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早期アクセスゲーム

今すぐアクセスしてプレイ開始;開発途中のゲームに参加しよう。

注: この早期アクセスゲームは開発段階によって大きく変わることも、そうならないこともありえます。現時点でこのゲームをプレイしても満足に遊べない場合は、 ゲームの開発が更に進捗するまで待ってみる必要があるかもしれません。 詳細はこちら

開発者からの注意書き:

“Prison Architect is currently in Alpha, which means we haven't finished it yet - it's full of bugs and glitches and you're not going to get a polished experience if you buy it at the moment. What you will get is early access to a bullfrog-style Prison Management Sim that over 250,000 gamers have already thought is worth a look at.



When you buy early access we also guarantee to give you a free copy of the full game once we've finished and you'll also get monthly updates which include new features and bug fixes. But that's not all, you can also pre-order a copy of the PA art book and Soundtrack (like the game, these aren't ready yet, but you'll be the first to get access when they are launched), or buy a pack that includes the whole Introversion back catalogue (we've made some seriously awesome games). Finally, you can immortalise yourself into the game, by naming a prisoner and writing his bio. Everyone that plays PA will see your bio and know that YOU helped to make Prison Architect a reality.



But that's not all, we also want to get your feedback and comments on the game and want you to help us to direct the development process. Tell us what you like and what you don't like and what you want us to work on. We've got a great community of Prison Architect early adopters and we'd love for you to join in - just head over to http://www.introversion.co.uk/prisonarchitect/developer/register.html once you've bought the alpha.”
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Prison Architect Standard を購入する

Includes immediate access to the alpha and finished version when ready.

ホリデーセール!1月2日 まで

-66%
$29.99
$10.19

Prison Architect Aficionado を購入する

Includes the Standard Edition, PLUS access to the Soundtrack and Artbook when they're finished.

ホリデーセール!1月2日 まで

-66%
$34.99
$11.89

Prison Architect Introversioner を購入する

Includes the Standard & Aficionado Editions, PLUS Uplink, Darwinia, DEFCON and Multiwinia. Already own one of those titles? Give the Extra Copy to a friend!

ホリデーセール!1月2日 まで

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Prison Architect Name in Game を購入する

Includes the Standard, Aficionado, and Introversioner, PLUS the ability to name a prisoner and write his bio.

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$49.99
$16.99

Prison Architect Name in Game Upgrade DLC を購入する

Upgrade from any other version to gain the ability to name a prisoner and write his bio. Includes the Aficionado, and Introversioner content.

ホリデーセール!1月2日 まで

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キュレーターによりおすすめされています

""These are my little builder dudes and they're gonna help me build the WORLD'S! BIGGEST! PRISON! (That isn't Australia...)""
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12月18日

Prison Architect Alpha 28 released

Alpha 28 has been released! Here is our video demonstrating the new features:
https://www.youtube.com/watch?v=OZgJAg4qMkE

Merry Christmas everyone! It's been a short month due to the holidays, but that means we've been able to launch early, and we've managed to cram a lot into the time.

User Interface improvements
We have begun to move various interface elements around, and improve other elements,
in an effort to bring the user interface up to Version 1.0 quality.

- New toolbar top left of screen, incorporating Todo/Research/Grading/Main Menu
- Objectives/todo window improved, incorporated into new toolbar
- Topbar "Bank Balance" tooltip now shows recent transactions
- Search box added to Rooms toolbar, and Objects toolbar. Use this to filter the list of icons.
- Greyed out items in the main toolbar now have a greyed out caption as well
- In the main toolbar, "Contraband" has been renamed to "Intelligence"
- Contraband "supply & demand" report has been moved to the "Intelligence" toolbar
- Informants list interface tweaked, should fill less of the screen

Sector targetting continued
- New toolbar button : Logistics.

Allows the user to control Food distribution and Laundry distribution.
"Jobs" button moved from Deployment to Logistics.

- Laundrettes will target all nearby cell blocks automatically.
Every cell block has at least one Laundry servicing it, and every Laundry services at least one cell block.
The system will do its best to make laundries target other sectors of the same security zone, so that prisoners can do the work.
Can manually override the targetting from the Laundry Distribution screen.

Deployment Scheduling tool
You can now change the schedule of guard deployment, and guard patrols, at any hour of the day.
Use this to place more guards in the canteen at lunch time, for example.

- Requires new unlock : Micromanagement
- Click on the timeline at any hour to cycle the current schedule. White is the base schedule.
- You can drag the current time left and right, and change the schedule at any time of the day.

- Patrol icons for guards/dogs/armed guards now enlarge when selected

Truck drivers
Many large prisons suffer from a blocked delivery lane, with materials/prisoners/food etc trapped and unusable.
To combat this, all delivery trucks now come with a driver, who will helpfully spawn when the truck stops.
He will help unload the deliveries and load garbage and exports.
The truck can't leave until he returns.
However if he dies or falls unconcious whilst doing his job, or takes too long to return (>1 hour),
the truck will leave without him and he will be forced to walk home.


Mod changes
Direct mapping of WorldObject variables to Lua variables via Lua metatables.
Allows access and assignment of object properties without the need of complicated function calls (GetProperty/SetProperty)
All variables can now be access via object tables in Lua, such as the "this" table for the scripted object.
Eg: this.pos.x = 10
this.damage = 0

- The Needs system of a prisoner can now be accessed in lua: "this.Needs.Bowels = 1" etc
- The Status Effect systems of a prisoner can also be scripted: "this.StatusEffects.suppressed = 1"


Game Balance
- Escape tunnels now quite a bit less frequent
- Prisoners now more likely to change into a clean uniform, if one is available
- Ironing now takes twice as long

- New research : MicroManagement
Unlocks many of these newly added advanced features:
- Deployment scheduling
- Reform program manual scheduling
- Canteen logistics
- Laundry logistics


Bug fixes
- Fixed : Require at least one informant active to see throw ins determined by phone tap
- Fixed : If there is no infirmary, doctors will now hang out in the delivery area rather than wandering
the prison. This probably isn't the fix many of you were hoping for, but this is a prison,
not a hospital. Doctors don't randomly wander the halls searching for people to heal in prison.

- 0000140: [Control & User Interface] Some objects can be built multiple times in the same location (square) (Icepick) - resolved.
- 0007023: [Gameplay] Fridge error (Icepick) - resolved.
- 0006752: [AI & Behaviour] Multiple hearse waiting for bugged prisoner (Chris) - resolved.
- 0001311: [Other] When all laundry baskets leave the laundry, room requirements are no longer met. (Icepick) - resolved.
- 0000251: [AI & Behaviour] Guard set on a patrol route ignore people attempt to escape (Icepick) - resolved.
- 0006964: [Gameplay] All dirty laundry disappears when put into laundry basket. (lim_ak) - resolved.


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11月28日

Prison Architect Alpha 27 released

Alpha 27 has been released! Here is our video demonstrating the work done this month.
https://www.youtube.com/watch?v=jDf3wkxSjY4

New food Supply & Demand system
All cell blocks are now assigned a specific canteen to eat in, permitting accurate demand calculation per canteen
All kitchens are assigned specific canteens, such that every kitchen serves at least one canteen, and all canteens are served by at least one kitchen
A new button in Deployment/Logistics can be used to manually override these assignments
This new system permits accurate calculations of supply and demand in all canteens.

Hover the mouse over the Canteen supply/demand icon, to see a breakdown of the calculated demand per hour.
All prisoners will now eat at meal times, not just the very hungry ones.
Some prisoners will leave wasted food behind if they are not that hungry.
"Ingredient Teleporting" from alpha 26 has been removed
Chefs will now cook whatever ingredients are available in their kitchen, rather than requiring specific ingredient types
If cooked food is available in a canteen but there are no serving trays, a stack of serving trays will be instant-purchased

Reform program scheduler
Advanced players can now click the "Edit Schedule" button to manually set the times and locations of all Reform Programs
Programs set manually will be 'pinned' in place, and will not be moved by the auto-scheduler
New programs can be created by clicking in the schedule
Right click on programs to cancel them
Existing reform programs screen now moves camera to current assigned room when mousing over
Reverted back to old style colour scheme : Yellow = prisoner on way, Green = attending class

Phone Tap object
Built in a security room and connected via wires to phone booths
Manned by a Guard
Allows you to listen in to prisoner phone calls, revealing their Reputation, and arranged contraband throw-ins.
Cctv research renamed to Surveillance, and includes cctv equipment and phone monitoring

Names In The Game : Report offensive entry button
All entries in the Names in the game list now have a "Report" button
Click on this button if you feel the bio is offensive and should be removed from the game.
The number of clicks on any entry is recorded in our database, and we will review all reported entries and remove them as appropriate.

Game balance
Reputations rebalanced : Legendary, Volatile, Deadly are all less likely
Contraband smuggling via deliveries has been halved
Prisoners needs now start at zero

Other changes and fixes
Deployment/Jobs screen now shows staff-only work rooms as grey instead of green.
Assigning prisoners to work in those rooms will produce a flashing red warning message saying "STAFF ONLY"
Render change : Different wall types no longer blend wierdly, eg fences, perimeter walls

New Reputation :
Skilled Fighter. Can sometimes disarm an opponent during a fight.
Expert Fighter. Can sometimes take a weapon from his opponent during a fight.

BUG FIXES
Fixed : Markers continuously popping up over Guards during fights
Many language typos and fixes. Thanks to RGeezy911 for doing this work.
Fixed : Blackscreen bug with certain Intel GMA cards
0004332: [AI & Behaviour] Issues with Chef AI (Chris) - resolved.
0004274: [Control & User Interface] AA Program - 'Removes' spelling mistake. (RGeezy911) - resolved.
0002272: [Gameplay] Inconsistent naming - Cook or Chef (RGeezy911) - resolved.
0004139: [Control & User Interface] Failure Condition: Bankrupt - Disastrous spelled wrong (RGeezy911) - resolved.
0002305: [Other] CEO phonecall (RGeezy911) - resolved.
0001647: [Other] Shears item name misspelled as "Sheers" (RGeezy911) - resolved.
0000783: [Other] spelling mistakes in Language File (RGeezy911) - resolved.
0000476: [Control & User Interface] Maintenance is misspelled in Bureaucracy screen, elsewhere (RGeezy911) - resolved.
0000073: [Other] Missing apostrophe in CEO dialogue (RGeezy911) - resolved.
0002681: [Control & User Interface] Typos: In descriptions of CCTV cameras and Holding Cell (RGeezy911) - resolved.
0005187: [Control & User Interface] Possible misspelling in Grant description (RGeezy911) - resolved.
0006688: [Graphics] Black Screen with game running the the background (works fine in Alpha 25) (John) - resolved.
0005835: [AI & Behaviour] Piles of dirty clothing not being dealt with (lim_ak) - resolved.
0006824: [Gameplay] rubble needs to be repaired (lim_ak) - resolved.
0006823: [Gameplay] Water pump continues to supply water after being dismantled (lim_ak) - resolved.
0003579: [AI & Behaviour] Guard Dogs get stuck at the entrance of Kennels (John) - resolved.
0006033: [Graphics] Flashing power symbols after foundations are bulldozed with lights installed. (John) - resolved.
0004767: [Graphics] Single Electric Cable Invisible (lim_ak) - resolved


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レビュー

“Prison Architect chills me to the bone. If played haphazardly it can be a wonderful farce rich with hilarious anecdotes, but played patiently and carefully it’s a horror game, a top-down voyage into the heart of darkness, an eternal raging fire I forever try but can only fail to douse.”
RPS

Steam Workshop

このゲームについて

Build and Manage A Maximum Security Prison.

Prison Architect is the world's latest Prison Management Sim. Starting with an empty plot of land you must construct a holding cell with basic water and electricity to house your first batch of prisoners, to buy you enough time to create a proper cell block. You'll need to hire some guards, get some showers built and unless the kitchen is up and running with chefs working away you're going to end up with a riot on your hands. From there you take your prison in which-ever direction you like. A monsterous super-max or comfortable center for rehabilitation, the choice is up to you.


Prison Architect is currently in Alpha which means that the game is playable, but still in development. Not all features are implemented yet and there are many bugs that may affect gameplay. We are currently releasing monthly updated builds which include new features and bug fixes. By buying the alpha you will automatically be gifted a free copy of the full game when it's finished.

システム要件

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS:XP
    • Processor:Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Nvidia 8600 / Radeon equivalent (2009 era)
    • Hard Drive:100 MB HD space
    Minimum:
    • Processor:2009 era Macbook Pro, Core2 Duo processor
    • Memory:4 GB RAM
    • Hard Drive:100 MB HD space
    • OS: Ubuntu 12.04 or later
    • Processor: Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Nvidia 8600 / Radeon equivalent (2009 era)
    • Hard Drive: 100 MB HD space
参考になったカスタマーレビュー
70 人中 68 人 (97%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 48.1 時間
投稿日: 11月25日
早期アクセスレビュー
わりとさっぱりとした刑務所運営ゲーム
予想に反して面白かったのでレビューしてみる事にした。

ストーリーは操作説明もかねたイントロ部だけで
後は自由にやれってスタンス今のところエンディングは無い
正直なところ不十分すぎて日本語MODありでも最初は戸惑った
某マイクラの様にwikiのお世話になると思う

援助の欄の要求を順にこなすだけで一通りの運営が出来るようになった
しかし100人を越えたあたりでその場しのぎの無計画な運営の為
いろいろな問題が起こってくる
二週目は完成図を想像しながら施設の配置図をあれこれ考えて
仮のラインを引いていく作業がが本当に楽しい

上手く軌道に乗ると暇になってゆくが 時間を進めながらいろんな所をズームしてみてみると
そこから発せられている音がよく出来ていて 賑やかでのどかな雰囲気を感じることが出来るだろう
そう どこかでピューンとテーザー銃の音が あれ??ドンちゃん騒ぎになってるじゃないか!

冒頭での死刑囚の話で哀れむべき人間としてうまく見せてくれるので
できるだけ欲求も叶え ホワイトな運営を心がけてきたというのに
でも囚人同士の喧嘩はどうしてもなくならないのね

隙あれば逃げたり盗んだりすぐ暴れたりする囚人が
人一倍家族を大事に思ったりしていて人間くさく
はじめ棒人間にしか見えなかったのが
だんだんと人間らしく見えてくるから不思議だ

出所していくときは もう戻ってくるなよと思うし
脱獄したやつには 監視管理されるココから脱出し本当の自由を見つけろよと思う

実際この場所で一番かわいそうなのは
奴隷以下で酷使させられるスタッフだと思う(笑)

Introversion Software はシンプルな見た目だがコアなファンが多いゲームを作ることで有名
早期アクセスなのでまだ完成していないが十分な開発費用が集まったらしく
定期的なアップデートも継続中なので売り逃げは無さそう
早期アクセスをぜひ試してみたいと思う人や
自由度の高い運営ゲームを探している方にお勧めしたい
プリズンブレイクや暴力脱獄などの映像作品もあわせてみると楽しめると思う

一部の囚人を見方につけてスパイさせたりする事ができるけど
自分で作った刑務所に囚人となって過ごせると面白そうかも
いや そんな事は無いか(笑)
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ
34 人中 32 人 (94%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 5.2 時間
投稿日: 10月14日
早期アクセスレビュー
まだプレイ時間は多くないですが、とてもおすすめのゲームです。
シミュレーションとして非常によくできていて、施設の建設やスタッフと受刑者の管理、経営管理、電気・水のインフラの設備といった一般的なシミュレーションにあるシステムから、
受刑者のスケジュールの割り当てや、独房の一斉捜査、金属探知機での危険物・密輸品の発見、脱獄といった刑務所シミュレーションならではのものまであります。建設時に設計図として下書きができるのは他のゲームにもほしいシステムです。
中でも不満の溜まった受刑者の暴動とその鎮圧、暴動が拡大した場合の施設全体のロックダウンはお気に入りのフィーチャーです。
全体としてはシンプルな要素が大量に絡みあってゲームとして深くなっているという感じです

その他にもプリズンブレイクやショーシャンクを真似したくなったり、所長室にビリヤード台を置いてみたり、やけに豪華な独房を作ってみたり、何も悪いことしていない受刑者(そもそも彼は犯罪者なのですが)に罰を与えてみたり。
ちょっとした思い付きや遊びを形にでき、やりたい放題できます。その後起きることは経営不振や暴動ですが…。
たとえ経営不振に陥ってもサブクエストのような助成金制度や、銀行からの借入もできます。
本当に懐の深いゲームです

個人的に気に入っていることは、サウンド関連で効果音や環境音が耳に心地よいです。BGMがないのが本当に残念です。
それに、ストーリー仕立てのチュートリアルにはなぜかシナリオに力が入っています。本編にストーリーはありませんが

このゲームはEarly access段階でまだバグ等が多いようです。私はまだ目立ったバグにはあっていませんが。
アップデートは月1回程度あり修正はもちろん、新しい要素の追加等もあります。
最近では刑罰の代わりに情報提供をさせる司法取引の要素が追加されたようで、アップデートが非常に楽しみなゲームです。

最後になりますが、プレイしていて本当に楽しくやりたいことがいろいろ出てくるゲームです。Early accessということを許容できるのであれば本当におすすめです。
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ
39 人中 31 人 (79%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 17.8 時間
投稿日: 10月8日
早期アクセスレビュー
未完成だけどチョー助けになる日本語MODが
インゲームからダウンロードできるようになってるよー
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ
20 人中 19 人 (95%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 59.4 時間
投稿日: 8月28日
早期アクセスレビュー
2D俯瞰型の刑務所経営ゲーム。
定期的に移送されてくる囚人を上手くコントロールして、釈放まで無事に過ごさせるのがプレイヤーの使命だ。
チュートリアルをプレイすると囚人に情が移ったりしかねないが、その心配は無用である。
こいつらは従順なうちは可愛くすら見えてくるが、大体が刑務所から逃亡を企てており、ちょっと甘い顔を見せるとすぐ逃げようとする困った奴らである。生かさず殺さず、厳しい態度で臨もう。

プレイヤーがしないといけないことは山積みだ。ゲーム開始の時点でプレイヤーに与えられているのは8人の作業員と建材のみである。
道路に面している以外何も商業価値がないような更地が広がっている中、まずプレイヤーはこの作業員を酷使して各種施設を整えなければいけない。まず作ることになるものは囚人を収容するための施設だろう。序盤は金が無いので2周目以降でもない限り囚人をまとめてぶち込んでおくタコ部屋だ。タコ部屋は囚人が一箇所に集まるので監視しやすいが、プライバシーがないので囚人たちが文句を言い始めるし一人が暴動を起こすと連鎖して他の囚人も騒ぎ出し、大混乱になったりする。早急に金を貯めて一人一部屋の独房を作ってあげよう。これで大体プライバシー問題は解決する。
囚人を管理するために看守も雇わなくてはいけない。彼らは囚人の護送役や暴動の鎮圧も担っているため、いないままだと刑務所運営はままならない。
囚人も当然ながら人間なので食事をし、排泄を行い、睡眠を取らないと生きていけない。というかそれを怠るとまず大暴動必至である。
電気を引き、水道も引いてトイレや厨房を作り、シェフを雇って彼らの生活基盤を整えなければいけない。

さて、最低限囚人が暮らせるような環境が整ったら今度は刑務所運営に目を向けよう。今のままでは寒村の土蔵とあまり大差はない。
まずはオフィスを作り、刑務所長を雇おう。彼は刑務所運営の要であり、彼がいることで施設や人員のアップグレードが可能となる。アップグレードによって看守長や監督、会計士や心理学者などを雇えるようになる他、看守のパトロールやセキュリティレベル設定など各種機能も解禁される。それによって刑務所がどんどん難攻不落の要塞になるぞ!

刑務所運営には何をとっても金がまず必要不可欠である。刑務所の主な収入源は囚人によって決まり、彼ら一人ごとに一日○○ドルが支払われる形である。つまり収容している囚人の数が多いほど収入は上がることになる。
だからといって無計画に囚人を受け入れ続けるわけにはいかない。刑務所の処理を越えた人数の囚人はロクにサービスを受けられないので不満がみるみる貯まり、すぐに暴動を起こす。「今、この刑務所はどのくらいの人数を収容できるか」を常に気にし、コツコツと金稼ぎと拡充を繰り返すのである。一攫千金を夢見て囚人大量収容はまず不可能と言っていい。根気よく行こう。

囚人にはそれぞれランクがあり、軽犯罪者→犯罪者→重犯罪者と3つに分かれる。右に行くほど一日あたりに支払われる金額が増えていくが、同時に危険度と収容日数も増していく。特に重犯罪者は扱いを一つ間違えると問題を起こすレベルであり、下手するとシャワーの順番待ち程度にキレて暴動を起こす。どうも沸点が低すぎる気がしないでもないが、凶悪犯なのでしょうがないのかもしれない。
なので序盤は主に軽犯罪者を収容してお金を稼ごう。幸い、受け入れる囚人のランクはこちらで決めることが出来る。

さて、このゲームの最終目標は特に無く、現在の刑務所に満足したらそれを他人に売却してその資金を元に2周目に入ることが出来る。
序盤から大量の資金を持っているので一周目とは違うプレイが楽しめるぞ。
現在日本語対応はしていないが、プレイすれば気にならないレベルなので興味を持ったらぜひプレイして欲しい。
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ
9 人中 9 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 19.6 時間
投稿日: 11月4日
早期アクセスレビュー
今現在2014年11月のバージョンでは
2バイト文字(日本語文字)をPCのアカウントに使っている場合
セーブが出来ないのでひとまずそれを注意喚起しておきたい。

日本語化のMODも作られたようですがまだちゃんと動作しない人が
私を含めけっこういる模様。

ゲームの軸そのものはかなり面白いかも
囚人たちがかわいいw脱走されると憎たらしい
作って動いてる囚人たちを眺めてニヤニヤ…楽しいです

ただし今のところバグもかなり多く、キャラのスタックやミッションの進行などは
上手く動作しないことがかなり多いようです。穴掘り脱走とか手がつけられない…
これからのバージョンアップにかなり期待は持てそうなので
現在のバージョンと仕様の気になるところを軽く調べてからの購入をオススメ
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ
13 人中 10 人 (77%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 52.3 時間
投稿日: 12月11日
早期アクセスレビュー
動物園のサル共のご機嫌を取りながら檻に押し込むゲーム
ゲーム序盤は文字通り1つの檻に数匹押し込めるだけでいいが中盤以降は数百匹規模で襲いかかってくるので大変危険
やらかしすぎると刑務所のCEOがキレてゲームオーバーになる為サルの要求には程よく応じよう。
普段は大人しいサルでも大抵武器や薬を隠し持っているので油断は禁物。捕まえたら懲罰房に入れてあげよう。
サルは隙あれば脱走するので道具を取り上げたり、要所に警備員を置くのも重要。
面倒ならショットガンを使って望み通り刑務所の外に出してあげるのも1つの手
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4 人中 4 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 36.7 時間
投稿日: 11月29日
早期アクセスレビュー
早期アクセスの刑務所建築&経営シミュレーション(BULLFROG社っぽい)ゲームです

初期立地は木がランダムにどれだけ生えているか、とか
設定で生成される池があるか程度の差しかなく、大きさも一定
(ただ、シム街やテーマ公園と違い金を払えば敷地は広げられる)
ストーリー的な物はチュートリアルにちょっぴりあるだけで
そのチュートリアルで建てた処刑室は造れるが機能は未実装・・・
そんな早期アクセスを感じさせる所があるものの
シミュレーション部分は非常に良く出来ていると感じる

良い所
・この出来でまだ早期アクセスゲーム?と思うほど見た目と動きが良く将来性を感じる
・動線や建物の配置、発電機と配線(接触するとブレーカーが落ちる)を考えるシミュレーションの楽しさの再発見
・助成金を満額貰う為に必要な目標があるのでプレイしやすい
・割と可愛い簡略化されたキャラが殴り合いの流血騒ぎを起こしてたまに死ぬリアリティショック
・造った刑務所を売った金を次の初期資金に持ち越しやりたい放題が出来る強くてニューゲーム
・支援パックを買うと囚人に名前をつけて出生も設定出来る、あと顔

改善希望&仕方がないところ
・小さなバグが群れを成している
・BGMは製作中で環境&効果音だけ(逆にそれが良いと感じる人もいるだろう)
・囚人が増えてくると徐々に重くなり時間加速が無力化する
・基礎教育や製造所で働く為の教育プログラムに全然参加してくれない
・2階部分も欲しいが、見下ろし型だから難しいかなぁ

整然としたアルカトラズもびっくりな刑務所を造るもよし
牢屋内に本棚にテレビ、シャワー完備のスウェーデンの刑務所風にするもよし
久々に楽しめるシミュレーションゲームだ
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4 人中 4 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 16.0 時間
投稿日: 12月10日
早期アクセスレビュー
まだAlpha版なのを前提に感想を書く。

Alpha版だけあって機能していない仕組みが結構散見されるが、既に十分なボリュームはあるし、ゲームの発想は面白い。良くできてる。

古き良き箱庭ゲームの典型で私がプレイした中ではSimcity4に良く似ている。広場を与えられて、「さぁ、好きに開発しろ」という突き放すタイプのシミュレーションゲームだ。

設定は少々変わっていて刑務所の運営となる。定期的に囚人が送られてくるため、収容人数を増やし施設を拡大しつつも、囚人の要求を調べ刑務所内の設備をより良くしていくと言ったもの。

ゲーム開始時から多くの建物が解放されているためUIは少々慣れるまで分かりにくい。また、慣れないと資金がショートしがちな所がある。Wiki等の情報を参考に調べつつのプレイとなるだろう。

この手のタイプのゲームは分かっていく過程が面白いのであって、大体仕組みが分かった状態で作ると効率を重視してしまうので味気ない刑務所が出来てしまう。ある程度分かった状態になってしまえばエンディングはないので気ままにプレイして飽きたら終了となる。

もうちょっとシステムを煮詰めれば良い物が出来そう。現状でもそこそこ遊べる。
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ
335 人中 312 人 (93%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 86.3 時間
投稿日: 11月2日
早期アクセスレビュー
If you're interested in this game, just buy it. It has workshop integration with an active modding community. Earlier tonight I changed the theme to star wars with a press of the button. This is a very addictive game where real time begins to speed by in a blur. 5 minutes becomes 5 hours and you only noticed because you need to use the restroom. There is a wonderful charm about it and the fat little characters. There is a lot of micromanagement so if you're the kind of person that hates to think, can't oil your brain because it hurts, well then you should pass. It's not overly complicated but the game doesn't hold your hand starting out. It's like bam build a prison. The only downside is struggling to figure out why things aren't being built, or populated. This may further confuse someone since it is alpha which makes it difficult to distinguish between a bug and something you aren't doing correctly. Other than that you should enjoy this game.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ
1,423 人中 1,209 人 (85%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 40.3 時間
投稿日: 11月20日
早期アクセスレビュー
I raided a Prisoner's cell and found thirty spoons, he wasn't even tunneling, just had a collection going.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ
386 人中 341 人 (88%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 20.3 時間
投稿日: 10月14日
早期アクセスレビュー
Spent three hours planning,
Had my first set of prisoners,
Forget to enclose prison,
After yard time they all just walked off to freedom.

10/10

After many let downs with other Early Access games this one gives me hope. Constant updates and enough of a full game to feel complete make this worth of a purchase.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ
585 人中 497 人 (85%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 22.0 時間
投稿日: 11月5日
早期アクセスレビュー
16 hours sank in three days. Not much for some, but when you have multiple assignments due, it's a pretty big deal.

That's how good this game is. Better than my Masters Degree.
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507 人中 413 人 (81%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 22.4 時間
投稿日: 11月29日
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I found a spoon in an inmates cell and I called the swat team in and they killed half the prison.
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801 人中 619 人 (77%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 48.6 時間
投稿日: 11月3日
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My Informent snitched on himself - 10/10
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90 人中 82 人 (91%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 62.3 時間
投稿日: 9月11日
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* This review is under Alpha-24c PC 31 Aug, 2014 version

Ultimate fun and addictive game imo.
Prison management is not that easy in this game. Build a nice prison and intake more prisoner and build a bigger prison. Prison Architect provide a lot of feature to play. You can build Holding Cell or Personal Cell even Solitery Cell, depoly guards, dogs and army, build a infarmy facility, construct the CCTV monitor network with remote control doors, teach your prisoners in classroom with reform program and give them works to do, and much more fun in Prison Architect!
The most imoportant thing is that Prison Architect provide features to buy adjacency lands to expand your jail. And you can even sell you jail for some funds to build the next jail with better start facilities! Last but not least, Prison Architect support Steam Workshop, give this game infinte possibility!
If you like Strategy, Building, Managing game, you must try Prison Architect!

Pros:
+ Addictive gameplay.
+ Simple but nice looking graphic design.
+ "Grants" gives you short term goals and challenges and rewards.
+ Various facilities to build and management.
+ Logic Circuits!
+ Detail reports to view and manage the whole jail and all prisoners.
+ Lots of events and works in all time.
+ Mods and Steam Workshop support! (language mod included!)

Cons:
- Still in Early Access, so obviously there's some bugs.
- Not very smart routing AI, workers or prisoners sometimes stuck or do nothing.
- Seldom game crash with no reason. (About 2 times in my first 18 hours, 3 times in first 44 hours)
- Few hotkeys, only WASD / QE / 123 / Space / -= for camera movement / zoom in and out / time speed control / pause / UI size respectively.
- Some items have not implemented or not fully functional right now, such as Brick Wall and Concreate Wall only differ from appearence, Execution Room is no use other than introduction, windows do nothing, etc.
- Bad tutorial and few in-game info. You need to dig out and learn lots of things fron Official Wiki, Wikia and Google by yourself.

The first time I played this game was so addicted and when I noticed that it's been 18 hours passed...


* 這篇是Alpha-24c PC 2014.08.31版本的評論

我個人認為這是一款非常有趣且讓人沉迷的遊戲。
遊戲中管理監獄不像想像中的簡單,要蓋個好監獄、收更多犯人、然後蓋更大的監獄,Prison Architect提供大量的遊戲內容與功能,你可以蓋集中牢房、個人牢房、重犯牢房等,部屬警衛、警犬、重裝警衛等,建造醫療中心,搭配遠端遙控門禁系統建構CCTV閉路監視系統網路,透過再造計畫課程教導更生人生活技能並給他們工作協助監獄運作,還有更多有趣好玩的內容!
更重要的是Prison Architect提供購買鄰近土地的功能,讓你能持續擴張你的監獄規模,甚至能讓你販售你的監獄,讓下次開新局的起首資金更多!此外,Prison Architect也支援Steam工作坊,提供了無限的可能性!
如果你喜歡策略、建造、管理的遊戲,一定要試試看Prison Architect!

優點:
+ 讓人沉迷的遊戲內容。
+ 簡單卻精緻好看的美術設計。
+ 有短期目標與挑戰提供發展資金。
+ 多樣的監獄設施可建造管理。
+ 有邏輯電路!
+ 詳細的報告內容可以一覽監獄和囚犯狀態。
+ 隨時都有豐富多樣的事件和工作發生。
+ 支援模組和Steam工作坊!(包含語言包模組!)

缺點:
- 仍然是Aplha測試階段,有一些明顯的Bug。
- 尋路AI有點蠢,工人和犯人偶爾會卡住不動。
- 遊戲有時候莫名其妙當機崩潰。(我玩了18小時大概崩潰兩次,44小時大約3次)
- 熱鍵很少,只有WASD / QE / 123 / 空白鍵 / -= 分別控制 鏡頭 / 縮放 / 遊戲速度 / 暫停 / 介面大小。
- 有些東西目前還沒實作或是沒功能,例如磚牆和水泥牆只有外觀的差異,行刑室除了教學模式以外沒用處,窗戶沒有任何狀態效果,等等。
- 很爛的教學,遊戲內的資訊有點少,你必須要翻翻官方Wiki、Wikia和Google來了解更細節的說明。

我第一次玩這遊戲就立刻沉迷,等我回過神來已經18小時了...


購買與DLC說明
http://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1417320457.A.535.html
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397 人中 294 人 (74%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 6.3 時間
投稿日: 11月9日
早期アクセスレビュー
Like the Sims but you HAVE to lock the people in the house
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562 人中 398 人 (71%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 25.7 時間
投稿日: 11月3日
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You get to build your future home. - 10/10
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88 人中 77 人 (88%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 93.2 時間
投稿日: 10月31日
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- Addicting
- Fun
- Easy to get into
- Constanlty updated
- Has a lot of objects and such that you can build/place in the game's world
- Mod support

For an Early Access game I'd say this game is doing great. If you like sandbox type of games or games where you have to manage something (in this case - a prison) then get this, you won't be disappointed!

Oh, also you can encounter this:

Christopher "The rabid penguin" Setterstrom's biography -
Responsible for the pre-meditated deaths of 12 people, this man earned his nickname when it was discovered he had developed a chemical that gave penguins similar symptoms to rabies and used that so they would consume his victims leaving no evidence.

11/10
Would keep him in jail again!
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70 人中 63 人 (90%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 17.2 時間
投稿日: 11月8日
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I absolutely love sandbox building games that aren't a cosmetic tea party. This game has done nothing but amuse me as I've tried and failed to manage a prison properly probably a half dozen times now, but that's really the beauty of it. I could probably read a guide and get a lot of "I win" information, but games like these are just big ant farms slash chemisty sets where I like to be forced to evaluate my choices and try to balance a ton of factors into the plan. The best thing about this game is that everything is staged and nothing is instant. Your plan has to work from A to B and it's up to decide what you build or research next, but once you do you've sacrificed something and opened a hole somewhere. Eventually you have moments of stability where things seem to be going ok, but another wrench is thrown and the whole thing can spiral into chaos quickly.

If you glanced at this and thought it would be a cheap imitation of something that should be labeled "Tycoon" and thrown in a bargin bin, then you are sorely mistaken. This is an OCD stress test of micromanagement, choice making and logistics. It feels like everything matters and sometimes it feels like everything you do is 5 steps behind the thing you should have already been doing 10 steps ago. Of course you can pace the game at your choices and even play in full "free" mode where you have lots of money, but even still...you aren't inviting kittens into your Barbie Dream House that you are filling up full of cheap furniture. You are inviting murderers and thieves into a house full of other murderers and thieves and it's up to get a TON of variables to play nice with each other. They are not stupid. They will revolt. They will try to escape. They will steal from the kitchen and try to stab people, etc etc.

The scope to which this game has expanded is more than impressive and for a game that started off mentioning Dwarf Fortress as it's inspiration, it's created something even more unique that casts it's own shadow. Of course there have been other prison games, but this one has nailed so many concepts perfectly and given the track record for upgrades and patches, there will be more. I have found some bugs and the foundation system took me a while to really get my head around. I have to say the "Planning Mode" is something that every single builder type game needs to embrace right the eff now as well.

This is a solid recommendation from me even in Early Access state. If you don't like to support that kind of thing, completely understandable. The devs are active and the game has had over 20 patches full of content and fixes just since I've bought it. I actually turned it on just to see how it was progressing and I'm sucked into it and hopeless trying to figure out how last more than 30 minutes without someone dying. (I know I could read a guide or something but who the heck plays games like that?)
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77 人中 66 人 (86%) がこのレビューが参考になったと投票しました
記録時間: 23.8 時間
投稿日: 9月22日
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Built a nice, compact prison, a fire started, all my prisoners died. 10/10
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(I started the fire)
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