Dying Light: The Following - Enhanced Edition takes parkour-fueled zombie survival to a whole new level. Enjoy the definitive Dying Light experience with the brand-new Legend system, improved visuals, major gameplay enhancements, and more.
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發行日期: 2015 年 01 月 26 日

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09 月 13 日

Dying Light Book of Records

Hi!
Long time no see, right? Today we’ve got something special for you – the Book of Records set by the Dying Light players. Since the launch of the game, millions of zombie fans like you have stomped, dropkicked, and smashed zombies in countless ways. After the recent surge in player numbers, we decided to gather some of the most spectacular - or bizarre - records set by the players and put together a video that combines pure Dying Light-ness with hard hitting numbers.
Take a look!

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09 月 5 日

Patch 1.12 Release Notes

Dying Light fixes:

  • Various stability improvements (including co-op)
  • Minor tweaks and fixes
  • Various balance tweaks regarding Be the Zombie mode

Dying Light: The Following DLC fixes:
  • Fixed losing buggy parts after playing Be the Zombie
  • Fixed buggy paintjob replication
  • Minor fixes improving balance



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Steam 獨家優惠

If you like to hit, break, and smash things, this crash test pack is just for you! Get a skull-themed racing suit and a crash test paint job to customize your in-game buggy.

Valve Anti-cheat

Dying Light's online interactions are secured using Valve Anti-cheat system.

For more information, please go to our support article

關於此遊戲

Dying Light: The Following - Enhanced Edition takes parkour-fueled zombie survival to a whole new level. Enjoy the definitive Dying Light experience with the brand-new Legend system, improved visuals, major gameplay enhancements, and more. This package comes with all the available bonus content, including Be the Zombie, Cuisine & Cargo, Ultimate Survivor Bundle, and The Bozak Horde. Last but not least, travel beyond the walls of Harran to discover a vast, dangerous new region in Dying Light: The Following – a massive story-based expansion that brings mysterious characters, deadly new weapons, unexpected quests, and fully customizable and drivable dirt buggies.

Dying Light is a first-person, action survival game set in a vast open world. Roam a city devastated by a mysterious epidemic, scavenging for supplies and crafting weapons to help defeat the hordes of flesh-hungry enemies the plague has created. At night, beware the Infected as they grow in strength and even more lethal nocturnal predators leave their nests to feed on their prey.

系統需求

Windows
SteamOS + Linux
    MINIMUM:
    • OS: Windows® 7 64-bit / Windows® 8 64-bit / Windows® 8.1 64-bit
    • Processor: Intel® Core™ i5-2500 @3.3 GHz / AMD FX-8320 @3.5 GHz
    • Memory: 4 GB RAM DDR3
    • Hard Drive: 40 GB free space
    • Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 560 / AMD Radeon™ HD 6870 (1GB VRAM)
    • DirectX®: Version 11
    • Sound: DirectX® compatible
    • Additional Notes: Laptop versions of graphics cards may work but are NOT officially supported.

      Windows-compatible keyboard, mouse, optional controller (Xbox 360 Controller for Windows recommended)
    RECOMMENDED:
    • OS: Windows® 7 64-bit / Windows® 8 64-bit / Windows® 8.1 64-bit
    • Processor: Intel® Core™ i5-4670K @3.4 GHz / AMD FX-8350 @4.0 GHz
    • Memory: 8 GB RAM DDR3
    • Hard Drive: 40 GB free space
    • Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 780 / AMD Radeon™ R9 290 (2GB VRAM)
    • DirectX®: Version 11
    • Sound: DirectX® compatible
    • Additional Notes: Laptop versions of graphics cards may work but are NOT officially supported.

      Windows-compatible keyboard, mouse, optional controller (Xbox 360 Controller for Windows recommended)
    MINIMUM:
    • OS: Ubuntu 14.04 64-bit and newer recommended
    • Processor: Intel® Core™ i5-2500 @3.3 GHz / AMD FX-8320 @3.5 GHz
    • Memory: 4 GB RAM DDR3
    • Hard Drive: 40 GB free space
    • Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 560 / AMD Radeon™ HD 6870 (1GB VRAM)
    • Additional Notes: JFS and XFS file systems are not supported
    RECOMMENDED:
    • OS: Ubuntu 14.04 64-bit and newer recommended
    • Processor: Intel® Core™ i5-4670K @3.4 GHz / AMD FX-8350 @4.0 GHz
    • Memory: 8 GB RAM DDR3
    • Hard Drive: 40 GB free space
    • Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 780 / AMD Radeon™ R9 290 (2GB VRAM)
    • Additional Notes: JFS and XFS file systems are not supported
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70.8 記錄時數
張貼於:09 月 20 日
Best game ever!!
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23.4 記錄時數
張貼於:2015 年 02 月 1 日
我刚开始看到dying light这款游戏时觉得他就是第一人称的跑酷版丧尸围城. 随后的游戏体验也大致验证了我的想法,但也有所创新
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游戏玩法
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从刚进入开始我们就能感受到开发商对于玩家玩法的引导: 主角前期就是个弱鸡= = 伤害低,体力少,基本上打倆僵尸你就没力气挥舞小扳手了。还有武器很容易就会损坏(这一点也是继承了死亡岛)所以前期尽可能的不要单人面对僵尸群。除非你有燃烧弹或者手雷等aoe武器. 前期打法就是紧贴跑酷与辅助道具,巧妙利用环境来造成击杀。本游戏最大的挑战就是晚上了。晚上僵尸会得到加强,还会产生变异体,你一旦进入变异体的视觉范围它就会一直追赶你,直到把你杀死。前期没有高伤装备,没有足够的技能,在晚上就是找虐。虽然你能选择一觉睡到天亮,但是在双倍经验的诱惑实在太大,何况有些任务要求必须在晚上进行..夜晚的游戏也是不可避免的。除了和朋友一起玩,前期晚上最好还是避开变异体,简单的杀杀普通僵尸对升级也很有帮助。但是当你拿到攻击较高的武器时,夜晚乃至于整个游戏就没什么挑战性了. 因为僵尸基本上几刀就死了。一个人晚上就能solo所有变异体 目前据我所知的好武器老地图开箱能出800攻击的,隧道箱子能出900攻击的.. 还有1000多攻击的(而且现在还有一个刷武器的bug = =)。

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跑酷系统
------
虽然是开发商推崇的卖点,但是和业界楷模镜之边缘来说还有一定差距。跑酷动作较少,判定点有时候拿不准。除此之外还是很流畅的。不过你怎么跑也达不到预告片那种行云流水的效果就是了

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图纸系统
------
很乱.. 至少不是像丧尸围城一样你能从手边捡拾到道具组合. 公式比较死板 而且现在我还没发现属性顶尖的武器图纸.. 预购送那几个武器也就前期能缓解一下压力,后面被秒的渣都不剩.

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合作与多人模式
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Coop模式很好玩。开放世界中和伙伴随意乱跑,能一起进行主线任务和各种支线,能互相交换道具。除了最后一关其他的任务全部可以多人同时游玩. 朋友之间也能发起小竞赛增加乐趣。看过场的时候也能聊天..导致我们几个一直在刷屏吐槽剧情= =
多人模式是4V1,一人扮演蜘蛛侠僵尸。玩了几把之后我觉得如果人类方配合的好,基本上是稳赢的. 一旦系统出现提示4人互相用uv灯掩护就好..
但是如果你在进行任务的时候,有玩家扮演僵尸加入你的世界,你会被强制进行多人游戏,否则不能做任务。这一点有点让人恼火 经常就是马上到任务点了,为了打败僵尸玩家还必须跑很远去拆巢穴。。(不过你可以随时退出战局)

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优化与画面
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用的是techland自己的引擎 整体画面风格偏黄.. 贴图质量尚可,到是没次时代的惊艳感觉..血液效果很出色。
我的画面设置是全高+反锯齿 .本人配置一般,是780ti+4770k 由于本游戏对于多核心处理器利用效率不高,经常会出现掉帧的情况,但是大体还是很流畅的 如果卡顿严重的玩家考虑关闭反锯齿,把视距调整到最小..

------
剧情与流程
------
我倒是不太在意剧情 毕竟砍砍砍 爽就ok。本作剧情没什么亮点,基本上就是主角被身边的人感化走向复仇之路的故事. 游戏流程不是很长 我13小时就通关了主线,在一个16G左右的开放世界游戏里 已经很不错了。支线任务从成就来看大概有50多个 也够玩一段时间.

最后推荐一个神器:爪勾。这家伙简直就是杀人越货利器。利用爪勾你可以轻易的进行快速移动,包括上房顶下地洞, 同时爪勾还能对敌人造成伤害。这一切都是建立在不消耗体力值的情况下的.

综上所述,dying light是一款不错的末世僵尸游戏。混合了不同游戏的特点. 如果你能找到3个基友 那么这款游戏给你带来的快乐 一定值得60刀原价购入
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59 人之中有 57 人(97%)認為這篇評論值得參考
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66.7 記錄時數
張貼於:2015 年 02 月 17 日
56 個遊戲小時下達成全任務全挑戰全滿等,
好吧,我應該有資格來寫評論了(欸

基本上這遊戲就是跑酷版的 Dead Island,
畢竟是同一家公司製作的,所以會有許多雷同的地方也是理所當然的。

劇情很容易理解:
主角被派來回收資料,結果衰小才降落就被咬,變得跟裡面的難民一樣,
接著就是一連串的殺怪練功,途中發現 BOSS 其實原本也算是個好人,
只是老弟掛了之後就開始爆走當起當地的軍閥,然後跟派主角來的組織勾結,
最後主角爆氣把 BOSS 打噴,再逼組織聽主角的話


嗯,大致上就是這樣,然後再夾雜許多的細枝末節,就構成的本作的劇情了
雖然有夠千篇一律的,不過因為場景的氣氛營造的還算不錯,
讓人相當的有帶入感,所以即便是老套也老套的很成功。


談論一下角色的部分:

主角相當的多話,所以在遊戲進行的途中不會覺得無聊,
尤其是當進行各種任務或隨機事件的人物對話時,
講出來的話有的時候實在是會讓人會心一笑。

因為這傢伙講話實在是太激掰,所以反而讓人有種親近的感覺,
各種談吐把這角色塑造成有良知的人,但是又不會覺得太超俗而有距離感。

然後不得不說,主角你他媽的根本就是個超級便當王
一堆原本以為可以活到最後的竟然早早就發了便當,
但是卻有幾個感覺就是會直接便當的最後卻頑強的活了下來


不,我去妳媽的 Crane~~~


談論一下遊戲機制的部分
  • 本作的地圖範圍算是相當的小,如果與 Dead Island 比較起來的話,
    但是小歸小,精心設計的地方倒是還蠻多的,更別提那滿滿的彩蛋。

    也許是因為本作強調跑酷元素的關係,
    所以各個建築物的配置都設計成可以讓玩家方便爬上爬下,
    而且還考量到可能沒有拋鉤的情況,而設計了可以用攀爬就能夠抵達的路徑,
    處處可以顯示開發團隊在設計上的用心。

  • 再來是關於主角與敵人的成長方面,
    主角在除了隨地亂撿的水管跟木條以外,所能獲得的所有武器強度,
    是按照玩家目前本身三項能力值下去計算的,
    而殭屍的強度,則是隨著主線劇情的推進財會慢慢提升,
    人類敵人...我都直接拿槍轟了,感覺好像沒差www

    也就是說,如果遇到像我一樣習慣先把地圖看完支線推完才跑主線的話,
    會發現只要度過了初期的成長期,接著開始就是各種屠殺敵人。

    本作為了強調求生的部分,所以刻意的減少玩家在子彈類的攜帶數量,
    並且也相當的限制子彈與槍械入手的管道,並且增加了開槍會吸引敵人的要素。
    不過很可惜的,前期路上的警備廂型車只要用兩三根開鎖工具撬開,裡面還是撿得到槍跟子彈,
    所以打到最後,只要是室內關卡我都直接拿槍起來轟,畢竟子彈實在是太多了,
    更別提當對手是人類敵人時,場景中還會刻意的提供子彈,
    遇到這種情況,不把槍拿出來把子彈亂灑好像也說不過去(欸

  • 關於跑酷的方面嘛...
    我只能說主角根本就是各種神臂力跟神腿力,再加上各種信仰之躍,
    有的時候看起來就像是勾不到的平台,主角卻硬是能夠抓到然後爬上去,
    但是在某些時候,卻又笨拙到凸出來一大塊卻莫名其妙手滑的狀態,
    搞到最後我都搞不懂這主角到底是很強還是很弱了w

    尤其當等級到了可以使用拋鉤的時候,主角根本就是可以在屋頂間到處亂飛,
    就算不小心手滑了沒抓到,丟個拋鉤馬上就解決繼續飛行,
    就算是夜戰也完全沒有問題,畢竟就算是 Violator 你也沒有翅膀可以飛嘛。

    來抓我啊笨蛋啊哈哈哈哈啊啊啊啊啊啊啊啊啊(摔死

  • 敵人的產生與場景的配置
    本作是採用幾乎類即時運算的方式產生,
    便是在某些指定的區域內,會產生隨機的遭遇事件、敵人與物品,
    因此除非是固定配置的情況下,每一次土匪同一個容器所獲得的物品都會不一樣,
    甚至是經過同一個地區,每次所產生的敵人配置或數量都會有所變動。

  • 戰鬥方面,一個字,爽。
    不管是拿各種刀把敵人切得亂七八糟,還是拿各種槌把敵人敲得亂七八糟,
    還是拿各種雙手武器把敵人劈砍砸碎得亂七八糟,
    或者是用空手把敵人摔得亂七八糟,或是用腳把敵人踢飛撞牆撞刺下屋頂摔得亂七八糟,
    總而言之就是一個字,爽。

    當你心情不好的時候,請務必開啟本遊戲,
    就算沒有打算要解任務,只要把敵人殺得亂七八糟整個心情就會變得很愉悅
    然後請記得這些動作遊戲裡面作就好,搬到現實來我會很困擾的

接著是系統方面
  • 遊戲效能的部分

    就我目前遊玩的經驗來說,除了有的時候因為本身的問題會降到 30FPS 以外
    大部分情況下都可以保持在 60FPS 的部分,而且遊戲整體的畫質還不會差到哪裡去
    對不起請不要指著我的電腦配備罵我我錯了

    不過最討厭的部分還是有時候物品會穿牆的問題,
    雖然說任務道具不會移動,所以是不太容易造成卡關的情況,
    但是有的時候爆炸一下東西噴到牆壁裡面去撿不到,著實會讓人覺得不爽。

  • 然後本作還有所謂 NG+ 的功能:
    在保留玩家所有狀態的情況下,讓玩家重新體驗一輪劇情,
    只不過這次敵人的數值都會繼續往上再提升。

    ...有差嗎,反正 AI 還是一樣蠢www


整體而言,本作花 60 元購買我覺得有算值得,
雖然說這類型的遊戲到最後一定會走 DLC 商法,
不過因為製作團隊在最近的更新中有提到預定開放讓玩家自行製作模組,
所以這點也就可以接受了。

本作雖然有合作模式,不過因為單人就已經可以大殺四方的關係,
所以不免令人覺的合作模式只是出來添花的這樣。


滿分 10 分的話我會給 8.3


順便求人讓我亂入殭屍房
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46 人之中有 44 人(96%)認為這篇評論值得參考
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100.9 記錄時數
張貼於:01 月 13 日
結局毀了一切

一款以跑酷+RPG革新老掉牙的殭屍遊戲
卻被劇情的平庸掩蓋了他的優點

地圖特色:
遊戲中分兩塊地圖 貧民窟跟舊城區
貧民窟各種電塔,老房與草地,讓人聯想起同樣是爬電塔的作品Far Cry
(推薦跨海大橋的安全屋景點,底下有如殭屍末日電影才會出現的檢查區)
舊城區充滿了古蹟般的建築與高塔,景色美得有如刺客教條中的佛羅倫斯
(推薦夜景,超美)

優缺點分析:
遊戲中的特色:跑酷/鉤爪 可以讓你自由的在建築間擺盪,但在劇情模式中卻處處限制玩家使用鉤爪
(WTF?那我升級幹嘛)
多種體技系統,初期很好用,到後期近戰無CD就顯得很雞肋
等級太少 生存25 敏捷24 力量24 玩到後期就滿等了
技能樹缺乏選擇性,滿等=點好點滿
舊城區有足球場,可以跟線上好友來一場熱血的足球PK(誤
劇情普普,結局很空虛

適合此遊戲的玩家:
1.喜愛殭屍題材的作品
2.喜愛大型地圖半開放世界
3.喜歡把技能樹點好點滿的RPG玩家
4.把亂爬民房當成是人生樂趣
5.熱愛足球(誤

不適合此遊戲的玩家:
1.容易3D暈
2.想要一把槍爽爽從頭殺到尾
3.怕僵屍

結論:
這款遊戲適合找朋友一起玩,享受屠殺/看朋友被屠殺的樂趣.劇情什麼的就別太在意啦
此遊戲含有卡片,請先試玩兩個小時決定不要退再掛卡,反例慘劇可問掛卡專家@蕃茄 tomatowo

Special thx:
感謝小K@♒ Silivum Jesse@JesseFang三缺一,一路從頭全任務解到尾~讓我能充分體驗這款遊戲多人的魅力
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43 人之中有 42 人(98%)認為這篇評論值得參考
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50.0 記錄時數
張貼於:2015 年 08 月 17 日
+跑酷感十足
+可收集素材製作道具、武器
+可以探索的地圖很大
+彩蛋很多
+殺殭屍快感爽快
+分成白天晚上的設計也十分有趣
+特效精美

-劇情相對薄弱,結局張力略感不足

Dying Light這款遊戲基本上就是解任務、探索地圖、收集素材、殺殭屍,
從初期只能和殭屍在小路間玩你追我跑,
到後期可像蜘蛛人一般在屋子間飛來飛去,
甚至等級高了還可以白天開無雙晚上和朋友成團出去夜遊砍殭屍,
整體來說算是不錯的遊戲,推薦給喜歡砍殭屍的玩家.
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40 人之中有 39 人(98%)認為這篇評論值得參考
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16.4 記錄時數
張貼於:2015 年 02 月 1 日
準備榨乾你的腎上腺素吧
原始強烈的適者生存和與世隔離的遊戲氛圍。


遊戲特色
  • 兩組巨型開放地圖,白天物資探索,夜晚獵人追捕,44個支線任務,搶救空投或倖存者與能力挑戰關卡,加起來超過百關,多樣的殭屍特性與正邪人類陣營角色。
  • 上天下海的極限跑酷,各類地形不會單調到睡著想開車,最多只會讓你一直爬屋頂電線桿,把RB鈕給按壞,利用路徑選擇與特殊技能可大量減少兩地時間與遭遇敵人。
  • 小至板手大到土製炸彈的要你命三千多樣武器系統,平日藏民宅之中隨手可得,不管是火燒電擊,都讓你自主升級,每一樣武器都能獨當一面!
  • 把屍油當防曬油擦的隱身大法。
  • 沒有複雜整人的赫拉迪克方塊記憶考試,求生合成不用翻wiki。
  • 隨點既用的RPG個性技能升級系統。
  • 無痕切換ps xbox或鍵鼠按鈕顯示。
  • 支援線上多人任務,可以跟好友一起防止世界被破壞與守護世界的和平,也可貫徹愛與真實的邪惡,當個可愛又迷人的殭屍角色。

圖形特色
  • 用自製Chrome6的3D引擎,死死的綁上NVIDAI,及被遺忘的AMD顯卡。
  • 大量使用環境遮蔽HBAO+的平滑陰影,讓找尋求生物件的過程中顯得扎實許多。
  • 但豐富多彩有個性的紋理品質,也讓VRAM的使用壓榨至3G大關。
  • 優異的反鋸齒與運動模糊最佳化,有開沒開對顯卡性能FPS相差無幾。
  • 細緻的植物渲染與葉陰影。
  • 相得益彰的動態光線與景深,讓陰雨晴早晚漸進變化,是此遊戲最大的亮點,隨時間不同影子的角度也會不同,間接引響到劇情攻略的情勢優劣。
  • 配合跑酷的千里視野檢視距離。
  • 現階段只支援單核心處理。

總分9/10

心臟不夠大顆,真的別買,不管是你小鹿撞牆的心,還是你GPU的心。(現在走在路上聽到東西掉落的聲音,都會不由自主抬頭看看屋頂,晚上8點一定乖乖躲回家)
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20 人之中有 20 人(100%)認為這篇評論值得參考
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44.6 記錄時數
張貼於:2015 年 08 月 16 日
跑酷,配合上殭屍!刺激度絕對滿點!

死亡之島團隊的大革命 , 將以往的風格, 大幅加入了各種順暢的跑酷系統,以及更多的帥氣擊殺

讓玩家完美的享受跑酷與殭屍

本作最大特色跑酷系統, 只要有地方讓你抓, 幾乎都能利用,來做出許多跑酷的動作

技能升級到一定的成度也有勾爪能夠使用讓玩家學習蜘蛛人!

跑 跑 跑 跑 刷!! 飛到另一棟房子繼續跑! 真的很刺激!

遊戲中也有許多不同種類的殭屍, 不單單只會讓你對上行動緩慢的殭屍.

日夜系統,使得玩家在遊戲內的晚上, 得到更多挑戰,更多驚悚,以及更血尿的敵人!

晚上的殭屍,將會成現不同的型態,也會有很恐怖的追逐型殭屍

讓玩家邊跑邊喊救命!

武器系統方面還是跟死亡之島方面相似,但大幅的提升種類以及攻擊動作

但損壞以及維修方面還滿不方便的呢!

畫面方面個人覺得表現的還不錯!

融合入了死亡之島的角色培養,許多技能供玩家選擇

更增加了許多跑酷的動作! 跑出屬於自己的殭屍世界!

這次還加入了入侵系統,當玩家們的戰局為線上公開戰局

一到晚上將會開放讓其他線上玩家以扮演怪物的方式來攻擊玩家們

提供了不同的刺激感給玩家! 要是不喜歡這種模式也不用擔心!

遊戲內隨時都能夠設定自己的房間!

而團隊合作闖關方面最多支援4人,不包含怪物入侵!

能夠跟朋友們一起跑酷也是挺開心的事情呢!

劇情方面有做到"引我入勝"!

會出現許多突發事件 真的一波未止! 一波又起! 情不自禁的遊玩了整天

喜歡殭屍遊戲嗎?

那就一定要來試試看這款殭屍與跑酷的組合!

體會看看奔跑者的殭屍世界!
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23 人之中有 21 人(91%)認為這篇評論值得參考
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38.9 記錄時數
張貼於:2015 年 10 月 25 日
沒玩過?!那別說你是僵屍迷!
沒玩過?!那你漏了一款神作!

”跑酷與殭屍追逐的完美結合”
殭屍遊戲的新里程碑!

遊戲特色

1.獨特的跑酷系統,卻又不失真

至今為止有很多的遊戲,都已經有跑酷系統
但"殭屍系列"的遊戲,還是頭一遭
另外我說不失真,原因在於
並不會因為玩家能跑酷,而殭屍就變裝飾品
你仍然需要小心翼翼的來處理!

2.廣大的開放式地圖,讓人摸索

無論是上山還是下海,能看得到的地方
幾乎都能讓玩家們探索

3.角色培養,與難度平衡

玩家可以體驗,
從一開始連兩三隻殭屍都要敲很久的小嫩嫩變成跑酷大師
但仍然得面對作死就等死的悲劇
而不是玩殭屍無雙!

4.多人同樂

雖說這類型遊戲開放多人機制,難免會有些小BUG存在
但影響不大,跟朋友玩,也是不一樣的樂趣!


缺點分析
(先聲明,這遊戲真的很棒!
我並不是很想說缺點,但為了客觀性。。。)

1. 會3D暈的玩家請仔細考慮

這款遊戲包含大量的鏡頭晃動

2.死亡懲罰輕,少了一些刺激

不是說很難死,而是死掉就噴一些經驗
怪獸短時間內也不會重製,就近點復活
除非你真的是爛到可以,不然堆屍流壓過去就可以過關了

3.半數技能無用,純樂趣
就字面上的意思

可缺可點的部分

劇情:其實不少人說很爛,但我個人覺得恰到好處,缺點就是短了些。
配備:要跑順這款遊戲,需要較好的電腦。
一次性遊戲:其實這遊戲沒有啥蒐集元素,重玩一輪,也不會有多的新鮮感,讓我覺得是非常可惜的。

結語
其實我覺得有點可惜
看我遊玩的時數,大概也知道它內容算不上長
讓我破完之後,還是覺得意猶未盡。
已經開始期待出2代出了!
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20 人之中有 19 人(95%)認為這篇評論值得參考
有 3 位使用者認為這則評論很有趣
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114.2 記錄時數
張貼於:2015 年 02 月 13 日
如果要我簡單地評論Dying Light這款遊戲,
大概就是:殭屍遊戲中的頂尖之作,但仍有許多進步空間


我想Dying Light 最令人讚賞的就是把跑酷與殭屍題材相結合且激盪出前所未見的火花。
喜歡殭屍題材的朋友絕對想像過身建築物的屋頂,腳底下盡是步履蹣跚跛行而來
的屍群,屍叫聲不絕於耳....

Dying Light滿足了這個想像,而且又達到我們從未想像的境界。
在殭屍題材中,最不能缺少的製造一個被殭屍環繞且隔絕於世外的場域。
Dying Light擴展了玩家視野,讓玩家可以盡情探索Harran City。
只能用「頂天立地、上山下海」來描述玩家可到之處。

不管是攀爬跨海大橋摘取堪用的電燈泡或者是爬上入雲高塔修復天線
或者是用勾索在屋頂上穿梭自如、抑或是廢棄的城鎮中搜尋物資

Techland有著Dead island的經驗,故事背景從東南亞小島轉移到中東的疫病之都。
從現代化的區域slums到帶有些許地中海氣息的old town,都展現了十足的真實感。
且在Harran的探索過程中是饒富趣味的。

前所未有的體驗─地形的高低落差在遊戲中是真正的關鍵。
而整個遊戲的核心就是探索這座城市,幫助這裡的人們倖存的同時,在日夜之間掌握
最後一點落日餘暉。

遊戲體驗於日間與夜間有著截然不同的體驗,只在夜間出沒的Volatiles,一但發現了
你,便會招來大量的追兵,死命的追擊。

在遊戲前期,可以深深體會到黑夜的恐怖。
當任務執行到一半時,突然領會到已迫黃昏,塔台發送著黑夜將至的警告。
而你趕緊打開地圖,尋找最近的安全室...


也正因為有完整的世界建構、日夜系統與別出心裁的移動方式。
在這座城市裡執行各種任務又讓人著迷。

在四十個小時之後,我才把主線劇情完成,而且仍有許多支線任務與區務尚未探索。

且遊戲的技能系統安排的配置十分恰當,可以充分感受到主角戰鬥經驗的累積、
跑酷技巧的精進所帶來的改變,隨著等級的提升,可以玩的花樣就越來越多。
雖然有些技能可能很少使用,但有些關鍵技能,絕對會讓你讚美感恩。

地圖上的隨機事件包含:空投、拯救倖存者、護衛與隨機出現的歹徒。


以上加總起來,就讓遊戲豐富多變,且讓人想要不斷探索。
因此,評為殭屍遊戲中的頂尖之作,並非過譽。



然而,前文說到本作仍有許多進步空間,是在耐玩程度上。

首先是武器的選擇太少,遊戲後期幾乎只剩銳器可以選擇。
且改造武器的藍圖選擇也過少。

電、火、毒三種元素傷害並沒有明顯差異
且在第二輪遊戲(New game+)中,殭屍並沒有明顯的變強。
仍然是一刀一個,導致元素傷害的差異不大,導致玩家製作改造武器一定是
先選攻擊力高的。

而像Dead island中有大漢殭屍thug,有著厚實的血量,難以兩三下解決。
可以利用dot傷害或中毒效果癱瘓他。

但dying light中的類似的敵人角色Goon,拿著後期的武器兩下就解決了。
元素傷害或是流血、擊飛根本派不上用場了。

而武器的升級系統,前期因為武器耐久度有限,你會想要保留得來不易的升級道具。
但是到了遊戲後期,拿到滿等的武器,你當然只會想要在插孔上插上最好的升級道具。
這讓武器升級系統變得十分雞肋,且意義不大。
跟dead island中只要付錢就可以升級武器的方式相比幾乎毫無進步。
希望Techland有留下改進這個系統的空間。


原本在dead island兩個有趣的元素─改造槍枝與投擲武器
在dying light中,槍枝似乎沒有改造藍圖,而投擲武器也如同被閹割一般。
當我手上拿著一刀一個殭屍的神兵的時候,我幹嘛還要把手上的武器丟出去?
或者耍猴戲來丟飛鏢丟飛斧?

而當殺殭屍過於容易的時候,潛行暗殺、擊昏、衝撞,飛踢等攻擊技能又變得雞肋了。

原本期待進到New game+ 可以找到更多更強的武器,挑戰更強的敵人。
但New game+目前看來只是把遊戲進度洗掉,且隔離第一輪跟第二輪玩家的連線。
其餘並沒有讓人驚艷之處。

而在生存經驗值滿了以後,隨機事件也幾乎沒有報酬。
武器、材料、藍圖都過易取得的情況下,end-game會讓玩家缺乏動力。

這些缺點彰顯了耐玩度不佳的毛病。
這些毛病似乎不該發生在可以作出上述這麼多優點的工作室上。


而透過DLC會不會有改善呢?

我想希望Techland不要跟dead island一樣推出存在感薄弱的dlc。

目前第一波DLC釋出兩個隔離區供玩家探索
隔離區的設計類似Dead island Riptide中的dead zone。
屬於小型區域中的副本。
但內容似乎不是很豐富,也無法改善耐玩度不佳的問題。

三月會推出新的服裝跟新的四張藍圖。 

五月則是有Bozak Horde,似乎跟Dead island的競技場一樣
固定地圖內有不斷襲來的敵人。

目前看來似乎都都不是大型的DLC,或許要靠玩家自製Mod可以帶來更多充實的內容。
最後談談對抗模式,對抗模式是很不錯的的idea。
由1~4名人類玩家對抗一名特殊感染者玩家。
人類玩家要摧毀5個巢穴,而感染者要殺掉10個人次,先達成者獲勝。

但也充斥著一些致命傷。

1.雖然會隨著遊戲人數調整平衡:玩家要毀的巢穴多寡以及特感玩家技能的cooldown
 但難以平均地分配玩家跟特感玩家的差距
 特別是玩家的等級、武器、道具都原封不動地帶進對抗模式
 相對的平衡就難以調整。


2.缺乏好的配對模式
 玩家方必須被動地等特感玩家入侵遊戲,無法主動選擇對抗模式。
 也無法主動選擇搭配的隊友。
 當然也可以邀請好友進遊戲後,等待其他玩家扮演特感入侵。
 實在是沒有效率的作法。

 有時候扮演特感玩家的入侵到其他玩家的遊戲後,卻發現對方過任務到一半
 而不太想玩,導致時間被浪費掉。

3.缺乏獎勵
 人類玩家獲勝可以得到全能力增加藥水的材料;特感玩家獵殺人類可以得到經驗值
 來提升技能樹,進一步提升自身能力。

 但目前的遊戲內容,也沒甚麼場合需要喝到這種藥水。
 對人類玩家來說,對抗模式並不是必需,也缺乏動機。
 


我想要讓玩家投入時間在這個模式除了遊戲平衡外,整個遊戲模式都需要改善。



回到開頭所說,本作是殭屍遊戲中的頂尖之作,但仍有許多進步空間。
這些留待改進的缺點看起來不像是無可救藥。
且即便如此,Dying Light目前的遊戲內容仍可玩上幾十小時。

有著緊湊的劇情主線,混和著正經嚴肅夾雜著戲謔胡鬧的支線任務。
在Harran City扮演一位救人於水火之中的跑者,整體的遊戲體驗還是非常暢快的。
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推薦
48.9 記錄時數
張貼於:2015 年 01 月 31 日
這是一款很不錯的僵屍跑庫遊戲畫面很漂亮,尤其是在高處的時候,看他有人說爛由戲劇情不到8小時就破玩..這讓人覺得好笑你只破主線當然很快結束,副線任務都不破只破主線我相信不用6小時也就夠了,一個遊戲破主線會超過8小時玩得我真的還沒看過,雞蛋裡挑骨頭大概就是如此吧,玩了這款我想死亡之島我就不會去碰了..
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最近張貼
Big Ma Ma
59.6 hrs
張貼於:08 月 1 日
遊戲性:融合了殺殭屍跑酷,武器合成,收集素材,升級技能,遊戲支援最多四人連線,與朋友一起遊玩歡樂性絕對不會少
跑酷是這遊戲一大賣點,穿梭在大街小巷與殭屍搏鬥的感覺很不錯,後期有勾爪更添加了方便性
優點:遊玩性充足,本體劇情非常的足夠,地圖也夠多
缺點:除了少許bug跟重複性高的作業感外,應該就剩結局了,雖然許多殭屍遊戲爛梗已經不是一天兩天的事了,表現張力已經有點不足
了,還在結局加入一堆亂七八糟的元素,讓人非常出戲
DLC:新增了載具和新地圖,為了能讓人使用載具,換來的是每個任務點都離了十萬八千里,劇情偏短誠意稍嫌不足,沒有意義的支線也非
常多,讓人覺得在濫竽充數,但DLC已經跟本體綁在一起了,當送的不會覺得太反感

總而言之,雖然稱不上神作有許多瑕疵,但整體來說還是個很不錯的遊戲,特價購入的話絕對會覺得物超所值,
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Maxhrc
140.3 hrs
張貼於:07 月 30 日
首先,我不得不對遊戲開發團隊致敬,這款遊戲太TMD出色了!

玩了好一段時間了,可以說這是我玩過最好玩的遊戲,劇情、代入感、寫實、打擊感、技能設計、程序優化、美術設計、末日氛圍...我打滿分。
殘忍、血腥、刺激、人性的反思、驚險的跑酷動作,逼近真實的物理光照和動態天氣系統,耐玩的沙盒RPG模式,我認為是最出色的末日喪屍遊戲。也難怪Dying Light進入Steam平台2015年遊戲銷量和收入榜單Top 10。

期待新DLC出來,繼續開發這款遊戲潛力,嘉惠Dying Light迷。
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s0935036871
197.3 hrs
張貼於:07 月 25 日
有辦法還原遊戲記錄麻!?
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ZheJunYi
58.1 hrs
張貼於:07 月 15 日
免費獲得的產品
遊戲內跑酷殺殭屍都不錯 但有點感覺像死亡島 雖然說地圖跟本不一樣 玩法也不太一樣 但有些相似因為殺殭屍真的是很類似 把殭屍肢體切斷會有慢動做之類的 但遊戲內感覺還是不錯玩 單人玩比較無聊 找朋友一起玩會比較好玩
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Plan B
49.1 hrs
張貼於:07 月 10 日
超好玩的阿!!!

玩起來有點像近戰殭屍版的 Far Cry(極地戰嚎),Dying Light: The Following 應該是完整版,有集合目前所有的DLC,值得一玩的作品。
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Gypsy Danger
706.7 hrs
張貼於:06 月 27 日
very nice game
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DoDo Bright Blue
51.0 hrs
張貼於:06 月 12 日
免費獲得的產品
跑酷配上喪屍生存非常有趣,日夜轉換打法各有不同,擊殺上速度感極佳!
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haohao75653
99.4 hrs
張貼於:05 月 21 日
非常非常好的游戏!推荐末日迷们投入进来!要是武器系统和装备系统更自由多样就好了!
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AMP
77.9 hrs
張貼於:05 月 19 日
Best zombie game 2015
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