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Take to the streets for intense close quarters combat, where a team's survival depends upon securing crucial strongholds and destroying enemy supply in this multiplayer and cooperative Source Engine based experience.
Fecha de lanzamiento: 22 de Ene, 2014
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Includes 3 extra copies for your friends

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Patch September 10, 2014

10 de Septiembre

New Content

  • Added IED explosive weapon for Insurgents in the place of C4.
  • Added bipod attachment to SKS.
  • Added new first person arm models to match long-sleeved Insurgent player models.
  • Added sprint and crawl animations to the C4 when you have the detonator out.
  • Fixed mp_switchteam_each_round so that it works as intended.
  • Fixed regression that prevented cycling through cameras at the end of a round from working.
  • Fixed remaining problems with the global ban system and false positives. Banned players will now be banned correctly when they are using family sharing accounts to evade bans.
  • Global bans are now cached to a server’s disk just in case the ban list is ever unreachable.
User Experience Improvements
  • Added new icon to the “target ID” display for when a friendly is talking.
  • Added option to map voting screen which allows you to replay the current map.
  • Auto Bipod can now be set to “prone only”, “prone and crouch” or “any stance”. If you currently have this enabled, it will default to prone only.
  • Updated Brazillian Portugese localization and added Korean.
  • Modding changes:
    • In theater scripts, ammo types now define how many “pellets” per shot rather than the weapon. This makes it easier to differentiate between buckshot and slugs on shotguns.
    • Dedicated servers can now define VPK addons to subscribe to through Workshop and they will be downloaded and loaded by clients on connect if they don’t have them.
Gameplay Improvements
  • Adjusted recoil on AC-556.
  • Adjusted bipod angle restrictions so that you can look further down, but not as far left and right.
  • Looking at an undiscovered cache will now reveal the letter of the cache on the floating HUD. This is so that teammates can easily identify caches from voice commands.
Level Updates
  • Fixed soundscape problems on Siege.
  • Lowered sandbag near beach house on Market so that it was no longer floating.
  • Sinjar changes:
    • Lowered sidewalk at A on Push to smooth out movement.
    • Added slightly more cover to the area around A to counter the hill.
    • Added an extra light to the temple to make it a little bit easier to spot players camping it.
  • Buhriz changes:
    • Added additional stairs for C objective push.
    • Added a bit more cover for SEC to counter hill at A.
    • Fixed a few small issues throughout the map.
  • Revolt changes:
    • rearranged some rocks on SEC spawn, to make it more obvious that the majority of the beach is accessible now.
    • Resized capture zone A for Firefight, to make it more balanced for SEC.
    • C firefight can only be captured from the second floor now.
    • Optimized the map a bit more.
  • Uprising changes:
    • Blocked off INS spawn exit closest to the middle.
    • Moved middle objective closer to SEC side.

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Hotfix September 3, 2014

3 de Septiembre


  • Tweaked bot spawn placement for Heights (Hunt).
  • Soundscape update to Heights.
  • Tweaks to Kobra and Aimpoint reticles to improve visibility on darker maps.
  • mp_switchteams_each_round's value now allows you to specify the frequency of the team switch. 1 = every round, 2 = every other round, 3 = every 3rd round, etc.
  • Improved collision on Humvee and pickup truck models.
  • Spotting players is now slightly more difficult. This will continue to be tweaked in future updates.
  • Fixed assert on exit on Windows servers for those that use -autoupdate.
  • Fix for weapon disappearing when a player on your team switches to spectator.
  • Fixed being stuck in a restricted area if you changed teams within one.
  • Potential fix for false positives on global bans on some servers.
  • Potential fix for mp_switchteams_each_game.
  • Updated sv_pure whitelist so only the diffuse texture of certain player models can be changed instead of whitelisting the entire player materials directory.

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“This game has me hooked and I see it as a proudly raised middle finger in the face of large developers who seem to completely ignore fairness and player equality in favour of potential income.”
9.0 – Hooked Gamers

“Insurgency is going to win fans for its gameplay. The action is highly competitive and focused. It brings me about as close to a real gunfight as I’ll likely ever want to get.”
75 – GamesBeat

“Insurgency is a well paced tactical shooter that's just a couple of big fixes away from competing with Counter-Strike.”
75 – IGN

Acerca del juego

Take to the streets for intense close quarters combat, where a team's survival depends upon securing crucial strongholds and destroying enemy supply in this multiplayer and cooperative Source Engine based experience. The follow-up game to the award-winning Source mod, Insurgency is highly competitive and unforgivingly lethal, striking a balance between one-life gameplay and prolonged action.


  • Over 20 weapons with numerous attachments, no crosshair, and a focus on realistic weapon behavior including a free-aim system and intense suppression effects.
  • 27 multiplayer and cooperative maps that take place in 12 distinctive environments ranging from Iraq to Afghanistan to Somalia.
  • 9 multiplayer game modes supporting up to 32 players, with a focus on territorial control, destroying weapon caches and escorting high value targets.
  • Cooperative game modes where you and your friends team up to complete mission-based objectives.
  • Offline practice mode, playing with bots on all game modes.
  • Squad system built upon role-based player classes, which are customizable and asymmetrical based on what team you are on.
  • Squad-based communication system which includes 3D VOIP, allowing friendly and enemy players within proximity to hear you.
  • Overhead map detailing objective and teammate locations.
  • Accumulate supply to customize and upgrade your gear, affecting your weight, stamina, and movement speed.
  • Simplified HUD and UI for a clean, immersive user experience focused on the action and environments.
  • Highly immersive particle FX and audio to intensify the game experience.
  • Create custom maps and content using the Insurgency SDK and scripting system.
  • Playable on both PC and Mac OSX and supports multiplayer cross-compatibility.
  • Dedicated Server Support for PC and Linux.

Multiplayer Game Modes:

Push --- Three territorial objectives must be captured by the attacking team in sequential order. For each objective captured, they gain more reinforcement and time to attack the next. Defenders have a finite amount of reinforcements and must use each wisely. Once the third objective is captured by the attackers, a fourth cache objective must be destroyed, while the defenders have only one life to make a last stand.

Firefight --- Three territorial objectives, one for each team, plus one neutral. Each team only respawns when they secure an objective. Secure all objectives or eliminate all enemy to win. Every life counts, making this a very suspenseful experience dependent upon teamwork.

Skirmish --- In addition to three territorial objectives, each team has a supply cache to protect. Teams gain extra reinforcement waves until their cache is destroyed. When both teams have lost their caches and all reinforcement waves, it becomes a Firefight match.

Occupy --- There is one central territorial objective in the area. The team that controls it does not deplete reinforcement waves. This gameplay in this mode is reminiscent to King of the Hill or "tug of war".

Ambush --- A high value target ("HVT") must be escorted to an extraction point. It's one team's goal to make this happen and it's the other team's goal to stop this from happening at all costs. The HVT is only armed with a silenced pistol, but can pick up a weapon from a fallen enemy or teammate.

Strike --- In this attack and defend mode a weapon cache must be discovered and destroyed. There are three potential locations for the cache that the attacking team must get eyes on. The defending team must set up a strong defense, and perhaps even make use of a diversion to fool the attacking team into thinking the cache is somewhere that it's not.

Infiltrate --- The standard Capture the Flag mode, but with a twist. Your team's goal is to take the enemy's intel and return it to your base. Your team will only gain reinforcements when someone takes the enemy's intel, or when an enemy stealing your team's intel is neutralized. This mode requires very strong team coordination and strategy.

Flashpoint --- One neutral territorial objective and two caches on each side. The goal is to secure the entire area, controlling the middle and destroying the enemy's caches. Your team respawns when they secure the territorial objective or destroy a cache objective.

Cooperative Game Modes

Checkpoint --- Complete mission-based objectives in sequence against AI enemy. Each successful objective will respawn anyone who was eliminated along the way.

Hunt --- Insurgents are dispersed in the environment, and your squad must eliminate all targets while locating and destroying the weapons cache. High on tension, with only one-life.

Requisitos del sistema (PC)

    • OS:Windows® 8/7/Vista/XP
    • Processor:Intel® Core™ 2 Duo E6600 or AMD Phenom™ X3 8750 processor or better
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Video card must be 512 MB or more and should be a DirectX 9-compatible with support for Pixel Shader 3.0
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:6 GB HD space

Requisitos del sistema (MAC)

    • OS:MacOS X 10.6.6 or higher
    • Processor:Intel Core Duo Processor (2GHz or better)
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:ATI Radeon HD 2400 or better / NVidia 8600M or better
    • Hard Drive:6 GB HD space
Análisis útiles de usuarios
A 50 de 54 personas (93%) les ha sido útil este análisis
38.9 h registradas
Insurgency es un contraste muy interesante de la mayoría de FPS, donde todos parecen querer imitar la fórmula CoD. Su nivel de realismo es muy bueno, sin llegar a niveles que rayan en lo absurdo. Al correr en Source prácticamente cualquier equipo puede correrlo, y, a pesar de provenir de un equipo independiente de desarrolladores (Que además mantiene constantemente actualizado el juego) tiene un nivel gráfico impresionante.

Insurgency tiene muy buenas ideas dentro del género, entre las cuales destacan:
- Dependiendo de la cantidad de equipo que cargues será tu velocidad de movimiento.
- A diferencia de otros FPS disparar de la cadera no genera un "spray" aleatorio, el arma se controla como "shooter de wii". Es el primer juego donde tener una mira láser tiene sentido.
- Solamente podrás usar el chat de voz con tus compañeros de escuadrón. Al resto de tus aliados solo podrás escucharlos mientras esten en tu rango audible y su voz provendrá del personaje mismo.
- El sistema de clases es muy libre, pero a la vez balanceado. Eres libre de repartir tus puntos de suministro a tu gusto: Desde tener un equipo equilibrado, o cargar una sola arma con todos los aditamentos posibles.

Insurgency es una joya entre tanta basura de FPS. De no ser por el gran tamaño de los equipos no me sorprendería verlo en la escena de los eSports debido a su nivel táctico. Recomendado para todos los verdaderos fans de los FPS, y a aquellos que quieran apoyar a un desarrollador independiente, el cual ha hecho un mejor trabajo que los "AAA".
Publicado: 30 de Marzo
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 16 de 19 personas (84%) les ha sido útil este análisis
7.7 h registradas
¿Estás cansado de shooters en los que el personaje corre a la velocidad del rayo, lleva tanto equipamiento como un ejército y resiste hasta una bomba nuclear antes de morir? Insurgency es tu juego. Veamos las características de forma detallada:

El juego nos situa en un ambiente del oriente medio en el que se disputa el clásico "buenos contra malos" como puede ser Counter Strike y juegos similares. No es un juego que tenga modo historia, sino que está pensado para ser 100 % online, por lo que no hay que destacar nada en este aspecto que no sea el juego en si.

Como se comentó al principio del análisis, el juego destaca del resto en ser difícil. Las causas son que mueres rapidamente (la más importante, de hecho), tienes que limitar bastante tu armamento, tu personaje no tiene un poder sobrenatural y no hay retícula para el arma, siendo necesario apuntar desde la mirilla, no hay HUD, por lo que no sabes la munición que queda en el cargador ni minimapa ni brújula ni indicador de vida / resistencia, etcétera. Un mal encuentro con un enemigo supondrá una muerte rápida en un abrir y cerrar de ojos, aunque lo mismo se puede decir de ellos...

Esto deriva en la necesidad de un buen trabajo en equipo. De hecho, al principio y durante la partida y en todos los modos de juego, podrás elegir entre diversas clases de soldado, bastante variadas, según el rol que desees adoptar, contando cada uno con equipo propio entre el que podrás elegir.

Queda una cosa clara, y es que tú solo contra el mundo no sobrevives. El equipo debe mantenerse siempre unido y atento, con precaución de lo que pueda haber en cada esquina, avanzando sin prisa y sin pausa. Debes suponer que el peligro te acecha si deseas sobrevivir, pues el juego no te dará tregua ni descanso... mucho menos otros jugadores.

De hecho, las partidas avanzan a un ritmo que suele ser lento, ya que ir correteando por el mapa acabará contigo. Quedarse parapetado en edificios y detrás de elementos del escenario será lo normal, esperando y observando para poder confirmar que "tal vez" puedas avanzar con seguridad. Al avanzar, paso lento, mirando hacia todas direcciones. ¿Terreno abierto? Más te vale cruzarlo lo más rápido que puedas, porque no habrá escapatoria...

Lo malo de esto son tus compañeros. Como no jueguen como deberían, vas a pasar un mal rato. Ya se que esto se aplica siempre, pero este juego requiere sí o sí trabajo en equipo, no se puede depender de dos o tres personas para todo mientras el resto no ayuda, sino que es necesario actuar como "una piña". Por otro lado, juega con un amigo y la sensación será mil veces mejor que jugar con desconocidos.

El sonido que producen las armas es fenomenal, la sensación de supresión cuando te disparan te mete muy bien en el ambiente, sobretodo cuando tu soldado hasta grita y suplica ayuda del pánico que siente y la forma de manejar las armas está muy bien currada, ¿granada? tu personaje se pasa un buen rato con pitido de oidos si es que sale vivo, el peso afecta a tu movimiento.

No me gusta la forma de asomarse a las esquinas, pues el personaje realiza el clásico movimiento de inclinación y el resumen es el siguiente: "A ver, me voy a inclinar por si veo a alguien...... Nadie, me muevo un centímetro más........ nadie, me muevo un centímetro más...... nadie" etcétera. Creo que la forma para asomarse en las esquinas debería trabajarse algo más, pues creo que es algo molesto.

El juego se divide en dos modos:

-Jugadores VS Jugadores: Dispone de varios modos de juego más o menos variados y enfrentan a dos equipos de jugadores. El típico de cada shooter online. Se mantiene la esencia del juego en cuanto a dificultad por la "fácil muerte", pero es inevitable ver como los jugadores en general van demasiado a saco intentando emular el estilo Call of Duty o Counter Strike aunque el juego no esté pensado para eso, por lo que rompe bastante el ambiente en mi opinión. Aun así, se echan buenas partidas, pero ya voy advirtiendo que este modo es demasiado "mata mata" en mi opinión.

-Cooperativo: Jugadores contra la IA. Desde mi punto de vista, el más entretenido. Una pequeña cantidad de jugadores enfrentados contra una gran cantidad de soldados manejados por la IA, avanzando en un mapa tomando control de varios puntos y destruyendo diferentes objetivos. ¿Por qué opino que es mejor? Porque todos los jugadores están en un bando y los enemigos son abundantes, lo que hace que se potencie más la sensación de estar trabajando juntos y la partida avance de forma más lenta, pero también con mucha mayor tensión. Aquí el "mata mata" del anterior modo de juego no existe, pues es todo más táctico.


- Gran realismo, a nivel general.
- Armas bastante bien diseñadas y variadas. Se comportan de forma muy real.
- Variedad en modos de juego.
- Te metes facilmente en el ambiente.
- La tensión es permanente, la muerte acecha y no perdona.
- Modo cooperativo fantástico.
- Perfecto para jugar con amigos.


- Animaciones un tanto mediocres.
- Tutorial poco útil.
- Es difícil adaptarse a la forma de elegir y modificar el equipamiento.
- No se ha podido evitar el "mata mata" sin nada de estrategia en el modo de combate por equipos.

En resumen, buen shooter si buscas uno difícil y de jugabilidad lenta. Recomendado.
Publicado: 26 de Marzo
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 13 de 16 personas (81%) les ha sido útil este análisis
44.0 h registradas
Shooter táctico... Cuando escuché por primera vez en boca de un amigo éstas palabras me quedé como si me hubieran tirado un pedrolo en toda la tocha. Yo venía de juegos del palo de los dos primeros Doom, Duke Nukem 3D, Blood, y más adelante aún: la saga Quake y los Unreal/Tournaments. Para mí en esos juegos ya existían las tácticas. Pocas, pero ahí estaban; si sólo ibas a palo seco disparando a todo lo que se moviera jugando en solitario, poco ibas a conseguir. Necesitabas tener, aparte de reflejos, algo de estrategia a seguir para poder pillar a los enemigos por sorpresa.

Que equivocado estaba...

Me recomendaron que le diera un tiento a varios juegos: Rainbow Six y SWAT 3. Y madre mía, que enganche me pillé. Sobre todo al SWAT (juego que todavía guardo como oro en paño con su cajita y su cd). Otra dimensión en los juegos de disparos se abrió ante mí. Que ciego había estado todo ese tiempo. Por fin desempeñábamos un rol característico y a tener que jugar usando más la cabeza y la planificación. A depender del equipo y dejar de ser un Rambo para poder conseguir los objetivos.

Los tiempos han cambiado, y los juegos con ellos. Insurgency nació como un mod para el Half Life 2. Lo probé en su tiempo, y tengo que admitir que no me llamó mucho la atención. Con el paso del tiempo le fui perdiendo la pista, y cayó en el olvido. Ahora, renacido como juego independiente, pero usando el mismo motor gráfico (Source), tenemos un renovado concepto para la categoría Shooter táctico: La acción es rápida y desafiante, y aunque la planificación es algo del pasado, contar con el equipo, ir más pausadamente al entrar en habitaciones y corredores, contar la munición que nos queda y saber cuando recargar (lleva su tiempo hacerlo), y apoyar al equipo en todas las decisiones que tomen, es lo fundamental.

No llega a cotas de realismo del nivel de simuladores de combate, como la saga ArmA, pero no le hace falta; donde ésta mantiene (o lo intenta) la seriedad de conflictos bélicos y mapeados gigantescos, éste lo hace de otra forma: mapas más pequeños y enrevesados, pero la idea es la misma: matar y que no te maten colaborando con tu equipo.

Me encanta que las armas tengan retroceso, que poner accesorios en las armas no depende sólamente de algo estético o añadan absurdas desventajas (Hola, Battlefield), que el peso del equipo sea algo significativo y que realmente tengamos que pensar que llevar y usar para cada misión. Cada bala cuenta, y no hace falta gastar un cargador o cuatro balas para acabar con los enemigos: uno o dos tiros y ya estás en el otro barrio como no te ocultes bien y vigiles por donde pasas. No hay killcams, no hay hitmarks. No hay minimapa (pero tenemos uno a nuestra disposición con sólo apretar la tecla correspondiente). La recuperación de salud es anecdótico, y la supresión realmente hace efecto en tí y los enemigos.

Me encanta la dificultad tan elevada. No me lo pasaba tan bien desde que jugaba hace unas semanas al Rising Storm en dificultad Realista. Tienes que tener los ojos abiertos, no desesperar ante las muertes que te hagan. El ratio K/D realmente está de adorno, y no necesitamos desbloquear nada ya que todo lo tenemos desde el primer momento que jugamos. No hay niveles por subir, ni rangos: somos carne de cañón junto a nuestros compañeros y si no cooperas, mejor que te vayas al CoD.

Si eres de lo que busca un shooter diferente, y no te importa el aspecto gráfico del juego en pos del realismo y acción sin tregua, éste es tu juego. Y encima tenemos modo cooperativo contra la IA, que sin ser la idea principal del juego, es un modo muy, muy solvente y divertido. Recomendado sin dudarlo.
Publicado: 22 de Junio
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 12 de 17 personas (71%) les ha sido útil este análisis
12.0 h registradas
Super recomendado! Vale la pena comprar este juego. No es cualquier FPS, este es un verdadero First Person Shooter. No podes ir corriendo como si nada, ni ponerte a hablar con un amigo cuando estas jugando, este juego es muy serio... De 3 balas te moris y comprometes a una derrota para todo tu grupo. Es un juego muy tactico, tenes que mirar para todos lados si vas a cruzar al otro edificio, yendo cuerpo a tierra o agachado para que no te vean. Los sonidos del juego son EXCELENTES, el hambiente, el humo, los impactos de balas, el polvo, todo eso es PERFECTO en Insurgency. 10/10
Publicado: 31 de Marzo
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 6 de 7 personas (86%) les ha sido útil este análisis
20.4 h registradas
La experiencia mas cercana a un shooter de infanteria moderna, 1 o 2 balas y estas muerto, si te disparan, tu personaje va a sufrir estres y miedo extremo (Incluso bajo cobertura) llega un punto en que te asusta que te disparen o incluso asomarte a ver de donde vinieron los disparos, lo que en parte, te obliga a jugar como si tu vida estuviese en juego, logra una inmersion bastante convincente. Hay una variedad de armas que se adaptan a tu estilo de juego, si prefieres largo alcanze o si prefieres moverte lento y tactico, o si quieres entrar y limpiar un area rapido. No es tan lento y frustrante como ARMA y no es Arcade-ish como el COD (No puedes saltar y disparar al mismo tiempo, lo que es un bonito detalle). En ciertos aspectos me hace recordar al SWAT4, lo que es bueno, imo.

Tienes distintos modos de juegos que se enfocan en toma de territorios, destruir suministros de armas del equipo contrario o el modo de escortar un VIP (El VIP puede ser un player al azar), Con servidores hasta 32 personas, he incluso un modo COOP, Donde hasta 8 players, pueden enfrentarse a un equipo de insurgentes controlados por AI. El AI del juego es bastante desafiante aveces, dependiendo del ambiente y el ruido que hacen los players, La AI va a campear o buscarte, etc. Aunque jugar contra players humanos es donde esta la experiencia mas "Real".

Jugue el mod por el 2010 y han hecho bastantes cambios positivos a ya un gran mod. Lo compre a 4.99 y no me arrepiento, buen juego en mi opinion.
Publicado: 6 de Septiembre
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A 177 de 188 personas (94%) les ha sido útil este análisis
36.7 h registradas
En un mundo en el que vivimos con tanto FPS-Multi copia CoD, Insurgency es prácticamente una bendición, y aún con sus pequeños inconvenientes consigue enganchar con facilidad.

Prefiero empezar a analizar los aspectos negativos (o, mejor dicho, no tan positivos) del juego en cuestión.

Para empezar, desde el punto de vista tecnológico es un juego bastante justo. Las texturas son algo pobres, la iluminación no es demasiado sofisticada, las físicas y la interacción con el mapa son bajo 0, las animaciones son bastante robóticas... etc. No es que sea un juego desagradable a la vista ni mucho menos, tiene un diseño artístico quizá algo estándar pero correcto y en ocasiones hasta vistoso. Por otro lado el uso del motor Source acarrea todos esos inconvenientes mencionados, pero garantiza la fluidez en gran variedad de equipos, así que es una moneda con dos caras muy distintas.

Si hablamos de inconvenientes jugables quizá tendría que destacar algún ligero desequilibrio en alguno de los mapas (dependiendo del modo de juego, los mapas se adaptan mejor o peor).

Y a partir de aquí ya pasamos a los puntos positivos.

Lo más básico de cualquier juego del estilo es el control, e Insurgency cumple de sobra a la hora de ofrecer un manejo simple y fluido, pero que además requiere precisión y habilidad. El gunplay es bastante satisfactorio y realista, exigiendo al jugador habilidad, paciencia y precisión. Para que os hagáis una idea, el control mezcla algunas mecánicas de Red Orchestra con algunas menos típicas (Como deslizarse al correr).

Otro aspecto crucial son los mapas y modos de juego. La verdad, cada vez es un mayor rompecabezas para los desarrolladores crear modos de juegos entretenidos y que tengan algo de originalidad. Por suerte han sabido dar alguna que otra vuelta de tuerca a modos convencionales para transformarlo en algo más personal. Todos los modos requieren colaboración y andarse con ojo a la hora de morir, puesto que en la mayoría de ellos solo se nos permite reaparecer cuando nuestro equipo captura un punto o destruye un objetivo (en caso de buscar y destruir, cuando se destruye un objetivo reaparecen ambos equipos). Por todo esto es muy recomendable jugarlo con amigos.

Los mapas cumplen sin problemas, se nota que hay un trabajo importante detrás y se adaptan CASI siempre bastante bien a todos los modos planteados. Parecerá de risa el mencionar que hay trabajo importante detrás de unos mapas, pero muchos juegos descuidan demasiado esa parte hoy en día, o directamente la hacen mal, así que...

El último punto importante para un juego de estas características es la ambientación, y si bien los gráficos como ya he comentado tienen sus más y sus menos, el apartado sonoro está muchísimo más cuidado: Explosiones, disparos e incluso la música favorecen las situaciones de tensión y la inmersión en general.

En resumen, después de la bajada de precio que ha sufrido no me queda más remedio que recomendar su compra, puede dar para muchas horas y estos devs parecen dispuestos a incluir contenido gratuito periodicamente.

Buy or die.

Edito: Se me ha olvidado mencionar que el juego cuenta con un modo cooperativo, pero está un poco verde. La Inteligencia Artificial es bastante torpe y son demasiado rápidos a la hora de apuntar. Es entretenido, pero le falta bastante pulido.

Edito 2: El coop está en perfecto estado y es muy divertido. Además, con la nueva actualización de Molotov Spring se han añadido mapas y armas nuevos. It gets better and better.
Publicado: 23 de Enero
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