รายการแนะนำ ข่าวสาร
สำหรับคุณ
Progress with every slain monster, learn over 80 skills through talents, craft hundreds of items, and explore vast procedurally-generated worlds in this ever-expanding sandbox RPG!
บทวิจารณ์จากผู้ใช้:
ล่าสุด:
แง่บวกเป็นส่วนมาก (53 บทวิจารณ์) - 73% จาก 53 บทวิจารณ์จากผู้ใช้ใน 30 วันล่าสุดนี้ เป็นแง่บวก
โดยรวม:
แง่บวกเป็นอย่างมาก (617 บทวิจารณ์) - 82% จาก 617 บทวิจารณ์จากผู้ใช้สำหรับเกมนี้ เป็นแง่บวก
วันวางจำหน่าย: 9 มิ.ย. 2016

เข้าสู่ระบบ เพื่อเพิ่มผลิตภัณฑ์นี้ลงในสิ่งที่อยากได้ของคุณ ติดตาม หรือทำเครื่องหมายเป็นยังไม่สนใจ

ไม่รองรับภาษาไทย
ผลิตภัณฑ์นี้ไม่รองรับภาษาท้องถิ่นของคุณ กรุณาตรวจสอบรายชื่อภาษาที่รองรับก่อนทำการสั่งซื้อ

ซื้อ Crea 4-Pack

 

อัปเดตล่าสุด ดูทั้งหมด (93)

26 กรกฎาคม

Design on Research

Introduction
While taking a break from bug fixing I have been focusing on redesigning the research system. I have been revisiting the underlying design for the research system and wanted to share my thoughts and plans with the community.

Initial Research System
The original motivation for the research system was simple: provide the player with a means to learn new item recipes without having to look them up on a wiki. With many of the games In the crafting sandbox genre it is almost a necessity to use a wiki. Recipe discovery alone is hard enough and then on top of that there are hundreds of items to memorize. I was never a fan of this so I wanted to avoid it in Crea.

The idea for researching was to allow players to discover new items and then from those items learn what they are capable of making. In the beginning the initial design worked out reasonably well. There were few items and it was rewarding to come back to your base and learn what you could now make. However, this was definitely not without fault.

Too many materials were being consumed - especially your more coveted ones. There was also the problem with the growing number of items in the game it was a grind to learn all the recipes. To combat these problems new features were added on top of the researching: item sets, researching multiple items per material, and scraps to name a few. With these changes though some underlying fundamental issues were revealed.

Feedback on Researching
Thanks to everyone's feedback I compiled a list of issues with researching which I used for the redesign:
  • Too many items consumed for no clear reward
  • Seemingly random - a blackbox
  • Unclear when an item can be researched. Sometimes it can and other times it can’t
  • Players don’t learn what they can actually craft which defeats original design purpose
  • No clear progression
  • Too many items hidden behind researching

After much deliberation I realized that two design goals were at odds with each other. I wanted players to be able to discover new items and discover new recipes that they can craft and I also wanted a sense of progression with direction. Since there is already a great deal of discovery in Crea I decided to sacrifice the extremely open discovery aspect in exchange for more consistent direction and progression.

Redesigned Researching
There are now more basic recipes that player's will start with. Besides those and recipes learned from scrolls, all items are now split up into item sets. Each item set contains a list of recipes that will be learned and the materials required to research it. The required materials will be consumed when researching and only requires a single button click. At the beginning, only a few item sets are available to research. New item sets become unlocked by researching sets and defeating bosses.

This means researching will be much faster, consume less materials, each recipe is learned all at once, and you will know exactly what you need (materials) and will be getting (recipes). This also means no need to display partially learned recipes or material research progress. The best part is you wont have to keep checking to see if old materials can be researched again.

Conclusion
I'm overly excited about this redesign because I believe it will fix many issues that Crea. Additionally, it gives me good reason to re-evaluate many other aspects of Crea's progression such as the boss leveling, equipment level requirements, materials in item recipe, and crafting station progression. I am going to try to group all of these changes together but before I can get too deep into that I will be returning to bug fixing mode soon.

5 ความเห็น อ่านเพิ่มเติม

16 กรกฎาคม

Status Update (July 16th)

Hello everyone, just trying to keep up with the status updates!

Right after publishing the last update I got on a plane and flew to the East Coast to visit a friend; a trip I have been postponing for months. I will be away from the computer for the first time in quite awhile and will be doing a camping trip for the next few days. Apologies in advanced for the delayed responses and lingering issues. Once I'm back I will get back to it.

Speaking of when I'm back, I have been redesigning the research system and along with it a substantial amount of the other "progression" in the game. The current state of Crea is disjoint in large part because development was very incremental and organic. Now that Crea is released I'm taking a step back and looking at the bigger picture.

I don't want to get into it to much yet but I can give you all an idea for now. Researching will no longer require researching individual materials and recipes will no longer be partially learned. Instead recipes will be grouped up into logical sets and researched all at once at the expense of a few materials. The recipes and materials will be known upfront and after researching a set new sets are unlocked.

There are many many changes coming soon which I will be sharing as we get closer to them. For now though, I will continue to focus on resolving issues so that everyone can have a good experience playing Crea. Thanks again for your patience and help!

9 ความเห็น อ่านเพิ่มเติม

เกี่ยวกับเกมนี้

Embark on an adventure with what little you have and discover what the world of Crea has to offer. Through each action, improve your talents and master many skills. Through each victory, grow in strength and shape yourself. Through each inquiry, unlock new items to craft and build. Through each expedition, explore new realms and uncover Crea’s lore.


  • Level up by defeating enemies
  • Learn over 80 skills through the talent system
  • Loot and craft powerful gear with unique attributes
  • Discover the world’s expansive mythos and history


  • Defeat challenging original monsters each with their own attacks
  • Survive by timing shield blocks and dodge rolling
  • Vanquish by your weapon of choice: Sword, Spear, Bow, or Magic
  • Challenge massive bosses and prepare to die


  • Research materials to discover their crafting capabilities
  • Find old recipe scrolls scattered throughout the world
  • Upgrade equipment to carry over their stats
  • Use chaos crafting (minigame) to create even more powerful items


  • Explore massive procedurally generated worlds
  • Quickly teleport through the use of Way Crystals, Way Shards and Rifts
  • Delve into dungeons that not only look different but play different every time
  • Travel to completely new Realms beyond the bounds of the main world


  • Built from the ground up with modding in mind
  • All gameplay logic and content exposed in Python
  • Easily create new content or entirely new gameplay systems
  • Learn from extensive modding tutorials and API documentation


ความต้องการระบบ

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    ขั้นต่ำ:
    • ระบบปฏิบัติการ: Windows Vista or later
    • หน่วยประมวลผล: 1.7+ GHz or better
    • หน่วยความจำ: แรม 2 GB
    • กราฟิก: 256+MB and OpenGL 2.1 compatible GPU and 1024x768 resolution
    • เครือข่าย: การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบบรอดแบนด์
    • หน่วยบันทึกข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 256 MB
    ขั้นต่ำ:
    • ระบบปฏิบัติการ: Os X 10.7 or later
    • หน่วยประมวลผล: 2.0GHz Intel CPU
    • หน่วยความจำ: แรม 2 GB
    • กราฟิก: 256+MB and OpenGL 2.1 compatible GPU and 1024x768 resolution
    • เครือข่าย: การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบบรอดแบนด์
    • หน่วยบันทึกข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 256 MB
    ขั้นต่ำ:
    • ระบบปฏิบัติการ: Ubuntu 12.04 x64 LTS or later
    • หน่วยประมวลผล: 1.7+ GHz or better
    • หน่วยความจำ: แรม 2 GB
    • กราฟิก: 256+MB and OpenGL 2.1 compatible GPU and 1024x768 resolution
    • เครือข่าย: การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบบรอดแบนด์
    • หน่วยบันทึกข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 256 MB
บทวิจารณ์จากผู้ซื้อ
ระบบบทวิจารณ์จากผู้ซื้อได้รับการอัปเดตแล้ว! เรียนรู้เพิ่มเติม
ล่าสุด:
แง่บวกเป็นส่วนมาก (53 บทวิจารณ์)
โดยรวม:
แง่บวกเป็นอย่างมาก (617 บทวิจารณ์)
โพสต์ล่าสุด
fio [フィオナ]
( 22.1 ชม. ในบันทึก )
บทวิจารณ์ในช่วงระหว่างการพัฒนา
โพสต์: 6 มิถุนายน 2014
เกม crea ถามว่าระบบเป็นยังไงนั้น
1 ระบบ เวล การเวลนั้นมีเป็นตามสายเลย ตั้งแต่สาย craft ถึง พระกันเลย
2 ระบบ วาป การวาปแต่ละครั้งใช้ หินวาป 1-10 แล้วแต่ ความไกลของจุดเกิด
3 ระบบ วิวัย ตามรูปเลย การวิวัยนั้น ต้องหา ของที่ต้องการว่า อันไหนจะวิวัย ใครอยากรู้ว่า วิวัยหมด ยังกด materials จะ ดู ได้ว่าอันไหนวิวัยหมดแล้วจะเป็นสีเหลือง (แต่การวิวัยแต่ครั้งนั้นต้องเสียของๆอัน 1 อย่างที่ต้องวิวัย)
4 ระบบ สกิล การใช้นั้น ต้อง ดูตามสาย เช่น ใครจะเล่นพระจะต้องคอย heal ให้เพื่อนบ่อยเวลของสายถึงจะอัพ (สามารถใช้ได้กับพวก UnDEAD ได้) เป็นต้น

ตอนนี่ผมรีวิวเกม crea ได้แค่ 4 อย่างเท่านั้น เพราะยังเป็น bata อยู่ด้วยส่วนใครสนใจก็สามารถซื้อตามร้านฝากซื้อทั่วไปนะครับ
ลิ้งดูราคา
http://store.steampowered.com/app/280520/?snr=1_200_200_Early+Access_tab-NewReleasesFilteredDLC

ถามว่าระบบ เล่นหลายคนมั้ย ?
มีนะครับ แนะนำให้เล่นหลายคนเพราะมีบอส ตัวโหดด้วยนะครับ
เป็นประโยชน์? ใช่ ไม่ ขำขัน
Captain Meow ヽ(=^・ω・^=)
( 10.4 ชม. ในบันทึก )
บทวิจารณ์ในช่วงระหว่างการพัฒนา
โพสต์: 2 มิถุนายน 2014
Crea เป็นเกมที่คล้ายกับ terraria และก็ starbound ธีมของเกมก็จะออกเป็นแนวยุคกลาง ลักษณะการเล่นของเกมนี้ก็จะคล้ายๆกับสองเกมที่กล่าวมา คือ ขุด ๆ หาของ ตี มอน แล้วก็คราฟ
เทียบง่ายๆก็ตามนี้
terraria
- เกมในตำนานไปละสำหรับแนวนี้ สนุกแต่ไมค่อยมีการพัฒนาเพิ่มเท่าไรละ

starbound
- ธีมล้ำยุค มียานอวกาศ หุ่นยนต์ บลา ๆ
- ระบบเยอะสุดในสามเกมนี้ละ
- อิสระดีมีดวงดาวต่างๆให้ค้นหาเยอะมาก

แต่จุดเด่นของ crea คือ
- ภาพน่ารักๆออกแนวสบายตา (แล้วแต่คนชอบนะถ้าเปรียบเทียบสามเกม ค่อนข้างชอบอันนี้มากกว่า)
- รองรับการ mod ต่างๆอย่างเต็มรูปแบบ (อันนี้คือจุดเด่นหลักของเกมนี้เลยอ่ะ)
- มีระบบเวทมนต์
- อัพสกิลตัวละคร
- มีระบบอาวุธแยกเป็นสายต่างๆ ดาบ ธนู หอก คฑา
- หาของเพิ่อมาปลดล็อคสูตรคราฟต่างๆ
- ของแต่งบ้านเยอะมาก พอๆ กับ starbound เลย ที่สำคัญสร้างหลังคาได้ด้วย = w =
- แมพกว้าง (อัพเดตใหม่ที่กำลังจะปล่อยใน steam มีแผนที่ให้ดูละ )

ข้อเสีย
- เพลงประกอบบางเพลงน่ารำคาญ
- การเคลื่อนไหวตัวละครดูแข็งๆทื่อๆ (เวอร์ชั่นล่าสุดดูดีขึ้นละแต่ก็ยังแข็งอยุ่งะ)
- การบังคับตัวละครอาจจะขัดใจในบางครั้ง
- ระบบยังไม่เข้าที่เข้าทาง เช่นขุดพื้นนี้ต้องจำเอาว่าขุดจุดไหนไม่มีอะไรบอกจนกว่ามันจะแตก
- มอนเตอร์น้อยมาก คือเจอแต่หน้าเดิมๆ แค่ขยายร่างกับเวลเยอะแค่นั้น (ค่อยๆทยอยเพิ่มมาทีละนิด)
- Bug เยอะ (แต่รีพอต Dev ได้นะ แก้ปัญหาไวดี )

สรุปถ้าชอบเกมแนว 2D แบบนี้พิจารณาดังนี้นะ

- ถ้าต้องเลือกระหว่าง starbound vs Crea เอาตังไปซื้อ starbound มาเล่นก่อนดีกว่ามีไรให้ทำเยอะ
- ถ้ามี tarraria starbound อยุ่แล้ว ซื้อไปเล่นเลย
สุดท้ายถ้าไม่รีบจริงๆ รอเซลเลยครับ 555

สรุปคะแนนส่วนตัวล้วนๆ ให้ 8.5/10
เป็นประโยชน์? ใช่ ไม่ ขำขัน
บทวิจารณ์ที่เป็นประโยชน์ที่สุด  ทั้งหมด
5 จาก 5 คน (100%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
แนะนำ
10.4 ชม. ในบันทึก
บทวิจารณ์ในช่วงระหว่างการพัฒนา
โพสต์: 2 มิถุนายน 2014
Crea เป็นเกมที่คล้ายกับ terraria และก็ starbound ธีมของเกมก็จะออกเป็นแนวยุคกลาง ลักษณะการเล่นของเกมนี้ก็จะคล้ายๆกับสองเกมที่กล่าวมา คือ ขุด ๆ หาของ ตี มอน แล้วก็คราฟ
เทียบง่ายๆก็ตามนี้
terraria
- เกมในตำนานไปละสำหรับแนวนี้ สนุกแต่ไมค่อยมีการพัฒนาเพิ่มเท่าไรละ

starbound
- ธีมล้ำยุค มียานอวกาศ หุ่นยนต์ บลา ๆ
- ระบบเยอะสุดในสามเกมนี้ละ
- อิสระดีมีดวงดาวต่างๆให้ค้นหาเยอะมาก

แต่จุดเด่นของ crea คือ
- ภาพน่ารักๆออกแนวสบายตา (แล้วแต่คนชอบนะถ้าเปรียบเทียบสามเกม ค่อนข้างชอบอันนี้มากกว่า)
- รองรับการ mod ต่างๆอย่างเต็มรูปแบบ (อันนี้คือจุดเด่นหลักของเกมนี้เลยอ่ะ)
- มีระบบเวทมนต์
- อัพสกิลตัวละคร
- มีระบบอาวุธแยกเป็นสายต่างๆ ดาบ ธนู หอก คฑา
- หาของเพิ่อมาปลดล็อคสูตรคราฟต่างๆ
- ของแต่งบ้านเยอะมาก พอๆ กับ starbound เลย ที่สำคัญสร้างหลังคาได้ด้วย = w =
- แมพกว้าง (อัพเดตใหม่ที่กำลังจะปล่อยใน steam มีแผนที่ให้ดูละ )

ข้อเสีย
- เพลงประกอบบางเพลงน่ารำคาญ
- การเคลื่อนไหวตัวละครดูแข็งๆทื่อๆ (เวอร์ชั่นล่าสุดดูดีขึ้นละแต่ก็ยังแข็งอยุ่งะ)
- การบังคับตัวละครอาจจะขัดใจในบางครั้ง
- ระบบยังไม่เข้าที่เข้าทาง เช่นขุดพื้นนี้ต้องจำเอาว่าขุดจุดไหนไม่มีอะไรบอกจนกว่ามันจะแตก
- มอนเตอร์น้อยมาก คือเจอแต่หน้าเดิมๆ แค่ขยายร่างกับเวลเยอะแค่นั้น (ค่อยๆทยอยเพิ่มมาทีละนิด)
- Bug เยอะ (แต่รีพอต Dev ได้นะ แก้ปัญหาไวดี )

สรุปถ้าชอบเกมแนว 2D แบบนี้พิจารณาดังนี้นะ

- ถ้าต้องเลือกระหว่าง starbound vs Crea เอาตังไปซื้อ starbound มาเล่นก่อนดีกว่ามีไรให้ทำเยอะ
- ถ้ามี tarraria starbound อยุ่แล้ว ซื้อไปเล่นเลย
สุดท้ายถ้าไม่รีบจริงๆ รอเซลเลยครับ 555

สรุปคะแนนส่วนตัวล้วนๆ ให้ 8.5/10
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน
3 จาก 3 คน (100%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
แนะนำ
22.1 ชม. ในบันทึก
บทวิจารณ์ในช่วงระหว่างการพัฒนา
โพสต์: 6 มิถุนายน 2014
เกม crea ถามว่าระบบเป็นยังไงนั้น
1 ระบบ เวล การเวลนั้นมีเป็นตามสายเลย ตั้งแต่สาย craft ถึง พระกันเลย
2 ระบบ วาป การวาปแต่ละครั้งใช้ หินวาป 1-10 แล้วแต่ ความไกลของจุดเกิด
3 ระบบ วิวัย ตามรูปเลย การวิวัยนั้น ต้องหา ของที่ต้องการว่า อันไหนจะวิวัย ใครอยากรู้ว่า วิวัยหมด ยังกด materials จะ ดู ได้ว่าอันไหนวิวัยหมดแล้วจะเป็นสีเหลือง (แต่การวิวัยแต่ครั้งนั้นต้องเสียของๆอัน 1 อย่างที่ต้องวิวัย)
4 ระบบ สกิล การใช้นั้น ต้อง ดูตามสาย เช่น ใครจะเล่นพระจะต้องคอย heal ให้เพื่อนบ่อยเวลของสายถึงจะอัพ (สามารถใช้ได้กับพวก UnDEAD ได้) เป็นต้น

ตอนนี่ผมรีวิวเกม crea ได้แค่ 4 อย่างเท่านั้น เพราะยังเป็น bata อยู่ด้วยส่วนใครสนใจก็สามารถซื้อตามร้านฝากซื้อทั่วไปนะครับ
ลิ้งดูราคา
http://store.steampowered.com/app/280520/?snr=1_200_200_Early+Access_tab-NewReleasesFilteredDLC

ถามว่าระบบ เล่นหลายคนมั้ย ?
มีนะครับ แนะนำให้เล่นหลายคนเพราะมีบอส ตัวโหดด้วยนะครับ
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน