Progress with every slain monster, learn over 80 skills through talents, craft hundreds of items, and explore vast procedurally-generated worlds in this ever-expanding sandbox RPG!
Valutazione degli utenti:
Nella media (12 recensioni) - 58% delle 12 recensioni degli utenti pubblicate negli ultimi 30 giorni sono positive.
Perlopiù positiva (560 recensioni) - 560 recensioni degli utenti (78%) per questo gioco sono positive.
Data di rilascio: 9 giu 2016

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Aggiornamenti recenti Mostra tutto (97)

15 settembre

Crea 1.1 Hotfix

Out of nowhere a new issue has popped up which is teleporting players up into the sky and dropping them to their death. FUN! I spent a good chunk of yesterday and today trying to track this down. I have pushed an update with a temporary solution as well as some additional debug logging.

Instead of being teleported into the air you will now simply pass through the block. This should only happen on single slope blocks. Here is what it should look like while passing through a single slope block. If your character doesn't move vertically while going over the block then please take to this forum thread and post your logs.

4 commenti Altre informazioni

13 settembre

Crea 1.1 Update Released

After substantial work the 1.1 update has finally graduated from the unstable branch to public! The rest of this post is mostly a repeat from the previous one.

The 1.1 update focuses on reworking the progression in Crea. The researching system has completely been reworked and is now the backbone of progression in Crea. Researching will send you on sort of mini-quests to go find new materials so that you can learn new recipes. Bosses are tied to researching too to help make discovering them easier.

The way you access several of the bosses has changed. Additionally bosses now have set levels and a set order that you fight them in. The bosses themselves have not really changed since I'm holding off on that for a later update. You can read about what we have planned by checking out the Crea Roadmap.

Next up, which is already underway, is the 1.2 update that is focusing on polishing the interface, enhancing play experience, and incorporating player feedback. You can watch the progress of it here!

1.1 Changelog
  • Completely reworked research system to be simpler, clearer and provide more direct progression
  • Bosses now have fixed levels and a set order
  • Added experience bar to toolbar UI
  • Added in tracking new items for travel, research, and craft systems and highlight them (!) on the UI
  • Implemented potential performance boost for longer play sessions related to UI
  • Reduced number of UI Views which decreases CPU and memory usage
  • UI is now only rendered when it is fully initialized
  • Upgraded engine compiler resulting in a 5-10% performance boost

  • Reorganized the craft categories and subcategories
  • Added item grouping in craft UI to better organize items within subcategories
  • Weapons and equipment are now ordered by level in Craft UI
  • Genus items can no longer be downgraded when crafting (Lumber cannot be used instead of Refined Lumber but Premium Lumber can)
  • Remna items upgradable to the next tier by combining 3 through crafting
  • It is now possible to bulk chaos craft
  • It is no longer possible to bulk craft unique items such as equipment
  • Tweaked craft TP yield, craft level, equipment level, recipe ingredients and ingredients' quantity for most items
  • Crafting station icon is now tinted red when it is unavailable and has a help tooltip
  • Equipment will no longer use persistent attributes when determining the name which makes the names more interesting
  • Negative stat modifiers now have their own special prefixes
  • Renamed Researcher NPC to "Scholar"
  • Scholar now only provides translating scrolls service
  • Removed scraps
  • Removed Innovate, Scrap Master, and Scavenge skills
  • Scrapper now only scraps equipment and yields materials based off of the provided item
  • Executing a keyboard shortcut involving tab and one or more modifier keys (such as alt+tab) will no longer change the players loadout
  • Paragons now only appear after defeating the first boss
  • Give some feedback to the player when unlocking the first boss
  • Changed how some of the bosses are unlocked and reached
  • Bosses are now immune to damage over time effects such as Burn and Poison
  • Reworked TP gain algorithm making it still possible to gain small amounts of TP when performing lower level actions
  • Slightly increased ore frequency and greatly increased clay frequency in worlds
  • Significantly increased amount of experience required to level at higher levels

Bug Fixes
  • Resolved crash that would occur infrequently when picking up unique items
  • Resolved crash that would occur when attempting to load items that are no longer valid items (typically caused by mods)
  • Resolved crash that could occur when attempting to render the ground
  • Potentially resolved crash when joining a multiplayer game due to the merchant wares not being synced properly
  • Resolved crash caused by the grabbed item getting into a bad state
  • Resolved crash due to dropped item physics not being cleaned up properly
  • Resolved crash that could occur when joining a multiplayer game due to incorrectly reading other player's gear loadout
  • Resolved crash due to client destroying a realm before it should have
  • Potentially resolved crash caused by an entity attempting to move in a realm after the realm has been destroyed
  • Resolved crash when attempting to get the next lore book page beyond the last page
  • Resolved issue with characters being replaced when a character with the same name is created
  • Resolved issue with tutorials not working on client
  • Resolved issue with monsters jumping extremely high
  • Resolved issue with Beam spells not damaging bosses
  • Potentially fixed a rare issue where Baritus would become stuck in his current empowered form
  • Resolved issue with Quaridin's sometimes getting in a stuck state
  • Resolved issue where breath spells would not deal damage to spawners or foliage
  • Resolved issue where a spell could sometimes be cast multiple times before going on cooldown
  • Resolved issue with Lobber arrows not exploding
  • Resolved issue with the Blood Rain bow not applying the blood rain effect
  • Resolved issue with Aersword not granting stat bonuses
  • Resolved issue with Tutela Virge's shield not working properly
  • Resolved issue where magic bows could not use ranged skills
  • Resolved issue where the Ensnare skill could be cast using any weapon, but only worked properly when using a bow
  • Resolved issue where you could begin another action while casting a spell, thus removing the movement constraints from the second action
  • Fixed Zweihander graphics
  • Resolved issue with stamina still draining when jumping into water while sprinting
  • Resolved issue with sound effects continuing to play while the game is paused
  • Fixed typo with lore book notification being incorrect for Lanteed
  • Added missing dungeoneer outfit flavor text
  • Resolved issue where crystals would sometimes not display their renamed name on the map
  • Resolved issue where trees could be planted on non soil tiles

11 commenti Altre informazioni

Informazioni sul gioco

Embark on an adventure with what little you have and discover what the world of Crea has to offer. Through each action, improve your talents and master many skills. Through each victory, grow in strength and shape yourself. Through each inquiry, unlock new items to craft and build. Through each expedition, explore new realms and uncover Crea’s lore.

  • Level up by defeating enemies
  • Learn over 80 skills through the talent system
  • Loot and craft powerful gear with unique attributes
  • Discover the world’s expansive mythos and history

  • Defeat challenging original monsters each with their own attacks
  • Survive by timing shield blocks and dodge rolling
  • Vanquish by your weapon of choice: Sword, Spear, Bow, or Magic
  • Challenge massive bosses and prepare to die

  • Research materials to discover their crafting capabilities
  • Find old recipe scrolls scattered throughout the world
  • Upgrade equipment to carry over their stats
  • Use chaos crafting (minigame) to create even more powerful items

  • Explore massive procedurally generated worlds
  • Quickly teleport through the use of Way Crystals, Way Shards and Rifts
  • Delve into dungeons that not only look different but play different every time
  • Travel to completely new Realms beyond the bounds of the main world

  • Built from the ground up with modding in mind
  • All gameplay logic and content exposed in Python
  • Easily create new content or entirely new gameplay systems
  • Learn from extensive modding tutorials and API documentation

Requisiti di sistema

Mac OS X
SteamOS + Linux
    • Sistema operativo: Windows Vista or later
    • Processore: 1.7+ GHz or better
    • Memoria: 2 GB di RAM
    • Scheda video: 256+MB and OpenGL 2.1 compatible GPU and 1024x768 resolution
    • Rete: Connessione Internet a banda larga
    • Memoria: 256 MB di spazio disponibile
    • Sistema operativo: Os X 10.7 or later
    • Processore: 2.0GHz Intel CPU
    • Memoria: 2 GB di RAM
    • Scheda video: 256+MB and OpenGL 2.1 compatible GPU and 1024x768 resolution
    • Rete: Connessione Internet a banda larga
    • Memoria: 256 MB di spazio disponibile
    • Sistema operativo: Ubuntu 12.04 x64 LTS or later
    • Processore: 1.7+ GHz or better
    • Memoria: 2 GB di RAM
    • Scheda video: 256+MB and OpenGL 2.1 compatible GPU and 1024x768 resolution
    • Rete: Connessione Internet a banda larga
    • Memoria: 256 MB di spazio disponibile
Recensioni dei giocatori
Customer Review system updated Sept. 2016! Learn more
Nella media (12 recensioni)
Perlopiù positiva (560 recensioni)
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Recensioni più utili  Complessivamente
4 persone su 4 (100%) hanno trovato questa recensione utile
1 persona ha trovato questa recensione divertente
39.3 ore in totale
Pubblicata: 1 luglio
Questo titolo, così come Terraria, è un sandbox 2D nel quale occorre ricercare materiali per costruire di tutto; dalla propria casa, alle armi e armature, ecc...

Il confronto con il suddetto titolo più famoso è, ahime, inevitabile in quanto è stato, anzi, E' attualmente il migliore con il quale abbia mai giocato finora.

Questo non vuol dire che Crea è nettamente inferiore o da non giocarci assolutamente... è semplicemente "diverso".

Innanzitutto quì è presente un livellamento del personaggio (a-la-Skyrim, per intenderci), Più si utilizza una determinata capacità (Combattimento, Magia, Crafting, Scavenging ed Esplorazione) e più aumentano i punti esperienza per sbloccare le skill.
E questo è molto interessante in quanto non si è limitati ad una classe specifica; si può creare tranquillamente un "tuttofare".

Un'altra cosa piuttosto bella è la ricerca delle armi/armature ecc...: per scoprire la formula occorre prima trovare il materiale necessario per creare l'oggetto e poi utilizzare il laboratorio per sbloccare UNA PARTE della ricetta. Se per esempio per creare l'arma "X" serve del legno e dell'acciaio, se vado in laboratorio con l'acciaio, CONSUMO 1 di acciaio per ricercare la metà della ricetta "X". Poi CONSUMO 1 legno per sbloccare l'intera ricetta che finalmente posso creare.
In pratica è come "Darkout".

Tutto ciò da un tocco di realismo, ma c'è anche il rovescio della medaglia: sei costretto a farmare come se non ci fosse un domani. E questo porta alla noia piuttosto in fretta, soprattutto dopo aver sconfitto i 4 boss. Si, avete letto bene, ci sono 4 boss in totale e una decina di mini-boss che spawnano randomicamente.

Parliamo di biomi: ce ne sono 4-5 (niente di particolarmente esaltante a mio avviso), ma è il sottosuolo che delude particolarmente: sempre uguale (tranne nella zona più profonda che ovviamente si tinge di rosso) e qualche volta si trova qualche cassa che non contiene niente di veramente interessante. I dungeon si riducono a teletrasporti che portano a zone generate randomicamente con nemici da devastare o leve da tirare.

Non ci sono eventi di alcun genere: pioggia, neve, eclissi, tempeste... nulla di tutto questo. Solo giorno/notte.

Di materiali ce ne sono veramente tanti, forse troppi e questo crea confusione soprattutto nell'endgame, quando sarete stracarichi di roba.

Sono arrivato al massimo livello (lvl 50) e disintegro l'ultimo boss anche senza utilizzare le armi di fine livello. Avrò ancora una cinquantina di ricette da scoprire, ma non c'è un incentivo per farlo.

Per concludere: non è male, ma si poteva fare molto meglio. Per esempio aumentare il numero di boss, anche le creature sono poche, si vedono sempre e solo quelle. Comunque mi pare di aver letto che lo sviluppatore è uno solo, quindi tanto di cappello.

Alla luce dei pregi e difetti riscontrati gli darei un 7,5/10, perché alla fine è stato piuttosto divertente. Peccato che la longevità non è alta.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
2 persone su 3 (67%) hanno trovato questa recensione utile
7.6 ore in totale
Pubblicata: 15 giugno
allora faccio una mini recensione ita a questo gioco visto che ancora non ce ne sono, allora che dire.. parto col presuposto che ero molto scettico al inizio e subito e sorta una domanda in me questo gioco e l'ennessimo clone di minecraft e compagni?? la risposta e assolutamente no! i primi tempi non vi sembrera poi cosi diverso ma col passare del tempo scoprirete la vera novità di questo gioco le skill le stats e i livelli, essi rappresentano una vera innovazione per il genere, infatti oltre al dover scavare craftare ed esplorare.. dovremmo livellare ed accrescere gli attributi del nostro personaggio a nostro piacimento cosi da poter creare dei personaggi con delle identità(classi) ben chiare mago,guerriero esploratore, il gioco allo stato attuale ha ancora problemi tecnici tra piccoli bug e qualche calo di frame rate di troppo (a volte va a scatti) ma i sviluppatori stanno constantemente aggiornando e aggiustando il titolo ciò promette bene, calcolando che e uscito da poco e più che lecito che ci sia qualche bug qui e la, con anche la possibilità di implementare le mod ne vedremo delle belle, al momento e un giochino con ottima grafica e animazioni, e se continua in senso giusto credo che possa essere un degno sostituto di Terraria Per il futuro! consiglio vivamente l'acquisto a tutti i giocatori di Terraria e Starbound a patto che sappiano aspettare futuri aggiornamenti ecc... finora giudicando complessivamente direi che il prodotto e buono lo consiglio :)
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
3 persone su 5 (60%) hanno trovato questa recensione utile
17.9 ore in totale
Recensione della versione ad accesso anticipato
Pubblicata: 13 giugno 2014
Crea è un videogioco ampiamente ispirato a Terraria.

Probabilmente l'inizio può risultare un po' ridondante e noioso, soprattutto per quanto riguarda la lentezza nel compiere determinate azioni, ma con l'avanzare del gioco tutto migliora. Riesce comunque a farsi apprezzare fin dal primo momento, con un gameplay che varia rispetto a Terraria o Starbound.
Infatti v'è la possibilità di far crescere il proprio personaggio tramite delle skill, le quale permetteranno di fare magie, di curarsi, di scavare più velocemente o anche di creare un equip di maggior qualità.

Un gioco che ho apprezzato fin dal suo rilascio in Early Access.

Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
6.6 ore in totale
Recensione della versione ad accesso anticipato
Pubblicata: 4 agosto 2014
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
10.1 ore in totale
Recensione della versione ad accesso anticipato
Pubblicata: 5 settembre 2015
Un gioco davvero, davvero, fantastico.
E' a mio avviso addirittura meglio di Starbound, mentre per quanto riguarda Terraria, siam li.

Ho giocato poco, ma già le prime ore di gioco mi han fatto capire che è davvero qualcosa di speciale.

Il gioco in se è complesso, ma se si arriva a masterare i comandi, le skill, quando usarle e come, beh... Si può diventare davvero forti.

Si muore, spesso, ma per fortuna i programmatori non hanno mesos penalità, cosa che mi fa molto piacere, visto che il processo di gearing up è un pò lento, ma nella giusta maniera (in starbound con 2 ore si fa un lingotto, qui ne sono richiesti 5, ma se ne trovano a blocchi, non come in SB sparsi in giro).

Le animazioni del combattimento peccano di variabilità, però sono accettabili. L'altra pecca è la carente tipologia di armi (per ora sono solo Spade, Lance, Archi e Scudi).

Il sistema di crafting invece è molto divertente, sopratutto l'idea delle ricerche.

Anche il sistema di Skill e di acquisizione delle tali è molto bello, lineare, intuitivo, utile, forse solo un pò lento in alcuni rami (Exploring in primis, vista la sua utilità, ma va bene comunque).

Insomma, una recensione di getto, fatta a casaccio, ma fatta col cuore, per far si che tutti voi comprendiate quanto può essere bello questo gioco, che se all'inizio disorienta, poi prende e ti tiene legato alla sedia.

E poi ha il nome in italiano!
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
2.9 ore in totale
Pubblicata: 12 giugno
Un gioco da un potenziale enorme si discosta da Terraria grazie alla sua componente RPG con tanto di Talenti level up e punti per aumentare le statistiche.

Lo consiglio.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente