Dying Light es un juego de acción y supervivencia presentado en perspectiva de primera persona. El juego está ambientado en un mundo abierto enorme y peligroso. Durante el día, deambulas por un entorno urbano devastado por una misteriosa epidemia, buscando suministros y fabricando armas que te ayuden a derrotar a las hordas de enemigos...
Análisis de usuarios: Muy positivos (10,008 análisis)
Fecha de lanzamiento: 27 de ene. 2015

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"I was almost ten hours into Dying Light before I got my hands on a gun. It was an assault rifle, and I had to kill a man for it. Doing so wasn't pretty."
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Actualizaciones recientes Ver todos (5)

14 de febrero

1.4.0 Patch Notes

List of fixes in version 1.4.0:

Hardware, performance & stability issues
• Resolved various stability issues
• Numerous general performance optimizations
• Significantly reduced RAM memory usage

Gameplay issues
• Added option to disable film grain video effect.
• Fixed the issue with reaching Survivor Rank 25
• Optimized video memory management to eliminate “ResizeBuffers failed 0x887a0005” error message
• Fixed extremely long load times that some users were experiencing
• Resolved issues with unlocking certain achievements
• Fixed the issue with ammo disappearing from player’s inventory when attempting shooting challenges
• Resolved issues with Personal Statistics menu
• Fixed problems with using keys assigned to gameplay features during chat
• Fixed duplicating weapons exploit

Be-the-Zombie mode
• Fixed the ‘infinite spit’ exploit in Be-the-Zombie mode
• Fixed several issues with connecting to games when playing as the zombie
• Added additional tools for tracking network issues

Game data integrity (modding)
• Games can be modded
• Modded games will not work online with original unchanged versions
• Modded games will work with other identically modded games

Graphical Bugs
• Resolved extremely low resolution textures on certain objects regardless of texture quality settings

Linux specific improvements:
• Fixed motion blur switching via main menu
• Fixed messaging when playing cross-platform session

Known issues we are still working on:
• Screen flickering when using dual-GPU setups
• Radeon support on Linux platforms

386 comentarios Leer más

3 de febrero

Multiplayer stability update - 1.3.0 patch notes



[Windows/Linux]

Fixed various co-op crash issues
Fixed various Be The Zombie crash issues
Hunter invasion during a GRE transmission sequence no longer possible
Fixed cut-scenes crash issue for Nvidia effects users
Minor performance tweaks for GTX970 users

KNOWN ISSUES WE ARE WORKING ON:

Performance issues of systems based on the AMD processor
Freezes when using Nvidia DoF
Unsatisfactory performance on multi-GPU systems
Limited ability to modify game files - future patch will allow modifications to game files, but will not allow users with modded game files to join/host public games (they will still be able to play with friends via invites)


[Linux]

Fixed a block with optional safe zones
Fixed a bug with spawning enemies
Fixed game process priority
Fixed mouse wheel sensitivity in map menu
Fixed too intense blur effect

KNOWN LINUX ISSUES WE ARE WORKING ON:

Game does not launch on some systems (i.e. Linux Mint)
Game does not work with Radeon cards
Some rendering/OpenGL performance issues

247 comentarios Leer más

Recién actualizado



Toma el control del Cazador Nocturno y empieza la caza de supervivientes humanos. Como depredador zombi supremo, puedes invadir las partidas de otros jugadores y añadir aún más terror a su lucha por la supervivencia. Mata a tus presas y desarrolla habilidades sobrehumanas para convertirte en la peor pesadilla de la historia de Harran. Experimenta el intenso modo multijugador asimétrico como la fuerza horripilante responsable de las invasiones.

Acerca de este juego

Dying Light es un juego de acción y supervivencia presentado en perspectiva de primera persona. El juego está ambientado en un mundo abierto enorme y peligroso. Durante el día, deambulas por un entorno urbano devastado por una misteriosa epidemia, buscando suministros y fabricando armas que te ayuden a derrotar a las hordas de enemigos descerebrados y hambrientos de carne humana que ha creado la plaga. De noche, el cazador se transforma en la presa cuando los infectados crecen en tamaño y agresividad - pero todavía más letales son los depredadores nocturnos e inhumanos que salen de sus colmenas para alimentarse. Tendrás que hacer uso de todas tus habilidades y de todos los medios disponibles para sobrevivir hasta el amanecer.

Good Night. Good Luck.

  • Bienvenido a la cuarentena – Experimenta una historia intensa y original ambientada en una ciudad infectada, aislada del mundo exterior. Solo los más aptos tienen alguna esperanza de sobrevivir.

  • Un enorme mundo abierto – Dying Light te permite recorrer un extenso mundo sumido en el caos y la destrucción. En este entorno diverso, luchas por sobrevivir contra muchos tipos de enemigos, ya que los infectados no son la única amenaza: a menudo, enfrentarte a otros humanos desesperados es la única forma de conseguir valiosos suministros.

  • La noche cambia las reglas – De día exploras la ciudad en busca de suministros y armas. Cuando cae la noche, sin embargo, este mundo infectado sufre una drástica transformación que le da una nueva dimensión al juego. Tú, cazador de día, te conviertes en la presa. Los infectados crecen en fuerza, pero algo incluso más siniestro acecha en la oscuridad para comenzar su cacería.

  • Movimiento al estilo parkour – Ya estés cazando o huyendo de los cazadores, puedes moverte por la ciudad con facilidad y rapidez. Salta de un tejado a otro, escala paredes y ataca a tus enemigos desde lo alto. Dying Light ofrece a los jugadores una libertad de movimientos nunca vista antes en juegos de mundo abierto.

  • Combate brutal y visceral – Lucha cara a cara usando una amplia gama de armas cuerpo a cuerpo: cuchillos, bates, hachas o herramientas de destrucción menos corrientes. ¡Acaba con tus enemigos, cercena sus miembros y salva tu vida!

  • Armas de fuego – Potentes pero ruidosas. Utiliza pistolas, escopetas y rifles para obtener ventaja ante los enemigos, pero recuerda que los disparos pueden atraer y atraerán atención no deseada.

  • Fabrica tus propias armas – ¿Por qué usar un simple cuchillo de carnicero cuando puedes acoplarle un mechero para quemar a tus enemigos? ¿O envolver un martillo con alambre de espino electrificado? Dying Light te permite crear tus propias mejoras para las armas y fabricar herramientas de combate cada vez más eficientes.

  • Conviértete en el héroe de la cuarentena – Dying Light incluye elementos de juego de rol que te permiten desarrollar al protagonista y ajustarlo a tu estilo de juego. El camino de novato a mala bestia es largo y tortuoso.

  • Elige tu estilo de juego – Usa armas, el entorno y las trampas colocadas por otros supervivientes. Provoca a grupos de enemigos para que se ataquen entre ellos. Completa objetivos de día o de noche. Aprovecha la oscuridad, la niebla y las tormentas para ocultarte. Cambia las tornas a tu favor con artefactos de ataque y defensa. ¡Tú decides!

  • Horas de juego – Descubre una historia emocionante, completa más de cien misiones secundarias y pon a prueba tus habilidades con los retos especiales.

  • Modo cooperativo para 4 jugadores – Colabora con otros jugadores en las condiciones extremas de un apocalipsis zombi. Muestra tu individualidad y personaliza tu personaje.

  • Sé tú el zombi – Un modo online único en el que juegas como zombi. Si alguna vez has soñado con acechar a otros supervivientes, esta es tu oportunidad. ¡Que comience la caza!

  • Gráficos y realismo asombrosos – Dying Light es el primer juego basado en Chrome Engine 6, la última y revolucionaria versión de la tecnología patentada de Techland. Creado desde cero con las consolas de nueva generación y los gráficos avanzados de DirectX 11 en mente, ofrece un nuevo nivel de calidad visual, efectos especiales y condiciones meteorológicas dinámicas, manteniendo al mismo tiempo una eficiencia sin igual.

Requisitos del sistema

Windows
SteamOS + Linux
    MINIMUM:
    • OS: Windows® 7 64-bit / Windows® 8 64-bit / Windows® 8.1 64-bit
    • Processor: Intel® Core™ i5-2500 @3.3 GHz / AMD FX-8320 @3.5 GHz
    • Memory: 4 GB RAM DDR3
    • Hard Drive: 40 GB free space
    • Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 560 / AMD Radeon™ HD 6870 (1GB VRAM)
    • DirectX®: Version 11
    • Sound: DirectX® compatible
    • Additional Notes: Laptop versions of graphics cards may work but are NOT officially supported.

      Windows-compatible keyboard, mouse, optional controller (Xbox 360 Controller for Windows recommended)
    RECOMMENDED:
    • OS: Windows® 7 64-bit / Windows® 8 64-bit / Windows® 8.1 64-bit
    • Processor: Intel® Core™ i5-4670K @3.4 GHz / AMD FX-8350 @4.0 GHz
    • Memory: 8 GB RAM DDR3
    • Hard Drive: 40 GB free space
    • Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 780 / AMD Radeon™ R9 290 (2GB VRAM)
    • DirectX®: Version 11
    • Sound: DirectX® compatible
    • Additional Notes: Laptop versions of graphics cards may work but are NOT officially supported.

      Windows-compatible keyboard, mouse, optional controller (Xbox 360 Controller for Windows recommended)
    MINIMUM:
    • OS: Ubuntu 14.04 and newer recommended
    • Processor: Intel® Core™ i5-2500 @3.3 GHz / AMD FX-8320 @3.5 GHz
    • Memory: 4 GB RAM DDR3
    • Hard Drive: 40 GB free space
    • Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 560 / AMD Radeon™ HD 6870 (1GB VRAM)
    • Additional Notes: Laptop versions of graphics cards may work but are NOT officially supported.
    RECOMMENDED:
    • OS: Ubuntu 14.04 and newer recommended
    • Processor: Intel® Core™ i5-4670K @3.4 GHz / AMD FX-8350 @4.0 GHz
    • Memory: 8 GB RAM DDR3
    • Hard Drive: 40 GB free space
    • Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 780 / AMD Radeon™ R9 290 (2GB VRAM)
    • Additional Notes: Laptop versions of graphics cards may work but are NOT officially supported.
Análisis útiles de usuarios
A 65 de 71 personas (92%) les ha sido útil este análisis
3 personas han encontrado divertido este análisis
30.3 h registradas
Publicado: 11 de febrero
Un zombie prendido fuego cayó de un tercer piso a un tanque de gasolina y me mato.

10/10
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A 49 de 53 personas (92%) les ha sido útil este análisis
52.3 h registradas
Publicado: 13 de febrero
Vivímos en una época saturada del genéro zombi. Películas, novelas, videojuegos... La cantidad de material que nos llega de forma audiovisual es bastante alta, y desde hace tiempo se nota cierto cansancio en el tema.

En su momento, Techland decidió aportar su granito de arena con la saga Dead Island, y la jugada les salió bien, a pesar de tener algunos problemas e inconvenientes. Pero cierto es que aportó algo de originalidad y mecánicas bastante interesantes en los juegos de primera persona y del género zombi.

Ahora han vuelto a repetir la jugada con Dying Light, pero ésta vez, la planificación ha sido mucho mejor, y se nota. El cuidado que han puesto en muchos aspectos, la atención por el detalle y resolver los puntos negros de Dead Island han sido prioritarios. Pero, ¿han conseguido un producto redondo ésta vez?

El principal aspecto destacable es el personaje que manejamos, Crane. Sus chascarrillos y pensamientos, su forma de hablar; casi nos sentimos intrusos en su cabeza y su cuerpo, y sus frases en algunos momentos puntuales reflejan lo que estamos pensando en casi cualquier ocasión. Era algo que echaba de menos cuando manejábamos, por ejemplo, a Jason Brody en Far Cry 3, en la que la mayoría de las veces querías hacer que se callara y se dejara de gilipolleces.

El parkour es otro de los elementos que sorprenden. Muy bien resuelto, responde bien, y los movimientos son suaves y fluidos. Ahora mismo hasta le podría hacer sombra al Mirror's Edge, salvando la variedad de movimientos y tiempos de respuesta/reflejos en los que el título de EA sigue siendo el rey. Pero da gusto comprobar como en un título de éstas características, podemos casi escapar de cualquier situación si sabemos movernos bien. Se acabó el quedar atascado en medio de unas cajas o no poder saltar algunos muros. Al ser un Sandbox se ha diseñado con cabeza tanto el mapeado como las posibilidades que nos da el movimiento libre. Chapeau por Techland en ese sentido.

Me ha encantado como cambia la forma de jugar y enfocar las misiones dependiendo de la hora del día. Mientras haya luz del sol, los infectados son algo torpes, pero claro, como todo, hay variedad de enemigos. Los recién infectados son los más peligrosos, ya que como en las películas de Danny Boyle y Fresnadillo, se mueven más rápido y son más letales en el cuerpo a cuerpo. También encontraremos infectados hiper-desarrollados muy peligrosos, pero contaremos con la ventaja de nuestra velocidad para poder acabar con ellos.
Por la noche la cosa cambia, y las cosas se complican. Los infectados se vuelven más coléricos, y un nuevo tipo de infectado más letal y casi invulnerable hará aparición. Empezamos entonces un juego del gato y el ratón, donde tendremos que usar el sigilo o las trampas del nivel para poder sobrevivir hasta llegar a algún refugio. Encima, los puntos de experiencia se multiplican en esa franja horaria, por lo que a veces si queremos ser más eficaces y poderosos, no nos quedará más remedio que tragarnos nuestra angustia y salir de noche a arañar esos puntos extra.

Las ciudades y los mapas... Madre mía... El diseño artístico de éste juego debería sentar cátedra. Es impresionante la cantidad de detalles y calidad de los entornos creados, propio de arquitectos. Todo tiene su razón de ser, y no está planificado al tuntún. Si nos ponemos a analizar esos entornos, descubrirás como el mapa tiene lógica, con sus zonas de alcantarillado, parques, zonas residenciales, etc. Si bien en juegos de ésta índole hay casos sorprendentes, con éste me he quedado con la boca abierta. Además, las casas abiertas en las que podemos entrar es más alta que en cualquier juego de éste tipo que he visto en mi vida.

Mención especial al doblaje. Ésta vez se ha cuidado muchísimo este aspecto, con dobladores profesionales que hemos escuchado tanto en películas como en series. Aunque es verdad que llega un momento en que se repiten en otros personajes y los dobladores "secundarios" parece que están ahí para cobrar y largarse, porque la desgana que desbordan es acojonante. Pero vamos, una grata sorpresa.

Puntos negativos tiene, como no. Para empezar, la esencia misma del juego. Es un sandbox, y como tal, la cantidad de misiones llega a cansar por su monotonía, sobre todo si decidimos hacer las secundarias. Si bien el juego quiere mantenernos siempre ocupados con misiones extra y exploración, podemos saturarnos rápidamente. Lo mejor, como suele suceder en éste tipo de juegos, consiste en racionalizar las misiones y el tiempo de juego. También algunos puntos negativos a la salida del juego, como el nefasto rendimiento en PC (YA SOLVENTADO) le han restado puntos, pero ahora mismo va bastante bien, si no perfecto, y sin fallos puntuales. Mención especial a que de nuevo volvemos a tener el sistema de saqueo y creación de objetos y armas que ya habíamos visto en el Dead Island. Si se hubiera perfeccionado hubiera sido un buen punto, pero volvemos a tener un inventario repleto de objetos y armas que jamás usaremos. Al menos ahora podemos reparar y modificar las armas desde cualquier lugar y momento, además de contar con un número finito de reparaciones. Pero de nuevo, ese tedio de tener que estar cada dos por tres cambiando de armas o reparando las que tengamos, vuelve a ser algo un poco pesado. Al menos las escasas armas de fuego son más útiles que en los Dead Island, aunque también tienen su lado negativo por el ruido que generan...

En resúmen, un señor juegazo. Techland lo ha clavado ésta vez, y pueden estar orgullosos: el juego ha logrado ser número uno en ventas en EEUU desbancando a GTA V y el último Call of Duty. Y no es para menos. Si se le perdonan sus defectos y se logran ver sus virtudes, estamos ante un gran, gran título. Ah, y los creadores han anunciado contenido gratuito para el juego. ¿Quién necesita más?
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6 personas han encontrado divertido este análisis
93.2 h registradas
Publicado: 31 de enero
Nota 01/02/2015: 9/10

Después de haberle echado casi 40h ( según mi partida guardada que estoy seguro que es más exacta que lo que te "calcula" Steam ) me aventuro a hacer esta review:

Qué decir del juego que la gente igual no sepa ya; es un juego algo parecido a Dead Island dado que es de sus mismos desarrolladores pero que no tiene nada que ver ni con su jugabilidad, ni su dinámica, ni su historia y que cumple con todo lo que, para mi, es un muy buen juego y que, por ello, ha entrado en mi muy reducida lista de "mejores juegos".

Empezando por un breve resúmen de la historia: nos cuentan que eres un agente del SAI, una especie de entidad que vela por el "interés general" y que debes recuperar unos archivos robados que podrían desvelar cosas muy malas. Para ello tienes que infiltrarte en una ciudad, llamada Harran, y llegar al poseedor de estos mismos. Lo que me gusta más de la historia es que se justifican muy bien los hechos y todas y cada una de las acciones que haces en ella, no es como en Far Cry ( que no por ello es un mal juego, es más, a mi me gusta mucho ) que te rescatan y venga, ya eres su esclavo y vas a hacer todo lo que se te ordene por ninguna razón aparente.

En cuanto al gameplay, es una mezcla explosiva y perfecta de varios juegos, entre ellos el Dead Island, Mirror's Edge y Far Cry 4 en el tema de los encuentros aleatorios. Puedes hacer casi cualquier cosa que te venga en gana: que quieres ponerte a matar zombies sin ton ni son porque te apetece, lo haces, que te apetece ir de una esquina a la otra del mapa haciendo parkour, lo haces y lo mejor del tema es que no te vas a aburrir haciendolo, por primera vez en un juego de mundo abierto no me siento con ganas de decir "joder, ahora tengo que ir a la otra punta del mapa para hacer una mision", todo lo contrario, aquí el movimiento, además de ser recompensado, es divertido y hace muchísimo más fluido e inmersivo el juego, por primera vez me he sentido con miedo de caerme desde una torre a cientos de metros del suelo. No me imagino como puede ser este juego en un dispositivo de realidad virtual.

Es un juego que recomiendo mucho por todo lo comentado, pero sobretodo porque le vas a echar muchas horas si te gusta el género. Es uno de los juegos que le he echado más horas a su modo de un jugador de mi vida por el simple echo de ser tan entretenido como lo es. Ojalá y saquen un Dying Light 2.

En cuanto al tema de la optimización o no se que parafernalias que está habiendo ultimamente no entiendo el porqué, yo con un i5-3570 3.4GHz/GTX 650 1GB VRAM/16GB tiro el juego a bajo-medio perfectamente, excepto algunos lugares puntuales donde hay tanto zombie junto que parece una congregación hippie.
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A 19 de 23 personas (83%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
29.9 h registradas
Publicado: 3 de febrero
Vayamos por partes. La trama argumental de Dying Light nos pone en la ciudad de Harran, que está asolada debido a un virus que ha mutado prácticamente a toda la población. Tomamos el rol de "Kyle Crane", un miembro de la organización "SAI", que aparentemente envía ayudas periódicamente a los habitantes vivos del lugar, aunque reina cierta confusión sobre si hay alguien sin el cerebro hecho trizas. Tras un aterrizaje forzoso, acabamos en un lugar llamado La Torre. Ahí, un pequeño grupo de supervivientes trata de hacerse con los suministros, pero para hacerse con ellos no solo hay que hacer frente a los Zombies, sino a un grupo de bandidos comandado por el archienemigo de turno "Rais" .


Crane podría haber sido un personaje mucho más trabajado por el trasfondo de su investigación a dos bandas. Sin embargo, está tremendamente desaprovechado. Desde el primer momento se convierte en el chico de los recados, con la particularidad de que él mismo se ofrece a serlo, en un intento de mostrar personalidad, pero con un resultado mucho más cercano al de ser el pringadillo de turno.(malo)


La ciudad de Harran es tremendamente grande. Si juntamos los dos entornos urbanísticos donde transcurre a la aventura de Dying Light, es varias veces superior al terreno que pateamos en Dead Island


La particularidad principal que nos encontramos son las habilidades de nuestro protagonista de Dying Light con el parkour. Esto nos permite realizar saltos y trepar edificios a gran velocidad, resultando una práctica habitual para evitar a los enemigos que pululan por el suelo.

Uno de los mayores aciertos de Techland es la inclusión del ciclo noche/día en Dying Light. Cuando el sol se encuentra en lo más alto, los zombis son más torpes -en los enfrentamientos son bastante duros-, por lo que se les puede evadir con bastante facilidad.Sin embargo, cuando cae la noche hacen acto de presencia unos enemigos llamados coléricos, que provocan la entrada en juego del componente sigilo.

En este caso no puedo destacar de los jefes (boss) debido a que son muy fáciles y predecibles.(malo)

Muchas gracias Techland y la dristribuidora de Warner Bros. Interactive Entertainment por esta titulo realmente fascinante

9/10
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A 18 de 23 personas (78%) les ha sido útil este análisis
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32.2 h registradas
Publicado: 18 de febrero
Había pensado enviar un análisis de Dying Light tras mis primeras horas de juego, en las que este juego me deslumbró totalmente. Me pareció muy entretenido, difícil, y hasta daba miedo. Pero todo eso se diluyó.

Dying Light es un juego dinámico, frenético, entretenido, y con excelentes mecánicas. Romper cabezas de zombies, desmembrarlos y saltar edificios, escalar y todo a la vez le sienta muy bien al juego. Para ser de los desarrolladores del tedioso Dead Island, está más que bien.

Nos va a entretener por muuuchas horas (alrededor de 30 en mi caso). Puede ser que el juego tenga bugs y problemas en la narrativa de la historia, pero estos bugs no logran opacar a la diversión que nos otorga el juego con sus misiones principales y secundarias.

Sin embargo, hay algo que lo opaca totalmente: El juego no es un desafío. Las primeras horas tendremos miedo, solo estaremos armados con tuberías o martillos que hacen poco daño y deberemos intentar luchar con zombies como podamos.Escaparemos frenéticamente. Luego, nos damos cuenta que podemos avanzar y mucho. Creamos armas muchísimo más poderosas, les ponemos efectos para prender fuego o electrocutar a los zombies, sacamos armas de fuego, sacamos habilidades para romper piernas e incapacitar zombies, les pisamos la cabeza, los matamos de un golpe por atrás, hasta tenemos un gancho que nos permite ir por la ciudad cual Spiderman, desbloqueamos habilidades para escalar paredes verticales, e incluso copiamos la mecánica del juego de Walking Dead de bañarse con sesos de zombi para que no puedan vernos. Ahora, bien, nosotros avanzamos y técnicamente somos los dioses de Harran. Incluso tenemos muchísimas provisiones: (sí, en 1/4 de juego ya tenía 42 botiquines en mi inventario) ¿Y los zombies? No aumentan su resistencia, no se vuelven mas ágiles, sus ataques siempre nos sacan la misma cantidad de daño. Sus conductas se repiten. No aumentan su densidad. Simplemente siguen siendo la misma masa que vimos al principio del juego.

Es como jugar un juego de rol. Apenas empezamos comenzaremos a matar enemigos Nivel 1. A medida que avanzamos iremos a levelear contra enemigos de mayor nivel.
Bueno, en Dying Light mataremos siempre enemigos de Nivel 1. Puede divertirnos ver hasta donde llegamos, pero hasta ahí llega.

Dato interesante: Hay muchas misiones que dicen: "Hacer de noche". Dicen esto porque de día se encuentran las criaturas nocturnas que son "muy poderosas y nos dan miedo". Si tenés un buen equipamiento, podés matar a cualquiera de estas criaturas que se esconden en túneles en tan solo unos segundos sin que te hagan un rasguño. ¡Al carajo la dificultad!


Si estás buscando un desafío, la verdad es que después de divertirte un rato te vas a decepcionar.

6.5/10.
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A 18 de 23 personas (78%) les ha sido útil este análisis
40.5 h registradas
Publicado: 17 de febrero
Asimila y refina la fórmula de Dead Island dándole un mundo abierto como el de Far Cry 3 y añadiendo un gratificante sistema de parkour con tres ramas de habilidades que desarrollar a medida que potencias tu estilo de juego (dar toñas o salir por patas)

Sin inventar la rueda la historia entretiene aunque palidece ante unas misiones secundarias muy bien escritas y originales. Totally worth it.
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A 13 de 15 personas (87%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
61.7 h registradas
Publicado: 14 de febrero
Empezamos el 2015 y ya llego el primer juego que me fascino.
La posibilidad de recorrer una villa totalmente detallista o una ciudad infestada de zombies y utilizando el Parkour, realmente te brinda una sensacion de libertad, poder superar cualquier obstaculo que ves en tu camino.
El sistema de combate es como vino del juego Dead island (golpeas a los zombies segun donde le mires, si le miras a la pierna, le das a la pierna, si es en la cabeza, le das en la cabeza. Despues el zombie intenta agarrarte y tenes que tocar una tecla repetidamente para soltarte), pero segun a mi gusto, lo noto muy satisfactorio matarlos una y otra vez, el nivel de violencia que tiene al descuartizarlos es impresionante, ademas las armas que utilizas, las encontras por toda la ciudad, segun lo que explores, o encuentras piezas y podes fabricarlas (tambien podes mejorar las armas que encontras), y cuenta tambien con un sistema de subida de niveles, donde mejoras a tu personaje en tres distintos tipos de arboles (Sobrevivencia, agilidad y poder), y cada uno se mejoran unicamente segun lo que hagas:
Completas mision, ayudas gente, recuperas utiles, mejora tu habilidad de sobrevivencia;
Vas saltando sobre obstaculos, esquivas zombies o los atacas con el salto de patada, mejora tu habilidad de agilidad y;
Atacas normalmente a los zombies (ganas pequeños puntos por hacerles daños, y la mayor porcion lo ganas en matarlos), mejoras tu habilidad de poder.
Otra especialidad que tiene el juego, es la noche, donde realmente, todo el entorno esta completamente oscuro, todos los zombies se ponen mas feroces y aparecen los zombies mas dificiles considerados "Volatiles", son varios que aparecen por la zona y andaran buscandote, asique durante la noche, o estaras tratando de evadirlos con el sigilo, o tratando de correr hasta un punto seguro de la ciudad. Otro punto para aclarar, que a pesar que la noche sea la parte "hardcore" del juego, ganas el doble de puntaje en Agilidad y Poder.
Cuenta con multijugador coop de hasta 4 personas, permitiendote jugar completamente la campaña del juego con ellos, y el modo competitivo "Se el zombie", donde tu objetivo es cazar a los jugadores durante la noche, pero tambien es defender tus "nidos", donde los sobrevivientes tendran que destruirlos para vencerte.
La historia principal es realmente para el olvido, tu personaje tiene que ir a la ciudad Harran para recuperar un archivo de tal flaco villano, que al fin y a cabo, te la pasas ayudando a la gente de la ciudad, esta cargado de cliches que realmente son un chiste, y los personajes secundarios no transmiten emocion sino risa, sea español o ingles, no tiene agradables voces (aun no llegue al final, pero he visto que el jefe final, es una secuencia de apretar botones como Middle Earth: Shadow of Mordor, horrible).
Pero las misiones secundarias, que esta realmente plagado en este juego, es donde vas a estar pasando mas tiempo completandolos, ya que son variados y muy interesantes hacerlo.
Otro problema temporal que tiene el juego, es la optimizacion, moviendome con dos GTX970, i7 920 4ghz y 16gb ram, no mantengo 60fps clavado, de momento cae a 30, y la configuracion grafica no esta completamente al maximo, solo queda esperar en futuros parches que se arregle.

Sacando la historia principal y la optimizacion, el juego se lleva un 8/10, realmente vale la pena comprarlo, y jugarlo especialmente con amigos, inclusive jugar al modo competitivo, van a estar jugando un buen rato
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 8 de 9 personas (89%) les ha sido útil este análisis
35.0 h registradas
Publicado: 2 de febrero
94 Excelente
Lo mejor:
Parkour, ciclo noche/día, cooperativo, mucho para hacer, el doblaje, Be a zombi.
Lo peor:
Bugs que impiden completar misiones en coop. Trama y personajes algo manidos.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 9 de 12 personas (75%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
46.3 h registradas
Publicado: 9 de febrero
Nota Final: 9/10

Empecemos por la trama: Simple, eres un soldado preparado que llega a una ciudad en cuarentena llamada Harran donde debes encontrar un documento que contiene la cura al virus Z. A partir de ahí las cosas se complicarán para nuestro protagonista para conseguirlo.

Desde mi opinión de 40h jugadas, Dying light es un sandbox de zombis que mezcla las temáticas ya vistas en Dead Island combinadas con los movimientos de parkour de Mirror's Edge y, ¿que obtenemos? Un juego que no recordarás por su historia, pero si por su jugabilidad, que desde mi punto de vista, es una obra maestra.

Desde los escenarios, que siendo grandes, no abruman, pero si te dan esa libertad de poder explorar a tu antojo, estando preparados con tirolinas, superficies blandas para caidas y multitud de rampas por los tejados para poder saltar de una manera más fluida, Dying light consigue mantenerte pegado al monitor intentando encontrar alguno de sus más que graciosos Easter Eggs, o los mejores diseños de armas que esconde la ciudad de Harran.

La duración del juego depende de ti, la historia principal no es larga, pero las misiones secundarias, que consiguen llevarte a todas las zonas de la ciudad, són muchas. Yo he completado la historia principal y todas las misiones secundarias en aproximadamente 40h. Nada mal.

¡Dadle una oportunidad!
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A 9 de 12 personas (75%) les ha sido útil este análisis
27.7 h registradas
Publicado: 23 de febrero
A mí me parece uno de los mejores juegos de zombies que existen a día de hoy. Es cierto que no innova en nada y parece una mezcla de otros juegos, pero lo que propone, lo hace bien.

El sistema de parkour está perfectamente implementado y es muy divertido. Podemos meternos y trepar en cualquier lado. Los encuentros con zombies al principio son duros y luego, mientras progresamos en las 3 ramas de habilidades, se hacen más fáciles, pero nunca dejan de ser un reto y muy satisfactorios (Partirlos al medio de un hachazo y que se ponga la pantalla en cámara lenta es orgásmico). Las peleas con los humanos también son decentes, ya sea con armas melee o de fuego.

La trama es un meh, pero los personajes, principalmente el principal, son bastante carismáticos, aunque nada del otro mundo. El final es un QTE de porquería, pero lo que hay antes de eso está muy bien. Hay dos mapas en el juego, ambos muy amplios y diferentes.

Las quests secundarias son montones. La principal crítica que le hacen a este juego, y a cualquier otro parecido, es que la mayoría consisten en hacer de recadero. Si bien, acá hay algunas de este tipo, otras están muy buenas y nos presentan personajes interesantes, como por ejemplo un loco que cree estar en la guerra, otro que dice que es culpa de los "reptilianos" y los "Illuminati" y que luego nos da como recompensa un arma totalmente inútil, una quest donde hay que hacer de detective para terminar encontrándose con algo turbio, etc. A todo esto también se le suman eventos aleatorios que pueden suceder en cualquier momento, desde personajes que nos aportan datos, a personas que necesitan ayuda contra zombies o rehénes que necesitan que los liberes de los soldados enemigos.

El sistema de crafteo y recolección de recursos también es bueno, aunque podría haber más variedad. Ya hacia el final vamos a encontrar pura ♥♥♥♥♥♥ y usar y upgradear sólo las que nos venden los comerciantes.

Gráficamente es sobresaliente. La optimización mejoró bastante con los parches desde su salida. La música y el sonido también son diez puntos.

Por último, lo que más me gustó es lo principal que nos ofrece el juego, el ciclo de día/noche. A la noche el juego se vuelve más difícil y aparecen una variante de infectados que son cazadores y más rápidos que nosotros. De hecho hasta da miedo jugar a oscuras y con auriculares. Las persecuciones con parkour son geniales, dan mucha tensión. Mientras escapamos podemos activar trampas y perderlos de vista como si un juego de sigilo se tratase.
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Publicado: 14 de febrero
¿Dead Island 2?

Techland, los creadores del primer Dead Island nos traen este juego que bien pudo haber sido una precuela de Dead Island pero sabemos que por problemas de derechos no lo hicieron así, cabe destacar que sí jugaste Dead Island, entonces sentirás muchas cosas similares. El estudio estaba obligado a innovador y traernos un juego muy bueno, la gran pregunta es: ¿cumplieron con lo que prometieron?.


Dying Light se ambienta en una ciudad la cual ha sido tomada por un virus, el cual ha convertido en zombies a un gran porcentaje de sus habitantes, es una ciudad que se ha dividido por minorías, algunos solo buscan tenr una comunidad tranquila, otros aprovecharse de la situación, pero en general todos quieren lo mismo; sobrevivir, no goza de una historia muy destacable, en realidad es la típica historia donde el 'héroe' tiene que salvar a la ciudad y ayudar a los demás mientras lo hace.


Durante el trayecto del juego encontraremos de todo, sobrevivientes, zombies, armas, lugares e incluso zombies muy diferentes a los cuales nos tendremos que enrentar, no siempre enfrentarlos será la mejor decisión, en realidad la mayoría de las veces es mejor escapar, usando nuestras habilidades de Parkour se vuelve menos complicado escapar. En el juego podremos aumentar nuestra hablidades, en ese sentido es muy similar a Dead Island, basicamente lo mismo, esto es muy importante para poder avanzar en el juego, ya que gracias a algunas habilidades tendremos más oportunidades de avanzar sin complicarnos tantos


Uno del os mayores atractivos de este juego es cuando se hace de noche, ya que es ahí donde vemos su mayor dificultad, nos enfrentaremos a un tipo de zombie que solamente sale por las noches y es letal, con éste no es lo convienente quedarse a luchar porque no muere facilmente y provoca mucho daño... El suspenso que se siente cuando estamos por la noche evitando ser vistos es de lo mejor que tiene el juego. Tampoco podemos dejar de lado su jugabilidad, lo cual es la atracción principal, ya que podemos hacer parkour por practicamente toda la ciudad, las persecusiones usando parkour suelen verse muy vistosas y seguramente te dejarán un buen sabor de boca.


Uno de sus puntos malos pueden ser sus gráficos ya que pueden ser confusos, es decir, hay escenas donde el juego se mira espectacular, pero hay muchos otros lugares donde se mira acartonada, sobre todo en las escenas cinmáticas, el juego queda a debe ver en ese aspecto, algunas misiones pueden ser muy simples y quedar mucho a deber, pero hay otras muy entretenidas.


En terminos generales me parece que el juego cumple, seguramente no va a marcar tendencia ni será un juego que vamos a recordar por siempre, pero el juego cumple con su objetivo, es decir, entretenerte. Recomiendo jugarlo a todos, tú decidirás si seguir jugandolo o no.






8.3/10 - Bueno
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Publicado: 5 de febrero
Un juego que no me llamaba mucho la atención al principio, pero que me ha sorprendido mucho...
Esto es lo que sale cuando mirror edge conoce a far cry y a dead island. Para mi gusto coge lo mejor de los tres títulos.

En primer lugar, un estilo de parkour rápido, sencillo y atractivo, que puede parecer un poco tosco al principio pero mejora drasticamente conforme vas mejorando el árbol de habilidades. Es prácticamente idéntico a mirror edge, aun que aquí, no podrás hacer carreras tan largas y "limpias".

En segundo lugar, es el juego que dead island no supo ser. Personalmente nunca acabe ese titulo por que no me gustaba el toque "rolero" de los zombies con vida y nivel, pero en este juego, sabe rectificar y mejorarse con unas mecánicas de combate cuerpo a cuerpo muy depuradas, incluyendo un elaborado sistema de daños "realistas" en el que depende en que parte del cuerpo golpees, tendrá diferentes efectos o provocando desmembraciones. También tiene un manejo de armas de fuego que no tiene nada que envidiar a ningún shooter moderno. Las armas de cuerpo a cuerpo recuerdan un poco a la saga borderlands existiendo muchos tipos de armas diferentes y pudiendo personalizarlas con accesorios y complementos que modifican sus stats y añaden efectos como fuego o electricidad, lo que hace cada arma única, aun que lamentablemente se van deteriorando con el tiempo hasta quedar inservibles.

En lo referente a la historia, es magnifica para lo que se puede hacer en un juego tan encasillado en un genero concreto. No es la panacea, pero sin duda, me parece la mejor historia de un juego de zombies (Obviando a The Walking Dead).
Tiene multitud de misiones secundarias, y en todas y cada una de ellas se nota el mimo con el que están hechas, teniendo una gran carga narrativa que enriquecen la experiencia de juego. Si bien acabaras teniendo la sensación de recadero constante, cada secundaria llamara tu atención por tener una elaborada y particular trama que te descubrirá un poco mas del universo de este juego.

El sistema de progresión es muy constante a la hora de recompensarte, y absolutamente todo lo que haces te va sumando puntos para seguir desbloqueando habilidades. No las he contado pero entre los tres arboles calculo que habrá unas 60. Hay una rama de parkour, en la que vas acumulando experiencia por el mero hecho de moverte. Otra de combate, en la que acumulas eliminando enemigos. Y por ultimo la de supervivencia que la rellenas completando misiones o ayudando en los eventos aleatorios que se producen por el mapa. Si mueres, te restaran puntos de este ultimo árbol, por lo que si bien no es un juego muy hardcore con muerte permanente, si que te hará apreciar realmente tu vida.

Tiene gran diversidad de enemigos, e infectados especiales, pero algunos solo salen cuando cae la noche, lo que radica en un cambio de enfoque completo, ya que la dificultad se eleva exponencialmente durante las noches. Aun que hay un par de misiones obligatorias en las que tienes que jugar de noche, la mayoría puedes pasarlas durmiendo si no te va el riesgo.

El doblaje es muy bueno, contando con algunas voces conocidas que empiezan a hacerse algo repetitivas, pero muy bien trabajado.

El cooperativo esta muy bien introducido, y combinado con las invasiones de "be the zombie" da mucho juego. El sistema de control del zombie, para este modo de juego esta muy pulido y cuenta hasta con un árbol de habilidades propio para ir desbloqueando. Eso si, por ahora hay muy pocas partidas abiertas en as que poder jugar este modo, y cuesta bastante encontrar.

En definitiva un Juegazo con to todas la letras. Para mi sera sin duda uno de los juegos del año, y eso que ni si quiera lo esperaba, por que no me llamaba mucho. Para mi ha resucitado un genero que creía ya muerto por haber tantos juegos iguales y tan repetitivos de zombies.

9.5/10
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Publicado: 3 de febrero
Juegazo, para que mentir? Este ha sido uno de los pocos juegos que me han dado ganas de pasarmelo mas de una vez y conseguirlo todo, no te cansas de cortar cabezas ni de correr por los tejados, es una pasada de juego, merece la pena lo que vale, el coperativo esta muy bien echo y el modo "se el zombie" es muy divertido, lo recomiendo totalmente si estas estresado o asta la polla de la gente, en este juego partes a zombies por la mitad y da un gustazo inpresionante.
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Publicado: 1 de febrero
Uno de los Mejores Juegos que he jugado y lo corro todo a Ultra con un rendimiento del 98% ya que aveces se lentea un poquitin el juego pero eso no es molestia supongo que es por el Ram ya que cumplo los requisitos, Las caracteristicas de mi pc son las siguientes :
Windows 8.1
Intel Core ¡7-4770 CPU @ 3.4 GHz
8 GB de Ram DRR3
R9 290x 4gb
y como ven lo unico que "supuestamente me falta" son 8 gb mas pero fuera de eso el juego me corre muy bien, la historia es muy original los enemigos tambien y el parkour es fundamental para poder movilisarnos en el inmenso mapa sobre todo en la noche cuando salen los infectados mas peligrosos en mi opinion el peor es La rana mutante es un dolor de huevos esa Cosa xD tiene unas graficas exelentes por eso es tan exigente el juego o tal vez no esta bien optimizado pero en todo caso un exelente juego.
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Publicado: 6 de febrero
Me encanta el juego, es como un Dead Island combinado con Farcry y Mirror's Edge.
Los escenarios me recuerdan a la Ciudad de México, la misma gente, las calles iguales, etc. Solo le falta la contaminación y el tráfico.
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Publicado: 7 de febrero
Dying Light

Note: Dying Light currently has known issues with AMD graphics cards. You may want to keep an eye on the forums and wait for a patch before purchasing.

Field Rating Review
Graphics
9
A pretty game to look at for sure, though it suffers with some animations on the part of NPC humans, particularly when they are speaking. The environment is very well put together, and the general ambience of the game, especially at night, is fantastic.
Gameplay
10
I have never played a game that offered such satisfying zombie smashing. On top of that, you have a variety of ways to dispatch of the zombies. The sound design is incredibly well done (save for the voice-acting, it is average at best), every smack of a weapon against a zombie is satisfying and has some weight behind it. Also notable is the parkour system in place in the game; It is extremely well executed, and gives an incredible sense of freedom to go where you want, and do what you want. The weapon system is reminiscent of Dead Island's, though gathering parts feels much more intuitive now. Missions feel varied enough that they don't come across as just "fetching" quests. They even serve to push you out of your comfort zone and into the dreaded night.
Story
7
A zombie game that calls zombies exactly that, for once. The story in Dying Light isn't anything spectacular, but it has enough interesting moments to keep you moving forward, wanting to know how things will turn out. Again though, this is a zombie game, so don't be expecting Shakespeare.
Multiplayer
9
Easily join up with four friends for some co-op fun which allows you to play the entire game together, main quests and all. Though frustrating at times that you must have EVERY player in the vicinity to start a mission, or even have dialogue with an NPC, the frustration is quickly forgotten as you get back to bashing zombie's heads in. Occasional co-op competitive events show up as you travel around the map, challenging you to beat your friends at killing the most zombies, finding the most loot, saving survivors, or racing to an objective. An absolutely hilarious blast of a game to play with your buddies.

Note: I have not yet played "Be the Zombie" mode (5-players allowed, instead of just 4), so I will update this review when I have the chance to try it out.
Replayability
8
I thought that perhaps I would get tired of bashing zombie's skulls in, and jumping around the world. I have found myself to be pleasantly wrong in both regards. Dying Light executes these two mechanics so fantastically that I find myself constantly drawn to it, especially when friends are able to hop in-game with me. Though I can see the missions becoming burdensome and tiring after having done them a few times.
Overall
9.1/10
Of all the zombie games out there, Dying Light is number one on my recommended list. A well polished, extremely fun game by yourself, throw some friends into the mix and you have a winner. If you enjoy zombie games in the slightest, or even if you don't, give this game a whirl. Thanks to Dying Light, I find myself bummed out when I play other games that I cannot jump and climb so freely. You know something has been executed well when you find yourself wishing it was in every other game you played.

Note: A lot of folks are confused by the 9.1 (since the normal math doesn't add up). There's a little more going on behind the scenes here. Each of the fields is weighted (with gameplay being the highest influence), thus why the score works out to be a 9.1, instead of an 8.6.)

If you liked this review, feel free to check out my curator page:
The Tipster

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Publicado: 13 de febrero
Nota Final : 8'5 / 10

¿Te gustó Mirror's Edge y te quedaste con ganas de más parkour?¿Dead Island te pareció mediocre en diversos aspectos y pretendías encontrar algo que los mejorara? Has dado con lo que buscabas

Dying Light nos sitúa en la ciudad de Harran,siendo ésta devastada por un virus tan letal como interesante para diversos usuarios.Disponemos de muchos km a la redonda en los cuales podemos desenvolvernos con mucha libertad gracias a la capacidad de desplazamiento del personaje,la cual consta de los mismos métodos que Mirror's Edge,notándose los guiños en la forma del realizamiento de algunos (por no decir la gran mayoría),cabiendo destacar un punto flojo,siendo éste la incapacidad de acceder a ''desplazamiento rápido'' o lo que es lo mismo,el teletransporte,para ser más específicos.

El desarrollo de la trama tiene tanto puntos fuertes (te hace sentir dentro de la historia,amplía esas ganas de ver lo que pasa a continuación..) como malos (diversos giros que no vienen a cuento,un ''por qué'' de ciertas cosas..) pero que sin duda no dejará indiferentes a muchos de los jugadores.Cuenta con diversas misiones secundarias,aunque éstas formen parte de lo ''típico'',basándose en buscar cierto objeto o acabar con alguien,aunque resultan entretenidas.

En cuanto al sistema de combate,cabe decir que se nota una considerable mejoría respecto a la diversidad de posibilidades,incluyendo partirle las piernas a un zombie y vacilarle (hasta que te agarra y te muerde) pero dejando que desear en cuanto a los movimientos de combate,siendo estos algo repetitivos en ocasiones.

Gráficamente nos encontramos ante un juego que puede considerarse parte de la ''next-gen real'' ya que cuenta con una iluminación,efectos,animaciones,cuidado de detalles y un largo etc que le faltan a muchos supuestos ''next-gen'' recién sacados al mercado.Aunque,a pesar de ello,cuenta con una pequeña mala optimización (bajones de fps en ciertos momentos),nada que no pueda solucionarse bajando un poco el nivel de detalle (no seamos caprichosos señores).

Uno de los puntos fuertes del juego es el sonido.Cuenta con una calidad de sonido ambiental espectacular,con una banda sonora que en ocasiones te pone los pelos de punta (ojo,en ocasiones) y un cuidado respecto a los sonidos de los zombies,balas,explosiones etc considerable.

La jugabilidad es un punto a favor también para esta entrega,disponiendo de bastantes cosas que hacer y contando con un modo coop en el que no harás mas que reir (no todos los días puedes disparar para fastidiar a tu compañero y que sea devorado por una oleada de zombies )

En conclusión,nos encontramos ante una muy buena obra,que no obra maestra ya que le faltan varias cosas y retoques, que merece la pena comprar.Un saludo y espero que esto os ayude.


Disfruten!!
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Publicado: 15 de febrero
Dead Mirror Recadero Island,

Esas son las palabras ideales para describir este juego. Harran ha sufrido un violento brote vírico que ha transformado a gran parte de su población en zombis enloquecidos. Por ello, la ciudad ha sido puesta en cuarentena y todos sus accesos y salidas cerrados para impedir que el virus salga de allí. Los supervivientes luchan por conseguir los pocos recursos que quedan en la ciudad.

Mientras esto ocurre el gobierno apuesta por un bombardeo sobre la ciudad para eliminar cualquier infectado que haya pero el SAI, una ONG internacional, asegura que aún quedan supervivientes en Harran y ha conseguido evitar la actuación militar hasta el momento.

En este contexto, nos metemos en la piel de Kyle Crane. Un agente entrenado del SAI que entra a la ciudad en paracaídas con no buen pie precisamente. Nuestras órdenes son encontrar a un político local desaparecido con una información muy valiosa para la organización y recuperarla.

Al poco tiempo de nuestro aterrizaje en Harran ya podremos ocuparnos de dar saltitos y romper crismas zombis a voluntad. El juego bebe muchísimo de Dead Island. Gráficamente es muy impactante y su excelente uso de la iluminación en el día y la noche no hace sino acrecentar la ya de por sí conseguida atmósfera de abandono y decadencia. El sistema de combate es tremendamente similar al de Dead Island así como el tipo de misiones o el cooperativo.

Y es que uno de los puntos algo más flacos del juego es su reducida variedad de misiones. La mayoría se limitarán a ir del punto A a B o de recoger cierto componente que el superviviente necesita urgentemente. Quitando las misiones principales que sí están algo más logradas (sólo faltaría), el resto se gana a pulso su nombre de secundarias. Hay un gran número y en algunas la experiencia que nos darán junto a la recompensa justificarán su realización, pero nada más.

La curva de la dificultad va en orden descendente. Si bien al principio nos costará más por contar con armas ineficaces y herramientas muy limitadas, conforme avancemos iremos reuniendo diseños más poderosos que facilitarán los combates excesivamente. Con estas herramientas y los tres árboles de talentos que iremos completando a medida que subamos de nivel, recorrer Harran de punta a punta se hará un paseo, incluido de noche que (se supone) es algo más complicado.

En la faceta online encontramos el modo cooperativo y el competitivo. Nuestros amigos podrán unirse a nuestras partidas para adoptar nuestro progreso en la historia y realizar las misiones juntos. No hay diferencia entre hacerlo solo o juntos. Es solo una alternativa por si eres de los que se aburren jugando solo. Además podreis hacer pequeñas competiciones entre vosotros como matar X número de zombis o ir de punto A a B más rápido que el otro, entre otros.

Junto a esto nos encontramos la otra modalidad. En el modo Sé el Zombi podemos ser un cazador nocturno capaz de invadir las partidas de otros jugadores. Nuestro objetivo será defender unos nidos de infectados y el de ellos, destruirlos. Si bien es una modalidad opcional, es recomdable probarlo puesto que conseguiremos un componente muy escaso y valioso para mejorar nuestro arsenal.

En términos generales el juego cumple sobradamente con lo que promete. Ofrece zombis, armas variadas, trucos de pirotecnia y una amplia variedad de formas de eliminar a los infectados dejadas a nuestra imaginación. Si te gustó Dead Island, es más que probable que éste también lo haga puesto que no deja de ser lo mismo solo que añadiéndole parkour (muy divertido por cierto).

Buenas noches y buena suerte.

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Publicado: 1 de febrero
Es un juego de aventura zombie, corres por los edificios, ayudas a personas, les haces favores, juntas materiales para mejorar tús armas y equipo. Tiene un tutorial largo pero una ves que lo pasas podes vivir el ciclo dia y noche. Durante la noche los zombies son mas violentos pero si sobrevivis se te incrementa la experiencia que ganas. Para ganar experiencia tenes que matar zombies, correr o entregar objetos. Hay pistolas, rifles, metralletas, un sniper, pero tenes que encontrarlos y no hay balas. Existen localizaciones que podes saquear: farmacias, bares, complejos. Tambien podes usar un cable (zip-line) para moverte por los edificios. Hay un avion que pasa a cualquier hora y tira suministros para darselos a los supervivientes. La historia es interesante, la gente. Los zombies no son variados, pero la forma en como los matas es divertida, tirarles una botella de gasolina y luego prenderles fuego. En este juego empezas lento, pero mientras más lo jugas, más flexible se hace y tambien aumenta sú dificultad, lo cual es genial. Lo recomiendo.
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12.6 h registradas
Publicado: 13 de febrero
De primeras ya podemos decir que cumple con las expectativas que nos ha ido mostrando con el tiempo. Por ello recomiendo el juego.

La libertad para moverte cuando quieras y por donde quieras de la ciudad se agradece muchísimo, además hay misiones secundarias que podemos llevar a cabo o símplemente ir en busca de objetos que nos pueden hacer falta en otros momentos. Además es divertido intentar acabar con algunos zombies de vez en cuando ^^

La historia tiene su aquel, es un tanto intrigante al principio, ya que no sabes realmente para qué estas ahí, pero te la van mostrando poco a poco.

Sin duda merece la pena.
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