Dying Light est un jeu d'action et de survie en vue à la première personne se déroulant dans un monde ouvert, vaste et dangereux. Le jour, vous explorez un environnement urbain dévasté par une épidémie mystérieuse à la recherche de ressources, et vous fabriquez des armes pour mieux combattre les hordes d'ennemis affamés et dénués...
Évaluations des utilisateurs : Très positive (15,248 évaluation(s))
Date de parution: 27 jan 2015

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Recommandé par les curateurs

"Incredibly satisfying ground based traversal and excellent sound overcomes rote combat and average writing to make for a game worth playing."

Mises à jour récentes Tout voir (16)

25 juin

Dying Light Developer Tools update #2

The much-anticipated new feature is finally here - import custom meshes into your Dying Light map and create a world that's truly yours!

Change log:

- Added option to import custom FBX meshes

- Added missing animations and FX

- Asset removal enabled

- Moved Linux asset building to item publishing phase

11 commentaires Lire la suite

2 juin

Patch 1.6.1

Patch 1.6.1 release notes:

· Fixed constantly spawning airdrops on slums area

· Blocked possibility to post leaderboards results with modded game

· Fixed hunter connection problems to 4 players coop games

· Minor bow related issues fixed

63 commentaires Lire la suite

À propos de ce jeu

Dying Light est un jeu d'action et de survie en vue à la première personne se déroulant dans un monde ouvert, vaste et dangereux. Le jour, vous explorez un environnement urbain dévasté par une épidémie mystérieuse à la recherche de ressources, et vous fabriquez des armes pour mieux combattre les hordes d'ennemis affamés et dénués d'intelligence qui ont été créés par la peste. La nuit, le chasseur devient la proie, et les infectés deviennent plus forts et plus agressifs. Cependant, le vrai danger vient des prédateurs nocturnes et inhumains qui quittent leurs nids pour se nourrir. Vous devrez exploiter toutes vos compétences et recourir à tous les moyens nécessaires pour survivre jusqu'à l'aube.

Good Night. Good Luck.

  • Bienvenue dans la quarantaine – Découvrez une histoire originale et intense dans une ville infectée et coupée du reste du monde. Seuls les plus forts ont une chance de survivre.

  • Un monde vaste et ouvert – Dying Light vous permet de traverser un monde étendu qui a sombré dans le chaos et la destruction. C'est dans cet environnement varié que vous luttez pour votre survie contre de nombreux types d'ennemis, car les infectés ne sont pas la seule menace qui pèse sur vous : souvent, la confrontation avec d'autres humains désespérés est le seul moyen de mettre la main sur des ressources précieuses.

  • La nuit, tout est différent – Le jour, vous explorez la ville à la recherche de ressources et d'armes. Mais à la tombée de la nuit, ce monde infecté est radicalement transformé, et le jeu prend une tout autre tournure. Vous étiez le chasseur pendant la journée, vous voici maintenant la proie. Les infectés deviennent plus forts, et quelque chose d'encore plus sinistre rôde dans les ténèbres et se prépare pour la chasse.

  • Des déplacements façon parkour – Pour la chasse comme pour la fuite, vous pouvez vous déplacer dans la ville rapidement et facilement. Sautez entre les toits, escaladez des murs et attaquez vos ennemis par en haut. Dying Light offre aux joueurs une liberté de mouvement encore inédite dans les jeux à monde ouvert.

  • Un système de combat brutal et viscéral – Battez-vous en face à face avec toute une série d'armes de mêlée : couteaux, battes, haches et autres outils de destruction plus inhabituels. Terrassez vos ennemis, coupez-leur les membres et sauvez votre peau !

  • Armes à feu – Puissantes, mais bruyantes. Utilisez des pistolets, des fusils à pompe et des fusils pour prendre l'avantage sur vos adversaires, mais n'oubliez pas que les coups de feu ont tendance à attirer l'attention sur vous.

  • Fabriquez vos propres armes – Pourquoi utiliser un hachoir ordinaire quand on peut y attacher un briquet pour infliger des dégâts de feu ? Ou enrouler un marteau de fil barbelé électrifié ? Dying Light vous permet d'améliorer vous-même vos armes et de construire des accessoires de combat de plus en plus efficaces.

  • Devenez le héros de la quarantaine – Dying Light comporte des éléments de jeu de rôle, et vous propose d'améliorer le protagoniste pour l'adapter à votre style de jeu. Il vous faudra lutter pendant longtemps avant de transformer ce novice en un véritable dur à cuire.

  • Choisissez votre style de jeu – Utilisez vos armes, votre environnement et des pièges tendus par d'autres survivants. Poussez des groupes d'ennemis à s'attaquer mutuellement. Complétez vos objectifs de jour comme de nuit. Profitez de la pénombre, du brouillard et des intempéries pour passer inaperçu. Prenez l'avantage avec des gadgets offensifs et défensifs. Le choix vous appartient !

  • Mode coop à 4 joueurs – Découvrez une histoire passionnante, terminez plus d'une centaine de quêtes secondaires et testez vos compétences avec des défis spéciaux.

  • Co-op Mode for 4 Players – Coopérez avec d'autres joueurs dans l'environnement hostile que représente une apocalypse zombie. Affichez votre style en personnalisant votre personnage.

  • Incarnez un zombie – Un mode en ligne unique vous permet de jouer en tant que zombie. Si vous rêviez de traquer les autres survivants, c'est le moment ou jamais. La chasse est ouverte !

  • Des graphismes réalistes et époustouflants – Dying Light est le premier jeu basé sur le Chrome Engine 6, la dernière version révolutionnaire du moteur créé par Techland. Pensé dès le départ pour la nouvelle génération de consoles et les capacités graphiques avancées de DirectX 11, il établit de nouveaux standards de qualité visuelle, d'effets spéciaux et de conditions météorologiques dynamiques, tout en maintenant une fluidité imparable.

Configuration requise

Windows
SteamOS + Linux
    MINIMUM:
    • OS: Windows® 7 64-bit / Windows® 8 64-bit / Windows® 8.1 64-bit
    • Processor: Intel® Core™ i5-2500 @3.3 GHz / AMD FX-8320 @3.5 GHz
    • Memory: 4 GB RAM DDR3
    • Hard Drive: 40 GB free space
    • Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 560 / AMD Radeon™ HD 6870 (1GB VRAM)
    • DirectX®: Version 11
    • Sound: DirectX® compatible
    • Additional Notes: Laptop versions of graphics cards may work but are NOT officially supported.

      Windows-compatible keyboard, mouse, optional controller (Xbox 360 Controller for Windows recommended)
    RECOMMENDED:
    • OS: Windows® 7 64-bit / Windows® 8 64-bit / Windows® 8.1 64-bit
    • Processor: Intel® Core™ i5-4670K @3.4 GHz / AMD FX-8350 @4.0 GHz
    • Memory: 8 GB RAM DDR3
    • Hard Drive: 40 GB free space
    • Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 780 / AMD Radeon™ R9 290 (2GB VRAM)
    • DirectX®: Version 11
    • Sound: DirectX® compatible
    • Additional Notes: Laptop versions of graphics cards may work but are NOT officially supported.

      Windows-compatible keyboard, mouse, optional controller (Xbox 360 Controller for Windows recommended)
    MINIMUM:
    • OS: Ubuntu 14.04 and newer recommended
    • Processor: Intel® Core™ i5-2500 @3.3 GHz / AMD FX-8320 @3.5 GHz
    • Memory: 4 GB RAM DDR3
    • Hard Drive: 40 GB free space
    • Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 560 / AMD Radeon™ HD 6870 (1GB VRAM)
    • Additional Notes: JFS and XFS file systems are not supported
    RECOMMENDED:
    • OS: Ubuntu 14.04 and newer recommended
    • Processor: Intel® Core™ i5-4670K @3.4 GHz / AMD FX-8350 @4.0 GHz
    • Memory: 8 GB RAM DDR3
    • Hard Drive: 40 GB free space
    • Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 780 / AMD Radeon™ R9 290 (2GB VRAM)
    • Additional Notes: JFS and XFS file systems are not supported
Évaluations intéressantes des utilisateurs
264 personne(s) sur 272 (97%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
77.8 heures en tout
Posté le : 4 février
Bon après une 30aine d'heure de jeux et au vu des questions que l'on me pose sur Steam dessus (pas que ça me dérange ^^), je me décide à faire une évaluation à ce jeu.

1-/ C'est quoi ce jeu?

On pars sur le principe d'un Dead Island/Dead Rising mélangé avec un peu de Mirror's Edge. On suit le scénario, seul ou en coop (j'en reparlerai plus bas du multijoueur), on fait du parkour, on loot, on tabasse des zombies tout en explorant et farmant les quêtes secondaires...
Bref, rien de bien nouveau sur le papier et pourtant ce jeu arrive à prendre du bon un peu partout pour en faire un excellent jeu.
L'histoire somme toute classique est bien scénarisée et mise en scène. Les commandes sont nombreuses (surtout avec les techniques de combats débloqués) et je recommande vivement la manette (même si on perd en précision avec les armes à feu).

2-/ Le bruit dans tes oreilles.

La bande son, je ne m'y suis pas trop attardé à vrai dire, mais elle suit et rythme votre progression très bien.
Les divers sons, bruitages (zombies, pièges) ainsi que les ambiances sonores (mers, vent, orage et pluies...) sont juste excellent.
Certains pourraient juste buter un petit peu sur le doublage fr des voies, personnellement cela ne m'as pas dérangé. Et puis il faut avouer que la nuit, sans lumière de peur d'être repérer le moindre bruissement est suspect^^

3-/ Des étoiles dans les yeux (ouais j'avais pas de titre bien en tête...)

Côté graphisme, soyons honnête, ça claque. Les effets de lumière, d'occlusion, flou, les ombres bref si votre config vous le permet, y jouer à fond est juste magnifique. J'essaierai de publier des captures d'écran sur mon profil.


4-/ Côté gameplay ?
Il y a un système "RPG" qui vous permet de monter des compétences dans 3 arbres (survie, acrobatie et puissance) que vous monterez suivant vos actions. Enfin, le système de loot et modifications/fabrications permet d'ajouter facilement des dégâts à vos armes et de jouer à votre façon.
A vous de choisir entre le ninja aux armes de jet et grapin, le bourrin avec son énorme masse moddées ou le mélange des deux^^
A titre d'information, je joue un perso qui joue beaucoup sur le déplacement et le cac, mes collègues de jeux utilisant plus les armes à feu par exemple.

5-/ Ok c'est cool, mais c'est un jeu vidéo, il est ou mon fusil à trou noir?

Euh non, ce dernier point concerne le réalisme du jeu donc pas de lance-missiles nucléaire non plus. Je vous invite fortement à vous poser des questions et de les tester. Comment? Essayez de jeter une bonbonne de gaz dans une voiture en feu, approchez vous d'un véhicule au bord d'un pont démoli pour qu'elle tombe. Sinon vous pouvez aussi vérifier si la découpe des zombies colle à la direction que vous avez donné à votre sabre... xD Ce sont des petits détails, mais qui ajoutent un vrai plus à l'ensemble.

6-/ Ok, mais le multijoueur t'en cause ou pas?

Vous avez deux modes de jeux, campagne ou "Be the zombie". Jouer le zombie signifie s'incruster dans la partie de vos potes (ou d'autres joueurs steam) et de les latter pour gagner. De leur côté, les survivants doivent détruire plusieurs zones de nids. L'infectés joués est très spécial je n'en ai encore jamais vu en scénario...

Dans le mode campagne, vous démarrez en solo le temps de faire le prologue du jeu qui vous apprendra les déplacements de base et mettra en place l'histoire.
Passé cela, à vous la coop ;) Le fonctionnement de la coopération est très bien foutu. Sérieusement les gars...

Un joueur peu avancé rejoint des HL. Son inventaire, ses niveaux et quêtes accomplies ou en cours sont sauvés. Il pourra faire les quêtes secondaires de l'hôte, loot et xp sans soucis. Une fois revenu sur sa partie solo, il retrouvera ses quêtes normales avec son nouvel xp et loot.

/!\ JE NE SAIS PAS COMMENT CELA SE PASSE POUR LES PRINCIPALES. Attention donc lorsque vous voulez fonctionner dans ce sens à ne pas faire les quêtes principales du HL. Je ne sais pas si cela sera sauvegardés ni même si cela ne posera pas soucis pour votre partie. /!\

Un joueur peu avancé est rejoint par un ou des HL. Les HL peuvent voir les quêtes en cours du joueur débutant et l'aider même s'ils avaient déjà fait les quêtes (principales ou secondaires) dans leurs parties. Ils gagneront de nouveau l'expérience et/ou le loot des quêtes. Une fois revenu sur sa partie solo, le HL retrouve ses quêtes normales, mais a gardé l'xp et le loot obtenu avec les joueurs débutants.

Ajoutez à cela la possibilité de donner de l'argent et des armes, vous pouvez tout à fait jouer avec des potes qui ont plus de level que vous^^ La coopération est souvent nécessaire, ne serait-ce que pour libérer de l'emprise d'un zombies un ami. Et cette coopération est primordiale dans les premières heures du jeu ou le stuff est rare, peu efficace et que le joueur ne connais pas encore bien les déplacements du jeu.

7-/ Pour finir, l'éléphant aux olives ;)

Une dernière petite chose, c'est plus un conseil d'ailleurs ^^
Si vous jouez à plusieurs, n'hésitez pas à essayer de survivre la nuit dehors en faisant du parkour ou en tuant des zombies. l'XP est doublée la nuit, alors certes c'est risqué, mais à plusieurs ça peux vite être prolifique^^

Voilà qui conclus ma plus longue évaluation pour le moment xD
En espérant que cela aura répondu à vos interrogations et donné envie d'y jouer^^ Si vous souhaitez poser des questions particulières n'hésitez pas à poster sur mon mur ou m'add amis.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
115 personne(s) sur 120 (96%) ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
31.9 heures en tout
Posté le : 18 février
Dying Light, un bon jeu sur papier avec des features intéressantes (Parkour, Cycle jour/nuit, Arbre de compétence, Craft, Armes, Graphismes).
Et ce jeu remplit bien son cahier des charges.

Je m'explique :

-Le système de Parkour est certainement l'un des meilleurs pour un FPS, chaque rebord peut servir d'échappatoire d'accéder à son objectif, de découvrir un nouvel endroit . . . Bref, d'avoir une liberté de mouvement omniprésente.

-Le cycle jour/nuit fort sympathique qui permet de passer d'un jeu de d'exploration le jour à un Survival/Horror la nuit où la survie passe avant tous.

-Arbre de compétence plutôt réussi avec un système d'exp plutot intelligent (On gagnera de l'exp en sautant d'un toit à un autre, en tapant un Zombie avec votre Faux militaire éléctrifié à l'ADN de Zombie Surhumain, en sauvant un "gentil" entouré par des Bandits)

-Craft assez simplet mais avec de nombreux items à créer

-Beaucoup d'armes même si moins créatif que son Papa (aka Dead Island)

-Deux zones de jeu plutôt grandes

-Graphismes Next-Gen, rien à redire si ce n'est que le grain effect peut dégouter quelques personnes (Une MàJ récente permet de le retirer, et à par ailleurs optimiser efficacement le jeu)

-Les mods qui vont faire leur apparition

Passons aux défauts :

-Histoire totalement secondaire, et pleine de clichés stupides

-On peut vite se retrouver à répéter des missions avec le même objectif

-On peut vite faire le tour du jeu, il n'y a pas tant d'activités (même si tuer des Z reste plutôt cool je dois l'admettre)

-Un multijoueur pas très stable en mode BeTheZombie

-Un jeu gourmand en ressources, il faut donc s'équiper en conséquence.

-Un personnage principal vide en personnalité qui sert de chien à tout le monde. (Mais j'aime bien le doubleur tho #GTO)

-Quelques bugs pas cool (lors du Parkour ça peut devenir frustrant)

-Une difficulté qui peut varié entre "Adibou et l'Ombre Verte" et "Dark Souls" par exemple des fois se déplacer d'un point A à un point B sans rencontrer de difficulté sera monnaie courante comme se faire one-shot dans un appartement par deux Zombies explosifs vous attendant dans un coin en entrant dans une chambre.

-Un doublage digne des plus grands Nanar (je sais pas vraiment si c'est un défaut étant donné que l'histoire est pas mal dans le même genre)

Voila voila, en espérant que cette petite critique sera utile pour quelqu'un

Bisous

Cordialement, un mec random
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
111 personne(s) sur 122 (91%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
17.1 heures en tout
Posté le : 27 janvier
Je vais commencer par un avertissement : Le jeu est actuellement extrêmement mal optimisé, beaucoup de personnes ont de grosses chutes de FPS et n'arrivent pas à obtenir un jeu fluide même avec des configs à 2000$. J'enleverais cet avertissement une fois qu'un patch sera là pour corriger le souci, en attendant, vous pouvez aller vérifier par vous même dans les forums et voir l'apocalypse, pas celle des zombies, mais celles des joueurs mécontents.

En métant l'optimisation de côté, ce jeu est Génial! Si ça peut vous situer un peu dans mon évaluation, je n'ai jamais accroché à Dead Island et autres Dead Rising etc. je ne pensais donc pas accrocher ici non plus, mais je me suis royalement trompé, et je pense que ce qui est vraiment prenant, c'est l'ambiance plus sombre et plus sérieuse du jeu, le tout est un petit peu plus "réaliste" même si ce n'est pas le meilleur terme pour le décrire.

Voici les points les plus importants, et qui m'ont vraiment fait aimer le jeu :
-Le parkour, là on n'utilise pas le terme "verticalité" comme avec tous les nouveau jeux juste pour vendre étant donné que c'est un terme à la mode, non, on se retrouve vraiment à sauter, s'accrocher, courrir dans tous les sens. Pour vous illustrer ça : C'est très très semblable à Mirror's Edge, la vitesse, la hauteur des sauts et même les animations rappelent directement ce dernier, et ce n'est pas pour déplaire à qui que ce soit.
-Le gameplay en général, facile à prendre en main, bien fun et assez diversifié afin que l'on ne s'en lasse pas, plus on cours, plus on gagne de l'expérience pour l'arbre de talent d'agilité. Plus on frappe, plus on gagne de l'expérience pour l'arbre de combat. Le jeu nous pousse à éxplorer, fouiller et à nous battre naturellement et non avec des pseudo-missions secondaires pour meubler la campagne. Avec tout cela vient le système de craft très intuitif et relativement simple, pareil pour l'usure et la réparation des armes, ce n'est pas facile, mais c'est loin d'être frustrant, le juste milieu.
-Pour finir, LA NUIT, oh! la nuit...
On se sent vite à l'aise avec la lenteur et la stupidité des zombies de jour, mais lorsqu'arrive la première nuit, courez, courez. Je ne veux pas en dire plus étant donné que la découverte est une agréable surprise.

Donc voilà, si ce que vous avez vu du jeu vous intéresse, foncez, vous ne risquez pas de le regretter!
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
142 personne(s) sur 165 (86%) ont trouvé cette évaluation utile
72.9 heures en tout
Posté le : 27 janvier
FR
Impressions corrigées :
v. 7b
voir plus bas pour le prob. d'optimisation; pour le port PC; pour les ressemblances avec Dead Island
Précisions après 40h : Vous ne contrôlez pas la sauvegarde (mort = pénalité). Difficulté en courbe descendante, devient très vite trop facile. Craft et améliorations trop maigres, avec une cutscene/5h de jeu autant dire qu'on perd le fil, on se désintéresse assez vite. La première ville est une claque, mais la seconde fait mieux encore. Même si le multi est génial, il y a peu a en tirer. Durée de vie énorme, même sans compter une des 44 quêtes annexes, ou les défis dynamiques ou les compétitions spéciales.
Entre le report des versions boîte, une sortie Steam à 9h du mat. (Une heure insensée que ce soit en Europe de l'ouest ou aux USA, côte ouest comme est) et les 0 Review dans la presse il y avait de quoi être inquiet.

Mais Techland et Warner ont du engager la mauvaise boîte de com. parce que > r.à.s. ou presque ! Rappel rapide : Coop. jusqu'à 4, Multi. 4 (ou moins) vs1 le tout intégré au fil de la campagne, des joueurs vous rejoignent ou un monstre envahit votre part (que vous soyez seul ou pas).

Comme dans Dead Island tout se greffe sur la Storyline, mais ici en plus des quêtes et missions annexes des défis spéciaux apparaissent à l'écran. À vous de l'activer s'il vous branche (Max dommage à un Goon, le plus de loot sur un délai donné ...), mais les autres doivent rejoindre le défi. Si vous êtes 4, 2 membres peuvent très bien se lancer dans un challenge sans que les 2 autres soient impliqués. Le reste du temps, les étapes de quêtes sont bloquantes, tout le monde doit se rassembler pour passer à la suite.

Techniquement, c'est agréable, pas mauvais et pas exceptionnel non plus. Les couleurs me plaisent assez peu, elles ont toutes tendances à virer au terne, au jaune délavé... pas très éclatant.
Jugez vous-même (mais ici, SweetFx corrige pas mal de chose). Tout est au max @5120x2880 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=382359112
En revanche la ville, votre terrain de jeu, est quant à elle superbement détaillée et fournie en parcours, maisons, en dédales à plusieurs niveaux, pour cela jamais je n'ai vu un milieu urbain aussi fidèlement reproduit et bien entendu tout est susceptible d'être sauter, grimper, glisser. Tous les rebords vous donneront une prise pour repartir. Mais en l'état, je n'ai pas pu sentir de sensation d'accélération, peut être les Skill permettent de le faire plus tard.

Vous avez dit “Dead Island” ?
Le reste est très classique, ça ressemble à Dead Island[corrigé]^^
La map ouverte (exceptionnellement riche et réaliste, le jeu "de nuit", les mouvements (combat/déplacement) et un univers visuellement plus léché, plus abouti (moins "fantaisie") font du titre une expérience résolument en marge de sa petite soeur : "Dead Island".
arme/gadget/consommable le tout est modulé avec des améliorations/niveau de qualité (vert, bleu, mauve). La ville est pleine de tracés et d'éléments à fouiller avec en plus des pièges à réamorcer dans l'environnement. Voiture, lampadaire, électricité, trouvez-les et tirez-en avantage. Si vous vous arrêtez un instant pour frapper quelque chose ou ouvrir un coffre les zombies progresseront lentement vers vous et même avec tous les sauts et sprints du monde vous avez de bonnes chances d'être engloutis les premières fois. Des Safe-zones s'offriront à vous, aidez-y un PNJ ou bien libérez là pour en faire un avant-poste (façon FarCry - mais pas de voyage rapide, juste l'inventaire et repos).

Le Body-Awarness est remarquable en combat, au départ il est surtout question de corps à corps, les zombies sont bien pensés et même quelques niveaux plus tard, ils ne font pas office de décors. Même une situation ouverte dans une large rue devient complexe à aborder (votre endurance de combat, réserve en gadget, santé, la durée de l'opération à effectuer). Si vous pouvez sprinter autant que bon vous semble (ou presque) votre endurance pour frapper fait vite sentir ses limites, vous devez donc "harceler" aller, frapper, reculer pour récupérer et recommencer, c'est un paramètre intéressant qui devient plus subtil au fil de ce que vous pouvez dérouiller dans un des 3 arbres de talents.
Les sauts, la course...[/b][/u] Les sauts impliquent de centrer l'écran sur ce que vous souhaitez agripper au bout du saut, loin d'être bateau c'est une mécanique qui autorise des actions plus complexes que d'ordinaire et qui demande un minimum de Skill. Bousculer les zombies, glisser, perdre moins de vitesse après un bon, tout cela fait l'objet d'un des 3 arbres de talents.

Pour finir, les cycles jour/nuit, je ne suis pas encore certain du principe (30min de jour, 20min de nuit, etc.). Comprenenez que ce sont les missions qui parfois sont les éléments qui font avancer l'heure qu'il est. De plus, on peut choisir de dormir et esquiver certaines nuits. Mais lorsque la nuit tombe, tout devient très différent, on parle ici d'une nuit noire (presque) 0 visibilité sans une lampe torche, les zombies "rapace" courent aussi vite que vous. Et croyez le ou non, mais un peu de peur se fait sentir tant le décor devient différent avec l'apparition des ténèbres, des yeux rougeoyants et de la lumière noire. Il y a là une pincée de survival-horror tout à fait brillante et bienvenue.
- -Smithfield
Ajoutez-moi, si…!
Critiques:Les règles
Performances : Sur le Forum, qui est à feu et à sang, il y a à boire et à manger, ce n'est pas injouable et pourtant il mérite un bon patch. Alors peu importe votre configuration, personne ne semble pouvoir toucher les 60fps (en ville, l'immeuble de départ est épargné), il y a des chutes du Frmrt et des Freeze avant certain script/Cutscene, désagréable, mais sans plus (enfin moi j'ai toujours été fort tolérant sur ce style de problèmes). Baisser la qualité graphique permettra sans doute de limiter grandement le problème — Par ailleurs, les développeurs ont déjà réagi et annoncé qu'ils travaillaient sur le problème.

Portage PC : L'optimisation mise à part. C'est assez sérieux : support bouton 4 et 5, mouse filtering ajustable et FOV réglable (de 84 à 114?). Les options graphiques sont légères (des on/off en majorité (mais elles n'auraient rien a envier à Alien Isolation par ex.) et le FPS est illimité. Et je parierai que ni Nvidia ni Techland ne voudront en rester là.

Durée de vie : sur 3 joueurs (en solo), nous avons en moyenne mis 2h pour achever les 10% (la sauvegarde affiche le compte) du début de l'aventure. En extrapolant, on devrait être à 12h+ Ehm ben c'est très long voir excessivement long ! Mais cette longueur perd en valeur au vu du peu de suivi de l'histoire principale

Ah oui, rien à voir avec Mirror's Edge. Votre route s'improvise constamment, il n'est pas question de réflexes, d'éléments à éviter ou de sauts à millimètrer > Vous ne faites pas une course
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64 personne(s) sur 66 (97%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
62.3 heures en tout
Posté le : 1 mars
Après avoir passé un peu plus de 50 heures sur ce jeu en finissant toutes les missions principales et secondaires, en faisant les easter eggs et atteignant le niveau maximal dans les 3 arbres, je me dois de faire une évaluation.

On va attaquer sur les points positifs :

- Le parkour est très bien pensé, c'est très plaisant de courir, sauter, faire des glissades, des roulades etc. sur les toits de la ville, faisant fortement rappeler Mirror's Edge, mais bon je ne suis pas le premier à dire ça :) Je voudrais aussi saluer le grappin, qui est p***** de génial et jouissif à prendre en main !
- Les graphismes sont magnifiques, que ce soit au Bidonville ou à la Vieille Ville, ca fait un bien fou de se balader dans un lieu aussi beau. Les grains de poussière, la pluie, le mouvement des palmiers et les jeux de lumière sont travaillés à la perfection, franchement sur ce coup-là, chapeau !
- Le système de craft est intelligent, on peut s'amuser à farmer des composants pour un plan d'arme, se concentrer un peu plus sur un plan légendaire que pour d'autres outils etc.
- Les armes sont originales, j'aime bien ce système de plan qu'on ajoute aux armes pour leur donner un aspect électrique, un aspect de feu ou toxique.
- La nuit est terriblement FLIPPANTE ! Ce système (décidement il y a beaucoup ce mot-là) d'alternance Jour-Nuit est bien pensé, personnellement je tremble quand le soleil se couche X). Tout de suite vous êtes plongés dans un monde hostile où on doit faire preuve de discrétion pour ne pas effrayer les Rapaces et se lancer dans une course-pousuite haletante ! En parlant des Rapaces, ces zombies sont horribles et accentuent l'effroi ressenti pendant la Nuit. Je voudrais aussi parler d'un petit point : le fait de tourner sa tête quand on est en course-poursuite pour voir derrière soi, c'est vraiment cool :).



Mais le jeu n'est pas, hélas, exempt de défauts :(

- Les armes légendaires. C'est super dommage de donner 7 coups à une arme cheatée, en pensant bien tout le farm qu'on a fait derrière. Je pense bien à Excalibur et la Korek Machete, qui sont certes très belles mais très rapidement usées.
- Le jeu est très court au niveau de l'histoire, je l'ai fini en à peine 2 jours :')
- En parlant de l'histoire, le scénario est super basique, je m'attendais à autre chose qu'une simple bataille entre clans, au final je reste assez déçu.
- Les doublages font tellement nanars en FR, donnant à Crane une voix aiguë et vraiment pas plaisante à écouter.... Un conseil, mettez le jeu en anglais, la voix de Crane est badass et ça c'est cool ;).
- Le mode BeTheZombie, vraiment décevant...personnellement je n'ai qu'à éblouir le zombie à la torche UV et lui donner un coup et il meurt déjà :O Alors je ne sais pas si c'est moi qui suis cheaté (je jouais avec des armes qui tapent du 1000) ou si le zombie est, au final, pas si fort que ça. Je me trompe sûrement sur ce point-là, mais je le trouve tout de même assez répétitif.
- Une difficulté parfois mal dosée, surtout aux dernières missions.

Voilà voilà, malgré les points négatifs, Dying Light reste quand même un excellent jeu de zombies au gameplay dynamique, aux graphismes magnifiques, et caractérisé par des maps très plaisantes à explorer et fouiller. Si vous avez 50 euros à dépenser, je ne peux que vous le conseiller :). (Et merci d'avoir lu mon pavé)

Note finale : 17/20.
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