Costruisci e gestisci un carcere di massima sicurezza.
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Molto positiva (914 recensioni) - 88% delle 914 recensioni degli utenti pubblicate negli ultimi 30 giorni sono positive.
Molto positiva (21,611 recensioni) - 21,611 recensioni degli utenti (94%) per questo gioco sono positive.
Data di rilascio: 6 ott 2015

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Includes the Standard Edition, PLUS access to the Soundtrack and Artbook.

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Includes the Standard & Aficionado Editions, PLUS Uplink, Darwinia, DEFCON and Multiwinia. Already own one of those titles? Give the Extra Copy to a friend!

Acquista Prison Architect Name in Game

Includes the Standard, Aficionado, and Introversioner, PLUS the ability to name a prisoner and write his bio.

Acquista Prison Architect Name in Game Upgrade DLC

Upgrade from any other version to gain the ability to name a prisoner and write his bio. Includes the Aficionado, and Introversioner content.


Aggiornamenti recenti Mostra tutto (41)

26 agosto

Version 2.0 released

Prison Architect Version 2.0 has been released!

TWO MILLION players have now enjoyed Prison Architect. We are flabbergasted. We would like to thank every single one of you from the bottom of our hearts, for making this such a dream project.

After six years of development including over 40 monthly updates, this is the final content update for Prison Architect and the final video. We will of course continue fixing bugs and providing support. We are going to take a break for a little while, but we will be back soon with our next game.


Developer Tools and Cheats
Developer tools and cheats, seen in some of the alpha videos, are now available to everyone.
A new option is shown when creating a new map, "Enable Cheats". This is prison specific and cannot be disabled later.

When enabled:
- All construction occurs immediately
- A new 'Spawn' toolbar button permits instant creation of any game object for zero cost
- Water can be placed like any other material
- Research in the bureaucracy screen can be sped up by holding down the right mouse button on the item

The Function keys now perform debug services:
F1 Edit world properties (Very easy to crash/ruin the game)
F2 Profiler
F3 Script Debugger
F4 Dialog Editor
F5 Sound Editor
F6 Sprite Bank Editor for Needs icons
F7 Sprite Bank Editor for User Interface icons
F8 Sprite Bank Editor for Game Sprites
F9 Debug rendering options
F11 Enlarge Map in All Directions

- Cheat prisons do not allow achievement unlocks
- Cheat prisons cannot be sold for profit.

Policy Window (continued)
You can now set which misbehaviours warrant an increase or decrease in prisoner security.
For example, murder can be set to immediately make a prisoner Max-Sec.

You can now disable the cell quality checks that determine which cells a prisoner can be assigned to.
When enabled, prisoners who misbehave will not be assigned to a nice cell, even if that nice cell is the only one available.
When disabled, prisoners will always be assigned to free cells if that is all that is available.

Modding System (continued)
- Added World.NumPrisoners and World.Capacity. These return tables containing the current number of prisoners
and the total number of cells in each security rating respectively.
- Added ability to use markers in object tooltip strings (via objectTable.Tooltip). See lua_function_list.txt

- Localisations: All languages updated.

- Jobs to construct walls are now visible while designating rooms.
- Fix for reliability of + button in Build Toolbar
- Delivery Truck drivers no longer counted in Staff Reports
- Utilities Room in Quick Build no longer uses the default sprite
- Objects that can't be rotated are no longer rotated if part of a Quick Build
- Staff inside gang controlled areas can now be sacked
- 0010930: [AI & Behaviour] Death row prisoners show up as max security (Icepick) - resolved.
- 0011077: [Other] Name in Game Tier issue (John) - resolved.
- 0011091: [Control & User Interface] Clicking where the taskbar is located shows the taskbar in windows 10 anniversary update (lim_ak) - resolved.
- 0011119: [Gameplay] The issue with taking Death row prisoners. (Icepick) - resolved.
- 0010968: [Performance] Random crash.Especially during the riot or taser fighting (John) - resolved.
- 0011017: [Control & User Interface] [v2preview] crash when viewing "stolen from" (John) - resolved.
- 0010921: [AI & Behaviour] Freetime broken (Icepick) - resolved.
- 0011032: [Control & User Interface] wrong Japanese translation (John) - resolved.
- 0011052: [Gameplay] Quickbuild "luxury cell" and common room not updated for v2.0 tv behavior. (Icepick) - resolved.
- 0010191: [AI & Behaviour] Dead armed guards will not stop moving when put in Hearse. (Icepick) - resolved.
- 0011060: [Control & User Interface] Ability to disable the automatic prisoner security change. (Icepick) - resolved.
- 0007196: [Control & User Interface] Inmate Nutrition Research Grammar (Icepick) - resolved.
- 0011170: [AI & Behaviour] Several security-restricted reception rooms do not work (Icepick) - resolved.
- 0011168: [AI & Behaviour] Visitation does not satisfy family need. (Icepick) - resolved.
- 0010829: [Gameplay] Extension to automatic Security Risk re-assignment (Icepick) - resolved.
- 0003491: [Control & User Interface] I need more intake in order to keep the Prison profitable (Icepick) - resolved.
- 0011129: [Platform Specific Issues] Windows 10 Taskbar vs PA Toolbar (lim_ak) - resolved.
- 0009331: [Gameplay] Execution Lockdown fails to complete (Icepick) - resolved.
- 0011135: [Gameplay] Freedom need not satisfied by yard (Icepick) - resolved.
- 0011150: [AI & Behaviour] Confidential Informants Get Stuck In Security Room (Icepick) - resolved.
- 0011106: [Control & User Interface] Micromanagement bug - no teacher exists while he does. (Icepick) - resolved.
- 0011145: [Control & User Interface] Screen focus shifts while in Informants view mode (Icepick) - resolved.
- 0011158: [Control & User Interface] Cannot switch from Dump to Dismantle in Context Menu (Icepick) - resolved.
- 0011160: [Gameplay] National guard should cancel lockdown before entering the prison (Icepick) - resolved.
- 0011105: [AI & Behaviour] Cell doors are open during Work/Lockup regime (Icepick) - resolved.
- 0011120: [Mod System] [Bug] Using "Interface.RemoveComponent()" extends the menu window height instead of shortening (elDiablo) - resolved.
- 0011068: [Control & User Interface] Nasty new problems with Interface Buttons on objects (elDiablo) - resolved.
- 0011097: [Mod System] Make the amount of prisoners per Security Level and the amount available/total cells per Security level accessible for mods (elDiablo) - resolved.
- 0010996: [AI & Behaviour] (Version 2 preview) Prisoners in solitary aren't using toilets/showers even though their needs are high (Icepick) - resolved.
- 0011104: [Gameplay] Prisoners sniffed by dog and searched once deposited in solitary never start serving their punishment (Icepick) - resolved.
- 0011136: [AI & Behaviour] Food tray redistribution (Icepick) - resolved.
- 0011124: [Gameplay] The new suprise minsec legendary gangleader event didn't actually make the prisoner a gang leader (Icepick) - resolved.
- 0011133: [AI & Behaviour] Prisoners get stuck when sent to solitary (Icepick) - resolved.
- 0011132: [Gameplay] Object duplication with high-priority jobs (Icepick) - resolved.
- 0011014: [Save & Load] SectorSystem check keeps reverting changes (Icepick) - resolved.
- 0011131: [Gameplay] Snipers bug. (Icepick) - resolved.
- 0011046: [Control & User Interface] Confidential informants screen misplaced (Icepick) - resolved.
- 0010521: [AI & Behaviour] Families wont visit causing lots of fights (Icepick) - resolved.
- 0011126: [AI & Behaviour] Prisoners fail to satisfy "Literacy" need despite having library books (Icepick) - resolved.
- 0011087: [AI & Behaviour] Prisoners taken to medical beds are not healed or returned to cells (Icepick) - resolved.
- 0010998: [Control & User Interface] "Total Prisoners" intake always selects maximum number of inmates regardless of number set (lim_ak) - resolved.
- 0011071: [AI & Behaviour] Stacking babies in a single stack (Icepick) - resolved.
- 0011075: [Gameplay] Mother visited by her 0yr. old child (Icepick) - resolved.
- 0011092: [Gameplay] Certain events should not occour before the player has unlocked what (Icepick) - resolved.
- 0011030: [Control & User Interface] v2 Reg Doors cannot be locked open (Icepick) - resolved.
- 0011081: [AI & Behaviour] Snipers target same prisoner (Icepick) - resolved.
- 0011058: [Gameplay] Mayor does not require large TV removal (Icepick) - resolved.
- 0011079: [Gameplay] Cell Grading for Dormitories bugged with more than 1 Occupants. (Icepick) - resolved.
- 0011067: [Gameplay] Random items appearing on todo list. (Icepick) - resolved.
- 0011003: [Gameplay] Agitating radio broadcasts wont stop (Icepick) - resolved.

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27 luglio

Update 8 released (v2.0 preview!)

Prison Architect Update 8 has been released!

This update is on a steam branch, meaning it will not automatically download. You must manually switch to that branch to see this new version.
- Right click on Prison Architect in your games list
- Click 'Properties'
- Click 'Betas'
- Select 'v2preview' from the list. (Restart steam if it doesn't show up)
- The update will then download.

This is a preview build of the v2.0 features that we are properly launching next month. There may be a couple of bugs and glitches in this bad boy so only dl if you are proper brave.....

New improved User Interface
Many user interfaces have been redesigned to be clearer, more consistent, and better looking.

- Improved Build toolbar
New look build toolbar for with much cleaner icons and graphics
Toolbar now filters out locked items by default, leading to simpler menus in early game (Click + to reveal all)
The Room toolbar now highlights room types when you mouse over them
Help tooltips have been added to many of the toolbar menus

- Tooltip sizes made more consistent and screen friendly across the board

- New Context Menu
Click on any object or entity to bring up the context menu
Allows for quick context sensitive actions
Prisoner Rap sheet now auto-follows prisoners

All construction work is now covered by a global UNDO button at the bottom right of the screen
Click UNDO to gradually reverse any decisions you have made, and receive a full refund
Nb. UNDO button is only shown when using the toolbar for foundations, materials, objects, utilities etc.

- Research/bureaucracy screen improved to look better
- Patrols interface improved for clarity
- Pipe and water rendering improved for clarity
- Informants window improved by moving the list to the right of the screen and making it smaller
- Logistics views now more consistent, showing only objects and entities relevant to each view.
Eg Food logistics now shows everything relevent to food: Ingredients, meals, chefs, prisoners working in the kitchen

- Nb. All of the new GUI features can be disabled through Main Menu -> Options -> Game -> Version 2.0 GUI tickbox

- Zoom to mouse
Nb. Can be disabled through Main Menu -> Options -> Game -> Zoom to mouse.

Modding System (continued)

- 'Infinite' mod loading
The game now supports many more simultanious graphical mods than before
It achieves this by gradually increasing the size of the graphics tileset, until your graphics card itself hits its limit
In general users should find they can now activate a great deal more mods before any problems occur
In addition, when the limit is reached you will now receive a warning/error message. (Previously it just started misbehaving)

- Mods with spritesheets larger than 1024x1024 are now supported

- Lua World Scripts
Each mod can now have a data/world.lua script file, which should contain both Init() and Update( timePassed ) functions.
This script is initialised on World initialisation (for both new maps and loaded save games) and Updated on each World update.
Variables set in the "this" or "World" tables will be cast to strings and persist in the save game.
Variables are loaded after Init and before the first call to Update.

- Mods can now have their own sounds.txt file, containing only new/modified sounds.
These will override base data in the same way as other mod files.

- Added Update button to Prison Sharing menu.
Allows any published prison to be updated with the prison that you are currently playing.

- Fixed a bug in the lua scripting system that would try to cast boolean strings (in lua) to a bool (in c++).

New game content
- New events
Contraband surge
Tree fire
Food poisoning
Agitating radio
CI list leak
Mass tunnelling

- TVs now broadcast over an area (3x3, shown as a green box).
Prisoners sitting within the viewing area can watch TV and thereby have their recreation needs taken care of.
Nb. Prisoners can be doing other things at the same time, eg eating in the canteen.

- New item: Large TV.
Has a larger viewing area and can easily provide Recreation to an entire room.
Be sure to provide lots of seating spaces.

- Radios now passively broadcast to the entire room.
Any prisoners in a room with a radio are slightly less bored, so get a small reduction to their Recreation needs.

- New item: Arcade Cabinet
Two inmates can play games on an arcade cabinet at the same time

- New Contraband menu option: 'Stolen From'
Shows the location each item of contraband was stolen from, rather than where it was ultimately recovered
Shows 7 days of contraband history.
This is very handy for finding which of your rooms is lacking security
Also easily reveals where contraband is being thrown into your prison.

- New Regime options
Added a 'Work/Lockup' regime type. Treats prisoners who aren't working as being on a Lockup regime instead of free time.
The standard Work regime has been renamed to 'Work/Freetime'

- Dead entities now have their cause of death displayed in their tooltip

- Prisoners without jail cells now show the reason why in their tooltip

- Family cells that are in their own block, separate from other prisoner housing, will form a single sector

- The 'Names in the Game' database can now be manually updated from the Extras | Name in Game menu.

- Updates to all translations to bring all languages up to v2.0.

- Fixed: A gang would never receive a new leader, if its previous leader was killed and left the map.
- Fix for Intake System to ensure that the correct number of prisoners are taken
- 0010443: [AI & Behaviour] Family cells do not form a continuous cell block
- 0010559: [Mod System] Changing WorldCell "Ind" property always sets to false
- 0009556: [Mod System] Lua: Triggered property sometimes a string, sometimes a number, sometimes boolean
- 0003033: [Save & Load] Steam Workshop Update not possible
- 0009729: [Mod System] Sprites.png: 1024x1024 size not working
- 0010882: [Mod System] Sprite.png size limitations cause compatibility issues with mods
- 0010290: [Mod System] Sprite Limits
- 0009618: [Mod System] sprites.png: current approach necessary but not sufficient

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80 commenti Altre informazioni


"Prison Architect è un gioco originale e coinvolgente: il giocatore è spinto a pianificare ogni singola mossa accuratamente e a ingegnarsi per trovare una soluzione adatta qualora le cose si mettano male. Il caos è sempre dietro l'angolo, ed è proprio questo aspetto a rendere il gioco così appassionante".  - Eurogamer

"Prison Architect ha tutte le carte in regola per ergersi a strumento di osservazione della vita di prigione sotto diversi punti di vista, mettendo in risalto la necessità di trovare valide alternative all'attuale sistema carcerario, che andrebbe senza dubbio rivisto". Kotaku

"Questo simulatore, che permette al giocatore di calarsi nei panni del direttore di un carcere, costituisce un interessante conglomerato di capitalismo, architettura, amministrazione e moralità. Il gioco ti spinge a perseguire diversi obiettivi, spesso contraddittori: la sicurezza dei carcerati, l'ottimizzazione degli spazi disponibili, il benessere dei detenuti, il profitto e il prestigio della prigione. Occuparsi di tutti questi aspetti è un'esperienza davvero intrigante". PC Gamer

Informazioni sul gioco

Costruisci e gestisci un carcere di massima sicurezza.

Il sole del mattino splende su un suggestivo appezzamento di terreno in campagna, ma non hai tempo per goderti lo spettacolo: devi darti da fare per costruire una cella in cui poter accogliere i detenuti di massima sicurezza che stanno per arrivare a bordo del loro autobus giallo. I tuoi operai hanno appena posato l'ultimo mattone, ma non è ancora il momento di farli rilassare: è infatti necessario allestire un blocco di celle vero e proprio in cui rinchiudere i prossimi carcerati che ti verranno affidati. Una volta ultimata la costruzione delle celle, il divertimento può finalmente cominciare: avrai bisogno di una mensa, un'infermeria e una sala per le guardie… e di un bagno, naturalmente. E poi, che ne diresti di una zona dedicata all'allenamento? O di una cella di isolamento? E magari di una bella sala per le esecuzioni…

Ispirato a Dungeon Keeper, Dwarf Fortress e Theme Hospital, e con una community che vanta oltre un milione di giocatori, Prison Architect è il miglior gioco di simulazione di vita carceraria sul mercato.

Requisiti di sistema

Mac OS X
SteamOS + Linux
    • OS:XP
    • Processor:Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:Nvidia 8600 / Radeon equivalent (2009 era)
    • Hard Drive:300 MB HD space
    • Processor:2009 era Macbook Pro, Core2 Duo processor
    • Memory:4 GB RAM
    • Hard Drive:300 MB HD space
    • OS: Ubuntu 12.04 or later
    • Processor: Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Nvidia 8600 / Radeon equivalent (2009 era)
    • Hard Drive: 300 MB HD space
Recensioni dei giocatori
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Recensioni più utili  Complessivamente
48 persone su 51 (94%) hanno trovato questa recensione utile
100.5 ore in totale
Recensione della versione ad accesso anticipato
Pubblicata: 22 aprile 2014
Qui la recensione completa:

Attenzione Prison Architect provoca assuefazione e una forte dipendenza!

Gestionale vecchia scuola, profondo, complesso, con grandi spunti, Prison Architect è un simulatore di carceri a 360 gradi. La gestione di un penitenziario risulta essere quanto mai divertente, equilibrata, appassionante. Un solido gameplay strutturato sulla gestione di ogni aspetto di un moderno penitenziario (dagli allacciamenti di elettricità e acqua sino alla gestione della cambusa, del numero e della qualità dei pasti per i detenuti) che dalla pianificazione strutturale dello stesso nelle fasi preliminari si snoda sino al pedinamento di un detenuto sospettato di contrabbandare droga durante l'ora d'aria liberamente scelta e concessa dall'amministrazione.

Pressochè immenso e dalla rigiocabilità assoluta, ogni nuova partita è uno stimolo a rinnovarsi e ad affinare la strategia di costruzione e gestione della nostra personalissima Guantanamo. La grafica minimale ma non banale, le rivolte e i tafferugli all'ordine del giorno (qualora non si sia in grado di soddisfare le numerose e ben assortite necessità dei carcerati), il potere assoluto su ogni aspetto e settore dell'organizzazione e della sicurezza del carcere e e del suo personale (le ronde, le telecamere, il numero di cuochi, quello degli inservienti e dei giardinieri per tenere lindi gli interni e gli esterni della struttura, le ispezioni nel cuore della notte per scovare qualche contrabbandiere in fragrante punito confinandolo in isolamento per quanto più vi aggrada) danno a questo profondo Indie un'originalità e una solidità uniche.

Se cercate un gestionale dal tema forse non originale, ma di magnifica fattura, con una variabilità notevole e che vi tenga impegnati per ore e ore senza che vi rendiate conto che il tempo passa, questo Prison Architect è il gioco per voi.

Ora bando alle ciance e sguainate i manganelli, in cambusa c'è una rivolta!
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
38 persone su 38 (100%) hanno trovato questa recensione utile
2 persone hanno trovato questa recensione divertente
15.3 ore in totale
Recensione della versione ad accesso anticipato
Pubblicata: 25 settembre 2014
Se siete degli architetti mancati o più semplicemente il sogno della vostra vita è quello di dirigere una prigione, questo gioco fa per voi!
Lo scopo di Prison Architect consiste nel costruire, e poi gestire, una prigione.
Il nostro ruolo sarà quello di far scontare gli anni di reclusione ai detenuti, cercando di evitare fughe di mezzanotte, rivolte, contrabbando, violenze e quanto di cruento possa avvenire in gabbia.

- Prendi i progetti e indossa l'elmetto, si costruisce!

La componente principale del gioco consiste nel costruire una prigione, questo vuol dire che dovremo in tutto e per tutto calarci nei panni di un architetto che dovrà mettere in piedi un penitenziario che abbia i seguenti requisiti: sicuro e funzionale.
Spesso queste due prerogative non coincidono, infatti la progettistica assume un ruolo determinante nella costruzione. A tal proposito il gioco ci mette a disposizione un ingegnoso Tool che ci permetterà di disegnare i progetti prima di iniziare a cementara l'area, così da evitarci errori e spreco di tempo.
Prison Architect inoltre ci metterà a disposizione moltissime strutture, molte necessarie per la normale routine carceraria, come ad esempio: Celle, docce, mensa e cortile, ma anche strutture per la sorveglianza e la gestione del centro, come: uffici, guardiole e aree relax.
Il connubbio tra tali strutture è il fulcro attorno cui l'intero sistema gira, una falla in tale sistema farà crollare tutto il nostro lavoro su se stesso!

- La Gestione Prima di tutto

Prison Architect presenta un solido sistema gestionale, infatti avremo da assumere, o ricercare, molti membri dello staff che vanno dalle semplici guardie ai giardinieri o dirigenti.
Lo scopo è quello di ottimizzare al meglio le risorse, sbloccando nuove strutture e modalità che ci vengono in aiuto nella gestione della prigione.
Ad esempio sarà necessario assumere un direttore per poter, a sua volta, assumere un contabile che grazie al suo aiuto ci renderà disponibili i capi guardia che, a loro volta, ci sbloccheranno altre strutture e ulteriore staff, e via dicendo.
La gestione non si ferma qui, poichè dovremo anche gestire le attività dei prigionieri impostando una tabella di "marcia" che dovranno seguire al fine di rendere più agevole la loro permanenza in prigione, oltre a sguinziagliare le guardie in cerca di materiale inproprio o per castigare i criminali che non hanno afferrato la frase "centro di recupero".

- Non scapperai marrano!

Quello che da più soddisfazione in Prison Architect, oltre alla costruzione stessa della prigione, è riuscire a far funzionare come un orologio il proprio centro, Impresa che non risulta affatto facile, soprattutto per i novizi.
Oltre al fatto di constatare se effettivamente il nostro costrutto è solido e invalicabile.
Come citato ad inizio recensione infatti, la natura e lo scopo del gioco è quello di evitare il fuggi fuggi generale dei nostri detenuti che risultano essere ingegnosi e furbi, oltre che suboli.
Di fatti con uno spazzolino e con molta pazienza riusciranno a scavarsi tunnel, oppure ad approfittare della disattenzione di una guardia per scappare dalla porta principale!

- Il consiglio del direttore!

Prison Architect risulta essere un buon simulatore di costruzione e gestionale. Data la sua natura ingegnosa e divertente, oltre che nuova, mi sento di consigliarlo a tutti gli amanti di simulatori simili.
Il gioco vi darà molte soddisfazioni se riuscirete a comprendere il difficile sistema di costruzione e gestionale.
L'unico pecca rimane il prezzo troppo alto per un gioco simile, ma per chi veramente ama il genere (magari anche con l'aiuto dei saldi di steam) non può certo lasciarsi sfuggire questa perla!

Alla prossima! :)
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
46 persone su 51 (90%) hanno trovato questa recensione utile
5 persone hanno trovato questa recensione divertente
99.0 ore in totale
Recensione della versione ad accesso anticipato
Pubblicata: 3 febbraio 2015
Un gestionale che ogni amante del genere dovrebbe avere nella propria libreria obbligatoriamente.
Un gioco profondo e vario fatto da persone competenti e appassionate. Early Access che procede spedito con numerose patch e aggiunte periodiche e bug fixing costante. Supporto Mod.

Progettare una prigione di massima sicurezza non è mai stato più divertente e coinvolgente.
Fantastico. :)
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
10 persone su 11 (91%) hanno trovato questa recensione utile
9.1 ore in totale
Recensione della versione ad accesso anticipato
Pubblicata: 3 gennaio 2014
Semplice, intuitivo ma maledettamente efficace!! grafica non è degna della realtà, ma non da fastidio a chi gioca, la possibilità di assistere a continui e sempre più sbalorditivi migioramenti lo rende un gioco davvero interesante che potrebbe piacere anche ai meno appassionati di gestionali-strategici!!
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
8 persone su 8 (100%) hanno trovato questa recensione utile
86.2 ore in totale
Recensione della versione ad accesso anticipato
Pubblicata: 25 luglio 2015
Gioco che non ha davvero niente da invidiare ai gestionali d'altri tempi.
Estremamente ricco di funzioni, puoi gestire l'intera prigione in modo maniacale. E dovrai farlo spesso se vuoi costruire qualcosa di grande.

Bisogna solo prendersi del tempo per esplorare tutte le opzioni, che sono davvero tante.
(PS: sì, il numero di detenuti in arrivo si può regolare e/o bloccare. Le mie prime partite prima di scoprirlo finivano in due o tre giorni al massimo)
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
8 persone su 8 (100%) hanno trovato questa recensione utile
16.0 ore in totale
Pubblicata: 7 ottobre 2015
Ho supportato il progetto fin dall'inizio e l'ho visto crescere patch dopo patch. Pensavo che avessero messo un tutorial per i neofiti in vista della release ufficiale ma ciò non è avvenuto purtroppo. Superati gli scogli iniziali nell'epprendere le meccaniche (bastano uni,due video su youtube) è uno dei migliori gestionali in giro per pc al momento. Consigliato!!
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
7 persone su 7 (100%) hanno trovato questa recensione utile
22.1 ore in totale
Pubblicata: 20 gennaio
E' il gestionale per eccellenza. Curato nei minimi dettagli (gestionali intendo), ti permetterà di essere il dirigente di una prigione e di controllarne le sorti. I detenuti sono divisi in base alla pericolosità ed ognuno ha la sua storia e modo di reagire alle situazioni. C'è la possibilità di organizzare corsi di formazione di tutti i tipi: educazione base, falegnameria, cucina, spirituali, ecc. Scegli il pattugliamento delle guardie e decidi se equipaggiarle con armature o teaser. Rieduca i detenuti e curali dalla dipendenza da alcol e droga. Permettigli di incontrare familiari e avvocati per una diminuzione della pena. Rinchiudili in isolamento se sgarrano. Organizza le fasi della giornata: i cattivi in cella, i buoni a lavoro forzato. Ti daranno filo da torcere: contrabbando di droga, sigarette ed accendini; faide tra membri di gang ed informatori segreti; tunnel per fuggire. Installa un sistema completo di sicurezza: cimici che controllano i telefoni, telecamere a circuito chiuso, metal detector e agenti cinofili. Assumi gli psicologi per avviare terapie comportamentali per i detenuti più violenti; assumi medici per curare le tue guardie. Ogni tanto scapperà qualcuno, ma scapperà anche il morto. Sarà arivato il momento di ordinare il fuoco libero?! Acquistalo e godilo! ;)
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
6 persone su 6 (100%) hanno trovato questa recensione utile
25.8 ore in totale
Recensione della versione ad accesso anticipato
Pubblicata: 3 maggio 2014
Scrivo dopo 7 ore in 2 giorni.
Pochi giochi nella mia vita mi hanno catturato come questo, non riesco a smettere di giocare!
Dopo le considerazioni di pancia andiamo sullo specifico: ci sono alcuni piccoli bug da correggere e si notano. Ad esempio i tubi dell'acqua molte volte non vengono completati, non so perché (e non parlo della segnalazione di "impossibile completare").
Le porte vanno inserite dopo che il muro viene costruito o lasciando un buco nel muro.
Ci sono delle missioni che non capisco come possano essere completate.
Per ora la classroom rimane vuota anche se ho dei corsi attivi e funzionanti (???).
Inoltre credo che non sia estremamente longevo come gioco.

Tutto questo non preclude la bellezza e la giocabilità fantastica, soprattutto per chi ama i gestionali.
L'ho comprato durante una promozione a 7€, non credo che ne spenderei 22 per comprarlo nuovo in accesso anticipato, anche sapendo che è un gioco che mi piace.

Vi consiglio di aspettare la prima release ufficiale e prenderlo SUBITO!
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
7 persone su 8 (88%) hanno trovato questa recensione utile
56.1 ore in totale
Recensione della versione ad accesso anticipato
Pubblicata: 27 dicembre 2013
Gioco in alpha che tratta la costruzione e la gestione di una prigione. Ci sono già diverse funzioni ed attività implementate, non solo legate alla costruzione del penitenziario (celle, uffici etc) ma anche alla microgestione (contratti di appalti, sicurezza del carcere). La caratterizzazione dei sim è ancora elementare ma gli sviluppatori introdurranno vari elementi caratteristici sia per le guardie che per i detenuti.
Purtroppo il tutorial è veramente mediocre e scarno. Consiglio quindi le varie guide su youtube.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
6 persone su 7 (86%) hanno trovato questa recensione utile
21.9 ore in totale
Recensione della versione ad accesso anticipato
Pubblicata: 8 luglio 2014
Prison Architect è un perfetto gioco di simulazione, Si tratta di simulazione a tutto tondo che prende in rassegna tutte le sfaccettature che un così particolare soggetto potrebbe presentare, non ultima la sfera emotiva. I prigionieri saranno la vostra spina nel fianco, ma anche la vostra principale fonte di guadagno, e per questo diventano i veri protagonisti del gioco molto prima dei deliri architettonici di noi provetti Renzo Piano. La prigione deve essere costruita a loro immagine, seguendo le loro necessità, in modo che la tensione all'interno della prigione non si surriscaldi, sfociando altrimenti in rivolte che non risparmieranno nessuno (nemmeno i vostri amati bidelli). Prison Architect è un gioco fantastico che garantisce ore di continuo intrattenimento grazie proprio alla sfera d'azione derivata dalla gestione problematica dei prigionieri.
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Pubblicate di recente
17.0 hrs
Pubblicata: 21 settembre
Un buon gestionale che va nel dettaglio. Dal maneggiare i prigionieri che entrano nel tuo carcere a costruire le varie stanze per accomodarli tutti. Molto carine le mecchniche del contrabbando e dei servizi di emergenza. Devo dire che la modalità fuga è fatta piuttosto bene, soprattutto perché è possibile usare le prigioni del workshop.
21.1 hrs
Pubblicata: 18 settembre
Divertente, profondo a livelli di paranoia, graficamente gradevole e con tantissime cose da fare. Ci vorrebbero 100 pagine per descrivere cos'è questo gioco e cosa puoi fare. Se ti intriga anche lontanamente provare a gestire la vita di un penitenziario, compralo ad occhi chiusi. Voto 10/10 per quanto mi riguarda !
25.0 hrs
Pubblicata: 9 settembre
* E N I G M I S T A *
32.5 hrs
Pubblicata: 3 settembre
Un piccolo capolavoro.
Nonostante possa trarre in inganno per il genere un po' particolare e per la grafica in stile anni 90, beh basteranno cinque minuti di gioco per capire invece che si tratta di un gioco veramente ben fatto.
Le schermate sono intuitive (anche se la traduzione in italiano non è del tutto completa) e ci sono alcuni oggetti che sono veramente uno spasso!
Consiglio di dare un'occhiata al tutorial interno, spiega molto bene tutti i vari oggetti ed i molteplici problemi che potrebbero nascere da un momento all'altro.
Ora scusatemi ma devo tornare al gioco, mi sono appena ricordato che non ho inserito il meta detector prima dell'accesso alla mensa!!!!!

P.s. Unico punto negativo il ho avuto la fortuna e il tempismo di acquistarlo quando era in promo.
100.9 hrs
Pubblicata: 2 settembre
Il gioco è veramente divertente... la campagna è semplice, intuitiva e divertente. Si possono creare prigioni capienti e pericolose oppure più piccole e sicure... le scelte in questo gioco sono quasi infinite.
Lo consiglio vivamente!
182.5 hrs
Pubblicata: 1 settembre
ottimo gestionale, anche se 28 euro non li vale
11.3 hrs
Pubblicata: 1 settembre
semplicemente stupendo!!!!! non ho mai trovato un gestionale come questo completo a 360*
7.0 hrs
Pubblicata: 31 agosto
Un capolavoro!
27.9 hrs
Pubblicata: 31 agosto
La più bella simulazione bidimensionale degli ultimi anni, da avere in libreria anche se il genere non fa per voi.
STG. Danilo
47.3 hrs
Pubblicata: 30 agosto