Take to the streets for intense close quarters combat, where a team's survival depends upon securing crucial strongholds and destroying enemy supply in this multiplayer and cooperative Source Engine based experience.
Análises de usuários: Muito positiva (13,210 análises)
Data de lançamento: 22/jan/2014

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Recomendado por curadores

"An enjoyable team-focused modern military shooter with a flare for the realistic. A very tense and rewarding experience, not for the easily frustrated."
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Atualizações recentes Ver todos (91)

10 de setembro

Patch September 10, 2014

New Content

  • Added IED explosive weapon for Insurgents in the place of C4.
  • Added bipod attachment to SKS.
  • Added new first person arm models to match long-sleeved Insurgent player models.
  • Added sprint and crawl animations to the C4 when you have the detonator out.
Fixes
  • Fixed mp_switchteam_each_round so that it works as intended.
  • Fixed regression that prevented cycling through cameras at the end of a round from working.
  • Fixed remaining problems with the global ban system and false positives. Banned players will now be banned correctly when they are using family sharing accounts to evade bans.
  • Global bans are now cached to a server’s disk just in case the ban list is ever unreachable.
User Experience Improvements
  • Added new icon to the “target ID” display for when a friendly is talking.
  • Added option to map voting screen which allows you to replay the current map.
  • Auto Bipod can now be set to “prone only”, “prone and crouch” or “any stance”. If you currently have this enabled, it will default to prone only.
  • Updated Brazillian Portugese localization and added Korean.
  • Modding changes:
    • In theater scripts, ammo types now define how many “pellets” per shot rather than the weapon. This makes it easier to differentiate between buckshot and slugs on shotguns.
    • Dedicated servers can now define VPK addons to subscribe to through Workshop and they will be downloaded and loaded by clients on connect if they don’t have them.
 
Gameplay Improvements
  • Adjusted recoil on AC-556.
  • Adjusted bipod angle restrictions so that you can look further down, but not as far left and right.
  • Looking at an undiscovered cache will now reveal the letter of the cache on the floating HUD. This is so that teammates can easily identify caches from voice commands.
 
Level Updates
  • Fixed soundscape problems on Siege.
  • Lowered sandbag near beach house on Market so that it was no longer floating.
  • Sinjar changes:
    • Lowered sidewalk at A on Push to smooth out movement.
    • Added slightly more cover to the area around A to counter the hill.
    • Added an extra light to the temple to make it a little bit easier to spot players camping it.
  • Buhriz changes:
    • Added additional stairs for C objective push.
    • Added a bit more cover for SEC to counter hill at A.
    • Fixed a few small issues throughout the map.
  • Revolt changes:
    • rearranged some rocks on SEC spawn, to make it more obvious that the majority of the beach is accessible now.
    • Resized capture zone A for Firefight, to make it more balanced for SEC.
    • C firefight can only be captured from the second floor now.
    • Optimized the map a bit more.
  • Uprising changes:
    • Blocked off INS spawn exit closest to the middle.
    • Moved middle objective closer to SEC side.

33 comentários Leia mais

3 de setembro

Hotfix September 3, 2014

GAMEPLAY IMPROVEMENTS

  • Tweaked bot spawn placement for Heights (Hunt).
  • Soundscape update to Heights.
  • Tweaks to Kobra and Aimpoint reticles to improve visibility on darker maps.
  • mp_switchteams_each_round's value now allows you to specify the frequency of the team switch. 1 = every round, 2 = every other round, 3 = every 3rd round, etc.
  • Improved collision on Humvee and pickup truck models.
  • Spotting players is now slightly more difficult. This will continue to be tweaked in future updates.
BUG FIXES
  • Fixed assert on exit on Windows servers for those that use -autoupdate.
  • Fix for weapon disappearing when a player on your team switches to spectator.
  • Fixed being stuck in a restricted area if you changed teams within one.
  • Potential fix for false positives on global bans on some servers.
  • Potential fix for mp_switchteams_each_game.
  • Updated sv_pure whitelist so only the diffuse texture of certain player models can be changed instead of whitelisting the entire player materials directory.

36 comentários Leia mais

Análises

“This game has me hooked and I see it as a proudly raised middle finger in the face of large developers who seem to completely ignore fairness and player equality in favour of potential income.”
9.0 – Hooked Gamers

“Insurgency is going to win fans for its gameplay. The action is highly competitive and focused. It brings me about as close to a real gunfight as I’ll likely ever want to get.”
75 – GamesBeat

“Insurgency is a well paced tactical shooter that's just a couple of big fixes away from competing with Counter-Strike.”
75 – IGN

Sobre este jogo

Take to the streets for intense close quarters combat, where a team's survival depends upon securing crucial strongholds and destroying enemy supply in this multiplayer and cooperative Source Engine based experience. The follow-up game to the award-winning Source mod, Insurgency is highly competitive and unforgivingly lethal, striking a balance between one-life gameplay and prolonged action.

Features


  • Over 20 weapons with numerous attachments, no crosshair, and a focus on realistic weapon behavior including a free-aim system and intense suppression effects.
  • 27 multiplayer and cooperative maps that take place in 12 distinctive environments ranging from Iraq to Afghanistan to Somalia.
  • 9 multiplayer game modes supporting up to 32 players, with a focus on territorial control, destroying weapon caches and escorting high value targets.
  • Cooperative game modes where you and your friends team up to complete mission-based objectives.
  • Offline practice mode, playing with bots on all game modes.
  • Squad system built upon role-based player classes, which are customizable and asymmetrical based on what team you are on.
  • Squad-based communication system which includes 3D VOIP, allowing friendly and enemy players within proximity to hear you.
  • Overhead map detailing objective and teammate locations.
  • Accumulate supply to customize and upgrade your gear, affecting your weight, stamina, and movement speed.
  • Simplified HUD and UI for a clean, immersive user experience focused on the action and environments.
  • Highly immersive particle FX and audio to intensify the game experience.
  • Create custom maps and content using the Insurgency SDK and scripting system.
  • Playable on both PC and Mac OSX and supports multiplayer cross-compatibility.
  • Dedicated Server Support for PC and Linux.

Multiplayer Game Modes:


Push --- Three territorial objectives must be captured by the attacking team in sequential order. For each objective captured, they gain more reinforcement and time to attack the next. Defenders have a finite amount of reinforcements and must use each wisely. Once the third objective is captured by the attackers, a fourth cache objective must be destroyed, while the defenders have only one life to make a last stand.

Firefight --- Three territorial objectives, one for each team, plus one neutral. Each team only respawns when they secure an objective. Secure all objectives or eliminate all enemy to win. Every life counts, making this a very suspenseful experience dependent upon teamwork.

Skirmish --- In addition to three territorial objectives, each team has a supply cache to protect. Teams gain extra reinforcement waves until their cache is destroyed. When both teams have lost their caches and all reinforcement waves, it becomes a Firefight match.

Occupy --- There is one central territorial objective in the area. The team that controls it does not deplete reinforcement waves. This gameplay in this mode is reminiscent to King of the Hill or "tug of war".

Ambush --- A high value target ("HVT") must be escorted to an extraction point. It's one team's goal to make this happen and it's the other team's goal to stop this from happening at all costs. The HVT is only armed with a silenced pistol, but can pick up a weapon from a fallen enemy or teammate.

Strike --- In this attack and defend mode a weapon cache must be discovered and destroyed. There are three potential locations for the cache that the attacking team must get eyes on. The defending team must set up a strong defense, and perhaps even make use of a diversion to fool the attacking team into thinking the cache is somewhere that it's not.

Infiltrate --- The standard Capture the Flag mode, but with a twist. Your team's goal is to take the enemy's intel and return it to your base. Your team will only gain reinforcements when someone takes the enemy's intel, or when an enemy stealing your team's intel is neutralized. This mode requires very strong team coordination and strategy.

Flashpoint --- One neutral territorial objective and two caches on each side. The goal is to secure the entire area, controlling the middle and destroying the enemy's caches. Your team respawns when they secure the territorial objective or destroy a cache objective.

Cooperative Game Modes


Checkpoint --- Complete mission-based objectives in sequence against AI enemy. Each successful objective will respawn anyone who was eliminated along the way.

Hunt --- Insurgents are dispersed in the environment, and your squad must eliminate all targets while locating and destroying the weapons cache. High on tension, with only one-life.

Requisitos de sistema

PC
Mac
    • OS:Windows® 8/7/Vista/XP
    • Processor:Intel® Core™ 2 Duo E6600 or AMD Phenom™ X3 8750 processor or better
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Video card must be 512 MB or more and should be a DirectX 9-compatible with support for Pixel Shader 3.0
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:6 GB HD space
    • OS:MacOS X 10.6.6 or higher
    • Processor:Intel Core Duo Processor (2GHz or better)
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:ATI Radeon HD 2400 or better / NVidia 8600M or better
    • Hard Drive:6 GB HD space
Análises úteis de usuários
92 de 103 pessoas (89%) acharam esta análise útil
7.0 hrs registradas
Antes de começar a escrever essa longa (ou não) análise, já aviso que não compre esse jogo se espera que ele seja algo semelhante à ArmA 3. Trata-se de algo intermediário, mas muito mais próximo de Counter-Strike do que uma simulação militar em si. Entenda Insurgency como o modo hardcore do Battlefield: quase nada de HUD, sem crosshair e sem ammo-counter. O game é basicamente isso, só que sem os gráficos espetaculares e mapas enormes. Porém, Insurgency destaca-se mais no aspecto cooperativo do que o Battlefield, pois aqui a coerção da equipe é mais do que vital. Diferentemente do Battlefield, onde vence a equipe que conta com o jogador mais sortudo (ou habilidoso) que acerta headshots quase sempre. Em Insurgency, um ou dois tiros são suficientes para tirar-lhe de combate. Portanto, todo o cuidado é pouco. É mais do que necessário usar e abusar dos covers.

No quesito gráfico, espere algo semelhante aos visuais do Counter-Strike: Global Offensive, mas não superior. No FPS mais popular do Steam, as sombras são extremamente bem-detalhadas, tal qual as texturas e a construção do cenário. Porém, essa "obra" teve as mãos da VALVe, diferentemente do Insurgency que é um jogo independente. Este ainda sofre com gráficos padronizados da Source Engine.

Um aspecto que não posso deixar de frisar é a customização das armas. Em Insurgency, você pode adicionar silenciadores, foregrips, miras holográficas ou telescópicas, mira laser, et coetera à medida que você vai conseguindo pontos na partida. Estes são ganhos matando inimigos ou capturando pontos no mapa (depende do modo de jogo). Resumindo, você adapta a sua arma para o mapa e ao longo das rodadas pode ir incrementando-la cada vez mais para que a vantagem sobre o inimigo fique ainda maior.

Apesar da hitbox ser levemente imprecisa, a jogabilidade é simples e os mapas foram criados para oferecer uma partida taticamente equilibrada entre os times. Este apelo tático é suficiente para as pessoas que não querem algo aprofundado demais (como ArmA 3), mas sim um Close Quarter Battle básico para diversão. Para os amantes de CQB, o game é excelente. Mas para quem gosta de mapas extensos e ampla variedade de abordagens, eu não recomendo. Assim como a série ArmA, trata-se de um jogo de nicho. Mas é um nicho menor ainda. Isso é perceptível quando checamos a quantidade de jogadores diários. A média é de, no máximo, 500 indivíduos. Estes, porém, são muito ativos e acumulam muitas horas de jogo.

Pelo baixo preço e pela diversão que oferece, é um título que não pode faltar na sua biblioteca. Mas apenas se você se encaixar nos requisitos mencionados acima. Caso não, é melhor procurar um outro título, visto que Insurgency não é para você.

Publicada: 17 de junho
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15 de 15 pessoas (100%) acharam esta análise útil
31.2 hrs registradas
Muito bom esse game gráficos bem feitos, jogabilidade simples (porem muito boa), o jogo é super leve Insurgency também possui um modo CO-OP ótimo e outros modos de jogo o que garante muitas horas de diversão para quem gosta de games FPS com uma pegada mais tática (Como eu) Insurgency é um "prato cheio". Porem quem gosta de FPS estilo Call of Duty, Battlefield ou Counter strike eu não recomendo, pois o jogo é meio que "parado" e quem gosta de uma jogabilidade frenética não irá gostar. NOTA 9,5/10 Pois poderia ter uma maior variedade de mapas (não que o jogo tenha poucos mapas mas quanto mais mapas melhor) e de outras equipes especiais de outros países como a SAS, KSK, SPETSNAZ, FAR, etc.

Very good graphics this game well made, simple gameplay (but very good), the game is super lightweight Insurgency also has a CO-OP mode and other great game modes which guarantees many hours of fun for anyone who likes FPS games with a more tactical footprint (like me) Insurgency is a "full plate". However anyone who enjoys FPS Call of Duty, Battlefield or Counter strike style I do not recommend it, because the game is kinda "stopped" and those who like a frantic gameplay will not like it. NOTE 9.5 / 10 For could have a greater variety of maps and other special teams from other countries such as SAS, KSK, SPETSNAZ, FAR, etc..
Publicada: 29 de junho
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26 de 35 pessoas (74%) acharam esta análise útil
9.8 hrs registradas
Lá estava eu, jogando na free weekend, todo noob e tals, os meus amigos pediram pra eu colocar uma C4 na B pra poder ganhar o objetivo, eu coloquei a C4 e não sabia que ela explodia sozinha, matei 10 amigos e eu fui junto tbm

Preciso falar mais algo? 11/10
Publicada: 8 de agosto
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14 de 14 pessoas (100%) acharam esta análise útil
15.3 hrs registradas
De cara você acha que Insurgency é mais um jogo que não vale a pena o valor e que não possui um bom gameplay, se você quer ser aquele lobo solitário do time pode esquecer, Insurgency faz o máximo para que tenha um jogo em equipe.
O que você realmente sabe sobre FPS muda, você não tem HUD e muito menos leva 30 tiros para morrer, O jogo é um verdadeiro FPS, a tática com seu time é a chave para vitória.
Os aspectos sobre o Insurgency até o momento foram positivos, um jogo ao qual tenta fazer você interagir o máximo em um campo de guerra, algo que tenta focar muito em uma simulação, algo que os jogos hoje em dia esquecem, tudo que você sabe sobre BF, COD, esqueça!!!!!

A Falta de HUD tenta trazer o realisto, o jogo possui uma física um pouco questionável em relação a interação do personagem com o mapa na questão de pulo e/ou Utilizar o pulo para ir em determinados lugares, fora este aspecto o jogo em sí realmente é bom, para quem procura um jogo focado em Simulação de Guerra sem dúvidas pode comprar!!
Publicada: 2 de setembro
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10 de 10 pessoas (100%) acharam esta análise útil
82.5 hrs registradas
Superou minhas expectativas, modo cooperativo não é como os outros, os bots realmente dão trabalho quando estão em níveis de dificuldade alto, exige tática e trabalho em equipe se quiser vencer.

Publicada: 24 de junho
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137 de 144 pessoas (95%) acharam esta análise útil
147.8 hrs registradas
Comprei esse jogo por na descrição falar que seria um simulador, mesmo sendo de uma engine antiga e graficos ultrapassados para os jogos atuais arrisquei no pre-order, durante o beta achei um pouco pobre e acabou caindo no esquecimento, e nas madrugadas da vida sem ter oque fazer fui ver o resultado final da obra, simplesmente magnifico, jogabilidade simples e pratica, sem correria e mentiras dos jogos ditos como "top" de mercado, pena que não existem muitos servers, mas basta ter paciencia que ira encontrar, deixo aqui uma boa dica de quem tem 14 anos de experiência de fps para jogadores que gostam de realismo ao extremo e jogo tatico.
Publicada: 28 de outubro de 2013
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