Progress with every slain monster, learn over 80 skills through talents, craft hundreds of items, and explore vast procedurally-generated worlds in this ever-expanding sandbox RPG!
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賛否両論 (15 件のレビュー) - 直近 30 日間のユーザーレビュー 15 件中 53% が好評です。
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ほぼ好評 (563 件のレビュー) - このゲームのユーザーレビュー 563 件中 78% が好評です
リリース日: 2016年6月9日

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9月15日

Crea 1.1 Hotfix

Out of nowhere a new issue has popped up which is teleporting players up into the sky and dropping them to their death. FUN! I spent a good chunk of yesterday and today trying to track this down. I have pushed an update with a temporary solution as well as some additional debug logging.

Instead of being teleported into the air you will now simply pass through the block. This should only happen on single slope blocks. Here is what it should look like while passing through a single slope block. If your character doesn't move vertically while going over the block then please take to this forum thread and post your logs.

4 件のコメント 詳細を見る

9月13日

Crea 1.1 Update Released

After substantial work the 1.1 update has finally graduated from the unstable branch to public! The rest of this post is mostly a repeat from the previous one.

The 1.1 update focuses on reworking the progression in Crea. The researching system has completely been reworked and is now the backbone of progression in Crea. Researching will send you on sort of mini-quests to go find new materials so that you can learn new recipes. Bosses are tied to researching too to help make discovering them easier.



The way you access several of the bosses has changed. Additionally bosses now have set levels and a set order that you fight them in. The bosses themselves have not really changed since I'm holding off on that for a later update. You can read about what we have planned by checking out the Crea Roadmap.

Next up, which is already underway, is the 1.2 update that is focusing on polishing the interface, enhancing play experience, and incorporating player feedback. You can watch the progress of it here!

1.1 Changelog
Features
  • Completely reworked research system to be simpler, clearer and provide more direct progression
  • Bosses now have fixed levels and a set order
  • Added experience bar to toolbar UI
  • Added in tracking new items for travel, research, and craft systems and highlight them (!) on the UI
  • Implemented potential performance boost for longer play sessions related to UI
  • Reduced number of UI Views which decreases CPU and memory usage
  • UI is now only rendered when it is fully initialized
  • Upgraded engine compiler resulting in a 5-10% performance boost

Changes
  • Reorganized the craft categories and subcategories
  • Added item grouping in craft UI to better organize items within subcategories
  • Weapons and equipment are now ordered by level in Craft UI
  • Genus items can no longer be downgraded when crafting (Lumber cannot be used instead of Refined Lumber but Premium Lumber can)
  • Remna items upgradable to the next tier by combining 3 through crafting
  • It is now possible to bulk chaos craft
  • It is no longer possible to bulk craft unique items such as equipment
  • Tweaked craft TP yield, craft level, equipment level, recipe ingredients and ingredients' quantity for most items
  • Crafting station icon is now tinted red when it is unavailable and has a help tooltip
  • Equipment will no longer use persistent attributes when determining the name which makes the names more interesting
  • Negative stat modifiers now have their own special prefixes
  • Renamed Researcher NPC to "Scholar"
  • Scholar now only provides translating scrolls service
  • Removed scraps
  • Removed Innovate, Scrap Master, and Scavenge skills
  • Scrapper now only scraps equipment and yields materials based off of the provided item
  • Executing a keyboard shortcut involving tab and one or more modifier keys (such as alt+tab) will no longer change the players loadout
  • Paragons now only appear after defeating the first boss
  • Give some feedback to the player when unlocking the first boss
  • Changed how some of the bosses are unlocked and reached
  • Bosses are now immune to damage over time effects such as Burn and Poison
  • Reworked TP gain algorithm making it still possible to gain small amounts of TP when performing lower level actions
  • Slightly increased ore frequency and greatly increased clay frequency in worlds
  • Significantly increased amount of experience required to level at higher levels

Bug Fixes
  • Resolved crash that would occur infrequently when picking up unique items
  • Resolved crash that would occur when attempting to load items that are no longer valid items (typically caused by mods)
  • Resolved crash that could occur when attempting to render the ground
  • Potentially resolved crash when joining a multiplayer game due to the merchant wares not being synced properly
  • Resolved crash caused by the grabbed item getting into a bad state
  • Resolved crash due to dropped item physics not being cleaned up properly
  • Resolved crash that could occur when joining a multiplayer game due to incorrectly reading other player's gear loadout
  • Resolved crash due to client destroying a realm before it should have
  • Potentially resolved crash caused by an entity attempting to move in a realm after the realm has been destroyed
  • Resolved crash when attempting to get the next lore book page beyond the last page
  • Resolved issue with characters being replaced when a character with the same name is created
  • Resolved issue with tutorials not working on client
  • Resolved issue with monsters jumping extremely high
  • Resolved issue with Beam spells not damaging bosses
  • Potentially fixed a rare issue where Baritus would become stuck in his current empowered form
  • Resolved issue with Quaridin's sometimes getting in a stuck state
  • Resolved issue where breath spells would not deal damage to spawners or foliage
  • Resolved issue where a spell could sometimes be cast multiple times before going on cooldown
  • Resolved issue with Lobber arrows not exploding
  • Resolved issue with the Blood Rain bow not applying the blood rain effect
  • Resolved issue with Aersword not granting stat bonuses
  • Resolved issue with Tutela Virge's shield not working properly
  • Resolved issue where magic bows could not use ranged skills
  • Resolved issue where the Ensnare skill could be cast using any weapon, but only worked properly when using a bow
  • Resolved issue where you could begin another action while casting a spell, thus removing the movement constraints from the second action
  • Fixed Zweihander graphics
  • Resolved issue with stamina still draining when jumping into water while sprinting
  • Resolved issue with sound effects continuing to play while the game is paused
  • Fixed typo with lore book notification being incorrect for Lanteed
  • Added missing dungeoneer outfit flavor text
  • Resolved issue where crystals would sometimes not display their renamed name on the map
  • Resolved issue where trees could be planted on non soil tiles

11 件のコメント 詳細を見る

このゲームについて

Embark on an adventure with what little you have and discover what the world of Crea has to offer. Through each action, improve your talents and master many skills. Through each victory, grow in strength and shape yourself. Through each inquiry, unlock new items to craft and build. Through each expedition, explore new realms and uncover Crea’s lore.


  • Level up by defeating enemies
  • Learn over 80 skills through the talent system
  • Loot and craft powerful gear with unique attributes
  • Discover the world’s expansive mythos and history


  • Defeat challenging original monsters each with their own attacks
  • Survive by timing shield blocks and dodge rolling
  • Vanquish by your weapon of choice: Sword, Spear, Bow, or Magic
  • Challenge massive bosses and prepare to die


  • Research materials to discover their crafting capabilities
  • Find old recipe scrolls scattered throughout the world
  • Upgrade equipment to carry over their stats
  • Use chaos crafting (minigame) to create even more powerful items


  • Explore massive procedurally generated worlds
  • Quickly teleport through the use of Way Crystals, Way Shards and Rifts
  • Delve into dungeons that not only look different but play different every time
  • Travel to completely new Realms beyond the bounds of the main world


  • Built from the ground up with modding in mind
  • All gameplay logic and content exposed in Python
  • Easily create new content or entirely new gameplay systems
  • Learn from extensive modding tutorials and API documentation


システム要件

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    最低:
    • OS: Windows Vista or later
    • プロセッサー: 1.7+ GHz or better
    • メモリー: 2 GB RAM
    • グラフィック: 256+MB and OpenGL 2.1 compatible GPU and 1024x768 resolution
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 256 MB 利用可能
    最低:
    • OS: Os X 10.7 or later
    • プロセッサー: 2.0GHz Intel CPU
    • メモリー: 2 GB RAM
    • グラフィック: 256+MB and OpenGL 2.1 compatible GPU and 1024x768 resolution
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 256 MB 利用可能
    最低:
    • OS: Ubuntu 12.04 x64 LTS or later
    • プロセッサー: 1.7+ GHz or better
    • メモリー: 2 GB RAM
    • グラフィック: 256+MB and OpenGL 2.1 compatible GPU and 1024x768 resolution
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 256 MB 利用可能
カスタマーレビュー
カスタマーレビューシステムが 2016 年 9 月にアップデートされました! 詳細はこちら
最近:
賛否両論 (15 件のレビュー)
総合:
ほぼ好評 (563 件のレビュー)
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(what is this?)
5 件のレビューが、上記のフィルタと一致しました ( 好評)
最も参考になったレビュー  全て
44 人中 43 人 (98%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 28.1 時間
早期アクセスレビュー
投稿日: 2014年10月20日
プレイ時間10時間程度。今後に期待ということでおすすめにはしますが現状での購入は少し考えたほうがいいかと思います。

動画を見ればわかると思いますがテラリアライクなゲーム、と言うよりほぼ丸パ○リです。
それに少しキャラの育成要素を追加し、クラフティングを改変したようなものです。

現在Ver0.9ですが今の所やりづらい点が数多くあります。例えば
戦闘面
・近接攻撃が背の低い敵に当てにくい
・序盤から障害物を無視する攻撃をしてくる敵が存在し、浅い洞窟でも一方的に攻撃を受ける
・滞在時間に応じて敵が強くなっていく(詳細不明キャラのレベルに依存してる可能性も有)仕様でまごついてるとどんどん敵が強くなる
・何の前触れもなく現れたボス(のような)モンスターに密室で戦わざるを得ない(戦闘区域前後に壁が出現)
・難易度ノーマル以上で死亡すると最大HPにマイナス補正がつくので、死ぬ度にきつくなっていく(詳細不明)

アイテム面
・アイテムインベントリが狭く、収集にあまり時間をかけられない
・かつ、序盤で作れるストレイジボックスは容量が極端に狭く管理もしにくい
・クラフトはレシピ解放式。そのレシピ解放が非常に手間がかかり面倒
・土や石、その他鉱石が見た目で判別しにくい
・序盤から多くのクラフトに多くの種類の敵ドロップアイテムを使用する。上述のレシピの件と合わさりクラフトが億劫になりがち(主観)

その他
・松明の光源効果がイマイチ(主観)
・置いた家具は素手で殴らないと回収できない

と、数を上げればきりがありません。
しかしキャラの育成要素等評価できる部分もまた多くあるので「今後に期待」これに尽きます。

因みにキャラの成長は、戦闘、魔法、採取、クラフト、エクスプロウラ(基礎的なステータス関係)の5種からなり
それぞれの行動に応じて経験値を取得していき、レベルが上昇していきます。
経験値とは別に「TP」なるものも同時に取得し、それを消費して好きなスキルを取得できます。
差し詰めTES5,Skyrimの成長システムとそのPerkを連想すると理解しやすいかと思います。
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34 人中 30 人 (88%) がこのレビューが参考になったと投票しました
6 人がこのレビューが面白いと投票しました
おすすめ
記録時間: 28.8 時間
早期アクセスレビュー
投稿日: 2月15日
(レビューバージョン:0.38.1)

横スクロールなサンドボックスRPG。
競合ジャンルにはTerrariaやStarboundなどがあるが、知名度の高いその2作と比較する形のレビューとする。

操作体系は戦闘モードと建設モードの2種に分かれているため、装備の扱いはシンプルで建設周りの事故はおきにくいほうだと思われる。
戦闘モードでは「左手・右手・矢の弾・フック・ホットキーx5」の2セット、TABキーでセットを交換。
建設モードでは「ホットキーx5」がTABキーで交換可能(2セット)だが、「ツルハシ・フック」は1スロットのみ。
WASD操作主体では6~0キーを押すのが面倒になることが多いため、ホットキーの管理は比較的楽なほう。

移動は(初期状態では)ジャンプ力がとにかく低く、後々説明するTalentの二段ジャンプも「落下ダメージを防ぐ程度」の使い勝手に留まる。高所の移動はフックが一番。
Talentで「崖つかみ(Ledge Grab)」を覚えるまでかなり移動しづらいゲームである。
移動中に下(D)キーを押すとドッジロールを行うが、スタミナの消費が激しい上に無敵ではないので要注意。

戦闘は剣・弓・ワンド・槍による武器戦闘と魔法であわせて5種。
現時点のバランスでは弓が強すぎる(+矢束を作れば無限に使える)一方で、槍が目も当てられないほどの産廃である。
(槍の仕様はTerrariaに近いが、Creaの槍の射程は短剣並みに短い)
敵の種類はそこまで多くなく、エリアに応じたレベルで強さやドロップテーブルを調整している。
敵の攻撃力は非常に高く、ごり押しはほぼ不可能。
加えて攻撃と魔法の使用にはスタミナを消費するため、うまく立ち回らないとスタミナ切れ状態に苦しめられるだろう。

キャラクター育成については、他のサンドボックスゲームよりも強い成長要素を持っている。
Arms(武器戦闘)・Syle(魔法)・Gather(採掘と収集)・Craft(製作と研究)・Explore(探索)の5カテゴリのTalentが存在し、それぞれに合った行動を行うと経験値がたまっていく。
たまった経験値でさまざまな効果を持つTalentを購入することができる。レベルが上がれば新しいTalentの習得や、習得済みTalentの強化もできる。
パッシブのステータス増加だけでなく、「インベントリ拡張」「スタン攻撃」「火炎放射の魔法」「低確率でブロックを一発で破壊」「埋まってる原石を探知」「二段ジャンプ」など、冒険に役立つTalentが多く存在する。
(EDIT)少し前のアップデートでTalent特化システムがなくなり、全てレベル50まで育つようになった。過去の「特化用アイテム」はTalentポイントを与えるだけの消耗品に変更された。

クラフト関係においては、「研究」という要素が重要となっている。
研究台かResearcher NPCのどちらかを作成し、そこで手持ちのアイテムを消費してレシピを研究してからアイテムをクラフトできる。
(研究で消費するアイテムは製造に必要な素材1個ずつ。消費させたくなければ大量のScrapで代用可)

特定のCraft Talentを習得していればChaos Craftというミニゲームに挑戦することが出来る。
各アクション(Talent)を行うごとにChaos値が変動、それが100に到達するまでにできるだけQualityを高くするのが目的。Chaosが100になるかQualityが上限(Talent依存)に達したらクラフト品を受け取れる。
インゴットや皮、ポーションといった消耗品ならQualityが高いほど1回分のクラフトで貰える素材の数が増え、武器や防具、アクセの場合はQualityに応じて追加効果が増える。

NPCの雇用は非常に簡単で、マネキン(家具)を設置してNPC衣装を着せれば利用できるようになる。
NPC衣装の素材は結構希少だが、Terrariaみたいに部屋を作る必要もなく、モンスターに襲われて倒されることもない。
現時点では「ランダムなアイテムを売るScavenger」、「品揃えほぼ固定だがアイテムの売買ができるMerchant」、「金と素材があればランダムダンジョンを作ってくれるDungeoneer」と「研究と巻物の解読をやるResearcher」あたりが重要か。
CartographerとHealerはそこまで優先しなくても良い。

ワールドサイズは現時点で3種類選ぶことができる。
しかし、スタート地点から離れるほどレベルレンジ(範囲)があがっていく仕様のため、Smallではレベルレンジの限界が28-30前後(Largeで50-50までいく)と小さく、より高いレベルのエリアでしか出現しない資源が手に入らない事態に遭遇することがある。
マップの各地(地上・地下両方)にはWay Crystal(青い結晶)が点在し、Crystal間をテレポートすることができる。テレポートに必要なShardはCrystalの周辺に自生するので、気軽に使っても良い。

各地に点在する赤クリスタルかDungeoneerから、1~5層構成のランダム生成ダンジョンに入ることができる。
「定期的にプレイヤーに時限爆弾がくっつく」「全ての攻撃がクリティカル」「EXP増加」「攻撃するかダメージを与えるまで敵は透明」「マップが見れない」「あらゆる回復効果が無効」など、ランダムな特殊効果が1~4つ選ばれる。Dungeoneerなら好みの効果が選べる。
ダンジョンの出口も時々、「時間内に到着する」「敵を1匹も倒さない」「スイッチを全て操作する」みたいな条件つきで出現する。

グラフィックはトレーラーを見れば全て分かると思われる。比較的クリーンで見やすい印象か。
サウンド周りについては良くも悪くもなく、特筆するようなものではない。

・Pros
- キャラクターの育成要素
- ランダムダンジョンNPC
- MODを意識した設計
- 更新頻度の高さ
- 緊張感のある戦闘難易度
・Cons
- ゲームバランスはまだまだ調整されきっていない
- 建設は少し不便
- 研究システムの複雑さ
- エリアレベルの仕様により、ワールドサイズはLarge以外時間の無駄

レビューを書いた段階ではまだまだ早期アクセスだが、これからに期待できる作品。
横スクロールのサンドボックスゲームが好きなら手を出しても良いだろう。
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12 人中 12 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
おすすめ
記録時間: 10.5 時間
投稿日: 6月10日
早速購入して、サクっとプレイしてみた感想ですが
良い点
・ありがちなこの手のゲームなのにスキル制が加わり新鮮な気分でできること
・回避やジャンプなどから、スキルを成長させ出来なかったことができるようになる快感
・レベルを上げてステータスを割る振れる
・レシピが最初から全てあるわけではなく自分で道具を使い開放していくので、長く遊べる
悪い点
UIの操作が自分のpcだと重いように感じたところ

ぐらいですかね、まだまだ出たばかりなので、今後に期待です。
MMORPGが好きな人やコツコツと段階を踏んで出来ることが増えていくのが好きな方にはオススメです
値段も高くはないので、ぜひ一度プレイしてみてください

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7 人中 7 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 50.8 時間
早期アクセスレビュー
投稿日: 2014年10月7日
探索・収集・作成・育成、各要素が詰め込まれています。
地味で細かい作業が苦にならなければ、楽しめるゲームだと思います。
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おすすめ
記録時間: 34.7 時間
投稿日: 6月20日
無料で入手した製品
主人公である自分自身はまず拠点となる場所を決め、持っている石斧で木材を斬ったり敵を倒して手に入れた素材をリサーチして様々な装備やツールを作り生き残るという「マイクラライクっていうかこれTerr○ria」じゃん!って見た目とシステムに突っ込みを入れたくなるゲームです
とはいえ、当然あっちとは差別化もされているのがこのシステムの目玉、成長システムです
戦闘には戦闘の、ギャザリングにはギャザリング等のレベルがあり、レベルアップと同時にスキルの割り振りで攻撃力やスキルを上げたり、1度に範囲内を採掘出来る様になるといった仕組み
○rrariaと比較するとスローペースなゲームではありますがこの独自のシステムとこれからのアップデートにかなり期待をすべき作品であると思います
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