Dying Light est un jeu d'action et de survie en vue à la première personne se déroulant dans un monde ouvert, vaste et dangereux. Le jour, vous explorez un environnement urbain dévasté par une épidémie mystérieuse à la recherche de ressources, et vous fabriquez des armes pour mieux combattre les hordes d'ennemis affamés et dénués...
Évaluations des utilisateurs : Très positive (15,933 évaluation(s))
Date de parution: 27 jan 2015

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Recommandé par les curateurs

"Incredibly satisfying ground based traversal and excellent sound overcomes rote combat and average writing to make for a game worth playing."

Mises à jour récentes Tout voir (17)

28 juillet

Celebrate half a year of Dying Light with 33% off!

To celebrate half a year of Dying Light on the market, we’ve created a video of all the major content updates and add-ons we’ve released since launch day. Just take a look how much Dying Light has grown through these six months to become an experience bigger and richer than ever before.

We’re also really excited to finally tease a major project we’ve been secretly working on since the release of the game. This will be Dying Light from a totally new angle, but with everything fans love about the original still at the core. We’ll share more details really soon!

And to top that off - Dying Light is now 33% cheaper on Steam!

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25 juin

Dying Light Developer Tools update #2 [Hotfix #1 - Edited}

The much-anticipated new feature is finally here - import custom meshes into your Dying Light map and create a world that's truly yours!

Change log:

- Added option to import custom FBX meshes

- Added missing animations and FX

- Asset removal enabled

- Moved Linux asset building to item publishing phase

[Edit]

Hotfix changelog:

- "Build Assets for PC" in "Validate and Build" menu rebuilds all assets and generates new materials pack

- Deeper FBX tree exploration while converting to .msh file

- All FBX file formats are now supported

- Mesh hooks are now read and imported

21 commentaires Lire la suite

Informations de mise à jour

Free Content Updates

  • Hard Mode - advanced, challenging difficulty level
  • Parkour Fever - set of parkour challenges and a new parkour mechanic - momentum
  • Gold-tier weapons - a new level of rarity for weapons
  • Crazy new weapons - 50+ completely new weapons
  • New outfits - 50+ new outfits, including national and special ones
  • Zombie mutations - evolve your Night Hunter and unlock new skills in Be The Zombie
  • Dying Light Developer Tools - create your own custom maps and explore maps made by others on Steam Workshop
  • In-game events - take part in a variety of in-game events and activities
  • Revamped Quarantine Zones - completely replayable and with improved rewards

À propos de ce jeu

Dying Light est un jeu d'action et de survie en vue à la première personne se déroulant dans un monde ouvert, vaste et dangereux. Le jour, vous explorez un environnement urbain dévasté par une épidémie mystérieuse à la recherche de ressources, et vous fabriquez des armes pour mieux combattre les hordes d'ennemis affamés et dénués d'intelligence qui ont été créés par la peste. La nuit, le chasseur devient la proie, et les infectés deviennent plus forts et plus agressifs. Cependant, le vrai danger vient des prédateurs nocturnes et inhumains qui quittent leurs nids pour se nourrir. Vous devrez exploiter toutes vos compétences et recourir à tous les moyens nécessaires pour survivre jusqu'à l'aube.

Good Night. Good Luck.

  • Bienvenue dans la quarantaine – Découvrez une histoire originale et intense dans une ville infectée et coupée du reste du monde. Seuls les plus forts ont une chance de survivre.

  • Un monde vaste et ouvert – Dying Light vous permet de traverser un monde étendu qui a sombré dans le chaos et la destruction. C'est dans cet environnement varié que vous luttez pour votre survie contre de nombreux types d'ennemis, car les infectés ne sont pas la seule menace qui pèse sur vous : souvent, la confrontation avec d'autres humains désespérés est le seul moyen de mettre la main sur des ressources précieuses.

  • La nuit, tout est différent – Le jour, vous explorez la ville à la recherche de ressources et d'armes. Mais à la tombée de la nuit, ce monde infecté est radicalement transformé, et le jeu prend une tout autre tournure. Vous étiez le chasseur pendant la journée, vous voici maintenant la proie. Les infectés deviennent plus forts, et quelque chose d'encore plus sinistre rôde dans les ténèbres et se prépare pour la chasse.

  • Des déplacements façon parkour – Pour la chasse comme pour la fuite, vous pouvez vous déplacer dans la ville rapidement et facilement. Sautez entre les toits, escaladez des murs et attaquez vos ennemis par en haut. Dying Light offre aux joueurs une liberté de mouvement encore inédite dans les jeux à monde ouvert.

  • Un système de combat brutal et viscéral – Battez-vous en face à face avec toute une série d'armes de mêlée : couteaux, battes, haches et autres outils de destruction plus inhabituels. Terrassez vos ennemis, coupez-leur les membres et sauvez votre peau !

  • Armes à feu – Puissantes, mais bruyantes. Utilisez des pistolets, des fusils à pompe et des fusils pour prendre l'avantage sur vos adversaires, mais n'oubliez pas que les coups de feu ont tendance à attirer l'attention sur vous.

  • Fabriquez vos propres armes – Pourquoi utiliser un hachoir ordinaire quand on peut y attacher un briquet pour infliger des dégâts de feu ? Ou enrouler un marteau de fil barbelé électrifié ? Dying Light vous permet d'améliorer vous-même vos armes et de construire des accessoires de combat de plus en plus efficaces.

  • Devenez le héros de la quarantaine – Dying Light comporte des éléments de jeu de rôle, et vous propose d'améliorer le protagoniste pour l'adapter à votre style de jeu. Il vous faudra lutter pendant longtemps avant de transformer ce novice en un véritable dur à cuire.

  • Choisissez votre style de jeu – Utilisez vos armes, votre environnement et des pièges tendus par d'autres survivants. Poussez des groupes d'ennemis à s'attaquer mutuellement. Complétez vos objectifs de jour comme de nuit. Profitez de la pénombre, du brouillard et des intempéries pour passer inaperçu. Prenez l'avantage avec des gadgets offensifs et défensifs. Le choix vous appartient !

  • Mode coop à 4 joueurs – Découvrez une histoire passionnante, terminez plus d'une centaine de quêtes secondaires et testez vos compétences avec des défis spéciaux.

  • Co-op Mode for 4 Players – Coopérez avec d'autres joueurs dans l'environnement hostile que représente une apocalypse zombie. Affichez votre style en personnalisant votre personnage.

  • Incarnez un zombie – Un mode en ligne unique vous permet de jouer en tant que zombie. Si vous rêviez de traquer les autres survivants, c'est le moment ou jamais. La chasse est ouverte !

  • Des graphismes réalistes et époustouflants – Dying Light est le premier jeu basé sur le Chrome Engine 6, la dernière version révolutionnaire du moteur créé par Techland. Pensé dès le départ pour la nouvelle génération de consoles et les capacités graphiques avancées de DirectX 11, il établit de nouveaux standards de qualité visuelle, d'effets spéciaux et de conditions météorologiques dynamiques, tout en maintenant une fluidité imparable.

Configuration requise

Windows
SteamOS + Linux
    MINIMUM:
    • OS: Windows® 7 64-bit / Windows® 8 64-bit / Windows® 8.1 64-bit
    • Processor: Intel® Core™ i5-2500 @3.3 GHz / AMD FX-8320 @3.5 GHz
    • Memory: 4 GB RAM DDR3
    • Hard Drive: 40 GB free space
    • Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 560 / AMD Radeon™ HD 6870 (1GB VRAM)
    • DirectX®: Version 11
    • Sound: DirectX® compatible
    • Additional Notes: Laptop versions of graphics cards may work but are NOT officially supported.

      Windows-compatible keyboard, mouse, optional controller (Xbox 360 Controller for Windows recommended)
    RECOMMENDED:
    • OS: Windows® 7 64-bit / Windows® 8 64-bit / Windows® 8.1 64-bit
    • Processor: Intel® Core™ i5-4670K @3.4 GHz / AMD FX-8350 @4.0 GHz
    • Memory: 8 GB RAM DDR3
    • Hard Drive: 40 GB free space
    • Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 780 / AMD Radeon™ R9 290 (2GB VRAM)
    • DirectX®: Version 11
    • Sound: DirectX® compatible
    • Additional Notes: Laptop versions of graphics cards may work but are NOT officially supported.

      Windows-compatible keyboard, mouse, optional controller (Xbox 360 Controller for Windows recommended)
    MINIMUM:
    • OS: Ubuntu 14.04 and newer recommended
    • Processor: Intel® Core™ i5-2500 @3.3 GHz / AMD FX-8320 @3.5 GHz
    • Memory: 4 GB RAM DDR3
    • Hard Drive: 40 GB free space
    • Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 560 / AMD Radeon™ HD 6870 (1GB VRAM)
    • Additional Notes: JFS and XFS file systems are not supported
    RECOMMENDED:
    • OS: Ubuntu 14.04 and newer recommended
    • Processor: Intel® Core™ i5-4670K @3.4 GHz / AMD FX-8350 @4.0 GHz
    • Memory: 8 GB RAM DDR3
    • Hard Drive: 40 GB free space
    • Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 780 / AMD Radeon™ R9 290 (2GB VRAM)
    • Additional Notes: JFS and XFS file systems are not supported
Évaluations intéressantes des utilisateurs
320 personne(s) sur 329 (97%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
77.8 heures en tout
Posté le : 4 février
Bon après une 30aine d'heure de jeux et au vu des questions que l'on me pose sur Steam dessus (pas que ça me dérange ^^), je me décide à faire une évaluation à ce jeu.

1-/ C'est quoi ce jeu?

On pars sur le principe d'un Dead Island/Dead Rising mélangé avec un peu de Mirror's Edge. On suit le scénario, seul ou en coop (j'en reparlerai plus bas du multijoueur), on fait du parkour, on loot, on tabasse des zombies tout en explorant et farmant les quêtes secondaires...
Bref, rien de bien nouveau sur le papier et pourtant ce jeu arrive à prendre du bon un peu partout pour en faire un excellent jeu.
L'histoire somme toute classique est bien scénarisée et mise en scène. Les commandes sont nombreuses (surtout avec les techniques de combats débloqués) et je recommande vivement la manette (même si on perd en précision avec les armes à feu).

2-/ Le bruit dans tes oreilles.

La bande son, je ne m'y suis pas trop attardé à vrai dire, mais elle suit et rythme votre progression très bien.
Les divers sons, bruitages (zombies, pièges) ainsi que les ambiances sonores (mers, vent, orage et pluies...) sont juste excellent.
Certains pourraient juste buter un petit peu sur le doublage fr des voies, personnellement cela ne m'as pas dérangé. Et puis il faut avouer que la nuit, sans lumière de peur d'être repérer le moindre bruissement est suspect^^

3-/ Des étoiles dans les yeux (ouais j'avais pas de titre bien en tête...)

Côté graphisme, soyons honnête, ça claque. Les effets de lumière, d'occlusion, flou, les ombres bref si votre config vous le permet, y jouer à fond est juste magnifique. J'essaierai de publier des captures d'écran sur mon profil.


4-/ Côté gameplay ?
Il y a un système "RPG" qui vous permet de monter des compétences dans 3 arbres (survie, acrobatie et puissance) que vous monterez suivant vos actions. Enfin, le système de loot et modifications/fabrications permet d'ajouter facilement des dégâts à vos armes et de jouer à votre façon.
A vous de choisir entre le ninja aux armes de jet et grapin, le bourrin avec son énorme masse moddées ou le mélange des deux^^
A titre d'information, je joue un perso qui joue beaucoup sur le déplacement et le cac, mes collègues de jeux utilisant plus les armes à feu par exemple.

5-/ Ok c'est cool, mais c'est un jeu vidéo, il est ou mon fusil à trou noir?

Euh non, ce dernier point concerne le réalisme du jeu donc pas de lance-missiles nucléaire non plus. Je vous invite fortement à vous poser des questions et de les tester. Comment? Essayez de jeter une bonbonne de gaz dans une voiture en feu, approchez vous d'un véhicule au bord d'un pont démoli pour qu'elle tombe. Sinon vous pouvez aussi vérifier si la découpe des zombies colle à la direction que vous avez donné à votre sabre... xD Ce sont des petits détails, mais qui ajoutent un vrai plus à l'ensemble.

6-/ Ok, mais le multijoueur t'en cause ou pas?

Vous avez deux modes de jeux, campagne ou "Be the zombie". Jouer le zombie signifie s'incruster dans la partie de vos potes (ou d'autres joueurs steam) et de les latter pour gagner. De leur côté, les survivants doivent détruire plusieurs zones de nids. L'infectés joués est très spécial je n'en ai encore jamais vu en scénario...

Dans le mode campagne, vous démarrez en solo le temps de faire le prologue du jeu qui vous apprendra les déplacements de base et mettra en place l'histoire.
Passé cela, à vous la coop ;) Le fonctionnement de la coopération est très bien foutu. Sérieusement les gars...

Un joueur peu avancé rejoint des HL. Son inventaire, ses niveaux et quêtes accomplies ou en cours sont sauvés. Il pourra faire les quêtes secondaires de l'hôte, loot et xp sans soucis. Une fois revenu sur sa partie solo, il retrouvera ses quêtes normales avec son nouvel xp et loot.

/!\ JE NE SAIS PAS COMMENT CELA SE PASSE POUR LES PRINCIPALES. Attention donc lorsque vous voulez fonctionner dans ce sens à ne pas faire les quêtes principales du HL. Je ne sais pas si cela sera sauvegardés ni même si cela ne posera pas soucis pour votre partie. /!\

Un joueur peu avancé est rejoint par un ou des HL. Les HL peuvent voir les quêtes en cours du joueur débutant et l'aider même s'ils avaient déjà fait les quêtes (principales ou secondaires) dans leurs parties. Ils gagneront de nouveau l'expérience et/ou le loot des quêtes. Une fois revenu sur sa partie solo, le HL retrouve ses quêtes normales, mais a gardé l'xp et le loot obtenu avec les joueurs débutants.

Ajoutez à cela la possibilité de donner de l'argent et des armes, vous pouvez tout à fait jouer avec des potes qui ont plus de level que vous^^ La coopération est souvent nécessaire, ne serait-ce que pour libérer de l'emprise d'un zombies un ami. Et cette coopération est primordiale dans les premières heures du jeu ou le stuff est rare, peu efficace et que le joueur ne connais pas encore bien les déplacements du jeu.

7-/ Pour finir, l'éléphant aux olives ;)

Une dernière petite chose, c'est plus un conseil d'ailleurs ^^
Si vous jouez à plusieurs, n'hésitez pas à essayer de survivre la nuit dehors en faisant du parkour ou en tuant des zombies. l'XP est doublée la nuit, alors certes c'est risqué, mais à plusieurs ça peux vite être prolifique^^

Voilà qui conclus ma plus longue évaluation pour le moment xD
En espérant que cela aura répondu à vos interrogations et donné envie d'y jouer^^ Si vous souhaitez poser des questions particulières n'hésitez pas à poster sur mon mur ou m'add amis.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
124 personne(s) sur 130 (95%) ont trouvé cette évaluation utile
31.9 heures en tout
Posté le : 18 février
Dying Light, un bon jeu sur papier avec des features intéressantes (Parkour, Cycle jour/nuit, Arbre de compétence, Craft, Armes, Graphismes).
Et ce jeu remplit bien son cahier des charges.

Je m'explique :

-Le système de Parkour est certainement l'un des meilleurs pour un FPS, chaque rebord peut servir d'échappatoire d'accéder à son objectif, de découvrir un nouvel endroit . . . Bref, d'avoir une liberté de mouvement omniprésente.

-Le cycle jour/nuit fort sympathique qui permet de passer d'un jeu de d'exploration le jour à un Survival/Horror la nuit où la survie passe avant tous.

-Arbre de compétence plutôt réussi avec un système d'exp plutot intelligent (On gagnera de l'exp en sautant d'un toit à un autre, en tapant un Zombie avec votre Faux militaire éléctrifié à l'ADN de Zombie Surhumain, en sauvant un "gentil" entouré par des Bandits)

-Craft assez simplet mais avec de nombreux items à créer

-Beaucoup d'armes même si moins créatif que son Papa (aka Dead Island)

-Deux zones de jeu plutôt grandes

-Graphismes Next-Gen, rien à redire si ce n'est que le grain effect peut dégouter quelques personnes (Une MàJ récente permet de le retirer, et à par ailleurs optimiser efficacement le jeu)

-Les mods qui vont faire leur apparition

Passons aux défauts :

-Histoire totalement secondaire, et pleine de clichés stupides

-On peut vite se retrouver à répéter des missions avec le même objectif

-On peut vite faire le tour du jeu, il n'y a pas tant d'activités (même si tuer des Z reste plutôt cool je dois l'admettre)

-Un multijoueur pas très stable en mode BeTheZombie

-Un jeu gourmand en ressources, il faut donc s'équiper en conséquence.

-Un personnage principal vide en personnalité qui sert de chien à tout le monde. (Mais j'aime bien le doubleur tho #GTO)

-Quelques bugs pas cool (lors du Parkour ça peut devenir frustrant)

-Une difficulté qui peut varié entre "Adibou et l'Ombre Verte" et "Dark Souls" par exemple des fois se déplacer d'un point A à un point B sans rencontrer de difficulté sera monnaie courante comme se faire one-shot dans un appartement par deux Zombies explosifs vous attendant dans un coin en entrant dans une chambre.

-Un doublage digne des plus grands Nanar (je sais pas vraiment si c'est un défaut étant donné que l'histoire est pas mal dans le même genre)

Voila voila, en espérant que cette petite critique sera utile pour quelqu'un

Bisous

Cordialement, un mec random
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
72 personne(s) sur 75 (96%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
62.3 heures en tout
Posté le : 1 mars
Après avoir passé un peu plus de 50 heures sur ce jeu en finissant toutes les missions principales et secondaires, en faisant les easter eggs et atteignant le niveau maximal dans les 3 arbres, je me dois de faire une évaluation.

On va attaquer sur les points positifs :

- Le parkour est très bien pensé, c'est très plaisant de courir, sauter, faire des glissades, des roulades etc. sur les toits de la ville, faisant fortement rappeler Mirror's Edge, mais bon je ne suis pas le premier à dire ça :) Je voudrais aussi saluer le grappin, qui est p***** de génial et jouissif à prendre en main !
- Les graphismes sont magnifiques, que ce soit au Bidonville ou à la Vieille Ville, ca fait un bien fou de se balader dans un lieu aussi beau. Les grains de poussière, la pluie, le mouvement des palmiers et les jeux de lumière sont travaillés à la perfection, franchement sur ce coup-là, chapeau !
- Le système de craft est intelligent, on peut s'amuser à farmer des composants pour un plan d'arme, se concentrer un peu plus sur un plan légendaire que pour d'autres outils etc.
- Les armes sont originales, j'aime bien ce système de plan qu'on ajoute aux armes pour leur donner un aspect électrique, un aspect de feu ou toxique.
- La nuit est terriblement FLIPPANTE ! Ce système (décidement il y a beaucoup ce mot-là) d'alternance Jour-Nuit est bien pensé, personnellement je tremble quand le soleil se couche X). Tout de suite vous êtes plongés dans un monde hostile où on doit faire preuve de discrétion pour ne pas effrayer les Rapaces et se lancer dans une course-pousuite haletante ! En parlant des Rapaces, ces zombies sont horribles et accentuent l'effroi ressenti pendant la Nuit. Je voudrais aussi parler d'un petit point : le fait de tourner sa tête quand on est en course-poursuite pour voir derrière soi, c'est vraiment cool :).



Mais le jeu n'est pas, hélas, exempt de défauts :(

- Les armes légendaires. C'est super dommage de donner 7 coups à une arme cheatée, en pensant bien tout le farm qu'on a fait derrière. Je pense bien à Excalibur et la Korek Machete, qui sont certes très belles mais très rapidement usées.
- Le jeu est très court au niveau de l'histoire, je l'ai fini en à peine 2 jours :')
- En parlant de l'histoire, le scénario est super basique, je m'attendais à autre chose qu'une simple bataille entre clans, au final je reste assez déçu.
- Les doublages font tellement nanars en FR, donnant à Crane une voix aiguë et vraiment pas plaisante à écouter.... Un conseil, mettez le jeu en anglais, la voix de Crane est badass et ça c'est cool ;).
- Le mode BeTheZombie, vraiment décevant...personnellement je n'ai qu'à éblouir le zombie à la torche UV et lui donner un coup et il meurt déjà :O Alors je ne sais pas si c'est moi qui suis cheaté (je jouais avec des armes qui tapent du 1000) ou si le zombie est, au final, pas si fort que ça. Je me trompe sûrement sur ce point-là, mais je le trouve tout de même assez répétitif.
- Une difficulté parfois mal dosée, surtout aux dernières missions.

Voilà voilà, malgré les points négatifs, Dying Light reste quand même un excellent jeu de zombies au gameplay dynamique, aux graphismes magnifiques, et caractérisé par des maps très plaisantes à explorer et fouiller. Si vous avez 50 euros à dépenser, je ne peux que vous le conseiller :). (Et merci d'avoir lu mon pavé)

Note finale : 17/20.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
47 personne(s) sur 53 (89%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
17.6 heures en tout
Posté le : 13 février
https://www.youtube.com/watch?v=8geeeEPiA6s

"Dying Light est un jeu sympathique qui plaira à la plupart des amateurs de jeux d’action en open-world. Ses mécaniques de mouvements, ses sensations fortes via le cycle jour/nuit, et son contenu honorable rattrapent bien vite un scénario oubliable et des combats un peu lourds. Il faut accrocher au concept qui fait un peu penser à un mélange entre Assassin’s Creed, Mirror’s Edge et Dead Island et le fait qu’on soit en monde ouvert avec tous ses zombies et quelques événements aléatoires ouvre des possibilités de gameplay émergent, soit des mini-histoires qui seront uniques à chaque joueur et que chacun vivra différemment.

Dying Light pourrait même être un excellent choix pour quelqu’un d’intéressé par du DayZ, Rust, H1Z1 et j’en passe parce qu’il propose certines mécaniques un peu similaires mais qu’il a surtout le mérite d’être fini, lui. Par contre, il y a certainement des gens qui auront déjà fait une overdose de zombies, voire même de jeux open-world et qui n’accrocheront pas au concept et j’espère que ces quelques images commentées auront pu aider ces personnes à savoir si Dying Light peut être leur tasse de thé ou non."
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
32 personne(s) sur 36 (89%) ont trouvé cette évaluation utile
31.6 heures en tout
Posté le : 1 février
A cheval entre Dead Rising pour son système de craft, Far Cry pour son interaction et Assassin's Creed pour son coté parcour, Dying Light est un mélange parfaitement dosé entre survie post-apo, free run et combat au cac bien gore.

Hallelujah ! Le jeu n'est pas en early access, c'est à dire qu'il est bel et bien FINI. Après 20 petites heures de jeu, aucun bug flagrant, aucun contenu annoncé qui ne s'y trouvait pas, aucune enculade bien profonde de la part des devs qui ont bien respecté leur part du marché.

Le jeu est très beau, à condition d'avoir la machine pour le faire tourner. La direction artistique est aussi de qualité, on retrouve un monde foisonnant d'éléments de décors en tout genre avec beaucoup d'interactivité au menu.

Dying Light vaut définitivement son prix, un monde ouvert d'une telle qualité se fait rare de nos jours avec qui plus est, une durée de vie qui semble assez conséquente (beaucoup de quêtes annexes, d'évènements aléatoires et de crafts en tout genre).

Pour tous les amoureux de jeux de survie 1st person et de monde ouvert, attendez vous à prendre votre pied !
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