaliste du moment.
Les graphismes ne sont pas aussi léchés que ceux d'un Battlefield, ouais, mais niveau réalisme dans le gameplay, on ne fait pas mieux: pas de viseur, pas d'indication de points de vie, pas de comptage de balles à l'écran, pas de vie qui se régénère toute seule comme par magie, pas de message qui confirme qu'on a tué un ennemi—rien. T'as juste ta bite et ton couteau. Et ton escouade de copains, avec qui il faudra communiquer si tu veux arriver à quelque chose.
Même si de temps en temps on tombe sur un troll qui abuse du friendly fire, le pool de joueurs d'Insurgency est sérieux et joue correctement—au cas où t'aurais pas encore pigé, ce n'est vraiment pas un jeu de kévins.
Posté le : 30 janvier 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
31 personne(s) sur 33 (94%) ont trouvé cette évaluation utile
109 produits enregistrés
1 évaluation
21.6 heures en tout
Très bon jeu, avec de très bonnes sensations et des combats très intenses qui demandent un minimum de maitrise, d'observations et de jeu d'équipe.

Réalisé avec le moteur Source de Half-Life 2 il se distingue par son gameplay réaliste orienté hardcore et ses modes de jeux multi originaux.

On peux le comparer à un Red Orchestra 2 dans son coté "impardonable" et son type de gameplay hardcore, mais la vitesse de l'action est plus proche d'un Counter-Strike, un bon mélange.

Cependant attention, le jeu qui pourra s'avérer difficile au premier abord pour certains.
Posté le : 25 janvier 2014
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19 personne(s) sur 19 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
194 produits enregistrés
6 évaluations
37.2 heures en tout
Un gameplay nerveux et très réactif pour une semi simulation exigeante !
L'ambiance est persistante et très angoissante lors des manches les plus coriace.
Le team play est essentiel pour gagner une manche.

Bref ça faisait longtemps que j'attendais un FPS de ce genre sans les killstreak & CO.
Un jeu que je conseille a tous qui est accessible a tout le monde de part son prix et sa jouabilité irréprochable !
Posté le : 1 février 2014
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19 personne(s) sur 19 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
127 produits enregistrés
2 évaluations
12.8 heures en tout
Enfin un FPS à sensations pures ! Oui Insurgency c'est avant tout un jeu de tir réaliste pour ne pas dire une simulation (le jeu garde son côté accessible et c'est tant mieux) qui demande beaucoup de concentration et de travail d'équipe. N'écoutez pas les testeurs qui disent qu'un micro est indispensable car c'est faux, il y a des commandes pour donner ou recevoir des ordres sans oublier un chat de discussions, comme tout les FPS.

Les maps sont pour la plupart de tailles moyennes, laissant vraiment à chacun le plaisir de jouer comme bon lui semble, que ce soit à distance ou au combat rapproché. Malgré un contenu assez faible (pour le moment), le jeu n'en reste pas lassant, par exemple, la personnalisation des kits est très variée, le fait de rajouter un simple viseur ne vous permettra pas de porter une armure lourde ou des balles perforantes, il faudra choisir en fonction de son style de jeu et de la map sans oublier que plus vous êtes équipé (chaque arme a également un poids définit) et plus vous serez lent. Pendant un combat, le fait de prendre une ou deux balles pour mourir, ça donne vraiment quelque chose d'exitant et de réaliste comme je le disais, et lorsque vous faites un kill, rien ne vous dit que votre cible est à terre (pas d'indication à l'écran) hormis vos yeux et vos oreilles (cris de douleurs). Le bruit des balles qui vous frôles ou qui s'écrasent sur la carrosserie d'une voiture vous feront plus d'une fois sur-sauter et si un gars décide de vider son chargeur sur vous, autant vous dire que ça vous fera tout drôle (de quoi être tétanisé). Bref les sons ainsi que la musique d'ambiance touches l'excellence. L'UI (Interface) est minimaliste, indiquant juste ce qu'il faut et quand il le faut.

Le FPS de l'année pour ma part. Je le recommande à tous ceux qui ont l'âme d'un soldat !
Posté le : 6 février 2014
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