Progress with every slain monster, learn over 80 skills through talents, craft hundreds of items, and explore vast procedurally-generated worlds in this ever-expanding sandbox RPG!
Ausgeglichen (14 Reviews) - 57% der 14 Nutzerreviews der letzten 30 Tage sind positiv.
Größtenteils positiv (562 Reviews) - 78 % der 562 Nutzerreviews für dieses Spiel sind positiv.
Veröffentlichung: 9. Juni 2016

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Kürzliche Updates Alle anzeigen (97)

15. September

Crea 1.1 Hotfix

Out of nowhere a new issue has popped up which is teleporting players up into the sky and dropping them to their death. FUN! I spent a good chunk of yesterday and today trying to track this down. I have pushed an update with a temporary solution as well as some additional debug logging.

Instead of being teleported into the air you will now simply pass through the block. This should only happen on single slope blocks. Here is what it should look like while passing through a single slope block. If your character doesn't move vertically while going over the block then please take to this forum thread and post your logs.

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13. September

Crea 1.1 Update Released

After substantial work the 1.1 update has finally graduated from the unstable branch to public! The rest of this post is mostly a repeat from the previous one.

The 1.1 update focuses on reworking the progression in Crea. The researching system has completely been reworked and is now the backbone of progression in Crea. Researching will send you on sort of mini-quests to go find new materials so that you can learn new recipes. Bosses are tied to researching too to help make discovering them easier.

The way you access several of the bosses has changed. Additionally bosses now have set levels and a set order that you fight them in. The bosses themselves have not really changed since I'm holding off on that for a later update. You can read about what we have planned by checking out the Crea Roadmap.

Next up, which is already underway, is the 1.2 update that is focusing on polishing the interface, enhancing play experience, and incorporating player feedback. You can watch the progress of it here!

1.1 Changelog
  • Completely reworked research system to be simpler, clearer and provide more direct progression
  • Bosses now have fixed levels and a set order
  • Added experience bar to toolbar UI
  • Added in tracking new items for travel, research, and craft systems and highlight them (!) on the UI
  • Implemented potential performance boost for longer play sessions related to UI
  • Reduced number of UI Views which decreases CPU and memory usage
  • UI is now only rendered when it is fully initialized
  • Upgraded engine compiler resulting in a 5-10% performance boost

  • Reorganized the craft categories and subcategories
  • Added item grouping in craft UI to better organize items within subcategories
  • Weapons and equipment are now ordered by level in Craft UI
  • Genus items can no longer be downgraded when crafting (Lumber cannot be used instead of Refined Lumber but Premium Lumber can)
  • Remna items upgradable to the next tier by combining 3 through crafting
  • It is now possible to bulk chaos craft
  • It is no longer possible to bulk craft unique items such as equipment
  • Tweaked craft TP yield, craft level, equipment level, recipe ingredients and ingredients' quantity for most items
  • Crafting station icon is now tinted red when it is unavailable and has a help tooltip
  • Equipment will no longer use persistent attributes when determining the name which makes the names more interesting
  • Negative stat modifiers now have their own special prefixes
  • Renamed Researcher NPC to "Scholar"
  • Scholar now only provides translating scrolls service
  • Removed scraps
  • Removed Innovate, Scrap Master, and Scavenge skills
  • Scrapper now only scraps equipment and yields materials based off of the provided item
  • Executing a keyboard shortcut involving tab and one or more modifier keys (such as alt+tab) will no longer change the players loadout
  • Paragons now only appear after defeating the first boss
  • Give some feedback to the player when unlocking the first boss
  • Changed how some of the bosses are unlocked and reached
  • Bosses are now immune to damage over time effects such as Burn and Poison
  • Reworked TP gain algorithm making it still possible to gain small amounts of TP when performing lower level actions
  • Slightly increased ore frequency and greatly increased clay frequency in worlds
  • Significantly increased amount of experience required to level at higher levels

Bug Fixes
  • Resolved crash that would occur infrequently when picking up unique items
  • Resolved crash that would occur when attempting to load items that are no longer valid items (typically caused by mods)
  • Resolved crash that could occur when attempting to render the ground
  • Potentially resolved crash when joining a multiplayer game due to the merchant wares not being synced properly
  • Resolved crash caused by the grabbed item getting into a bad state
  • Resolved crash due to dropped item physics not being cleaned up properly
  • Resolved crash that could occur when joining a multiplayer game due to incorrectly reading other player's gear loadout
  • Resolved crash due to client destroying a realm before it should have
  • Potentially resolved crash caused by an entity attempting to move in a realm after the realm has been destroyed
  • Resolved crash when attempting to get the next lore book page beyond the last page
  • Resolved issue with characters being replaced when a character with the same name is created
  • Resolved issue with tutorials not working on client
  • Resolved issue with monsters jumping extremely high
  • Resolved issue with Beam spells not damaging bosses
  • Potentially fixed a rare issue where Baritus would become stuck in his current empowered form
  • Resolved issue with Quaridin's sometimes getting in a stuck state
  • Resolved issue where breath spells would not deal damage to spawners or foliage
  • Resolved issue where a spell could sometimes be cast multiple times before going on cooldown
  • Resolved issue with Lobber arrows not exploding
  • Resolved issue with the Blood Rain bow not applying the blood rain effect
  • Resolved issue with Aersword not granting stat bonuses
  • Resolved issue with Tutela Virge's shield not working properly
  • Resolved issue where magic bows could not use ranged skills
  • Resolved issue where the Ensnare skill could be cast using any weapon, but only worked properly when using a bow
  • Resolved issue where you could begin another action while casting a spell, thus removing the movement constraints from the second action
  • Fixed Zweihander graphics
  • Resolved issue with stamina still draining when jumping into water while sprinting
  • Resolved issue with sound effects continuing to play while the game is paused
  • Fixed typo with lore book notification being incorrect for Lanteed
  • Added missing dungeoneer outfit flavor text
  • Resolved issue where crystals would sometimes not display their renamed name on the map
  • Resolved issue where trees could be planted on non soil tiles

11 Kommentare Weiterlesen

Über dieses Spiel

Embark on an adventure with what little you have and discover what the world of Crea has to offer. Through each action, improve your talents and master many skills. Through each victory, grow in strength and shape yourself. Through each inquiry, unlock new items to craft and build. Through each expedition, explore new realms and uncover Crea’s lore.

  • Level up by defeating enemies
  • Learn over 80 skills through the talent system
  • Loot and craft powerful gear with unique attributes
  • Discover the world’s expansive mythos and history

  • Defeat challenging original monsters each with their own attacks
  • Survive by timing shield blocks and dodge rolling
  • Vanquish by your weapon of choice: Sword, Spear, Bow, or Magic
  • Challenge massive bosses and prepare to die

  • Research materials to discover their crafting capabilities
  • Find old recipe scrolls scattered throughout the world
  • Upgrade equipment to carry over their stats
  • Use chaos crafting (minigame) to create even more powerful items

  • Explore massive procedurally generated worlds
  • Quickly teleport through the use of Way Crystals, Way Shards and Rifts
  • Delve into dungeons that not only look different but play different every time
  • Travel to completely new Realms beyond the bounds of the main world

  • Built from the ground up with modding in mind
  • All gameplay logic and content exposed in Python
  • Easily create new content or entirely new gameplay systems
  • Learn from extensive modding tutorials and API documentation


Mac OS X
SteamOS + Linux
    • Betriebssystem: Windows Vista or later
    • Prozessor: 1.7+ GHz or better
    • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
    • Grafik: 256+MB and OpenGL 2.1 compatible GPU and 1024x768 resolution
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 256 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Betriebssystem: Os X 10.7 or later
    • Prozessor: 2.0GHz Intel CPU
    • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
    • Grafik: 256+MB and OpenGL 2.1 compatible GPU and 1024x768 resolution
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 256 MB verfügbarer Speicherplatz
    • Betriebssystem: Ubuntu 12.04 x64 LTS or later
    • Prozessor: 1.7+ GHz or better
    • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
    • Grafik: 256+MB and OpenGL 2.1 compatible GPU and 1024x768 resolution
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 256 MB verfügbarer Speicherplatz
System für Kundenreviews im Sept. 2016 aktualisiert! Mehr erfahren
Ausgeglichen (14 Reviews)
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12 Reviews entsprechen den obigen Kriterien ( Ausgeglichen)
Kürzlich verfasst
0.2 Std.
Verfasst: 16. September
it simply doesent work it crashes everytime i try to start it and i have got a good computer too i had to refund it
Hilfreich? Ja Nein Lustig
Peter Klar
8.4 Std.
Verfasst: 9. Juli
echt cooles spiel! mehrspieler funktion top! ähnlichkeiten mit minecraft (Y)
Hilfreich? Ja Nein Lustig
22.4 Std.
Verfasst: 15. Juni
10/10 would mine again !
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Christopher Marek
1.2 Std.
Verfasst: 15. Juni
Hilfreich? Ja Nein Lustig
4.3 Std.
Verfasst: 13. Juni
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Rezension zu Crea

Da das Spiel vor kurzem den Early-Access Status verlassen hat, war ich neugierig, was das Spiel zu bieten hat. Es handelt sich dabei um ein Spiel im Geiste von Terraria und Konsorten. Auffällig gleich zu Beginn ist vor allem eine bezaubernde Graphik und tolle Animationen.
Der Einstieg ist dann auch nach schneller Charaktererstellung getan und bringt einen Schritt für Schritt ins Spiel. Interessant ist dabei die Möglichkeit, weitere Entwicklungen zu erforschen. Hierbei bekommt man stets angezeigt, was einem zum Erforschen bestimmter Fortschritte noch fehlt. Mit diesem Wissen treibt es einen sofort raus in die weite Welt, um Ressourcen zu sammeln und suchen. Nett dabei ist das stetige Sammeln von Erfahrungen und - hier kommt dann auch ein cleverer Twist zum Zuge - das Verteilen auf verschiedene Fähigkeitszweige in bester RPG-Manier. Damit lassen sich Spezialisierungen des eigenen Charakters erzielen, vor allem für den Multiplayer in einem Team aus Freunden und Bekannten eine sehr interessante Spielart des sonst bekannten Spielablaufs. Die bisherigen Onlinematches ließen sich recht schnell realisieren.

Zu meiner großen Überraschung beginnt sich recht schnell sogar ein Mysterium um die Welt zu entspinnen, beim Erforschen entdeckt man immer wieder neue Informationsschnipsel und langsam entspinnt sich eine interessante Story. Lobend herausheben möchte ich (insbesondere im Vergleich zu Terraria) eine sehr gute Controller-Steuerung, die sehr zugänglich ist und für mich das Spiel sehr viel angenehmer macht. Lediglich beim Bauen ist es manchmal etwas fummelig. Dazu gesellt sich eine ordentliche Musik und durchdachte UI. Gelegentliche Ruckler lassen Rückschlüsse zu, dass Early Access noch nicht so weit zurückliegt, aber auch in der Vergangenheit wurde dieses Spiel regelmäßig geupdatet. Ich bin also positiv beeindruckt von diesem Spiel und freue mich auf seine weitere Entwicklung.
Zurzeit mit dem vorhandenen Inhalt kann ich hier ruhigen Gewissens eine Empfehlung geben. 8/10

Was gefällt?
  • Tolle Grafik und schöne Animationen
  • Zugängliche Controllersteuerung
  • RPG-Mechanik gut umgesetzt
  • Ständiger Fortschritt durch seine Handlungen sehr motivierend
  • Interessante Story, die weiter zum Erforschen einlädt

Was kann besser?

  • Die Performance darf gerne etwas mehr optimiert werden.

Disclaimer Der Entwickler stellte mir freundlicherweise einen Key zum Zwecke des Testens zur Verfügung.
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not an Aerial God
20.6 Std.
Verfasst: 13. Juni
zu viele Bugs bei essentiellen Game-Features
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Hilfreichste Reviews  Insgesamt
26 von 29 Personen (90 %) fanden dieses Review hilfreich
8.9 Std. insgesamt
Verfasst: 13. Juni
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Kurz-Review: Crea

Genre: Sandbox / RPG
Entwickler: Siege Games

Worum geht es?

Crea bietet, ähnlich wie Terraria, Starbound oder Edge of Space die Möglichkeit, eine riesige Welt im zweidimensionalen Raum zu erkunden. Dabei gilt es unzählige Materialien abzubauen während man sich gegen eine Vielzahl an Monstern zur Wehr setzt, unter anderem auch Bossmonster. Jedes Monster besitzt dabei einen eigenen Kampfstil und kann mehr als nur Rush and Gun. Wer Spaß am Häuserbau hat, wird sich schnell ein Eigenheim errichten, es mit allerhand nützlichem (oder auch nicht) Unrat anfüllen, wobei gerade am Anfang das Nützliche überwiegt und nebenbei der Story folgen, die Crea zweifelsohne bietet. Das ganze wird in netter Pixelgrafik präsentiert, die zwar wiederrum an Starbound erinnert, aber dennoch einen ganz eigenen Charme besitzt. Wer nicht auf Freunde verzichten mag, kann diese zum Multiplayer einladen und gemeinsam buddeln, kämpfen, looten und bauen. Soweit - So bekannt. Was kann Crea nun besser (oder auch nicht)?

Wie wär`s als Team?

Wenn Sandbox und RPG in der Beschreibung steht, muss davon auch etwas im Spiel zu finden sein. Und tatsächlich - die Story wird anfangs etwas dünn erzählt, entwickelt sich aber zu einem interessanten Plot, angetrieben durch das Lesen von Briefen und Büchern. Wichtiger ist aber, wie genial Siege Games die Entwicklung des Charakters präsentiert. Ähnlich wie bei anderen RPGs bekommt der Avatar Erfahrung für Alles. Kämpfe, Sammeln, Bauen, Erforschen - aber nicht alles in einen Pool, zumindest was die Talent-XP angeht. Kämpfe bzw. Getötete Monster erzeugen Erfahrung, die euren Charakter levelt und so jedesmal die Vergabe von Statuspunkten erlaubt. Stärke erhöht den Angriff, Int die magische Kraft, Mind die Heilkraft - RPG-Hausmannskost. Das ist vor allem für den Multiplayer interessant. Wer eher wie ich auf Solospiel ausgelegt ist, wird möglicherweise auch einen ausgeglichenen Charakter bevorzugen. Wer mit Freunden spielt, kann gezielt Rollen einnehmen, etwa Heiler, Tank oder Fernkämpfer und in dessen Paradeattribute investieren. Das aktuelle Max.-Lvl liegt übrigens bei 50, nun aber zu den Talenten.

Die Rolle im Sandkasten

Im Gegensatz zu den Charakterattributen, kann man mit dem nötigen Durchhaltevermögen jedes Talent auf Maximum bringen. Wer viel buddelt, wird schnell das “Gatherer”-Talent leveln und darf sich über viele neue aktive und passive Skills freuen, in die wiederrum die gewonnene XP investiert wird. Das reicht vom kurzzeitigen Leuchten naher Metalle, Vergrößerung der Abbaureichweite der Werkzeuge bis zu möglichem Bonusloot, wenn man erfolgreich eine Erzader abbaut. Wer viel kämpft, kann dementsprechend viel Erfahrung in die Kampftalente investieren, die interessanterweise noch in Physisch und Magisch aufgegliedert sind. Mein bisher größtes Augenmerk lag allerdings auf dem Crafting-Aspekt, den ich so bisher in noch keinem anderen Sandboxspiel gesehen habe.

Zuallererst kommt das erforschen. Gesammelte Materialien werden verbraucht, um mögliche neue Gegenstände freizuschalten. Allerdings muss man nicht sinnlos ins Blaue forschen sondern sieht ganz genau, welches Material gerade verwendet werden kann. Benötigt ein Gegenstand mehrere Materialien, sieht man dieses in einem “Rezept”. Da heisst es also: Auf Entdeckungstour gehen und soviel wie möglich sammeln. Anfangs ist der “Forschungsbaum” noch relativ klein. Dies ändert sich aber mit der Menge an Materialien und vor allem dem erhöhen des Crafting-Lvls. Dieses gewinnt XP durch forschen und bauen. Letzteres macht dabei besonders viel Spaß. Es besteht zwar die Möglichkeit stumpf auf “Craft” zu drücken und den Gegenstand sofort zu erzeugen, aber Crea bietet auch Handwerksjüngern sowas Ähnliches wie einen “Kampf”.

Wer auf “Chaos” drückt, kann das gewünschte Objekt mit Kommandos herstellen. Der Kniff ist folgender: Während man versucht, die Qualität des Gegenstandes auf 100% zu bringen, wächst gleichzeitig ein “Chaosbalken”. Dieser bekommt alle paar Steps eine zufällige, negative Komponente und erreicht er zuerst 100, ist der Vorgang automatisch beendet. Keine Angst, der Gegenstand ist dann nicht kaputt. Wer es schafft, die Qualität auf 100 zu bringen, hat z.B. die Chance auf mehr gebaute Gegenstände oder aber besser Waffen, Rüstungen etc., aufgemöbelt durch Zusatzstats, die “normal”gebaute Gegenstände nicht besitzen.


Zuallererst ist Crea ein 1-Mann-Projekt. Entwickler Jasson ist ein zugänglicher und motivierter Typ und dieses Spiel seit 4 Jahren in seiner Mache. Dennoch gibt es noch Einiges zu tun:
  • Die UI frisst aktuell einiges an Ressourcen. Mein Laptop ist deutlich über den Mindestanforderungen, dennoch stoße ich durch Nutzung von 85-100% Prozessorleistung des öfteren auf “Lag-Spikes”, die in manchen Situationen frustrieren können.
  • Die Musik ist größtenteils sehr entspannt und angenehm zu hören, aber mehr Auswahl (vor allem dramatische Stücke)würden der Atmosphäre guttun.
  • Es gibt einen Tag-&Nachtzyklus, aber das Wetter bleibt immer gleich.
  • Die Charaktererstellung könnte noch ein paar Zusatzfeatures vertragen. Hier verlässt sich Crea vollends auf die Mods der Community.
  • Bugs. Mir ist bisher nichts passiert, an dem mein Spiel sich aufhing,aber es gibt noch eine Vielzahl Probleme. Bisher passiert: Forschung bleibt hängen, Gegner fliegen (ungewollt)umher, Fische “schwimmen” an Land, um nur Einige zu nennen. Vielleicht hätten ein paar weitere Tage Early Access gutgetan. Hier sei zu erwähnen, dass ein eingebautes Bug-Formular ausgefüllt und abgeschickt werden kann, um bei der Beseitigung eben dieser zu helfen.


Crea macht bereits eine Menge richtig. Wem es auf den 1. Blick als Klon erscheint, der irrt gewaltig. Forschung, Levelmöglichkeiten, das motivierende Craftingsystem, getrennte UI-Leisten für Kampf und Handwerk, die sich per Knopfdruck wechseln lassen und nicht zuletzt der gute Controllersupport zeigen bereits jetzt, wieviele Gedanken sich der eine Kopf hinter dem Projekt gemacht hat. Perfekt ist es tatsächlich noch lange nicht. Hier und da ruckelt es durch Performanceeinbrüche, auch der Multiplayer ist manchmal etwas langsam. Die Story kommt anfangs etwas sehr dröge daher, wird aber rasch vom großartigen Gameplay abgetan und gerät manchmal etwas in Vergessenheit.

Crea strahlt bei der Entwicklungsmöglichkeit des Charakters, vor allem wenn man mit Freunden spielt und Klassenbasierte Teams plant. Hinzu kommt die von Beginn an geplante Möglichkeit, quasi jeden Aspekt des Spiels zu modden und umzugestalten. Sollte Siege Games weiterhin so akribisch an Crea feilen, sehe ich unzählige Möglichkeiten dem Spiel Langzeitmotivation en masse zu verpassen, z.B. Anhebung der Levelgrenze, Mehr (neue)Talente, spezielle Craftingrezepte usw. In Anbetracht des überwiegend positiven Eindrucks gibt es von mir als Punktzahl 7/10.

Dennoch sei gesagt, dass gerade die aktuell vorhandene Zahl an Bugs für einen gewissen Vorbehalt sorgen. Wer nicht sicher ist, wartet eventuell noch 1-2 Monate, da Crea am 9.Juni aus dem EA-Status kam und dank der größeren Spielerschaft viel Feedback erhält.

Source of Consideration/ Key erhalten von: Siege Games
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4 von 5 Personen (80 %) fanden dieses Review hilfreich
1.1 Std. insgesamt
Verfasst: 15. Juni
Produkt kostenlos erhalten
Review verfasst am Donnerstag, den 16.06.2016


Crea ist ein 2D-Sandbox/Crafting/Open-World/RPG Spiel, welches man mit Titeln wie Terraria vergleichen könnte. Generell geht es darum, in einer zufallsgenerierten Welt Rohstoffe zu sammeln, indem man nach diesen auf bzw. unter der Erdoberfläche sucht, Gegner tötet und lootet oder Truhen findet. Mit diesen kann man sich unter anderem Waffen, Rüstungen, Werkzeuge, Möbel, und so weiter herstellen, um gegen stärkere Monster zu bestehen, sich eine Basis einrichten oder Tiefer ins Erdreich vordringen zu können.
Mit allem, was man macht, sammelt man in den verschiedenen Bereichen Erfahrungspunkte, um z.B. Fähigkeiten freizuschalten oder effektiver mit bestimmten Waffentypen umgehen zu können. Das Besondere, meiner Meinung nach, ist das Recherchier-System, bei dem man in jeder Kategorie erst einmal die benötigten Materialien 1 mal finden und dann opfern muss, um neue Gegenstände herstellen zu können, wobei man nur stufenweise recherchieren kann, also erst einmal bestimmte Gegenstände fertig bekommen muss, um mit den nächsten anfangen zu können. So hat man einen übersichtlichen Fortschritt und ist immer direkt mit den aktuellen Crafting-Rezepten und Materialien vertraut.
Zudem findet man hin und wieder Kristalle, mit denen man sich in verschiedene Bereiche(Realms) teleportieren kann, z.B. wenn man ein Nest von bestimmten Monstern vernichtet, erscheint daraufhin ein Kristall, mit dem man in einen neuen Bereich teleportiert wird, in dem man als kleine Herausforderung 3 solcher Nester auf einmal bekämpfen muss, um eine Belohnung zu erhalten.
Im Großen und Ganzen kann man sagen, dass Crea viele Ähnlichkeiten mit Titeln wie Terraria hat, aber eigene Schwerpunkte setzt und durch das beschriebene Recherchier-System und einigen Tutorial-Meldungen recht Einsteiger-freundlich gehalten ist. Zudem wird noch intensiv an dem Spiel gearbeitet und es erscheinen wöchentliche Updates, mit denen unter anderem der Inhalt stetig erweitert wird.



  1. Einsteiger-freundlich (Tutorial und schrittweise Erlernen von Crafting-Rezepten)
  2. Verschiedene Bereiche, dir durch Kristalle erreicht werden
  3. Umfangreiches Leveling- und Skill-System
  4. Aktiver Entwickler, welcher auf die Community eingeht

  1. UI ist teilweise unübersichtlich und umständlich zu bedienen
  2. Gegner sind am Anfang etwas zu stark, bis man bessere Ausrüstung gecraftet hat
  3. Wenige Anpassungsmöglichkeiten bei den Optionen

Hardware Information:

Hardware Type
Monitor Asus VE228TR 1920x1080
Headphones Sharkoon GSone Stereo Gaming Headset
Keyboard Trust GXT 280 LED Illuminated Gaming Keyboard
Controller PC - Xbox 360 Controller for Windows
Mouse Razer DeathAdder Black Edition Gaming Mouse
Microphone Sharkoon GSone Stereo Gaming Headset
Motherboard ASUS P8Z77-V LX Mainboard Socket 1155
CPU Intel Core i5-3570K Socket 1155
GPU MSI GeForce GTX 970 Gaming 4G 4GB GDDR5
OS Windows 10 Home
HDD 500GB S-ATA3 7200umin
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2 von 2 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
39.3 Std. insgesamt
Verfasst: 11. Juni
Sehr schönes 2D Survival Game.

+ Grafik
+ Music
+ Level-/Skillsystem

- "nur" 4 Weltbosse
- im Multiplayer müssen noch Kleinigkeiten gefixt werden
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2 von 2 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
69.5 Std. insgesamt
Verfasst: 23. Juni
Tja was sage ich zu Crea :)... auf jeden Fall nicht wie viele andere ....Clon... denn man kann das Rad nunmal nicht immer wieder neu entdecken.
Das Herrausfinden der Mechanik des Spiels und wie Einzelheiten funktionieren hat mich gefesselt und fast nicht mehr los gelassen.
Ich habe ja schon vieles gespielt aber Crea hat auf jeden Fall noch gefehlt, ich kann es nur empfehlen wer auf Sandbox, Character leveling und diverse Skills steht.
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2 von 3 Personen (67 %) fanden dieses Review hilfreich
52.6 Std. insgesamt
Early Access-Review
Verfasst: 25. Mai
Very good.
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2 von 3 Personen (67 %) fanden dieses Review hilfreich
14.5 Std. insgesamt
Early Access-Review
Verfasst: 17. Januar
Super Spiel man darf nich vergessen, dass es ein EarlyAccess is und vorallem für mich als Modder PERFEKT! Alle Datein frei zugänglich!:)
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2 von 5 Personen (40 %) fanden dieses Review hilfreich
Nicht empfohlen
4.1 Std. insgesamt
Verfasst: 11. Juni
Charakter nach 2.4 Stunden durch verschiedene Bugs nicht mehr spielbar - ich bin gezwungen einen neuen Charakter zu spielen.
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2 von 5 Personen (40 %) fanden dieses Review hilfreich
2 Personen fanden dieses Review lustig
8.3 Std. insgesamt
Early Access-Review
Verfasst: 1. August 2015
Nice Game...
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1 von 3 Personen (33 %) fanden dieses Review hilfreich
98.6 Std. insgesamt
Early Access-Review
Verfasst: 14. Januar
wer teraria mag, ist aber noch in der entwicklung also sollte mann nicht gleich zu viel erwarten ich warte noch die deutsch ausgabe dann kann ich das spiel in vollen zügen geniesen:)
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1 von 3 Personen (33 %) fanden dieses Review hilfreich
Nicht empfohlen
10.0 Std. insgesamt
Verfasst: 31. August
selten so einen Müll gesehen ...
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