Progress with every slain monster, learn over 80 skills through talents, craft hundreds of items, and explore vast procedurally-generated worlds in this ever-expanding sandbox RPG!
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Récentes :
variables (19 évaluation(s)) - 52% des 19 évaluations des utilisateurs dans les 30 derniers jours sont positives.
Globales :
très positives (635 évaluation(s)) - 81% des 635 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 9 juin 2016

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26 juillet

Design on Research

Introduction
While taking a break from bug fixing I have been focusing on redesigning the research system. I have been revisiting the underlying design for the research system and wanted to share my thoughts and plans with the community.

Initial Research System
The original motivation for the research system was simple: provide the player with a means to learn new item recipes without having to look them up on a wiki. With many of the games In the crafting sandbox genre it is almost a necessity to use a wiki. Recipe discovery alone is hard enough and then on top of that there are hundreds of items to memorize. I was never a fan of this so I wanted to avoid it in Crea.

The idea for researching was to allow players to discover new items and then from those items learn what they are capable of making. In the beginning the initial design worked out reasonably well. There were few items and it was rewarding to come back to your base and learn what you could now make. However, this was definitely not without fault.

Too many materials were being consumed - especially your more coveted ones. There was also the problem with the growing number of items in the game it was a grind to learn all the recipes. To combat these problems new features were added on top of the researching: item sets, researching multiple items per material, and scraps to name a few. With these changes though some underlying fundamental issues were revealed.

Feedback on Researching
Thanks to everyone's feedback I compiled a list of issues with researching which I used for the redesign:
  • Too many items consumed for no clear reward
  • Seemingly random - a blackbox
  • Unclear when an item can be researched. Sometimes it can and other times it can’t
  • Players don’t learn what they can actually craft which defeats original design purpose
  • No clear progression
  • Too many items hidden behind researching

After much deliberation I realized that two design goals were at odds with each other. I wanted players to be able to discover new items and discover new recipes that they can craft and I also wanted a sense of progression with direction. Since there is already a great deal of discovery in Crea I decided to sacrifice the extremely open discovery aspect in exchange for more consistent direction and progression.

Redesigned Researching
There are now more basic recipes that player's will start with. Besides those and recipes learned from scrolls, all items are now split up into item sets. Each item set contains a list of recipes that will be learned and the materials required to research it. The required materials will be consumed when researching and only requires a single button click. At the beginning, only a few item sets are available to research. New item sets become unlocked by researching sets and defeating bosses.

This means researching will be much faster, consume less materials, each recipe is learned all at once, and you will know exactly what you need (materials) and will be getting (recipes). This also means no need to display partially learned recipes or material research progress. The best part is you wont have to keep checking to see if old materials can be researched again.

Conclusion
I'm overly excited about this redesign because I believe it will fix many issues that Crea. Additionally, it gives me good reason to re-evaluate many other aspects of Crea's progression such as the boss leveling, equipment level requirements, materials in item recipe, and crafting station progression. I am going to try to group all of these changes together but before I can get too deep into that I will be returning to bug fixing mode soon.

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16 juillet

Status Update (July 16th)

Hello everyone, just trying to keep up with the status updates!

Right after publishing the last update I got on a plane and flew to the East Coast to visit a friend; a trip I have been postponing for months. I will be away from the computer for the first time in quite awhile and will be doing a camping trip for the next few days. Apologies in advanced for the delayed responses and lingering issues. Once I'm back I will get back to it.

Speaking of when I'm back, I have been redesigning the research system and along with it a substantial amount of the other "progression" in the game. The current state of Crea is disjoint in large part because development was very incremental and organic. Now that Crea is released I'm taking a step back and looking at the bigger picture.

I don't want to get into it to much yet but I can give you all an idea for now. Researching will no longer require researching individual materials and recipes will no longer be partially learned. Instead recipes will be grouped up into logical sets and researched all at once at the expense of a few materials. The recipes and materials will be known upfront and after researching a set new sets are unlocked.

There are many many changes coming soon which I will be sharing as we get closer to them. For now though, I will continue to focus on resolving issues so that everyone can have a good experience playing Crea. Thanks again for your patience and help!

10 commentaires Lire la suite

À propos de ce jeu

Embark on an adventure with what little you have and discover what the world of Crea has to offer. Through each action, improve your talents and master many skills. Through each victory, grow in strength and shape yourself. Through each inquiry, unlock new items to craft and build. Through each expedition, explore new realms and uncover Crea’s lore.


  • Level up by defeating enemies
  • Learn over 80 skills through the talent system
  • Loot and craft powerful gear with unique attributes
  • Discover the world’s expansive mythos and history


  • Defeat challenging original monsters each with their own attacks
  • Survive by timing shield blocks and dodge rolling
  • Vanquish by your weapon of choice: Sword, Spear, Bow, or Magic
  • Challenge massive bosses and prepare to die


  • Research materials to discover their crafting capabilities
  • Find old recipe scrolls scattered throughout the world
  • Upgrade equipment to carry over their stats
  • Use chaos crafting (minigame) to create even more powerful items


  • Explore massive procedurally generated worlds
  • Quickly teleport through the use of Way Crystals, Way Shards and Rifts
  • Delve into dungeons that not only look different but play different every time
  • Travel to completely new Realms beyond the bounds of the main world


  • Built from the ground up with modding in mind
  • All gameplay logic and content exposed in Python
  • Easily create new content or entirely new gameplay systems
  • Learn from extensive modding tutorials and API documentation


Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows Vista or later
    • Processeur : 1.7+ GHz or better
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : 256+MB and OpenGL 2.1 compatible GPU and 1024x768 resolution
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 256 MB d'espace disque disponible
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Os X 10.7 or later
    • Processeur : 2.0GHz Intel CPU
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : 256+MB and OpenGL 2.1 compatible GPU and 1024x768 resolution
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 256 MB d'espace disque disponible
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Ubuntu 12.04 x64 LTS or later
    • Processeur : 1.7+ GHz or better
    • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
    • Graphiques : 256+MB and OpenGL 2.1 compatible GPU and 1024x768 resolution
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 256 MB d'espace disque disponible
Évaluations des utilisateurs
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Récentes :
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Globales :
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Publiées récemment
mixcraf
8.8 hrs
Posté le : 18 août
j ai une chose a dire c est formidable comme jeux en multi mais en solo c est poche!!! ontpeux facilment creer un serveur pour jouer a plusieurs!!! bref pour ma part se jeux a tous de bon.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Drake Fermi
31.8 hrs
Posté le : 16 août
Un bon jeu, vraiment très prenant mais qui ne possède pas un end-game très complet.
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Jocraft2s
1.9 hrs
Évaluation avant sortie
Posté le : 3 août
Vraiment bien :) Me rapelle les meilleures heures passé sur Terraria !
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Kitsune-Musume
7.7 hrs
Posté le : 29 juin
Produit reçu gratuitement
Tout juste sorti de son état d'accès anticipé, Crea tente de s'imposer comme le nouveau RPG sandbox en 2D sur le marché. Je vous vois déjà prêts à me jeter de la caillasse à la figure si je commence par là mais Crea ne peut tout simplement pas échapper à la comparaison avec Terraria (c'est bon, c'est bon, j'arrête !). Toutefois plus qu'un comparatif sans saveur, je vous propose avant tout un avis objectif car outre mon manque de connaissances sur ce jeu qui reste encore aujourd'hui un incontournable sur Steam (là c'est le moment où vous vous préparez à jeter d'autres caillasses), je tiens à vous parler de Crea pour ce qu'il est : un jeu à part entière.

En solo pour ceux qui sont avides de découvrir un monde par eux-mêmes ou en multi pour ceux qui préfèrent s'amuser à plusieurs en construisant des bâtisses gigantesques, Crea prétend s'adresser au plus grand nombre.
Simple, modulable et claire, l'interface du jeu est très user-friendly octroyant ainsi une prise en main aisée et intuitive pour le joueur. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=713537546 En effet, vous pourrez arranger les fenêtres comme bon vous semble sur votre écran et, d'une simple pression sur la touche R, passer du mode récolte où vous évoluez pioche à la main avec des raccourcis utiles à la collecte d'objets et à la construction, au mode combat qui vous donnera accès à votre épée, votre bouclier et vos sorts.
De plus, Crea a su exploiter de "petits riens" qui facilitent la vie du joueur : renommer les coffres pour un aperçu rapide de leur contenu, la fonction "stack" des coffres pour ranger tous les doublons présents dans ce dernier et dans votre inventaire, la fonction de recherche dans la station de craft ou encore les deux configurations possibles pour la récolte et le combat qui vous permettent de passer rapidement de l'épée à l'arc ou de la pioche au marteau en pressant la touche TAB. On peut simplement regretter que l'interface soit visuellement peu chaleureuse, contrastant ainsi avec les touches colorées du jeu.

La part belle est laissée à l'exploration autant en surface avec les différents biomes que vous pourrez parcourir (prairie, glace, désert, jungle, terre désolée, océan..) qu'en profondeur où l'ambiance est toute autre. Un même biome peut offrir plusieurs variantes, je veux dire par là qu'une prairie ne sera pas identique à une autre et pourra contenir des ennemis et des plantes différentes. Au total, le jeu comporte une vingtaine de plantes et arbres (bambous, champignons, arbres à marshmallows...), tout autant de monstres et une poignée d'animaux inoffensifs (moutons, lapins, oiseaux). Différents outils que vous obtiendrez en temps voulu vous permettront de pousser l'exploration un cran plus loin à chaque fois comme l'orbe lumineuse qui vous libère de la contrainte de poser des torches tous les 10 mètres si vous explorez de nuit ou le grappin qui facilitera vos déplacements sous terre.
Les différents environnements sont réalisés dans un pixel art maitrisé et harmonieux, une invitation à l'exploration à laquelle on ne peut résister. Le design des monstres est lui aussi de bonne facture et l'on rencontrera des évolutions de ces derniers qui constitueront des boss. Ces phases d'exploration vous occuperons un certain temps au vu du contenu en présence toutefois au bout de quelques heures on aura déjà vu la plupart des biomes et des monstres rendant le jeu un poil moins palpitant sur la durée. Pour contrecarrer un certain relâchement dans l'intérêt des joueurs, Crea propose de se téléporter dans d'autres lieux tels que des arènes de combat ou des donjons qui ajoutent des défis supplémentaires.

A votre retour d'une phase d'exploration, vous devrez vous dirigez vers votre station de recherche qui vous permettra d'examiner les objets que vous avez collectés durant votre escapade. Ces recherches vous permettront d'apprendre de nouvelles recettes de craft pour obtenir armes et armures, potions, objets de décoration et j'en passe. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=713537598 Il y a un nombre incalculable de recettes différentes, cette composante constituant ainsi la motivation principale du joueur qui pourra passer des heures à collecter, combattre et miner pour récupérer du matériel.
Pour octroyer plus de puissance ou résistance à vos objets craftés vous pourrez vous servir de la composante "chaos", une sorte de mini-jeu qui vous demandera de remplir une jauge de qualité tout en limitant la montée de la jauge de chaos en utilisant vos différents talents de craft. Le but étant d'atteindre la plus haute valeur de qualité avant de remplir le chaos, la qualité ne pouvant alors plus être augmentée. Les explications quant à cette fonctionnalité sont cependant très peu claires et l'utilité de la chose ne saute pas aux yeux.

Chaque plante que vous collecterez, chaque ennemi que vous vaincrez ou encore chaque objet que vous crafterez vous rapportera des TP (talent points) que vous pourrez ensuite répartir sur diverses compétences. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=713537697 Il y a 5 talents différents comportant chacun entre 12 et 19 compétences actives ou passives :
  • Arms : Des compétences liées au combat avec des armes (sword proficiency, knockback, dash...).
  • Craft : Tout ce qui concerne le craft avec notamment des sorts pour influer sur la qualité et le chaos (polish, refine...).
  • Explore : Des atouts qui faciliteront votre exploration (double jump, flare, ledge grab...).
  • Gather : Pour une collecte moins laborieuse des ressources (tool proficiency, pickup reach boost, tool speed boost...).
  • Style : Une catégorie qui concentre ce qui tient de la magie (heal, invisible, wand proficiency).
Chaque talent possède sa progression propre, ainsi certaines compétences ne seront pas déblocables avant d'avoir atteint le niveau requis. Vos compétences seront donc le reflet de votre façon de jouer et révèleront si vous êtres plus axé sur la magie ou les armes pour le combat, ou alors si vous vous concentrez plutôt sur le craft et l'exploration.

Ça et là vous trouverez de petits éléments de lore sous forme d'écrits qui vous révéleront l'histoire du monde de Crea. Si ce monde parait vide au départ vous pourrez par la suite invoquer des PNJ en plaçant un vêtement sur un mannequin. Ces derniers vous seront utiles pour progresser, par exemple le researcher vous fera acquérir de nouvelles recettes et le cartographer permet d'ajouter des légendes sur la map.

Sur le plan technique, Crea n'a pas à rougir : ses graphismes sont soignés et ses animations convaincantes. La musique est quant à elle très jolie et reposante cependant elle manque de variété selon les biomes, le cycle jour/nuit ou le mode dans lequel on se trouve (récolte ou combat).

Certes on ne peut pas nier que pour les fans de Terraria le jeu risque d'être redondant et de passer pour un vulgaire clone. Après un certain nombre d'heures passées sur un jeu de la sorte c'est très compréhensible et c'est pourquoi je ne conseillerais pas Crea aux fans du jeu de Re-Logic. Bien qu'ils puissent l'apprécier c'est principalement aux nouveaux venus du genre que le jeu parlera le plus notamment grâce à une interface lisible et une prise en main aisée pour les débutants. Reste à savoir si Crea peut prétendre disposer d'autant de contenu que Terraria et saura retenir les joueurs au delà d'une trentaine d'heures de jeu.

Une clé a été fournie à des fins d'évaluation par les développeurs ce qui n'a néanmoins pas influencé mon avis.

Lisez d'autres avis sur ma page de curation : Kitsune's Guide
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Maelos
4.1 hrs
Posté le : 18 juin
It's well made, there are a lot of details, many things to do.

I personally got bored pretty quickly because it's not much of an original game, it's just terraria with a few changes (and i've already played 60 hours of terraria, so i'm full)

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Moriarty!
66.1 hrs
Posté le : 16 juin
Vraiment pas assez de contenu pour un jeu de ce type.
-pas assez de decorations et de blocs, ce qui rend le nombre de créations possibles trop limitées.
- on fait le tour de l'exploration en quelques heures et ya pas franchement de choses interressantes à trouver.
-les biomes sont vides de decors, monstres, pas de donjon ou d'habitations caché (à part les cachettes à coffre en bois et dorées) rendant l'exploration quasi inutile et ennuyeuse.
-malgrès la generation aléatoires, les instances sont quasi identique les une aux autres.
-la progression du personnages à quelques ratés (ont fini le contenu bien avant de toute maniere)
-pas assez de compétences differentes, donc tres peu de personnalisation (idem pour les objets)
-10 monstres differents, au total, c'est tres insuffisant.
trop peu de contenu pour en profiter en coop surtout si vous devez payer un serveur.

C'est vraiment dommage les devs n' aient pas étoffé le contenu avant la release. Je ne peu recomander ce jeu, surtout si vous n'avez pas encore joué à Terraria, qui lui à maintenant facile 10ans.
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PandaWan [LPDG]
33.6 hrs
Posté le : 15 juin
Tres bon jeu, si l'on aime le farm et le RPG. Terraria et Starbound like.
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unuu
12.3 hrs
Posté le : 14 juin
Je recommande fortement aux joueurs en mal de jeu style Terrararia ou Starbound.

Le jeu peu paraitre similaire aux premiers aborts mais avec le temps ont se rend compte que le jeu à clairement sa propre identité.

Le système de recherche pour obtenir les crafts est vraiment bien, cela pousse les joueurs a farm, explorer ou se battre pour obtenir les points de talents nécéssaires et les niveaux requis!

Pour un prix si peu élevé, vous pouvez y aller les yeux fermés.
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MaitreChat
19.3 hrs
Posté le : 12 juin
un terraria like avec pleins de petites choses en plus, donjons, stuff, lvl, compétences et je ne suis que sur 4h de jeu

autrement dit une tuerie !

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billy
4.0 hrs
Posté le : 12 juin
Le jeu n'est pas terminé ! beaucoup trop de bug et pas vraiment fun, systeme de craft vraiment trop complex, dommage le coté rpg etait une bonne ideé, j'y retournerai peut etre dans 1 an pour voir si il y a eu une reel evolution mais pour l'instant je prefere attendre terraria otherworld que de perdre mon temps à m'enerver car rien ne se passe comme je le voudrais.
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Posté le : 3 août
Vraiment bien :) Me rapelle les meilleures heures passé sur Terraria !
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31.8 heures en tout
Posté le : 16 août
Un bon jeu, vraiment très prenant mais qui ne possède pas un end-game très complet.
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7.7 heures en tout
Posté le : 29 juin
Produit reçu gratuitement
Tout juste sorti de son état d'accès anticipé, Crea tente de s'imposer comme le nouveau RPG sandbox en 2D sur le marché. Je vous vois déjà prêts à me jeter de la caillasse à la figure si je commence par là mais Crea ne peut tout simplement pas échapper à la comparaison avec Terraria (c'est bon, c'est bon, j'arrête !). Toutefois plus qu'un comparatif sans saveur, je vous propose avant tout un avis objectif car outre mon manque de connaissances sur ce jeu qui reste encore aujourd'hui un incontournable sur Steam (là c'est le moment où vous vous préparez à jeter d'autres caillasses), je tiens à vous parler de Crea pour ce qu'il est : un jeu à part entière.

En solo pour ceux qui sont avides de découvrir un monde par eux-mêmes ou en multi pour ceux qui préfèrent s'amuser à plusieurs en construisant des bâtisses gigantesques, Crea prétend s'adresser au plus grand nombre.
Simple, modulable et claire, l'interface du jeu est très user-friendly octroyant ainsi une prise en main aisée et intuitive pour le joueur. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=713537546 En effet, vous pourrez arranger les fenêtres comme bon vous semble sur votre écran et, d'une simple pression sur la touche R, passer du mode récolte où vous évoluez pioche à la main avec des raccourcis utiles à la collecte d'objets et à la construction, au mode combat qui vous donnera accès à votre épée, votre bouclier et vos sorts.
De plus, Crea a su exploiter de "petits riens" qui facilitent la vie du joueur : renommer les coffres pour un aperçu rapide de leur contenu, la fonction "stack" des coffres pour ranger tous les doublons présents dans ce dernier et dans votre inventaire, la fonction de recherche dans la station de craft ou encore les deux configurations possibles pour la récolte et le combat qui vous permettent de passer rapidement de l'épée à l'arc ou de la pioche au marteau en pressant la touche TAB. On peut simplement regretter que l'interface soit visuellement peu chaleureuse, contrastant ainsi avec les touches colorées du jeu.

La part belle est laissée à l'exploration autant en surface avec les différents biomes que vous pourrez parcourir (prairie, glace, désert, jungle, terre désolée, océan..) qu'en profondeur où l'ambiance est toute autre. Un même biome peut offrir plusieurs variantes, je veux dire par là qu'une prairie ne sera pas identique à une autre et pourra contenir des ennemis et des plantes différentes. Au total, le jeu comporte une vingtaine de plantes et arbres (bambous, champignons, arbres à marshmallows...), tout autant de monstres et une poignée d'animaux inoffensifs (moutons, lapins, oiseaux). Différents outils que vous obtiendrez en temps voulu vous permettront de pousser l'exploration un cran plus loin à chaque fois comme l'orbe lumineuse qui vous libère de la contrainte de poser des torches tous les 10 mètres si vous explorez de nuit ou le grappin qui facilitera vos déplacements sous terre.
Les différents environnements sont réalisés dans un pixel art maitrisé et harmonieux, une invitation à l'exploration à laquelle on ne peut résister. Le design des monstres est lui aussi de bonne facture et l'on rencontrera des évolutions de ces derniers qui constitueront des boss. Ces phases d'exploration vous occuperons un certain temps au vu du contenu en présence toutefois au bout de quelques heures on aura déjà vu la plupart des biomes et des monstres rendant le jeu un poil moins palpitant sur la durée. Pour contrecarrer un certain relâchement dans l'intérêt des joueurs, Crea propose de se téléporter dans d'autres lieux tels que des arènes de combat ou des donjons qui ajoutent des défis supplémentaires.

A votre retour d'une phase d'exploration, vous devrez vous dirigez vers votre station de recherche qui vous permettra d'examiner les objets que vous avez collectés durant votre escapade. Ces recherches vous permettront d'apprendre de nouvelles recettes de craft pour obtenir armes et armures, potions, objets de décoration et j'en passe. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=713537598 Il y a un nombre incalculable de recettes différentes, cette composante constituant ainsi la motivation principale du joueur qui pourra passer des heures à collecter, combattre et miner pour récupérer du matériel.
Pour octroyer plus de puissance ou résistance à vos objets craftés vous pourrez vous servir de la composante "chaos", une sorte de mini-jeu qui vous demandera de remplir une jauge de qualité tout en limitant la montée de la jauge de chaos en utilisant vos différents talents de craft. Le but étant d'atteindre la plus haute valeur de qualité avant de remplir le chaos, la qualité ne pouvant alors plus être augmentée. Les explications quant à cette fonctionnalité sont cependant très peu claires et l'utilité de la chose ne saute pas aux yeux.

Chaque plante que vous collecterez, chaque ennemi que vous vaincrez ou encore chaque objet que vous crafterez vous rapportera des TP (talent points) que vous pourrez ensuite répartir sur diverses compétences. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=713537697 Il y a 5 talents différents comportant chacun entre 12 et 19 compétences actives ou passives :
  • Arms : Des compétences liées au combat avec des armes (sword proficiency, knockback, dash...).
  • Craft : Tout ce qui concerne le craft avec notamment des sorts pour influer sur la qualité et le chaos (polish, refine...).
  • Explore : Des atouts qui faciliteront votre exploration (double jump, flare, ledge grab...).
  • Gather : Pour une collecte moins laborieuse des ressources (tool proficiency, pickup reach boost, tool speed boost...).
  • Style : Une catégorie qui concentre ce qui tient de la magie (heal, invisible, wand proficiency).
Chaque talent possède sa progression propre, ainsi certaines compétences ne seront pas déblocables avant d'avoir atteint le niveau requis. Vos compétences seront donc le reflet de votre façon de jouer et révèleront si vous êtres plus axé sur la magie ou les armes pour le combat, ou alors si vous vous concentrez plutôt sur le craft et l'exploration.

Ça et là vous trouverez de petits éléments de lore sous forme d'écrits qui vous révéleront l'histoire du monde de Crea. Si ce monde parait vide au départ vous pourrez par la suite invoquer des PNJ en plaçant un vêtement sur un mannequin. Ces derniers vous seront utiles pour progresser, par exemple le researcher vous fera acquérir de nouvelles recettes et le cartographer permet d'ajouter des légendes sur la map.

Sur le plan technique, Crea n'a pas à rougir : ses graphismes sont soignés et ses animations convaincantes. La musique est quant à elle très jolie et reposante cependant elle manque de variété selon les biomes, le cycle jour/nuit ou le mode dans lequel on se trouve (récolte ou combat).

Certes on ne peut pas nier que pour les fans de Terraria le jeu risque d'être redondant et de passer pour un vulgaire clone. Après un certain nombre d'heures passées sur un jeu de la sorte c'est très compréhensible et c'est pourquoi je ne conseillerais pas Crea aux fans du jeu de Re-Logic. Bien qu'ils puissent l'apprécier c'est principalement aux nouveaux venus du genre que le jeu parlera le plus notamment grâce à une interface lisible et une prise en main aisée pour les débutants. Reste à savoir si Crea peut prétendre disposer d'autant de contenu que Terraria et saura retenir les joueurs au delà d'une trentaine d'heures de jeu.

Une clé a été fournie à des fins d'évaluation par les développeurs ce qui n'a néanmoins pas influencé mon avis.

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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
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41.0 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 16 décembre 2015
Bien que le jeu soit early acces, le developpeur est extremement a l'écoute de ce que les joueurs disent et essai de constamment regler les bugs de la communauté. Hate de voir le produit final. Luv u Jasson
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43.1 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 7 décembre 2014
Jeu très sympatique, dans la même veine que terraria et starbound ,il sait toutefois s'en démarquer

J'affectionne tout particlièrement le système de craft bien pensé, les autres points intéressants sont :
- Un système de talent et niveau via xp gagné par la récolte, le combat, la magie, l'exploration et le craft.
- Une barre de bouton un peu mieux pensée que chez les autres
- Les balises à découvrir permettant de voyager facilement d'une zone à l'autre sur la map, voir d'aller dans un autre royaume
- La recherche de craft, pas besoin de chercher sur un wiki les craft les plus complexes.

Les points à revoir sont :
- Le contenu qui a en partie un impact sur la durée de vie du jeu en deça de certains concurents (monstres, PNJ, minerai...)
- Le système de talent à équilibrer et à etoffer.
- Quelques bug de jeu, freeze, talents qui disparaissent

A l'heure ou j'écris ces lignes le jeu est encore en beta, les défauts cités sont peut être temporaires (notamment les bug qui seront sans aucun doute) aucun des problêmes cité n'est rédhibitoire et ne vous empechera de jouer, à mes yeux cette beta est très sérieuse, l'ensemble à du potentiel et vaut le coup qu'on y investisse quelques pécunes, j'attend la suite avec impatience.
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2 personne(s) sur 3 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
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33.6 heures en tout
Posté le : 15 juin
Tres bon jeu, si l'on aime le farm et le RPG. Terraria et Starbound like.
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55.6 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 8 juin
Salut à tous et toutes un commentaire rien de mieux ce jeux en vaut la peine il y a énormément de travaille de la part des developpeur qui tienne leurs promesse et si certains se dise mais il est en anglais sachez que je suis occuper à le traduire le jeux est donc bel et bien en français et je continuerais de le traduire au fur et à mesure du développement alors n'hésite plus achète le tu vera on y est bien
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11.5 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 8 novembre 2014
Mieux que terraria , le coté RPG et evolution de perso est tres bien fait.

Etonnant qu'il n'y pas encore une grosse communauté fr sur ce jeu, ca va pas tarder a mon avis ;) .

Ne pas hesiter a l'acheter sur le site du jeu il est moins cher.
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Non recommandé
66.1 heures en tout
Posté le : 16 juin
Vraiment pas assez de contenu pour un jeu de ce type.
-pas assez de decorations et de blocs, ce qui rend le nombre de créations possibles trop limitées.
- on fait le tour de l'exploration en quelques heures et ya pas franchement de choses interressantes à trouver.
-les biomes sont vides de decors, monstres, pas de donjon ou d'habitations caché (à part les cachettes à coffre en bois et dorées) rendant l'exploration quasi inutile et ennuyeuse.
-malgrès la generation aléatoires, les instances sont quasi identique les une aux autres.
-la progression du personnages à quelques ratés (ont fini le contenu bien avant de toute maniere)
-pas assez de compétences differentes, donc tres peu de personnalisation (idem pour les objets)
-10 monstres differents, au total, c'est tres insuffisant.
trop peu de contenu pour en profiter en coop surtout si vous devez payer un serveur.

C'est vraiment dommage les devs n' aient pas étoffé le contenu avant la release. Je ne peu recomander ce jeu, surtout si vous n'avez pas encore joué à Terraria, qui lui à maintenant facile 10ans.
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Non recommandé
0.1 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Posté le : 17 janvier
C'est un mauvais jeu je trouve
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