Rakenna huippuvartioitu vankila ja hallinnoi sitä.
Erittäin myönteinen (464 arvostelua) - Edellisten 30 päivän aikana tehdyistä 464 arvostelusta 92% on myönteisiä.
Erittäin myönteinen (20,909 arvostelua) - 94% / 20,909 tämän pelin pelaajien arvosteluista ovat positiivisia
Julkaisupäivä: 6. loka, 2015

Kirjautumalla sisään voit lisätä tämän tuotteen toivelistallesi, seurata sitä, tai merkitä ettet ole kiinnostunut siitä

Osta Prison Architect Standard

Osta Prison Architect Aficionado

Includes the Standard Edition, PLUS access to the Soundtrack and Artbook.

Osta Prison Architect Introversioner

Includes the Standard & Aficionado Editions, PLUS Uplink, Darwinia, DEFCON and Multiwinia. Already own one of those titles? Give the Extra Copy to a friend!

Osta Prison Architect Name in Game

Includes the Standard, Aficionado, and Introversioner, PLUS the ability to name a prisoner and write his bio.

Osta Prison Architect Name in Game Upgrade DLC

Upgrade from any other version to gain the ability to name a prisoner and write his bio. Includes the Aficionado, and Introversioner content.


Uusimmat päivitykset Katso kaikki: (40)

27. heinäkuu

Update 8 released (v2.0 preview!)

Prison Architect Update 8 has been released!

This update is on a steam branch, meaning it will not automatically download. You must manually switch to that branch to see this new version.
- Right click on Prison Architect in your games list
- Click 'Properties'
- Click 'Betas'
- Select 'v2preview' from the list. (Restart steam if it doesn't show up)
- The update will then download.

This is a preview build of the v2.0 features that we are properly launching next month. There may be a couple of bugs and glitches in this bad boy so only dl if you are proper brave.....


New improved User Interface
Many user interfaces have been redesigned to be clearer, more consistent, and better looking.

- Improved Build toolbar
New look build toolbar for with much cleaner icons and graphics
Toolbar now filters out locked items by default, leading to simpler menus in early game (Click + to reveal all)
The Room toolbar now highlights room types when you mouse over them
Help tooltips have been added to many of the toolbar menus

- Tooltip sizes made more consistent and screen friendly across the board

- New Context Menu
Click on any object or entity to bring up the context menu
Allows for quick context sensitive actions
Prisoner Rap sheet now auto-follows prisoners

All construction work is now covered by a global UNDO button at the bottom right of the screen
Click UNDO to gradually reverse any decisions you have made, and receive a full refund
Nb. UNDO button is only shown when using the toolbar for foundations, materials, objects, utilities etc.

- Research/bureaucracy screen improved to look better
- Patrols interface improved for clarity
- Pipe and water rendering improved for clarity
- Informants window improved by moving the list to the right of the screen and making it smaller
- Logistics views now more consistent, showing only objects and entities relevant to each view.
Eg Food logistics now shows everything relevent to food: Ingredients, meals, chefs, prisoners working in the kitchen

- Nb. All of the new GUI features can be disabled through Main Menu -> Options -> Game -> Version 2.0 GUI tickbox

- Zoom to mouse
Nb. Can be disabled through Main Menu -> Options -> Game -> Zoom to mouse.

Modding System (continued)

- 'Infinite' mod loading
The game now supports many more simultanious graphical mods than before
It achieves this by gradually increasing the size of the graphics tileset, until your graphics card itself hits its limit
In general users should find they can now activate a great deal more mods before any problems occur
In addition, when the limit is reached you will now receive a warning/error message. (Previously it just started misbehaving)

- Mods with spritesheets larger than 1024x1024 are now supported

- Lua World Scripts
Each mod can now have a data/world.lua script file, which should contain both Init() and Update( timePassed ) functions.
This script is initialised on World initialisation (for both new maps and loaded save games) and Updated on each World update.
Variables set in the "this" or "World" tables will be cast to strings and persist in the save game.
Variables are loaded after Init and before the first call to Update.

- Mods can now have their own sounds.txt file, containing only new/modified sounds.
These will override base data in the same way as other mod files.

- Added Update button to Prison Sharing menu.
Allows any published prison to be updated with the prison that you are currently playing.

- Fixed a bug in the lua scripting system that would try to cast boolean strings (in lua) to a bool (in c++).

New game content
- New events
Contraband surge
Tree fire
Food poisoning
Agitating radio
CI list leak
Mass tunnelling

- TVs now broadcast over an area (3x3, shown as a green box).
Prisoners sitting within the viewing area can watch TV and thereby have their recreation needs taken care of.
Nb. Prisoners can be doing other things at the same time, eg eating in the canteen.

- New item: Large TV.
Has a larger viewing area and can easily provide Recreation to an entire room.
Be sure to provide lots of seating spaces.

- Radios now passively broadcast to the entire room.
Any prisoners in a room with a radio are slightly less bored, so get a small reduction to their Recreation needs.

- New item: Arcade Cabinet
Two inmates can play games on an arcade cabinet at the same time

- New Contraband menu option: 'Stolen From'
Shows the location each item of contraband was stolen from, rather than where it was ultimately recovered
Shows 7 days of contraband history.
This is very handy for finding which of your rooms is lacking security
Also easily reveals where contraband is being thrown into your prison.

- New Regime options
Added a 'Work/Lockup' regime type. Treats prisoners who aren't working as being on a Lockup regime instead of free time.
The standard Work regime has been renamed to 'Work/Freetime'

- Dead entities now have their cause of death displayed in their tooltip

- Prisoners without jail cells now show the reason why in their tooltip

- Family cells that are in their own block, separate from other prisoner housing, will form a single sector

- The 'Names in the Game' database can now be manually updated from the Extras | Name in Game menu.

- Updates to all translations to bring all languages up to v2.0.

- Fixed: A gang would never receive a new leader, if its previous leader was killed and left the map.
- Fix for Intake System to ensure that the correct number of prisoners are taken
- 0010443: [AI & Behaviour] Family cells do not form a continuous cell block
- 0010559: [Mod System] Changing WorldCell "Ind" property always sets to false
- 0009556: [Mod System] Lua: Triggered property sometimes a string, sometimes a number, sometimes boolean
- 0003033: [Save & Load] Steam Workshop Update not possible
- 0009729: [Mod System] Sprites.png: 1024x1024 size not working
- 0010882: [Mod System] Sprite.png size limitations cause compatibility issues with mods
- 0010290: [Mod System] Sprite Limits
- 0009618: [Mod System] sprites.png: current approach necessary but not sufficient

Stay up to date:
Like us on the FB
Subscribe to our Blog
Subscribe to our Youtube channel
Follow us on Twitter
Join our mailing list
Follow our twitch.tv livestream - we sometimes code live on twitch

75 kommenttia Lue lisää

29. huhtikuu

Update 6 released - and brand new games from us

Prison Architect Update 6 has been released! And we have brand new game prototypes to show you.


Introducing 'Scanner Sombre' and 'Wrong Wire'

Skip forward to 22 minutes into the video, to see us demonstrate two of our (potentially) upcoming games. These are prototypes we have been developing in secret until now, and will form the basis of whatever comes next after Prison Architect. Please keep in mind that whilst we intend to continue supporting Prison Architect with updates for a very long time, we also intend to make new games, just as we have always done.

We are interested in your thoughts on the new games. Please go here to vote on your favourite:


= Seasons and Weather
- The game will now move through the seasons, with the outdoor temperature varying based on the time of year.
- Various weather patterns can occur during the game, varying based on the current season.
- Overcast
- Rain
- Torrential rain (Special event, rare)
- Snow and frost
- Heatwave (special event, rare)

- Prisoners needs will be affected by the weather when they are outdoors. Getting rained on will spike their
comfort, clothing and warmth needs.

- Prisoners left outside in extremely cold conditions (for example in an outdoor solitary confinement cage)
can now die of exposure.

- Weather is DISABLED by default in all prisons, and can be enabled when creating a new map.
Alternatively, use the new "Map Settings" screen in the Extras menu.

= Map Settings
You can now adjust the settings of your prison from a new screen called "Map Settings", found in the Extras menu.
This screen lets you enable certain options that may not have been enabled (or even available) when you first created the map.
Nb. You can enable these options, but you cannot disable them once enabled.

Available options:
- Enable Gangs
- Enable Events
- Enable Weather

= Job Prioritisation
- You can now mark any job as a high priority. Simple hold control and either
left click or left drag a selection to mark jobs. Available workers (who aren't
already on a high priority job) will stop what they are doing and be assigned
to the high priority job.

- If no workers are available, high priority jobs will take precedence when the
workers become available. A small icon in the lower right of a visible job shows
if it is marked as a high priority job.

- You can remove the high priority marking on jobs by holding control and either
right clicking or dragging a selection.

- Hovering over an in progress job will now highlight the entity working on it,
showing a red line leading to the worker responsible for the job.

- Pressing F while highlighting an in progress job will cause the camera to follow
the working entity and keep the highlight active.

= Performance Work (continued)
Further performance gains were made this month through several different approaches to optimisation.

- More systems moved to overlap with Render().
- Optimisations to the visible object list builder.
- Singly linked lists mostly replaced with arrays (FastList).
- Avoid copying of containers where possible.
- NeedSystem optimised.

= Bug Fixes
Temperature and lightmap system corruption bug fixed.

- 0010618: [Gameplay] Temperature next to fire is in the negatives
- 0010625: [Gameplay] Temperature drops instantly even in areas that should be producing heat

Stay up to date:
Subscribe to our Blog
Subscribe to our Youtube channel
Follow us on Twitter
Join our mailing list
Follow our twitch.tv livestream - we sometimes code live on twitch

113 kommenttia Lue lisää


"Prison Architect on peli, jolla on jo nyt hyvin omanlaisensa luonne. Siinä vetoaa yksityiskohtainen suunnittelu, asioiden pieleen menemisen seuraaminen, sotkujen siivoaminen ja salainen hykertely seuraavaa katastrofia odotellessa."  - Eurogamer

"Prison Architectista voi hyvinkin helposti tulla tehokas työkalu vankilamaailman tarkasteluun useista eri näkökulmista. Se voi jopa tarjota vaihtoehtoja nykyiselle, huonosti toimivalle systeemille." Kotaku
"Introversionin vankilasimulaattori on mielenkiintoinen yhdistelmä kapitalismia, arkkitehtuuria, hallintoa ja moraalia. Teema asettaa eteesi useita, monesti ristiriitaisia tavoitteita: vankien turvallisuus, tilankäytön tehokkuus, vankien hyvinvointi, voiton tuottaminen ja vankilapakojen estäminen. On kiehtova tehtävä yrittää rakentaa tila, joka tukee kaikkia näitä tavoitteita." PC Gamer

Tietoja pelistä

Rakenna huippuvartioitu vankila ja hallinnoi sitä.

Kun aamuauringon ensisäteet osuvat kauniille maaseututontille, kello alkaa käydä. Sinun on pistettävä töpinäksi ja rakennettava odotusselli huipputurvallista vankilaa tarvitseville vangeille, jotka ovat jo keltaisessa bussissaan matkalla kohti tulevaa vankilaasi. Kun työmiehesi saavat viimeisen tiilen paikoilleen, et voi antaa heidän levätä, sillä heidän on rakennettava ensimmäinen kunnon selliosasto, jotta saat tilaa seuraavalle vankilähetykselle. Kun jokaisella vangilla on paikka missä levätä, alkaa varsinainen hupi. Tarvitset ruokalan, sairastuvan ja vartijoiden huoneen, äläkä unohda vessoja – muuten tulee sotkua! Entäpä kuntoilualue? Tai eristyssellit? Tai teloituskammio?

Prison Architectin esikuvia ovat Dungeon Keeper, Dwarf Fortress ja Theme Hospital. Jo yli miljoona pelaajaa on viettänyt aikaansa sen kaltereiden takana, joten se on kiistatta maailman paras vankilasimulaattori.


Mac OS X
SteamOS + Linux
    • OS:XP
    • Processor:Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Nvidia 8600 / Radeon equivalent (2009 era)
    • Hard Drive:300 MB HD space
    • Processor:2009 era Macbook Pro, Core2 Duo processor
    • Memory:4 GB RAM
    • Hard Drive:300 MB HD space
    • OS: Ubuntu 12.04 or later
    • Processor: Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Nvidia 8600 / Radeon equivalent (2009 era)
    • Hard Drive: 300 MB HD space
Päivitetty asiakasarvostelujärjestelmä! Lue lisää
Erittäin myönteinen (464 arvostelua)
Erittäin myönteinen (20,909 arvostelua)
Lähiaikoina julkaistu
1.7 hrs
Julkaistu 27. kesäkuu.
No totanoinnii, porukkaa o iha kiva vangit ilma syyt et tää o kyl iha kiva peli ku täs voi tehä keskitysleiri
Hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska
ErkkiKurkku [FIN]
139.7 hrs
Julkaistu 1. kesäkuu.
1 Mun lempipeleistä varsinkin nyt kun kokoversioki o julkastu. Ei oikee meinaa vaa kone pyörittää ku on semmosen 200 vankia samassa läjässä. xD Mutta 6/5 Ehdottomasti, Suosittelen!
Hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska
18.1 hrs
Julkaistu 17. toukokuu.
Mikromanageroinnin parhaimmistoa, suosittelen.
Hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska
57.1 hrs
Julkaistu 10. toukokuu.
Hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska
Red Danger[FIN] [TFESA]
165.0 hrs
Julkaistu 16. maaliskuu.
What to say
Hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska
Sandu (FIN) CSGOPoints.com
32.6 hrs
Julkaistu 22. helmikuu.
strateginen vankilan suunnittelu peli
Hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska
41.3 hrs
Julkaistu 4. helmikuu.
5/5 ign
Hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska
Sheldon Cooper
30.9 hrs
Julkaistu 29. tammikuu.
good game
Hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska
345.9 hrs
Julkaistu 27. tammikuu.
best ever
Hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska
El Marto
35.1 hrs
Julkaistu 2. tammikuu.
Just so cool! Best Lock Em' Up -game i have ever played! Truly worth of the money and very addictive!!
Hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska
Hyödyllisimmät arvostelut  Kaikken aikojen
25/26 (96%) arvioi tämän hyödylliseksi
17.4 tuntia pelattu
Early Access -arvostelu
Julkaistu 4. toukokuu, 2014.
Rauhoittukaa, sellinne on valmiina tuota pikaa!

Vaikka näin aikaisessa kehitysvaiheessa olevaa peliä onkin yleensä hieman hankala arvioida, niin päätin kuitenkin antaa siunaukseni hyvin ansaitulle työlle. Prison Architect oli omasta mielestäni kuvien perusteella hieman keskinkertainen, ylhäältä kuvattu, perus tönkkö simulaattori, jossa komentelet poliiseja pitämään rikolliset ruodussa. Päätin kuitenkin antaa pelille mahdollisuuden sen tullessa tarjoukseen, ja on muuten ostos jota en kadu, harmittaa vain ettei aiemmin kaikkien ennakkoluulojen ja epäilysten vuoksi tullut tätä hankittua.

Mennään itse peliin! Peli alkaa melko hienosti toteutetulla, jokseenkin dramaattisella ja hienosti esiin tuodulla avauskentällä, jonka tarkoituksena on antaa pelaajalle sitä esikosketusta tämän simun mekaniikkaan. Ottaen huomioon sen, että pelaajan ohjeistus alkuun tällaisissa simulaattoreissa on yleensä... no, sitä ei ole... tekee Prison Architect jopa loistavaa työtä pelin saamiseksi käyntiin!

Tehtäviä peliin ei ainakaan vielä varsinaisesti ole tullut. Yksinkertaisesti mutta ei todellakaan vähäisesti, aloitat pelin tyhjältä tontilta, johon letka kuorma-autoja kaasuttaa pohjoisesta, mukanaan työmiehiä ja tuntuva määrä tykötarpeita oman pienen kommuunin pystytykseen! Kuten oletettua, alkuun annetut varat ja resurssit tuskin riittävät edes sen pienen vastaanottovankilan rakennuskustannuksiin, jolloin esiin astuvat objektiivit! Nämä pienet ja katalasti piilotetut plakaatit toimivat oppaanasi ja ennenkaikkea rahoittajanasi! Saat aimo tukun tuohta jo hyväksyessäsi objektiivin, jonka jälkeen, suoritettuasi annetut vaateet, palkitaan sinut vielä lopullisella palkkiosummalla.

Ensimmäiset vangit ryntäävät sisään jo hyvin varhain, ellet sulje vankien vastaanottoa valikosta. Vartiosto ohjaa nuo inhat kriminaalit niin kutsuttuun putkaan, jonka tarkoituksena on pidellä piruja lukkojen takana kunnes työmiehesi lopettavat kahvittelun ja viimeistelevät sellejä jokaiselle yksilölle. Tappeluhan siitä syntyy, jos vankien omia sellejä ei valmistella hyvissä ajoin, ellei sitten tarjoa kaikille putkassa parveileville omaa vuodetta, väsymys yllyttää pienemmätkin rikolliset käsikähmään henkilöstösi, tai vaikkapa toisien vankien kanssa. Materia ei myöskään aina säästy osumalta, tapahtuipa kerrankin että ruokaillessaan herra Taposta Tuomittu paiskoi puoli ruokalaa remonttiin, ja siitähän jo valmiiksi kiireelliset työmieheni pitivät!

Joskus näiden ahkerien työmiesten sormi kuitenkin ajautuu suuhun. Kuten oletettua, tämän kehitysvaiheen läpi käyvällä pelillä tuppaa olemaan ongelma jos toinenkin, vaikkakin itse hämmästelen sen rajoittuvan ainakin omalla kohdallani vain tähän paikoitellen erittäin heikkoon tekoälyyn. Toisinaan ovia rakennetaan seinien päälle (Kappas, oven takanahan on tiiliseinä!), toimistopöytää ei voida asettaa, koska oikealla seinällä on jokin maaginen este, tai sitten työmiehesi vain jäi rakentamaansa seinään kädestään kiinni... Tämä ärsyttää, etenkin silloin kun ne vähäiset vanginvartijat joille palkkaa maksat, viettävät aikaansa sen yhden vangin selliin siirtämiseen... Vaikka se jo onkin siellä sellissä, ja ovi on kiinni, ja kaikki on kunnossa.

Lopullinen tuomioni pelille tulee sen valmistuttua, mutta näin alustavasti, suosittelen tarttumaan tilaisuuteen! Jos kyseessä olisi tavallinen 50 euron titteli, kehottaisin harkitsemaan, mutta näin edullista ja samalla tekemistä ja viihdykettä tarjoavaa pakettia ei liian usein tule vastaan, korkeat suositukset!
Oliko tämä arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska
8/9 (89%) arvioi tämän hyödylliseksi
91.3 tuntia pelattu
Early Access -arvostelu
Julkaistu 6. tammikuu, 2015.
Bugeja pikkuhiljaa hiotaan pois, uusia ominaisuuksia lisätään ja peli paranee kohti valmiutta hitaasti mutta varmasti. Alpha-vaiheessa ja yli 80h pelattu, voin suositella :)
Oliko tämä arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska
7/8 (88%) arvioi tämän hyödylliseksi
31.5 tuntia pelattu
Early Access -arvostelu
Julkaistu 6. helmikuu, 2015.
Todella hyvä rakennus peli tyyliin Theme hospital yms tycoon pelit.

Paljon tekemistä ja sopivasti haastetta.

Paljon tavaroita, huoneita
saa tarkasti säätää vartijoiden alueet, kulkureitit mutta kaikki tämä hyvin yksinkertaisesti.
Vangit tekevät pelistä mielenkiintoisen. vaikka onkin kiva suunnitella omaa vankilaa sen pitää olla oikeasti järkevä ei vain hieno. Vangit pöllivät aseita ja tavaroita jos heitä ei vahdi ja silloin tulee ruumiita... :/

Kaikenkaikkiaan hyvä ja hauska peli jossa on paljon erilaista tekemistä mutta kaikki ovat helposti lähestyttävissä. ei tarvitse selata manuaalia joka toinen sekuntti =)
Oliko tämä arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska
6/7 (86%) arvioi tämän hyödylliseksi
1 käyttäjän mielestä tämä arvostelu oli hauska
42.1 tuntia pelattu
Early Access -arvostelu
Julkaistu 4. huhtikuu, 2015.
Roistoille vankilaa rakentaessa tunti jos toinenkin vilahtaa ohitse silman räpäyksessä.
Oliko tämä arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska
1/1 (100%) arvioi tämän hyödylliseksi
132.0 tuntia pelattu
Early Access -arvostelu
Julkaistu 14. elokuu, 2013.
Koukuttava näpräyspeli, jota päivitetään aika tiuhaan. Tämän kanssa saattaa vierähtää huomaamatta useampikin tunti.

ei ongelmia linux versiossa.
Oliko tämä arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska
2/3 (67%) arvioi tämän hyödylliseksi
101.7 tuntia pelattu
Early Access -arvostelu
Julkaistu 26. syyskuu, 2014.
Lupaava peli, mutta meni päivityksessä 26 rikki ja ei toimi Menu itsellä enää ollenkaan (ei reagoi hiireen). Ei ole voinut lainkaan enää pelata :(

Muuten erinomaisen lupaava peli. Tosiaan jos Dungeon Keeper tai Theme Hospital kutkutti, niin tämä on aivan ehdoton. Rakentelu ja strategiapeleistä pitävät luultavasti laajemminkin rakastuvat. Ennustan kulttimainetta. Peli on vielä alphassa, että hermoja riipiviä bugeja riittää. Tässä vaiheessa siis hermojen oltava kunnossa, vaikka peli muuten onkin hyvin hermoja rauhoittavaa ja hauskaa.
Oliko tämä arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska
3/6 (50%) arvioi tämän hyödylliseksi
0.5 tuntia pelattu
Early Access -arvostelu
Julkaistu 2. toukokuu, 2014.
This is the best Prison management sim there ever was
Oliko tämä arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska
1/2 (50%) arvioi tämän hyödylliseksi
34.6 tuntia pelattu
Julkaistu 9. lokakuu, 2015.
Minun vankila, Minun säännöt.
Oliko tämä arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska
1/2 (50%) arvioi tämän hyödylliseksi
123.4 tuntia pelattu
Early Access -arvostelu
Julkaistu 1. elokuu, 2014.
Never think how it feel to control your own prison?
Believe me... You need try it yourself...
Oliko tämä arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska
2/4 (50%) arvioi tämän hyödylliseksi
19.0 tuntia pelattu
Early Access -arvostelu
Julkaistu 27. joulukuu, 2014.
HyVä PEli TäSÄ Voi LEikIi VAnKilaJohTaJAA =)
Oliko tämä arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska